VISUALISM비주얼리즘
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КОМЕНТАРІ

  • @kka5285
    @kka5285 2 дні тому

    안녕하세요 영상 잘 봤습니다! 제가 현재 3d 광고모션 쪽 취준생인데 드로잉 실력이 많이 부족해서.. 혹시 이 광고 모션 쪽 업계에서 드로잉 실력이 많이 필요할까요??

  • @bruce4551
    @bruce4551 3 дні тому

    Eventually you have to learn all of them... I am Maya and Blender user and now have to figure out Cinema 4D particularly for motion graphic... I am also planning to learn houdini for complex simulation after that... This is a 4 years plan...

  • @1108이소율3
    @1108이소율3 8 днів тому

    HDRi를 불러오는걸 어떻게 하나요?

  • @kook__seungchan
    @kook__seungchan 10 днів тому

    이번 튜토리얼 영상도 너무 좋네요! 항상 잘 보고 있어요!! 🔥🔥

    • @visualism_official
      @visualism_official 10 днів тому

      승찬님! 언제나 시청해주셔서 정말 감사합니다 :) !

  • @피달-h5k
    @피달-h5k 10 днів тому

    보통 구름영상이면 마지막에 멋진 구름 그래픽으로 마무리 되지 않나요?

    • @visualism_official
      @visualism_official 10 днів тому

      만드는 방법을 알았으니 저 대신 멋진 구름 그래픽을 만들어주세요 :) 기대할게요!

  • @hyunniverse
    @hyunniverse 10 днів тому

    세상에... 이런 고급 강의를..!

  • @KIMHYOKYEOM
    @KIMHYOKYEOM 11 днів тому

    너무 멋집니다 감사합니다!

  • @ediblesocks
    @ediblesocks 11 днів тому

    우와👏👏 좋은 튜토리얼 감사합니다!

  • @bharat5194
    @bharat5194 11 днів тому

    Fantastic

  • @piapex6510
    @piapex6510 14 днів тому

    C4D와 지브러시로 입문했고 이 두개의 툴이 압도적으로 우월하다고 생각하지만 현실적인 취업을 위해 오직 단 하나의 툴만 추천한다면 맥스... 어쩔 도리없이 맥스입니다. 특히 영상에도 나왔지만, 자기 툴과 스크립트로 무장한 맥스작업자는 이질적인 생산성을 보입니다. 회사에 그런 존재가 단 한 명이라도 있으면 모든 인원이 맥스를 베이스로 작업하게 됩니다.

  • @bharat5194
    @bharat5194 14 днів тому

    Awesome! Please do a tutorial on the lighting and texturing ✨

  • @은둔자-d1b
    @은둔자-d1b 18 днів тому

    요즘 툴들은 비슷비슷한 기능들을 다 가지고 있씀.비슷하게 업데이트하면서 비슷한 기능들을 추가해오면서 발전했기때문. 그래서 뭐를 배우던 결과물은 만들어낼수 있을정도로 웬만한 기능은 다 가지고 있씀. 단. 개개인들의 성향이 다르듯이 툴들마다 작업프로세서나 작업느낌?이라고나할가 그런것들이 다 다름. 툴들마다의 색채,느낌,작업성향이 있다고나할까?. 개인적으로 나의 작업스타일에 맞는 툴이 있다고 생각함. 3D툴 몇개를 건들다보면 나에게 맞는 툴이 있을것임. 그런툴로 접근하는게 좋을것같음. 자신이 표현하고 싶은 창작물이나 작업물을 작업하는데 이상하게 자신의 작업스타일에 잘 맞는 툴이 있는것 같음. 다만 업계 취업이라면 많은 다양한 툴들 가운데 약간의 제한을 두고 싶음. 세계 업계표준이라는 마야&맥스에서 되도록 골랐으면함.취업이라면. 마야를 배울것이라면 서브로 맥스를..맥스를 매울것이라면 서브로 마야를 해도 좋고..아니면 블랜더 이러나.. 지브러쉬나 서브스텐스는 서브툴이라기보다 작업프로세서에 같이 쓰이는 주변툴이라고나 할까 포토샵처럼. 개인 프리렌서라면 다양한 툴들중에 자신에 성향에 맞는 툴을 고르면 될듯. 분명 자신의 작업프로세서에 맞는 툴이 있을것임. 뭐 다른게 생각하시는 분들도 있지만. 그리고 추가적으로 업계표준 특히 게임업계나 메타버스,가상공간 ar,vr,업체같은 곳에서의 표준 3D포멧이라면 아무래도 FBX,obj일것같음. 언리얼이나 유니티같은 상용엔진같은 경우 기본포멧은 fbx라고 보면됨. 이 포멧을 가장잘호환되는 툴이라면 아무래도 오토데스크사의 마야&맥스일것아고..

  • @nikbi
    @nikbi 18 днів тому

    감사합니다~ 다만 자막이 많이 작아서 아쉽네요~ 다음에는 더 크고 살짝 위로 두면 보기 더 좋을 것 같아요~

    • @visualism_official
      @visualism_official 11 днів тому

      안녕하세요! 좋은 말씀 감사합니다! 참고해서 만들어볼게요 :)

  • @Goodbbo2
    @Goodbbo2 25 днів тому

    비오는건 어떤 프로그램 사용하신건가요,?

  • @더블콤보-r8i
    @더블콤보-r8i 25 днів тому

    애플광고나 이미지같은거 만들고싶은데 c4d가 적합할까요?

  • @임재윤-x5k
    @임재윤-x5k 25 днів тому

    안녕하세요, 혹시 디스퍼션 값을 조정하는 과정에서 텍스쳐가 깨지는 듯한 현상은 왜 생기는걸까요?

