Blender: Ретопология Лица. Личная Методика (Советы, Гайд-лайны и Практика)
Вставка
- Опубліковано 4 бер 2024
- Добро пожаловать на Blender Просто!
В этом видео я расскажу о своем личном подходе к ретопологии лица. Не считайте его исчерпывающим учебным материалом, а скорее рассмотрите как отправную точку для своих исследований.
В процессе работы я делаю некоторые ошибки, и в этом видео я делюсь своим опытом и тем, как я их исправляю. Некоторые ошибки могут послужить вам уроками на пути к совершенству.
Также, в описании к видео, вы найдете ссылку на проект, где нарисованы гайд-лайны, аналогичные тем, что я использую в этом видео. Это поможет вам лучше понять процесс и облегчит первые практические шаги.
Не забудьте подписаться на канал и оставить комментарий о ваших впечатлениях! Спасибо за просмотр.
____________
Если есть желание поддержать канал финансово, то это можно сделать привычным способом тут: www.donationalerts.com/r/blen...
____________
Своих спонсоров мы буду упоминать в конце следующих видео.
Самых интересных комментаторов так же буду упоминать :)
____________
Ссылка на OBJ файл с Гайд-Лайнами: drive.google.com/drive/folder...
Огромное спасибо! Мне было очень полезно!
Всегда велком! :)
Очень подробно и понятно всё. Спасибо!
Вопрос, как после создания фулловой сетки (персонажа) дальше накидывать марк сим к примеру, и деактивировать сам плагин без удаления созданной сетки, что бы уже делать развертку? (Делаю персонажа в первый раз, извиняюсь если глупый вопрос задала)
Вопрос совсем не глупый. Конкретно развертки лица имеешь ввиду!? Если да, то такого видео на канале еще нету. Но на канале есть видое про UV развертку (в общих чертах), это может помочь...
@@Blender_Easy Спасибо! постараюсь разобраться, если соберетесь выпускать видео продолжение буду очень ждать 😊
Всегда можешь залетать в дискорд, там я обычно отвечаю на вопросы более развернуто. Удачной работы))
Привет а как нарисовать основние линии по материалу как у тебя? Методика очень заинтересовала. Лайк подписка с меня🎉
Привет! Ты имеешь ввиду гайдлайны? Если да, то я их набросал в режиме Texture Paint, с предварительным Smart UV Unwrap модели по которой создавал LP Mesh.
А для чего можно использовать такую сетку? Для анимации или в игровой движок пойдет?
Этот вопрос легче перевернуть для лучшего понимания. Сетку без ретопологии можно использовать только для печати или статичного использования. В остальных (анимация, риггинг, рендер в сцене) нужна ретопология. Конечно есть исключительные случаи, где можно и обойтись, но это чисто вкусовщина.