Minmaxer Goblin
Minmaxer Goblin
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Manuali D&D 2024: tutto quello che DEVI SAPERE
Ecco tutto quello che c’è da sapere sui nuovi manuali che usciranno da Settembre in poi.
Se ti interessano le nuove classi e sottoclassi, ecco la playlist con tutte le informazioni disponibili:
ua-cam.com/play/PLLntd4BsJ2Cf-uFegeVvxpGPxaEAlh-qK.html
Guarda il video sulle Maestrie nelle Armi:
ua-cam.com/video/AIef-AzJlHg/v-deo.html
Capitoli:
00:00 Intro
00:45 Cosa contengono i nuovi manuali?
03:17 Sesta Edizione o 5.5?
04:05 Cosa accade ai vecchi manuali?
06:23 Posso continuare a usare le vecchie regole?
Musiche utilizzate:
incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100340
Licence:creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Artist: incompetech.com/
A seguire una serie di parole a caso che spero aiutino con l’algoritmo
Manuale D&D 2024, Maestrie delle armi, Weapon Mastery. Nuovo manuale del giocatore, del dm, dei mostri. Multiclasse in DnD. Come giocare a Dungeons and Dragons Guida per principianti. Nuove classi. Quale classe giocare in Dungeons and Dragons Migliore classe in D&D Miglior sottoclasse Come giocare il monaco più potente ottimizzato Warlock, Bardo, Dungeon Master, Guerriero, Ranger, Artifice, Chierico, Barbaro, Mago, Stregone, Monaco, Paladino, Ladro, DnD ottimizzato ottimizzazione D&D build analisi Dungeons and Dragons gioco di ruolo da tavolo Dungeons and Dragons 5a edizione. 5e DM GM suggerimenti del master
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КОМЕНТАРІ

  • @letiziadalsasso5257
    @letiziadalsasso5257 Годину тому

    k

  • @Bruzz992
    @Bruzz992 3 дні тому

    Santuario e bagliore lunare funzionano ancora come prima? Ovvero, se muovo il bagliore non rompo santuario?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 3 дні тому

      Danneggiare qualcuno con bagliore lunare rompe santuario, è sempre stato così

    • @Bruzz992
      @Bruzz992 3 дні тому

      In realtà no. RAW e RAI sono discordi, infatti in videogiochi con BG3 bagliore lunare non rompe santuario. Pensavo magari avessero modificato il testo di santuario

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 3 дні тому

      "Se la creatura protetta effettua un attacco, lancia un incantesimo che influenza una creatura nemica o infligge danno a un'altra creatura, questo incantesimo termina." Direi che Moonbeam rientra ampiamente nella descrizione di santuario e con una rapida ricerca su internet non ho trovato sageadvice ne altro che dicessero il contrario. Affidarsi a Bg3 per le regole di dnd è come guardare a fifa per capire come funziona il calcio, certo molte cose sono simili ma non funziona esattamente così. Tra bug vari e gli sviluppatori che si sono presi molte libertà creative si creano diverse differenze (un altro esempio in bg3 è la supplica del Warlock per il doppio attacco che si combina con l'attacco extra, quando in realtà nel manuale è direttamente specificato che non funziona). In ogni caso la maggior parte delle modifiche agli incantesimi non sono ancora stati svelati, quindi per ora non si sa quasi nulla (ma personalmente dubito che questa cosa nello specifico venga cambiata)

    • @Bruzz992
      @Bruzz992 3 дні тому

      Esatto "lancia un incantesimo", ma il bagliore lunare lo sposti, non lo lanci perché lo hai già invocato. Non mi affido a BG3 per imparare dnd, ma proprio in dnd già non era chiaro ed è stato spiegato con rulls as intended. Prova a googlarlo Comunque ok grazie per la risposta! 😎👍 Attendiamo settembee

  • @mirylnorvaarbalest3189
    @mirylnorvaarbalest3189 5 днів тому

    Se con Intervento Divino si potesse fare Forbidden, devasteresti i nemici in modo incredibile

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 5 днів тому

      Al 10 funziona solo con le spell di quinto o inferiore (per fortuna), per quelle più alte i chierici devono aspettare il 20

  • @BlackMutandas
    @BlackMutandas 5 днів тому

    Preghiera di guarigione non si poteva usare solo fuori dai combattimenti o ricordo male io?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 5 днів тому

      Normalmente si perché ha un tempo di lancio di 10 minuti, ma con Intervento Divino puoi lanciarlo con un'azione

  • @matteosalvucci5236
    @matteosalvucci5236 5 днів тому

    Grazie per il nuovo video Interessanti le nuovi classi Speriamo non esagerano a potenziare i PG Perché ho paura delle future build che verrano fuori e sicuramente scelte dai miei giocatori.

  • @lizardfolk8863
    @lizardfolk8863 5 днів тому

    Il Bardo è sempre una certezza di utilità e divertimento.

  • @vincenzodimeglio1424
    @vincenzodimeglio1424 14 днів тому

    Meno male, prima sceglievo le armi solo in base al dado del danno. Ora invece c'è molta più scelta, anche se fanno un danno basso si possono anche rivalutare per le abilità.

  • @NikimKrow
    @NikimKrow 15 днів тому

    Si sà la data d'uscita della nuova versione? cmq ottimo video riassuntivo per le tre classi

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 15 днів тому

      Il nuovo manuale del giocatore esce il 17 settembre, quello del dm a novembre e quello dei mostri a febbraio 2025

    • @NikimKrow
      @NikimKrow 15 днів тому

      @@GoblinMinmaxer spero che abbiano fatto un lavoro migliore con i mostri, quelli della quinta sono terribili. Cmq grazie per l' informazione.

    • @luigicaputo541
      @luigicaputo541 4 дні тому

      ​@@GoblinMinmaxer si sa quando escono in Italiano?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 3 дні тому

      @@luigicaputo541 Per ora no, delle traduzioni non si sa ancora nulla

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 3 дні тому

      @@luigicaputo541 Ancora no, delle traduzioni per adesso non si sa nulla

  • @sarchiaponeseriale4380
    @sarchiaponeseriale4380 15 днів тому

    Onestamente il monaco è così forte ormai che oscura tutte le altre classi marziali.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 13 днів тому

      Ora è molto forte si ma non credo che oscuri completamente gli altri marziali, il ranger con le spell rimane più versatile e mantiene la capacità di fare control, guerriero e paladino continuerano a fare più danni se buildati su quello (oltre ad avere le maestrie che li rendono più interessanti da giocare rispetto a prima). Ora sono tutte molto più bilanciate tra di loro, in tier 2 il monaco potrebbe ancora stare sotto agli altri anche se non di molto ma immagino che solo quando le vedremo giocare lo sapremo con certezza

  • @cryogenic9921
    @cryogenic9921 15 днів тому

    Fai il bardooo 🥺🙏🏻

  • @lizardfolk8863
    @lizardfolk8863 15 днів тому

    Warlock mi piace tantissimo, poi con i nuovi Famigli anche di più =)

