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拘束ぶち込んだあとのスキル3は爽快の一言
バトルパスの目玉EGOだけど今まで散々強い強いと言われていたウサギヒースクリフとは相性よくないよねと言われ続けていた拘束ですが、おあつらえ向きな攻撃を持つ人格が追加されましたしセットで使ってねという意図を感じますね。 沈潜かつ打撃ということで現在の鏡屈折鉄道とも相性がいいですし、拘束&スキル3のコンボが輝く場面は多そうで活躍の場を設けたく動画制作時もずっとうずうずしていました……w
特殊反撃は一つのスキルで守備相殺とマッチを可能に出来るからかなり強い印象。あと建前上は守備スキルの関係で出血ダメージを受けない利点もありますね
防御スキルにぶつけて敵の防御スキルを1つ相殺。 それをするよりも早く敵にマッチを仕掛けられたらそれには反撃面をして迎撃する……でしたか(敵の攻撃を2つ処理できるというのは小耳に挟んでいましたがどうもこれで理解が正しいのか不安……)。 そしてこれをきっかけにただの反撃についても調べ直すきっかけが生まれたわけですが、反撃で動く分には出血ダメージが発生しないのは今更ながら知りましたw(或いは忘れたことすら忘れていただけかもしれない)。 いずれにしても"特殊反撃"。使い勝手は攻撃のそれなのに反撃要素もあり守備スキル要素もありと正味特殊なスキルなのは間違いありませんね。-ただのデュラハン乗り降りではまるで話が終わらないレベルで効果盛り沢山……-
特殊反撃はいつでも使えるスキル1.5ぐらいの認識、防御レベルでなく攻撃レベルでの計算になるからか通常の反撃のように共鳴やレベル差による威力増加が適用されないただしサポートパッシブによる反撃または守備スキル威力増加には適用されるからいろいろ特殊なんだなと
(そういえば普通の反撃でもそんな仕様あったなぁ……) 最早そこからおぼろげでした。普段あまり使わないんだもん反撃……orz そういった諸々を含めて"特殊"反撃なんだなぁと改めて思います……。色々特別な処理が多くて研究し甲斐のある新たな要素ですね。-けれど反撃って名前になってるのがやはり認識をややこしくしてる感-
魔王ヒースかっこよくてほんと強いですよね〜!!DHロージャムルソーホンル、梅イサン、バトラーウーティス、魔王ヒースと雑に既存の沈潜パに組み込んで使ってますw
私も同じような面々で沈潜編成は組みましたw しかし沈潜パーティでやる場合順番1をとで檀香梅を主軸にするか魔王を主軸にするかと贅沢な悩みが発生しますね……。 ユロージヴィ良秀のサポートを檀香梅に向けさせるには檀香梅を順番1にしないといけない。魔王は順番1にしてスロットを速攻で増やすとデュラハンスキル3コンボを確実に狙える。 ディエーチ人格もまたスキル3を捨てたいのでスロットを増やせるものなら早めに増やしたい等々…… 悩みが尽きなくて困っちゃうわーあー困るわー(満面の笑み)
@@Bagnacauda777沈潜に魔王ぶっこむとなると、梅イサン、バトラーウティ、DHロジャ、エドガーグレゴールはほぼ確定になるから、他誰入れるか悩んじゃう。The優秀なバトラーファウ、沈潜のスペシャリスト奥歯メール、沈潜はオマケ感あるがトナカイイシュ、マッチとダメージが高水準なDHホンル、呼吸もできるカワ(・∀・)イイ!!バトラーイシュ…火傷パの新規人格はまだですか?
4:55 これ両方表だろうと相当な火力になるんよね…(未所持)7:24 図書館式反撃はまずいですよ!9:13 囚人イサンなどの精神回復系サポパとの相性は正直微妙だから採用はよく考えよう12:20 りょ、りょしゅちゃん…
精神力を回復させるサポートパッシブは、しっかり活かそうとするとより一層精神力の計算が面倒になるまであるのでいっそ何もない方が計算自体はしやすくなるところはありますね……。 精神力回復サポートを多数盛ってデュラハンに長時間乗り続ける戦法をとるのも面白いですし、はたしてどのような運用が正しいのか強いのか丸いのか……意見が尽きなさそうで人格の深みを感じます。 けれどまあ、-色々ダメージ量とかマッチ性能とか盛られる要素が多すぎてバ火力なのは堅い-
こいつの偉いところの一つとして特殊反撃を使わなくても強い(鏡ノーマルフルオートできる!)んですよね
ディエーチの捨てると知識の管理。 檀香梅の振動取得をしてからスキル2を撃つようにする。 既存の沈潜人格は強力なものが多いものの、この辺りがこと周回においてはネックではありましたがワイルドハントは雑にオートや思考停止初回デュラハンなどの選択が取れるのが楽で良いですね。 バトラーファウスト、ウーティス。エドガー家イシュメール、グレゴールあたりのオート適性のある沈潜人格で固めて周回をするのも気軽でいいなぁとも思います。……そうすると5人となり1人足りなくなりますが、集中戦闘想定ならワイルドハントのスロットを2に出来たりでそれはそれで良かったりと周回面も優秀なのが魅力の人格だなと私も感じます。-デュラハン無しでも単純に強力な沈潜起点アタッカーである。ここだけでも十分強いので本当に色々な要素のある人格だなと改めて感じます……-
ちょうど知りたかった情報ありがとうございます!ワイルドハントヒースクリフ、囚人ホンル、囚人イサン、エドガー家イシュメールの沈潜構成は出血構成と比較して鏡ノーマルで使いやすいでしょうか。オートメインでプレイしている関係もあり、出血と比べて直接的なダメージソースにはならないので、運用が難しそうと考え、現時点では既存の出血編成の空き枠にヒースクリフのみピン刺ししています。
