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破壊不能コインで全体的に出血を高威力✕回数でばら撒きながら出血のせいで混乱区間超えるほどに削れた体力を無事破壊不能コインの反撃のせいでみんな混乱していくの流石に最凶コンボ過ぎて地獄だった
混乱の引き金となる破壊不能コインの攻撃が広域の場合、一気に複数人に混乱が発動してしまうので非常に印象に残りやすいコンボですね……私も初見攻略の際3人一気にそれで混乱させられましたw T社の時間猶予で一気にダメージを与えられる敵も半ばこのような感覚なのでしょうか……猶予があるようでないのですよね……。出血なので混乱しそうでしないと思わせておいて、混乱の引き金になる破壊不能コインがちゃっかりと控える嫌らしさたるや……。 例のボスの場合パッシブが小出しで解放され取り巻きがいなくなると思いきや追加で出てきたりと、希望を持たせておいて落としてくるような展開が多かったのでマイナスイメージが多くなるのもさもありなんといった感じですね……。-仕組みが分かった後ならともあれ初見の時は本当に辛かった……orz-
まぁ,よくも悪くも控えの存在も相まって囚人がバカスカ死んて勝利をつかむ,プロムンらしさがでてくるからなぁ...
ストーリーの描写では要所要所の戦闘で囚人達に犠牲が出ている風ですが(何なら毎回そうなっているまである)、実際にゲームで戦闘をする分にはそうそう欠けが出ることはなかったので描写とリンクしたような戦闘の様相にはなりましたね。 公式ライブの方でも囚人の4に抵抗を無くすために~とで7人目以降を選択できるようにしたとありますし、これはこれでと良いと思えるのは私も同感です。 ゲーム自体もリリースから時間が経ち、多くの戦力を仕上げる猶予が与えられていたと見ることもできるだけにこのタイミングでこういったテコ入れが入るのは中々良い塩梅なのかなとも思います。 被弾がプラスにもなり得るシ協会、中指、銛使いや、タンク人格の活用など今までスポットが当たりづらかった人格も輝くでしょうし、上手い具合の塩梅に落ち着いてほしいですね……。破壊不能広域攻撃等は賛否両論な感じもしているので実際どうなることやら……。-そしてジュンのバ火力やワイルドハント復活のヘイトはまた増して行く-
まじで出血で混乱区間まで削られて破壊不能広域でやられるのきつい
展開如何では出血等で混乱せずに混乱区間を飛び越えて削られたりもし、悪名高き破壊不能広域で混乱が起動されるという展開にもなりますのでじわじわ追いつめられる感じが何とも恨めしいですね……。-そらオ〇声も出る- 破壊不能の出血。こちらが攻撃を当ててもカウンターのように出血を付与してくる棘……。 しかも段階的に棘は強化されたりパッシブも小出しで、某姫に関しては買ったヘイトに枚挙の暇がありませんね。-はたしてまだ見ぬストーリー下のボスではどうなることやら……-
投げ縄の相手の呼吸に応じてダメージ量アップって破裂の誤植の可能性ない?前鏡ダンジョンのエンドルフィンキットの効果で呼吸と破裂がごちゃごちゃになってたことあったし
エンドルフィンキットの誤植……思えば呼吸と破裂の誤植は前例がありましたね。 前例があっただけに今回の投げ縄もまたその可能性が否定できないのが恐ろしいです。そして破裂に比例してダメージ量アップなら破裂で固めた編成で使ってね、という分かりやすい性能になるので上手くまとまりますね……。 はたして真相や如何に……。 ただの誤植なら動揺を隠せません。-持論の大半が崩壊する-
センクウーティスがパッシブのおかげでパレードを回避した後、見てみたら「うわ、混乱区間深っ!」となったのは良い思い出。
余談ですが、助っ人が無理なマッチを受けて、相手の精神力上げた時は「ポンコツ派シーチュン?」と思ってしまいました。可愛いけど困ったちゃん。
N社ムルソーのS1等、混乱とは? となるタンク人格は時折見かけますね。 センクウーティスは回避で破壊不能コインも避けられるので出番も増えそうと考えてはいましたが、思えばパッシブでそのような効果もあったかと目から鱗です。 災い転じて……というわけではないですが破壊不能コインと長期戦により新たな魅力が発掘されるタンク人格もまた出てきそうですね。-というかタンクを有効的に使わざるを得ないんじゃぁ……orz-
