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これはやりまくったなぁ。左右バランスの良い敵配置、最強状態の時だけギリギリ撃破できる5000点突進ザコとか射幸心をいい感じに刺激してくれた。おかげさまで高校生になってスムーズにアケシューデビューできた。
突進ザコ(サチーノ)をぜんぶ倒すのは(おそらく)無理なので、どこまで倒せるかがハイスコアを狙う鍵ですね😁
ジャンルとしては王道のシューティングゲームだが、難易度バランス・操作性・そしてBGM。これを最初期のゲームボーイで発売されたのは驚愕だった。クリア出来るまで何度もやり込んだのを覚えている。
遊べる作品でしたね。BGMについては、50曲用意した中から厳選し、さらには容量が足らず、最後泣く泣く3曲削られてしまったんだとか。ボツったのも聴いてみたいものです。
設定初めて知った…細かい解説サンクスこのゲーム単純ながら手堅い作りで複雑なことを要求されないので、シューティングあんまやらん人にはいいゲームですよね
そうですね、これからシューティング始めてみたい人にも良いかもしれませんね空中・地上と打ち分ける必要がなく、とりあえず撃ち込めばいいという単純なルール自機の当たり判定は見た目より若干小さめなので、やられても納得できるとことか
bgmは聴いたことある様な気がしますが…正直記憶に残って無い…GBのSTGはネメシスやサーガイア等横シューが印象強いからかなぁ?
ゲームボーイ初のシューティングですが、その1カ月後にはネメシスが発売されてるので、任天さんのゲームにしては少し影が薄い印象があるかもしれませんね。エンディングBGMは聞くとしばらく頭に残るかも😊
任天堂がシューティングゲームって割と珍しかったのとBGMが好きな部類だったので買ったのを思い出しました1面ボスは裏技知ってからは、それ使って1面クリアすることが多かったなぁ今にして思うとこれって救済策なのか?とおもわないでもない
BGMは、今聴いても良いと思える出来ですね。GameBoy立ち上げ時期のゲームジャンルを充実させる目的もあって、任天堂が自らシューティングを用意したとかありそうな・・・。1面ボスは最初のボスだけに、そこまで強くなく倒した方が手っ取り早いですが😅別のクリア方法があるってのは良いことですね。
これはやりまくったなぁ。
左右バランスの良い敵配置、最強状態の時だけギリギリ撃破できる5000点突進ザコとか射幸心をいい感じに刺激してくれた。
おかげさまで高校生になってスムーズにアケシューデビューできた。
突進ザコ(サチーノ)をぜんぶ倒すのは(おそらく)無理なので、どこまで倒せるかがハイスコアを狙う鍵ですね😁
ジャンルとしては王道のシューティングゲームだが、難易度バランス・操作性・そしてBGM。
これを最初期のゲームボーイで発売されたのは驚愕だった。
クリア出来るまで何度もやり込んだのを覚えている。
遊べる作品でしたね。
BGMについては、50曲用意した中から厳選し、さらには容量が足らず、最後泣く泣く3曲削られてしまったんだとか。
ボツったのも聴いてみたいものです。
設定初めて知った…細かい解説サンクス
このゲーム単純ながら手堅い作りで複雑なことを要求されないので、シューティングあんまやらん人にはいいゲームですよね
そうですね、これからシューティング始めてみたい人にも良いかもしれませんね
空中・地上と打ち分ける必要がなく、とりあえず撃ち込めばいいという単純なルール
自機の当たり判定は見た目より若干小さめなので、やられても納得できるとことか
bgmは聴いたことある様な気がしますが…正直記憶に残って無い…
GBのSTGはネメシスやサーガイア等横シューが印象強いからかなぁ?
ゲームボーイ初のシューティングですが、
その1カ月後にはネメシスが発売されてるので、任天さんのゲームにしては少し影が薄い印象があるかもしれませんね。
エンディングBGMは聞くとしばらく頭に残るかも😊
任天堂がシューティングゲームって割と珍しかったのとBGMが好きな部類だったので買ったのを思い出しました
1面ボスは裏技知ってからは、それ使って1面クリアすることが多かったなぁ
今にして思うとこれって救済策なのか?とおもわないでもない
BGMは、今聴いても良いと思える出来ですね。
GameBoy立ち上げ時期のゲームジャンルを充実させる目的もあって、任天堂が自らシューティングを用意したとかありそうな・・・。
1面ボスは最初のボスだけに、そこまで強くなく倒した方が手っ取り早いですが😅
別のクリア方法があるってのは良いことですね。