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バーニャカウダ
Приєднався 1 лип 2008
リンバスカンパニーをメインとし、解説動画、考察動画、ゲーム実況、オリジナルキャラクターによるボイボ劇場が中心のチャンネルです。
VOICEVOXから生声から自分に出来る事なら大概手を伸ばす多彩さがウリ……?
稀にライブ配信の方で、オリジナルキャラクターの一人セシリアの体だけ借りて生声の中の人も出没します。
バーチャル美少女受肉の個人勢、個人vtuberと言うよりは正確には"娘に憑依している作者"ですがややこしいのでバ美肉おじさんの一片として活動もしています。
2024年後半始動の#新人vtuber
VOICEVOXから生声から自分に出来る事なら大概手を伸ばす多彩さがウリ……?
稀にライブ配信の方で、オリジナルキャラクターの一人セシリアの体だけ借りて生声の中の人も出没します。
バーチャル美少女受肉の個人勢、個人vtuberと言うよりは正確には"娘に憑依している作者"ですがややこしいのでバ美肉おじさんの一片として活動もしています。
2024年後半始動の#新人vtuber
【リンバスカンパニー】夢心地の鏡、合成限定ギフトを紹介! 新旧比較もあるよ!【VOICEVOX】
鏡ダンジョン夢心地の鏡ハードと共に実装された各種合成ギフトに触れる動画です。
既存の合成ギフトもアップデートにより性能や作成方法が変わったので新旧の比較等もしています。
00:00 冒頭
00:18 盗んできた炎 & 鎮魂
04:13 出血ショック & 血の霧
07:22 無振八方鐘 & 連成振動
09:55 破綻 & 恍惚鏡
11:37 襲う波 & 黒い楽譜
13:35 カスク・スピリッツ & 福袋
15:33 第5種永久機関 & 第1種永久機関
17:41 鎮魂レシピ
17:50 血の霧レシピ
18:00 無振八方鐘レシピ
18:10 破綻レシピ
18:20 襲う波レシピ
18:30 第5種永久機関レシピ
18:40 まとめ
▼メンバーシップ
ua-cam.com/channels/FaE_ICl1J2YNqfT-Ozh9ag.htmljoin
リンバス解説:再生リスト
ua-cam.com/play/PLVZ_Ai6hhEBYTXpFhjZYRmj1zP_k6hxv6.html
VOICEVOX劇場:再生リスト
ua-cam.com/play/PLVZ_Ai6hhEBYf7ADMRjUnyFV63BNoRkBl.html
雑談配信:再生リスト
ua-cam.com/play/PLVZ_Ai6hhEBZmn-V_O39b7QjYnKSTZoSg.html
リンバスストーリー配信:再生リスト
ua-cam.com/play/PLVZ_Ai6hhEBbBacxgF6dvmTpngKsfZW1f.html
X(Twitter)
x.com/Bagnacauda777
欲しいものリスト
www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/3QMYCAEYYOQ1A?ref_=wl_share
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:青山龍星
メッセージウィンドウ:空想曲線
効果音:OtoLogic
登録商標、著作権及びその他一切の知的財産権の告知を含めてここで提供されるコンテンツ部分はプロジェクトムーンの所有であり、当該コンテンツ部分に対するすべての権利はプロジェクトムーンが所有します。本動画等はプロジェクトムーンの公式コンテンツではなく、プロジェクトムーンが保証し、又は承認するものではありません。
動画内で使用している映像等のコンテンツの著作権は全て権利所有者様に帰属し、正当な引用、関連性のある使用、それの魅力を広める意図等で使用しており著作権の侵害を意図するものではありません。
#リンバスカンパニー #limbuscompany #リンバス
既存の合成ギフトもアップデートにより性能や作成方法が変わったので新旧の比較等もしています。
00:00 冒頭
00:18 盗んできた炎 & 鎮魂
04:13 出血ショック & 血の霧
07:22 無振八方鐘 & 連成振動
09:55 破綻 & 恍惚鏡
11:37 襲う波 & 黒い楽譜
13:35 カスク・スピリッツ & 福袋
15:33 第5種永久機関 & 第1種永久機関
17:41 鎮魂レシピ
17:50 血の霧レシピ
18:00 無振八方鐘レシピ
18:10 破綻レシピ
18:20 襲う波レシピ
18:30 第5種永久機関レシピ
18:40 まとめ
▼メンバーシップ
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#リンバスカンパニー #limbuscompany #リンバス
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Відео
【リンバスカンパニー】反撃、マッチ可能反撃、マッチ可能ガード等に触れる【VOICEVOX】
Переглядів 3,3 тис.Місяць тому
反撃やマッチ可能反撃を主軸に、防御なのか攻撃なのか色々とややこしい あれらの諸々に触れる動画です。 00:00 反撃の基本 01:10 反撃は相殺できない 01:53 反撃に有効なバフ 04:33 マッチ可能反撃 04:33 マッチ可能防御反撃に有効なバフ 07:05 二つの攻撃を捌けるマッチ可能防御スキル 08:32 マッチ可能防御スキルを敵に使われると(ストーリーボスネタバレ注意) 09:32 反撃やマッチ可能防御スキルでは出血しない ▼メンバーシップ ua-cam.com/channels/FaE_ICl1J2YNqfT-Ozh9ag.htmljoin リンバス解説:再生リスト ua-cam.com/play/PLVZ_Ai6hhEBYTXpFhjZYRmj1zP_k6hxv6.html VOICEVOX劇場:再生リスト ua-cam.com/play/PLVZ_Ai6hhEB...
【リンバスカンパニー】ラ・マンチャランドの姫ロージャを筆頭に、理髪師、神父と血鬼3人衆について触れる【VOICEVOX】
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リンバスカンパニー。ラマンチャランドの姫ロージャ、理髪師ウーティス、神父グレゴールについて触れる動画です。 00:00 描写考察 03:11 理髪師ウーティス 04:57 神父グレゴール 08:29 ラ・マンチャランドの姫ロージャ 14:56 〆 ▼メンバーシップ ua-cam.com/channels/FaE_ICl1J2YNqfT-Ozh9ag.htmljoin リンバス解説:再生リスト ua-cam.com/play/PLVZ_Ai6hhEBYTXpFhjZYRmj1zP_k6hxv6.html VOICEVOX劇場:再生リスト ua-cam.com/play/PLVZ_Ai6hhEBYf7ADMRjUnyFV63BNoRkBl.html 雑談配信:再生リスト ua-cam.com/play/PLVZ_Ai6hhEBZmn-V_O39b7QjYnKSTZoSg.html リンバ...
【リンバスカンパニー】K社アンプルとヂェーヴィチ後退を活かした戦法、および24日に解放されたバトルパスEGOと配信について語られる【VOICEVOX】
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リンバスカンパニー。10月24日に解放されたバトルパスEGO、呪いの釘、ミルカラ。および破壊不能コイン等昨今の環境で改めて脚光を浴びるやもしれないK社アンプルを、ヂェーヴィチ協会と絡めて使う作戦を紹介する動画です。 -あと配信の切り抜き要素も微妙にあります- 00:00 冒頭 01:00 アンプル交代作戦 03:52 ロージャ呪いの釘 05:37 シンクレア呪いの釘 07:08 ムルソーミルカラ 09:16 ドンキホーテミルカラ ↓切り抜き元の配信 【リンバス】7章・夢の終わる 下。ストーリー初見配信!【個人Vtuber】【バ美肉おじさん】【セルフ受肉】 ua-cam.com/users/liverX-nO0KeMBE ▼メンバーシップ ua-cam.com/channels/FaE_ICl1J2YNqfT-Ozh9ag.htmljoin 雑談配信:再生リスト ua-cam.com/...