コメントありがとうございます。 ワイルドハント、初期イサン、初期ホンル、メイドイシュメールの4名を用いて沈潜編成をとする場合沈潜回数の付与がほとんどできず、沈潜主体で戦おうにもかなり沈潜EGOギフト頼みになってしまいますね……。ほぼ全ての沈潜ギフトを集めてようやく沈潜っぽく戦えるようになるかといった塩梅です。 強い沈潜編成を組む場合は必要とされるピースが多いので新規の方が沈潜編成を狙うのは少々敷居が高いやもしれません。檀香梅イサンと氷の脚&ディエーチロージャがとりあえず欲しいという風潮があり、これだけでも最高レアが3つも必要です。そこから更にディエーチホンルも単騎戦力として強いので欲しかったりもするのですがそもそもディエーチ人格自体が若干複雑な性能をしているので、無理をして沈潜編成を作ろうとするよりは以前紹介された出血編成にワイルドハントを取り入れて使う方が丸いのかなと思います。 ワイルドハントは敵に沈潜があればコイン強化など、沈潜編成だと嬉しい点も多いですが沈潜に頼らずとも棺やデュラハンでマッチを捌くこと自体は可能な強力な人格です(単騎運用で輝くところもあるので、何ならワイルドハント単騎運用という手さえあります)。 鏡ダンジョン周回の場合はレア度3沈潜ギフトの真冬の夜の悪夢や壊れた羅針盤など、沈潜編成でなくとも敵に沈潜付与ができるギフトなどを活用すればそのあたりをカバーできますし、、長文となりましたが要点としましては…… 新たに沈潜編成を作ろうとするよりは、既存の出血編成+ワイルドハントで良さそうだと私は感じました。
@@Bagnacauda777 今回も詳しくありがとうございます!更に先の情報を知れていつも助かってます。出血を強化しつつ、ワイルドハントは単品で頑張ってみます!基本デュラハンに乗せて精神力減りすぎたら降ろすのが今のところ安定してます。
この反撃スキルの何がすごいって防御スキルとマッチしても反撃だから相手の防御スキルだけを相殺して自分の反撃スキルは残るから相手の攻撃に勝手にマッチして勝つことが出来れば2度美味しいになるのがやばい
そういった仕様があるのは私も小耳に挟みました……。 2つの攻撃を処理できるのは強力も強力ですが、強力すぎてバグでそうなっていたというオチでも驚かないレベルなので私もこれにどう向き合うべきか未だに分からずにいます。 相殺の際は防御スキル面、それと同時に敵に手を出された際は反撃面なのか良い所取りですよね特殊反撃……。 反撃とは?(?)
不具合の内容ですけど、反撃スキルでデュラハン騎乗時に混乱するとその混乱を踏み倒す不具合があるらしいですね。あとボロ切れの効果が反撃(スキル3に変わる時?)に乗るのも不具合らしいです
公式のお知らせでも触れられていましたね。 同時期にマッチの演出も全人格で派手になり、その分どこかしらでバグは発生するんだろうなぁと思っていましたがツヴァイロージャがマッチ中一瞬死体になるバグがあったりとやっぱりなというかなんというか……。 次のメンテナンスでぼろ切れの効果も改善されるようですし、そのあたりも含めて性能がまた固まっていくきらいはありますね。 デュラハン騎乗で防げる混乱とそうでない混乱がごっちゃになっているような告知もありましたし、はたしてどの形が正解だったのか……
初手反撃、スキル3で高火力棺ゲット出来る感じはシンクレアの初手スキル3ぶっ放す感覚に似てる。ついでにあっちより精神力管理が楽だし梅イサンよりもすぐに広域化の条件を満たせるのも良い。
現在の鉄道を意識してか、長期戦に強い充電威力人格のようにスロースターターな長期戦に強い人格なのかと思いきやスキル3を使いこなせば棺取得は存外早めに済むのが嬉しいですね。 デュラハンS3も1つだけ減算で精神力の調整をしっかりしようとすると中々難しいですが、攻撃後に精神力をプラスに戻してくれたりもするので適当でも割と何とかなる。そこが私も管理がまだ楽な方だなぁと感じる所以の一つです。 複雑なようで適当に使ってもちゃんと強い。しっかり理解して使いこなそうとスルメ。モーションやボイス、ストーリー等のバリエーションが多いのもそうですが非常に凝られた良い人格だなぁと私も感じます。-欠点があるとすれば沈潜パの主役の座を檀香梅と奪い合うことぐらい。ユロージヴィ良秀サポートは順番1でないと効果発揮しないのがここでは恨めしい……-
何も考えずに反撃してるだけで棺増えるから思ったより使いやすいんよね
精神力が高ければデュラハン中反撃がスキル3になる。 これすなわちボンボンスキル3を使えるも同然ですし、ある程度棺が増えればスキル2も広域化して露払い性能もとい棺取得がより加速と……割と適当に使っても強く、考えて使えばより一層と理想的なスルメ具合だなと私も感じます。 数多くの要素が盛り込まれてはいますが、要点を抑えれば過去のシーズン目玉人格らよりも使用難易度自体は低めなのやもしれませんね。-というかもう単純に強い-
@@Bagnacauda777 反撃が強いからスキル1しか無い時に打ったり妥協して打つ感じじゃ無いのがめちゃくちゃ良いですね使用感は回避の完全上位互換って感じます。
