Вобщем сделал вывод что самый производительный и качественный вариант - это связка сфер с рейтрейсинг отражениями за счет которой можно уменьшить шероховатость аж до 0,2 без потери качества. Я так понял за счет этого еще снижается и шум в отражениях. Спасибо вам за ценный совет. Кстати, также можно попробовать с люменом метод отражений none, при нем вроде как работают planar reflection и сферы.
Очень полезное видео, спасибо! Скажите пожалуйста, почему у меня в помещении на половине зеркала отображается то что нужно, а на верхней половине небо?
Очень крутой урок, всё понятно и по полочкам! Скажите пожалуйста , а каким образом включается отображения статистики (фпс, память) ? У меня включается только в самом вьюпорте..
Код ошибки : Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x000000000010000b : UnrealEditor_DLSS!FDLSSSceneViewFamilyUpscaler::AddPasses() [C:\BuildAgent\work\206b5a556ada38bf\_Stage\Plugin\DLSS\HostProject\Plugins\DLSS\Source\DLSS\Private\DLSSUpscaler.cpp:393] может у кого то была такая проблема? как исправить?
Знание тонкостей у Вас не отнять)) Спасибо!
Благодарю.
Спасибо. Это было кратко и понятно. Всё по полочкам разложил. Михаилу огромное спасибо за этот труд.
Вобщем сделал вывод что самый производительный и качественный вариант - это связка сфер с рейтрейсинг отражениями за счет которой можно уменьшить шероховатость аж до 0,2 без потери качества. Я так понял за счет этого еще снижается и шум в отражениях. Спасибо вам за ценный совет.
Кстати, также можно попробовать с люменом метод отражений none, при нем вроде как работают planar reflection и сферы.
Благодарю, очень полезное видео!
Спасибо
Очень полезное видео, спасибо! Скажите пожалуйста, почему у меня в помещении на половине зеркала отображается то что нужно, а на верхней половине небо?
Очень крутой урок, всё понятно и по полочкам!
Скажите пожалуйста , а каким образом включается отображения статистики (фпс, память) ?
У меня включается только в самом вьюпорте..
Кто может помочь? Обновился Анриал 5.1 до 5.1.1 перестал запускаться проект показывает ошибку связанную с DLSS. Можна удалить обновление в Анриал 5 ?
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Приветствую, а как в рефлекшн кепчур (и сфера и куб) перспективные искажения править? Раньше было же paralax или perspective correction reflection
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Код ошибки : Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x000000000010000b : UnrealEditor_DLSS!FDLSSSceneViewFamilyUpscaler::AddPasses() [C:\BuildAgent\work\206b5a556ada38bf\_Stage\Plugin\DLSS\HostProject\Plugins\DLSS\Source\DLSS\Private\DLSSUpscaler.cpp:393] может у кого то была такая проблема? как исправить?
В чат обратитесь