【リンバスカンパニー】破壊不能コインと投げ縄EGO、および夢の終わる下のストーリー考察について語られる【VOICEVOX】
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【リンバスカンパニー】第4回ヴァルプルギスの夜! 赤眼良秀、哀悼イサン、哀悼グレゴールについて触れる【VOICEVOX】
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【リンバスカンパニー】夏コミからでも! リンバス入門。初心者が押さえるべきポイントを徹底解説! Season4 edition【VOICEVOX】
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【リンバスカンパニー】ワープ特急殺人事件やマルチクラック人格について触れる【VOICEVOX】
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【Limbus Company】鏡屈折鉄道4号線。マスカレードを解説【VOICEVOX】
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【Limbus Company】T社ドンキホーテ&ロージャをふまえて振動編成を語る【VOICEVOX】
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【Limbus Company】時間殺人時間 懐中時計稼ぎ編成紹介【VOICEVOX】
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【Limbus Company】ご新規さんにこそ! 結局の所鏡ダンジョンとは?【VOICEVOX】
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【Limbus Company】珠玉のレア物多数! 嵐の鏡 合成限定ギフトを紹介【VOICEVOX】
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血の霧が弱体化したりレシピが変わったり新規が増えても結局明鏡止水とネプラと蹄鉄とクローバーで2〜3ターンで誰でもイカれクリダメ+攻撃レベル+15出来るのが強いんだなぁこれが
明鏡止水で攻撃レベル+15がやべーのは勿論、傲慢共鳴によって全体に呼吸をばら撒けるネブライザー。 やはりあれが呼吸獲得において何かがおかしいですね。レア度とはいったい。 色々なギフトで状態異常が状態異常している中、火力アップ、攻撃レベル増加によるマッチの安定と、ごく単純な物理性能アップで未だ褪せない呼吸ギフトセットは強力そのものですね。 -やっぱり結局火力ゴリラが全てを解決する。なぁセンクレア?(?)-
アドバイス色々ありがとうございました!! 無事7章クリアできました!
リアルタイムでの物共々、コメントありがとうございます! 7章クリアということは例の3人のみならず最後までとお見受けします。クリアおめでとうございます! 現行の最新までクリアということでひと段落ですね。立ち止まり、戦力増強に腰を据えて頭をひねることが出来る楽しいひと時をお楽しみください。 -まぁこれこそが終わりなき沼なのですが。ぐふふ-
室長ドンキ持ってないからフレンドに借りているけど、採光のスピードが速くなった感じがする。スキル3撃つまで広域化するスキル2が強い。
大勢を薙ぎ払える攻撃はやはり、大勢を相手にする時こそ輝きますね。 私も貫通の経験値採光の際はメンバーに室長を新たに入れました。 コンスタントに加重値2で攻撃できるスキル2は強化すれば一時とはいえ加重値4に。 スキル3は最早当たれば倒せるレベルの超火力であったりと、解りきってはいましたがやはり頭一つ二つ抜けて強力な人格ですね。 -おまけに回復や防御もできるのだから正味万能-
0:51:03 目の前に落ちてくる 0:52:20 輸送機が呼ばれているにもかかわらず第1を直そうとする英雄(ピエロ) 0:57:48 肉を隠しちゃおうね。食糧難を起こしてあげようね 1:00:40 4人でも安心できない 1:05:20 ドカンってワケさ 1:30:40 上げて落とされる 2:16:46 心臓をキープし復活させようとする 2:19:08 復活させようとしていた人はそもそも生きていた 3:36:42 「ゲェッ!? 追って来やがった!?」(圧倒的三下の捨て台詞)
見れなかった…100連で確保しました
室長の取得おめでとうございます。 私はその倍は回しましたが引けませんでした(血涙)。
ギフトによってはどちらが化け物かわからんくらいに、どの編成でも普通に高火力出せるのはローテーションでも全然味変できて楽しい…! ただギフトが被るようになったので 「完全さ」が必須級のNパがますます光らなくなったのが悲しいところ… -釘と金槌の本ならまだしも不潔さ+出血ギフトで血鬼3人集戦をどうしろと(1勝)- ランクⅣギフトも中指強化や黒雲会強化などの面白いギフトがあって嬉しいという所感
N社パーティのギフトは霜柱の足跡などにも言えることですが、取得のために選ばねばならないテーマパックのボスが長くなるので避けられている印象ですね……。ターゲット無条件混乱や精神力下げのある人型形態、付与したデバフをリセットしたところからスタートする形態変化後……。単純に数が多かったり時間がかかる霜柱の足跡の材料パック2種。 -そんな背景もあり私はあれらを試さなくなって久しいですorz- ランク4ギフトは一部の人格をピンポイントで強化するようなものが多く面白い性能なのは違いありませんが、斬撃貫通打撃等既存のランク4が汎用的な性能なので合成で「欲しかったのはそっちじゃねぇ!」となる展開も多くなる印象です。ワタシダケカシラ……。 -デュエル教本なんてもはや貫通の強化じゃなくて回避の強化じゃん……-
5階層でEGOギフト合成、強化する時が1番気持ちいい。ラスボスをボコボコにする時はもっと気持ちいい
敵や揃うギフト次第では、それまでの道中よりもラスボスの方が簡単に戦闘が終わったという展開になることも多いですね。 終盤の一部テーマパックは道中の雑魚戦無しで階層ボスのみというものもありますし、早く終われば終わるほど戦力の強化を実感します。複数の合成限定ギフトを拵えた瞬間。合成素材用ギフトのみで何かを作った瞬間。報酬系、EGO資源系ギフトさえ素材と出来る瞬間。これらはカタルシスそのものですね。 -5層と道中が長いのでラスボスをワンターンキルとかするといっそ肩透かしさえ感じます……。強くなりすぎたんや……-
充電回数を消耗すると充電威力が増える、しかしなかなか消費されない…… そんなあなたに【暗視鏡】!なんとこのギフトによる充電回数消耗は累計消耗量に含まれるのです。このギフト自体攻撃レベルを上げるのもあってたいへん強い!
その手があったかと目から鱗です。 ショップのスキル交換で充電消費なS3を増やすのは充電が足りなくなりそうで不安。その点減らしすぎない程度にコンスタントに充電回数を消耗できるので暗視鏡は便利なギフトですね。 しかし充電回数は溜めるのみならず消耗の事も考えねばならなくなったりと中々複雑化してきましたね……。 -回数と威力の表記がうやむやになっているのもまた複雑-
以外と簡単に血の霧綿花ショック同時に作れるからまだ出血行ける気がした
最初に選ぶ星明りのバフ次第では合成素材も集まりやすいですし、苦難が全体的に優しめになったので階層クリア時報酬のギフトは欲しいものが取りやすくなりましたね。 難易度ハードでは階層クリア時のギフトおよび苦難も2つ選ばなければならない(2つ選べる)のもあり、それらもあってか必要な素材は増えましたが意外と何とかなるのは嬉しいところですね。 そして近々今シーズンの目玉人格であろう室長ドンキホーテも実装。まだまだ出血の波は消えそうにないですね。 -もうずっと強いんじゃないか説-
12:59 たまげたなぁ
1日で一気に編集をしており、疲労が極まり出してきて昔散々やったネタにも拘らずぶち込んだネタになります。『いつまで泣いてんだ!!』 許してください何でもしますから(何でもするとは言ってない)。
今回追加されたランク4ギフトに付いてる攻撃or防御レベルの増加バフ、減少デバフの最大値を見ると、明鏡止水の攻撃レベル上昇と血染綿花の攻撃防御レベル減少がおかしい数値してるかがよく分かる 血染綿花君、血の霧に隠れがちだけど出血威力30でマッチ威力5下がるんだよな
攻撃レベルの増加減少によりマッチにも影響が出てくる。 威力という表現で直接表されるより意識しづらい効果ではありますがこれらを活かせればマッチも安心。道中もオート任せでも安定したりで嬉しい効果ですね。 焦げ付いた円盤などでも威力1相当。新たな破裂合成ギフトの破綻も威力2相当のアドが取れますし、地味ながらあると嬉しいバフデバフですね。こういった地味な効果に救われている場面は多いので意識していきたいなと改めて感じます。 -そして全然数値が地味ではない赤綿花&明鏡止水はやはり何かがおかしい-
@ 失血性ショックのおかげで白綿花君も使い勝手良くなりましたし、シナジーの面で考えても出血はかなり飛び抜けてる気がします
鏡ハードが湖の時より大怪獣バトルになってますね
最高クラスのギフトが増えに増えましたものね……。組み合わせ次第では複数の合成ギフトを同時使用することもできるわけでいよいよバフデバフの数もどえらい様相を呈してきましたね。 -挙句の果てには説明文には書かれていない効果があるギフトなんかもあるようでまさに混沌-
襲う波は茨の道の色欲完全共鳴で沈潜威力回数付与がなくなるのが割とダルいかも
コメントを頂くまで私は茨の道のその効果はあまり意識をしていませんでしたが、何気にあの部分の効果は敵全体に付与なのですね……。仰る通り無視のできぬ効果でした。 黒い楽譜で付与はカバーしてねと言うにはあちらを作るコストが高いですし、襲う波の運用には回数が尽きるかもしれないという点に注意が必要なのやもしれませんね。 -これもまた波にもまれても運がよければ漂流し生き延びられる的なのを想起…………いや、ないか-
合成しない方が強かった練成振動君はもういないんだね、よかった 全体的に新合成は既存の合成に加えて作れれば更に便利!ってな具合が多いね。だからハード限定なんだろうけど 最後のまとめは呼吸が抜けてる?
