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検証ゲーマーのモチネコ議長
Приєднався 6 лип 2014
アトラス作品、フロムソフトウェア作品を中心に、検証動画や攻略情報をUPしていきます。
安心して見て頂けるよう、終盤のネタバレは極力回避します。
▼動画予定▼
・世界樹の迷宮ⅠⅡⅢHDリマスター:オススメPT、攻略情報、スキル検証
・アーマード・コア6:攻略情報、仕様検証、性能検証
・エルデンリングDLC:性能検証
・ペルソナ3リロード:情報発信、攻略情報、スキル検証
安心して見て頂けるよう、終盤のネタバレは極力回避します。
▼動画予定▼
・世界樹の迷宮ⅠⅡⅢHDリマスター:オススメPT、攻略情報、スキル検証
・アーマード・コア6:攻略情報、仕様検証、性能検証
・エルデンリングDLC:性能検証
・ペルソナ3リロード:情報発信、攻略情報、スキル検証
「ペルソナ3 リロード」エリザベス お出かけイベント集
「ペルソナ3 リロード」エリザベスのお出かけイベント集です。
00:00 ポロニアンモール
04:29 巌戸台
09:18 長鳴神社
13:41 月光館学園
19:06 主人公の部屋
00:00 ポロニアンモール
04:29 巌戸台
09:18 長鳴神社
13:41 月光館学園
19:06 主人公の部屋
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Відео
アーマード・コア6 ARMORED CORE6 アリーナ復活! 過去作のユニークな紹介文10選!
Переглядів 2,9 тис.11 місяців тому
アーマード・コア過去作で、ユニークな紹介文をもつレイヴンを10人紹介します。 01:27 ガーントレット/ダイヤ・アーム 猫を4匹飼っている 01:47 ギアクラッシャー/アンチタンク7 謎の組織、対戦車委員会 02:07 ハイドランカー/ワンダフルバレル いつも酒瓶持っている酒豪 02:27 スターマインド/ノーブルセカンド 高い機体なのに弱い御曹司 02:50 バグコレクター/スワローテイル 趣味は昆虫採集 03:17 アトミラール/スワローテイル チョコレート大好き 03:38 シビックスター/ミリオネイア 数千人の低所得者の共同AC 04:09 アースセイバー/アースライズ 寄付金の使途は? 04:33 エネ/ピースフルウィッシュ 家族の手術代を稼ぐ少女 04:59 ハッスルワン/エイトボール 伝説のレイヴンの後継者?
アーマード・コア6 ARMORED CORE6 新規がAC6から始めるべき理由 4選!
Переглядів 3,6 тис.11 місяців тому
アーマード・コアをやってみたいプレイヤーが6から入るのが最適である4つの理由を解説します。 00:29 理由1:シングルプレイが充実している作品であること 02:58 理由2:対戦モードも存在する作品であること 03:57 理由3:ACシリーズは作品毎に操作が別物であること 05:07 理由4:そもそも過去作をプレイするのが困難であること
世界樹の迷宮ⅡHDリマスター チェインダンス検証 回避盾の有効性評価
Переглядів 3,8 тис.Рік тому
世界樹の迷宮Ⅱにおけるレンジャーのスキル、チェインダンスはどの程度有効に機能するかを検証してみました。 00:57 検証方法 01:59 検証①防御と回避率の関係性 02:20 検証②チェインダンスの各レベルの狙われ率と回避率 03:12 検証③AGI強化スキルで回避率は上がるか 03:36 検証④AGI強化の重ね掛け、99以上の効果 04:37 検証⑤攻略時に回避盾はどの程度機能するか 05:44 検証結果(有効性評価) 06:23 感想 07:24 ペットとの組み合わせによる有効性
世界樹の迷宮Ⅲ HDリマスター 簡単レベリング 自動レベル上げ!
Переглядів 11 тис.Рік тому
世界樹の迷宮ⅢHDリマスターにおける簡単なレベリング方法と、聞きかじりの経験の仕様変更について解説致します。 00:22 聞きかじりの経験(仕様変更説明) 01:26 大航海クエスト 大王ペンギン 02:05 大航海クエスト スキュレー 03:17 自動レベリング
世界樹の迷宮Ⅱ HDリマスター 簡単レベリング 金策解説 自動レベル上げ!?
Переглядів 11 тис.Рік тому
世界樹の迷宮Ⅱにおける簡単なレベル上げ方法、金策方法、自動レベル上げ方法を紹介します。 00:42 ボス狩り(一軍+金策向け) 03:49 ペット活用自動レベル上げ(二軍育成向け) 一部訂正:第1層ボスのキマイラのレアドロップ素材も、毒状態であれば毒ダメージでなくとも入手できることを確認しました。(情報提供ありがとうございます。)
世界樹の迷宮Ⅲ HDリマスター オススメサブクラス 23選! 最強ってあるの?
