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うぽつ〜!貫通パで血の霧注視迅速制圧すれば圧倒的オーバーキルできたりするぞ〜出血ダメージ入りにくかったりしようが物理で殴れば死ぬんだよ!
最近金を投げるのにハマってるのさ…
@@あまかゆ ……最近貰いすぎててこちらが不安になります(滝汗) どうかご自愛ください。もっといい用途はきっとあります。 して、出血のダメージ自体は半減するとはいえ出血と関係ない物理ダメージで押せば何とかなるというのは私も同感です。出血人格は純粋なパワーが強い人格が多いのがその点救いですね。血の霧があれば尚更です。 ぽんぽん派のような連続攻撃&高火力単発。ウサギのような後続補助も兼ねた超火力。握らんとする者のようなバ火力etc……それらに加えて血の霧のように単純なダメージ増加ギフトもあるのですからやはり出血関連のは何かがおかしい(?)
サーシャが名前、容姿、背景、性格、末路含めて癖ぴったりだった。嗚呼、殺したい……殺されたい…………だけど今の君じゃないんだ。奪おう。奪うとも。そんな劣等種のカセット某なんかから引き裂いて、飼い慣らそう。多くを教えてあげられると思う。快楽も、苦痛も。全てを糧とし、目覚めを覚えたなら君は私に報いを与えることを試みるだろう。私はこれでも君を愛しているが、君は私に憎悪しか抱けないだろうから。かつての君の同僚を君の前で分解し、その異端を暴きたてよう。君はかつて鋼と理性をその身に纏いながらそれを裏切り、血肉の善きことを知った。だから気に入ったんだ。異端でありながらそれすら裏切った異端。メカーネの系譜でありながら我々の下へ堕ちた娘。あんな頭打ち、可能性も何もない血鬼ごときの養分にするなんてそんなの我慢できない。未熟な青い果実を嬉々として貪り、それでいて大して成長もしないあんな劣等種にくれてやるものか。君は私が飼う。私が教える。そして私が殺そう。君は私に飼われ、私に教わり、私に殺されーーーあるいは私を殺す者となる。君は私の血肉として糧となり、あるいは君が私を血肉として糧とするだろう。私と君はどうあっても離れられぬのだ
『……うんっ! そうだなっ!』
怪文書助かる
@@Bagnacauda777 ・・・江迎さんの怪文を聞いた人吉君みたいな
7章ほんと楽しみですね〜!!早く見たくて毎晩うずうずしてますw
『来週までのフラグを』 ヘルズチキンにおいての概念焼却機のように次のメインストーリーの伏線をというイベントストーリーは過去にもありましたが今回はよりその色が強かった印象ですね。 今回のラスボスはそのために出てきたような印象が強かったですし、私も次のドンキストーリーは気になってやみません……が、おそらくそれが来るのは10月。それまでに来るワイルドハントヒースクリフやヴァルプルギスに意識を割いてこの期間は乗り越えようと思います。-他にも西部やらジェーヴィチもあるしではたして……-
義腕で大きな獲物ぶんぶん振り回す姿はとてもいいものだ、あと充電貯まったS2でエネルギー波みたいなのが思いっきり敵を吹きとばすのがとても気持ちいい
モーションによるものかSEか、大剣を振る重みが随所に感じられますねマルチクラックファウストの動きは。私もあの感じは好みです。大剣の二刀流というのも腕自体が多かったり義体であるという点からすんなり受け入れられる説得力もありますし、やはり大剣はいいぞ、ですね。 S2の剣を突き立てての衝撃波のような攻撃も……絶対に何か別のゲームで似たような技を見たことがあるのですが思い出せずにいて未だにモヤモヤしています。裂壊桜、ストームルーラー、ブラスティングゾーン……似てはいても「これだ!」というのが出てこないのですが……単純にS2は火力や威力の面でも優秀な攻撃ですので爽快感も一入ですね。-ゲームがゲームなら場外に吹っ飛んで行ってる類の奴-
ギフトの有無に左右される面が多いとは言え、充電が出血と同じかそれ以上くらいに鏡ハードで戦えるようになってて楽しいです。マルチクラック事務所人格はS2が主な充電消費先なところに最初は戸惑いましたが、むしろ積極的に消費できていいかもしれないとも思います。
S3ではなくS2で充電を消費していく上、状況次第ではS2を使うと充電回数が0になる。 充電を溜めるポジションとしてありがちなS1でさえ充電回数が減る場合がある。 鏡ダンジョンの場合はギフトがあるのでそのあたりはどうとでもなれど、ギフト無しの場合はW社ウーティス等味方に充電を配れる人格と併用して運用する等工夫の余地はありますね。 その分ギフトが集まれば処理にあぐねるほど溜まっていく鏡ダンジョンの充電状況を、湯水のように充電を消費して運用できるのは私もある種の快感でもあると感じます。 充電合成ギフトの第1種永久機関もマルチクラックのように充電回数の消費が激しい人格の追加でスポットが当たったようにも思いますし、新たな充電人格の方向性が見えてきましたね。充電を消費していく度に強くなり、長期戦向きな性能なのも今回のイベントテーマパックの敵が出現数が多かったりラスボスが遅延行動をしてきたりする理由なのかもと思いますがまぁ……まぁうん。それはそれこれはこれですね(?)
