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元ゲームD しましん【RPGレビュー・解説】
Japan
Приєднався 24 тра 2017
RPGの楽しさをもっと広めるべく
製作者とプレイヤー、両方の視点からRPGを深堀りしたレビューや解説を発信しています
物心ついた人生最初の記憶はドラクエ3を遊んでいたもの
以来ずっとRPGとともに生きてきました
ゲーム制作会社でディレクターを務めていた経験もあるので
その視点で解説していきます
製作者とプレイヤー、両方の視点からRPGを深堀りしたレビューや解説を発信しています
物心ついた人生最初の記憶はドラクエ3を遊んでいたもの
以来ずっとRPGとともに生きてきました
ゲーム制作会社でディレクターを務めていた経験もあるので
その視点で解説していきます
【ロマサガ2リベンジオブザセブン】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
ロマンシング・サガ2 リベンジオブザセブンのクリア後レビューです!
全てのRPGシリーズの中でも一番好きなサガシリーズ。の中でも1番好きなロマサガ2のリメイクということで、かなり期待は大きかったですが…
その期待をさらに上回ってくれた最高の神リメイクでした!
【購入リンク】(Amazonアソシエイトリンクを利用しています)
・PS5版
amzn.to/3UGNpnA
・Switch版
amzn.to/3YDnTAM
【公式HP】
www.jp.square-enix.com/rs2r/
【目次】
0:00 はじめに
2:01 ゲームの概要
5:45 リベンジオブザセブンの良い点
25:05 リベンジオブザセブンの気になった点
30:11 今後への期待
全てのRPGシリーズの中でも一番好きなサガシリーズ。の中でも1番好きなロマサガ2のリメイクということで、かなり期待は大きかったですが…
その期待をさらに上回ってくれた最高の神リメイクでした!
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・Switch版
amzn.to/3YDnTAM
【公式HP】
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【目次】
0:00 はじめに
2:01 ゲームの概要
5:45 リベンジオブザセブンの良い点
25:05 リベンジオブザセブンの気になった点
30:11 今後への期待
Переглядів: 14 858
Відео
【ロマサガ2R体験版レビュー】想像より遥かに「ロマサガ2」だった
Переглядів 7 тис.2 місяці тому
※すみません、録音時にマイクの設定をミスっており雑音多めになっています;; ロマンシング・サガ2リベンジオブザセブンの体験版をプレイした感想をまとめました。 正直ちょっと心配していた部分もありますが、想像以上にちゃんと「ロマサガ2」のリメイクとして仕上がっていました! PS5版とSwitch版の簡単な比較もしているので参考にしてください! 公式HP www.jp.square-enix.com/rs2r/ 購入リンク(Amazonアソシエイトリンクを利用しています) PS5 amzn.to/3MUv56c Switch amzn.to/3XxStLI その他STEAM、PS4でも発売予定です。 目次 0:00 はじめに 1:10 ロマサガ2Rの変更点 5:40 ロマサガ2Rの良い点 8:47 気になった点 9:55 ハードによる差 11:29 まとめ
【サガエメラルドビヨンド】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
Переглядів 15 тис.6 місяців тому
サガエメラルドビヨンドのクリア後感想です! …といってもまだまだ主人公は残っているので遊びたりませんが、ひとまず一周したので作品の全体像は掴めたかなと思います。 サガスカ大好きな自分には期待通りぶっ刺さった作品でした。 その中でも進化していたポイントや、一部気になった点もあったので 言語化して解説しています。 購入するか迷っている方も、すでにプレイしている方も、 ご参考にしていただけたら嬉しいです! 公式HP www.jp.square-enix.com/saga_eb/ 購入リンク(Amazonアソシエイトリンクを利用しています) PS5 amzn.to/3y6fPPy Switch amzn.to/3y4h9lQ その他STEAM、iOS/Androidでも発売中です。 目次 0:00 はじめに 0:41 サガスカからのバトルの進化 4:10 2種の武器使用を前提としたシステム設...
