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VISUALISM비주얼리즘
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How to Use Pyro in Cinema 4D: smoke & Fire Simulation
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Visualism is an art laboratory for the most ideal visual beauty pursued by designer wann
#VISUALISM
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#VISUALISM
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thx master
만약에 초초초초초초보에게 추천한다면 어떤걸 ㅊ천들하시나요..?
영화, 드라마 스튜디오: 마야, 후디니, 누크, 카티야, 맥스 게임 업계: 언리얼, 유니티, 맥스, 마야, 지브러쉬, 서브스턴스 페인터 광고 영상 업계: 씨포디(가장 많이 사용), 마야, 맥스, 블렌더, 후디니, 언리얼
안녕하세요 모션그래픽 디자이너의 꿈을 가지고 있는 고3 올라가는 학생입니다. 중2때 부터 디자인 쪽으로 관심을 가졌는데 중3때 부터 에팩을 다루며 점점 모션그래픽 디자인에 대해 관심과,진로에 대해 생각하게 되었습니다.저는 2d작업만 조금씩 하면서 고2 때까지 진심으로 모션그래픽 디자이너를 해야겠다고 생각은 하지 않았습니다.고3 올라가면서 2d말고 3d를 배우고 진지하게 모션그래픽 디자이너가 되고싶다고 생각했습니다. 하지만 저는 지금 3d프로그램을 뭘 써야하는지 모르고 기초조차 모르는 완전 초짜입니다 지금이라도 시작하면 잘 할 수 있을까요? 처음에는 무엇부터 시작해야 할까요?
지금은 기술적인 능력 보다도 가장 만들고 싶으신게 무엇인지, 왜 이걸 하게 됐는지 생각해보는 시간을 가져보신다면 좋을 것 같습니다 :)
이런 강의를 한국어로 들을 수 있어 참 감사합니다. 혹시 레쉽말고 옥테인으로도 가능할까요?!
시청해주셔서 감사합니다 :) 옥테인으로도 가능하고 제가 길게 설명드리는 것보다 좋은 튜토리얼이 있어서 공유 드립니다! ua-cam.com/video/QVayP1QJj8s/v-deo.html
@@visualism_official 감사합니다 :D
이야.... 이런 튜토를 그냥푸시다니..^^^ 완전 유용하네요!! 감사합니다
귀하신분이.. 시청해주셔서 감사합니다!
thx master
맥스가 메인이고 c4d , zbrush , blener 등등 필요하면 쓰는데 맥스가 제일 병신같은 툴이다.. 그냥 병신같고 에러 , 버그, 좆망툴이니.. 그냥 마야를 배우도록.. 마야은 인터페이스가 ㄱ 병신같기는 하지만.. 그래도 맥스보다는 선녀..
저는 중국 출신의 모션 효과 디자이너입니다. 이 업계의 상황은 전 세계적으로 비슷합니다. 초과 근무 + 초안 수정 + 끝없는 수정 의견이 점점 더 많아지고 있습니다. 일하기가 더 피곤하지만 빵을 위해서만 계속 열심히 일할 수 있어요!
Thank you!
너무 멋집니다. 감사합니다.
3D 광고 디자이너가 꿈을 가지고 있는 이제 고3 올라가는 학생입니다. 저는 학원을 처음 다니기 시작할떈 게임배경 디자이너로 시작했는데 맥스 프로그램을 배우면서 너무 어렵고 저한테는 맞지 않아 블렌더로 넘어갔습니다. 취업이 목표이기도 하지만 바로 앞에는 대학이라는 벽이 있고 블렌더 하나로 대학 입시, 취업을 할 수 있을지도 모르겠습니다. 3D 광고에서 블렌더만 사용해서 취직을 할 수 있을지도 모르겠습니다.. 제 실력이 남들보다 좋은것도 아니고 3D를 고2 3월에 시작해서 남들보다 늦고 성장도 느린편이라 너무 불안합니다. 뭘 해야할까요..
무엇을 어찌하고 싶다. .생각하지말 아무거나 잘하면 일은 할 수 있으나... 보상도 낮고, 힘들고, 후회하게 된다. 그냥 일반회사 취업하는 추천하다. 3디 광고 디자이너라는 직업은 없다. 광고영상에 일부를 하는 사람이지.. 혼자하는 거도 아니고....할 수도 없고... 협업멤버의 한명이 될 수 밖에 없고 멋지게 상상하는 그런 사람은 절대 될 수 없어..
