Zum Prototypen von Perdition´s Mouth - Soul Spire: Von Playtestings und Feedback

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  • Опубліковано 16 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 147

  • @jensmeinrenken8683
    @jensmeinrenken8683 10 місяців тому +22

    Bester Mann. Verlässlich wie ein Uhrwerk. Danke.

  • @boskvonlivingdreams4269
    @boskvonlivingdreams4269 10 місяців тому +11

    Beeindruckendes Video. Du hast dir wirklich viel Gedanken dazu und viel Mühe damit gemacht. Ich fand deine Kritik klar begründet, deine Analyse ausführlich und deine Verbesserungsvorschläge gut durchdacht. Schade, dass sie das Ding so vor die Wand gefahren haben. Jetzt wäre es noch spannend zu erfahren, wie der Designer auf deine Ausführungen reagiert hat, bzw. reagieren wird.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Ja, ich bin auch gespannt.

  • @GuardianOfRlyeh
    @GuardianOfRlyeh 10 місяців тому +1

    Wow, ganz schön hartes Brett - aber extrem wertvoll, einerseits für die Designer und andererseits auch für die Konsumenten, um das Spiel schon früh mit einer roten Flagge zu versehen und genauer darauf zu achten, ob die besprochenen Mängel für das finale Produkt angegangen wurden. Vielen Dank für die Mühen!

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Danke dir. Ja, hoffen wir, dass es was bringt.

  • @GenusSoloBrettspiele
    @GenusSoloBrettspiele 10 місяців тому +4

    Vielen Dank für diesen tiefen Einblick in Soul Spire. Ich hab leider auch nicht verstanden, warum man den Monstern nicht ein wenig Profil gibt, wenn man schon Initiativkarten nutzt. Dann kann man doch auch individuelle Verhaltsmuster festhalten. Sehr schade, dass sich anscheint am Spielkonzept nichts zum Besseren weiterentwickelt hat.
    Für immer im Gedächtnis wird mir bleiben " ... Hasch mich! Ich bin die Panzerfaust!" 🚀

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Ja, ich bin tief enttäuscht. :( An jeder Stelle merkt man, dass ein externe Features nicht zum Kern des Spiels passen.

  • @zimonsparta9798
    @zimonsparta9798 10 місяців тому +1

    Du bist sehr respektvoll mit dem "Werk" umgegangen. Super! Sobald man als Autor oder Künstler das Licht der Öffentlichkeit sucht, muss man mit den Meinungen anderer Menschen umgehen können. Du hast dem Autor und dem Team ein Geschenk gemacht, vielleicht nehmen sie das an, vielleicht auch nicht, das ist nicht deine Sache.
    Ich behaupte mal das der Autor das Spiel nicht anderen Autoren vorgestellt hat, keine Messe oder Spieler Treffen mit dem Spiel besucht hat und das kein Redaktion Team, sich mit dem Spiel auseinander gesetzt hat.
    Der Autor, das Team haben etwas auf die Beine gestellt! Motivation und gute Ideen haben nicht ausgereicht und das Team hat es unterlassen die eigenen Kompetenzen zu überprüfen und den Kompetenzen die wünschenswert gewesen wären, gegenüber zu stellen.
    Danke für das Video! Hat mir super gefallen und hatte einen echten Mehrwert für mich.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Freut mich sehr, vielen Dank. Ich hoffe, dass sie aus Soul Spire noch ein gutes Spiel machen. Es täte mir um die Serie sehr Leid.

  • @kwulfe
    @kwulfe 10 місяців тому +1

    Um Himmels Willen, da warten aber noch ne Menge Nacharbeiten auf die Entwickler.
    Meinen Respekt, dass Du dich in das Spiel so vertieft hast. Das ist harte Arbeit, und die schlaucht.
    In der Form braucht das Spiel kein Mensch. Hoffentlich weiß der Timo Dein konstruktives Feedback zu schätzen und reflektiert nochhmal sein jetziges Design. Ein besseres Feedback wird er wohl kaum bekommen können aus der Welt da draußen.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Ich fürchte, dass da nicht allzu viel passiert. Aber hoffen wir das Beste. Aber so braucht das keiner, richtig.

    • @kwulfe
      @kwulfe 10 місяців тому +1

      @@DieNische
      Hmm, das wäre ja letztendlich noch unbefriedigender, wenn Deine ganze Arbeit für die Katz ist 😕

  • @mbk4395
    @mbk4395 10 місяців тому +1

    Ich finde, diesen Prototypen hast du erstklassig besprochen: Ein ehrliches und transparentes Urteil. Und es werden sehr konkrete und tiefgreifende Verbesserungsvorschläge geliefert, die selbst zu einem späten Zeitpunkt der Entwicklung noch umzusetzen sind. Solche Rezensionen brauchen Entwickler mit Tunnelblick.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Danke dir. Ja, der Designer hat mir zurückgemeldet, dass er Dinge anpacken will. Bin gespannt.

  • @remediasstreamt7936
    @remediasstreamt7936 10 місяців тому +2

    jetzt habe ich das Video auch endlich gesehen und man merkt das du Viel Herzblut eingesetzt hast, man kann wirklich nur hoffen das die Entwickler die angesprochenen Inhalte nochmal angehen. Ich selber habe es nie gespielt weil es irgendwie mich noch nie gecatcht hat, kenne leider auch keinen der es besitzt um mal eine Probepartie spielen zu können. Wir finden es aber toll das es Leute gibt wie dich die da so Ehrlich und Leidenschaftlich sind.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Ich hoffe das auch. :/

  • @mbk4395
    @mbk4395 10 місяців тому +2

    Aussetzen - the Boardgame. Das haben die bestimmt so gepitcht. Dass da vorher noch niemand draufgekommen ist. 😂 Super Rezension. Vielen Dank!

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Ich hätte fast gesagt, "gerne", aber das Spiel hätte gerne besser sein dürfen... :/

  • @NasUvsNaxiS
    @NasUvsNaxiS 10 місяців тому +1

    Herrlich, mich holt der Mix jedes mal auf's Neue ab: Inhaltlich gut verpackte Informationen und die Sprache die gerne auch mal Fekal sein darf. Ich finde als Zeichen der Zeit gehört das mit dazu. Spreche ich an, weil es ja in Kommentaren aufkam, dass sich da eine Selbstzensur gewünscht wurde. Bitte nicht, dann würde ich veröden und vor langeweile umkommen. Etwas Würze, muss bitte sein. Inhaltlich wie immer Super angenehm rübergebracht. Wir haben gerade PM:AR bekommen + Hideout + Traitor Guard. und ich freu mich schon sehr drauf. Eventuell waren deine Vorberichte dazu der Grund, dass ich als ich es privat als Schnäppchen zum Verkauf gesehen habe, nicht zwei mal drüber nachdenken musste. Und ich finde es unfassbar gut, wie wenig du dir ein Blatt vor den Mund nimmst gerade im Hinblick darauf, dass wir hier von einem Prototypen reden. Klare Worte, klare Meinung, so und nur so, kann sich ein Verantwortlicher damit nochmal Inhaltlich Auseinandersetzen. Nur gut zureden weil wegen Angst, hätte keinem geholfen. Ich begrüße es sehr, wenn dies nicht dein einziger Ausflug in Proto's gewesen ist. Hat mir wirklich gut gefallen. Bitte auch zukünftig diese Ausflüge unternehmen

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Danke dir. Erstmal muss ich mich davon erholen. Der Umgang mit dem Rollenkonflikt ist zusätzlich nicht ganz einfach. Ich bin gespannt, was du zu PM:AR sagst. Bei uns hat das gerade im Vergleich nochmal richtig gut gezündet. Umso schwieriger, wie mäßig Soul Spire im Vergleich ist.