【エメサガ体験版】要注意!購入する前に絶対見て。体験版感想
Переглядів 6 тис.7 місяців тому
いよいよ発売が迫る「サガエメラルドビヨンド」。 その体験版のプレイ後感想レビューです! 僕はめちゃくちゃ好き!ですがお勧めできる人は限られるかも。 ハマる人にはとことんハマるので、購入前に自分に合うかどうか確認することを強くお勧めします。 目次 0:00 はじめに 0:16 エメサガの特徴 どんな人におすすめ? 9:06 ハードごとの違いについて
【FF7リバース】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
Переглядів 13 тис.7 місяців тому
だいぶ今更感はありますが、その分詳しくFF7リバースの良い点と気になる点について解説しています! プレイ済みの方も、これからも遊ぼうか迷っている方も参考にしていただけたら嬉しいです! 公式サイト www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/ Amazon購入リンク(アソシエイトリンク) amzn.to/4cUc1AS 目次 0:00 はじめに 1:08 オープンワールドが最高の出来 5:00 ミニゲームの作り込み 6:24 映像美 10:28 FF7リメイクからの改善 13:25 視線誘導 15:13 シナリオにそぐわない小ネタ 16:27 細かいイライラ要素 20:29 一部敵の難易度調整 22:19 味方の当たり判定 23:49 システム周りの名称 25:07 クイーンズブラッドのUI(UX) 27:33 FF7リバースの売上について
【名作語り】続編・リメイクを熱望するRPG、ゼノギアス
Переглядів 1,3 тис.10 місяців тому
伝説の名作、ゼノギアスについての解説や思い出を語りました。以前から動画にしてみたかったのですが、言語化するのが難しくずっと後回しにしてしまっていたので、ひとまず一本の動画として作ることができて安心しました。 ぜひ皆さんのゼノギアスへの思いもコメントで教えていただけたら嬉しいです! プレミア化している公式設定資料集:amzn.to/47OeWap ※Amazonアソシエイトを使用しています。 【目次】 0:00 はじめに 1:12 ゼノギアス概要 3:10 ゼノギアスの魅力①斬新なシステム 6:55 ゼノギアスの魅力②世界観にピッタリはまる楽曲 8:28 ゼノギアスの魅力③:世界観・ストーリー 15:40 未完の神作 18:47 まとめ
初めて遊ぶRPG オススメ10選!
Переглядів 90510 місяців тому
能登半島地震で被災された方へのお悔やみとお見舞いを申し上げます。 日常が少しでも早く戻ってくることを願っています。 ネットからでも募金に参加できます。 donation.yahoo.co.jp/detail/1630064 新年ということで(?)、初めて遊ぶRPGとしてオススメの作品を10作品選びました! これからRPGを遊んでみたいという方はぜひご参考にしてください。 ドラゴンクエスト11S ua-cam.com/video/4FDBcv1XH6g/v-deo.html Amazon購入リンク:amzn.to/3RI3cQL ファイナルファンタジー10/10-2 ua-cam.com/video/EjPgef4acs8/v-deo.html Amazon購入リンク:amzn.to/3NQPU3f スーパーマリオRPG ua-cam.com/video/XxAOrE6LvsA/v-d...
【SO2R】は誰に向けたリメイクだったのか。その効果と成功
Переглядів 2,1 тис.Рік тому
スターオーシャン2Rのクリア後レビューです。 ターゲットを絞ったことでその人たちに向けた作品創りを感じた、良リメイクでした。 そのリメイク方針についての考察や進化点について解説しています。 プレイ済の方も、これからプレイするか迷っている方もぜひご参考にしてください! Amazon購入リンク(PS5):amzn.to/3u4wbGE Amazon購入リンク(SW):amzn.to/3U6PrOt ※Amazonアソシエイトを使用しています。 ▼スターオーシャン2R公式サイト www.jp.square-enix.com/so2r/ 目次 0:00 はじめに 1:00 徹底的に原作ファンに向けたリメイク 5:19 残念だった3点 8:43 良かった3点 11:00 まとめ
【イースX NORDICS 】ゲーム制作者目線でその楽しさの理由を考察
Переглядів 12 тис.Рік тому
イース10のレビュー動画です。 他の方のレビューを見ても評判の良い本作ですが、何が・なぜ面白いのかについて元ゲーム制作者としての目線から考えてみました。 Amazon購入リンク(PS5):amzn.to/3SrbCh4 Amazon購入リンク(SW):amzn.to/3StSCyw ※Amazonアソシエイトを使用しています。