현직자들이나 유튜브에 올라오는 영상들 보면 3d 툴을 하나만 사용하지는 않더라고요 결국 다른것들도 쓸줄 알아야할거 같습니다 뭐 우선 하나부터 열심히 하다보면 다른것들도 눈에 들어오겠죠 그리고 뭘 하든 늦었다는건 없어요 취직을 못하겠다는 생각뿐이면 안하는게 낫죠 나중에도 후회만 할텐데... 시간이 오래걸려도 취업해서 이 일을 하고 싶다는 마인드로 해야죠 예...저는 영어 일본어로 된 영상들보면서 계속 만들며 공부중입니다... 저는 이걸 다 만들면 다음엔 뭘 만들지 생각하는게 재밌더라고요 시간도 순삭됨...
Pyro 쓰기 어려웠던거같은데 한번 연기쓸일있으면 써봐야겠네요.
아마 생각보다 쉽게 사용하실 수 있으실거에요 :) 시청해주셔서 감사합니다!
Fantastic
Thanks for watching :)
도움되는 튜토리얼 공유해주셔서 감사합니다!
시청해주셔서 감사합니다 :)
@@visualism_official 혹여 괜찮으시다면, Hair에 관련된 튜토리얼이나 팁영상을 만들어주실 수 있으실까요??
@@kook__seungchan 좋은 튜토리얼이 될지는 모르겠지만 열심히 준비해보겠습니다 :) 감사합니다!
00:28 에 나오는 Houdini에서 연기나 불을 전달 받는 것은 Alembic이 아니라 Vdb 입니다. 죄송합니다 :)
제목부터 이미 좋아요가 눌러지네요
너무 감사함다
시청해주셔서 감사합니다 :)
잘봤습니다! 그런데 제가 말해주신것처럼 옥테인오브젝트태그를 걸었는데 랜더뷰에 구름이 뜨질않아요 ㅠㅠ 볼륨미딩엄그거를 눌렀는데도요! 이럴때는 어떻게 해야될까요? ㅠㅠ
단가 얘기는 반은 맞고 반은 틀립니다. 영세 사업자, 영세 클라이언트 작업의 경우는 맞는 말이지만, 이름만 들어도 알만한 대기업 프로젝트를 하는 경우 프로젝트 하나당 억단위로 돈이 오고 갑니다. 사람 충원하는것이 쉽지 않은 일인것도 맞지만, 회사 사장의 성향과 욕심이 가장 큰 이유입니다. 업계 특성상 사람을 갈아 넣어도 죄책감이 없는 경우 사장을 오래해요. 지금 젊은 세대들은 바뀌고 있지만 40대까지도 눈치보는 문화가 존재하니까요. 야근을 해야 클라이언트 입장에서도 안심하고 돌아갑니다. 결과와는 상관없이요. 일을 더럽게 못하는거죠. 포괄임금이 사라지면 바뀔 것 같은데 아직 머나먼 일이네요.
정말 할말하않인 부분이 많네요 ㅠㅠ 공감합니다
정말 공감합니다. 진짜 급하다고 화요일까지 외부에 전달해야 하는 자료라해서 주말까지 쉬지도 못하고 며칠 밤새워 디자인해주고 보니 그 다음주에나 전달하더군요. 비슷한 일을 여러번 겪다보니 회사 구성원들에 대한 신뢰가 바닥나고 이 작업도 가짜 일정일지도 모른다는 생각에 의욕도 사라지고 많이 힘들었습니다.. 또 클라이언트한테 전화가 오면 문제가 생겼거나 급한 수정사항인 경우가 많아서 점점 전화에 대한 공포가 생기고 전화만 오면 심장이 두근거리고 식은땀이 나며 눈앞이 아득해지는 느낌이 들어 정말 힘들어서 급기야 클라이언트가 아니더라도 전화벨 자체만으로 두려움을 느끼게 되어버리기도 했습니다. 10년간 버티다가 2년전쯤 퇴사를 했는데 아직도 전화벨 소리가 무서운건 여전합니다. 회사에서 힘들었던 썰을 풀면 24시간이 모자랄 것 같네요..