  • @adrianopanella7959
    @adrianopanella7959 16 днів тому

    Allora, credo che queste classi non abbiano nulla da invidiare alle alre. Il ladro in 5.5 è sbroccato, basta un banale incantesimo di Hex (che potrebbe prendere lui stesso con "Fey touched") per avere la possibila di applicare tutti gli effetti con facilità. FORTISSIMO. Il Ranger è una delle classi più sottovalutate del gioco, perchè anche in 5e era estremamente tattico e dotato di alcuni incantesimi che letteralmente inchiodano i tavoli, fortissimo nel board control. Hanno fatto bene a non permettergli di tenere il marchio senza concentrazione, perchè ora che lo hanno reso così potente sarebbe stato troppo OP. Il Ranger deve decidere quando è il momento di controllare e quando di abbattere, altrimenti diventa ingestibile. Il mago era forte e ora lo è dipiù, l'unico rammarico è che non si siano sforzati di creare sottoclassi per ogni scuola.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 16 днів тому

      Il Ladro non basta che spenda un qualsiasi d6, deve rinunciare ai dadi del furtivo, alcuni costano solo 1d6 ma altri ne richiedono ben di più, applicare hex sarebbe un "risparmio" di appena 3.5 danni, nulla di che, se invece fai riferimento allo svantaggio tieni a mente che hex funziona solo sulle prove di abilità, non sui ts. In ogni caso gli altri marziali possono applicare effetti simili grazie alle Maestrie delle armi e al maggior numero di attacchi La classe è tutt'altro che sbroccata a parer mio Per il ranger sono d'accordo, è estremamente sottovalutato, ma permettergli di mettere il marchio senza concentrazione non lo avrebbe reso op in alcun modo, sarebbe stato un comodo boost ai danni ma nulla di più Il problema principale di questo ranger è che ha ben 3 feature dedicate a un decente incantesimo di primo livello che richiede concentrazione, e proprio perché a livelli alti ha buone opzioni di control questa feature diventano inutili scegliendo di concentrarsi più alto Il suo problema non è l'efficacia, il problema è il design di alcune feature

    • @adrianopanella7959
      @adrianopanella7959 16 днів тому

      @@GoblinMinmaxer Da quanto mi è parso di capire il nuovo Hex funzionerà anche sui TS, lo hanno fixato. Diciamo che la potenza del nuovo ladro sia nella quantità di opzioni a sua disposizione. Io noto un pattern applicato a tutte le classi marziali di 5.5. Tutte le opzioni nuove ti danno la possibilità di scegliere tra, incremento di danno o applicazione di effetti. Sulla questione ranger non hanno fatto eccezione. Il marchio a un certo punto diventa troppo OP. D10 extra a ogni colpo, vantaggio a tutti i tiri per colpire, una cosa così su un ranger con Esperto delle balestre e Sharpshooter fa i buchi ai pianeti. Se durante un così alto output di danni fa pure board controll vince da solo.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 16 днів тому

      Hex funziona solo sulle prove di abilità, solo una sottoclasse del Warlock può applicarlo anche ai ts a partire dal livello 10 (quando ormai ha oggettivamente incantesimi migliori su cui concentrarsi), tra poco esce proprio il video in cui mostro le sue nuove feature. Il "problema" del ladro è che si guarda alle altre classi marziali si nota che hanno anche loro diverse opzioni nuove, ma non devono sacrificare la loro fonte di danno principale per applicarle. Poi c'è la storia che le opzioni migliori richiedono Ts su Costituzione insomma. Sharpshooter e Great Weapon Master non avranno più la meccanica del +10 ai danni quindi quel problema non si pone. Vantaggio a colpire è molto comodo ma arriva al livello 17 quando ormai hai opzioni di concentrazione decisamente migliori, il 90% dei giocatori non la otterrà mai quella feature. Inoltre già dal livello 13 ha accesso alla spell Guardiano della Natura, che di per se conferisce vantaggio ai tiri per colpire (a meno che tu non sia un Gloomstalker, a quel punto hai sempre vantaggio finché sei nel luogo giusto già dal livello 3). E infine il d10... al livello 20 è un misero aumento medio di 2 danni a colpo rispetto al d6, come capstone farebbe pena anche se non richiedesse concentrazione.

  • @massimozannoni4445
    @massimozannoni4445 19 днів тому

    "Lavoro al secondo piano" continua a essere la peggiore traduzione mai fatta da Asmodee, cercate di non usarla, vi prego!

  • @banzer2115
    @banzer2115 20 днів тому

    Una roba importante, withdraw se sì usa mira stabile non funziona la metà di 0 è 0

  • @GiuseppeFerri
    @GiuseppeFerri 20 днів тому

    Io smetterei di chiamarla versione 5.5 non esiste é la versione del 2024

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 20 днів тому

      Tecnicamente non è neanche più 5e, a livello ufficiale è solo Dungeons & Dragons. Alcuni la stanno chiamando 5.24e, altri continuano a chiamarla OneD&D, prima o poi si troverà un punto di incontro e ci decideremo sul come chiamarla, perché "5e versione 2024" non si può proprio sentire

  • @pietrocaruso9976
    @pietrocaruso9976 21 день тому

    La prima persona con cui sono completamente d'accordo a lv analitico su come hanno strutturato certe classi e sui loro problemi. In particolare barbaro e ladro che sono concettualmente tra le mie classi preferite, ma sia giocandolo che masterando per dei giocatori che le usavano, in campagnie dal 1 al 20, ho visto e sentito che hanno letteralmente una marcia in meno e quando si vuole alzare l'asticella di sfida per gli altri giocatori loro hanno palesemente bisognio di aiuto per stare al passo e non sentirsi poco rilevanti, che dispice a tutti.

  • @francescoramabelardino316
    @francescoramabelardino316 22 дні тому

    il ladro ha subito un nerf pesantissimo in combattimento senza evasione

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 22 дні тому

      Le feature che non menziono nei video è perché sono rimaste uguali rispetto alla versione "vecchia", se elencassi ogni singola abilità di ogni classe e sottoclasse i video verrebbero decisamente più lunghi quindi mi limito a elencare le novità confermate Sia evasione che schivata prodigiosa fortunatamente saranno ancora presenti nel nuovo ladro, insieme a tutto il resto già nominato 👍

  • @Syon88
    @Syon88 22 дні тому

    Sinceramente trovo tutto interessante ma non mi giustifica l'acquisto di questo "DLC" cartaceo. Tutte molto carine le modifiche ma non penso mi interessino, senza contare che se devo sacrificare la semplicità della 5 per aggiungere meccaniche deve valerne la pena e queste davvero non valgono la complessità ulteriore del gioco. Bah

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 20 днів тому

      Alla fine ognuno è libero di giocare ciò che preferisce, pur rimanendo coscienti del fatto che da qui ai prossimi 10 anni (minimo) tutto ciò che uscirà farà riferimento a questa "riedizione". Immagino che all'inizio molti preferiranno rimanere alla 5e del 2014 ma che con il tempo sempre di più si sposteranno a questa versione. Se si cerca la semplicità ci sono un sacco di sistemi diversi da poter provare, stessa cosa per chi cerca qualcosa di più elaborato, questa "nuova versione" è un po' un punto di incontro

    • @Syon88
      @Syon88 20 днів тому

      @@GoblinMinmaxer probabilmente hai ragione, ma come esiste gente che ancora gioca alla 3.5, ci saranno molti che continueranno con la versione "basic" della 5; magari permettendo feature da quella nuova. Personalmente non ne percepisco l'attrattiva per ora...