Переглядів 29 тис.Рік тому
世界樹の迷宮ⅢHDリマスターでのオススメのサブクラスを紹介いたします。 00:38 プリンセス編 01:48 ウォーリア編 02:29 ファランクス編 03:04 パイレーツ編 03:48 シノビ編 04:41 モンク編 05:24 ゾディアック編 06:04 ビーストキング編 06:50 バリスタ編 07:35 ファーマー編 08:06 ショーグン編 08:54 アンドロ編
世界樹の迷宮Ⅲ HDリマスター ダイマオウイカ 獲り方 解説
Переглядів 3,4 тис.Рік тому
世界樹の迷宮Ⅲの最難関 ダイマオウイカの獲り方と法則性について解説いたします。 00:15 ダイマオウイカとは 00:38 ダイマオウイカはどこにいる? 01:00 準備 02:23 レアの魚群を出現させる 02:58 リセマラは無意味 03:53 実践 世界樹の迷宮Ⅲ HDリマスター 魚群復活検証 ua-cam.com/video/Xe_pMTLIeZY/v-deo.html
世界樹の迷宮Ⅲ HDリマスター 魚群復活検証
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
世界樹の迷宮ⅢHDリマスターにおける、航海のレア魚群が復活する条件を検証してみました。 00:17 検証方法 01:27 検証開始 02:51 検証結果
世界樹の迷宮ⅢHDリマスター ルート分岐解説
Переглядів 13 тис.Рік тому
世界樹の迷宮ⅢHDリマスターのシナリオ・エンディングルート分岐について解説いたします。 00:20 ルート分岐について 01:22 海都ルート 02:11 深都ルート 02:58 真ルート 04:33 優柔不断ルート 05:02 オススメのルートは? 追記:文面に誤りがありました。(音声は正しいです。) 深都ルートの解説、③第五層で、✕海都〇深都からミッションが発令されます。 (攻略手順の大きな問題にはなりません。)
世界樹の迷宮ⅠHDリマスター 挑発 検証
Переглядів 9 тис.Рік тому
世界樹の迷宮ⅠHDリマスターにおける、パラディンのスキル、挑発が機能しているかを検証します。 00:46 検証方法 01:16 検証開始 02:28 検証結果
世界樹の迷宮Ⅲ HDリマスター ゲートキーパー攻略解説
Переглядів 3,4 тис.Рік тому
世界樹の迷宮ⅢHDリマスター第三階層のボス、ゲートキーパーの攻略について解説致します。 00:30 ゲートキーパーの行動パターン 01:05 天地双覇掌対策 02:25 どのタイミングで攻撃するか? 第一階層 魔魚ナルメル攻略解説 ua-cam.com/video/SazdIbCzklY/v-deo.html 第二階層 海王ケトス攻略解説 ua-cam.com/video/GMWBwkkw544/v-deo.html
世界樹の迷宮Ⅲ HDリマスター 序盤の難所 海王ケトス攻略解説
Переглядів 5 тис.Рік тому
世界樹の迷宮ⅢHDリマスター第二階層のボス、海王ケトスの攻略について解説致します。 01:37 オーシャンレイヴ対策 02:37 潮吹き対策 03:01 ケトスに効果的な攻撃 第一階層 魔魚ナルメル攻略解説 ua-cam.com/video/SazdIbCzklY/v-deo.html 第三階層 ゲートキーパー攻略解説 ua-cam.com/video/qKYwTaNx1aU/v-deo.html
世界樹の迷宮ⅢHDリマスター 序盤の航路解説 大灯台・バタビア・アユタヤ編
Переглядів 7 тис.Рік тому
世界樹の迷宮ⅢHDリマスターの航海、大灯台・バタビア・アユタヤへの航路について動画で手順を追って解説します。 00:16 スカンダリア大灯台へ(準備含む) 01:57 交易都市バタビアへ 02:30 商業港アユタヤへ
世界樹の迷宮ⅠⅡⅢ HDリマスター どんなゲーム? SwitchとSteamの違いは? どれからやるべき?
Переглядів 97 тис.Рік тому
世界樹の迷宮ⅠⅡⅢ HDリマスター どんなゲーム? SwitchとSteamの違いは? どれからやるべき?
いつも動画楽しく拝見させてもらっています、ありがとうございます。モチネコ議長さん的にⅣ以降おすすめ職業トップ3はどうお考えでしょうか?理由も教えていただけるとありがたいです。最近世界樹シリーズにハマって、ソフトを一通り揃え、Ⅳがようやく終わって新1かVかどっち遊ぶか悩んでるところです。古いゲームということもあって中々動画や実況がないもので、wikiと睨めっこしているものの、貴重な熟練ボウケンジャーの意見として参考にしたいです。 Ⅳでは固有スキルに惹かれてルンマス3体並べてました(笑)
ご視聴コメントありがとうございます。 ⅣのHDリマスターも早く出て欲しいですね。 ルンマスは並べると相互に威力強化するので楽しいですよね。 Ⅳは進行と共にクラスが増えていくので、都度メンバーを入れ替えながらプレイしていました。 新1のおすすめトップ3を作るとしたら、順不同ですが、レンジャー(エフィシエント)、ガンナー(アクトブースト)、アルケミスト(ドラゴンブレス)ですかね。 特にレンジャーは、攻撃探索回復支援を全てをこなせすぎてて1人居ると居ないでは難易度が激変していました。 Vは、ハウンド(ケモ耳ペット使い)が好きすぎて、ハウンドは絶対に2人入れるという自分ルールだったので、ハウンドとディスシナジーのネクロマンサーとドラグーンが使い難かった思い出があります。(ネクロめちゃ強いのに)
@@zioheart 返信ありがとうございます。なるほど。Ⅳは職業格差が一番ないと言われてるのも納得です。最終盤のミスシカは流石にやばいと思いましたが。新1でもレンジャー強いんですね。回復支援までできるのは万能すぎる。確かに、Vはイラストが良い!Vやります。
サブだけど何にするか迷ったらシノビにしてたな、何と合わせても分身とおきとりが強すぎて便利すぎる
ご視聴コメントありがとうございます。 なんせ分身がとにかく便利なんですよね。 習得SPが少ないのも良いです。
あ… 真祖ルート行こうとしてたら深都に寄るの忘れて海都ルート行ったわwww あのこれで4週なんですけどアホかな?