いやぁ今回のイベントは新情報盛りだくさんで楽しかったですねぇ…ところで今回のボス、なんか今までより弱くありません?W人格がそもそもで強いというのもありそうではありますがそれを抜きにしても時間殺人鬼さんの方が圧倒的に強かった気がします…多腕!ファウスト!カワイイヤッターってことでうぽつです。
うぽありです。 PVやイベント人格でファウストメインなのかと思えばそれにとどまらず、次のメインストーリーであるドンキホーテの『来週までのフラグを』もあり濃いイベントストーリーでしたね。 ラスボスのあれにしてもあからさまに噛ませだなぁとは私も感じました……w 言動や扱いにしてもそうですが、ゲーム内で実際に戦ってもそれほど強くないのも演出の一環なのでしょうか……。-まぁ強くはないけど遅延があるので面倒ではあるのだけど……- そしてマルチクラックファウストにしても鏡の世界は左右反転説がより分かりやすいデザインであったり、多腕サイボークのMGR感や、ボイスが公式のお知らせにもあった"最近低くなりすぎてて別人になっているので高めに直す"を大いに感じられる塩梅であったりと話題に尽きないですね。ゼホンはあんまり関係なかったし……。-雑談放送のネタが出来たぜ(震え声)-
今回のイベントの小ネタとしてw社人格のスキルやEGOで次元を裂く(wイサン、次元裂きwドンキ空間切断など)とアラートがなるボスの吸血鬼君の回復がめんどくさ過ぎるので全員回避で固めてみたら面白いくらい全員回避して血を飲負けないことにせいこうしました
W社ウーティスのストーリー等で触れられていましたね。無暗に空間切断等を使うとまずいという演出なのでしょうが赤い点滅は何か起きそうで恐ろしいです……w また、ラスボスのマッチ不能回復遅延に関して全員回避だと回復されないとは目から鱗でした。 防御や反撃が混ざっていると攻撃が当たりはするので回復されてしまうということなのですね……この辺りも見越して回避人格で固めるか、それともあれを使われる前に倒してしまうか……どうしようか悩ましいところです。充電のギフトなどもあるので充電人格で固めようにも回避ではなく防御の人格も充電人格には多いですし、はたしてどのような戦法が最適解なのか……。 まぁ急がなくとも勝てはする塩梅なので最悪なんとかはなりますが……マルチクラックやW社ウーティスのような充電威力を扱う人格の長期戦での輝き、冷や飯を食わされていた第1種永久機関にスポットをということなのかどうも今回のイベントテーマパックは遅延が目立ちますのでそこがネックですね……。-雑魚敵もおかわりがどんどん出てくるし……-
お疲れ様です。マルチクラック事務所いいですねぇお布施した甲斐があるってもんですよ鏡の周回はウィークリーあるときか暇なとき以外メリット薄いのであまりしないんですが4500は行けると言うことなら安心です
EGOギフト無しの場合多少は他の人格で充電付与や体力回復を気にしないといけない感はありますが、時折現れる頭一つ抜けて強い人格ですねマルチクラック人格は。 充電威力が絡む他、既存の充電人格では短期決戦型が多かった中長期戦に強い性能なのもまた新たな切り口だと感じますがまぁ……その辺を差し置いても単純に火力が高いので強い。これに尽きます。 鏡の周回についても改めて計算をしてみるに、最近は必要周回数があまり多くなりすぎないよう見積もられているなと感じますね。思えば前回の時間殺人時間も最初に飛ばして早々に取り切ってしまったような記憶もあったのですが、そんな記憶から今回のは如何にといざ回数を計算してみたらほぼ普段通りでいいと分かりこれはこれで驚きでした。 尤も毎週ハード小分け3回クリアな計算なのでこれに対しての所感は人によりそうではありますが……。-あくまでも廃人基準のデフォ(?)-
ボーナス120%上限に気付かず、W社パーティでずっと周回してましたぜ・・・まぁ、これはこれで回避パーティならマッチ不可攻撃も躱しきれそうですなあるいは、火傷で削り殺すのもありです。周回数が少ないため、安定するかは解りませんが・・・しかし星明かり5000とは、相当周回されましたな。まだ終わってない身としては敬意を抱きます