  • @Davide-ce3ci
    @Davide-ce3ci 23 дні тому

    Ciao, ho scoperto il canale da poco e lo trovo molto interessante perchè ho avuto difficoltà nel trovare informazioni che andassero un po' più in profondità in italiano quindi tanti complimenti per i contenuti! Ne approfitto per chiederti un'opinione su una build a cui ho pensato. Premetto che non mi posso definire un giocatore dato che avrò fatto si e no una decina di sessioni nella mia vita, ma dall'uscita di BGIII (che non ho giocato ahimè) mi sono interessato a D&D e ho spulciato i manuali oltre ad essermi informato tramite video, articoli ecc. Detto questo ho pensato a questa build che dovrebbe riunire un paio di meccaniche che ho letto essere molto efficaci ossia la capacità del "Sorlock" di castare "Deflagrazione occulta" come azione bonus tramite la metamagia e l'abbinamento di talenti delle classi marziali: Sentinella - Maestro di armi su asta - Maestro d'armi possenti. Ho pensato quindi alla creazione di un effettivo Eldritch Knight che piu che mistico diventa occulto ahahah (Non ho idea se questa combinazione sia già stata utilizzata ma non ne ho trovato traccia sul web... anche per questo ho il dubbio che non sia buona... di certo non posso aver scoperto chissàchè... dopo 10 anni di 5e penso sia già stato scoperto TUTTO ahah) . In pratica sarebbe un Guerriero12/Stregone4/Warlock4 con background "Ruined" preso dal "Book of many things" che mi da accesso al talento "Robusto" (che mi servirà a colmare una costituzione non eccezionale). La suddivisione delle statistiche tramite point buy è: FOR 15 (per l'armatura completa) DES 10 COS 14 INT 8 SAG 8 CAR 15. Come razza prendo le "Origini personalizzate" del "Calderone omnicomprensivo di Tasha" per avere il +2 a CAR e per poter prendere Lv1 già il secondo talento, in questo caso uno che aumenti CAR così da avere 18 da subito e in modo tale da dover investire un solo ASI su CAR concentrandomi solo sui talenti da qui in avanti (scelgo "Contaminazione ombrosa" non per efficacia ma per flavour dato che sarà un personaggio molto legato alla coltre oscura anche se sono conscio che "Resiliente" potrebbe essere meglio o che potrei togliere due punti a DES, aggiungerne uno a COS, Anticipare qui uno dei talenti e usare un ASI in futuro per aumentare di 1 CAR e di 1 COS per raggiungere il +3 al modificatore). Da questo punto prendo i talenti: Incantatore da guerra - Mobilità - Sentinella - Maestro di armi su asta - Maestro d'armi possenti e uso come ho detto prima l'ASI per il 20 CAR. Come sottoclassi prendo il Cavaliere mistico per il guerriero (per gli slot da trasformare in punti stregoneria), l'Hexblade... scontato... per il warlock (per attaccare con CAR, BC ai danni, Critico migliorato ecc ecc) Magia delle ombre per lo stregone (per la scurovisione e per "Oscurità" castata con i punti stregoneria che mi danno praticamente "Vista del diavolo" senza sprecare la supplica). Le suppliche infatti saranno "Deflagrazione agonizzante" e, obbligatoriamente, "Arma del patto migliorata" (alla quale ho accesso perche ovviamente scelgo il patto della lama per poter utilizzare la mia arma su asta con carisma... anche se avrei tanto voluto il famiglio), con queste suppliche ho il mod CAR alla deflagrazione e l'arma come focus. Stile di combattimento dovrebbe essere "Difesa" per sopperire alla CA 18 che per un marziale di alto livello penso sia un po imbarazzante ma per il gioco dei danni grossi ti dico "Combattere con le armi possenti" ahahah Come arma userò un Falcione esteticamente reskinnato per essere la falce della morte ahah. Se non ho fatto male i calcoli dovrei essere un'incantatore di 8° livello (più slot da Warlock) che dovrebbe permettermi di convertire fino a 35 punti stregoneria Avrai capito a questo punto che il mio obiettivo è fare tre attacchi con arma (con portata) usufruendo del bonus di "Maestro d'armi possenti", del mod CAR, del vantaggio dato da "Oscurità", della pssibilità di ritirare i danni bassi per "Combattere con le armi possenti" e, su bersagli singoli, dei bonus della maledizione dell'Hexblade, potendo muovermi in ogni caso grazie a "Mobilità" e sfruttando la distanza guadagnata per usare 4 raggi di Deflagrazione occulta come azione bonus grazie all'opzione di metamagia "Incantesimo rapido" arrivando ad effettuare fino a 7 attacchi a turno con periodi di pausa ogni tot turni per usare l'azione bonus per riottenere punti stregoneria. Infine grazie ad "Incantatore da guerra", a "Maestro delle armi su asta" e a "Sentinella" si possono effettuare attacchi di opportunità consistenti in altri 4 raggi di deflagrazione ogni volta che un nemico entra o esce dalla portata, anche qualora disimpegnasse azzerandogli anche il movimento. Mi rendo conto che i punti deboli sono tanti come l'assoluta mancanza di resistemza a qualsiasi cosa mi faccia fare un TS su SAG e DES, CA relativamente bassa, PF non massimizzati, Iniziativa sotto le scarpe e una funzionalità intermittente con l'azione bonus sempre bloccata dall'attacco o dall'attivazione dell'hexblade o dal recupero di punti stregoneria che diventa sempre più faticoso e richiedente di turni con l'avanzare dei round... ma pensare di poter avere uno scontro nel quale si possono scaricare 11 attacchi (attacco di opportunità permettendo e 14 con "Azione impetuosa") in un round ripetendo anche più volte questo scenario mi sembra veramente interessante oltre al fatto che gli elementi di flavour di questo cavaliere dell'apocalisse hanno veramente un gran fascino. A questo punto la mie domande sono: Ti sembra una build da immondizia o può essere considerabile decente? Come posso gestire l'avanzamento nei livelli? Quando multiclasso? Quali talenti prendo prima e quali dopo? Cosa si può migliorare? Avevo pensato a due livelli da paladino per la "Punizione divina" che consumando più risorse farebbe danni allucinanti ma faccio davvero fatica a rinunciare a 2 talenti (anche se nel caso penso sarebbero "Maestro di armi su asta" e "Sentinella" rinunciando all'ottimizzazione degli Attacchi di opportunità a favore di danni sicuri non condizionati dal movimento dell'avversario)... Snaturerei un po tutto a quel punto perche mi converrebbe usare uno spadone o un maglio come arma per massimizzare i danni, sia per la media dadi più alta che dello stile di combattimento "Combattere con Armi Possenti". A proposito di stili di combattimento potrei prendere comunque "Difesa" come extra e aumenterebbero leggermente i PF (proprio poco poco ahahah) Perdonami se ti ho ammorbato con questo papiro, capirei qualora non avessi voglia di leggerlo ma non avendo grandi possibilità di giocare ne effettiva esperienza (soprattutto a livelli alti... o anche solo sopra il 2...) mi permetto di chiederti. Ti ringrazio anticipatamente tantissimo qualora riuscissi a dedicarmi un po' del tuo tempo. 🙏