【Sea of Stars】良い点・悪い点をどこよりも詳しく解説
Переглядів 2,5 тис.Рік тому
#ゲームレビュー #seaofstars ドット絵で描かれるレトロRPG、「Sea of Stars」のレビューです。 最後までプレイすれば非常に面白い作品なのですが、非常にもったいない部分もあったのでどこよりも詳しく、分かりやすく解説しています! 目次 0:00 はじめに 1:03 Sea of Starsの魅力①:制作陣の圧倒的情熱 4:29 Sea of Starsの魅力②:名作レトロRPGの詰め合わせ 6:47 Sea of Starsの魅力③:独特なバランス設計 8:14 気になる点①:中盤までのシナリオとキャラクター性 11:41 気になる点②:馴染みにくいテキスト 13:15 まとめ
【SO2R】体験版プレイ後感想。これは期待してヨシ!ただしいくつか注意点も
Переглядів 84 тис.Рік тому
#スターオーシャン #SO2R #ゲームレビュー スターオーシャン2Rの体験版をプレイした感想です。 また、PS5とSwitchの比較についてもお話しているので、プレイするハード選びにも参考にしてください! 本編クリア後のレビュー動画も投稿しました!(11/14 18:00公開) ua-cam.com/video/epsCmahLn8o/v-deo.html ▼スターオーシャン2R公式サイト www.jp.square-enix.com/so2r/ 目次 0:00 はじめに 1:06 【進化点】SO2らしさを残しつつも大きく向上したプレイフィール 6:45 気になった点。製品版で直る…か? 8:28 ハード差は想像以上。Switch版は要注意! 10:08 まとめ
【名作語り】「英雄」を問うRPG。WILD ARMS 2nd IGNITION
Переглядів 10 тис.Рік тому
#RPG #名作語り #ワイルドアームズ 名作RPG「WILD ARMS 2nd IGNITION」の思い出語りとして、 この作品の面白さのポイントを解説しましたッ! プレイ済みの方にも共感してもらえると思いますのでぜひご覧ください。 ▼(公式)Disk1 OPムービー ua-cam.com/video/kgA0TH1rlZc/v-deo.html ▼(公式)Disk2 OPムービー ua-cam.com/video/X7XZQIaWbM0/v-deo.html 目次 0:00 はじめに 1:34 「英雄とは何か?」を問う荒野と口笛の物語 5:17 仲間キャラの個性を生かしたシステム設計 7:16 WA2の最大のシンボル「ナイトブレイザー」 9:51 クオリティの高いOPテーマ 10:48 RPG史上最高のラストバトル 12:50 叶わぬリメイクへの願いと残された希望
【SO2リメイク】スターオーシャン2Rの現状出ている情報総まとめ!
Переглядів 29 тис.Рік тому
#スターオーシャン2R #STAROCEAN2R 先日発表された「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」の情報総まとめの動画です! 買うことを決めている方も、迷っている方もご参考にしてください。 ※この動画で使用している映像・画像は公式トレーラーおよび公式Twitterからの引用です 公式トレーラー ua-cam.com/video/WX30v0plL3M/v-deo.html 公式Twitter so_sqex?s=21&t=XfQ4q3PfkIC0kUXOQsjUtw 公式サイト www.jp.square-enix.com/so2r/ 【関連動画】 ua-cam.com/video/5_tozetNNaA/v-deo.html ua-cam.com/video/kHFx9-bWuD8/v-deo.html 【目次】 0:00 はじめ...
【FF16】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
Переглядів 45 тис.Рік тому
#FF16 #RPG #ゲームレビュー FF16の良い点・ダメな点をどこよりも詳しく、丁寧に解説、レビューしました! 共感できる点や、新たな視点をお届けできると思いますのでぜひご視聴ください。 Amazon購入リンク:amzn.to/3OeP2Wf ※Amazonアソシエイトを使用しています。 【関連動画】 【FF16】吉田直樹ならやってくれる…!期待感の理由をFF14プレイヤー目線で解説 ua-cam.com/video/IEhYh22Hh6Y/v-deo.html 【目次】 0:00 はじめに 1:33 作品全体の評価 3:31 ストーリー:良い点 7:07 ストーリー:ダメな点 12:33 キャラクター:良い点 14:16 バトル:良い点 16:57 バトル:ダメな点 19:42 育成:良い点 20:54 育成:ダメな点 23:30 自由度 25:37 システム:良い点 28:...