ご視聴コメントありがとうございます。 まぁ周回はクエストガン無視で行けばそんなに時間かかりませんし、 もう一周遊べるドン! の精神でいきましょう!
深都に行く前に友になることができるをやったせいでもう一周追加された話は要ります? 意味もなくムロツミが殺されてくんですけど
@user-et7mc6cy6f それは難儀でしたね。 ムツロミは生存してて欲しいので、第一階層塩対応することにしています。
3はファーマー無双 世界樹は戦闘以外がわりと重要なので… あとかわ、えー、素のLUCもあるから まどろみの絵本がよく似合うのです まあでも打たれ弱いので、サブビーキンにして森の動物たちに守ってもらいましょう 可愛さがカンストします
ご視聴コメントありがとうございます。 ファーマー入れたいですよね!カワイイし! 高めのLUCをどう活かすかにかかりますが、 バステが戦術に組み込める世界樹なら、バステ付与役が光ますよね。
買うかどうか、悩んでいたのですが、この動画見て、3だけ買いました。😊
ご視聴コメントありがとうございます。 参考になっていただけたのでしたら嬉しいです。 もし気に入って頂けたら、他のナンバリングも検討して下さい。
毒でも猛毒がウザイですね(^ω^)FOE周辺で戦闘して長引くと加勢しに来るのが焦るね(笑)
ご視聴コメントありがとうございます。 戦闘中も刻々と周囲の状況が変わるのは面白いですよね。 またそれらを利用して川辺の戦闘中にだけ出現して襲ってくるFOEとかも、臨場感とか生態を感じさせてくれるので好きです。 ただし2の紫FOEは許さん!🎃
でも、ウィザードリィみたいに地図が不便じゃない点とか素材発掘や採取とかは世界樹が優しくて好き♪
ショー/パイでひたすら敵を切り刻むのが只々楽しい 火力だけじゃなく介護陣形を筆頭としたぶっ壊れリミットスキルを着火する役目も担ってくれるのが本当に便利
ご視聴コメントありがとうございます。 私も3だとショー/パイが一番好きですね。 火力も中々ですが、リミットスキルを乱発できますから、おっしゃる通り介護陣形は勿論、バフ系のリミット、物理攻撃リミットと相性が良いのがいいですよね。
5:09とかのシノビの立ち絵のような別ポーズの絵はどこで見れますか?
ご視聴コメントありがとうございます。 このシノビは「世界樹と不思議のダンジョン」のシノビちゃんで、残念ながら世界樹HDリマスターでは拝むことができない娘なんですよ。 3DSですがローグライク系がお好きでしたら、是非やって見てください。
4.5.Xもリマスター来ないかなぁ。ずっと待ってる。😂
ご視聴コメントありがとうございます。 いっそ全作品HDリマスター化してほしいですよね。 今年の夏位に来ないかなぁ
"I can understand this"(wait why is it in quotes. oops sarcasm.
Thank you for watching and commenting. Etrian Odyssey is a very interesting game. I can't wait to announce my next work.