ニクシーダイバージェンスで開幕からばら撒ける方が強い。 そう言われていたのも昔の話。今回の夢心地の鏡に限らず何気に細かく性能調整がされていますね連成振動は。合成素材の嵌合した歯車の効果も強化された上で付与されましたし、色々盛りだくさんなギフトとなりましたね。 そしてコメントを拝見してようやっと気づきました……仰る通り福袋のツリー表は抜けていましたorz -最後の最後に全部を纏める表を作っておかなければ即死だった-
やっぱ充電って強いなぁ
トナカイやW社の超火力S3。最初期から存在するにもかかわらず依然として最強クラスの攻撃なのがそれを物語りますね。こういった攻撃を作り出せるギフトがでるとは末恐ろしいことです……。 そしてオートで戦うと事故が怖いですが各区間で回復、復活がされるようになりましたしリカバリーが効きやすくなったのもまた追い風ですね。 -まぁそれでも尚事故が怖くて私は周回ローテーションには入れることができないでいますが……orz-
スキル1捨てる酒、剣契イサンと剣契ファウストはスキル1強いからちょっと困る
各人格にも様々なバリエーションがある弊害ですね……。剣契ムルソーなんかでもS3ばかりが来ても使いづらいというパターンになり得ますし、充電の第5種永久機関もマルチクラックでは活用できない効果があったりと……何かを立てればどこかで立たなくなるものが出てくるあたり複雑で難しいなとしみじみ感じます。 けれどまあ、他の効果は汎用的で嬉しい効果が多いので個人的にはカスク・スピリッツは気に入っています。やっぱり酒なんだなぁ。
酒!飲まずにはいられない!🥃
昔の血の霧は全員一律コイン威力∔2だったが今は最速に∔3・・・つまり鋭い糸と針があればドンキホーテのミルカラで全てを破壊できるという訳だな
コメントを拝見してようやく私も気付きました。 コイン威力は全員がプラス1、最速はそれに加えてプラス2なので合計3なのですね……弱体化されたという印象が先行していたので最速の1名だけ既存と同じプラス2なものだと思っていました……。 コイン威力3。確かに1名だけとはいえ非常に強力なバフですね。出血かつ複数コインでEGOなのでいつでも出せるとでドンキミルカラとの相性も非常に良いと目から鱗です。最速の出血攻撃でこういった加重値のある攻撃が出来ると瞬間火力は今まで以上でしょうし、今までとは違い速度や編成順を気にする等多少頭を使うギフトとなりましたね血の霧……そしてこのように強力なコンボもあるとでよくよく考えるとよいバランスなのかなと改めて思いました。 -弱体化されたとはいえ強い寄り。そして出血編成のエースとなりそうな室長ドンキホーテも近々実装……まだまだ暴れそうですね出血編成は-
英語圏の方の情報見た感じ鎮魂に秘伝書からの効果追加されてるらしいです 火傷付与スキルでマッチ勝利時、残りコイン数+1の火傷威力を付与
『『そうだったんスか!?(CV:前田剛 竹本英史)』』 説明文にかかれていない効果があったとは盲点でした……。ご教授ありがとうございます。 しかし依然として盗んできた炎は"既にある火傷を活かすギフト"、鎮魂は"0から火傷を増やすギフト"というスタンスは変わりない様で私事ながらどこか安心している所もあります。 -動画内でただ作りづらくなっただけ呼ばわりしてしまったことに関しては滝汗ですが……-
知らぬ間に随分と合成ギフトが増えましたな・・・ レシピ知ってても、目当てのギフトが揃わなくて困ります しかし、充電パとか呼吸パとか面白そうすね。振動も随分強化されましたしな
新たな鏡ダンジョンはショップと強化合成が統合されましたし、以前の星明りバフにあった各種コストが得られる値強化もいつ手に入るか分からないギフトが担うようになったりとでコストの工面が大変ですよね……。 私も合成ギフトを十全に活かして戦うには最初に選ぶ星明りバフをコストや合成素材重視にしてようやくだよなぁとしみじみ感じますorz そして充仰る通り電や呼吸等、面白い性能のギフトが追加されましたので私も実際に今まで手を出していなかった編成を試したりして新たな発見を重ねる日々です。バイアル強い。スピリッツで余剰呼吸を有効利用。永久機関が2度も完成しちまったなぁ。沈潜はオートしづらいからローテーションから外したetc……。
うぽつ! 血の霧弱体化(?)に気を取られてほかのギフトみてなかったので助かります! 鏡ぐるぐるしながら、、箱を、、ぱかぱか、、ぱかぱか、、 そういえば室長来ますね、破壊不能コインいっぱいですね、中指、、生き残りますかね、、
うぽありです! 他の新規ギフトもそうですが、既存のギフトも仕様が変わったので全てに触れる動画を作った結果色々身体にガタが来ましたがそのコメントに救われました。 一方中指は出血で反撃。室長は出血で破壊不能コインの特殊反撃(マッチに負けたとしても反撃として機能する)とのことで……まぁ、えー、はい。 -え、N社人格よりはドンキの出血人格枠として……(震え声)-
新しい鏡に行った時計頭 口枷に鉄条網…アイエエ!?作れない?!作れないナンデ?!ってなったなぁ…
そして血の霧を作るのにはもう一つギフトが必要。 しかもそのギフトでさえ合成でないと作れない。 しかも合成素材の一部は新規ギフト。 分かるわけがねぇ! 複雑になり過ぎだろ! しかも弱体化されてやがる! ahhhhhhhhhhhhh!!! までがテンプレですね。 素材にさえ合成ギフトを使うパターンは各状態異常で既存の物がそうなのか新たなものがそうなのかバラバラなのもまた複雑ですね……。 更には合成素材のギフトは難易度次第では出たり出なかったりもするという……。私もこういった動画を作ることでようやくふんわり全容が見えてきましたorz
こんにちは。コラボから参入した初心者なのですが、周囲に遊んでいる人が居らず、宜しければ相談に乗って頂けないでしょうか。バトルパス購入済、現在3章の途中です。 遊ぶうちイサンが好きかも~とぼんやり思っているのですが、できればイサンをメンバーに加える形で目指していく編成で取得おすすめの順番はあるでしょうか? 剣契イサン/ぽんぽんホルン/ラマンチャランドのロージャ 職員ファウスト/南部ヒース/係長、南部イシュ/紅籍、西部シンク 初期人格以外は上記しか居らず、今はだいたいロージャになんとかしてもらっています。 現在の手持ち的に出血?というデバフを軸にして、個人的な好き!を優先して薬指イサンをもらってくる目標でいいのだろうか、それともロージャと同じシリーズの人格を先にもらった方がいいのだろうか、と悩んでおります。 また、鏡ダンジョンも現在の手持ちではいまいちクリアに辿り着けず…。 お時間のある際にアドバイス頂けると嬉しいです。
すべての編成でイサンを入れたいのであれば薬指になりますかね... それとストーリーだけを後略するならシナジーは無視でとりあえず汎用性に優れた人格がおすすめです。 センクムルソー、センクドンキ、センクシンクレア、W社ドンキ、R社ウサギヒース、握らんとする者(シンクレア)、握る者、(ファウスト)、K社ホンル、南部ディエーチロージャ、R社トナカイイシュ、ヴァルプルギス期間限定で交換できる赤眼良秀。 ここらへんがおすすめかなと思います。 ロージャと同じ所属のラ、マンチャランド系統は余裕があれば交換で大丈夫かなと思います。 EGOはファウストの水袋同期4最優先でそれ以外は適度に育成がベストになります。 鏡攻略に関しては初手のギフトをキズモドキに固定し人格を出血持ちの人格にしキズモドキを最優先に強化をし人格ではなく出血でダメージを稼ぎに行くのがおすすめです。 階層ボス討伐時に出てくる苦難はどんなに欲しいギフトでもできるだけマッチ関連じゃない物を回収してください。 どうしても苦難がマッチ関連しかない場合は仕方なく回収しちゃいましょう。