저랑 같은 회사를 다니신 것 같은 느낌이 들 정도로 공감되네요 ㅠㅠ
허허, 공감 가는 부분이 많네요... 회사 재직 시절 생각이 많이 납니다. 오히려 큰 기업일수록 사공이 많아서 이 사람 저 사람 피드백을 다 받다 보면 수정이 엄청 많아지죠. 저녁 6시에 수정 요청이 들어와서 다음 날 오전 중으로 보고해야 하는 일도 수두룩했습니다. 저는 냉정하게 말해, 자신의 삶을 어느 정도 내어줄 자신이 없다면 이쪽 분야로는 오지 않는 것이 맞다고 초년생들에게 조언해주고 싶습니다. 보통 야근이라고 하면 8~9시를 생각하지만, 디자인을 중요하게 생각하는 에이전시일수록 새벽 퇴근이 일상입니다. 다른 분야에 있는 친구들과의 모임이나 명절에 친척들을 만나면, 아직까지 그런 회사가 있느냐며 믿지 않는 분들이 대부분이죠. 그렇다고 "나는 퀄리티를 좀 낮추더라도 9 to 6로만 일하겠다"라고 하면, 정말 타고난 천재가 아닌 이상 나이가 들수록 도태되고, 제대로 된 보상, 이른바 몸값을 쌓아나가기가 쉽지 않습니다. 이 문제는 아무리 디자인 에이전시에서 자체적으로 고쳐나가고 새로운 복지를 제시하더라도, 정작 일을 주는 클라이언트의 사고가 바뀌지 않는 이상 해결하기 쉽지 않습니다. 우리나라는 빠르고 짧은 제한된 시간 안에 고퀄리티 디자인을 원하면서도, 일의 견적이 높은 편은 아니라는 것이 문제입니다. 여기에 더해 사전 절차나 보고 시스템이 너무 길어서, 실질적으로 가장 중요시해야 할 작업 시간에 투자할 여력이 부족하다는 점도 큰 문제죠. 그래서 실제로 요즘에는 디자인으로 소규모 사업을 시작하는 제 주변 분들만 보더라도, 직원을 두지 않고 소수로 시작하거나, 직원을 두더라도 칼퇴를 시키고 남은 일을 사장이 가져가서 하는 그런 구조가 대부분입니다. 대표의 입장에서도 직원에게 야근을 시킬 수 밖에 없는 수익 구조와, 워라밸을 중요시하는 요즘 젊은 세대 간의 충돌이 잦습니다. 겉으로는 참 멋진 직업입니다. 다른 분야에 비해 아이디어나 가치관이 깨어 있는 분들이 많은 분야이기도 하고요. 하지만, 자신이 정말 이 분야를 사랑하며 누구보다 능동적으로 일할 수 있는 사람이 아니라면, 한 살이라도 젊을 때 다른 분야로 빠르게 전향하시길 추천드립니다.
흑흑흑, 주말에 퇴근하고 이 영상 봤습니다..디자인 너무 힘들어요.😢
아이고야... 고생 많으셨습니다ㅠ 언제나 응원합니다!
@visualism_official ☺️☺️ 감사합니다
야근 그만~~!✋😞
오 룩이완전 아름답네요! 랜더는 레드쉬프트인가요?
감사합니다! 레드시프트 렌더러를 사용했습니다 :)
이거해서 가지말라 저거해서 가지말라 ㅋㅋ 이러니까 애들이 취업을 안하지
이거 해서 회사 사장까지 할 생각으로 피터지게 할 생각 아니면 시작하지 마세요. 40줄이면 아무것도 못하는 백수 됩니다. 저도 신입때는 에이스 소리 들었고 3D 10년하고 대기업 프로젝트 수없이 했는데도, 다른 일 준비합니다. max 나이가 낮은 직종이고, 업계가 썩어서 상승에 한계가 있습니다. 중년에 잘 풀려야 회사 실장 or 영세 외주회사 사장이고, 회사 실장은 언제 짤릴지 모르며 영세 회사 사장은 입에 풀칠하기 바쁩니다.
재미있게 잘 봤습니다! 특히 첫번째 세번째 내용이 너무 공감가네요....!