ボーナス上限120%は見落としている人は少なくありませんね……だからこそこういった動画を作る意味もあった……かしら。 今回のイベントパックに関しては各種状態異常編成を一通り試しましたが、正直出血でなければ何でも倒せはするという印象でした。中でも火傷は炎の片鱗や黒炎で安定して早めに倒せた印象なので今回のラスボスとも相性は良いのかと私も思います。他にも破裂は耐性無視の固定ダメージで腐らない、沈潜も憂鬱がまぁまぁ効くので沈潜殺到で片が付く等etc……。 そして星明りに関しては編成6種のローテーションをして稼いでいるのもあるのでこんな有様となりました……w 鏡ハードをやる際に開始ボーナスで使おうとしているのですがそこでさえも編成によっては節制をしたりするので本末転倒の末がこれです。-多分異常者のそれです。反面教師として下さいorz-
血の霧無しで(奇跡的な運の悪さでできなかった)カセッティにたどり着いたら地獄を見ましたHAHAHA
ストーリーでの扱いもあり、今回のボスは弱めかという空気はありますが露骨に出血にメタを張っている耐性面なので編成次第では仰る通り地獄となることでしょう……。 私も初見の際はしてやられました……出血人格だと色欲の攻撃が多いのでそこでもまた出血で行かないのが良いとする所以ですね。鉄道におけるウサギと言い、既存の強い戦法へメタを張る流れが来ているような感じがしますorz-まぁそれでも血の霧があれば物理ダメージでゴリ押せるあたり出血は強い-
@@k_hato カセッティの全体攻撃は全員で回避すると面白いくらい避けられます
うぽつ〜!貫通パで血の霧注視迅速制圧すれば圧倒的オーバーキルできたりするぞ〜出血ダメージ入りにくかったりしようが物理で殴れば死ぬんだよ!
最近金を投げるのにハマってるのさ…
@@あまかゆ
……最近貰いすぎててこちらが不安になります(滝汗)
どうかご自愛ください。もっといい用途はきっとあります。
して、出血のダメージ自体は半減するとはいえ出血と関係ない物理ダメージで押せば何とかなるというのは私も同感です。出血人格は純粋なパワーが強い人格が多いのがその点救いですね。血の霧があれば尚更です。
ぽんぽん派のような連続攻撃&高火力単発。ウサギのような後続補助も兼ねた超火力。握らんとする者のようなバ火力etc……それらに加えて血の霧のように単純なダメージ増加ギフトもあるのですからやはり出血関連のは何かがおかしい(?)
サーシャが名前、容姿、背景、性格、末路含めて癖ぴったりだった。
嗚呼、殺したい……殺されたい…………だけど今の君じゃないんだ。
奪おう。奪うとも。そんな劣等種のカセット某なんかから引き裂いて、飼い慣らそう。
多くを教えてあげられると思う。快楽も、苦痛も。
全てを糧とし、目覚めを覚えたなら君は私に報いを与えることを試みるだろう。私はこれでも君を愛しているが、君は私に憎悪しか抱けないだろうから。
かつての君の同僚を君の前で分解し、その異端を暴きたてよう。
君はかつて鋼と理性をその身に纏いながらそれを裏切り、血肉の善きことを知った。
だから気に入ったんだ。
異端でありながらそれすら裏切った異端。
メカーネの系譜でありながら我々の下へ堕ちた娘。
あんな頭打ち、可能性も何もない血鬼ごときの養分にするなんてそんなの我慢できない。
未熟な青い果実を嬉々として貪り、それでいて大して成長もしないあんな劣等種にくれてやるものか。
君は私が飼う。私が教える。そして私が殺そう。
君は私に飼われ、私に教わり、私に殺されーーーあるいは私を殺す者となる。
君は私の血肉として糧となり、あるいは君が私を血肉として糧とするだろう。
私と君はどうあっても離れられぬのだ
『……うんっ! そうだなっ!』
怪文書助かる
@@Bagnacauda777 ・・・江迎さんの怪文を聞いた人吉君みたいな
7章ほんと楽しみですね〜!!早く見たくて毎晩うずうずしてますw
『来週までのフラグを』
ヘルズチキンにおいての概念焼却機のように次のメインストーリーの伏線をというイベントストーリーは過去にもありましたが今回はよりその色が強かった印象ですね。