前回の失敗を踏まえて、姫2で構成 前:ファランクス/シノビ プリンセス/バリスタ 後:バリスタ/ゾディアック ゾディアック/ウォリアー プリンセス/モンク プリ/バリは重装、前陣迫撃砲術やエミポンの起動を担当 プリ/モンは軽装、行者の功徳、封じ異常回復、余裕があれば拳で麻痺呪い 2重のロイヤルベールや、後衛火力を重視する方針は変化なし。
ご視聴コメントありがとうございます。 世界樹の迷宮はあーしよう、こーしようとか悩んでる時が一番楽しかったりしますよね。 で、いざ行くぞ! とか思った途端別なクラスの絵が気になったり、特定ドロップを狙いたくなったりで変わってくのも好きです。 あまり全部のバステを意識しようとすると、スキルのレベルがばらけ過ぎたりするのも悩みですよね。
サブ解禁PTをそのまま使い続ける想定で 前:ファランクス/シノビ プリンセス/バリスタ モンク/プリンセス 後:バリスタ/ゾディアック ゾディアック/ウォリアー 2重のロイヤルベールで回復を重ねるのと モンクが属性アームズ、プリンセスがエミットウェポンで バリスタを砲台に、1ターン着火を目論むのも行けるかなって ただ1ターンでアームズ>エーテル圧縮>エミットウェポンはタイミングが厳しそうなので、バリはバラージのが良さげ? あと地味に腐敗以外の異常封じ対応(頭封じは本殴り)
ご視聴コメントありがとうございます。 多人数でのロイヤルベールは強力ですよね。 モンプリの回復も強力ですし、見ただけでとてつもなく落ち難いPTだと感じました。 バリ起点の火力もありますし多くのドロップに対応してる良いPTですね。
@@zioheart 1.プリ/モンやろうとしたけど、SPがどうあがいてもしんどいので、二人に分離 2.どれかメンバーを削るとしたら?シノビ削ってファラ/シノと統合 3.シノ/ゾディがいなくなるのでTP補助がなくなるから、バリ/ゾディ採用 (ここまで、ウォリファラプリモンバリ想定) 4.ウォリのサブどうするかなー?そもそも前衛過多だから一人下げたい>ゾディ/ウォリに白羽の矢 (ここから、ファラプリモンバリゾディ想定) 5.モンのサブどうするかなー?姫2編成の1ターンエミポン良いな。モン/プリなら初手にやることも増やせるか 6.プリのサブどうするかなー?攻撃するケースも考えるなら、プリ/バリか? (低レベル照明弾でTP回復✕2目論んでたが、王家の血統がメイン専用だったという、、Xとの違いがここにorz) 7.ファラプリモンバリゾディってサブ解禁編成まんまやんけ>サブ解禁後もそのまま使いまわした想定って話に 以上、前回のコメントから、今回コメントになるまでの流れでした。
前2後3で、物理矛、盾、強化、弱体、属性火力 って考えると 前:ウォリアー、ファランクス 後:プリンセス、シノビ、バリスタ サブクラス取得で 前:ウォリ/バリ ファランクス/ビーキン(攻防デバフ、) バリ/ウォリ 後:プリンセス/モンクorパイレーツ シノビ/ソディ(ダクエ) ファラシノビ同時採用すると、シノ/ファラだと役割被るってので 別の役割をシノビに持たせようとして、ダクエ係の白羽の矢 そっちでTP対策あるならって事で、バリスタはサブウォリでチャージ型 ファランクスはメインでSP取られるので最低限の攻防デバフビーキン? プリのサブはモンクなら麻痺呪い異常封じ回復、パイレーツなら頭封じ? SP負担的に軽そうなパイレーツのが候補としては向いてる?
ご視聴コメントありがとうございます。 3はサブクラスの幅が広いので、役割とか被りとか意識し始めると凄い数の候補が出ますよね。 私個人としては、メインパイレーツがいまいち使い難いかなと思っています。(ジョリーロジャー入手から暫くは火力張りますが、固有スキルにあまり魅力を感じないため) 効率を考えたとしても、3層〜5層攻略と、各ボス攻略、6層攻略、裏ボス攻略、大航海クエスト攻略で理想のメンバーが分かれまくってしまうので、あまり効率や固定メンバーに拘らずにやった方が楽しいかな?と思います。 特に今回は聞きかじりの経験の仕様変更で多数のメンバー育成が非常に楽になりましたし。 パイレーツについてネガティブな意見でしたが、私は3で最も好きなクラスはショーグン/パイレーツの二刀リミット特化です。
@@zioheart パイレーツ、デバフしつつのアタッカー枠としてなんとか採用したいんですが その運用だとシノビ/パイレーツがチラついちゃうんですよね、、、 そういえば、Xの時はサブクラス解禁でサブ武器装備もできるようになってたけど 、3の時はまだなかったんですね メイン+サブの武器同時使用が出来ないとなると結構使い方変わってくるかも
今更だけど、シノビ/ゾディで前列に分身 分身をファラで庇う→前後にダクエしたら PT全体のTP消費かなり減らせます? 元々はバリも前に出して、前列の一列で1ターン目からダクエ使う想定してましたが ボスとか長期戦なら分身もフル活用してPT全体ダクエできる方が良いのかなって?
色々悩んだけど↓でやってみようと思います。 1:強化と物理火力、属性火力 前 ソードマン メディック バード 後 レンジャー アルケミスト 2:弱体と物理火力、封じ火力 前 ドクトルマグス ダークハンター ブシドー 後 パラディン カースメーカー PS.3は理解が追いついてないのでまだまだ検討中
ご視聴コメントありがとうございます。 属性型とバステ型で分けてシナジーを発揮するようにデザインされてて素敵です! 意外な組み合わせができるのは楽しいですよね 無限に悩めちゃいます
@@zioheart 1のコンセプトはなるべく王道っぽく&育て直しは回避 2のコンセプトは1で使ったことないクラスを中心に据える+斬壊突炎氷雷の攻撃手段もカバー 2だと1で強力だったバフスキルとかがなくなってたりするので 結果的には2の方をデバフシナジーPTにしたのは良さげ?
オススメではあえて挙げていませんが、2のカースメーカーはめちゃくちゃ強い(下手するとバランスブレイカー気味に)のと、2のボス条件ドロップの多くをダークハンターの即死とカースメーカーの状態異常で達成できるので育成や金策、条件ドロップ狙い的にも良いPTだと思います。
2の編成ですが、ブシドー>ガンナーに入れ替えて調整しました。 前:パラディン ダークハンター ドクトルマグス 後:ガンナー カースメーカー 範囲属性はないけど、単体属性&範囲攻撃はあるし 封じスナイプでエクスタシー支援も悪くはないはず?