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 22 дні тому

      Allora, vedo di sintetizzare un po' di roba perché di combinazioni con l'hexblade se ne possono fare veramente un'infinità😅, cerco di darti qualche spunto generale su quello che secondo me è meglio fare, poi ti potrai regolare tu. Prima cosa, potendo attaccare con Car dai priorità a questa e poi a Cos (averla a 16 sarebbe meraviglioso ma vista la quantità di talenti che vuoi prendere 14 credo sarà il limite, pazienza). La migliore armatura pesante ti da solo uno in più di Ca rispetto alla migliore armatura media, inoltre Des è la migliore statistica di dnd, quindi secondo me potresti lasciare Str a 8 e portare Dex a 14, rinunci a 1 di ca (tanto in ogni caso non l'avrai mai troppo alta) ma hai iniziativa e ts migliori, oltre che a delle statistiche in generale migliori. Combattere con armi possenti aggiunge circa 1 danno di media ad attacco (e personalmente lo trovo molto fastidioso come stile di combattimento visto che va a rallentare parecchio i turni), se vuoi usare un'arma a due mani tipicamente conviene Difesa per il +1 alla Ca o (Blind Fighting così risparmi una supplica). 4 livelli da Warlock secondo me sono troppi, il Patto al 3 non ti da nulla e passare da 2 slot di primo a 2 di secondo fa poca differenza nel complesso, se vuoi slot si possono recuperare altrove, avresti un livello morto e ritarderesti la progressione generale della build senza guadagnare realmente nulla. Con 2 livelli da Warlock ha Deflagrazione Agonizzante e un'altra a tua scelta (Devil's Sight per l'oscurità o, in alternativa, Grasp of Hadar per avvicinarti i nemici più lontani/Repelling Blast per allontanarteli/Lance of Lethargy per ridurre il movimento). Arma del Patto migliorata è buona ai primi livelli quando non hai armi magiche ma suppongo che prima o poi troverai almeno un'arma +1 e a quel punto avrai investito un livello in più per una supplica che ti sarà inutile. La combinazione Oscurità+Devil's Sight funziona molto bene sulla carta ma poi ricorda che hai il resto del party a cui potresti dare non poco fastidio. Con la build che hai descritto andresti ad avere tantissimi usi per l'azione bonus che a seconda della situazione potrebbero risultare scomodi (se devi continuare a convertire slot per i punti metamagia va a finire che non usi mai l'attacco di Polearm Master, "sprecando" in un certo senso la parte più importante del talento) Mobilità non è male in senso assoluto ma credo tu abbia troppo poco spazio per poterlo contare come parte della tua build (non so a che livello partirai a giocarlo né quando finirai quindi posso solo immaginare una 1-20), generalmente una build si vuole che sia "completa" per il livello 10 o giù di lì. Andare fino a guerriero 12 per il terzo attacco extra è un investimento pesantino, l'abilità di 7 dell'Eldritch Knight è praticamente inutile se vuoi usare anche PAM e stessa cosa quella di livello 10 sarebbe un po' sprecata visto che di ts ne obbligherai a fare relativamente pochi. Secondo me ci sono potenzialmente due strade che potresti seguire Strada 1) Parti Warlock 1, poi Guerriero 5/6, poi Warlock 2, poi torni Guerriero fino al 12, da lì stregone In creazione assicurati di avere almeno 14 sia a Cos che a Des, Carisma a 18 come hai già detto e il resto come preferisci (magari Sag come quarta priorità visti tutti i Ts che ci sono) Prendi PAM (Polearm Master) al livello 4 da guerriero, poi vedi tu se prendere prima GWM (Great Weapon Master) o portare Car a 20, tieni conto che finché non hai un modo consistente di darti vantaggio e non hai massimizzato la tua statistica principale GWM non è così tanto impattante. Warcaster sarebbe la prossima priorità insieme a sentinella ma arriveresti a prenderli entrambi piuttosto tardi Sarebbe ottimo anche Resilient (Cos) per coprire meglio la concentrazione ma in alternativa puoi iniziare Guerriero, avrai la concentrazione coperta ma nessun ts mentale. Con questa strada sei sostanzialmente un fighter che scala su Carisma, prendi un talento in più al 6 da guerriero e farai buoni danni consistenti. Dopo il 5/6 da guerriero potresti considerare di fare warlock 3 così da avere i due slot di secondo per Darkness (anche se ho già scritto che ne penso). Strada 2) Come prima, warlock 1, guerriero 5/6, warlock 2. Solo che da qui in poi fai stregone fino alla fine per gli slot e i punti metamagia, rinunci ai talenti in più del fighter e al suo terzo attacco che prenderesti comunque molto tardi, hai un modo di avere vantaggio perenne grazie a darkness preso da stregone Oppure non prendi livelli da warlock, scali su forza e multiclassi stregone. è più lineare anche se non avrai modo di sommare competenza ai danni, ma riusciresti a prendere tutti i talenti due/tre livelli prima Strada 3) Se sei disposto a rinunciare al terzo attacco da Fighter Fai warlock 5 (prendi la supplica per l'attacco extra), poi Stregone fino alla fine (o almeno fino al 5, potresti anche considerare di fare guerriero o addirittura tornare warlock) Prendi meno talenti ma la build risulta potente già dall'inizio, hai molti più slot da convertire in punti metamagia e hai ovviamente gli incantesimi dello stregone che ti danno molta versatilità, oltre alla capacità di avere Darkness sempre attiva. Se da qualche parte riesci a prendere Resiliente su Costituzione è ottimo, se devi rinunciare a Warcaster ricorda che nel manuale di Tasha c'è Eldritch Mind per vantaggio ai ts per la concentrazione. Oppure parti come Umano Variante, 16 a due statistiche e non prendi Shadow Touched, ma in compenso parti con PAM già dal livello 1 e anticipi tutti gli altri talenti Tutte le strade fanno meno danno nova di quello che hai proposto tu ma nel complesso credo siano più solide anche da un punto di vista difensivo. Edit: ho rivisto dopo e senza patto della lama niente armi a due mani, ricordavo male. Se vuoi comunque usare PAM la lancia è un'ottima opzione. A prescindere da cosa sceglierai alla fine, come consiglio ultra generico ti direi di cercare di avere l'attacco extra almeno al 6, se poi lo prendi al 7 non è la fine del mondo ma insomma prima lo prendi e meglio è Stai cercando di unire un sacco di cose che però onestamente non riesco a vedere bene insieme in un contesto in cui parti da livelli bassi e progredisci man mano (se fosse per tipo un oneshot al 20 ok ma è tutta un'altra storia). In generale giocare un warlock hexblade con livelli da stregone ti consuma molto l'azione bonus, motivo per cui io personalmente preferisco uno spadone o un maglio in questi casi perché comunque l'attacco come azione bonus riesco a farlo bruciando risorse quando mi serve. Sulla carta la build a livelli alti può funzionare ma diventa completa così tardi che personalmente non so quanto sarebbe divertente giocarla in tier 1 e 2 visto che avresti un pg che funziona a metà (mobilità preso così tardi non ha molto senso, a quel punto ti converebbe alzare costituzione se riesci). Visto che hai detto che hai poca esperienza ti suggerirei di evitare build elaborate che richiedono molti talenti e livelli presi in momenti particolari per funzionare perché è facile darsi la zappa sui piedi da soli. Se hai qualche dubbio o altre domande scrivi pure, appena posso rispondo👍