ヒスクリフ君たのちぃ……。それは兎も角、6章軸に梅イサンにボートイシュを入れて回ってみましたが、キルは大体イサン・グレゴール・ヒースクリフが取っていました(ダメージはイサンの二分の一でそこから団子、ヒースクリフは2位でしたが)。全体の感想としては沈潜殺到に限らない火力手段(一部ボス除く)が充実してきた、と言う印象でした。但しカセッティ・時間殺人鬼に関してはこれだけ環境が整っても全然体力を削れないのを実感し、火力を実感すると同時にインフレした耐久も実感する所でした。沈潜殺到の呪縛はまだまだ大きい、と言う事なのでしょうかねぇ。ただ、一番大きかったのは資源バランスが大きく整った事で一種の完成を実現した感覚がありました。これだけでも欠片から貯蓄した甲斐があったものです。それではアタクシはヒースクリフの実装を期に攻略開始した、鏡屈折鉄道用の振動パを完成させるために鏡ダンジョンの中に戻りますねぇ(け、経験値も紐も足りない……)。それでは長文コメント失礼しました。これからも動画楽しみにしております。
元から強かった沈潜編成に、仕上げともいえる強力な人格が来たなといった感じですね。流石にもう沈潜が贔屓されるのは……とも思いますが少し後にヴァルプルギスがあったり、一部沈潜な人格のいない囚人は未だにいたりとまだまだ底が見えないのが中々恐ろしいです。 敵のインフレや各種既存の強力な戦法にメタを張ったイベントボスや鉄道も目立ちますが、同時にそれらに刺さる強力な新人格も顔を見せるようになり今回のワイルドハントはまさにそれなのかなと思いますね。長期戦に強い上広域攻撃が出来たりと、手前今回の鉄道に輝く場面が多い印象です(直近のマルチクラック共々斬撃&打撃と属性すら意識されてる感もある)。 しかしワイルドハントがいればすべて解決というわけでもなく電気羊やラスボスの区間は依然として振動反響戦法が有効そうですし、シーズン4の全てを活用してようやくターンも究極に詰められるのかなといった印象ですね今回の鉄道は……。話題の人格なので沈潜方面に目が行きがちですがシーズン4は振動と沈潜が2大巨頭なシーズンだったのかなとも思いますし、おあつらえ向きに活躍の場が設けられている振動編成を楽しむためにも今振動パを仕上げるのは私も有意義であると感じます。 振動反響永続コンボを怠惰弱点の強力な敵に当てる快感は特有のものがありますし、区間次第ではそれが最適解とされている感もある。-だからこそ次のヴァルプルギスでどんな尖ったのが出てくるのか怖くもある-
基本初手反撃で騎乗2ターン目(スロット増)は棺2発ぶん投げるかS2で精神削ってから3ターン目棺2発こんな感じの動きが理想になるのかな?ただ採光等精神0スタートだと騎乗即反撃棺は狙いにくい反撃が色欲なので口笛で精神回復させてから動ければ良さそうね
精神力0スタートからの初手デュラハンだと2ターン目には精神力-5 2ターン目にスキル3が使えるという展開なら使用時には精神力-20相当と、デュラハンスキル3の精神力部分に関してはほぼ最大火力増強をしつつ撃てるのでその点にかけては嬉しいのかもしれません。 リセマラ前提になってしまうところはありますが、鏡屈折鉄道の各区間の始まり部分などではこれもまた選択肢の一つに入ったりするのかなと思ったりもしていますが……はてさて……。-5人編成にしてワイルドハントだけスロットを狙って増やせないとこういう時もどかしい- そして精神力を回復させるパッシブやサポートについては下げようとした際それ込みでで計算をしないといけなくなるので相性がいいのか悪いのかと思っていたところもあったのですが口笛なら使う使わないを意識的に選択できるのでその点が嬉しいですね。沈潜で合わせてのワザリングハイツファウストや、守備スキルを強化するL社生き残りファウストサポートにばかり目が行っていて盲点でした。 思えば別のワザリングハイツ、エドガー家人格は色欲属性持ちが多いので口笛も使用を想定されているデザインなのやもしれませんね。-いったいどこまでが意図したものだったのか……-
ワイルドハントのおかげで鏡が大分楽になった
お手軽な広域攻撃で殲滅速度が速いのもそうですが、使っていて楽しい性能なのもまた嬉しいですね。 沈潜編成はディエーチ勢の知識や捨てるの調整でオート戦闘を選びづらい側面もあったのでワイルドハント実装前は鏡ローテーションから沈潜編成を外していたのですが、ワイルドハントがいざ出るや手のひらを返して無事返り咲きました。-最近は最早ローテーションさえ無視してワイルドハント中心の編成で回っています-
うぽつです!こいつただ数字が強い上に棺って…個人的に薬指イサンと同格のぶっ壊れ具合だと思ってます……なんと言ってもソロ性能が高い!フレンドから借りるだけで誰でも簡単ストーリー攻略!と、割と初心者救済にもなっている気がしました。ちなみにただの個人的な予想なんですけど、普通に戦ってて精神力が乱高下するようになってるのってこのヒースクリフがストーリーで結構情緒不安定というかテンション高いときと低い時の差がすごいのを表してるのかなぁと
うぽありです! 棺やら各種コインだダメージ量アップやらで火力盛り盛りでえげつないことになっているなぁという印象ですね……。コイン再使用で連続攻撃な薬指とはまた別ベクトルで火力が高い強力な人格であり、更には広域攻撃も割と簡単な条件で出来てしまうという"やってる"人格ですね。強ぇ強ぇ……。 悲嘆哀嘆破綻で精神力下がって上がってとなるのは普段加算コイン人格な手前使い終わった後普段の運用に戻りやすいので使う分には便利だなぁといった塩梅ですが、私もこれは躁鬱のそれだよなぁと感じました……。 4:56 リリーもこれには触れづらく複雑な表情です。