@@guardian2222 アドバイス頂きありがとうございます。 薬指の人格は汎用性もあるのですね…! 始めたばかりだし少しお布施を…という気持ちで、狂気で殴ってみたら室長と一緒にお迎えする事が出来ました。二人ともに働き倒してもらうことにします。 汎用性の高い人格もお教え下さりありがとうございます!全員ゆっくりお迎えして、色んなPTを組んでみたいと思います。 (ちなみに、シーズン1人格交換券を頂いたのですが、ファウストとシンクレアだとどちらがオススメでしょうか…?重ね重ねの質問すみません) 鏡ダンジョンもアドバイス通りに挑んでみた所、安定して最後までクリアできるようになりました。 まだまだ戦闘関連の理解が及んでいない所もあるのですが、既にとっても楽しくて…長く続けていけそうです。
@@io8437 どちらでもいいかなと思ってますが個人的にはシンクレアをおすすめします。精神力の管理が必要ですがそれに見合った火力があり数少ない減算コインなので勉強とゆう方面で見ても今後約に立つかなと思います。お好きな方を取ってみてください!よきリンバスライフを
@@guardian2222 ふむふむ、ありがとうございます。 減算コインの練習ができるアド、凄く良いですね…! 正直まだ理解できていない要素のひとつでもあったので、シンクレア君をお迎えして勉強してみたいと思います。 本当に長々とご相談に乗って下さりありがとうございました!
理髪師ウティと神父グレゴールで憤怒紐行くと結構鋏が30まで溜めれて、ウティのs3で2部位同時攻撃して500弱ダメージ出せるから楽しい。姫ロージャは持ってないから分からないです。
各種紐採光はスキルの123どれで有効属性を持っている人格を選ぶか、様々な意見がありますね。 タイミングを計るために頭を使うのとオート戦闘が出来なくなったりな弊害がスキル3にはありますが、必殺技ポジションですので一気に削れるのはロマンだなと私も感じます。複数部位をまとめて攻撃できるようなスキルであれば猶の事。 血餐を溜めなければならない都合上周回コンテンツには向かないかなと思い、理髪師で紐採光というのは私には発想すらありませんでしたが理髪師も憤怒において輝きそうですね。 -自滅的浄化を筆頭に、解かれた暴力性等憤怒の大技は先人の影がデカすぎる……-
6日前から始めてハマりすぎてしまい。パス購入に留まらず経験値や紐も少し課金して現在5章の新米なのですが、とても参考になりました。プロムン作品は全て何周もするほどハマっていたものなのですが、ソシャゲという部分から避けていたのですがふと暇だと思い始めてみたら課金圧の無さやストーリーの重厚さなど驚くばかりで始めたのが遅いことを後悔しています。 質問なのですが、現在私は握ファウスト、握シンク、センクレア、セブンウーティス、北部ロージャなどを40レベル同期3にして運用しているのですが(他にも星3はリウロージャ、wウーティス、狐ヒース、剣契シンクがいます) 鏡ダンジョンをせこせこ回って貯めているカケラでの自販機交換でのおすすめやヴァルプルギスがきた場合の現状でのおすすめはいますでしょうか? 囚人たちは皆大好きなのですが愛よりは強さを優先したいところがありどのキャラのどの人格でも構いません。 お時間にゆとりがある時がありましたらご回答いただきたいです🤲
※長文注意 コメントありがとうございます! そしてようこそリンバスへ! お手持ちの人格を活かして編成を組もうとすれば、 ・握る者ファウスト、握らんとする者シンクレア(センクレアでも可な上、使用難度が低くなる)の2名を主軸に色欲属性持ちの人格を増やし握る者のパッシブである口笛を吹ける編成を目指す。 ・北部ヂェーヴィチロージャとセブンウーティスの2名を主軸に破裂人格を増やし破裂編成を目指す。 ――の2パターンがスムーズかと感じました。 そして私のおすすめは前者の握る者主軸の編成です。 ヴァルプルギスで何がおすすめかという話にも繋がりますが、汎用的かつ強力なヴァルプルギス人格やEGOは、赤眼後悔良秀とムルソーEGO後悔の2つがまず挙がります。 ムルソーの後悔は強力ですが、EGOですのでムルソーの人格で強力なものが無ければ活かしづらいところもあります。 そういった点も加味し、狙って取りに行くのなら赤眼後悔良秀がヴァルプルギス限定のものでおすすめとなります。汎用的かつ強力で、出血打撃色欲と握る者とも相性の良い人格になるのでお手持ちの戦力とも大いに嚙み合います。 赤眼後悔良秀はいずれ目途に入れるとして直近に戦力を何か増やすのなら、 握る者、ヂェーヴィチロージャ、センクレア、セブンウーティスに加え、薬指イサンがまず候補に挙がります。薬指イサンは握る者と相性の良い出血貫通色欲が揃っている上単純な性能が高い人格ですのでおすすめです。 更にはぽんぽん派ホンルも出血色欲雑強な人格であり相性は良い方です(使わなくなってもサポートパッシブが汎用的かつ優秀なので腐ることがありません)。 出血と色欲主体に考えるのならラ・マンチャランドの姫ロージャも非常に相性が良いのですが、既にヂェーヴィチロージャがロージャの枠にありますしヂェーヴィチも色欲は多めなので、これの取得を考えるのは早くても薬指イサンの後で良いと思います。 ……そしておそらく12日には今シーズンの目玉人格、室長ドンキホーテの実装が既に公式から発表がされており、おそらく。おそらくは出血と色欲を持つであろう性能をしていることが予測されますので性能如何によってはこの室長ドンキホーテも候補に挙がってくると思います。 最後の1つに関しては8日現在では何とも言えぬところがありますので一旦置いておくとして、 お手持ちの握る者、ヂェーヴィチロージャ、センクレア、セブンウーティスに加えて薬指イサン、ぽんぽん派ホンルを加えた6人とすれば、色欲主体で握る者の口笛により精神力を高く保ちつつ戦える出血寄りの編成が出来上がります。 更にはサポートパッシブ面も初期人格で全て活かせるので、ひとまずは薬指イサンとぽんぽん派ホンルの2名を追加するところから目指すとスムーズかと感じます。さらにそこから出血に特化した編成を目指すのなら姫ロージャや室長ドンキホーテ、赤眼後悔良秀等を入れて出血編成としていく形になるかと思います。 或いはピークォド号船長イシュメール、双鈎海賊団副船長グレゴール等を加え握る者、センクレアにある傲慢を活かして戦う編成とする案もあります。現在5章ということで船長イシュメールに響くものを感じたのであればこちらのパターンもおすすめです。その場合は薬指イサン、握る者ファウスト、船長イシュメール、姫ロージャ、センクレア、海賊グレゴールといった形になります。 ~~ 第二の候補であるヂェーヴィチロージャ、セブンウーティス主軸に破裂編成を組むというのは道のりが長くなるのであまりおすすめはしません。 そして何より破裂編成を組む場合シンクレアは紅籍シンクレアでサポート係とするのがベターなので、お手持ちの数多くあるシンクレア人格を頃す形にもなってしまいます。 その上で破裂編成を目指すのならば西部センクムルソーや、ウーティス以外のセブン人格を揃えて破裂人格を増やしていく流れになります……が揃えなければならない人格の数が多くなってしまうのであまりおすすめはしません。 長文となりましたが要点としては自販機交換は薬指イサン、ヴァルプルギスは赤眼後悔良秀がおすすめという話になります。 あくまでも参考程度にご覧頂ければと思います。