    • @Davide-ce3ci
      @Davide-ce3ci 22 дні тому

      @@GoblinMinmaxer Grazie mille della risposta velocissima e super dettagliata! Adesso ho un quadro molto più chiaro Questa, come altre che mi diverto a fare, sono "Build di Backup" perche il nostro master si diverte a metterci davanti a sfide dove non è raro che ci scappi il morto ahahah quindi ci ha chiesto di preparare dei personaggi da avere pronti qualora dovesse succedere il peggio, per questo non so neanche io esattamente quale sarà il livello di partenza (dato che vuole arrivare al 20). Nel mentre mi sto divertendo nel costruire pg che mi permettono di studiare ed esplorare meccaniche di gioco per riuscire ad impararle e a ricordarle. Intanto ho capito l'importanza della solidità rispetto alla verticalità sul danno e leggendo la tua analisi mi sono anche reso conto di aver dato poca attenzione alla versatilità... in effetti potrebbe essere veramente noioso ripetere le stesse azioni per tutti i fight e inoltre solo ad altissimi livelli si potrebbe sbloccare il potenziale rimanendo pero fragili... per di più mi sono reso conto di errori banali come la scelta della supplica "Arma del patto migliorata" che nella mia testa era necessaria per utilizzare l'arma come focus da incantatore per evitare l'utilizzo di componenti materiali... non presenti in Eldritch blast 🤦‍♂ al contrario di warcaster che mi permette di evitare quelle somatiche e quello invece è obbligatorio. Per quanto riguarda il terzo livello da Warlock credevo fosse necessario per poter usare carisma con un'arma a due mani, per quello l'ho inserito dato che il privilegio di hexblade da la limitazione alle armi ad una mano, a quel punto ho sfruttato il quarto livello per il talento in più dato che ne ho ineriti tanti e se dovessi andare avanti di stregone al sesto non otterrei quello... In ogni caso penso che dovrò ripensare a molte cose per snellire e rendere più accessibile e divertente la build anche nei livelli intermedi. Grazie davvero per i consigli!

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 22 дні тому

      Ho appena riguardato e mi ricordavo male io, effettivamente per attaccare con armi a due mani con carisma serve il patto della lama! Improved pact weapon non è comunque necessario finché hai un'arma a due mani, puoi usare una borsa delle componenti, la proprietà delle armi a due mani dice che devi usarle entrambe solo quando attacchi, quindi se vuoi lanciare un incantesimo puoi tranquillamente "staccarne" una per castare. (Ho editato il messaggio se qualcun altro dovesse leggerlo in futuro) Con un livello solo da hexblade e pam potresti comunque usare la lancia e uno scudo, con lo stile di combattimento Duellare fa buoni danni, certo non ci puoi mettere gwm ma è un po' il prezzo da pagare per una progressione più rapida e una ca più alta.

  • @CaolinnCthulhu
    @CaolinnCthulhu 23 дні тому

    Personalmente sto rivalutando la 3.5, In particolare la possibilità di personalizzare il proprio pg in modo molto più creativo.

  • @user-nk9ig5wt2c
    @user-nk9ig5wt2c 23 дні тому

    Onestamente se wizard non fa un lavoro migliore rispetto alla 5th nel bilanciamento dei mostri di lvl alto valutare le classi oltre il lvl 10 non serve a molto.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 22 дні тому

      Hanno detto che i Cr dei mostri sono stati rivisti per riflettere meglio la difficoltà che pongono, anche se onestamente dubito che questo sistemerà realmente i problemi, servirebbe un miracolo (o un cambiamento radicale di tutti i mostri) dato che il sistema di Challenge Rating di base non funziona per nulla in tier 3 e 4.

  • @dext1352
    @dext1352 23 дні тому

    Sono confuso, secondo trip solo le creature di stazza piccola o grande devono fare un tiro salvezza su destrezza? E quelle medie allora? Inciampano direttamente senza fare il tiro oppure sono immuni a questo effetto?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 23 дні тому

      Trip funziona solo sulle creature di taglia Grande o inferiore a Grande, quindi anche Medie, Piccole e Minuscole Loro devono fare i ts per resistere all'effetto, se una creatura è di taglia Enorme o Gargantuesca allora non può proprio essere bersagliata da questo effetto

    • @dext1352
      @dext1352 23 дні тому

      ​@@GoblinMinmaxer ah avevo letto male mi era di sembrato di leggere small invece che smaller, devo andare a farmi controllare la vista

  • @eliascabbio7598
    @eliascabbio7598 24 дні тому

    Il ranger è stato completamente appiattito e devastato, l'obbligo di lanciare Marchio del Cacciatore che blocca concentrazione e ti spreca l'azione bonus, lo rende veramente pesante da giocare, e limita la possibilità di fare qualsiasi altra cosa. Per non parlare delle abilità tristissime che sostituiscono i vecchi privilegi.

  • @lizardfolk8863
    @lizardfolk8863 24 дні тому

    Io apprezzo il ladro, gli hanno dato opzioni carine e le sottoclassi sono più semplici nel caso dell'assassino, e performanti per quanto riguarda il Mistificatore Arcano che sceglie gli incantesimi.... Poi non parlo della Lama Spirituale che è la mia preferita per le sue opzioni in combattimento e fuori, per il Furfante anche li hanno fatto dei cambiamenti molto graditi.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 24 дні тому

      Sono d'accordo, ora sarà anche molto più interessante da giocare in combattimento con queste nuove opzioni che gli hanno dato!

    • @lizardfolk8863
      @lizardfolk8863 24 дні тому

      @@GoblinMinmaxer spero che il prossimo video che farai contenga il Warlock <3 Grazie in anticipo

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 24 дні тому

      Certo, Warlock e Druido saranno sicuramente nel prossimo video, per la terza classe c'è da aspettare che finiscano di rilasciare le interviste

  • @giuseppemagaddino8517
    @giuseppemagaddino8517 24 дні тому

    Il mago la più forte della 5a? Sei serio? E non è cambiato molto? Sei serio?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 24 дні тому

      Ha accesso agli incantesimi più potenti della 5e, e a livelli alti può facilmente rompere il gioco con qualche semplice combinazione. Quindi si, è la classe più forte del gioco. Il "Non è cambiato molto" era in confronto alle altre classi che hanno ricevuto cambiamenti molto più grossi (in particolare i marziali).

  • @letiziadalsasso5257
    @letiziadalsasso5257 24 дні тому

    k

  • @GoblinMinmaxer
    @GoblinMinmaxer 24 дні тому

    Commento a posteriori che mettere nel video sarebbe stato un po' ridondante: credo che ranger e ladro risulteranno essere le peggiori classi di questa nuova edizione, non perché siano deboli (sono entrambe migliorate rispetto alla loro versione del 2014 e sono sicuro che in un contesto normale non avranno alcun problema) ma perché le altre hanno ottenuto molto di più e molto di meglio. Nel complesso mi sembrano tutte molto più bilanciate tra di loro rispetto a 10 anni fa, il che è ottimo, ma siccome è inevitabile che ci siano classi migliori e classi peggiori, qualcuno deve per forza occupare gli ultimi posti e personalmente trovo che si sarebbe potuto fare qualcosa di più per entrambe. E come già detto nel video, il mago è fatto al 90% dai suoi incantesimi quindi non ha senso valutarlo ora, probabilmente rimarrà in top 3 in ogni caso.