破壊不能コイン、最初よくわかっておらず、マッチ不可かなとおもって顔面受けしたら壊滅しましたぜ・・・しかし、回復は今まで注目してませんでしたが、結構あるもんですな
一応マッチに勝つことで破壊不能コインの部分は威力を1に出来たり、破壊可能コインと入り混じっている場合破壊できるコインは減らせるので緩和は出来るのですよね……なのでマッチを完全に諦めるわけにもいかないというのがまた恨めしい要素ですね……。 そして私もこの動画を作るにあたりEGO等を洗いましたが、思いのほか結構回復するものがあって驚きました。 強力なEGOである水袋と執行くらいしか意識していなかったのですが、こういった機会があると見落としていた戦力に改めて気付けるので不幸中の幸い……と言えるのでしょうか。-単純に痛いよ破壊不能の広域攻撃は……orz-
破壊不能コインが結構文句言われてるけど、水袋ぶん回し脳筋戦法みたいな対処法があるだけまだマシに感じた。個人的には五層目のジュンの裏路地の掟の方がきつかった。
じわじわ削ってくる破壊不能コイン。 じわじわなのでちまちま回復をすれば対処は可能。 私の場合、初見の際は回復なしでも突破自体は出来ましたので一応は"何とかなる塩梅"なのですよね……。 回復の有無を言わさず手を出そうが出すまいが超火力で一気に沈めてくるジュン。 やはりテメーはダメだ(?)
あなや〜サムネイルが危ふすぐ〜
17日のアップデートで紐採光も新しいものが追加されました。 それとバトルパスも解放され、EGOの投げ縄も入手できるようになりました。 紐と縄。 アップデート内容そのものとも言えますのでこれがアウトなら今回のアップデートもまたアウトということになってしまいますね(?) そうでない以上問題はないと言えるでしょう。 あなや~故に何が危険か分からないなり~(?)
@@Bagnacauda777 混乱++
うぽつ!!!!体調を崩しテスト連打期間に入りもう滅茶苦茶だったためしばらくネットから離れていましたが無事帰還しました!投げ縄は…壊れを嫌った感じがありますね。そして今回のストーリーの絵で気づいてしまった…ドンちゃん滅茶苦茶細くない…?あいすくりぃむもっと食べさせないと……
うぽありです! ストーリー見返し放送にて熱が出たといったコメント以来ですね。帰還ということは体調面も回復されたと見ますが……そうだと仮定し、またお姿を拝見できたのを嬉しく思います。 投げ縄についてはフルスペックを発揮できればコイン威力等も上がってよさそうではありますがTETHとリーズナブル、複数コイン、加重値多いと様々な盛り込んだ結果ソフトになった印象ですね。-結局どういう時に使えばいいんだろうこれ……- そして今回のストーリーでは血液バー等血鬼の食事について触れられるシーンもありましたので、アイスクリーム云々も何か隠された意図があってもおかしくないかもとコメントを拝見しふと思いました……。バーってもしかしてそういう……。
投げ縄…凄いビミョい性能だよなぁ…TETHだし仕方ないか…
羽ばたき、哀悼はHEなのでランクの差を感じる性能ですね……。 単純な数値も複数コインなので高くはなく、加重値もあるので様々な要素でマイルドにされている印象です。必殺技のように考えるのではなくいつでも選択肢の一つに出来る通常攻撃ぐらいに思うのがひょっとすれば正解なのやもしれませんね。-資源と精神力を消費する? それはそう-
あー 敵の破壊不能コイン マジでやばい 7の34が地獄やった
あそこあたりにまで行くと、取り巻きの面々ですら当然のように使ってくるので否応なしに意識してしまいますね……。 極めつけは破壊不能な上広域である事。更には出血も付与してくるので本当にじわじわと体力が減っていく戦闘でした……orz アップデート同日に実装された牙狩ホンルのサポートで出血を緩和しながら戦ったり、N社ムルソーは状態異常を解除出来たり、、ボスの味方をターゲットする攻撃は速度次第では無視していい等……分かってみれば対処も色々ある塩梅ではあるのですが私も初見時には煮え湯を飲まされました……orz-下にて出てくるボスはどうなることか……-