  • @Deadlineinsane
    @Deadlineinsane 27 днів тому

    하는 말들에 너무나 공감이 갑니다!❤

  • @topho1817
    @topho1817 27 днів тому

    그냥 블렌더랑 언리얼 말고는 다 죽을거다.

  • @Divine_timing8
    @Divine_timing8 28 днів тому

    제목부터 맘에든닿

  • @스윗프트
    @스윗프트 28 днів тому

    자신을 더 적극적으로 알리는 행위

  • @ZUNPAK
    @ZUNPAK 28 днів тому

    실력은 부족하지만 포장과 홍보 & 말빨 죽이는 디자이너가 실력은 뛰어나지만 겸손한 디자이너를 부리는 관리자가 되는걸 20년 넘게 봐왔습니다.

  • @양의심공
    @양의심공 29 днів тому

    AI 시대에서 살아남기 위해서는 이제 개개인이 브랜드가 되어야 하는것 같아요

    • @visualism_official
      @visualism_official 28 днів тому

      제 생각과 같아요 :) AI도 어떤 디자이너, 브랜드가 사용함에 따라서 다르니까요

  • @lighthyuk7793
    @lighthyuk7793 Місяць тому

    홍보하세요 자신을요

  • @KIMHYOKYEOM
    @KIMHYOKYEOM Місяць тому

    항상 좋은 말씀 감사합니다!

  • @pilllee5161
    @pilllee5161 Місяць тому

    공감가는 내용이네요. 아무리 좋은 글,그림,음악이라도 결국은 세상 밖에 드러나야 그 진가가 발휘되는 법인데 말이죠

  • @slow5854
    @slow5854 Місяць тому

    👍👍

  • @꾸룰꾸뤡
    @꾸룰꾸뤡 Місяць тому

    레쉽으로도 진행가능할까요?

    • @visualism_official
      @visualism_official Місяць тому

      레쉽에서도 똑같이 이미지 텍스쳐에서 이미지를 불러오고 애니메이션 항목을 확인하시면 동일하게 설정하실 수 있습니다 :)

    • @꾸룰꾸뤡
      @꾸룰꾸뤡 Місяць тому

      @@visualism_official 헉 답변 감사합니다 ! 영상 잘 보고 있습니다 !

  • @hyunniverse
    @hyunniverse Місяць тому

    본인이 이미 레퍼런스 그 자체셔서, 굳이 더 찾으실 필요 있나 싶기도 하고^:^

    • @visualism_official
      @visualism_official Місяць тому

      누추한 곳에 귀한분이.. 언제나 감사합니다! :)

  • @mayofvacation
    @mayofvacation Місяць тому

    알고리즘 관리의 일환으로 구독 누르고 갑니다^^ 좋은 내용 감사드려요

  • @lighthyuk7793
    @lighthyuk7793 Місяць тому

    영상의 익힘정도가 아주 대단한것 같습니다! 좋은 영상 감사합니다!

  • @kowun
    @kowun Місяць тому

    이런 좋은 말을 듣다니... 감사합니다 많이 배워갑니다 구심점이라는 단어가 한대 얻어맞고 가게 되네요

  • @kook__seungchan
    @kook__seungchan Місяць тому

    항상 튜토리얼 잘 보고 갑니다! 이번 영상도 너무 잘 봤어요!

  • @pilllee5161
    @pilllee5161 Місяць тому

    항상 유용한 튜토 감사합니다!

  • @xooody
    @xooody Місяць тому

    강의 너무 좋아요...👍👍좋은강의감사합니다..❤

  • @윈터이스커밍-i4i
    @윈터이스커밍-i4i Місяць тому

    이쪽일은 한가지만 파서는 답이 안나옵니다. 그냥 10년정도 해보면 알게 됩니다. 그리고 지금 기술 변화 속도를 볼 때 모든걸 새로 쉽게 누구나 배울 수 있고, 기존에 배운건 쓸모가 없어질 수도 있습니다. 툴적인 부분보다 아이디어나, 생각을 글로 정리하는게 더 중요합니다.

  • @묭디니
    @묭디니 Місяць тому

    음... 전 기계쪽이라서 parametric Modeling을 하는데 영상을 만들고 싶어서 direct modeling은 너무 어렵게 느껴지네요... 3D 홍보영상 배우고 싶은데요.. ㅠㅠ

  • @rlaghwhd0123
    @rlaghwhd0123 Місяць тому

    제너럴리스트 = 잡부 ㅋㅋㅋ ㅠ

  • @rlaghwhd0123
    @rlaghwhd0123 Місяць тому

    좋은 영상 잘 봤습니다 :)

  • @locafi-m
    @locafi-m 2 місяці тому

    맥스쓰다가 블랜더 넘어왔는데 맥스 못넘어감 이젠 ㅠㅠ 맥스 너무 불편

  • @Motion_Think
    @Motion_Think 2 місяці тому

    영상이 올라왔네요~~ 좋은영상 감사합니다!

  • @박지지-n1h
    @박지지-n1h 2 місяці тому

    저는 리거 희망이라서 시네마 4d로 리깅만 파고 있는데요! 프로그램마다 뼈대를 심거나 타임라인을 다루는 형식이 많이 다를까요?

  • @Funbox_admin
    @Funbox_admin 2 місяці тому

    1주일 차 시포디를 배우고 있는 사람입니다. 질문이 있어요. 어떤거냐면 , UV에 유딤 사용방법이예요. UV를 유딤으로 펴고 import 했을때 ! 유딤이 안보여요. 사용법도 모르겠 구요 ㅠㅜ