    • @Mr23BK
      @Mr23BK 10 місяців тому +2

      Sag bloß du hast es auf Kleinanzeigen gekauft?😉Habe das Spiel nämlich vor knapp einer Woche verkauft. Mit genau den Erweiterungen😂

    • @NasUvsNaxiS
      @NasUvsNaxiS 10 місяців тому +1

      Na aber sicher. Siehste, so klein ist die Bubble :D@@Mr23BK

  • @shanaara
    @shanaara 10 місяців тому +5

    Hut ab, Becky, daß du da 25 Stunden durchgehalten hast und dir so viel Arbeit gemacht hast auch Lösungsideen mit einfließen zu lassen. Hoffentlich nimmt sich der Designer das zu Herzen. Dieser Upkeep war ja jetzt schon beim Zuschauen übel. Ich kann mir gar nicht vorstellen wie Playtester das toll finden konnten. Schon ärgerlich, dass da nicht früher ehrliche Kritik kam. Oder war der Designer etwa trotz Kritik so überzeugt von seiner Idee?! Man kann nur hoffen, daß hier nochmal was dran gedreht wird. Vielleicht hat dein Beitrag ja dann etwas dazu geleistet. Und wenn nicht, hast du es zumindest versucht.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +3

      Genau das dachte ich mir auch. Ich glaube, die Chancen stehen eher schlecht. Aber versuchen wollte ich es auf jeden Fall, vor allem auch, weil das Endergebnis so bitter enttäuschend ist.

    • @shanaara
      @shanaara 10 місяців тому +1

      @@DieNische Ja gerade für die Fans von ersten Teil, die sich schon so lange auf die Fortsetzung freuen, ist die Enttäuschung umso bitterer. Aber vielleicht geschehen ja noch Zeichen und Wunder.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      @@shanaara Tja, abwarten.

  • @arni1555
    @arni1555 10 місяців тому +4

    Moin! Ich hatte ja Bedenken bezüglich "Prototyp- Rezensieren". Aber das hast Du gut gemacht. Nur so kann das funktionieren. Wenn Du 25 Stunden gespielt hast, mit drei Leuten sind das also ca. 100 Stunden gesamt, dazu kommt noch auspacken, sleeven, Regeln lesen, aufbauen, Deine Notizen, ordentlich getippt, das Video auch noch. Also recht viel Arbeit einfach so. Also bitte: ich hätte gerne ein Feedback vom Desinger inkl. einem herzlichen Dankeschön und einer Gratisversion des fertigen Produkts (wenigstens) für Dich. Gruß

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +4

      Er hatte mir angeboten, dass ich in die Playtesting-Liste in der Anleitung aufgenommen werde. Das habe ich abgelehnt. Denn, wenn das Produkt so bleibt, möchte ich da nicht in der Anleitung stehen. Man kann nur hoffen, dass da nochmal was passiert. Aber mehr als das hier kann ich nicht tun.

    • @arni1555
      @arni1555 10 місяців тому +2

      Absolut korrekt! Bloß nicht! Da müsstest Du wenigstens einen weiteren Prototyp zur erneuten Prüfung erhalten. Ist natürlich unrealistisch. @@DieNische

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      @@arni1555 Denke ich auch.

  • @Perridac
    @Perridac 10 місяців тому +2

    Danke Becki für den Review🎉 Bin froh, da mache ich auch einen Bogen drum. Für mich sind solche Story lastigen Spiele eh gestorben. Das Niveau des Inhalts ist durchs Band max. okay aber viel mühsamer ist der ständige Unterbruch. Ich hoffe, der Trend geht künftig wieder stark davon weg. Dort finde ich ein KDM top, lass die Welt deine Geschichte erzählen! Könnte sich allenfalls durch ein deutsches Fortellers verbessern aber gut wirds für uns trotzdem nicht.
    Zu PM, ich denke das hat die gleichen Probleme im Spieldesign wie viele andere Vertreter. Die Qualität nimmt leider stetig ab, zu Gunsten der Quantität. Zudem werden sicher zu viele Spiele noch in der „kleinen Kammer“ entwickelt, was erklärt, wieso offensichtliche Mängel es in ein finales Produkt schaffen.
    Denke nicht das hier PM noch die Kurve bekommt, da helfen auch 2Jahre + nichts, wenn man nach 7J bei dem Stand ist.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Ich hoffe, dass sich das Designteam da nochmal dransetzt und bestimmte Konzepte grundsätzlich in Frage stellt und/oder komplett umbaut. Ob das realistisch ist, muss man sehen. Zu den Texten: Spiele wie Dungeon Degenerates zeigen ja auch, dass man nicht viele Texte benötigt, um Geschichten zu erzählen.

  • @Johannes_316
    @Johannes_316 10 місяців тому +3

    Das Warten wird mit einem Video belohnt 😊❤

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Mal sehen. ;)

  • @mogel4955
    @mogel4955 10 місяців тому +1

    Respektvoll, fundiert kritisiert, wie immer. Bitte baue doch selbst mal ein Spiel vielleicht mit K. Wilson - das wäre doch sehr spannend. ;)

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Dafür fehlt mir wohl die Zeit. ;) Und ja: Man merkt hier - Kevin Wilson hat gefehlt. Der hätte zahlreiche Konzepte instant gestrichen.

  • @christianp9604
    @christianp9604 10 місяців тому +1

    wirklich sehr traurig. ich hatte mich auch riesig drauf gefreut. sofern der designer mit dir spricht und darüber reden darfst würde es mich freuen wenn du ein video machst.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Ich bin erstmal gespannt, ob sich der Designer dem Feedback annimmt.

    • @kubi313
      @kubi313 10 місяців тому +1

      Mich würde mal interessieren, wer die Influencer sind, die das Spiel zu übermäßig feiern bzw. die zahlreichen Probleme nicht sehen oder ansprechen. Außer dem Herr der Spiele und dem mir vorher unbekannten Beastie Geeks sehe ich da nichts relevantes.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@kubi313 Schau dir die Videos Mal an.

    • @kubi313
      @kubi313 10 місяців тому +1

      OK, ich dachte du meinst größere und ernstzunehmendere Kanäle. Den englischsprachigen kenne ich nicht, aber in dem Bereich ist ja ein Video gegen Bezahlung nicht unüblich. Und Marcel kann ich spätestens seit seiner unreflektierten Kritik zum Plagiatfall Unfinished Business nicht ernst nehmen. Er sieht es ja nicht als seine Aufgabe kritisch zu sein

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@kubi313 Am Ende geht aus allen drei Videos nicht hervor, wie Soul Spire eigentlich ist.

  • @gh0st-gaming322
    @gh0st-gaming322 10 місяців тому +2

    Whoa hab grad mal gestartet und bereits das Intro und diese unverhülllten Worte, wie man es kennt und wertschätzt, haben bereits in den ersten Minuten Lust auf mehr gemacht. Auch wenn diese Art von Spiel eh nix für mich gewesen wäre, ähnlich wie lost tomb. Nur höre ich mir die Meinung und die reviews von dir gerne an da sie auch einen informativen Charakter haben und es halt einfach entspannend ist und spaß macht zuzuhören. 😁

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Ich wünschte, es würde nicht diesen Ton brauchen. :(

    • @gh0st-gaming322
      @gh0st-gaming322 10 місяців тому +1

      @@DieNische Das kann ich auch nachvollziehen. Besonders da es ja um ein Spiel geht, welches du zu seinem damaligen release sehr gemocht hast und da wünscht man sich natürlich als passionierter Spieler, dass die Designer dieses Spiel in die richtige Richtung bewegen und zu neuem Glanz verhelfen.
      Aber manchmal kommt man dann leider nicht drumherum solch einen Ton zu nutzen wenn es um ein besonderes Projekt geht und es voraussichtlich, wenn es so weiter geht vor die Wand gefahren wird.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@gh0st-gaming322 In unseren Testrunden konnten wir allesamt nicht nachvollziehen, warum man sich zu diesen Änderungen entschieden hat.