【名作語り】STAR OCEAN 2nd STORYは思春期にブッ刺さるRPG
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
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【FF16】吉田直樹ならやってくれる…!期待感の理由をFF14プレイヤー目線で解説
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【オクトラ2】ブルジョワキャットリンを捕獲せよ!100%確実に捕獲できる手順を教えます
Переглядів 9 тис.Рік тому
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【ミンサガリマスター】三地点を制覇せよ!誰でもできる手順をどこよりも分かりやすく解説します
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【ミンサガリマスター】レア改造素材を簡単に入手する方法をどこよりも分かりやすく解説【状況再現】
Переглядів 13 тис.Рік тому
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【ミンサガリマスター】財宝装備を誰でも超簡単に入手する方法。どこよりも分かりやすく解説!
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バグ!? その時、全国の狂人たちが目を光らせた。 そして「ヒャッハー!検証だー!」と狂喜乱舞したと言う・・・。
イース9がかなりストーリームービーゲーだった反動が主に刺さったようでなにより
当時高校1年でした。 ゼノギアスはやり込みましたね。 リメイクを出してもらいたいです。 ドラクエ、FFは王道のRPGでおもしろいですが、今までやったRPGでゼノギアスが一番です。
ああこれメガテン5で見た感じか・・・
神リメイクでした。ひさしぶりにSNSゲームでなくて家庭機用のゲームを買ってやりこんだ。私自身のなかではいままでやったゲームの中でナンバ1です。まず、体験版を星屑のローブ3個取るまで苦難の道を歩み、70勝の道筋もあの牛3体+ゲットーまたはリンクスで稼ぎ、9割方finishで決めました。非常に満足してます。勿論、オリジナルの難度でやってます。難をいえば、皇帝継承時に装備、術、技を整えるに時間がかかるところかな。
体験版から神ゲーの予感がしてて現在どっぷりハマってます😂久しぶりに睡眠不足になりながらゲームしてます😂😂戦闘面が若干モッサリ感じるので倍速切替とかできたら良かったと思います😅3のリメイクも期待してます😊
原作も踏まえての素敵な評価で嬉しく思います。 30年前の面白かったが今も感じられるが不安でしたが、いざやってみると懐かしくも新しい面白いがありました。 メインとサブのクエストって概念を先取りしてたのかもしれませんね 時代が追いついた💡 唯一不満点は家の家具配置くらい。キッチンがない家とか生活感ある配置が欲しかったです
全身鎧が最序盤以降、弱すぎて完全に産廃となっているのが勿体ない所でしたかな…。 各部位毎の同レベルのものを作って揃えないと開発出来ないのに、結局は部位毎の防具を装備した方が強いというのはまさに「あ う お」(泣)
むしろ自分は序盤の戦闘のほうが楽しかったから、ダメな所としてあげられるのは開発者さん可哀想だけどなぁ。 少ないスキルや装備でやりくりするのが楽しかった。 逆に終盤は全体技覚えたせいで1ターンで終わるくらいテンポよかったけど、戦闘のおもしろさは序盤中盤だなぁ。
わかる。序盤はLPがどんどん削られてドキドキしながら戦闘するのが楽しいですね。
技の引き継ぎ出来ないのは正直めんどくさい 追加された高難易度のみ引き継ぎ不可で良かったのでは?