@@Bagnacauda777 フィナーレとかの破壊不能広域はやばかった でも演出はめっちゃ好き もう血鬼人格の広域やワイルドや執行を使い なんとか倒した…!めっちゃ地道に体力削られるのウザい 実質カウンターやもん
くそっ!憤怒を宿した薔薇で見えねぇ!!!おのれ!薔薇の表示板!!!今章はダンジョンがありそうなのよねぇ次の話が観覧車で止まってるから()そこで幻想体戦があると嬉しいな中ボス、ボスも大技はオール破壊不能コインなのかしら勘弁してくり^〜
むむむ……? 茨の投げ縄ということで、むしろ薔薇の方がメインのはずなのですがどういうことでしょう。説明されてもワカルキガシマセンナァ。 原作ドンキホーテにおいても巨人だと思い風車に突撃する話は有名で、リンバスにおいては風車は観覧車なのではないかといつぞやのコメントでお教えいただきまして、私も観覧車で何かがあるのかなと考えていました。 ラマンチャランドにおいても中心にありますし、ストーリー選択画面的に考えてもあの観覧車のマスでダンジョンスタートになりそうとは考えていますが恐ろしくもありますね……。 悪に規定されるレベルのボリュームのダンジョンで、尚且つ破壊不能コインがまた出てくるかもしれないと考えると……嗚呼……。
初期egoの変換やMiliさんの曲も楽しみだしもう混乱++なんか個人的にネリー枠はあのセンクの人なりそうなのよねぇ前回は決闘で負けてるからまた決闘しそうなのよ
お…おつバーニャUA-cam君から警告食らっても知らないっすよ~本当に…投げ縄は火力こそイマイチな感じですがセブンファウやらには相性いいんじゃないでしょうかね、TETHなのでまぁしょうがないですが…最近ずっとLIVEだったからこそ気づいた事ですが、なんか喋りが遅いですねこれ話速1.00ですね?(決めつけ)
一応示しますがバラがどいてもアウトではない塩梅です。 十重二十重のガードなので、これよりもガードが緩かった奴で問題なかった以上今回もまたセーフ……です。-警告来たことないんですよね……。取るに足らない存在と見られているからなのか、私の線引きがしっかりしているのか- 投げ縄は若干珍しめな暴食のEGOですから、破裂編成などで暴食共鳴を狙って起こしたい時に便利ですね。お札サポート然りアンプルサポート然り、資源があればいつでも共鳴のキーになれる暴食EGOというのはそれだけでも嬉しいような気がします。 ……そして話足についてですが、私も遅いかなとは感じています。 けれど動画編集ソフト内で速度を倍にするのと、完成した動画を倍速再生するのではまるで音声が違ってくるのです。 編集の段階でこれ以上速く話させようとすると何を言っているのか分からない程早口になるので、動画は倍速で見られる想定。解説めいた内容が多いのでゆっくり聞きたいシーンは等速で、という元これまでやって来たのですが……これを機にまた少々話速については再考してみようと思いますorz 貴重なご意見ありがとうございます。内心私もずっと気になっていた話題ですので非常に助かりました。 ちなみにキャラ次第で話速は違いますが大体110~130です。-また、久しぶりの編集というのもありYMMやボイスボックスのアップデートで何かが起きている説もあります。実際音割れの所為で一度エンコードし直していますし……真相や如何に-
@@Bagnacauda777 とはいえUA-cam君思春期なんでね…
破壊不能コインで全体的に出血を高威力✕回数でばら撒きながら出血のせいで混乱区間超えるほどに削れた体力を無事破壊不能コインの反撃のせいでみんな混乱していくの流石に最凶コンボ過ぎて地獄だった
混乱の引き金となる破壊不能コインの攻撃が広域の場合、一気に複数人に混乱が発動してしまうので非常に印象に残りやすいコンボですね……私も初見攻略の際3人一気にそれで混乱させられましたw
T社の時間猶予で一気にダメージを与えられる敵も半ばこのような感覚なのでしょうか……猶予があるようでないのですよね……。出血なので混乱しそうでしないと思わせておいて、混乱の引き金になる破壊不能コインがちゃっかりと控える嫌らしさたるや……。
例のボスの場合パッシブが小出しで解放され取り巻きがいなくなると思いきや追加で出てきたりと、希望を持たせておいて落としてくるような展開が多かったのでマイナスイメージが多くなるのもさもありなんといった感じですね……。
-仕組みが分かった後ならともあれ初見の時は本当に辛かった……orz-
まぁ,よくも悪くも控えの存在も相まって囚人がバカスカ死んて勝利をつかむ,プロムンらしさがでてくるからなぁ...
ストーリーの描写では要所要所の戦闘で囚人達に犠牲が出ている風ですが(何なら毎回そうなっているまである)、実際にゲームで戦闘をする分にはそうそう欠けが出ることはなかったので描写とリンクしたような戦闘の様相にはなりましたね。
公式ライブの方でも囚人の4に抵抗を無くすために~とで7人目以降を選択できるようにしたとありますし、これはこれでと良いと思えるのは私も同感です。
ゲーム自体もリリースから時間が経ち、多くの戦力を仕上げる猶予が与えられていたと見ることもできるだけにこのタイミングでこういったテコ入れが入るのは中々良い塩梅なのかなとも思います。
被弾がプラスにもなり得るシ協会、中指、銛使いや、タンク人格の活用など今までスポットが当たりづらかった人格も輝くでしょうし、上手い具合の塩梅に落ち着いてほしいですね……。破壊不能広域攻撃等は賛否両論な感じもしているので実際どうなることやら……。
-そしてジュンのバ火力やワイルドハント復活のヘイトはまた増して行く-
まじで出血で混乱区間まで削られて破壊不能広域でやられるのきつい
展開如何では出血等で混乱せずに混乱区間を飛び越えて削られたりもし、悪名高き破壊不能広域で混乱が起動されるという展開にもなりますのでじわじわ追いつめられる感じが何とも恨めしいですね……。
-そらオ〇声も出る-
破壊不能の出血。こちらが攻撃を当ててもカウンターのように出血を付与してくる棘……。
しかも段階的に棘は強化されたりパッシブも小出しで、某姫に関しては買ったヘイトに枚挙の暇がありませんね。
-はたしてまだ見ぬストーリー下のボスではどうなることやら……-
投げ縄の相手の呼吸に応じてダメージ量アップって破裂の誤植の可能性ない?前鏡ダンジョンのエンドルフィンキットの効果で呼吸と破裂がごちゃごちゃになってたことあったし
エンドルフィンキットの誤植……思えば呼吸と破裂の誤植は前例がありましたね。
前例があっただけに今回の投げ縄もまたその可能性が否定できないのが恐ろしいです。そして破裂に比例してダメージ量アップなら破裂で固めた編成で使ってね、という分かりやすい性能になるので上手くまとまりますね……。
はたして真相や如何に……。
ただの誤植なら動揺を隠せません。
-持論の大半が崩壊する-
センクウーティスがパッシブのおかげでパレードを回避した後、見てみたら「うわ、混乱区間深っ!」となったのは良い思い出。
余談ですが、助っ人が無理なマッチを受けて、相手の精神力上げた時は「ポンコツ派シーチュン?」と思ってしまいました。可愛いけど困ったちゃん。
N社ムルソーのS1等、混乱とは? となるタンク人格は時折見かけますね。
センクウーティスは回避で破壊不能コインも避けられるので出番も増えそうと考えてはいましたが、思えばパッシブでそのような効果もあったかと目から鱗です。
災い転じて……というわけではないですが破壊不能コインと長期戦により新たな魅力が発掘されるタンク人格もまた出てきそうですね。
-というかタンクを有効的に使わざるを得ないんじゃぁ……orz-
破壊不能コイン、最初よくわかっておらず、マッチ不可かなとおもって顔面受けしたら壊滅しましたぜ・・・
しかし、回復は今まで注目してませんでしたが、結構あるもんですな
一応マッチに勝つことで破壊不能コインの部分は威力を1に出来たり、破壊可能コインと入り混じっている場合破壊できるコインは減らせるので緩和は出来るのですよね……なのでマッチを完全に諦めるわけにもいかないというのがまた恨めしい要素ですね……。
そして私もこの動画を作るにあたりEGO等を洗いましたが、思いのほか結構回復するものがあって驚きました。
強力なEGOである水袋と執行くらいしか意識していなかったのですが、こういった機会があると見落としていた戦力に改めて気付けるので不幸中の幸い……と言えるのでしょうか。
-単純に痛いよ破壊不能の広域攻撃は……orz-
破壊不能コインが結構文句言われてるけど、水袋ぶん回し脳筋戦法みたいな対処法があるだけまだマシに感じた。個人的には五層目のジュンの裏路地の掟の方がきつかった。
じわじわ削ってくる破壊不能コイン。
じわじわなのでちまちま回復をすれば対処は可能。
私の場合、初見の際は回復なしでも突破自体は出来ましたので一応は"何とかなる塩梅"なのですよね……。
回復の有無を言わさず手を出そうが出すまいが超火力で一気に沈めてくるジュン。
やはりテメーはダメだ(?)
あなや〜サムネイルが危ふすぐ〜
17日のアップデートで紐採光も新しいものが追加されました。
それとバトルパスも解放され、EGOの投げ縄も入手できるようになりました。
紐と縄。
アップデート内容そのものとも言えますのでこれがアウトなら今回のアップデートもまたアウトということになってしまいますね(?) そうでない以上問題はないと言えるでしょう。
あなや~故に何が危険か分からないなり~(?)
@@Bagnacauda777 混乱++
うぽつ!!!!
体調を崩しテスト連打期間に入りもう滅茶苦茶だったためしばらくネットから離れていましたが無事帰還しました!
投げ縄は…壊れを嫌った感じがありますね。
そして今回のストーリーの絵で気づいてしまった…ドンちゃん滅茶苦茶細くない…?あいすくりぃむもっと食べさせないと……
うぽありです!
ストーリー見返し放送にて熱が出たといったコメント以来ですね。帰還ということは体調面も回復されたと見ますが……そうだと仮定し、またお姿を拝見できたのを嬉しく思います。
投げ縄についてはフルスペックを発揮できればコイン威力等も上がってよさそうではありますがTETHとリーズナブル、複数コイン、加重値多いと様々な盛り込んだ結果ソフトになった印象ですね。
-結局どういう時に使えばいいんだろうこれ……-
そして今回のストーリーでは血液バー等血鬼の食事について触れられるシーンもありましたので、アイスクリーム云々も何か隠された意図があってもおかしくないかもとコメントを拝見しふと思いました……。バーってもしかしてそういう……。
投げ縄…凄いビミョい性能だよなぁ…TETHだし仕方ないか…
羽ばたき、哀悼はHEなのでランクの差を感じる性能ですね……。
単純な数値も複数コインなので高くはなく、加重値もあるので様々な要素でマイルドにされている印象です。必殺技のように考えるのではなくいつでも選択肢の一つに出来る通常攻撃ぐらいに思うのがひょっとすれば正解なのやもしれませんね。
-資源と精神力を消費する? それはそう-
あー 敵の破壊不能コイン マジでやばい 7の34が地獄やった
あそこあたりにまで行くと、取り巻きの面々ですら当然のように使ってくるので否応なしに意識してしまいますね……。
極めつけは破壊不能な上広域である事。更には出血も付与してくるので本当にじわじわと体力が減っていく戦闘でした……orz
アップデート同日に実装された牙狩ホンルのサポートで出血を緩和しながら戦ったり、N社ムルソーは状態異常を解除出来たり、、ボスの味方をターゲットする攻撃は速度次第では無視していい等……分かってみれば対処も色々ある塩梅ではあるのですが私も初見時には煮え湯を飲まされました……orz
-下にて出てくるボスはどうなることか……-
@@Bagnacauda777 フィナーレとかの破壊不能広域はやばかった でも演出はめっちゃ好き もう血鬼人格の広域やワイルドや執行を使い なんとか倒した…!めっちゃ地道に体力削られるのウザい 実質カウンターやもん
くそっ!憤怒を宿した薔薇で見えねぇ!!!
おのれ!薔薇の表示板!!!
今章はダンジョンがありそうなのよねぇ次の話が観覧車で止まってるから()
そこで幻想体戦があると嬉しいな中ボス、ボスも大技はオール破壊不能コインなのかしら勘弁してくり^〜
むむむ……?
茨の投げ縄ということで、むしろ薔薇の方がメインのはずなのですがどういうことでしょう。説明されてもワカルキガシマセンナァ。
原作ドンキホーテにおいても巨人だと思い風車に突撃する話は有名で、リンバスにおいては風車は観覧車なのではないかといつぞやのコメントでお教えいただきまして、私も観覧車で何かがあるのかなと考えていました。
ラマンチャランドにおいても中心にありますし、ストーリー選択画面的に考えてもあの観覧車のマスでダンジョンスタートになりそうとは考えていますが恐ろしくもありますね……。
悪に規定されるレベルのボリュームのダンジョンで、尚且つ破壊不能コインがまた出てくるかもしれないと考えると……嗚呼……。
初期egoの変換やMiliさんの曲も楽しみだしもう混乱++
なんか個人的にネリー枠はあのセンクの人なりそうなのよねぇ前回は決闘で負けてるからまた決闘しそうなのよ
お…おつバーニャ
UA-cam君から警告食らっても知らないっすよ~本当に…
投げ縄は火力こそイマイチな感じですがセブンファウやらには相性いいんじゃないでしょうかね、TETHなのでまぁしょうがないですが…
最近ずっとLIVEだったからこそ気づいた事ですが、なんか喋りが遅いですね
これ話速1.00ですね?(決めつけ)
一応示しますがバラがどいてもアウトではない塩梅です。
十重二十重のガードなので、これよりもガードが緩かった奴で問題なかった以上今回もまたセーフ……です。
-警告来たことないんですよね……。取るに足らない存在と見られているからなのか、私の線引きがしっかりしているのか-
投げ縄は若干珍しめな暴食のEGOですから、破裂編成などで暴食共鳴を狙って起こしたい時に便利ですね。お札サポート然りアンプルサポート然り、資源があればいつでも共鳴のキーになれる暴食EGOというのはそれだけでも嬉しいような気がします。
……そして話足についてですが、私も遅いかなとは感じています。
けれど動画編集ソフト内で速度を倍にするのと、完成した動画を倍速再生するのではまるで音声が違ってくるのです。
編集の段階でこれ以上速く話させようとすると何を言っているのか分からない程早口になるので、動画は倍速で見られる想定。解説めいた内容が多いのでゆっくり聞きたいシーンは等速で、という元これまでやって来たのですが……これを機にまた少々話速については再考してみようと思いますorz
貴重なご意見ありがとうございます。内心私もずっと気になっていた話題ですので非常に助かりました。
ちなみにキャラ次第で話速は違いますが大体110~130です。
-また、久しぶりの編集というのもありYMMやボイスボックスのアップデートで何かが起きている説もあります。実際音割れの所為で一度エンコードし直していますし……真相や如何に-
@@Bagnacauda777
とはいえUA-cam君思春期なんでね…