  • @Mr23BK
    @Mr23BK 10 місяців тому +2

    Super Preview/Review. Du hast dir da wirklich echt viel Mühe gemacht. Und man merkt mit welcher Leidenschaft du dabei bist.
    PM:AR hat leider gar nicht so bei uns gezündet. Und dazu kommt, dass ich zu wenig Zeit habe um tiefer in ein Spiel einzusteigen wenn es einfach kein Spass macht. Beyond the Rift hingegen find ich Top. Auch ohne Rondell. Du hast kurz darauf Bezug genommen. Ein richtiges Review habe ich aber von dir dazu nie gesehen🤔Gab es da ein Grund dafür oder ist es einfach nichts weil es "nur" ein Kartenspiel ist?
    Ansonsten freue ich mich schon auf die nächsten Videos. Wobei ich jetzt Lost Tomb nicht backen werde. 🤷🏻‍♂️😂

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Ich kam nur noch nicht genug zu Beyond the Rift. Daher gab es dazu noch nichts. Was hat euch an PM:AR gestört?

    • @Mr23BK
      @Mr23BK 10 місяців тому +1

      @@DieNische Ach so. 😊Hatte mich nur gewundert. Bzgl AR. Vieles hattest du ja selber schon erwähnt. Das Theme ist schön düster. Der Rondell Mechanismus schon gut umgesetzt. Aber davon abgesehen empfanden wir es als sehr zäh und langatmig. Dazu kommt das ganze Blockieren. Sowohl die Helden als auch die Gegner bewegen sich dadurch sehr minimal. Es erinnert dadurch sehr an Space Hulk. Und nicht in einer guten Art und Weise. 😅
      Es ist sehr puzzelig, was ich an und für sich mag. Aber am Ende möchte man für seine Mühe belohnt werden. Hier jedoch nur maximal mit Wunden. Nicht mal neue Heldenkarten bekommt man.
      Da gefällt mir Beyond the Rift wesentlich mehr. Klar das Rondell entfällt. Aber durch die Action Points können die Helden mehr machen. Es gibt eine(minimale) Heldenprogression. Und auch das Wundensystem bei den Gegnern finde ich Klasse. Und durch den Entfall des Boards hat man auch nicht mit dem konstanten Blockieren zu kämpfen etc. Es spielt sich flüssiger und schneller. Dennoch muss man sich schon absprechen. Für uns eine deutliche Verbesserung des Grundspiels. 😊

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      @@Mr23BK Ja, das Zähe kann ich gut nacheimpfinden. Bei Beyond the Rift vermisse ich tatsächlich den Brett-Teil, aber dennoch hat Beyond the Rift gute Ansätze und ich muss das mehr spielen. In unserer letzten Testpartie von PM:AR zum direkten Vergleich zu Soul Spire, hatten wir zahlreiche High-Five-Momente, weil die wichtigen Proben alle wegen eines Punktes nicht klappten. Großartig. 3 gestorbene Helden und einer noch geflüchtet. :D Da bin ich nicht sicher, ob Beyond the Rift da rankommt. Aber fairerweise ruft das PM:AR ja auch nicht dauernd ab. Deswegen umso bitterer, dass Soul Spire in diesem Zustand an beiden scheitert - weder an Beyond the Rift. noch PM:AR kommt das ran. So schade...

    • @Mr23BK
      @Mr23BK 10 місяців тому +1

      @@DieNische Ja das mit Soul Spire ist durchaus schade. Zumal mit Beyond the Rift spürbar neue und gute Ansätze vorhanden sind. Darauf hätte man aufbauen können. Und die guten Teile aus AR modifizieren bzw noch weiter ausbauen können. Aber das hast du ja im Video mehr als ausreichend beschrieben und erklärt.😊 Ist wirklich schade ja.

  • @haraldwilke6918
    @haraldwilke6918 10 місяців тому +3

    25h Arbeit ohne Spaß? Ich hatte auf jeden Fall wieder Spaß an Deinem Video, danke dafür. Das Grafikdesign sieht leider auch nicht einladend aus, wirkt wie ein wildes Durcheinander, da ist die Einfachheit von PM geradezu wohltuend.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Total. Gerade im Vergleich fällt auf, wie viel besser das Pacing von PM:AR ist. Absprache, Taktik etc habe ich ja im Video dargestellt.

  • @hausgeist6428
    @hausgeist6428 10 місяців тому +1

    Was ein gutes Video... ich kenne keinen Kanal, der so detailiert und fundiert ein (Brett-) Spiel seziert bzw. reviewt. Wirklich beeindruckend. Top Video!
    Ich hab Soul Spire auf der Messe angespielt und viele der Probleme sind uns dort auch aufgefallen. Das sich diese im weiteren Verlauf noch häufen, ist nicht gut zu hören. Bei Soul Spire ist Kevin Wilson meins Wissen nach nicht mehr am board, dass merkt man leider. 😒 Vielleicht beherzigen sie ja dein Feedback und bekommen noch die Kurve, ansonsten sehe ich da keine Chance gegen die anstehende Konkurenz in dem Fahrwasser: Secrets of the lost Tomb, Stalker, Nemesis Retaliation, Dante ...

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Nee, ich auch nicht. Ja, dass Kevin Wilson nicht mit dabei ist, merkt man voll. Vor allem, wenn man mal ein Kinfire Chronicles daneben stellt. Heftig.

    • @hausgeist6428
      @hausgeist6428 10 місяців тому +1

      @@DieNische KC wirkt deinem Video zurfolge super elegant und on point designed, da freue ich mich schon richtig drauf. Es steht hier aktuell noch ungespielt im Regal.
      Andere Frage: hattest du vor demnächst nochmal ein Kickstarter-Überblick zu machen? Also aktuelle Kickstarter bzw. was so demnächst bei dir aufschlägt bzw. gezockt wird?

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      @@hausgeist6428 Nicht separat. Hab so noch genug zu tun. ;)

    • @hausgeist6428
      @hausgeist6428 10 місяців тому +1

      @@DieNische Alles klar, bei der Anzahl an VIdeos die im letzen Monat bei dir auf dem Kanal rausgekommen sind, auf jeden Fall verständlich. Ich freue mich trotzdem schon drauf ;)

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@hausgeist6428 Ja, braucht etwas Geduld. ;)

  • @bibu5650
    @bibu5650 10 місяців тому +5

    Gibt es nicht diese 7 Schritte der Spiele-Entwicklung? 1. Idee zum Spielprinzip haben und Regeln formulieren, 2. Bestandteile entwerfen (Spielplan, ...), 3. Modell basteln, 4. Testen-Verbessern-Testen-Verbessern-Testen etc., 5. Verlag finden, 6. Weiterentwicklung und Design bestimmen, 7. Spiel kommt in den Handel. Und im Schritt 6 fängt für den Spieleautoren all das, was er mühselig in den Schritten 1-5 noch selbst macht, im Prinzip wieder von vorne an. Der Verlag wird ihm Fehler, Unstimmigkeiten etc. um die Ohren hauen und das muss der Erfinder auch hinnehmen. Das ist komplett Standard. Es gab ein sehr informatives Video dazu mit Stefan Feld als die SPIEL 2020 wegen Corona ausfiel und es die digitale SPIEL gab. Der hat exakt dasselbe erzählt. Von daher brauchst du dir meiner Meinung nach keine Gedanken darüber machen, konstruktiv einen Prototypen auseinanderzunehmen. Das gehört zur Spiele-Entwicklung dazu, und zwar in Schritt 4 beim Testen, als auch in Schritt 6 wenn der Verlag wieder von vorne anfängt mit dem Testen. Interessant finde ich, dass das Design häufig vom Verlag auf das Spiel des Erfinders (der sich darum überhaupt nicht kümmert) drauf gepackt wird. Erst ist also das Spiel da. Dann wird es auf einmal zum Pyramiden bauen im alten Ägypten oder Wikinger plündern in Europa oder Zombies bekämpfen nach der Apokalypse ... Hätte ich auch nicht gedacht.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +2

      Hier liegt der Fall allerdings anders, weil Autor und Firmenchef eine Person sind. Soweit ich das weiß, existiert eine externe Instanz nicht.