    • @cryogenic9921
      @cryogenic9921 23 дні тому

      Il bardo come sarà?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 23 дні тому

      Non è ancora stata rilasciata l'intervista sul bardo, settimana prossima avremo novità. In ogni caso trattandosi di un caster puro dubito ci saranno grandi differenze con la versione attuale, nell'ultimo playtest uscito mesi fa era messo abbastanza bene quindi mi sorprenderei se dovesse subire qualche duro colpo in questa riedizione

  • @claudioa.513
    @claudioa.513 26 днів тому

    Da tempo cercavo proprio questo genere di suggerimenti sui Multiclasse! L'unica curiosità che mi resta su questo argomento sarebbe un suggerimento per tutte le combinazioni possibili, almeno per i biclasse (che credo siano i più comuni). Non parlo semplicemente dei migliori Multiclasse per ogni Classe (quelli si trovano), ma anche per i meno popolari. Se ad esempio avessi in mente un Monaco-Paladino, Bardo-Ranger, Warlock-Chierico o un qualunque biclasse insolito come sarebbe meglio suddividere i 20 livelli tra le due Classi? Si tratterebbe quindi di consigliare, per ognuna delle 13 Classi, un elenco dei 12 biclasse possibili... anche senza dilungarsi troppo sulle motivazioni.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 25 днів тому

      Questa è una buona idea che metterò sicuramente nella lista dei video da fare, grazie mille! Per ora che stanno uscendo molte informazioni sui nuovi manuali mi occuperò di coprire quelle ma in futuro un video del genere potrebbe sicuramente uscire. Anche se credo che per la maggior parte dei casi, non trattandosi di ottimizzazione nel senso "classico" del termine ma un po' forzata, tutto quello che sarebbe da fare è seguire un po' i principi generali (quindi aspettare il quinto livello per spell di terzo o attacco extra, mirare alle sottoclassi migliori, vedere chi prende i ts più utili per la build, ecc.). Alcuni multiclasse vanno solo ad indebolire il pg a livelli bassi quindi lì diventa più una cosa del tipo "questo multiclasse non funziona ma se proprio lo si vuole fare allora i punti positivi sono x e i negativi sono y".

    • @claudioa.513
      @claudioa.513 25 днів тому

      @@GoblinMinmaxer Sisi, mi rendo conto. Il fatto però è che non sempre si parte dall'idea di gameplay ottimale per creare un PG, ma piuttosto da un'idea di personalità e background (o almeno io preferisco così) e quindi poi ci si trova davanti al problema di buildarlo secondo le meccaniche di D&D... Non mi aspetto una build eccezionale, ma almeno giocabile. Per adesso mi attengo proprio ai consigli generici sui Multiclasse, però sarebbe interessante avere un'idea di base per ogni biclasse da parte di chi conosce meglio di me il gameplay e come ottimizzarlo. Comunque mi rendo anche conto che in questi mesi tutta l'attenzione sarà rivolta ai nuovi manuali. Io stesso sono arrivato sul tuo canale cercando proprio video riassuntivi ed esplicativi sulle tante novità che stanno pubblicando in questi giorni. Non mi aspettavo di trovare anche questi consigli sui Multiclasse che cercavo da mesi! 😃 Magari una volta assimilata questa 5e rivisitata sarà anche più facile buildare e consigliare il genere di Multiclasse che mi interessa. 😉

  • @andreaforner5242
    @andreaforner5242 26 днів тому

    Ne un ladro, ne un guerriero, ha senso che stiano così in basso in una tier list delle classi

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 25 днів тому

      In un contesto normale le posizioni sarebbero ben diverse, ma in un contesto di ottimizzazione con le classi tenute quasi "pure" (nel senso di non utilizzare pesanti multiclasse) le cose cambiano parecchio. Il ladro non fa abbastanza danni, mentre il guerriero dall'11 in poi non prende nulla di realmente utile (seconda azione impetuosa esclusa che però non è abbastanza per reggere tutta la classe) per 9 livelli finché non arriva al 20 quando finalmente ottiene il quarto attacco, troppo tardi per fare realmente la differenza

    • @andreaforner5242
      @andreaforner5242 25 днів тому

      @@GoblinMinmaxer un guerriero prende una vagonata di talentii e l'attacco furtivo del ladro lo rende un damage dealer non indifferente, senza contare tutti gli altro tools che possiede... un ranger o un'artefice non sono minimamente paragonabili

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 25 днів тому

      I talenti possono aiutare il guerriero fino a un certo punto, mentre il ladro non scala abbastanza bene se paragonato ad altre build ottimizzate, le opinioni arrivano fino a un certo punto, poi ci sono i numeri a parlare. Certo un guerriero ben buildato può potenzialmente fare leggermente più danni di un artefice ma.... beh l'artefice ha il vantaggio enorme di essere un mezzo caster con accesso a incantesimi come Web, muro di forza o animare oggetti

    • @andreaforner5242
      @andreaforner5242 25 днів тому

      @@GoblinMinmaxer però se si tratta di ottimizzazione un eldritch knight del guerriero a davvero poco in meno rispetto a un artefice e in compenso ha tutta la parte melee in cui è abbondantemente superiore... poi con talenti come iniziato alla magia, fey touched o i ben più rotti allerta e fortunato il guerriero sta una spanna sopra l'artefice

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 25 днів тому

      Sono d'accordo, l'Eldritch Knight è tra le migliori sottoclassi del guerriero e se buildato bene può essere estremamente forte. Motivo per cui sono appena uno dopo l'altro, le posizioni viste così fino a un certo punto sono soggettive, dovendo scegliere una cosa definitiva ho preferito posizionare l'artefice leggermente sopra perché personalmente valuto gli incantesimi (e il resto) dell'artefice di più di quello che può fornire il guerriero ma non credo che ci sarebbe nessun grande problema a invertirli di posizione.

  • @Ethan-hy8xy
    @Ethan-hy8xy 26 днів тому

    Povero paladino, hanno massacrato il mio ragazzo😢 ora non si possono più combinare punizione tonante+ punizione divina

  • @antoniolisanti1366
    @antoniolisanti1366 27 днів тому

    Ora il mio paladino della gloria fa un po' meno schifo meccanicamente

  • @XxDrakonicxX
    @XxDrakonicxX 28 днів тому

    Le nuove immagini degli illustratori di Wizard per D&D sono veramente inguardabili

  • @Alessandro_Gherardini
    @Alessandro_Gherardini 28 днів тому

    Scarsissima difesa? Pochi punti Ki a disposizione? Ma stiamo scherzando? SCARSISSIMA DIFESA: "Anima adamantina" per prendere competenza a tutti i tiri salvezza ti pare poco? Per non parlare degli altri privilegi di classe tipo "Deviare proiettili", "Elusione", "Mente lucida", "Purezza del corpo"... praticamente diventi intoccabile POCHI PUNTI KI: magari all'inizio ma ne ottieni uno per livello, vale a dire 10 al decimo livello... e con 10 punti Ki puoi fare quello che ti pare. In più ti basta un riposo breve per riprenderli TUTTI L'unica cosa su cui sono d'accordo sulla premessa "Il Monaco è la classe forse peggiore di D&D 5e" (quando vorrei far notare che esiste il Ranger che è molto peggio) sono i pochi danni. Ma tutto il resto... siamo sicuri di aver letto lo stesso manuale? EDIT Fine video Bene, dopo aver visto tutto il video e dopo aver detto quello che pensavo riguardo alla premessa posso dare un parere più attendibile: a me questo Monaco non piace. Sarà perché non sono un powerplayer ma mi sembra veramente troppo sbroccato e rotto. Di sicuro è una versione che non giocherò e se poi qualcuno si divertirà a giocarlo ben venga, può fare come vuole, ma non mi vedrà al suo tavolo ne come Master ne come giocatore