@@Bagnacauda777 返信ありがとうございます! 気になっていたことが網羅されていて思考を読まれているような気分になりました。 薬指イサンや赤眼良秀は最優先で取るようにします。 重ねての質問本当に恐縮なのですがwiki等で調べてみるとセンクレアor握クレアのどちらでも可。のような書き方が殆どで明確な使い分けポイントがわかっていないのですが。その判断がつかない初心者のうちはセンクの方が使いやすく、初速を求めたりシナジーを追求すると握らんが候補に入る。という認識で良いのでしょうか。 またドンキホーテで現状欲しい人格がない場合は新規人格追加後少し待ちそれを交換を視野に入れる。でよろしいのでしょうか? 度々で本当に心苦しいのですが知恵をお借りできるとこれ幸いです。 ※哀悼イサンのかっこよさ。壇香梅は言わずもがな。そして薬指の性能。のどれもが欲しく、このままいくととてつもない数のイサンのかけら集めが始まりそうで戦々恐々としております。リンバス最高です。
最近近反撃を使えば混乱しなくなるギフトが来たらしいっスね。中指ドンキ名指し強化みたいな代物だけど
そうなのかと思い調べてみました。 おそらくはランク4の仕返し帳簿ですね。名前からして中指を意識しているような雰囲気を感じます。 性能も共鳴や打撃反撃といかにも中指で使う想定がされているなと感じる他、ヂェーヴィチのようにバリアを張りつつの反撃になる等、反撃主体で戦うのならネックである部分にもメスが入る強力なギフトですね。 しかしこれを見て同時にこうも思いました、、 -混乱しなくなる効果がデフォルトでついている骨断は本当に何かがおかしかったのだなぁと-
出血パーティで魔王ヒースと戦うのは楽しい。
爆発する感情による過剰で特殊な耐性も、固定ダメージでゴリ押せば全部解決。この辺りが各種状態異常に特化した編成の強みですね(別の方の魔王を想定していたのならすみません)。 後半の階層に出てくるストーリーボスのような厄介な敵も、メインストーリーではありえなかったギフトを盛りに盛った編成で蹂躙するというのがある種鏡ダンジョンのカタルシスなのかなと感じる今日この頃です。
2週間前から始めて、姫ロージャ引けたので使ってるのですが、神父と理容師もいたら更に強くなるんです…ね!? まだ仕様などが分かってなかったので、こういう動画が本当に助かります。
コメントありがとうございます! そしてようこそリンバスへ! ゲームリリース初期の人格に比べ、各種インフレもあり最近実装される人格は複雑な性能をしていることが多いです(バフ等の文章量が大いにそれを物語る)。 そんな中なるべく新規の方に向けた内容の動画を出している当チャンネルとしては新規の方の理解に繋がったり、当社比不人気コンテンツなこの手の動画でそういったコメントを頂けたのは非常に嬉しく思います。 -新規人格の性能紹介をするチャンネルは多いのもあってうちでやってもあまり評判が良くない……- 血鬼人格は理髪師の場合、場で出血が発生すればするほど強くなるが当の本人は出血ではなく直接物理で攻撃する性能に長けていたり、 神父は最早他の血鬼と組ませて使う想定がされているかのような性能をしていたり、 姫はそれらを纏めるような性能をしていたりと血鬼同士のシナジーを意識したような性能であると私は感じました。 来週に実装されるであろう室長ドンキホーテもおそらくはこれらの血鬼と相性は良いでしょうし、血鬼編成は更なる進化の余地を残しています。 とはいえそれらを抜きにしても姫ロージャは単体の性能が高いので大抵の編成に雑に組み込んでも活躍する優秀な人格であるのは間違いありません。 最近に実装されたのもあり少々複雑な性能ではありますが攻略や周回にも大きな戦力となることでしょう。末永く活用をしてやって下さい。 -願わくばゲーム自体にも末永く-
@ 返信ありがとうございます!薬指イサンも自販機で取ったので、次実装される室長ドンキと合わせて出血や血鬼編成を作ってみようと思います。 ちなみに今、星3同期3が梅イサン、薬指イサン、ぽんぽん派ホンル、姫ロージャ、ヂェーヴィチシンクレア、エドガー家グレゴール、副船長グレゴールでやっています。今後やってくるヴァルプルギスでこれは自販機で交換した方がいいおすすめの人格がありましたら教えてください。
@@ラベルレス炭酸水 ヴァルプルギス限定のものは皆尖った性能のものが多いので、それを活かせる環境が揃っていないと活用しづらいものも多々あります(魔弾ウーティス、フィリップシンクレアは他の火傷人格が揃っていないと活用しづらい等……)。 そんな中汎用的かつ強力な性能をしているのは良秀人格の赤眼後悔と、ムルソーEGOの後悔の2つです。 中でも良秀の赤眼後悔は出血人格でもあるので出血、血鬼編成ともシナジーがあります。攻撃防御回復とあらゆることが出来る万能で強い人格なので出血云々を抜きにしてもおすすめが出来る性能です。無論、出血の戦力が整っているのであれば猶の事。 ムルソー後悔はムルソーの強力な人格が無ければ活かしづらいところもあるのですが、あれの有る無いでムルソーの全体的な強さが変わってくるまである強力なEGO(もといEGOパッシブ)ですのでなるべくキープしておきたいEGOになります。 更にはエドガー家グレゴール、梅イサンがいるということで沈潜編成のキーパーソンもある程度お持ちです。グレゴールのヴァルプルギス限定EGO、哀悼はエドガー家グレゴールと組み合わせて使うと非常にシナジーのある性能をしていますのでグレゴール哀悼もおすすめです。 まとめると人格なら良秀赤眼懺悔。 EGOならムルソー後悔、グレゴール哀悼です。
コラボを知って始めたものです!フレンドさんの力にめちゃくちゃ頼っていますがストーリーを何とかワープ列車まで進めました。狂気の使い方、非常に参考になります。 質問なのですがストーリーを進めていると囚人のレベルが全然適正に追いついておらず経験値採光は紐と違ってデイリー等ないのでどれくらいエンケファリンを注いでいいのか分かりません!どれくらい回ったら良いのか目安的なのがあれば教えて欲しいです。
コメントありがとうございます! 経験値採光はデイリーミッションがありますので1日に1回はやっておきたいです。狂気によるエンケファリンチャージとは違い、1日に何回までなら損か得かといったことはないので"回れる時に好きなだけ"で問題ないと思います。 ワープ特急殺人事件までストーリーを進めたとなれば経験値採光6が解放されていると思いますが、現行の経験値採光最高効率である採光7はメインストーリー7-26クリアで解放(かなりの難所)。 そして採光6も7も学習チケットIV(青いチケット)の入手量に関しては4枚と変わりがないのであまり劇的な違いも感じづらく、全体的な難易度も増すストーリー7章攻略の為にもがっつり経験値採光を回すのには良いタイミングやもしれません。 ながらプレイで何か適当な映像作品でも見ながらオート周回をと、気長にするのが吉です。 -時短で周回するなどを考えだすと途端にストレスフルとなりますので……-
今までは勝てないと思ったら採光に行っていたのでデイリーのこと完全に失念してました!ありがとうございます!
アークナイツコラボがきっかけで数日前に始めた新人です、動画参考になりました! ハマりそうなのでシーズンパスを買うか悩んでいて、今から初心者がパスを買っても報酬を取りきることはできそうでしょうか?また、今期のパスはいつごろで終わるのか分かっていたら知りたいです! 現在の進行度ですが、パスレベルは5、今日2章をクリアして採光と鏡ダンジョンを開放しました。
コメントありがとうございます! 下記の説明が長くなりますので先に結論から申しますが、今からパスを買っても余裕をもってバトルパスの報酬は全て取りきれると思います。 各シーズンは毎回長さが異なり、尚且つシーズン終了が近づかなければ明確にいつ終了となるかの告知がされません。 ですが過去の例から見ると平均して5カ月程度の長さになりますので、10月に始まった今シーズンは来年の3月あたりまで続くのではと予想されます(あくまでも予想です確証はありません)。 更にパスレベルを稼ぐことのできるコンテンツ、鏡ダンジョンも現在リニューアル中であり報酬が増減する可能性もあります(そこまで大きく変わるとは思えませんが現状は未知です)。それをふまえた上で、鏡ダンジョン報酬はあくまで1シーズン前のものを基準に計算してみると、、 先ず、デイリーミッションを全てこなせば1日に1パスレベルは上がります。 1ヵ月を30日とみなし、残り3,4カ月シーズンが続くとすればデイリーミッションのみで90~120はレベルが上げられる計算になります。 バトルパスのレベルは120で一区切り。 更にこれに加えて鏡ダンジョンを毎週ウィークリーボーナスを消化する程度にやり続けた場合、難易度ノーマルボーナス有りクリア(1回あたりパス経験値45)を1週間で3回(合計135)。 1ヵ月を4週間とみなし、残り3,4カ月シーズンが続くとすれば12~16週程度の猶予がまだあると見積もれます。なので1620~2160のパス経験値が鏡ダンジョンノーマルのボーナス有りクリアで稼げる計算です。レベルにしてこれは162~216が稼げるわけですので、今からパスを買っても十分パス報酬の全てである120レベル分を上げる余裕はあると思われます。 さらに言えば上記の鏡ダンジョンは難易度ノーマルでウィークリーボーナスを消化した計算です。 難易度ハードでウィークリーボーナスを消化した場合更に効率は上がりますので、育成が進み鏡ダンジョンをハードでも回れるようになればさらに稼げるパス経験値は増えていきます。 なので改めて結論としては、今から買っても十分間に合いそうという結果になります。 -なので……ね? ねねっ?(?)-
@@Bagnacauda777 丁寧にありがとうございます!!余裕をもって取り切れそうなので、シーズンパス買いました~!
歴2週間の新人です! どの情報も為になるものでした 特に狂気はガチャではなくエンケファリン補充に使うとお得になることは自分じゃ絶対に気づけなかったのですごく助かりました! ありがとうございます!!
コメントありがとうございます! そしてようこそリンバスへ! 狂気によるエンケファリン補充は鏡ダンジョンのセレクトボックス稼ぎの他経験値採光や紐採光にも使えますし、メインストーリー等モジュールではなく生のエンケファリンが必要になる場面でも有効です。 おすすめは1日2回ですがヴァルプルギス等に備え狂気を溜めたいのなら1日1回にしたり、時間に余裕がありガッツリ鏡ダンジョンを回れるという時であったりすれば一時的に1日3回にしたりとお好みの塩梅を模索してみてください。 当チャンネルではコメントの返信および、ライブ配信でもチャットへの返答は意識的に行っておりますのでご不明な点やリクエスト等があればお気軽にお知らせください。 -「新規だ! 囲えーッッ!!」-
@@Bagnacauda777 さらに詳しい解説をありがとうございます! 毎日2回の方針で行こうと思います お言葉に甘えて、人格の相談もさせてもらいます 新しい人格を迎えたいと思っているものの、どの人格が自分の手持ちと相性がいいのかが分からないのでアドバイスをいただきたいです 以下が手持ちの星3人格です ファウスト・握るもの ドンキホーテ・T社3級 ムルソー・西部センク協会 ヒースクリフ・EGO狐雨 ロージャ・南部ディーエイチ教会、ラ・マンチャランドの姫 ストーリーは4章をクリアしたところです よろしくお願いします
お手持ちの人格ですと握る者、ラ・マンチャランドの姫の2名が出血人格ですので出血を扱える人格を主体に戦力を増やしていくとスムーズやもしれません。 T社ドンキホーテと狐雨ヒースクリフはかなりピーキーな人格なので急いで育成を進めるべきではないかもしれません(特に狐雨ヒースクリフは全人格の中でもトップクラスにピーキーです)。 西部センクムルソーは出血人格ではありませんが、呼吸と破裂という汎用的な性能をしているのでどの編成にも組み込みやすい人格です。貫通属性の攻撃で統一されているのも、握る者のS2で付与できるデバフ、注視の効果対象なので嚙み合いもあります。 握る者、西部センクムルソー、姫ロージャの3名を主体に何かを増やしていくのなら、色欲と出血を扱える人格を主軸に増やしていくとシナジーのある編成になると思います。 真っ先に候補として挙がるのは薬指イサン。色欲と出血が扱える上に単純な性能が高いのでオススメです。 次点ではピークォド号船長イシュメール。少々複雑な性能ですが全人格の中でも五指に入るレベルで強力な人格です(一応資源回収の穴である憤怒も回収できるようになります)。 残りの1名は双鈎海賊団副船長グレゴールあたりがおすすめです。出血編成で困りがちな怠惰回収を担える上船長との相性も良い人格です。 残りのサポートのメンバーはドンキホーテ、ホンル、ヒースクリフ、ウーティスは初期人格が強力かつ編成にも嚙み合うサポートが出来ます。 良秀はこの編成において嚙み合うサポートが出来る人格が星3にしかないので後回し(黒雲会、りょ・ミ・パ、エドガー家、赤眼懺悔が一応機能するサポートです)。 シンクレアはサポート要員とするなら星2のマリアッチ、南部西部ツヴァイで扱うのが手軽かつ強力です。一応剣契も傲慢が多めの編成になるので機能しますがあれは星3なのでわざわざ新たに取りに行くには優先度は低めです。 私から見るとこのようになります。 近々実装が告知された(おそらく来週あたり?)室長ドンキホーテもおそらく出血を扱える人格でしょうしその性能次第ではまた話も違ってくると思うので。あくまでも現時点での参考程度にご覧頂ければと思います。
@@Bagnacauda777 丁寧で詳しい解説をありがとうございます! なんとか集めたボックスで薬指イサンを交換して、船長イシュメールを目標に頑張ろうと思います 相談できて良かったです!本当にありがとうございました!
動画の内容本当に分かりやすいのにどうしてAIイラスト使った立ち絵なのか 気にする奴は見なきゃ良い、とかいうレベルを超えてるくらいAIイラストは問題性に溢れてんだから(著作権侵害など)問題性を理解した上でやってるなら相当悪質っていうかコミュニティガイドライン的にアウトでは?
もちろんここの投稿主に限った話じゃないが数少ないリンバス解説動画+良い内容って事で本当にやめるべき 倫理観が終わってるのは世界観だけにしてくれ
いつか触れられる時が来るだろうと思っていた問題です。 忌避感も少なくない中、内容は分かりやすい等クッションを添えての言及をして下さったお心遣いに感謝します。 AIイラストの使用は否定をしませんが、商用利用可能なソフト等を使用しておりますし画像作成時にベースとして使用する画像は、 ・ベース無しで作成をしている ・著作権フリー等使用をして問題のないものを使用している ・自作のイラストをベースにしている ――ということをここに明記します。 一方でそれを証明するのが実質不可能であるのもまた事実。 自作イラストのタイムラプスやレイヤーデータ等を公開してもそれ自体が他人の作ったものであると疑うこともできてしまう等、やがては世界五分前仮説にも似た問題にと発展してしまい収拾がつかなくなるのは目に見えておりますので、今の私にできることは之のみになります。
@@Bagnacauda777 寝る前にぼーっとしながら書き込んだもんだから語気が強い感じになってたのは申し訳ない… そしてご丁寧に返信いただいてありがたいです ただちょっと気になるのはベース無し、という部分 ソフトウェアを介してAIイラストが作成されるorイラストの仕上げに補正をかけるような使い方だったとしても、必ずインターネット上のどこかの誰かが"その絵柄"でイラストを描いてアップロードしているのは事実なので、そこだけ認識は改めた方がよろしいかと…。無から有は生まれないので そして著作権フリーのイラストというのはそのまま使用する場合に限って著作権侵害とみさないパターンがほとんどです 第三者が勝手に内容を変えてインターネットで配信する行為というのはやはり法に触れかねないのです これはあくまで一個人の感想ですが、いまいち問題性を理解していないと見受けられるので、よく分からないなら触れないのがよろしいかと思います
こちらこそ、"身構えた"手前、敢えてたわみをもたせた表現としたり、仮痴不癲や一部文章自体に"罠"を仕掛けたりといった返信となり、更なる問題を作ってしまったことをお詫びします。 しかしてそれらの釈明や議論をしても蟠りが完全に解けないことは明白。インターネット上のやり取りであれば猶の事。 それらについて言及することはしません。 一方で今まで言及されなかった問題でもありますので、再考の機会を頂けたことは僥倖に思います。 この度は貴重なご意見をありがとうございました。
マッチ可能反撃は自分に来た最初の攻撃を迎え撃つから迎撃スキルの方が名前あってるんですよね 回避、防御、反撃、迎撃
これから公式が迎撃と名前を変え出しても疑問を持たないユーザーは少なくないのかなと私も思います。 いっそそちらの方がしっくりくるまでありますよね……。 マッチ可能防御とマッチ可能ガードのようにややこしいところもありますし、迎撃反撃、迎撃防御(或いはガード)としてもよいのかなと思います。 けれど敵から何かをされて反応するような処理になっているのは防御スキル全般がそうなのでこのあたりもまたややこしく……。 -どうすりゃいいんだろう……-
マッチ可能反撃だと攻撃時に出血ダメージ食らわないのが偉すぎるんだよ…
マッチ可能反撃で勝ち続けられる場合、実質出血を無視して敵を攻撃できる。 更にはラ・マンチャランドの姫ロージャの場合、このマッチ可能反撃の仕様に加え味方の出血をケアできる性能なのが出血に対しての強力なピースたる所以ですね。 -コメントを拝見するまであまり意識していませんでしたが、改めて思うに予想以上に出血を意識した性能だったのだなと姫の何かを再確認しました……-
希望的観測に希望的観測を重ねたものにはなるけれど、同期化5が実装されて中指ドンキの反撃がマッチ可能になってしまったら「単騎で6スロット全てマッチ可能反撃にして実質スキル3を完全共鳴6で毎ターン振り回し続ける」とかいう無法の極みみたいなムーブできるよなぁとか思ったり ここにサンチョのegoパッシブ乗せたら回復ついてホントに無法になるから多分ないとは思うけど
同期化5で既存の反撃はマッチ可能反撃になる。 そういった予想をされる方も多いですね。そういった予想が蔓延る程度にはただの反撃に人気が無いのもまた理由の一つなのかなとも思います。 けれど仰る通り、中指ドンキのように"反撃持ちで弱くはない"人格でマッチ可能反撃と化してしまうと無法になるのでこの辺りは運営も調整が難しいのだろうなと外野ながらいらん心配をしてしまっていますorz -そもそも反撃とマッチ可能反撃は挙動が別者すぎる-
相殺って反撃を除く守備スキル同士だとお互いに発動タイミングを計るため結果発動しないと思ってたけどどうもそもそも攻撃スキルに対してしか発動しないっぽいですね 反撃だけ相殺で潰せないは守備・回避は「対象の攻撃スキル(※)」に対して発動するのに対して反撃は「ターンの最初に受ける攻撃スキル」に対して発動するためかと思われます (※敵の場合のみ対象のスキルが別のターゲット、別部位を攻撃していてもそれ以後の攻撃に対して発動可能) -(↑要検証だけどここも解説とかするとハイパー面倒くさくなりそう)-
文章で表現するのが難しいところではありますが、、感覚的に"挙動が受動的"なのですよね防御スキルは……。 それを込みで考えても反撃に関しては相殺という画面の表示自体が罠であったり速度次第でどれに対して反撃が行われるのか等、輪をかけて複雑な点は枚挙に暇がありませんね。相殺の表示に関しては直そうと思えば直せそうであると外野支店では思ってしまうのですが……はたして。 -動画作成の為に方々を調べましたが、バグであると疑われている挙動も反撃関連にはあったりと未だに謎な部分も多いですorz- -正直複雑すぎるからもうこれ以上は触れとうない-
マッチ可能反撃はなんと言っても相手のガードか回避を潰しながらもマッチを取れる点が強いな。
1度で2度美味しい。 強力ではあるものの、強力過ぎない程度なのがまた丁度良いですね(敵に使われると面倒ですが……)。 リンバスの場合ライブラリーオブルイナ程防御スキルの相殺をすることは現状あまりないので、丁度良い"知っていると嬉しい小技"な塩梅なのが良いなと思います。 -これすらも活用しないといけないレベルの戦闘が今後出てくるかもしれないと考えると複雑ではありますが-
マッチ可能反撃は共鳴させたい時に便利ですね いつでも使えて、通常通りの攻撃もできる 一方はだめですけど
ワイルドハントとラ・マンチャランドの姫。両名のマッチ可能反撃は色欲であり、色欲共鳴で何かが起きるものは数多くありますのでこの辺りも嬉しいですね。 防御や回避とは違いマッチさえさせれば敵のHPも削れるので、共鳴の為に攻撃の手を緩めたと気持ち的にモヤモヤしづらいのもまたgoodです。 -本当に反撃だとか防御スキルだとかというよりは第4の攻撃という感覚に近いなぁと感じます-
つまり支持しつつ闘争すればデュラハンよ・・・や日傘の威力が17になるって訳ね というかマッチ可能防御は少人数編成で遊ぶとき心強すぎるんだよ・・・早い奴らが攻撃構えてるけど遅い奴が混乱してるしスロット足りなくてマッチできないよ~!って時に変換するとしっかりマッチとってくれたり
西部ツヴァイイシュメールの防御態勢に限らず、マッチ可能防御スキルは半ば速度に関係なく敵に対応できるのが強みの一つですね。 公式も表現していたライブラリーオブルイナ仕様の反撃。構えて備えられるあの仕様は複雑ではあれど便利だなと感じてはいましたが、コメントを拝見し改めて少人数編成でも輝きを増す仕様だなと感じました。 -これをデフォルトで常に使える赤い霧とは-
マッチ威力補正乗るから中指ドンキちゃんの反撃やると結構楽しいことになるね ダメージと的中時効果の顔面受けだけが本当に最大のデメリットだが