    • @kwulfe
      @kwulfe 10 місяців тому +2

      Das letzte was Du geschrieben hast, gilt natürlich nur für Euros, wo schlussendlich dann nur noch das Thema draufgeklatscht wird. Vielleicht ein wenig überspitzt ausgedrückt.

    • @bibu5650
      @bibu5650 10 місяців тому +2

      @DieNische: Das mag ja sein. Doch jeder Erfinder/Verleger in dieser Branche sollte wissen, wie der Hase läuft. Von daher sollte man also damit leben können - ja sogar dankbar dafür sein - wenn man konstruktive Kritik erhält. Was nützt einem ein Schrott-Spiel auf dem Markt?
      @kwulfe: Ja. Stimmt. Das bezog sich auf das, was Stefan Feld in dem Video der digitalen SPIEL sagte zu seinem Spiel Bonfire (wenn ich mich jetzt nicht irre). War von mir etwas schlecht beschrieben.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      ​@@bibu5650Eben.

    • @ChristianHermann2
      @ChristianHermann2 10 місяців тому +1

      War das bei Gloomhaven nicht auch so, das sich der Entwickler einfach sein Traum seines Spiels erfüllen wollte? Ich hab den Eindruck dass man hier einfach zu viel wollte ... Dass die Monster mehr als ein Leben haben verschärft natürlich das Upkeep-Problem stark

  • @adciro
    @adciro 10 місяців тому +1

    Hmm, schade. Hoffte auf ein gutes Feedback. Jetzt erstmal Grundspiel spielen. Bin gespannt wie es ist.
    Danke für das Auseinandernehmen. 👍

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Ich hätte gesagt "gerne". Aber gerne hab ich das nicht gemacht.

  • @user-oz7ql2zx1r
    @user-oz7ql2zx1r 10 місяців тому +1

    Mich verwundert tatsächlich, wieso man so offensichtliche Designfehler nicht längst gestrichen hat, bzw. warum man die offensichtlichsten Korrekturen nicht längst eingebaut hat? Schon bei deiner ersten Vorstellung der Initiative dachte ich mir, dass es wesentlich besser wäre, wenn man für jeden Gegnertyp eine Karte zöge und das war dann auch dein Vorschlag.
    Ich kann das nicht nachvollziehen. Da sitzen doch Menschen dran, die wirklich Ahnung davon haben sollten, wie man ein Spiel grundsätzlich aufbaut, da müssten solche Probleme doch beim zweiten Testspiel auffallen und direkt Gegenmaßnahmen getroffen werden.
    Zu deinem Video: Gute Arbeit. Deine Videos machen es einem auch dann möglich, dir zu folgen, wenn man einen anderen Spiele-Geschmack hat. Das liegt daran, dass du gut über Spiele informierst und man danach weiß, was man bekommt. Weiter so!

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Ich kann das auch nicht nachvollziehen. Man merkt auch, dass die neuen Ideen keinen Bezug auf die Basiselemente haben. Keine Karte bezieht sich auf die Inileiste, der Threatmeter ist abgeschafft etc. Ich hoffe nur, dass sich da noch was tut.

  • @staygeeky
    @staygeeky 10 місяців тому +1

    Ich mochte Persition's Mouth früher schon nicht, aber das Spiel hatte ein paar kreative Ansätze. Deshalb kam ich jetzt hier vorbei, um mal reinzuschauen, ob sich da was zum Positiven entwickelt hat. Und denkt mir jetzt: was zur Hölle?! Das ist ja Verwaltungsfolter. Wer hat sich das denn ausgedacht? 😨 Und das hast du 25h lang gemacht? Respekt, Becki. 😅

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Ich habe scheinbar masochistische Züge. ;) Aber mich lassen manche Designentscheidungen auch wirklich fassungslos zurück.

    • @staygeeky
      @staygeeky 10 місяців тому +2

      @@DieNische Du, mich auch. Vor allem diese Idee mit den KI-Fraktionen, die sich gegenseitig völlig undynamisch prügeln und du verwaltest und schaust zu. Wer kommt da alleine theoretisch zu dem Schluss, das sei eine gute Idee? Kann ich ebenfalls nicht begreifen.
      Wie dem auch sei, sehr gute Rezi, sehr fundiert, sehr kritisch, aber dabei auch sehr konstruktiv. Top.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      @@staygeeky Danke dir. Ich hoffe, die Designer setzen sich damit auch auseinander...

    • @staygeeky
      @staygeeky 10 місяців тому +1

      @@DieNische "So say we all."

    • @hausgeist6428
      @hausgeist6428 10 місяців тому +1

      @@staygeeky Das Ding wurde so auf der Messe vorgestellt, auch genau das erste Szenario mit dem Verwaltungsaufwand des Todes. Ich kann mir nicht erklären, was die Gedanken der Entwickler dabei waren...

  • @VoxtDE
    @VoxtDE 10 місяців тому +1

    Danke für das Top Video. :)
    Ich hätte einen weiteren Gedanken für dich, welchen ich mir auch selbst eingestehen musste.
    Vielleicht bist du nicht die Zielgruppe. Vielleicht gibt es eine kritische Menge an Menschen die das richtig geil finden und jeden Tag mit dem Spiel Oktoberfeststimmung haben. Vielleicht...
    Und wenn nicht, und da gabe ich dir in allem gesehenen Recht, müssen einem die Designer leid tun, das so ein Feedback nicht früher kam. Aber auch das Team haben doch bestimmt die erste Mission mal gespielt oder sich durch Fenster/ Klobrillen ,/ Türen bewegen müssen und die Aktionspunkte dafür berechnet.
    Vieles was du zeigst wirkt fast so als wäre 0 Zeit ins Spielen investiert worden sondern nur in Entwicklung. Dir Systeme hören sich bestimmt alle spannend an aber funktionieren tun sie nicht.
    Vielen Dank für deine ganzen Videos.
    Hast du irgendwie Patreon oder Paypal damit man dich unterstützen kann. Denke viele würden das machen (glaub ich)
    LG Stefan

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Naja, ein Addon, das auf einem meiner Favoriten ansetzt - wer soll dann Zielgruppe sein? ;) Zudem ein Addon, das die Kerndisziplinen des Basisspiels aufweicht bzw. sogar demontiert, da habe ich mit der Zielgruppenargumentation Probleme, denn das bestätigen ja alle aus den Testspielen hier, dass das so nicht funktioniert.
      Die neuen Ideen sind nicht mit den alten Mechaniken verbunden worden, wodurch sich das buchstäblich aufgesetzt anfühlt.
      Zum Unterstützen: Bisher nicht. Mal sehen. ;)

    • @VoxtDE
      @VoxtDE 10 місяців тому +1

      Hoffe du hast den leichten Humor im 1. Post entdeckt. Aber manchmal frage ich mich wirklich: Wer will das spielen und wie viele davon muss es geben das sich das Projekt lohnt (finanziell)@@DieNische
      Dann schauen wir mal wie es nach Lost Tomb weitergeht. Anscheinend wird ja auch Divinity Original Sin 2 ausgeliefert

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      @@VoxtDE Ich war nicht sicher, deswegen wollte ich das klarstellen. ;) Ich hoffe echt, dass hier nochmal ordentlich nachdesignt wird. -.-

  • @DukeOwning
    @DukeOwning 10 місяців тому +2

    -Die Map macht zu viel Noise. Nach 1:30 h seh ich nicht durch wo, wie, wer neben, über oder durch welche grids laufen kann. KDM schlichtes Grid is immernoch mein favourite.
    - Andere Fraktionen, die neben meiner Aktion selbstständig handeln finde ich sehr geil. Allerdings nur wenn es eine durchgängige Variable wäre, also wenn ich nicht nur in Szenario 1 sondern durchgehend aufpassen müsste es mir mit den Zwergen nicht zu verscherzen, oder ich zugunsten einer anderen Fraktion einen Verbündete hintergehen kann etc.
    -Die Modkarten sind sehr kreativlos und unglaublich öde. +4, -1 , das geht doch besser
    -Miniaturen schauen absolut geil aus imo
    Was machen die bunten Symbole auf der Karte?