最終皇帝で戦うクジンシーはダークノヴァ連発してたら強敵だった。
強くてニューゲームで技が引き継がれないのは自分的には悲しかった。沢山の技を引き継いで序盤から爽快に敵を薙ぎ倒すプレイをしたかったのと、引き継がれないことで技を極める喜びが減ってしまうのが残念。リマスターみたいに全て引き継いで欲しかったかな。あるいは引き継げる項目を選択できるようにして欲しかった。ゲーム自体の面白さは最高でしたよ。
Steamで外国勢にも高評価なのは良かった。特に欧米だとフランスで一番売れたのも面白い。個人的に今年のゲームトップ5には入る楽しさだった。細かいこと言えば色々あるけど、新品で安いとこだと5000円台、定価6000円台のゲームだしシングルAタイトルだと考えたら特に不満点は感じなかった。
モブの皇帝の時でも七英雄との声付きの掛け合いが見たかったなぁ。 あと連携技は好きな技で繋げたかった。
むしろ8つの枠をどう使うかだと思うんですけどね。 女神転生も特技8つをなにで埋めるか考えるのが楽しかったなぁ。 やったこと無いけどポケモンも特技4つをどの技で埋めるのか考えるゲームだと思ってるのだけど。
最強装備については自分は店売り最強が良かったと思います このゲームは帝国の歴史でもあるので世代を超えて鍛え上げた帝国の技術の結晶であり、先人たちの想いがこもった量産武器と共に戦うことこそエモいんじゃないかと
バフ系が3ターンしか持続しないので空気になったのがなぁ 原作で主軸だった妖精光とか金剛力、祝福が役に立たない ベルセルクですら1回使って2回殴るより3回殴れになっちゃったし ソードバリアが壁と共存できないとか
よくいえばコスパよく作られていてコスパの悪いこだわりは徹底的に排除されている。 その辺に理性を感じてしまって情熱を感じられなかったのが個人的に一番残念だった。 作りたいものを作る!ではなく、限られたお金で求められているものを作った印象で平均点は高い…けど突き抜けた部分はなくてつまらなく感じた。 有り体に言えばサガっぽくなかった。
しかし難易度ロマンシングではある意味サガらしく、どの敵も本気でこちらを殺しにくるぶっ飛んだ強さを見せ付けてきましたり…あ あくーw
@Hyper-Nobitarou2491 難易度は気にしないですね…。 ロマサガ2が特殊なゲームなので成立しているように感じますが、リメイクの内容はどこを見ても安牌ばかりで挑戦的な部分がない。僕が女キャラの露出で喜べるタイプでもないのも拍車かかってる感じします。 逆に言えば安牌しっかり通して堅実に勝てるゲームに仕上がっていてそれは凄いんですけど、僕にとっては驚きのない単調なゲーム体験でした。
このリメイク版は製作陣も原作のロマサガ2をしっかりやってるのが伝わってくる。
良い点は多すぎて書切れない 悪い点は細かいことばかりなので大した問題はない。 飛び石ジャンプ、皇帝が無言、逃げるを暴発しやすい(逃げるかどうか確認して欲しかった)、戦闘中の技欄が見づらい、敵味方の配置がみづらい、隠れたところに敵がいることが多い、技を封印しても年代ジャンプしたら登録されるという極めて重要なことを説明してない、ボス戦中にセーブデータからやり直しができず全滅するしかない、皇帝にしないと陣形覚えない、キラキラの位置がマップに表示されない、最強装備オートでワンダーバングルがいちいち選ばれる、使わない装備が多すぎて邪魔だけど処分もできなくて困る。お気に入りセットの登録か倉庫欲しい、引継ぎ項目を選べない、技訓練所で技を覚える時に装備している武器が表示されないのが地味に不便、アビリティをジャンルごとに違うタブにしてほしい
アプデでいいからクリア特典で好きなクラスの好きな見た目を選ばせて欲しい 死なせるのは面倒いしなんか嫌なんだよなぁ
どう考えてもロマサガ3リメイクが優先でしょうね でもサガフロ2もリメイクしてほしい気持ち、分かります ただ仰る通りシステム面にかなり難のある作品なので、大幅改修のコストと、それに見合った売上が出るかが問題ですね
おおむね不満はないですが、無理矢理あげるとすれば ・七英雄の記憶みると敵が復活 ・武器の種類でソートかけられるようにしてほしかった ・セーブポイントへらしたのなら中断が欲しかった