시청해주셔서 감사합니다! 디자이너분들 모두 파이팅입니다 :)
어휴..너무 멋있는데.. 잠은 주무시면서 하시는 건지..ㅠㅠ
들으면서 마우스를 던져서 고장났네요 ㅠㅠㅠ
이거 진짜임 예전에는 거의 대부붅 회사들이 당연하다는듯 크랙으로 프로그램 깔았죠. 그러다 불시에 소프트웨어 점검 나오면 회사 문 닫고 없는 척하고 진짜인지는 모르겠지만 우스개 소리로 불시 점검 오면 회사 창문 밖으로 컴퓨터 던져버린다는 소리도 있었죠. 벌금 받는거 보다 컴퓨터 새로 맞추는게 싸다는 이유로 ㅋㅋㅋㅋㅋ. 그리고 폰트는 진짜 조심해야 합니다. 유료인지 알았든 몰랐든 불법으로 쓰다 신고 당하면 후폭풍이 심함.
저도 컴퓨터 던져버리는게 낫다는 소리를 들어본 적이 있어서 정말 공감가는 말씀이네요! 특히 정말 폰트는 예민한 부분인데 윗분들은 잘 모르시는 경우가 많더라구요 :(
자막 넘작고 아래 위치하는듯... 그리고 배경음이 꽤 커요
말씀 감사합니다! 많은 분들이 더 잘 보고 들으실 수 있도록 자막도 좀 키우고 배경음도 줄여야겠어요 :)
들으면서 아주 부들부들하네요😡😡
좋은 내용 감사합니다~ 실무적인 이야기 들을 수 있어서 작업하면서 즐겨듣습니다.
언제나 시청해주셔서 감사합니다 :)
구독이 왜 더저렴함? 한번사고 평생쓰던 예전이 훨싼건데
금액적인 부문은 맞습니다 :) 한번 사고 평생 쓰던 시절에는 구매하는데 지출이 크기 때문에 더욱 크랙을 사용하는 분들이 많았는데 이제 구독형이 많아졌으니 그렇지 않아도 되지 않나라는 생각이었는데 제가 오해가 생기게 설명드렸군요 :(
근데 불법크랙을 쓰는지 그걸 입사전에..어떻게 알 수 있나요? 면접때 물어봐야하는건지..ㅋㅋㅋ
전 사실 은근히 라이센스 관리에 대해 여쭤보기도 했었고 어떤 경우에는 계속 렌더러, 플러그인 사준다 사준다 하시더니 계속 제 라이센스를 쓰게 만드시길래 수습 기간 후에 회사가 아닌 제가 채용을 거절한 경험도 있습니다ㅠ 사실 입사 전에 완벽히 아는건 어려운게 현실이죠 ㅠ
궁금했는데 답변 감사해요! 아 그러네요 약간 은은하게 프로그램 툴 질문하면서 자연스럽게 물어보는 방법이 있었네요 꿀팁이네여 ㅎㅎㅎ
많은 공감 됩니다 ㅠㅠ
시청해주셔서 감사합니다 :)
내용만 봐도 화가 나는군요
시청해주셔서 감사합니다 :)
좋은 내용 잘 들었습니다. 모든 내용에 공감합니다. ㅎㅎ 특히 마지막 내용에 극공감하네요~
시청해주셔서 감사합니다 :)
진짜 혈압 오르는 회사들이 많네요..
제 고혈압의 원인이 아무래도 지나온 회사들 때문인 것 같기도.. :(
looks great
🙏🏻🙏🏻
잘 보았습니다 : D
안녕하세요 영상 잘 봤습니다! 제가 현재 3d 광고모션 쪽 취준생인데 드로잉 실력이 많이 부족해서.. 혹시 이 광고 모션 쪽 업계에서 드로잉 실력이 많이 필요할까요??
Eventually you have to learn all of them... I am Maya and Blender user and now have to figure out Cinema 4D particularly for motion graphic... I am also planning to learn houdini for complex simulation after that... This is a 4 years plan...
HDRi를 불러오는걸 어떻게 하나요?
이번 튜토리얼 영상도 너무 좋네요! 항상 잘 보고 있어요!! 🔥🔥
승찬님! 언제나 시청해주셔서 정말 감사합니다 :) !
보통 구름영상이면 마지막에 멋진 구름 그래픽으로 마무리 되지 않나요?
만드는 방법을 알았으니 저 대신 멋진 구름 그래픽을 만들어주세요 :) 기대할게요!
세상에... 이런 고급 강의를..!
언제나 고맙습니다! 감사합니다!
너무 멋집니다 감사합니다!
우와👏👏 좋은 튜토리얼 감사합니다!
시청해주셔서 감사합니다!
Fantastic
Thank you for always watching! I hope it helped :)