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Andere Spiele haben ja auch mal NPC Fraktionen. Aber die haben einen klaren Bezug auf die Spieler und/oder interagieren mit uns. Aber NPC Figuren, die sich auf der anderen Seite der Map gegenseitig verhauen...keine Ahnung, wo da die Spannung sein soll. Die bunten Symbole sind Sigils. Das können Teleporter, Fallen oder Anderes sein. Eine Zufallskomponente, die nicht so recht ins Konzept passt. Die Responsekarten waren schon immer so und die leisten auch das, was sie sollen...wenn man sie zielgerichtet einsetzt.

  • @achimeicker7900
    @achimeicker7900 10 місяців тому +1

    kommt von dir eigentlich auch eine Rezension zur Erweiterung von Descent? Warte da schon sehnsüchtig drauf😅!

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Sicher, aber das dauert noch.

  • @ChristianHermann2
    @ChristianHermann2 10 місяців тому +2

    Ein paar Gedanken zum Video. Zwei Dinge erscheinen mir etwas widersprüchlich... Einmal möchtest du mehr Dynamic in den Szenarien, was mir scheint mit den Extra-Regeln versucht wurde. Ich glaube ich weiß was du meinst und auch ist das mit Szenarien-Ausnahmen nicht der beste Weg, aber Spart es doch einiges an Karten ein und lässt jedes Monster in jedem Szenario (zumindest theoretisch) zu. Das andere ist, auch wenn es sehr weit her geholt ist, dass die Helden bei den eingestürzten Brücken nichts mehr machen können... Kommen da die Teleporter-Token nicht zum Tragen? Das mit den Abgründen durch Fallgruben ersetzen klingt für jmd der das nicht gespielt hat stark eingeschränkt, weil die Abgründe überall auf der Map sind und eine Fallgrube wäre doch nur an einer Stelle ... vllt. wird das später noch mal relevant??
    Danke fürs Video 😀

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Die Teleporter sind zufällig verteilt. Mal ist das Token ein Teleporter, mal nicht. Zu den Monstern: Der ganze Kartenwust hat absolut keine Bedeutung. Alle Monster verhalten sich gleich. Daher sage ich ja im Video, dass es sinniger wäre, weniger Monster zu designen, die dann aber mehr Profil haben, damit sie für ihren jeweiligen Zweck eingesetzt werden können (z.B. als Wächter etc.) Aber tausend Karten auf dem Tisch ohne nennenswerte Info und dann noch Extraregeln, ist irgendwie der maximal umständlichste Weg.

  • @steppes-8917
    @steppes-8917 10 місяців тому +1

    Ich fasse zusammen: klarer All In!😂

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Genau so und nicht anders.

  • @booma_
    @booma_ 10 місяців тому +1

    Respekt das du dir so viel Zeit für den Prototypen genommen hast. Die Idee mit unterschiedlichen npc Fraktion ist bei digitalen Spielen unterhaltsam aber eher weniger bei Brettspielen wenn man noch dafür extra den upkeep benötigt. Lange epische Stories sind bei Brettspielen auch eher unnötig. Da lieber den weg von elden Ring oder Souls spielen gehen und fluff auf items verteilen. Lg

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Absolut. Ich hoffe, dass wir diese Vorlesezyklen bald mal hinter uns lassen. Ist ja furchtbar.

  • @denigrisu1426
    @denigrisu1426 10 місяців тому +1

    Vielen Dank für die Review, ach wenn es um ein unfertiges Spiel handelt, und ich solche Reviews eig. meide. Kurze Frage meinerseits: hast du vor zum bevorstehenden Kickstarter von Nova Aetas Paar Worte zu verlieren. Hab irgendwie kein anständiges Review gefunden dazu. LG

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Hab ich gar nicht mitbekommen. Inwiefern neuer KS. Wir warten ja alle noch auf NAR.

    • @denigrisu1426
      @denigrisu1426 10 місяців тому +1

      @@DieNische gamefound in einem Tag start

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@denigrisu1426 Hab ich auch gerade gesehen. "Interessant".

  • @l.g.9021
    @l.g.9021 10 місяців тому +3

    Hatte auf ein Video zur Secrets of the Lost Tomb Remake Kampagne gehofft. Kommt da noch was? Hätte gerne deine Tipps zur Kaufberatung. 😅

    • @mr.xx101
      @mr.xx101 10 місяців тому +3

      ging mir ähnlich... oder wird das heute erst aufgenommen?

    • @bullfrogggy4401
      @bullfrogggy4401 10 місяців тому +2

      same. aber jetzt schau ich mir halt erstmal das an :)

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +4

      Ja, das kommt noch. Aber eben erst nächstes Wochenende.

  • @daodasbrot4817
    @daodasbrot4817 10 місяців тому +1

    Krasses Video, hoffe sie beherzigen es. Dann würde ich es mir hoöen, sonst aber nicht

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Tja, bisher habe ich auch auf meine PDF noch kein Danke bekommen.

    • @daodasbrot4817
      @daodasbrot4817 10 місяців тому +1

      @@DieNischevielleicht sind sie noch nicht fertig mit verarbeiten

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@daodasbrot4817 Keine Ahnung. Wir werden sehen.

  • @shaolinmanny
    @shaolinmanny 10 місяців тому +1

    Ouch. Mal sehen ob Secrets of the lost tomb davon kommt ;)
    Ich sag Mal Danke für alle Beteiligten dass du deine Punkte/Meinungen Kompromisslos präsentierst. So sollte es auch sein, gut oder nicht.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Danke dir. Lost Tomb verändert die Basis des Spiels dem Anschein nach ja überhaupt nicht, weil vieles auch unverändert bleibt. Daher mache ich mir da weniger Sorgen. Aber dazu mehr an anderer Stelle. ;)

  • @fy8798
    @fy8798 10 місяців тому +1

    Autsch, das ist hart. Interessantes, aber auch trauriges Video.

  • @sebastianh.9440
    @sebastianh.9440 10 місяців тому +1

    Danke für dein review. Wir sind ja nicht immer einer Meinung und gefühlt meckerst du auch gerne😂, aaaber ich kann deine Punkte hier echt gut nachvollziehen. Ich hab keine Beziehung zu perditions mouth und das wäre jetzt der Einstieg... und nein danke. Wenn es so bleibt, wäre es nichts für mich. Klingt als hätte es ein computerspiel werden sollen oder es dringend ne app bräuchte, die die monster macht. Ich möcht z.b. heroes of might and magic 3 total gerne... und das spiel hier gibt nir das gefühl ,dass ich da die gegnerzüge selbst ausführen müsste.. da würd ich mich lieber erschießen.. also alla mein zug isr fertig... dann kommt die meldung..der rote spieler geht zur windmühle..dann in die stadt zum ausbauen..dann greift er die gruppe gremlins an.. nun noch 3 schritte nach süden und fertig... und der computer macht es nicht selbst, sonder ich muss alles per hand für den computer machen, obwohl das Ergebnis eh feststeht (oder für meine Fraktionen keine Relevanz hat)... und dann mach ich das gleiche nochmal für der grünen, roten und braunen spieler... und dann bin ich wieder dran. Wer würde denn sowas spielen? Die Initiativleiste sieht auch schlimm aus und ist super demotivieren, wenn man soviele Fraktionen abhandeln musst.. schade. Das spiel sieht optisch aber ziemlich gut aus und bisher scheinen die Missionen abwechslungsreich zu sein...
    Für mich steht dann erstmal fest, dass ich es weiter verfolge und es nucht holen werde, wenn die upkeep so bleibt bzw. Sich das spiel selber spielt und ich zieh dafür nur die karten.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Dem Spiel hätte gut getan, WENN man schon bei dieser Fraktionsidee bleibt, dass man die Identitätstugenden von PM:AR direkt darauf bezieht. Aber so in dieser Form ist es ein extern angebautes "Feature", das schlicht nicht funktioniert. Ich will hoffen, dass sich die Designer nochmal auf die Tugenden ihres Vorgängers besinnen. Es wäre so schön.