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 28 днів тому

      La competenza in tutti i ts è una feature veramente forte ma arriva tardissimo, la maggior parte delle campagne si ferma prima del livello 12 Elusione è una buona feature Ridurre il danno dei proiettili è ok, nulla di stravolgente, gli incantatori hanno accesso a reazioni molto più potenti già dal livello 1 con Scudo e Assorbi Elementi Ha una Ca paragonabile a quella di un ladro finché non arriva in Tier 3 e, dovendo preoccuparsi di alzare ben due statistiche, Costituzione spesso si è costretti a lasciarla a 14. Con il d8 di dado vita e nessuna opzione ranged valida vuol dire che stare sempre in prima linea è escluso se si vuole rimanere vivi visto che in mischia non si ha modo di ridurre i danni in alcun modo. Provare a fare dentro e fuori dal combattimento disingaggiando lascia il monaco con ancora meno punti ki, e gli brucia l'azione bonus, che vuol dire ancora meno danni del solito In tier 3 i punti ki iniziano ad alzarsi ma il problema principale è che quando hai tutte le feature di classe e sottoclasse che accedono alla stessa risorsa è molto difficile poterli usare liberamente quanto si vorrebbe, lasciando spesso il monaco a fare quello che fa un guerriero ma molto peggio, i riposi brevi non sono garantiti e ogni tavolo ha possibilità diversi di usarli E poi la questione dei danni mediocri Infine c'è Colpo Stordente che è paragonabile a un incantesimo di livello 2, con tutti i suoi problemi che richiederebbero un discorso a parte Il ranger come peggior classe poteva essere vero nel 2014 forse, quando il phb era appena uscito, ma attualmente la qualità delle sue nuove feature, le sottoclassi (basta pensare anche solo al Gloomstalker, ma ce ne sono anche altre di molto forti) e gli incantesimi lo rendono oggetivamente uno dei migliori marziali Tutti i problemi del monaco sono presenti soprattutto dal livello 5 fino a fine Tier 3, dove la grande maggioranza delle campagne si gioca (moltissime si fermano anche prima del 10). Per fare un esempio, il Barbaro scala malissimo a livelli alti, ma siccome ottiene delle feature molto buone all'inizio, ai livelli in cui si gioca di più risulta essere molto più potente nel complesso Ognuno è assolutamente libero di giocare come e cosa vuole, ma, onestamente, dopo aver visto anche gli altri marziali di questa "nuova edizione", non mi sento di dire che è rotto in alcun modo (non ottiene neanche le Weapon Mastery a differenza degli altri). Risolve quasi tutti i problemi attuali del monaco e anzi lo rende estremamente divertente e valido in qualsiasi contesto, sia di ottimizzazione che non. Le cose "sbroccate" e "rotte" in dnd sono ben altre ;)

    • @Alessandro_Gherardini
      @Alessandro_Gherardini 28 днів тому

      @@GoblinMinmaxer continuo a non essere d’accordo, su nessun punto. Il primo PG che ho fatto in 5e è stato proprio un monaco e sono riuscito a portarlo tranquillamente al livello 13. Campagna finita eh, non mi è morto e ho dovuto rifare la scheda. Stavo sempre in prima linea insieme al fighter e non mi hanno quasi mai toccato. I casi sono due: o ho avuto un master troppo buono (anche se non penso visto le cose che ci tirava addosso) oppure il monaco non è così fuffa come classe

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 28 днів тому

      Le esperienze singole non contano granché per stabilire una regola generale, il master di turno deve tenere conto delle capacità dei pg quando crea gli incontri, anche io potrei dirti che invece i vari monaci che ho giocato e visto giocare hanno avuto esperienze diverse, ma non avrebbe molto peso la mia singola opinione. Se si va a guardare il quadro generale i problemi che ti ho riportato non sono opinioni personali, sono questioni che saltano fuori per la maggior parte delle persone, un rapido giro online basta e avanza per farsi un'idea del parere generale, poi ovviamente in base alla campagna, al master e agli altri player un monaco può performare meglio o peggio, ma ciò non toglie che i difetti ci siano e che debbano essere sistemati.

    • @Alessandro_Gherardini
      @Alessandro_Gherardini 28 днів тому

      @@GoblinMinmaxer mi dispiace ma continuo a non essere d'accordo. Argomentazioni valide, certo... ma non le condivido, per me rimane una delle classi più performanti della 5e

  • @murphyslow3167
    @murphyslow3167 29 днів тому

    Si sa qualche novità sul chierico ?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer 29 днів тому

      Non ancora, il 10 luglio verranno rilasciate le informazioni sul chierico

    • @murphyslow3167
      @murphyslow3167 28 днів тому

      @@GoblinMinmaxer aspetto aggiornamenti

  • @Marakil23
    @Marakil23 29 днів тому

    Ottimo video, non vedo l’ora del prossimo.

  • @letiziadalsasso5257
    @letiziadalsasso5257 Місяць тому

    k

  • @letiziadalsasso5257
    @letiziadalsasso5257 Місяць тому

    k

  • @letiziadalsasso5257
    @letiziadalsasso5257 Місяць тому

    k

  • @letiziadalsasso5257
    @letiziadalsasso5257 Місяць тому

    k

  • @dariopedata
    @dariopedata Місяць тому

    Ma l'artefice farà parte di qiesto manuale o non verrà messo perciò non avrà modifiche? Se si quando farai un video a riguardo? Se no qual è l'ultimo manuale in cui appare l'artefice? Tasha?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer Місяць тому

      L'artefice sfortunatamente non farà parte di questo nuovo manuale e si, tasha è l'ultimo manuale in cui compare

    • @nika05456
      @nika05456 28 днів тому

      Usando come ambientazione di lancio grayhawk l'artefice aveva poco senso purtroppo

  • @Arthen87
    @Arthen87 Місяць тому

    Ma porca la miseria , finalmente il paladino era interessante e me lo hanno nerfato, dopo tutti questi anni di inutilità, giocarlo dava soddisfazione! Ma che diamine...

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer Місяць тому

      Eh si da un lato è un po' un peccato il nerf allo smite, ma credo comunque che alla fine sia per il bene complessivo del gioco Il paladino è sempre stato il marziale di gran lunga più forte della quinta (e penso che lo sia ancora), ma questa limitazione aiuterà a ridurre un po' le distanze con gli altri marziali che si sentiranno meno indietro, soprattutto a livelli alti

    • @jacopobaldini
      @jacopobaldini Місяць тому

      @@GoblinMinmaxer Concordo, dire "tutti questi anni di inutilità" mi pare leggermente fuori luogo quando si parla del Paladino 😅

    • @Arthen87
      @Arthen87 Місяць тому

      @@jacopobaldini prima della 5ed il Pala purtroppo era da giocare solamente per l'interpretazione, in combattimento era frustrante. Per avere soddisfazione a livello di combattimenti, giocavi altro. La quinta edizione è stata la prima dove finalmente ho provato veramente soddisfazione e non ho dovuto vergognarmi di giocarlo XD

    • @Arthen87
      @Arthen87 Місяць тому

      @@GoblinMinmaxer vedremo. Io credo che, vedendo ciò che hanno fatto con le altre classi, siamo tornati ai tempi in cui per avere soddisfazioni in combattimento giochi altro e non Paladino. Ma vedremo testando sul campo

    • @JacopoFiore
      @JacopoFiore 29 днів тому

      ​@@GoblinMinmaxer comprendo che una feature come lo smite, ideata per avventure con 4-6 fight per riposo lungo, venga facilmente e giustamente abusata in campagne di stampo moderno più narrative, che (almeno per esperienza personale) raramente eccedono un fight per riposo lungo, tuttavia trasformarlo in una spell con casting time di un'azione bonus non solo consiste in un nerf ai danni, ma all'intera action economy del paladino, tagliando le gambe a svariate sinergie, compresa quella con il nuovo lay on hands. Ridurre gli utilizzi di smite ad una volta per round sarebbe stato un nerf ben più comprensibile, seppur a mio avviso non necessario, in quanto, nonostante il paladino tra i marziali e i semi caster in 5e sia a mani basse il migliore, resta sempre un gradino sotto ai full caster, avrei preferito vedere buff più sostanziosi alle classi marziali, piuttosto che un nerf al paladino.