ワイルドヒースを使った感想強い 特に長期戦に強い 雑に入れても一定の活躍する 専用に組むなら沈潜パでフルパよりスロットが増える5人パの方がいい印象 スキル1を使う機会がほとんどないデュラハンに乗ると混乱解除はまじで強い 鏡限定だけどぼろ切れでまじで破綻がやばいことになる…
直近の充電威力人格のように、鏡屈折鉄道を意識している感はありますね。棺により長期戦に強く、スキル3を上手く使えば別にスロースターターでもない。 そして集中戦闘等では私もワイルドハント編成順1の5人パーティだと輝くなぁと感じました。スキルが順々に装填される以上、編成順1で2ターン目から2スロになるのなら3ターン以内にスキル3を使えるので初手デュラハンからの悲嘆哀嘆破綻コンボが決めやすいのが良いですね。-その分沈潜パではユロージヴィ良秀サポートを使った檀香梅と編成順1の座を奪い合うのが贅沢な悩みかもしれません- 精神力調整等頭を抱えながら使っても雑に使っても強いですし、他にもモーションやボイスの多さやらストーリーが複数用意されているやらで流石目玉人格だなぁと感じました。-で、もうじきヴァルプルギスもあるってマ?-
ひすくりぷしのお陰でウィッチャー3引っ張り出してきちゃったよトゥサンだいすき
名作ですよねあちらのワイルドハントも。 本動画でもそうですがライブやらでもやたらワイルドハントのネタを擦っていました。 ここが好きと言うポイントを言い出すときりがない程ボリュームのあるゲームですが、私もトゥサンでは好きな会話が数多くあります。 レジスの『庶民の考えとは逆に、ワイン選びは見た目ほど簡単ではありません。2人の洗練された女性にお出しするワインならば猶のこと』の上品なおべっか兼体の良い建前。 自宅で畑の改装を提案した際のBBとの会話における、『――いい考えだ、ナーナバス・バジル。薬草があそこにあれば、苦労して探す手間が省ける』『あなた様のお考えでございますよ。そうですね、2日もあれば最初の種まきを終えられることでしょう』 の、黙っていれば自分の手柄に出来たところをわざわざ主人を立てるために否定するBB等々……。 あぁあと無常なる心バッドエンドの冷たい夜風、石畳、不気味な口笛、髑髏、を感じられるあの余韻もまた……-語るときりがない-
bgmがカッコよくて気になる
こちらのフリーBGMをお借りしています↓www.youtube.com/@EigHt_Novel/videos 最近は新たなBGMを100曲ほどDLしまして(狂気)試験的にも新たなBGM主体で動画を作っています。-ただBGMが良いとそちらが主張するので解説をする場面では相性が良いのか悪いのか……-
ワイルドハントのおかげで鏡屈折クリアできました(^p^
鉄道クリアおめでとうございます! 現在の鏡屈折鉄道においてもワイルドハントは刺さる場面が非常に多いですね。斬撃と打撃なのもそうですし罪悪属性も有効な場面が多いので意図して鉄道の特攻キャラとしてデザインされている節は感じられます。 棺が溜まればとで長期戦でこそ輝く。S2は広範囲攻撃となり大勢が出てくる現在の鉄道で輝く。バトルパスEGOのヒースクリフ拘束自体が有効なのに加えて精神力マイナスをむしろ活かせるS3、etc……。 実際私もワイルドハントを使うや鉄道のターン詰めも楽々記録更新が出来ましたし、やはり現シーズン、鉄道における目玉な人格なのは確かですね。強ぇ強ぇ……。-けれどまぁ近々ヴァルプルギスというダークホースも来るわけですが……-
ヴァルプルギスをとるか、魔王を取るか、とある無課金カンリジヤナリにとっては最大の選択である…
そう遠くないうちにヴァルプルギスですね。公式Xでも死蝶イサンがほのめかされていましたし、また更に近いうちにあれらの性能もある程度は先出があることでしょう。最終的な決断をするのはそれからでも遅くはないと思います。 9月5日までワイルドハントピックアップのガチャはありまして、同日にヴァルプルギスなんじゃないかなぁといった空気ですし……それまでにボックスでワイルドハント、狂気でヴァルプルギスガチャというのが理想の流れな感じがしますがはたして……。-ヴァルプルギスは性能的にいつでもダークホース過ぎる-
@@Bagnacauda777 無課金だと箱貯める速度はそこまでなのが若干キツイ。他ソシャゲ(ブ◯アカなど)よりは遥かに育成やキャラ入手のハードルは低いんだがね。
お疲れ様です。前回のファウストに引き続きまたまたぶっ壊れ来ちゃいましたね…-狂気なんかねぇよ-_やはり強大な力にはそれなりの代償というものが伴うのですね…_文章長くてムズそうって思ってましたが慣れれば扱えそうだとわかって安心いたしました。
思えばその通りでした。新たな人格をと考えるのならマルチクラックファウストに続いてこれでした……。最近は強い人格の追加が多いですね。-しかもそう遠くないうちにヴァルプルギスも来るときている- ワイルドハントに関してはやれ棺だデュラハンだ沈潜だで○○がこれだけ強化~と参照する部分が多岐に渡ったりするので全体的に文字量が多くてぱっと見もすごく複雑に見えますが、新たに追加された各種要素が何なのかさえ分かれば意外と気をつけないといけない点は少ないのかなといった印象です。-複雑そうに見えるのはだいたいデュラハンの所為-
反撃を反撃で相殺できるの知らんかったわ...