  • @danielbarkey2970
    @danielbarkey2970 10 місяців тому +1

    Absolute Hochachtung vor deinem Einsatz. Man merkt wie sehr dir dieser Titel am Herzen liegt. Ich hoffe, man hört auf deine Analyse, welche ich hier durchaus als treffend empfinde und ich auch ganz ehrlich sagen muss, in dieser Ausprägung würde ich das Spiel in einem kommenden Kickstarter nicht unterstützen. Aktuell wirklich EasyPass. Mal abwarten, in wie weit man sich auf deine Verbesserungen einlässt und was im Endeffekt aus dem neuen Titel wird ... um es noch einmal deutlich zu sagen, ich bin ja grundsätzlich nicht immer deiner Meinung was Einschätzungen zu diversen Titeln angeht und sage dies ja auch recht unverblümt, wenn ich mal anderer Ansicht bin, aber hier kann ich nur sagen, sämtliche Schlüsse von dir sind richtig und niemand kann behaupten, diese seien hier schlicht eine Geschmacksfrage oder deiner Erwartungshaltung geschuldet, denn die aktuelle Ausprägung der Mechanik hier insgesamt will doch wirklich niemand spielen ... That’s it.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Vielen, vielen Dank. Ja, das tust du allerdings. ;) Ich bin auch gespannt, ob man mich überhaupt ernst nimmt. Es tut mir in der Seele weh, echt übel.

    • @danielbarkey2970
      @danielbarkey2970 10 місяців тому +1

      @@DieNische Das hoffe ich mal, wäre schade, wenn man konstruktive Kritik nicht als Chance begreift ... und kurz zu meinen Ansichten, die ich dir gegenüber klar äußere: Nimm das nicht als persönlichen Angriff oder so, sondern als eine Art von Wertschätzung. Wenn ich mich mit dir über Sichtweisen streite, zeigt das ja, dass ich dich und deine Meinung ernst nehmen und es für lohnenswert erachte, solche Dinge mit dir zu diskutieren. Die Mühe würde ich mir sicherlich nicht machen, wenn mir deine Einschätzung egal wäre, oder ich denke, dass ein Austausch sowieso fruchtlos ist. Zudem ist es nur natürlich nicht immer ein und die selbe Sicht auf die Dinge zu haben ...

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      @@danielbarkey2970 Nein, absolut nicht. Gerade der Austausch macht das Hobby ja aus. Ich bin hinsichtlich PM Soul Spire aber skeptisch. Nur mal als Rückfrage: Mit dem Vorgänger konntest du etwas anfangen? Da hätte ich jetzt gedacht, dass dir das Spiel eh zu trocken ist.

    • @danielbarkey2970
      @danielbarkey2970 10 місяців тому +1

      @@DieNische Konnte ich durchaus, habe die aktuelle Version sogar hier in meiner Sammlung. Klar, hat der Titel Schwächen (Monster KI z.B.) aber macht vieles auch gut. Was ich aktuell sehe, würde ich aber weder unterstützen noch kaufen. Da icv ja auch aus der Euro-Ecke komme und aucv z.B. Spirit Island durchaus viel abgewinnen kann, schreckt mich ein "trockenes" Spiel erstmal nicht ab, es muss allerdings irgendwie dann sowohl mechanisch und als auch thematisch den Dreh bekommen ... als Beispiel in mag kein Azul (zu abstrakt, obwohl mechanisch stark), ich mag wieder als Beispiel Secrets of the lost Tomb nicht, weil zwar thematisch, aber Mechanik (und allerdings auch das aktuelle Artwork) ist mir nicht ausgeprägt genug, böse gesagt zu stumpf gerade für die Länge der Spielzeit. Nur mal so zur Einordnung ...

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      @@danielbarkey2970 Ah ja. Da hatte ich dich erstmal anders eingeschätzt. Du hattest ja bei GD auch Probleme, weil es so fokussiert auf den Kampf war. Da hätte ich bei PM jetzt auch gedacht, dass dir das so fokussiert ist. Aber eine Überschneidung zwischen uns - top. :)

  • @pelle1016
    @pelle1016 10 місяців тому +2

    Sehr traurig. Es klingt allgemein so, als wärst du der Rufer in der Wüste? In dem Falle ist dein Vorschlag Dinge in die Tonne zu kloppen doch kaum realistisch, wenn da so viel andere positive Rückmeldung kommen. Als Entwickler würde ich den einen Mahner sicher ignorieren, bei den 9 Jahren Vorbereitung. Wie findest du die Idee erst einmal noch eine AR Erweiterung rauszuhauen? So 4 Karten, neue Helden, paar Szenarios und dort auf den Punkt einige neue Element anzutesten. Fraktionen in 2 Szenarien, die sich gegenseitig bedingen, Inileiste in 2 anderen Szenarien einführen und dort ein Kracherspielerlebnis generieren, 2 Karten modular übereinander konzipieren.... usw. So vom Gefühl her ist ein totaler Neustart nicht das was kommen kann. Aber mehr vom Alten in Kombination mit neuen Elementen ist vielleicht vom Aufwand, von Qualitätserfüllung und Risiko noch machbar für die Entwickler? Macht Brimstone doch locker seit Jahren erfolgreich dieses Konzept. Ansonsten bin ich bei der Analyse von dir nicht mehr an Soul Spire interessiert - Leider! Aber da vertraue ich deiner Aussage schon gut.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Die positiven Rückmeldungen sind absolut nicht nachvollziehbar. Aber ja, wahrscheinlich tut er gut daran, meine Kritik zu ignorieren. Die Konsequenzen für mich habe ich ja ausdrücklich dargestellt. Zudem IST Soul Spire ja eigentlich eine Erweiterung. Und wie eine Erweiterung die Stärken nicht mehr ausspielen soll, bleibt mir schleierhaft.

  • @danielweling100
    @danielweling100 10 місяців тому +1

    Moin. Habe ich was übersehen oder falsch verstanden...wolltest du nicht zum Wochenende hin ein Video zu SotLT machen?

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Habe ich in die Community-Spalte geschrieben. Durch Soul Spire verschiebt sich das.

    • @danielweling100
      @danielweling100 10 місяців тому +1

      @@DieNische ah. Danke

    • @danielweling100
      @danielweling100 10 місяців тому +1

      Ups. Noch was... Kannst du denn dann auch sagen was sich so lohnt (wenn es sich deiner Meinung nach noch lohnt). Denke ich gehe erstmal klein rein und würde gerne 1-2 add ons mitnehmen. Und da interessiert mich natürlich die interessanten...kenne ja auch das Original nicht

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      @@danielweling100Gehe ich wahrscheinlich im Video drauf ein, ja.