今回のラスボスはそのために出てきたような印象が強かったですし、私も次のドンキストーリーは気になってやみません……が、おそらくそれが来るのは10月。それまでに来るワイルドハントヒースクリフやヴァルプルギスに意識を割いてこの期間は乗り越えようと思います。
-他にも西部やらジェーヴィチもあるしではたして……-
義腕で大きな獲物ぶんぶん振り回す姿はとてもいいものだ、あと充電貯まったS2でエネルギー波みたいなのが思いっきり敵を吹きとばすのがとても気持ちいい
モーションによるものかSEか、大剣を振る重みが随所に感じられますねマルチクラックファウストの動きは。私もあの感じは好みです。大剣の二刀流というのも腕自体が多かったり義体であるという点からすんなり受け入れられる説得力もありますし、やはり大剣はいいぞ、ですね。
S2の剣を突き立てての衝撃波のような攻撃も……絶対に何か別のゲームで似たような技を見たことがあるのですが思い出せずにいて未だにモヤモヤしています。裂壊桜、ストームルーラー、ブラスティングゾーン……似てはいても「これだ!」というのが出てこないのですが……単純にS2は火力や威力の面でも優秀な攻撃ですので爽快感も一入ですね。
-ゲームがゲームなら場外に吹っ飛んで行ってる類の奴-
ギフトの有無に左右される面が多いとは言え、充電が出血と同じかそれ以上くらいに鏡ハードで戦えるようになってて楽しいです。
マルチクラック事務所人格はS2が主な充電消費先なところに最初は戸惑いましたが、むしろ積極的に消費できていいかもしれないとも思います。
S3ではなくS2で充電を消費していく上、状況次第ではS2を使うと充電回数が0になる。
充電を溜めるポジションとしてありがちなS1でさえ充電回数が減る場合がある。
鏡ダンジョンの場合はギフトがあるのでそのあたりはどうとでもなれど、ギフト無しの場合はW社ウーティス等味方に充電を配れる人格と併用して運用する等工夫の余地はありますね。
その分ギフトが集まれば処理にあぐねるほど溜まっていく鏡ダンジョンの充電状況を、湯水のように充電を消費して運用できるのは私もある種の快感でもあると感じます。
充電合成ギフトの第1種永久機関もマルチクラックのように充電回数の消費が激しい人格の追加でスポットが当たったようにも思いますし、新たな充電人格の方向性が見えてきましたね。充電を消費していく度に強くなり、長期戦向きな性能なのも今回のイベントテーマパックの敵が出現数が多かったりラスボスが遅延行動をしてきたりする理由なのかもと思いますがまぁ……まぁうん。それはそれこれはこれですね(?)
いやぁ今回のイベントは新情報盛りだくさんで楽しかったですねぇ…
ところで今回のボス、なんか今までより弱くありません?W人格がそもそもで強いというのもありそうではありますがそれを抜きにしても時間殺人鬼さんの方が圧倒的に強かった気がします…
多腕!ファウスト!カワイイヤッターってことでうぽつです。
うぽありです。
PVやイベント人格でファウストメインなのかと思えばそれにとどまらず、次のメインストーリーであるドンキホーテの『来週までのフラグを』もあり濃いイベントストーリーでしたね。
ラスボスのあれにしてもあからさまに噛ませだなぁとは私も感じました……w 言動や扱いにしてもそうですが、ゲーム内で実際に戦ってもそれほど強くないのも演出の一環なのでしょうか……。
-まぁ強くはないけど遅延があるので面倒ではあるのだけど……-
そしてマルチクラックファウストにしても鏡の世界は左右反転説がより分かりやすいデザインであったり、多腕サイボークのMGR感や、ボイスが公式のお知らせにもあった"最近低くなりすぎてて別人になっているので高めに直す"を大いに感じられる塩梅であったりと話題に尽きないですね。ゼホンはあんまり関係なかったし……。
-雑談放送のネタが出来たぜ(震え声)-
今回のイベントの小ネタとしてw社人格のスキルやEGOで次元を裂く(wイサン、次元裂きwドンキ空間切断など)とアラートがなる
ボスの吸血鬼君の回復がめんどくさ過ぎるので全員回避で固めてみたら面白いくらい全員回避して血を飲負けないことにせいこうしました