特殊反撃でもなく、既存の反撃でそれが出来たという話でしょうか……? それとも特殊反撃の場合は敵の反撃を相殺できるという話でしょうか……。 いずれにしても啓発的な展開です。その件に関してはこちらの方でも改めて洗ってみようと思います。
変に編成組むよりソロの方が強いの面白いな
スロットが少ない序盤さえ乗り切れれば(あと敵が打撃攻撃してくる奴じゃなければ)非常にソロが安定するのもワイルドハントの魅力ですね。自分を消して回る孤独な王らしいといえばらしい塩梅です。 デュラハン騎乗で混乱解除。必然的にトドメを刺すのは自分だけになるので棺は嫌でも集まる。特殊反撃の使い方次第では多くのマッチを捌けるetc…… 沈潜を付与してくれる味方がいても嬉しいですがソロでも強く、振動のように強い編成を組むのに必要なピースが多くないのもまたワイルドハントの強みなのやもしれませんね。-もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな-
拘束ぶち込んだあとのスキル3は爽快の一言
バトルパスの目玉EGOだけど今まで散々強い強いと言われていたウサギヒースクリフとは相性よくないよねと言われ続けていた拘束ですが、おあつらえ向きな攻撃を持つ人格が追加されましたしセットで使ってねという意図を感じますね。
沈潜かつ打撃ということで現在の鏡屈折鉄道とも相性がいいですし、拘束&スキル3のコンボが輝く場面は多そうで活躍の場を設けたく動画制作時もずっとうずうずしていました……w
特殊反撃は一つのスキルで守備相殺とマッチを可能に出来るからかなり強い印象。
あと建前上は守備スキルの関係で出血ダメージを受けない利点もありますね
防御スキルにぶつけて敵の防御スキルを1つ相殺。
それをするよりも早く敵にマッチを仕掛けられたらそれには反撃面をして迎撃する……でしたか(敵の攻撃を2つ処理できるというのは小耳に挟んでいましたがどうもこれで理解が正しいのか不安……)。
そしてこれをきっかけにただの反撃についても調べ直すきっかけが生まれたわけですが、反撃で動く分には出血ダメージが発生しないのは今更ながら知りましたw(或いは忘れたことすら忘れていただけかもしれない)。
いずれにしても"特殊反撃"。使い勝手は攻撃のそれなのに反撃要素もあり守備スキル要素もありと正味特殊なスキルなのは間違いありませんね。
-ただのデュラハン乗り降りではまるで話が終わらないレベルで効果盛り沢山……-
特殊反撃はいつでも使えるスキル1.5ぐらいの認識、防御レベルでなく攻撃レベルでの計算になるからか通常の反撃のように共鳴やレベル差による威力増加が適用されない
ただしサポートパッシブによる反撃または守備スキル威力増加には適用されるからいろいろ特殊なんだなと
(そういえば普通の反撃でもそんな仕様あったなぁ……)
最早そこからおぼろげでした。普段あまり使わないんだもん反撃……orz
そういった諸々を含めて"特殊"反撃なんだなぁと改めて思います……。色々特別な処理が多くて研究し甲斐のある新たな要素ですね。
-けれど反撃って名前になってるのがやはり認識をややこしくしてる感-
魔王ヒースかっこよくてほんと強いですよね〜!!DHロージャムルソーホンル、梅イサン、バトラーウーティス、魔王ヒースと雑に既存の沈潜パに組み込んで使ってますw
私も同じような面々で沈潜編成は組みましたw しかし沈潜パーティでやる場合順番1をとで檀香梅を主軸にするか魔王を主軸にするかと贅沢な悩みが発生しますね……。
ユロージヴィ良秀のサポートを檀香梅に向けさせるには檀香梅を順番1にしないといけない。魔王は順番1にしてスロットを速攻で増やすとデュラハンスキル3コンボを確実に狙える。
ディエーチ人格もまたスキル3を捨てたいのでスロットを増やせるものなら早めに増やしたい等々……
悩みが尽きなくて困っちゃうわーあー困るわー(満面の笑み)
@@Bagnacauda777沈潜に魔王ぶっこむとなると、梅イサン、バトラーウティ、DHロジャ、エドガーグレゴールはほぼ確定になるから、他誰入れるか悩んじゃう。The優秀なバトラーファウ、沈潜のスペシャリスト奥歯メール、沈潜はオマケ感あるがトナカイイシュ、マッチとダメージが高水準なDHホンル、呼吸もできるカワ(・∀・)イイ!!バトラーイシュ…火傷パの新規人格はまだですか?
4:55 これ両方表だろうと相当な火力になるんよね…(未所持)
7:24 図書館式反撃はまずいですよ!
9:13 囚人イサンなどの精神回復系サポパとの相性は正直微妙だから採用はよく考えよう
12:20 りょ、りょしゅちゃん…
精神力を回復させるサポートパッシブは、しっかり活かそうとするとより一層精神力の計算が面倒になるまであるのでいっそ何もない方が計算自体はしやすくなるところはありますね……。
精神力回復サポートを多数盛ってデュラハンに長時間乗り続ける戦法をとるのも面白いですし、はたしてどのような運用が正しいのか強いのか丸いのか……意見が尽きなさそうで人格の深みを感じます。
けれどまあ、
-色々ダメージ量とかマッチ性能とか盛られる要素が多すぎてバ火力なのは堅い-
こいつの偉いところの一つとして特殊反撃を使わなくても強い(鏡ノーマルフルオートできる!)んですよね
ディエーチの捨てると知識の管理。
檀香梅の振動取得をしてからスキル2を撃つようにする。
既存の沈潜人格は強力なものが多いものの、この辺りがこと周回においてはネックではありましたがワイルドハントは雑にオートや思考停止初回デュラハンなどの選択が取れるのが楽で良いですね。
バトラーファウスト、ウーティス。エドガー家イシュメール、グレゴールあたりのオート適性のある沈潜人格で固めて周回をするのも気軽でいいなぁとも思います。……そうすると5人となり1人足りなくなりますが、集中戦闘想定ならワイルドハントのスロットを2に出来たりでそれはそれで良かったりと周回面も優秀なのが魅力の人格だなと私も感じます。
-デュラハン無しでも単純に強力な沈潜起点アタッカーである。ここだけでも十分強いので本当に色々な要素のある人格だなと改めて感じます……-
ちょうど知りたかった情報ありがとうございます!