攻撃レベルがそのまま火力に直結する。 この動画を作りながら知ったことですが、私自身も「あれ? この点にかけては反撃強力なんじゃないか?」と何度も思いました。 体力回復や受ける攻撃との相性等が何とかなれば輝く場面も大いにありそうだなと改めて感じます。 -仰る通りそこを何とかするのが難しいわけですが……-
@@Bagnacauda777 後一点思いついたのがマッチ可能反撃の利点としてマッチさせなくても相手の一方攻撃にオートで対応してくれるのがありますね
ムルガッサの骨断も反撃扱いだからめんどくさい…
思えばあれもそうでした……。反撃だ特殊反撃だマッチ可能反撃だよりもさらに特殊な反撃が思えばありましたね……。 けれどあれはもう最早反撃云々という括りというよりは"骨断"という固有のポジションになっている感もありますね。 -勝っても負けても強力なS3とは本当にインチキめいた強さだなと改めて思います-
反撃についての解説、ありがとうございます。反撃に乗るバフがまとめられていて分かりやすかったです。
聞きたいことがあるのですが、ボンちゃんの回避とヒースクリフの反撃で相殺していると言っている場面がありましたが、回避はされておらず反撃はできていましたが、あれは相殺できていたのでしょうか?回避や防御だけ消される感じでしょうか?長文ですみません。
@@CNo.89 コメントありがとうございます! 防御ではあるが攻撃をする等々……反撃は色々とややこしい点が多いので同じ疑問を抱く方もいるのではとで動画作成に至りました。 思惑は正しいと証明され、労いのお言葉も頂けて感動も一入です! マッチ可能反撃による、相殺と迎撃を同時にするあのシーンは私自身も理解に不安が残るところではあるのですが……。 "反撃は相殺できない"という特徴からこちらの反撃は消えず、敵Aの回避のみが相殺され消えており、敵Bの一方攻撃は敵Aの回避を相殺をした上でマッチが出来た、という形になっていると思われます。 動画の方では続いて"マッチさせる順番次第では相殺できない"パターンも出しておりますので、、おそらくは敵の回避(或いは防御)だけを相殺してああいった形になるという風だと思われます。 -こちらもいまいち確証がなく申し訳ありませんorz-
@@Bagnacauda777 返信ありがとうございます。リンバスの仕様はよくわからないところが多いので、解説系は助かります。
うぽつ! 防御スキルの理解ができるかがリンバスを理解できるかのひとつの壁ですよねぇ…あまりに難しいし反撃は強さが分かりにくいという…… 反撃の強さを知りたい時は!中指ドンキを!使おう!(中指過激派人格)
うぽありです! 正直な話、私もこの動画を作ってみて新たに知った仕様も多かったです。 反撃は攻撃レベルが火力に直結する等々……やりようによっては物凄い火力になるのではと、ハマる人はハマる所以はこの辺りかと何かを悟りました。 けれどまあ、 -敵に使われる方が厄介という認識に関しては何も変わりませんでした(爆)-
補足というか意識的な話にはなってしまうのですが…… 反撃はそのスロットとマッチしてる攻撃ではなく、初めて一方攻撃する(orされる)攻撃に反応するというところですかね。 路地裏の掟さんはあるあるでしたね。マッチ画面でマッチさせたものでは無く実際に初めて一方攻撃したスキルに反応すると。(一般戦闘だから分かりにくいけど)マッチさせてたと思ってたスキルではなく先に発動する広域攻撃に反応して予想外の囚人に反撃されることがあるあるなので気をつけましょう…(n敗)
黒雲ロージャもいいぞ!
ノーマルの時点でかなり難しい。周回が大変そう。
案の定というか……アップデートがされたその日中にテコ入れのお知らせが公式からされましたね。 流石に色々と「うーん……」と思う所があるのは私も同感です。 更に恐ろしいのはこれはノーマルであり、ハードがまだあるということ。 良くも悪くも今後の変化に目が離せないスタートとなりましたね……。 -ノーマルは5層ではなく4層にしてくんろ……-
アークナイツのドクターです コラボきっかけに始めてみました 最初何したほうがいいのか分からなかったので参考になりました!ありがとうございます
コメントありがとうございます! 公式のアークナイツとコラボするという情報からか新規の方が増えており、こういった動画を作った身としても嬉しい限りです。 当チャンネルではコメントへの返信も意識的に行っておりますので、他にもご不明な点があればお気軽にどうぞ。 -「新規だ! 囲えーッッ!!」-
室長ドンキは怠惰持ってると良いなぁと思う。血鬼とロボトミー良秀前提で出血パ組むとマジでカツカツ
出血編成においてグレゴールは海賊、黒雲会で怠惰が回収できるが、血鬼編成として神父を使う場合これらが使えなくなる。 元々出血編成の場合怠惰の回収は厳しい所がありますので、仰る通りこの先来る血鬼人格には怠惰があると嬉しいですね。 室長ドンキで来るにしても、第1の方のドンキ人格で来るにしてもストーリーのでの台詞、『膿み腐った怠惰な夢』ともリンクしますし……。
配信やってたんや、知らんかった
無駄に高価なマイク(しかし広範囲の音を拾いすぎる)を買った手前、配信をやらなければ腐るなぁというモッタイナイ心で大体毎週木曜に配信をしております。 -機械音声もあれば生声もあるカオスなチャンネルです-
くッ、三日前に知っていれば。。。
好きなゲームとコラボするので初めて観ようと思います!
公式放送にて、まさかのアークナイツとのコラボと発表があり私も驚愕しておりました。 更にはそれをきっかけにリンバスの新規が増えたともなれば驚きも一入です。 当チャンネルではコメント返信にて質問等にもお答えしておりますのでお気軽にまたおいで下さい! -そして願わくば、リンバスにも定住してください(切実)-
3人の血鬼人格のシナジーが強い そして神父の混乱区域がかなり前は助かるあえて被弾させればもう混乱しないからさ それを利用して鏡ハードソロクリアしたし なんなら快感を使ってソロ与ダメ0縛りなんて言う気が狂ってる攻略も達成したし
最初の混乱を1回だけ乗り切れば後は安心。神父の肝となるポイントですね。 同時に『心という器はひとたび、ひとたびひびが入れば二度とは』を思わせるようでこれもまたやるせなく思いますorz 割と常にギリギリで、限界を迎えてしまうとそこからは吹っ切れ不感症に……。ゲーム的に神父を運用するとしてはそこを乗り切るのが肝要ですが、心にトドメを刺しているようでこのあたりはプロムンですね……(?) -そして自傷と快感でハードなソロ? いかん危ない危ない危ない……-
サンチョ...俺...良いアイデア思い浮かんだ... 沈潜殺到の出血版とかコインを破壊不能コインに置き換えるとかの効果作ればいいよ思うんだ...
必ず、そうしなければならないのですか。 既に血の霧等で暴れに暴れている出血で、これだけ強い姫が実装されて猶まだ足りぬと申すのですか……。 ――と、思いましたがストーリーの方で"出血を発動させる"という効果のスキルをサンチョが使っていましたし、出血殺到もあながちありえなくもないやもしれませんね。 流石に出血で回数分起動とすると強いのでx回分出血を発動させるといった効果かもしれませんが、サンチョor第1ドンキ人格で来る……かしら。
でも、個人的に一番気になることは どうやって200年前出身の血鬼人格が、どうやって現在抽出できたのかですね
方々で物議を醸している話題ですね。 その人物の並行世界の別の可能性とするには時間のズレがありすぎるので、鏡や抽出というのは"並行世界の別人"を"こちらの誰かだった"ことにする技術なのではといった考察をどこぞで目にしまして何だかきな臭いなと私も感じました。 デミアンもあれは残酷な技術であるだとか、星を取り上げられた別世界はどうなるのかと不穏な事を口にしていたこともありましたし、ナレーションがカルメンだったと発覚した時よろしくこの辺りの疑問もいずれ解消されていくのに期待ですね。 -真相が真相なら怖くもあるけれど……-