中断というかセーブの仕様変更は本気で改悪だよなあ…。 探索に時間かかることが多いし用事が入った時にすぐにセーブして切り上げられないってのはほんまに苦痛やわ。
中断セーブは欲しかったなぁ。個人的にセーブの仕様自体はこれで良かった。ノーリセットプレイでやってるのでどこで見セーブでくる意味はないし。全滅したら潔く死を受け入れてくれって言ってるようにも感じてた。 ローグ系にあるような完全オートセーブのリセットやり直し不可ゲーになってもよかったとすら感じてる。
どこでもセーブ&ソフトリセット が廃止されたのが不満点でしたね ボス戦で敗色濃厚になってやり直そうと思ってもできない ザコにLP削られたらリセット・・が使えない 元々ロマサガ2は一戦ごとにセーブをしていたので、これができないのが不満でした
収集はジーンの癖がですぎてる感
個人的にはフィールドに落ちてるキラキラはやめて欲しかったですね。 宝箱、せんせい、七英雄の記憶に加えてキラキラは探索要素多過ぎかと。 マップを隅から隅まで確認しないといけない気になってしまって、街やダンジョンの探索に時間かかるんですよね。しかも結構嫌らしい所に置いてありますし、宝箱みたいに回収済みかどうかがマップに表示されず後から追跡調査できないのもしんどい。 キラキラは無視すりゃいいじゃんと言われたらまぁそうなんだけど、気になっちゃう質なので。
過去のクソゲー要素だって今でも話しのネタになってるし、ルドン送りなんて公式のトロフィーに昇格だし。
装備のプリセットや技の一括封印とか。あと図鑑に達成率何%とこの敵からこの技見切れたとかの表示会ったら良かったかな。
昨今ターン制バトルが古いなどネガティブな書き込みも散見される中、非常に嬉しいです。 途中でバランス崩壊するかもと思いましたがバトル難易度最初から最後までぎっしり詰め込めれてたのは最近のゲームとしては珍しく感じました。 ただ終盤付近になると技術の演出も長くなるので倍速機能が欲しくなりました。
仲間が酒場で自由に加入・入替ができるようになったのが良かった。 原作だと新市街作るまでは、そのキャラがいるところまで行く必要があって、モールやネレイドみたいなダンジョンの奥にいかないと仲間に出来ないキャラとかはどうしても避けがちだった。 また、そういうところまでファストトラベルでいけるようになったので、月光の櫛とかが楽でよかった。
成長バグは一週目で皇帝がBP466から上がらなくなった 経験値ゲージがマックスになってて戦闘のたびに上がった表示出るけど466のままw 二週目で466超えてるキャラ皇帝にしたらそのまま500まで行ったけどアビリティで466超えてるのはダメだったw
成長バグそんな感じなんですね、、今自分も2周目遊んでるとこなので同じことが起きるかもです。さすがにSNSで騒がれてるレベルのバグは認識されてるはずなので早めのアプデに期待したいですね。
@@shima-shin あとはバグか仕様かわからないのがたまに皇帝の武器レベルがそのクラスの得意武器とか無視してほぼコピーされて全部機武器高レベルになるとかが…
@@しゅてるん-u1z 皇帝のステータスに他のクラスの武器レベルが加わっていく仕様の事かな? 宮廷魔術師で火レベル上げればそのレベルが皇帝に受け継がれるので、次はこの子PTに入れつつ強くなってもらって「近い内にその火レベル継承させていただきますね」って感じでやってたが。
@ その逆で得意武器でもない上にそのクラスで使ってない武器のレベルが皇帝と同じくらいに上がることあるんだよ
@@しゅてるん-u1z 皇帝で使ってたクラスは皇帝のときの熟練度レベルを引き継ぐのかなと思ってた。稼いだ技術点は持ち越しというか。 帝国軽装歩兵は、全ての武器レベルがマスターレベルに影響してるんだろうなとか。むしろ基礎値が低めなのでいい仕様だなと思ってた。 魔法なんかは魔術師、戦士系関係なく育ててるけど、今のように育ってくれてないでリセットされちゃうと育てた意味もないのでいい仕様だなと思ってた。そんな無茶な性能になってないし。 たまに突然変異で一部熟練度が最強になってるやつとかも世代交代によるボーナス的要素だと思ってた。テレーズとかアンドロマケーとか2000年位に出てきた時にかなり強いデータで出てきたし。「そのつよつよ武器レベルは皇帝に継承させてくれ」と嬉々として継承させてたけど、バグなのかな?せいぜい最強レベルの5〜7上ってところだけど。
