封じパーティー改良で
ダクハンで
エクスタシーもいけるし、突属性、即死もやれて
バードで三属性付与もできてバフもつけれる。
バード、メディック、ダークハンター二人、レンジャーという構成はどおでしょうか?
それか動画の封じパーティーのソードマンを剣育成、チェイス覚えさせ、
封じはダクハンとレンジャーでやる。どっちが安定すると思いますか?
下の方が言ってるパラいりも捨てがたい。
今日から始めるのですが、経験値って控えメンバーにも入りますか?
😢
ご視聴コメントありがとうございます(コメント見逃しててすいません
ダクハン2人3人とかも相互にシナジーあって使いやすいんですよね。
殲滅力も高いですし、医術防御覚えるまでがもろくて大変そうですが、その後は無双できそうです。
控えには経験入らないですね~(入って欲しい)
動画を参考に初見プレイを開始した新参者です。スキルは非常に悩みますね。。
そこで伺いたいのですが、収集スキルはどのくらい皆さん上げるのでしょうか?自分は収集用のレンジャーを1人育ていますが、収集全振りまでは必要無いですよね?レベル5位までで良いかな?と思っています。
また、攻略メンバーには全く振っていないのですが、これだと素材集めも中々面倒ですねぇ。
HDリマスターのⅠで、バードを入れたPTを使いたかったのですが、封じ特化+歌のシナジーは素敵で参考になりました。猛き戦いの舞曲で、アルケミストの術式が強化できたらもっと良かったのですが……
ご視聴、コメントありがとうございます!
1のバードの歌は物理攻撃限定なのですよね。
もしかしたらHDリマスターで、属性攻撃力も上がる仕様になるかも??と期待しております。
む!検証動画ネタが1つできた!
①の編成から
パラディンout、バードin
バフ特化&属性チェイス型
防御面はメディの医術防御頼り
反面、継戦能力が跳ね上がった
ご視聴コメントありがとう御座います。
無印のバードは入れておくとHPTPが無尽蔵に回復できるので継戦能力跳ね上がりますよね。
医術防御あればなんとかなる場面多いですし!
この動画のチェイスパの亜流(レンジャーout、バードin)を使っていました。
確かに殲滅速度は落ちますが、バードの安らぎの子守唄のおかげで継戦能力が高くて通常探索がめっちゃ楽だった記憶があります。
多少ダメージ食らってもメディックで回復⇒安らぎでTP回復とできましたし。
ご視聴コメントありがとうございます。
バードの底力は凄いですよね!
2種の子守歌使うと、アイテムがいっぱいになったから帰ろうか、位の感覚になるまで潜ってられますよね。
1、2は未体験でしたが動画を参考にPT編成したり、自分なりの答えを出しての編成でも楽しんでます!!
しかし、1作目から仕様が最新のと多少違うものの世界樹の面白さはここから始まっていると言えるほどに面白いです👍
ご視聴コメントありがとうございます。
結構細部の仕様が変わっていて、紹介したチェイスコンボの成功率が変わっている部分もありますね。
逆にパラディンなんかは挑発の効果が上がっているため、成立しなかったコンビネーションができたりと、変化が面白いです。
大変良作なので、是非楽しんで下さい。
チェイスコンボについて、チェイスがアザステよりあとに発動してしまい不発になることが多いのですが、対策があれば教えていだけるとたありがたいです。
ご視聴コメントありがとうございます。
チェイスコンボはDS版ですと、高レベルのチェイスに低レベルのアザステで成功率をあげる事が可能でしたが、HDリマスター版ではアザステの仕様が変わり、成功率が半々程度になってしまいました。
ですので、ソド、レン、ケミの構成の場合、チェイス+全体術式で高火力か、アザステ+全体術式で発動優先かを選ぶ動きになってしまいます。
それでもチェイスコンボはほぼ確殺の火力が出るので、私の場合アザステで発動を最速にしたパラディンの挑発やメディックの医術防御でPTのダメージコントロールをし、チェイス+全体術式で1ターン目からの一級品の火力で使いました(6層でも通じる火力が出るので)。
世界樹の解説動画が出るなんて現代的だな~と楽しく拝見させていただいております。
Ⅰを医術防御無し縛りで表クリアぐらいまで行ってみたいのですが、オススメPT動画ではⅠは医術前提すぎるみたいな感じなので不可能なのかな?と思うのですがどうなのでしょうか。
ご視聴コメントありがとうございます。
当時は解説動画とか無かったですしね。
医術防御なしでも全然いけますよ!
その気になればメディック無しでもクリアできますのでチャレンジしてみるのも面白いと思います!