確かにこちらのほうが、属性ドロップにもアイテムを使わずに対応できますね。 考えてるだけでも楽しいの凄い! レンジャーやアルケミストも入れたくなってきて困る。
Xでシリーズに触れて、リマスター購入って流れなので サブクラスのある3が一番とっつきやすそう?とも思うが 順番に遊んでシリーズの変化を楽しむのも良いのではとも思い、悩ましい
ご視聴コメントありがとうございます。 ⅠかⅢからがいいと思います。 ⅠをコンプリートすればⅡで限定アイテムが貰えますし。
世界樹2リマスターなら俺ならばドクトル3人でやろうかなと思ってんけんども♪ピクニックモードなんで楽ちんかも(笑)
ご視聴コメントありがとうございます。 ドクトル3!? それはやったことないですね。 一体どんな冒険になるのだろう(興味ふつふつ
今の世界樹ってピクニックモードがあんから初心者でも簡単なんじゃないかなと思ってんけんども?世界樹って最高に楽しいなと思っとんのよね(笑)
ご視聴コメントありがとうございます。 世界樹はレトロの良さと新しいものの良さが高レベルで融合できた傑作だと思います。 ピクニックモードはまぁ昨今の需要なのでしょうね。 何にせよ万人が楽しめるようになっているのは素晴らしい事だと思います。 そろっとⅣの情報が来て欲しいですよね。
Xからシリーズに触れたにわかですか 世界樹1-3のおすすめクラス 概ね納得しました。 Xでもプリパラ入れてたし サブでシノビにも触れて便利だったし 後衛火力,属性火力の重要さは、ガンナーが教えてくれてたので、、、 PS. Xではヒロ/ドク、パラ/ハイ、リパ/シノ>リパ/ミス、ガン/セス 、プリ/レン サブ含めると動画内でもオススメされたクラスが結構入ってますね。
ご視聴コメントありがとうございます。 ガンナーは封じに属性攻撃に便利ですよね! オススメクラスが沢山あってTOP3なんていうのも難しすぎるんですよね。 Xも非常に面白いので、いつかリマスター化して欲しいなと思っています。 (バードとかバフ職を追加して欲しいですが)
ウォリアーとかモンクとか色々とやって遊んだなと思ってんけんども♪DS版世界樹3をクリアしてるんだよね♪FOEが最強すぎて難かなトコロがあったかも?
ご視聴コメントありがとうございます。 サブクラスは戦術の幅が増えて楽しいですよね。 内容的にはほぼDS版と同じですが、大画面で出来る、UIが強化、新しい絵が使えるのは楽しいですよ。 セールとか狙ってみてもいいかもですね!
新2のファフニールしかやったことないけどストーリーモードもクラシックもめちゃくちゃ面白かった、、俺の青春...DS以外でできる日がくるなんて!!!
ご視聴コメントありがとうございます。 新2私も大好きです。 新2のクラシックと違いグリモアはありませんが、その分PT編成の面白さが活きてくるのは良いですよ! 昨今ダンジョン飯のブームですから樹海食材を使ったレストラン繋がりでマスター化するなら今だと思うんですよ?ATLASさん!
ダンジョン飯を観てたら無性にやりたくなりました
ご視聴コメントありがとうございます。 昨今のアメニはパーティー編成するダンジョン物が増えて追い風ですよね! ATLAS様に新作を期待しましょう!
裏ボスや三竜は二周目とかにチャレンジが良いですか?
ご視聴コメントありがとうございます。 3竜も裏ボスもいつでもチャレンジできますので、1周クリアしてモチベが続けば2周目・3周目をやってみればよいと思いますし、 2周目ダルいなと思えば、そのまま裏ボスや3竜に行っていいと思います。 クリア報酬のアクセは魅力的ですし、追加クラスも強いですが、なくても倒せますので。(初期クラスが十分すぎる程強いので)
@@zioheart 一周目クリアして クリア報酬もらって引き継ぎして 二周目で別ルート(残り二つのどれか)チャレンジ。その時に三竜とか裏ボスしようと思います。 それでもモチベあれば最後のルートをします! 新しいゲームだけでなく オススメのRPGとかの動画も期待してます! 今後もまた時間あれば動画アップしてください!
チャージメテオで消し飛ばしちゃった....
ご視聴コメントありがとうございます。 チャージメテオはロマンありますよね!