右端の敵がステータスバーも含めて半分くらい見えなくなることがあるんだけど自分だけ? 目的地表示は勝手に表示されないように設定して、目的地がわからなくなった時だけ帝国記から表示させるようにしてる。 多少の不便さを楽しむことも、快適さを選ぶこともできてとても良い。
自分が気になったのは キャラクターのモーションが乏しく ネレイドを人間にしたり 楽器を演奏出来なかったりと ドット絵以下の表現になってしまっているところがいくつかあるのと 皇帝の声のバリエーションを用意出来ずレオンジェラール最終皇帝以外のセリフがほぼモノローグに変更されているところ ぐらいでしょうか ただどちらも予算の問題で苦肉の策なのが伝わってくるのが… 結局クリエイター達の原作への愛やリスペクトが感じられるのが一番評価されてる部分な気がしました
皇帝の声帯だけいっそ統一してしまう、という力技もありかも知れませんね何十人も全部録るのは無理に決まってるので フリーシナリオゆえの複雑なフラグ管理とはどうしても相容れない部分は制作側が一番理解してるものかと
開発開始が後2年遅ければ 声は人工発声に任せる手もあったかも…
最近のペルソナシリーズみたいに、セリフに合った汎用のボイスが文頭だけ流れる、なら行けないかな? 「うーん」とか「それは…」みたいなやつ。 収録数は多いと思うけど、バトルボイスいけるなら出来そう。
年代ジャンプしたのに会話が以前と同じだったり繋がってたりで年代を無視してるとこは頂けなかったかな、、、 何百年も経ってるのに「こないだはありがとう」とか言われたり「クジンシーは次は私を食べるつもりだったのよ」とかwお前何百歳やねんww
ゲームとしては最高レベルだけどね。術技リセットはいいとしても見切りは継承させてほしかった。 戦闘楽しいけど慣れてくるとさっさと終わらせたくなるので、序盤に時間がかかるのはその逆よりバランス良いいと思った。
ダッシュジャンプ必要なとこはイラっとする ノーマルジャンプで全部いけるようにしてほしい
心から同感だわ ここだけ不満
同じく、、手に障害があるからジョイスティックが壊れないか不安。。 DSだけど風来のシレンで十字キー壊したことあるので・・
キングダムハーツのディープジャングルでイライラしまくったのちょっと思い出したわ。さすがにあれよりはマシだけど
@@sukechishimada 確かにRPGはアクションゲーム苦手でも十分楽しめるように作ってほしいですよね。 FF7リバースもアクション要素強すぎて、クリア後2週目の難易度ハード強くてニューゲームがもう無理だった。ソウルライクゲーと同等以上の即死攻撃回避能力が求められた。すぐやらなくなったので、もっと別の回答もあるのかも分かりませんが。
@@さわむら名作劇場しゅんすけ FF7リバースはそうなってるんですね、、 個人的にですが、FF6のひっさつわざは判定緩めで僕でも使えましたから、RPGにアクションや格ゲー要素を入れるならあれぐらいの緩さでいいのかもしれませんね。…もっとも、FF6クリア後にコントローラー壊れましたがw
基本的に凄く良いリメイクだと思いますが… 私が気になった点 フィールドのジャンプ機能がいらない。 ミンサガ仕様でよかったのでは? お金の使い道が無い アバロンだけじゃなくて支配地にも投資出来たらよかったな。 グラフィックが良くなったせいで所々手抜きが目立つ 例えばモブと話しをしている時の目線とか
スーパーファミコン以来久々に購入してプレイしましたが、三日で売ってしまいました ・(昔と変わらず)技が8つまでしか覚えられないのでストレス、個人的に無制限に覚えたかった ・(昔よりましかも?だけど)見切りも4つまで?でストレス ・違う武器種を2つ装備していると、戦闘中それが同一欄に表示されて面倒。大剣なら大剣だけ、右に移って小剣なら小剣だけ表示して欲しかった ・視点が見辛い、ジャンプや段差が面倒 自分が歳を取って色々と面倒に感じるようになってしまったのが原因だと思いますが、大人になった今やはりゲームはもういいかな…と思いました