(序盤が少しめんどくさいですが)
前衛と後衛のバランスが難しくなったり、属性攻撃が難しくなったりしますが、
封じパーティにはカースメーカーも入れたくなりますよね
休養前提で序盤はオードソックスに組むのか、序盤からエクスタシー狙うかもまた悩みどころです
色々と悩んでたら、もうすぐ発売ですね!
ご視聴コメントありがとうございます。
カースメーカーは、もう少し早く加入してくれれば組み込みやすいのですがね、
4層まで行き佳境に入った頃だと、PTの分担も完成しきっている頃なので中々編成を変え難いですよね。
序盤からエクスタしーは難しいですが、決まらないわけでは無いのがいい悩みどころだと思っています。
お疲れ様です
封じは世界樹の迷宮らしさがあって
ロマンありますよね(*´ω`*)
私も全作封じパーティーは使いました
ただ、情報や知識がないと難しく
慣れるまでは苦労しますね…
セオリーとは違う育て方も試してみたいですね!
ご視聴、コメントありがとうございます!
封じやバステがキチンと戦術に組み込めるには楽しいですよね!
味方側のバステが空気のRPGが多くて多くて(;ω;)
封じ型は相手の攻撃がどこの部位なのかを知っていないと活かしづらいですからね。
私もシンリンサイ突撃を封じるために、突撃だから角・・・頭かな?と誤封じしたことあります。
世界樹シリーズって色々と試して遊べるんで俺は良いなと思ってんけんども♪とくに世界樹1・2ではレンジャーが採集役としても便利なんで良いんだよな♪
ご視聴コメントありがとうございます。
12のレンジャーは採取探索はもちろん、回避盾、突属性アタッカーとしても優秀ですよね。
その分他のPTメンバーのSPを他に回せるので、大好きです。
2:33 追加効果は無くなったってのを見たけど
どっちが正しいんだ?
ご視聴コメントありがとうございます(コメント見逃しててすいません
DS版であった吸収すると追加効果を素通ししてしまう効果は無くなりましたね。
なので、好きにスキルレベルを上げれるようになりました(まぁそこまでする意味があまりありませんが)
DS無印のパラの挑発が無意味(バグ)だったと知った時の切なさよ…
全振りしてたのにおかしいと思ったんだ(´・ω・`)
ご視聴コメントありがとうございます。
気軽に振り直しできないのに、効果が無かった(弱かった)ときの落胆はヤバイですよね。
リマスターでは低レベルではイマイチですが、高レベルの挑発は面白い位引き付けますよ!
(別な動画で挑発検証をしましたので、合わせて見ていただけると嬉しいです。)
今回
3の考察とかおすすめ職業、進め方の動画を増やしてほしいっすm(_ _)m
ご視聴コメントありがとうござます!
私も発売しましたら、まず3を進め、サブクラスを解禁するために第2層のボスが難所になるはずなので
そのボスの攻略戦をUPする予定ですのでご期待ください!
(原稿はできているけど、素材となる絵が今はまだ無いので)
こちらの動画でⅢのオススメのPT編成を掲載していますので、参考にしてみて下さい。
ua-cam.com/video/7ZOOY12MTc4/v-deo.html
ネタバレを避けるために詳細は語っていませんが、
2つPTを紹介していますが、その両方が第2層のボス戦に対応しておりますので。
リマスターでは戦闘中に敵の耐性が見れる?ようになってるみたいだし
縛りや状態異常特化PT扱いやすくなるかも
ご視聴、コメントありがとうございます!
初見で判るかは不明ですが、過去作みたく1度倒した後か、解析グラスみたいなアイテムを使った後に判るようになるのかもしれませんね。
個人手にダークハンターがイチオシなので、バステ封じ耐性がわかるのはありがたいです。
編成の前に 名前が決まらないので
お願いします!何でもしませんから!!
ご視聴コメントありがとうございます!
ギルドの名前は変えられませんが、キャラの名前と外観は後から変更できます。(名前変更は1000エンかかりますが)
ではせめてチャンネル登録をお願いします🙇♀️
@@zioheartさま
スノードリフト倒して執政院にて「もう新米じゃないね」って言われてすぐに「新米の諸君」と呼ばれてコラってなった事あるけど、ギルドの名前のせいだったん(笑)
前居た世界は皆めっちゃ怖かったんで、こっちの世界で一旗上げに来ました😊
Ⅰでは元々1つ目のPTと全く同じ編成を使おうと考えてたのですが、旧Ⅰ未プレイなのでチェイス戦術知らなかった…
非常に参考になります。ありがとうございます。
ご視聴、コメントありがとうございます!
チェイスはⅣ以降リンクに置き換わったので、参考になったならば嬉しいです!
世界樹の迷宮は、キャラ毎の連携が強い作品なので、PTで協力して冒険している感が強くて好きです!
もし別なオススメを発見しましたら教えて下さい。(私も知らないコンビネーションが多すぎるので)