  • @jacopobaldini
    @jacopobaldini Місяць тому

    Ottimo video, grazie! Si sa quando avremo nuove info anche su le altre classi?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer Місяць тому

      Escono quasi giornalmente le interviste sul canale ufficiale di D&D, settimana prossima invece pubblicherò un altro video analizzando altre 3 classi

    • @jacopobaldini
      @jacopobaldini Місяць тому

      @@GoblinMinmaxer <3

  • @itspotatos4314
    @itspotatos4314 Місяць тому

    Ciao Goblin! ottima copertura su questi argomenti, continua così!

  • @Inquisit0re
    @Inquisit0re Місяць тому

    Finalmente un guerriero che trasuda esperienza. Felice dei miglioramenti alle altre classi base ma non dei loro archetipi, su tutti il barbaro che non possiede più il patto degli antichi. Complimenti per il riassunto esaustivo!

  • @charlieweber244
    @charlieweber244 Місяць тому

    One d&d non ha messo ol warlock hexblade... Come multiclasse a me piace 6lv di guerrierio (maestro di battaglia) e 14 di Warlock Hexblade, la razza umano variante con resilienza su costituzione.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer Місяць тому

      Il nuovo patto della lama permetterà a tutti i warlock di attaccare con Carisma fortunatamente, i manuali saranno comunque retrocompatibili quindi se si vorrà continuare a giocare l'Hexblade si potrà fare in ogni caso

    • @charlieweber244
      @charlieweber244 Місяць тому

      @@GoblinMinmaxer utile ma comunque i privilegi dei Hexblade sono unici, nel senso che, già al livello 1 hai la maledizione del sortilegio che ti permette di fare varie cose fra cui crittare con punteggi più bassi, oppure al lv 9 hai quella roba rotta del 50% di schivare gli attacchi nemici. Insomma l'Hexblade difficilmente si può sostituire

  • @TheBlackFrog79
    @TheBlackFrog79 Місяць тому

    Ok, torno a giocare ad old school essentials 😅

  • @cosimocaggia560
    @cosimocaggia560 Місяць тому

    Ma il ladro é una classe ottima per multiclassare con il Ranger per diventare un ottimo damage dealer. Inoltre con questa configurazione arriva a pallinare quasi tutte le abilità dove ha dote affidabile. E non occorre poi molto, Cinque livelli da Ranger Gloomstalker ed una build con tiratore scelto ed esperto di balestre.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer Місяць тому

      In un contesto di ottimizzazione la capacità di una classe di contribuire con le skill è valutata molto poco, questo per due motivi: il primo è che qualsiasi cosa si possa fare con una prova di abilità, si può fare in automatico con un incantesimo (con le dovute eccezioni per carità), il secondo è che è estremamente dipendente dal contesto e dal DM, quindi è molto difficile valutarne oggettivamente l'efficacia. Al contrario il potenziale di danno è la cosa più facile da valutare perché si possono facilmente fare le stesse assunzioni per tutti i pg. Il potenziale di multiclasse in questo video è stato tenuto in considerazione solo in minima parte visto che il focus erano le classi pure, e, in ogni caso, se hai bisogno di ben 5 livelli in una delle sottoclassi più sbilanciate del gioco per solo provare a stare dietro agli altri in termini di danno si può davvero considerare una buona cosa? La maggior parte delle campagne finisce prima del livello 12, quindi se hai dovuto prendere 5 livelli da ranger io direi che sei più un ranger con livelli da ladro che non un ladro con livelli da ranger vista la solidissima base da cui parti (senza nemmeno contare che scegliendo di proseguire da ladro stai perdendo la possibilità di lanciare un sacco di buoni incantesimi).

    • @cosimocaggia560
      @cosimocaggia560 Місяць тому

      ​@@GoblinMinmaxer ma un Rogue con cinque livelli da Ranger è considerata una build molto potente. Non è considerata una build fatta per cercare di stare dietro alle altre classi. a livello 12 fai tre attacchi, quattro nel primo turno se sei gloomstalker a cui sommi 4d6 da furtivo. Essendo il ladro una classe che offre molto nei primi 7 livelli si è un personaggio piuttosto solido. Ad ogni modo personalmente preferisco le campagne lunghe, quelle che arrivano a livello 20. Sono poche, ma ci sono molte campagne homebrew

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer Місяць тому

      Sul fatto che sia un pg solido non credo ci siano dubbi. La mia obiezione era che, se hai bisogno di ben 5 livelli da ranger Gloomstalker, avendo una così grande base data da un'altra classe, quanto del danno che stai facendo viene dal tuo essere ladro e quanto viene dal tuo essere ranger? La risposta è che la maggior parte del merito è del ranger, che ti da la buonissima base per poi sfruttare il furtivo del ladro. Questo video era molto più incentrato sulle classi pure, di conseguenza il ladro trovo giusto che stia in fondo alla lista, poi ovviamente si tratta di valutazioni soggettive entro i limiti, non di verità assolute e immutabili.

  • @giovannibettarini2309
    @giovannibettarini2309 Місяць тому

    Tutte le classe marziali sono troppo penalizzate dal fatto di non poter usare incantesimi, ma ad asempio il barbaro che dimezza i danni mentre è in ira con il suo d12 dado vita e il suo danno single target senza senso non può esser considerato debole

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer Місяць тому

      Il d12 vuol dire mediamente un solo pf in più dei Guerrieri (poco) e a meno che non si sia un barbaro totemico dell'orso ci sono un sacco di altri elementi a cui non si ha modo di resistere, senza contare che contro i ts mentali non ha alcuna protezione Ai primi livelli è molto forte ma in tier 3 e tier 4 le abilità che prende sono troppo deboli, per cui scala molto male, (finché non arriva al 20, ma realisticamente chi riesce ad arrivare fino al 20 da barbaro?) In un contesto di ottimizzazione il barbaro puro semplicemente non sta dietro ad altre classi, ecco perché sta così in basso. Poi in una campagna "normale" il discorso cambia chiaramente

    • @giovannibettarini2309
      @giovannibettarini2309 Місяць тому

      @@GoblinMinmaxer sono d'accordo che scala molto male, ma con 3 livello da barbaro sei gigantesco, poi puoi a dare di guerriero puro e fare quello che vuoi in combattimentk senza mai mancare un colpo e dimezzando i danni

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer Місяць тому

      A quel punto non è più un barbaro ma un guerriero con un dip da barbaro Comunque diciamo che si in generale se prendi un barbaro puro e vai di PAM+GWM i tuoi danni li fai, ma sarai comunque bel lontano dal concetto di ottimizzazione nel 2024, gli standard sono un po' cambiati nel corso del tempo diciamo

  • @anttonto
    @anttonto Місяць тому

    Ho solo giocato la 5° edizione, queste aggiunte mi sembrano molto divertenti e danno quel di più che effettivamente manca alle armi. Da quello che ho sentito in giro molte cose sono prese dalla 3.5, il che è ottimo. Aggiungere vecchie meccaniche potrà unire nuovi giocatori e giocatori old school