世界樹の迷宮3のスイッチ版もやりたいと思ってんけんども♪スイッチライトでも買おうかな♪
ご視聴コメントありがとうございます。 私がSwitchライトを持っていないので画面サイズの感覚がよくわかりませんが、地図を描く以上大きいに越した事はありませんが、DSのような携行性は良さそうですよね。
慣れてきた頃にアリアドネを忘れるのはあるある
ご視聴コメントありがとうございます。 メモで注意しても忘れえうことありますね。 泣く泣く帰宅スキルに振った事もあります。
世界樹の迷宮リマスターって面白そうだなと思ってんけんども♪俺も世界樹の迷宮リマスターってやりたいんけんどけどスイッチ本体持っとらんからな!スイッチ買おうかな(笑)
ご視聴コメントありがとうございます。 SteamがあればPC版もオススメです! Switchは神ゲーが非常に多いので買って損はありませんよ! 是非世界樹の迷宮もやってみてください。
自分は、 レンジャー、ペット、ドクマグ、カスメ、アルケミ ですかね。(攻略本に載っていたパーティーです) 本当はレンジャーは後列の方がいいのでしょうけど、なんというかビジュアル的にw 基本はアザステ→睡眠の呪言→鬼力化→ビーストダンス(or全体術式)のコンボです。(睡眠が効かない敵にはアザステ→全体術式) カスメとドクマグのコンビでTP吸収+仲間に分配もできますしw 個人的に、世界樹2はレンジャーは必須メンバーだと思っています。(敵に先制された時点でパーティー半壊は確実ですから)
ご視聴コメントありがとうございます。 二、四、六層とダメージ床が多いですし、仰る通り先制=死のバランスなのでレンジャーの必要性は大きいですよね。 ペットは仕様がわかりにくいせいで敬遠されがちですが、使ってくとパラとはちがった味わいがあるのが好きです。
道中のマップ埋め、素材集めはレンジャイ5人組でブシ、メディ、ドクトル、アルケ、カスメがボス戦で使ってましたね「後半はパラを入れますけどねw」
自分は、素材集め用パーティーは忠義MAXペット×3、レンジャー、カスメでした。(「ああっと!」されたらアザステ睡眠で無力化して逃げる) FOE対策はカスメ×4、レンジャーで呪◯しまくってましたねw
ご視聴コメントありがとうございます。 固定PTも良いですし、ローテPTも良いですよね。 私は全職をギルドに登録して、ローテションかけるの好きです。(成長が超遅くなりますが)
ご視聴コメントありがとうございます。 カスメは毒睡眠がめちゃ強いので、ぶちゃけると四層位までは毒撒いて防御だけで、その後も睡眠や呪◯で何でも行けちゃいますよね。(特定の敵やボスはちょいむずいのがいますが) MAXペット×3は後衛に攻撃が飛ぶことなさそうw
@@zioheart 多少時間がかかっても良いのならば、 1ターン目:アザステ→睡眠、他防御 2ターン目:猛毒、他防御 で、3階までのザコ敵なら大体無傷で倒せます。(睡眠が効かない敵も2〜3種いますが、その時はゴリ押しでw) バステの優先度は猛毒>睡眠なので、アザステ→睡眠→猛毒で睡眠用のカスメと猛毒用のカスメを分けるという手もあるかと。(スキルを覚えるまでが大変ですけどねw)
取り返しのつかない要素と言えば、世界樹2で、あるアイテムを正しい場所に捧げるというクエストはそれに近かったと思います。 いくつか捧げる事が出来る場所があるけどどれも外れで、しかも外れに捧げてしまうとイベントが不完全燃焼で終わってしまうという。 クエストは基本的にネタバレを見ずに頑張ってましたが、あそこだけはその中途半端なクエスト達成に納得がいかず一旦リセットした後に攻略ヒントをみてしまいました😢 答え見ちゃったけど真のクエスト達成時はあるNPCのいい話が聞けてちょっと感動でじーんとなりました。 ネタバレにならないように編集しましたがいかがでしょうか。
ご視聴コメントありがとうございます。 クエスト系はこれに限らず結末が異なる物が多く、 アイテムの取り逃がしや再入手不可でない限り載せていませんでした。 個人的にはⅡの豪傑の過去が大好きです。 酒場のマスターが一気に好きになったイベントでした。
同感です。手近な場所にコインを捧げてしまい、あの深いエピソードを知らないままにクエスト達成した人も多いのではないでしょうか。
依頼が出る時期が五層到達前なのも罠ですよね。
新・世界樹の迷宮もリマスター、リメイクしてくれ…
ご視聴コメントありがとうございます。 新シリーズもやりたいですし、新作もやりたい。 アトラスさん、お願いします!
チェイスコンボについて、チェイスがアザステよりあとに発動してしまい不発になることが多いのですが、対策があれば教えていだけるとたありがたいです。
ご視聴コメントありがとうございます。 チェイスコンボはDS版ですと、高レベルのチェイスに低レベルのアザステで成功率をあげる事が可能でしたが、HDリマスター版ではアザステの仕様が変わり、成功率が半々程度になってしまいました。 ですので、ソド、レン、ケミの構成の場合、チェイス+全体術式で高火力か、アザステ+全体術式で発動優先かを選ぶ動きになってしまいます。 それでもチェイスコンボはほぼ確殺の火力が出るので、私の場合アザステで発動を最速にしたパラディンの挑発やメディックの医術防御でPTのダメージコントロールをし、チェイス+全体術式で1ターン目からの一級品の火力で使いました(6層でも通じる火力が出るので)。
@@zioheart ありがとうございました。 仕様の変更があったのですね。
序盤にメディック入れるか入れないかで難易度が段違いなんよ
ご視聴コメントありがとうございます。 慣れてくるとメディック無しでも行けるのですが、相応に難易度が上がるので、素直に入れたほうが他のメンバーに余裕が出ますよね。
ギルド名ふざけて中日ドラゴンズにしちゃったよ。
ご視聴コメントありがとうござます。 球団w タイガースは見たことありますね。 いっそ球団メンバーが異世界転生して世界樹に挑むという脳内設定でいきましょう!
リーダーは立浪に違いないwww
封じパーティー改良で ダクハンで エクスタシーもいけるし、突属性、即死もやれて バードで三属性付与もできてバフもつけれる。 バード、メディック、ダークハンター二人、レンジャーという構成はどおでしょうか? それか動画の封じパーティーのソードマンを剣育成、チェイス覚えさせ、 封じはダクハンとレンジャーでやる。どっちが安定すると思いますか? 下の方が言ってるパラいりも捨てがたい。 今日から始めるのですが、経験値って控えメンバーにも入りますか? 😢
ご視聴コメントありがとうございます(コメント見逃しててすいません ダクハン2人3人とかも相互にシナジーあって使いやすいんですよね。 殲滅力も高いですし、医術防御覚えるまでがもろくて大変そうですが、その後は無双できそうです。 控えには経験入らないですね~(入って欲しい)
3が初めてプレイした世界樹だから一番好きかも こういう動画があるのが嬉しい
ご視聴コメントありがとうございます。 3はサブクラス等があり、無数のシナジーがあるので、パーティ作れる幅が多くて面白いですよね。 自分も何周したかわかりませんが、何度も新しい気持ちで遊べるのが楽しいです。
なんかいい感じに遊べるパーティにしたいなあって思うと、自然とパーティ2みたいになるよね
ご視聴コメントありがとうございます。 封じにバステに攻撃守り一通りできますからね。 早く4のリマスターも出ないかと楽しみです。
大昔に遊んでたんで今回、1のHDRをやり直したけど、 やっぱいいゲームだ 難しくて淡泊なんだけど、余計な物が無くてそれがいい
ご視聴コメントありがとうございます(コメント見逃しててすいません 何度やっても名作は良いですよね。 新作も欲しいですが、4も新もやりたいです。
1:38 の行き方は動画内の説明装備で 上左左上左下左左下下下左下下下下右上右下右右 でした後に続く冒険者のために残しておきます
世界樹の迷宮のリマスター出たのすごく嬉しいです! 誰かに実況してほしいけど、こういう系は難しいのでしょうか…
ご視聴コメントありがとうございます。 発売当初は沢山のVの方が実況されていましたが、長丁場のDRPGはあまり配信映えしないためすぐに収束まいましたね。 もつもつじっくりやるのが楽しいですよ!
2:33 追加効果は無くなったってのを見たけど どっちが正しいんだ?
ご視聴コメントありがとうございます(コメント見逃しててすいません DS版であった吸収すると追加効果を素通ししてしまう効果は無くなりましたね。 なので、好きにスキルレベルを上げれるようになりました(まぁそこまでする意味があまりありませんが)
知らずに同じパーティ使ってたけど、漫画があるのか ちょっと興味ある
ご視聴コメントありがとうございます。 六花の少女(コミック)は、今ですと電子書籍でも読めますので是非! 派手な戦闘ではなく、細かな探索部分にスポットが当たった世界樹らしい作品ですよ。
@@zioheart 今試し読みを閲覧してきたところです。 買いです。ありがとうございます。
君はメディックを入れてもいいし入れたほうがいい。
ご視聴コメントありがとうございます(コメント見逃しててすいません メディック無しも結構楽しいのですよね。 Ⅰのパラディンには申しわけ程度ですが、回復スキルありますし、後発の作品では他職が回復を担えたりしますので。 まぁいた方が楽なことには変わりありませんがw
でもピクニックだと若干貰える経験値増えるんですよ。敵もワンパン出来るようになるし、レベリングする時はピクニックにすると良いと思います。んで、探索する時はエキスパート。ベーシックは逆に使わんかも?