ワイルドハントヒースクリフ、囚人ホンル、囚人イサン、エドガー家イシュメールの沈潜構成は出血構成と比較して鏡ノーマルで使いやすいでしょうか。
オートメインでプレイしている関係もあり、出血と比べて直接的なダメージソースにはならないので、運用が難しそうと考え、現時点では既存の出血編成の空き枠にヒースクリフのみピン刺ししています。
コメントありがとうございます。
ワイルドハント、初期イサン、初期ホンル、メイドイシュメールの4名を用いて沈潜編成をとする場合沈潜回数の付与がほとんどできず、沈潜主体で戦おうにもかなり沈潜EGOギフト頼みになってしまいますね……。ほぼ全ての沈潜ギフトを集めてようやく沈潜っぽく戦えるようになるかといった塩梅です。
強い沈潜編成を組む場合は必要とされるピースが多いので新規の方が沈潜編成を狙うのは少々敷居が高いやもしれません。檀香梅イサンと氷の脚&ディエーチロージャがとりあえず欲しいという風潮があり、これだけでも最高レアが3つも必要です。そこから更にディエーチホンルも単騎戦力として強いので欲しかったりもするのですがそもそもディエーチ人格自体が若干複雑な性能をしているので、無理をして沈潜編成を作ろうとするよりは以前紹介された出血編成にワイルドハントを取り入れて使う方が丸いのかなと思います。
ワイルドハントは敵に沈潜があればコイン強化など、沈潜編成だと嬉しい点も多いですが沈潜に頼らずとも棺やデュラハンでマッチを捌くこと自体は可能な強力な人格です(単騎運用で輝くところもあるので、何ならワイルドハント単騎運用という手さえあります)。
鏡ダンジョン周回の場合はレア度3沈潜ギフトの真冬の夜の悪夢や壊れた羅針盤など、沈潜編成でなくとも敵に沈潜付与ができるギフトなどを活用すればそのあたりをカバーできますし、、長文となりましたが要点としましては……
新たに沈潜編成を作ろうとするよりは、既存の出血編成+ワイルドハントで良さそうだと私は感じました。
@@Bagnacauda777
今回も詳しくありがとうございます!
更に先の情報を知れていつも助かってます。
出血を強化しつつ、ワイルドハントは単品で頑張ってみます!基本デュラハンに乗せて精神力減りすぎたら降ろすのが今のところ安定してます。
この反撃スキルの何がすごいって防御スキルとマッチしても反撃だから相手の防御スキルだけを相殺して自分の反撃スキルは残るから相手の攻撃に勝手にマッチして勝つことが出来れば2度美味しいになるのがやばい
そういった仕様があるのは私も小耳に挟みました……。
2つの攻撃を処理できるのは強力も強力ですが、強力すぎてバグでそうなっていたというオチでも驚かないレベルなので私もこれにどう向き合うべきか未だに分からずにいます。
相殺の際は防御スキル面、それと同時に敵に手を出された際は反撃面なのか良い所取りですよね特殊反撃……。
反撃とは?(?)
不具合の内容ですけど、反撃スキルでデュラハン騎乗時に混乱するとその混乱を踏み倒す不具合があるらしいですね。
あとボロ切れの効果が反撃(スキル3に変わる時?)に乗るのも不具合らしいです
公式のお知らせでも触れられていましたね。
同時期にマッチの演出も全人格で派手になり、その分どこかしらでバグは発生するんだろうなぁと思っていましたがツヴァイロージャがマッチ中一瞬死体になるバグがあったりとやっぱりなというかなんというか……。
次のメンテナンスでぼろ切れの効果も改善されるようですし、そのあたりも含めて性能がまた固まっていくきらいはありますね。
デュラハン騎乗で防げる混乱とそうでない混乱がごっちゃになっているような告知もありましたし、はたしてどの形が正解だったのか……
初手反撃、スキル3で高火力棺ゲット出来る感じはシンクレアの初手スキル3ぶっ放す感覚に似てる。ついでにあっちより精神力管理が楽だし梅イサンよりもすぐに広域化の条件を満たせるのも良い。
現在の鉄道を意識してか、長期戦に強い充電威力人格のようにスロースターターな長期戦に強い人格なのかと思いきやスキル3を使いこなせば棺取得は存外早めに済むのが嬉しいですね。
デュラハンS3も1つだけ減算で精神力の調整をしっかりしようとすると中々難しいですが、攻撃後に精神力をプラスに戻してくれたりもするので適当でも割と何とかなる。そこが私も管理がまだ楽な方だなぁと感じる所以の一つです。
複雑なようで適当に使ってもちゃんと強い。しっかり理解して使いこなそうとスルメ。モーションやボイス、ストーリー等のバリエーションが多いのもそうですが非常に凝られた良い人格だなぁと私も感じます。
-欠点があるとすれば沈潜パの主役の座を檀香梅と奪い合うことぐらい。ユロージヴィ良秀サポートは順番1でないと効果発揮しないのがここでは恨めしい……-
何も考えずに反撃してるだけで棺増えるから思ったより使いやすいんよね
精神力が高ければデュラハン中反撃がスキル3になる。
これすなわちボンボンスキル3を使えるも同然ですし、ある程度棺が増えればスキル2も広域化して露払い性能もとい棺取得がより加速と……割と適当に使っても強く、考えて使えばより一層と理想的なスルメ具合だなと私も感じます。
数多くの要素が盛り込まれてはいますが、要点を抑えれば過去のシーズン目玉人格らよりも使用難易度自体は低めなのやもしれませんね。
-というかもう単純に強い-