    • @danielweling100
      @danielweling100 10 місяців тому +1

      Danke

  • @Zottelmonster911
    @Zottelmonster911 10 місяців тому +1

    Nur mal so, wenn du pro Monster so oder so eine Karte ziehst, lass das Rondell einfach weg. Aktionen auf die Karte. Evtl auch schon sowas wie Fraktionskampfeffekte (macht Schaden, flieht,…), auf den Karten ist ja genug Platz.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Dann schmeißt man allerdings ein eigenes Feature weg. Der Vorteil in Teil 1 war ja, dass es ein Antizpiationsspiel ermöglichte. Das leistet das Rondell und sorgt zudem für eine upkeep-freie Kampfabhandlung. All das legt Soul Spire aber zu den Akten. Und genau deswegen wäre mein Rat, die Fraktionsidee direkt zu entfernen. Es schafft nur Probleme, die, wie du auch sagst, mit externen Tools, die nicht mehr zur Core-Engine gehören, beheben kann. Dann gleich ein anderes Spiel, aber das auf Perdition´s Mouth zu stülpen, macht keinen Sinn. In dieser Form schon mal gar nicht.

    • @Zottelmonster911
      @Zottelmonster911 10 місяців тому +1

      Hab PM leider nicht gespielt. Hatte mich damals stark interessiert. Aber ich hab’s dann nicht geholt.
      Mit weglassen meine ich auch nur das Monsterrondell. Das scheint mir bei so einem Inimonster übertrieben. Du schilderst ja selbst den Verwaltungsaufwand. Wenn man die Aktionen auf die Karten setzt, kann man da halt Dinge (Blicke) vereinfachen. Evtl bekommt man dann auch Fraktionen hin. Wäre ja mal was cooles. Aber tatsächlich sind 4 wahrscheinlich zu viel, denn das bringt ja immer die Möglichkeit mit, sich auf den Kinosessel zu setzen und den Gegnern beim Sterben zusieht. Um das zu verhindern müssen sich die Fraktionen aber anders gegenüber treten, als das „Attack closest/weakest-Gegner“ vorgeben. Das ist aber aufwändiges Balancen. Sowas Attack Fraktion 1 nur, wenn unter 3HP. Attack Fraktion 2 nur, wenn alleine im Umkreis von x Feldern. Dann bekommen die Fraktionen auch ein Profil gegeneinander. Treffen die Bedingungen ich zu: Greif die Helden an.
      Das Monsterrondell erschließt sich mir so oder so nicht. Was bringt das mehr, als Aktionsmöglichkeiten auf den Reactioncards? Die könnte ja auch liegen bleiben für die Runde.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@Zottelmonster911 Der Vorteil ist, dass du ja die Antizipationsmöglichkeiten einschränkst, ohne zu 100% sicher zu sein. Wenn du weißt, dass die 5er aus dem Response-Deck raus sind, weißt du, dass man diese heftigen "Monsterzüge" erstmal nicht bekommt. Da man mit den Responsekarten aber auch die Proben im Spiel durchführt, und sowohl Gegner als auch Spieler Victims an sich reißen können, was ggfs. damit das Responsedeck vergiftet, ist das Monsterrondell immer auch auf die Proben mit den Responsekarten bezogen. So behält das Spiel einerseits die Antizpation, aber auch Freihheitsgrade, ist ökonomisch schnell abzuhandeln und das Deck kann sich trotzdem zu unseren Ungunsten verschlechtern. Das verliert sich in Soul Spire aber in dem aktuellen Stand eben alles - mit der initialen Idee sowieso, weil es in völliger Durchrechenbarkeit endet.

  • @juliv.4892
    @juliv.4892 10 місяців тому +1

    Hab ja das ursprüngliche Perditions Mouth wieder verkauft weil mich das absolut nicht vorhandene Artwork so mächtig gestört hat, dass ich es nicht spielen wollte 😅 ich kann mit allem umgehen und finde sogar Secrets of the Lost Tomb optisch gar nicht schlimm, aber einfach nur ne Karte wo dann „große Axt“ draufsteht und sonst nichts … ne … 😪

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      Ja, da bin ich ja schmerzfrei. Dafür bietet PM ja Dinge, die kein anderes Spiel so bietet.

  • @anonymouse8953
    @anonymouse8953 10 місяців тому +1

    Dein erstes Prototyp Video, wenn ich richtig informiert bin, und man merkt das (im positiven Sinne) Wie du dich im ersten Teil des Videos „zusammenreißt“, hat mir gut gefallen, hinten raus ist dann ab und an die Wortwahl wieder etwas unappetitlich geworden. Mich würde ja freuen, wenn du dich diesbezüglich dauerhaft etwas zensieren würdest.
    Um das einzuordnen: deine Videos sind super konstruiert und immer hörenswert (auch wenn ich hie und da ganz anderer Meinung bin), nur finde ich die Kraftausdrücke unglücklich, da du ja potentiell über Spiele sprichst, die andere sehr mögen.
    Das du etwas scheiße findest, ist das selbstredend legitim, es dann aber als „scheiße“ zu bezeichnen, hat für mich wenig Fingerspitzengefühl. Das entspricht somit nicht dem hohen Niveau, das deine Videos auszeichnet. (einfach mal als Feedback).
    PM hat sich ja leider bei uns im Laufe der Kampagne von „total geil“ zu „bloß weg damit“ entwickelt, was du hier berichtest genügt mir also bei weitem, die Fortsetzung komplett zu ignorieren.
    Die gute Nachricht: ich hab mir ein neues Kinfire angeln können, danke nochmal für das Video dazu. Kinfire scheint ja voll für unseren Tisch entwickelt worden zu sein.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Das ist bei mir auch Teil der Leidenschaft. Ich muss mich auch mal aufregen. Ich kann verstehen, dass das nicht jeder möchte, aber genauso wie ich mal in positiven Videos "geil" sagen möchte, muss es im unteren Spektrum auch mal was Anderes sein. Leute, die sich durch die Wortwahl verletzt fühlen, sind womöglich eh nicht hier. ;) Zu Kinfire: Ich bin gespannt. :)

  • @christophk.6458
    @christophk.6458 10 місяців тому +2

    Wer ist nun der dritte Adressat? Die Influencer?

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +2

      Ja. Die sollten sich mal die Frage stellen, ob, wann und wie sie sich vorspannen lassen.

    • @kubi313
      @kubi313 10 місяців тому +3

      Dir ist aber schon klar, dass du selbst ein Influencer bist, oder 😂

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@kubi313 Absolut. Deswegen thematisiere ich dieses Problem ja. Aber dieses Video ist ja weit davon weg, Werbung zu machen.

    • @kubi313
      @kubi313 10 місяців тому +3

      @@DieNische das meine ich ja. Influencer sein beinhaltet ja nicht nur Werbung zu machen, sondern auch deine Antiwerbung gehört genau so dazu. Influencer beeinflussen mit ihrer Meinung die Konsumenten, egal ob mit positiven oder negativen Content. Ich stimme dir hier in vielen Punkten zu, fand schon den Vorgänger unausgereift und werde nach dem Video hier einen weiten Bogen um das Spiel machen. Unwahrscheinlich, daß ich meine eingeschränkte Zeit noch einmal mit diesem Titel und vielleicht gar dem Verlag opfern werde. Die Anleitung von dem Kartenspiel letztes Jahr war ja auch Grütze. Da hast du mich nun mit andern Influencern beeinflusst. Also ja, das Bewusstsein ist wichtig, aber das muss dir genau so klar sein. Wer Content erstellt und seine Meinung, sei sie wie auch immer begründet und dargestellt hochläd + eine relevante Größe an Zuschauern hat, was hier ja definitiv für den Dungeon Crawler Bereich der Fall, dem. Muss klar sein, welche Auswirkungen so ein Video auf den Konsumenten hat. Bist ja jetzt auch nicht erste, der das anspricht

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@kubi313 Das bin ich mir auch. Die Designer zeigen sich jetzt übrigens sehr offen gegenüber meiner Kritik. Bin Mal gespannt.