ご視聴コメントありがとうございます。 この動画作っていたときにはピクニックに下げた際の弊害が解らなかったので難易度可変については触れてませんでした。 (世界樹の迷宮X等ですと下げると戻せない難易度等もありましたし、難易度下げると実績解除に影響のあるゲームも多かったので。)
動画配信お疲れ様です。 最近世界樹1・2・3リマスターを購入しプレイしているところなので、まだプリンセスの号令系スキルを使いこなせていないので、これが正しいと断言は出来ないのですが、私の場合、シノビのサブクラスにプリンセスを使っています。 シノビの潜伏スキルで回避率を高めつつ、プリンセスのロイヤルベール・王者の凱旋・キングスマーチで回復を充実させるのが最大の役割。 もちろん、ソレで足りないところはもうひとりモンクをパーティーに入れることでカバーさせていますが、シノビの首切りも結構使えますし、メイン火力として使う他ヒーラーとしても機能するためかなり攻略が楽になりました。
ご視聴コメントありがとうございます。 シノプリは良いですよね。 プリシノと違い後衛配置枠にはなりますが、各種の号令を格安でかつシノビ速度で打てるので、プリにありがちな遅さも自動でカバーしてますからね。 というか、シノビの項目を本気でやると、3のシノビはサブクラスを付けると大半のメインクラスを喰ってしまう性能してるので、逆転が起きる組み合わせを省いてます。(おかげで世界樹Xでは、サブはメインの半分までしか取得できないに弱くされてますからね)
ソド・パラ・レン・メディ・ケミで地図を埋めて、FOEやボスを相手するときだけレンをボスマラソンで育てたダクハンに交代させるというやり方で27Fまで進行させたのですが、まあダクハンが強いのなんのw ・森林の破王2体に追い詰められしかも糸を忘れた状況で、2体ともジエンド ・カボチャをアナコンダで毒殺 ・混乱したソドにパラが殴り殺される絶望的な戦況の中、炎の魔人をジエンド ・ジャガーノートの頭を縛ってほとんど何もさせずに撃破 ・ゴーレムにやけくそでジエンドしたらあろうことか即死して呆気にとられる とパーティの危機をことごとく救ってくれました。 また、おすすめパーティの要員としては敬遠されがちなソドも捨てたものではないですね。 イベント戦で出てくる毒イモムシの頭を「ヘッドバッシュ」で縛ってくれたり、オーバーロードに二連続で「スタンスマッシュ」のスタンを決めてくれたり、要所要所で渋い活躍をしてくれました。
ご視聴コメントありがとうございます。 Ⅱのダクは本当に強いですよね。 ジエンドのおかげで敵のHPはFOE含めて半分になっているも同然ですし、攻撃が当たりにくいⅡでダクのAGIは光りますし。(そしてⅡのボスで即死が条件ドロップの奴多いですし。) ソドはそこまで使いこなせなかったので、凄いですね! ピンポイントで縛りが入ると、とんでもなく活躍してくれますね。
@@zioheart この動画をヒントにパーティを改造したら、見事裏ボス撃破に成功しました。これでナンバリング全制覇達成!ありがとうございます! ダクハン・パラ・ドク・レン・カスメ(ペイン型)という編成で、アクセラをがぶ飲みしたダグハンのアザステオルボン鬼力エクスタシーと、カスメのペインを連発する戦術でした。途中、完全防御のタイミングを間違え「去れ、永久に」をまともに食らってしまう失態が発生。しかしAGIが低いはずのパラが回避に成功する奇跡が起き、ネクタルオールによる立て直しから撃破となんとも熱い展開となりました。
ゾディアックのメテオは壊属性だから、実は真逆の脳筋ジョブのウォーリアーが相性良かったりする😂
ご視聴コメントありがとうございます。 Ⅲはサブ前提で運用するスキルが結構ありますよね。 チャージメテオは術師職に物理職をつけるので、当時ビックリしました。 (最初は普通に術師職+術師職で、ゾディモンを作ってました。)
地味に昔から気になってた部分。13年越しくらい?すっきりした
ご視聴コメントありがとうございます。 当時から階段回数とか戦闘回数とか色々言われていましたよね。 歩数と分離d系内部分はありますが、復活させるには何したらいいか分かったのは自分もスッキリしました。
G6レッド紹介文でサラッと流れてるが木星戦争ってワードが意味深過ぎる
ご視聴コメントありがとうございます。 公開されているストーリー情報に木星関連ってないですよね?? 気になります・・・
資金不足から死荷重の腕部を持った、自らを『皇帝』と称し、 家では猫を4匹飼っている魚座生まれのレイヴン。 アマチュア野球のホームラン王でもある。 休日のアルトサックス演奏と日曜大工が趣味。音楽好きの陽気な性格。 これといった特徴はない。
ご視聴コメントありがとうございます。 特徴ありまくりですやん! AC2くらいまでは、ACって頑張れば買える、もしくはレンタルしてるんじゃないか?って位 いろんな人乗ってますよね。 エンブレムだけじゃなく、紹介欄とかも作れたらいいなー(NGワード多そうだけど)
「アリーナの紹介文が無くなった」って耳にする頻度そこそこ多いのですけど、4のシミュレーターやfAのオーダーマッチにも紹介文はありましたし、V系もアリーナでこそないもののACとの決闘ミッションの説明文が紹介文になっていました。VDでは戦闘後にLRで言うところのエド・ワイズの紹介文のようなけっこう詳細に書いてあるものも読めました。 確かに猫が云々、飲酒が云々といったユーモアは無くなっていったかもしれませんが、紹介文は無くなっていません。6で紹介文復活! と言われるのは4系V系の紹介文も大好きだった者としてとても悲しく思います。
ご視聴コメントありがとうございます。 確かに、おっしゃる通りですね。 正確に無くなったのはNX、NBだけで、LRでエドワイズレポートとして形を変えて復活してますよね。 私を含めて、復活してても何となく毛色が違うなーと感じている人は、2作品間を置いてから復活した紹介文から見える部分が、戦闘力、スタンスに趣きが置かれ、私生活等、傭兵家業以外の部分が見えにくくなったり、ユーモラスが無くなったことで、何となく違うなと思ってしまうのかもしれませんね。 私の友人でもブレードホーミングが無くなったことで辞めてしまったプレイヤーなど、シリーズとして長いことでブレードが、フロートが、アリーナがと個々人の注視する場所が異なることで、そう感じるのかもしれません。 何はともあれ、ご気分を害してしまったようであれば申し訳ありませんでした。