W社ウーティスのストーリー等で触れられていましたね。無暗に空間切断等を使うとまずいという演出なのでしょうが赤い点滅は何か起きそうで恐ろしいです……w
また、ラスボスのマッチ不能回復遅延に関して全員回避だと回復されないとは目から鱗でした。
防御や反撃が混ざっていると攻撃が当たりはするので回復されてしまうということなのですね……この辺りも見越して回避人格で固めるか、それともあれを使われる前に倒してしまうか……どうしようか悩ましいところです。充電のギフトなどもあるので充電人格で固めようにも回避ではなく防御の人格も充電人格には多いですし、はたしてどのような戦法が最適解なのか……。
まぁ急がなくとも勝てはする塩梅なので最悪なんとかはなりますが……マルチクラックやW社ウーティスのような充電威力を扱う人格の長期戦での輝き、冷や飯を食わされていた第1種永久機関にスポットをということなのかどうも今回のイベントテーマパックは遅延が目立ちますのでそこがネックですね……。
-雑魚敵もおかわりがどんどん出てくるし……-
お疲れ様です。
マルチクラック事務所
いいですねぇ
お布施した甲斐がある
ってもんですよ
鏡の周回は
ウィークリーあるときか
暇なとき以外メリット薄いので
あまりしないんですが
4500は行けると言うことなら
安心です
EGOギフト無しの場合多少は他の人格で充電付与や体力回復を気にしないといけない感はありますが、時折現れる頭一つ抜けて強い人格ですねマルチクラック人格は。
充電威力が絡む他、既存の充電人格では短期決戦型が多かった中長期戦に強い性能なのもまた新たな切り口だと感じますがまぁ……その辺を差し置いても単純に火力が高いので強い。これに尽きます。
鏡の周回についても改めて計算をしてみるに、最近は必要周回数があまり多くなりすぎないよう見積もられているなと感じますね。思えば前回の時間殺人時間も最初に飛ばして早々に取り切ってしまったような記憶もあったのですが、そんな記憶から今回のは如何にといざ回数を計算してみたらほぼ普段通りでいいと分かりこれはこれで驚きでした。
尤も毎週ハード小分け3回クリアな計算なのでこれに対しての所感は人によりそうではありますが……。
-あくまでも廃人基準のデフォ(?)-
ボーナス120%上限に気付かず、W社パーティでずっと周回してましたぜ・・・まぁ、これはこれで
回避パーティならマッチ不可攻撃も躱しきれそうですな
あるいは、火傷で削り殺すのもありです。周回数が少ないため、安定するかは解りませんが
・・・しかし星明かり5000とは、相当周回されましたな。まだ終わってない身としては敬意を抱きます
ボーナス上限120%は見落としている人は少なくありませんね……だからこそこういった動画を作る意味もあった……かしら。
今回のイベントパックに関しては各種状態異常編成を一通り試しましたが、正直出血でなければ何でも倒せはするという印象でした。中でも火傷は炎の片鱗や黒炎で安定して早めに倒せた印象なので今回のラスボスとも相性は良いのかと私も思います。他にも破裂は耐性無視の固定ダメージで腐らない、沈潜も憂鬱がまぁまぁ効くので沈潜殺到で片が付く等etc……。
そして星明りに関しては編成6種のローテーションをして稼いでいるのもあるのでこんな有様となりました……w
鏡ハードをやる際に開始ボーナスで使おうとしているのですがそこでさえも編成によっては節制をしたりするので本末転倒の末がこれです。
-多分異常者のそれです。反面教師として下さいorz-
血の霧無しで(奇跡的な運の悪さでできなかった)カセッティにたどり着いたら地獄を見ましたHAHAHA
ストーリーでの扱いもあり、今回のボスは弱めかという空気はありますが露骨に出血にメタを張っている耐性面なので編成次第では仰る通り地獄となることでしょう……。
私も初見の際はしてやられました……出血人格だと色欲の攻撃が多いのでそこでもまた出血で行かないのが良いとする所以ですね。鉄道におけるウサギと言い、既存の強い戦法へメタを張る流れが来ているような感じがしますorz
-まぁそれでも血の霧があれば物理ダメージでゴリ押せるあたり出血は強い-
@@k_hato
カセッティの全体攻撃は全員で回避すると面白いくらい避けられます