アビリティの継承で無限の可能性が開けてきましたなぁ。 タンクといえばベア族みたいな感じだったのが、オートパリィとダメージカットを併用させる前提なら、むしろ素早いキャラを龍陣の戦闘に立たせて初手壁張りなどしつつ自らオートでパリィしながら後続のシャドバが破壊されないよう守り、2ターン目からシャドバ連携で一気に畳みかけるみたいな戦法も……。 ロマンシング難易度でも、陣形とアビリティとクラスの組み合わせ次第では、意外なところで意外なキャラクターが、新たな役割に開眼してくれるのは面白い。 こういう組み合わせを探しながら、ネタPTやテーマ縛りPTでロマンシングをクリアしたり、歴代皇帝のクラスや見た目、種族などを統一したりできるので、周回プレイをする意味がちゃんとある。 「これやったらどうなるんだ?」という好奇心を刺激してくれるのが、物凄く「サガらしい」と思った次第。
ジェラールとレオンは喋るのに、ほかの皇帝は(容量の関係からか)イベントシーンでは無口になるのが残念だった。最終皇帝は私はまだ出ていないけど、たぶん最終皇帝は喋るでしょうが。あと、陣形は新しいクラスが仲間になったタイミング(皇帝になったタイミングではなく)で習得できるようにしてほしかった。
リベンジオブザセブンでも、アップデートで1クラス8キャラのカラーパターン8つにして欲しいなー。
最終皇帝も8種類くらい違いがあるのを選びたかった。
魅力ある仲間や皇帝が、仲間になった途端、無個性になり喋らなくなるのは本当に残念。
元々のシナリオ的になかなか難しいとこですよね。固定キャラで進む最序盤とそれ以降だとどうしても緻密な掛け合いは作れなくて物語を観る視点としては主人公不在感が強まってしまって物語の密度が埋まっちゃってたのだけど、そこを七英雄エピソードがうまく繋いでくれた感じがする。もともと七英雄って結局なんだったのか判然としないまま終わるゲームだったしまさにそこってかんじだった。
敵のラインがすごい分かりにくいから隅っこにSFC版みたいな簡易配置図作ってくれ って意見開発中に出なかったんか?
ここは改善してほしいなと感じたのは… 通常攻撃が技の中に入ってて見つけづらい 『攻撃(通常)』『技』『術』『道具』でタグ分けして、『防御』『連携』は別のボタンで出るようにしてほしい(例えばプレステなら△で連携□で防御とか…) それ以外は特に文句無しの良リメイク。ロマサガ3リメイクはより進化した物になると期待👍️
これめっちゃわかる。通常攻撃選んだつもりで高コストの大技選んだ時てしまい「え??」って何度もなった。
@@インドカレー-f4f 同じ気持ちの人がいて嬉しい😙 私なんか通常攻撃しようと行きすぎてしまい防御になりましたよw
これは本当にそう思う、戦闘中の技欄見づらい
@@もりたく-w7s オリジナルの方はうろ覚えだけど… 『武器1』『武器2』『術』… といった感じで別れてた記憶(間違ってたらごめんなさい💧) 出来れば今からでもアプデで改善希望😅
技の順番入れ替えで何となく対応してた。ひらめく可能性のある第1武器の技を第2武器の直ぐ上に集めるとか。普段遣いする技を第2武器の直ぐ上に置くなど。 術は装備で付属される術が攻撃系の術なら術欄の下から攻撃系、補助系、回復系とか。手間は掛かるんだけど最初だけだから。 技と術の8枠は順番まで細かく考えて配置してたわ😅
私は開発武器が最強の方が品質管理と大量生産で人間の叡智のように感じられて好きでした。
ハクロ城や地上戦艦など取り忘れたら次の周まで取れなくなる宝箱がな 合成術取り逃しちゃった
皇帝全員分のイベントセリフ欲しかったな(;^_^A
1プレイヤーじゃ30周しても全部見れないくらいのなw ジェラールのイベント全部見るのも大変そうだ。
ドラクエみたいに仲間をAIでオート操作できるといいんですけどね。 唯一不満をいうとこれです。
もしロマサガ3がリメイクされたら、コマンダーモードで楽しめるかもしれませんね!
解説にあった良い点に加えて、仲間を殺さずに自由に入れ替えできるのはかなり大きいですね。原作だと容量の都合でそうするしかなかったのかもしれませんが。 ただ、逃げても敵が強くならないのはちょっとどうかなと思っています。 難易度オリジナルの状態だと逃げても敵が強くなるようにしてもよかったと思います。
敵ばっかり強くなっちゃうのもある意味サガらしさですもんね笑 たしかに難易度でその辺りの仕様を分けるのはアリだったかもしれませんね!
最終皇帝世代でベアとかヘクターが急成長してる不具合には遭遇しましたね。