@@Bagnacauda777
反撃が強いからスキル1しか無い時に打ったり妥協して打つ感じじゃ無いのがめちゃくちゃ良いですね
使用感は回避の完全上位互換って感じます。
ヒスクリフ君たのちぃ……。
それは兎も角、6章軸に梅イサンにボートイシュを入れて回ってみましたが、キルは大体イサン・グレゴール・ヒースクリフが取っていました(ダメージはイサンの二分の一でそこから団子、ヒースクリフは2位でしたが)。全体の感想としては沈潜殺到に限らない火力手段(一部ボス除く)が充実してきた、と言う印象でした。
但しカセッティ・時間殺人鬼に関してはこれだけ環境が整っても全然体力を削れないのを実感し、火力を実感すると同時にインフレした耐久も実感する所でした。
沈潜殺到の呪縛はまだまだ大きい、と言う事なのでしょうかねぇ。
ただ、一番大きかったのは資源バランスが大きく整った事で一種の完成を実現した感覚がありました。これだけでも欠片から貯蓄した甲斐があったものです。
それではアタクシはヒースクリフの実装を期に攻略開始した、鏡屈折鉄道用の振動パを完成させるために鏡ダンジョンの中に戻りますねぇ(け、経験値も紐も足りない……)。
それでは長文コメント失礼しました。これからも動画楽しみにしております。
元から強かった沈潜編成に、仕上げともいえる強力な人格が来たなといった感じですね。流石にもう沈潜が贔屓されるのは……とも思いますが少し後にヴァルプルギスがあったり、一部沈潜な人格のいない囚人は未だにいたりとまだまだ底が見えないのが中々恐ろしいです。
敵のインフレや各種既存の強力な戦法にメタを張ったイベントボスや鉄道も目立ちますが、同時にそれらに刺さる強力な新人格も顔を見せるようになり今回のワイルドハントはまさにそれなのかなと思いますね。長期戦に強い上広域攻撃が出来たりと、手前今回の鉄道に輝く場面が多い印象です(直近のマルチクラック共々斬撃&打撃と属性すら意識されてる感もある)。
しかしワイルドハントがいればすべて解決というわけでもなく電気羊やラスボスの区間は依然として振動反響戦法が有効そうですし、シーズン4の全てを活用してようやくターンも究極に詰められるのかなといった印象ですね今回の鉄道は……。話題の人格なので沈潜方面に目が行きがちですがシーズン4は振動と沈潜が2大巨頭なシーズンだったのかなとも思いますし、おあつらえ向きに活躍の場が設けられている振動編成を楽しむためにも今振動パを仕上げるのは私も有意義であると感じます。
振動反響永続コンボを怠惰弱点の強力な敵に当てる快感は特有のものがありますし、区間次第ではそれが最適解とされている感もある。
-だからこそ次のヴァルプルギスでどんな尖ったのが出てくるのか怖くもある-
基本初手反撃で騎乗
2ターン目(スロット増)は棺2発ぶん投げるかS2で精神削ってから3ターン目棺2発
こんな感じの動きが理想になるのかな?
ただ採光等精神0スタートだと騎乗即反撃棺は狙いにくい
反撃が色欲なので口笛で精神回復させてから動ければ良さそうね
精神力0スタートからの初手デュラハンだと2ターン目には精神力-5
2ターン目にスキル3が使えるという展開なら使用時には精神力-20相当と、デュラハンスキル3の精神力部分に関してはほぼ最大火力増強をしつつ撃てるのでその点にかけては嬉しいのかもしれません。
リセマラ前提になってしまうところはありますが、鏡屈折鉄道の各区間の始まり部分などではこれもまた選択肢の一つに入ったりするのかなと思ったりもしていますが……はてさて……。
-5人編成にしてワイルドハントだけスロットを狙って増やせないとこういう時もどかしい-
そして精神力を回復させるパッシブやサポートについては下げようとした際それ込みでで計算をしないといけなくなるので相性がいいのか悪いのかと思っていたところもあったのですが口笛なら使う使わないを意識的に選択できるのでその点が嬉しいですね。沈潜で合わせてのワザリングハイツファウストや、守備スキルを強化するL社生き残りファウストサポートにばかり目が行っていて盲点でした。
思えば別のワザリングハイツ、エドガー家人格は色欲属性持ちが多いので口笛も使用を想定されているデザインなのやもしれませんね。
-いったいどこまでが意図したものだったのか……-
ワイルドハントのおかげで鏡が大分楽になった
お手軽な広域攻撃で殲滅速度が速いのもそうですが、使っていて楽しい性能なのもまた嬉しいですね。
沈潜編成はディエーチ勢の知識や捨てるの調整でオート戦闘を選びづらい側面もあったのでワイルドハント実装前は鏡ローテーションから沈潜編成を外していたのですが、ワイルドハントがいざ出るや手のひらを返して無事返り咲きました。
-最近は最早ローテーションさえ無視してワイルドハント中心の編成で回っています-
うぽつです!
こいつただ数字が強い上に棺って…個人的に薬指イサンと同格のぶっ壊れ具合だと思ってます……
なんと言ってもソロ性能が高い!フレンドから借りるだけで誰でも簡単ストーリー攻略!と、割と初心者救済にもなっている気がしました。
ちなみにただの個人的な予想なんですけど、普通に戦ってて精神力が乱高下するようになってるのってこのヒースクリフがストーリーで結構情緒不安定というかテンション高いときと低い時の差がすごいのを表してるのかなぁと
うぽありです!