  • @estragondesire
    @estragondesire 10 місяців тому +3

    Also ich bin eher der Meinung, dass es nicht so sinnvoll ist Rezensionen von Prototypen öffentlich zu machen. Das ist ja so als hätte Marcel Reich Ranicki ein noch nicht fertiges Buch kritisiert. Es ist ein Spiel in Entwicklung und es ist halt noch nicht so gut wie es evt. sein könnte. Wird man dann sehen wenn es final erscheint. Aber ein öffentliches Zwischenfazit eines Prototypen, was dann im schlimmsten Fall sogar dazu führt, dass potentielle Käufer des Spiels (was dann evt. super ist, weiß man halt jetzt noch nicht) einen großen Bogen darum machen, ist nicht hilfreich. Weder für mich als Spieler noch für den Designer. Selbst wenn du vorhast irgendwann dann das finale Produkt zu rezensieren und ggf. sich dadurch dieses Video relativiert, ist dies ja nicht sicher. Wer weiß ob es deinen Kanal dann noch gibt? Man weiß ja nie. Und dann ist im schlimmsten Fall möglicherweise ein wirtschaftlicher Schaden entstanden, ohne dass es Notwendig gewesen wäre. Ich finde es völlig ok wenn jemand (in dem Fall du) als Playtester arbeiten, aber dann eine Rezension öffentlich davon zu machen ... finde ich nicht gut. Dann lieber playtesten und Kritik an den Designer schicken und nur das finale Produkt öffentlich rezensieren. Auch wenn der Kanal sicher ein reines "Hobby"-Projekt ist. Mit über 4000 Abonnenten innerhalb der Zielgruppe hat das schon einen Einfluss auf Käufer und Interessenten.
    Von daher nehme ich hier mal eine freundlich gemeinte Kontraposition ein, auch wenn ich, so wie die anderen hier im Chat, anerkenne, dass du viel Arbeit in das playtesten gesteckt hast, obwohl es bestimmt nicht der tollste Zeitvertreib war. Das finde ich sehr bemerkenswert und das Video an sich auch gut und analytisch wunderbar aufbereitet. Wie man es von dir gewohnt ist.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому +1

      Danke dir für die kritische Rückmeldung. Ich habe mir im Vorfeld dazu ja einige Gedanken dazu gemacht und bin mir den Aspekten, die du nennst, durchaus bewusst, sehe das aber in diesem Falle anders. Wir sprechen hier ja nicht von einem Spiel, das eine erste Probeversion ist. Leute in Essen konnten diese Version schon spielen - ein User hat ähnliche Probleme auch schon unter eines der letzten Videos gepostet. Bedeutet: Die Eindrücke hätte man so oder so gewinnen können - zum Beispiel in einem Messenachklapp. Zum Anderen sprechen wir hier nicht von Kleinigkeiten, die dem Prototyp-Status geschuldet sind, sondern es sind essentielle Designbausteine dieses Addons gewesen, die schon länger angedacht waren und eigentlich ja nicht mehr zur Disposition stehen. Wir reden also nicht von Balanceproblemen oder Fehldrucken, die die Probleme sind. Und genau das ist der Punkt: Das Produkt wird ohne massive Umbaumaßnahmen nicht signifikant besser werden. Initiativleiste, Fraktionsidee, Upkeep-Aufwand etc. sind elementare Bestandteile des Spiels. Man muss also in diesem Fall den Zwischenstand, auch öffentlich, beleuchten, weil klar signalisiert werden muss, von welchem Designproblemen wir sprechen. Und da es genauso im Gegenzug veröffentlichte Positiv-Rezensionen des Prototyps gibt, braucht es aus meiner Sicht eine öffentliche Gegendarstellung. Denn die positiven Previews haben auch Einfluss auf die Käufer und Interessierten, thematisieren aber diese Probleme schlicht nicht. Und es kann am Ende nicht sein, dass nur positive Prototyp-Vorstellungen akzeptabel sind und negative Rückmeldungen (in diesem Fall ja sogar mit konkreten Vorschlägen) hinter verschlossene Türen gehören. Ansonsten wäre ich bei dir, wenn wir sagen: KEINE Vorabversionen vorstellen. Weder positiv, noch negativ.

    • @estragondesire
      @estragondesire 10 місяців тому +3

      @@DieNische Besonders positive Vorabreviews sind mir jetzt gar nicht so bewusst gewesen. Ich würde da aber auch zwischen einer "Kritik" und einem "review" bzw. "Werbung" unterscheiden. Wenn ein Autor sein Spiel auf einer Messe darstellt, ist das ja eher Werbung. Wenn dann Leute das Spiel dort spielen und feststellen, dass es nicht gut ist, sich dann darüber unterhalten und ggf. auch irgendwo im Internet posten, ist das natürlich auch öffentlich aber eben nicht mit den Auswirkungen. Jetzt gibt es aber, und dass muss ich jetzt mal etwas ausformulieren, doch einen Unterschied zwischen dir und deinem Kanal (komme ich gleich noch zu) und einer privaten Äußerung von jemandem irgendwo im Netz. Grundsätzlich haben wir einen Konsens, dass man besser keine "Vorab"-Kritiken machen sollte. Ich würde aber da doch noch einmal etwas darauf eingehen wollen, was du, bzw. dein Kanal eigentlich ist (zumindest für mich und in meiner Wahrnehmung). Was du machst sind halt echt "Kritiken". Der Vergleich mit Marcel Reich Ranicki passt da schon ganz gut. Wenn man nun dem Thema Kritik eine gewissen Ernsthaftigkeit zubilligt, und ich schätze dich jetzt einfach mal so ein, dass du das ja ernsthaft machst, auch aus Liebe zum Hobby und dem "Dungeon Crawler" Genre. Dann passt es halt für mich nicht mit "Kritik" (und ich benutze den Begriff hier jetzt ganz bewusst) an einem Prototypen. Aber lange rede kurzer Sinn, ich hoffe einfach, dass du dabei bleibst deine wertvolle Zeit "echten Kritiken" zu widmen.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@estragondesire Richtig. Am Ende kann man es aber auch so drehen, so überheblich das klingen mag: Wenn ich meine Stimme nutzen kann, um ein Spiel zu verbessern, dann sollte ich das ja am besten nutzen. Denn wenn man deinen Gedanken weiter spinnt, dürfte kein UA-camr mehr über Spielesessions auf Messen berichten. Und das kann es am Ende ja auch nicht sein.

    • @michaelniesgoda9318
      @michaelniesgoda9318 10 місяців тому +4

      Deine Bedenken zur Besprechung/Kritik von Prototypen habe ich auch geteilt und Becki in den Kommentaren zum Essen 23 Nachklapp geschildert. Dabei lag mein Fokus eher auf der Gefahr der Befangenheit. Mit diesem Video hat er gezeigt, dass man sich da keine Sorgen machen muss. Und wenn Prototypen nur verschickt werden, damit am Ende eine positive Rezension (sprich Werbung) herauskommt ist was faul.
      Der Vergleich mit der Literaturkritik hinkt etwas. Die Kritiker bekommen (bisher jedenfalls) nur das fertige Buch in die Hände und der potentielle Leser/Käufer kann seine Kaufentscheidung von der Besprechung abhängig machen. Die Entscheidung über den Druck und entsprechende Investitionen hat vorher der Verlag getroffen und das Manuskript hoffentlich von seinem Lektorat prüfen lassen. Werden Bücher irgendwann auch durch Crowdfunding finanziert (vielleicht passiert das schon und ich habe es noch nicht mitbekommen) wird sich das, denke ich, ändern. Beim Crowdfunding wären die Endkunden (Leser) auch die Investoren und die hätten schon das Recht vorab zu erfahren, ob das Manuskript was taugt.

    • @DieNische
      @DieNische  10 місяців тому

      @@michaelniesgoda9318 Gutes Argument. Das stimmt.