棺やら各種コインだダメージ量アップやらで火力盛り盛りでえげつないことになっているなぁという印象ですね……。コイン再使用で連続攻撃な薬指とはまた別ベクトルで火力が高い強力な人格であり、更には広域攻撃も割と簡単な条件で出来てしまうという"やってる"人格ですね。強ぇ強ぇ……。
悲嘆哀嘆破綻で精神力下がって上がってとなるのは普段加算コイン人格な手前使い終わった後普段の運用に戻りやすいので使う分には便利だなぁといった塩梅ですが、私もこれは躁鬱のそれだよなぁと感じました……。
4:56 リリーもこれには触れづらく複雑な表情です。
ワイルドヒースを使った感想
強い 特に長期戦に強い 雑に入れても一定の活躍する 専用に組むなら沈潜パでフルパよりスロットが増える5人パの方がいい印象
スキル1を使う機会がほとんどない
デュラハンに乗ると混乱解除はまじで強い
鏡限定だけどぼろ切れでまじで破綻がやばいことになる…
直近の充電威力人格のように、鏡屈折鉄道を意識している感はありますね。棺により長期戦に強く、スキル3を上手く使えば別にスロースターターでもない。
そして集中戦闘等では私もワイルドハント編成順1の5人パーティだと輝くなぁと感じました。スキルが順々に装填される以上、編成順1で2ターン目から2スロになるのなら3ターン以内にスキル3を使えるので初手デュラハンからの悲嘆哀嘆破綻コンボが決めやすいのが良いですね。
-その分沈潜パではユロージヴィ良秀サポートを使った檀香梅と編成順1の座を奪い合うのが贅沢な悩みかもしれません-
精神力調整等頭を抱えながら使っても雑に使っても強いですし、他にもモーションやボイスの多さやらストーリーが複数用意されているやらで流石目玉人格だなぁと感じました。
-で、もうじきヴァルプルギスもあるってマ?-
ひすくりぷしのお陰でウィッチャー3引っ張り出してきちゃったよ
トゥサンだいすき
名作ですよねあちらのワイルドハントも。
本動画でもそうですがライブやらでもやたらワイルドハントのネタを擦っていました。
ここが好きと言うポイントを言い出すときりがない程ボリュームのあるゲームですが、私もトゥサンでは好きな会話が数多くあります。
レジスの『庶民の考えとは逆に、ワイン選びは見た目ほど簡単ではありません。2人の洗練された女性にお出しするワインならば猶のこと』の上品なおべっか兼体の良い建前。
自宅で畑の改装を提案した際のBBとの会話における、
『――いい考えだ、ナーナバス・バジル。薬草があそこにあれば、苦労して探す手間が省ける』
『あなた様のお考えでございますよ。そうですね、2日もあれば最初の種まきを終えられることでしょう』
の、黙っていれば自分の手柄に出来たところをわざわざ主人を立てるために否定するBB等々……。
あぁあと無常なる心バッドエンドの冷たい夜風、石畳、不気味な口笛、髑髏、を感じられるあの余韻もまた……
-語るときりがない-
bgmがカッコよくて気になる
こちらのフリーBGMをお借りしています↓
www.youtube.com/@EigHt_Novel/videos
最近は新たなBGMを100曲ほどDLしまして(狂気)試験的にも新たなBGM主体で動画を作っています。
-ただBGMが良いとそちらが主張するので解説をする場面では相性が良いのか悪いのか……-
ワイルドハントのおかげで鏡屈折クリアできました(^p^
鉄道クリアおめでとうございます!
現在の鏡屈折鉄道においてもワイルドハントは刺さる場面が非常に多いですね。斬撃と打撃なのもそうですし罪悪属性も有効な場面が多いので意図して鉄道の特攻キャラとしてデザインされている節は感じられます。
棺が溜まればとで長期戦でこそ輝く。S2は広範囲攻撃となり大勢が出てくる現在の鉄道で輝く。バトルパスEGOのヒースクリフ拘束自体が有効なのに加えて精神力マイナスをむしろ活かせるS3、etc……。
実際私もワイルドハントを使うや鉄道のターン詰めも楽々記録更新が出来ましたし、やはり現シーズン、鉄道における目玉な人格なのは確かですね。強ぇ強ぇ……。
-けれどまぁ近々ヴァルプルギスというダークホースも来るわけですが……-
ヴァルプルギスをとるか、魔王を取るか、とある無課金カンリジヤナリにとっては最大の選択である…
そう遠くないうちにヴァルプルギスですね。公式Xでも死蝶イサンがほのめかされていましたし、また更に近いうちにあれらの性能もある程度は先出があることでしょう。最終的な決断をするのはそれからでも遅くはないと思います。
9月5日までワイルドハントピックアップのガチャはありまして、同日にヴァルプルギスなんじゃないかなぁといった空気ですし……それまでにボックスでワイルドハント、狂気でヴァルプルギスガチャというのが理想の流れな感じがしますがはたして……。
-ヴァルプルギスは性能的にいつでもダークホース過ぎる-
@@Bagnacauda777 無課金だと箱貯める速度はそこまでなのが若干キツイ。他ソシャゲ(ブ◯アカなど)よりは遥かに育成やキャラ入手のハードルは低いんだがね。
お疲れ様です。
前回のファウストに引き続き
またまた
ぶっ壊れ来ちゃいましたね…
-狂気なんかねぇよ-
_やはり強大な力には
それなりの代償というものが
伴うのですね…_
文章長くてムズそうって
思ってましたが
慣れれば扱えそうだとわかって
安心いたしました。
思えばその通りでした。新たな人格をと考えるのならマルチクラックファウストに続いてこれでした……。最近は強い人格の追加が多いですね。
-しかもそう遠くないうちにヴァルプルギスも来るときている-
ワイルドハントに関してはやれ棺だデュラハンだ沈潜だで○○がこれだけ強化~と参照する部分が多岐に渡ったりするので全体的に文字量が多くてぱっと見もすごく複雑に見えますが、新たに追加された各種要素が何なのかさえ分かれば意外と気をつけないといけない点は少ないのかなといった印象です。
-複雑そうに見えるのはだいたいデュラハンの所為-
反撃を反撃で相殺できるの知らんかったわ...
特殊反撃でもなく、既存の反撃でそれが出来たという話でしょうか……?
それとも特殊反撃の場合は敵の反撃を相殺できるという話でしょうか……。
いずれにしても啓発的な展開です。その件に関してはこちらの方でも改めて洗ってみようと思います。
変に編成組むよりソロの方が強いの面白いな
スロットが少ない序盤さえ乗り切れれば(あと敵が打撃攻撃してくる奴じゃなければ)非常にソロが安定するのもワイルドハントの魅力ですね。自分を消して回る孤独な王らしいといえばらしい塩梅です。
デュラハン騎乗で混乱解除。必然的にトドメを刺すのは自分だけになるので棺は嫌でも集まる。特殊反撃の使い方次第では多くのマッチを捌けるetc……
沈潜を付与してくれる味方がいても嬉しいですがソロでも強く、振動のように強い編成を組むのに必要なピースが多くないのもまたワイルドハントの強みなのやもしれませんね。
-もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな-