New gimmick "Green Barrier" will collapse rush strat...? - The Battle Cats

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  • Опубліковано 8 лют 2025
  • ・遂に真のラスボス 黒幕登場・・・
    • 遂に真のラスボス 黒幕登場・・・ 【にゃんこ...
    このグリーンバリアやばい
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КОМЕНТАРІ • 389

  • @カスモーション森永ビターチョコ
    @カスモーション森永ビターチョコ 9 місяців тому +182

    速攻はともかくすり抜けクリアとか1fなんて公式からしてみたらほぼグリッチみたいなもんだし普通に攻略する分には気にならないから全然いいと思う

  • @hhp-u1u
    @hhp-u1u 9 місяців тому +147

    これがどんなステージに付くか次第だよな。調整ミスるとデスピが産廃化してしまう

  • @アビスちき
    @アビスちき 9 місяців тому +234

    この能力賛否両論あるとは思うが、
    レジェンドBOSSや降臨狂乱とかなら
    あってもいいと思うし、
    周回前提のマタタビや経験値は
    ない方がいいと思う。
    特殊攻略のナーフみたいなもん。
    特殊攻略自体は残ってるけど
    万能では無くなった感じ。
    降臨ニャンダムとか特殊攻略のせいで
    神ムズ(笑)みたいになっちゃってたし。

    • @nice525-sq7ue
      @nice525-sq7ue 9 місяців тому +5

      新しいステージならそれでも良さそう

    • @user_ZGMF
      @user_ZGMF 9 місяців тому +77

      流石にPONOSも実装するSTAGEは選ぶと思うで

    • @Sr-mz6os
      @Sr-mz6os 9 місяців тому +19

      もともと特殊攻略は一部の超人がすごいだけで、万能でもなんでもなかっただろ

    • @木生える
      @木生える 9 місяців тому +38

      正統派攻略に囚われない特殊攻略の存在もこのゲームの良さだと思ってるから反対派
      ここまで隙のない対策しなくてもよかったんじゃないか

    • @社畜学生
      @社畜学生 9 місяців тому +16

      Theボスって感じのステージのみにして欲しい

  • @kuruimono
    @kuruimono 9 місяців тому +30

    降臨ボスとかには実装しても良さそう、ポノスにしてもボス倒せてないのにクリアできてるのはあんまり良く思わなさそうだし

  • @くらんべり
    @くらんべり 9 місяців тому +204

    速攻はともかくすり抜けは運営が想定した挙動か怪しいしそれの対策として用意する物としては今までの対策よりずっと良いと思う
    バリア付きの城かどうかの判別が付くようにするのと運営的に速攻して欲しくなさそうなボスステージに限定してくれるなら大歓迎

    • @フェンリル-y6t
      @フェンリル-y6t 9 місяців тому +4

      賛成

    • @ああああ-j6k
      @ああああ-j6k 9 місяців тому

      納得!

    • @alexiespasion3957
      @alexiespasion3957 9 місяців тому +16

      でもなあ、城を守り抜くゲームだし、抜け道から行かれても『守りが甘いせい』っていうだけやん

    • @はむやろう
      @はむやろう 9 місяців тому +27

      全部の敵キャラで抜け道、すり抜ける事が可能なのはやばいでしょ
      んで守りを固くするために城湧きイングリッスとかだるいでしょ
      結論これが一番良い対策だと思うよ

    • @may-eb4ml
      @may-eb4ml 9 місяців тому +11

      @@alexiespasion3957
      だから守りを硬くしたんやで

  • @sumida509
    @sumida509 9 місяців тому +283

    神ムズで敵城破壊され過ぎて本気出してきたPONOS君

    • @s-pd1su
      @s-pd1su 9 місяців тому +46

      その一気に城破壊戦法をつくった人=7/しち
      つまりponosを困らせているものつまり真のラスボスは7だったってこと?(説明下手でごめん)

    • @たつあき150
      @たつあき150 9 місяців тому +12

      通常捨てには神ムズで限定実装とか有り得るな

    • @マミロア
      @マミロア 9 місяців тому +6

      しかしこのギミックで最強編成がまた変化するかもしれない

    • @ピチュたけ
      @ピチュたけ Місяць тому +2

      唯一の神ムズステージがどっちとも、デスピで城破壊できるの欠陥すぎる笑

  • @kojugaoudark
    @kojugaoudark 9 місяців тому +652

    個人的には城湧きよりは全然良いけどタワーディフェンスの要素が少し薄れてる気がする

    • @ジュイス
      @ジュイス 9 місяців тому +42

      確かに…!ってめっちゃ思った笑

    • @売りぽん売りぼん
      @売りぽん売りぼん 9 місяців тому +249

      城湧きイングリッスよりは100倍ましだよね

    • @yumago42
      @yumago42 9 місяців тому +91

      まあ折角ならギミック触らせたいだろうし、新要素紹介の時とかのために出すのは全然あり。

    • @junjuncluch
      @junjuncluch 9 місяців тому +114

      こいつ倒さないと城壊せないのはタワーディフェンスとしてなんもおかしくなくね?

    • @NeGy-00
      @NeGy-00 9 місяців тому +45

      イベントステージだしちゃんとボスとかと戦って欲しいって思いがあるから追加したのかもね
      ゼロレジェとかでは多分ないと思う

  • @にわとり-x4o
    @にわとり-x4o 9 місяців тому +180

    ボスメインのステとかで追加されるんならええんやけどな

    • @こんこん-d9r
      @こんこん-d9r 9 місяців тому +19

      0レジェの取得できるボスたちとか降臨に限るんじゃないかなぁ……
      限って欲しいけど……

  • @user-5ec0nd
    @user-5ec0nd 9 місяців тому +53

    次回「グリーンバリアの欠陥を利用して速攻します!」

  • @user-qt2iu7xc1i
    @user-qt2iu7xc1i 9 місяців тому +143

    変に速攻対策の城湧き出されるより全然シールドの方が嬉しい

    • @ex8615
      @ex8615 9 місяців тому +78

      ボスに特化した編成にしすぎて大量に出てきた城湧きに前線崩壊させられるのたまにあるから結構うれしい

    • @MinimumWind6980
      @MinimumWind6980 9 місяців тому +6

      ​​@@ex8615わかる

    • @木村-i7z
      @木村-i7z 9 місяців тому +1

      確かに

    • @PohiSans_コミュニティ
      @PohiSans_コミュニティ 9 місяців тому +11

      にゃんこ塔50
      イングリッスお前の事だぞ(1敗)

    • @user-Yurihaiizo
      @user-Yurihaiizo 9 місяців тому +10

      速攻対策の城湧きうざいし、喜びに水さされていい気分じゃなかったからこの対策はいい

  • @村田ゆーり
    @村田ゆーり 9 місяців тому +21

    精霊の登場で無理矢理城破壊の難易度が下がったから、まぁこうなっても仕方ないよなという感じ笑

  • @user-y6p2e
    @user-y6p2e 9 місяців тому +20

    前のコメントであったけど、味方のワープならこのバリアは意味あるよね
    速攻はともかく、1fとかすり抜けはあんまりやらないことだし、このイベント限定ギミックっていうのもなんか勿体無い感じしちゃうし

    • @kojugaoudark
      @kojugaoudark 9 місяців тому +3

      味方ワープの調整だったら全然ありがたい

    • @user-ue5wj1yl3w
      @user-ue5wj1yl3w 9 місяців тому +1

      それならシングリオンみたいにワープ無効をつければいいだけなんじゃないか、と思うな
      城バリアは攻略の幅を狭めてるだけとしか思えない.....

    • @木生える
      @木生える 9 місяців тому +1

      そしたらシールドに足の速い味方が詰まってワープキャラが邪魔になんないかな
      ほぼ利敵行為になっちゃいそう

    • @ナマニクのお通し
      @ナマニクのお通し 9 місяців тому +12

      もし味方ワープが実装されるとしても
      にゃんこは新敵だけじゃなくて既存敵も出る関係上、
      今から既存敵にワープ無効をつけるのはやりにくいからじゃないかな
      だからってやっぱり味方ワープでステージスキップされ続けるっていうのも面白くない
      城バリアは頻度を考えて設置してくれればいいと思う

  • @蕎麦粉-d3k
    @蕎麦粉-d3k 9 місяців тому +102

    記念ステージでたまに出てくるくらいならいいけど、速攻周回とか超硬いボスで遠方城破壊したいステージでこれ出されたら流石にだるい
    戦略の幅が狭くなってるし、何よりデスピの価値が暴落する
    PONOSは城4倍ダメージを「城破壊が他キャラより早い」くらいにしか考えてないかもしれない

    • @蕎麦粉-d3k
      @蕎麦粉-d3k 9 місяців тому +19

      @@mo-takusan 超硬いボスを城近くに押し込んで遠方で城破壊ができなくなるのは個人的に嫌です

    • @サチ-t7i
      @サチ-t7i 9 місяців тому +26

      戦略の幅が減るのは中々致命的では。

    • @ただの鮭-t2p
      @ただの鮭-t2p 9 місяців тому +12

      遠方範囲で城破壊も戦略の一つだろうし戦略潰されるのはちょっと良くないかもしれないね...

    • @heyya_jp
      @heyya_jp 9 місяців тому

      ​@@蕎麦粉-d3k いちいち削るのめんどいよな

    • @ペールリープ
      @ペールリープ 9 місяців тому +13

      ガ〇ホーじゃないんだから、流石に周回ステージには付けないでしょ
      高難度クエにはつくかも

  • @happykeita1522
    @happykeita1522 9 місяців тому +83

    ワープ能力を味方が得た時の対策法になるな

    • @ゼラチン_Gelatin
      @ゼラチン_Gelatin 9 місяців тому +22

      ワープの伏線か…

    • @Dewpider
      @Dewpider 9 місяців тому +1

      それを言うなら味方版地中移動or蘇生の対策だろ
      味方版ワープなんて城バリアあってもなくてもチート

    • @happykeita1522
      @happykeita1522 9 місяців тому +1

      @@Dewpider 一応お蔵入り枠で追加予定があるのがKB増加とワープなのでまずそこから追加してくるかなと

  • @useeeeeeeeee
    @useeeeeeeeee 9 місяців тому +22

    本気で速攻対策してきてて草

  • @ハルカ-e1f
    @ハルカ-e1f 9 місяців тому +28

    まあ1部の大ボス相手にはあってもいいんじゃないとは思う

  • @紳士-z8k
    @紳士-z8k 9 місяців тому +16

    正直高難易度ステージの特殊攻略を楽しみにしてた部分もあるから少し寂しい気持ちもある

  • @tuuuuchan
    @tuuuuchan 9 місяців тому +6

    流れ的に神ムズとかゼロルーザーとかの大型ボスにつきそう。次の超賢者にもくるかも

  • @ジャンボ_にゃんこ
    @ジャンボ_にゃんこ 9 місяців тому +7

    たぶん周年のボスとちゃんと戦ってほしかっただけで、特別なとき以外は今後も出ないと思う

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz 9 місяців тому +17

    まぁコンテニュー不可ステージくらいの頻度になるならさほど影響なさそう

  • @ポンタ-e8t
    @ポンタ-e8t 9 місяців тому +6

    どんな状況でも城さえぶっ壊せば勝ちって言うのはかなり面白かったからあんまり潰さないで欲しいな…

  • @圭-z9k
    @圭-z9k 9 місяців тому +46

    これを搭載した新大降臨が来るってことだと信じてます。

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 9 місяців тому +4

    周回前提ステージで連発とかされたらストレスヤバそう。流石に場所は選ぶよな

  • @佐渡のにゃんこ実況者シマノミン
    @佐渡のにゃんこ実況者シマノミン 9 місяців тому +87

    サムネにゲーム崩壊っていう文言がありますが、寧ろバリアはゲームを守ろうとしている側なのでは←

    • @練り消し-w7z
      @練り消し-w7z 9 місяців тому +17

      しちさんみたいな特殊攻略とかをやってる人からしたら攻略手段が1つ減ったようなものだし()

    • @佐渡のにゃんこ実況者シマノミン
      @佐渡のにゃんこ実況者シマノミン 9 місяців тому +2

      @@練り消し-w7z
      特殊攻略する側なのでちょっと気持ちは分かります笑やれることは多ければ多いほど良い…

    • @第20使徒ワラエル
      @第20使徒ワラエル 9 місяців тому

      バリアだからこそみたいなところとかありそう

    • @ya-ha-_revolving-tenohira
      @ya-ha-_revolving-tenohira 9 місяців тому

      ゲームを崩壊させようとしているのは、むしろsh……

  • @温玉うどん-o8y
    @温玉うどん-o8y 9 місяців тому +6

    いつもながら質の高い検証動画すごい

  • @user-yukurist
    @user-yukurist 9 місяців тому +2

    すり抜けとかでの城破壊は不可能になるけど、城湧きが無くなったり味方側へ城ダメージ4倍を搭載する敷居が下がるからこれはこれでアリ
    でもすり抜けやトリックプレイはまだ見たいから乱用は避けて欲しい

  • @KureiGtokuwassuke
    @KureiGtokuwassuke 9 днів тому +1

    そのうちオコランに城バリア破壊みたいな能力つきそう

  • @azuki18
    @azuki18 9 місяців тому +28

    5:15 カルミナ・ブラーナのBGMが懐かしい

  • @ドロンch
    @ドロンch 9 місяців тому +18

    これは賛否両論ありそう

  • @だう-n4m
    @だう-n4m 9 місяців тому +11

    周回ステージか余程の変態じゃない限り「通常攻略しまくってそれでもむりだったときの最後の手段」だし、
    努力の方向性が変わるだけで普通に難易度高いからゲームブレイカーじゃないし残しといてほしいな〜
    あと7さんの特殊攻略見たい(ここ重要)

  • @user.4Z_nw
    @user.4Z_nw 9 місяців тому +13

    降臨とか塔とかレジェンド系全部これになっら泣くw

  • @きんとうん-q2c
    @きんとうん-q2c 9 місяців тому +9

    まぁすり抜けはせっかく頑張ってステージ作ってるのに無視されるのが運営視点では嫌だから対策は妥当かなぁ…とは思う 周回系統はやめてくれぇ

  • @明日はカレーライス
    @明日はカレーライス 9 місяців тому +1

    これ過去のステージにも実装とかだったら本当に泣く

  • @Siroi_neko
    @Siroi_neko 9 місяців тому +14

    PONOS「もう想定してないすり抜け攻略するのは諦めろ」

    • @log1204
      @log1204 9 місяців тому +1

      すり抜け対策というより
      デスピ→精霊コンボ対策じゃないかな

  • @splatoon_thebattlecats
    @splatoon_thebattlecats 9 місяців тому +2

    これが常習化されるようならたまったもんじゃ無いけど
    降臨とかボスステージならいいかなと思う

  • @3323stpai
    @3323stpai 9 місяців тому +2

    城にバリアを付与したことで文字通りタワーディフェンスしている...

  • @Virus-ct4vy
    @Virus-ct4vy 9 місяців тому +3

    どれだけ対策してもボスを倒さないプレイヤーにP社もとうとう堪忍袋の緒が切れたか…

  • @くるっぽ大王
    @くるっぽ大王 9 місяців тому +1

    すり抜けはともかく遠距離範囲とかで城を先の落とすのも立派な戦略だったしちょっと残念。

  • @ランサーは男の娘
    @ランサーは男の娘 9 місяців тому +7

    最初からやっとけ感は強いけどそこは置いといて...
    速攻対策の城連動の無駄に強い雑魚沸きが減ると考えると嬉しいかもネ

    • @ランペイジ-j8q
      @ランペイジ-j8q 9 місяців тому +5

      そもそもボス登場時の衝撃波が速攻対策なんだから、その穴をついた1fは間違いなくグリッチ。
      ボスはしっかり倒せよってメッセージを無視し続けたのはプレイヤーだろ。

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 9 місяців тому +1

      @@ランペイジ-j8q 最近は速攻じゃなくても遠方範囲でボスごと城殴ってザコ敵大量出現で壊滅もあるあるだから...

    • @ランペイジ-j8q
      @ランペイジ-j8q 9 місяців тому +3

      @@USER-jb2er3xr1t 例えばどうやって?
      意見を言うなら具体例もくれ

    • @kurage5772
      @kurage5772 9 місяців тому +3

      ​@@ランペイジ-j8q1fだけを対策すればいいなら、ボス出現まで何度攻撃を受けても城体力が必ず1残るみたいな仕様にすればいいんじゃね。そのあと普通に遠方で城破壊できるだろうけどそれは運営が想定した使い方だし

    • @鰆-b8c
      @鰆-b8c 8 місяців тому

      @@ランペイジ-j8qそもそもじゃあポノスは1Fを何年放置してたの?ってなるし

  • @クリシュナ-v7f
    @クリシュナ-v7f 9 місяців тому +1

    個人的には全然いいと思う。オーメンズみたいな速攻対策されるとボス倒した後もめんどいし。

  • @owata409
    @owata409 9 місяців тому +2

    特殊な撃破エフェクトかと思ってたら城バリアだったのか

  • @Lugalde9864
    @Lugalde9864 9 місяців тому +3

    イングリッスみたいな敵に大量に出てきて崩壊させられるよりましだと思ってる()

  • @新-t5k
    @新-t5k 9 місяців тому +1

    全ステージこの方式になったりするなら困るけど、個人的にはボスのステータスを変にいじるより良いやり方だと思う派

  • @heyya_jp
    @heyya_jp 9 місяців тому +6

    超後方射程とか速攻対策の城湧きとか、特殊攻略ブロッカーは今までにも色々あったけど、ここまで露骨にやられるとちょっとな…

  • @ゆに子SP
    @ゆに子SP 9 місяців тому +4

    バリアの色変えただけのSE使いまわし仕様だし流石に本イベだけだと思うなぁ

  • @きゃらめる
    @きゃらめる 9 місяців тому +17

    速攻とかすり抜けとかはにゃんこの文化だと思ってたけど、ここまで露骨に対策されるのはなんだかなあ

  • @つて-v4f
    @つて-v4f 9 місяців тому +13

    にゃんこの楽しみ方は減らして欲しくないなあ

  • @真ん中肘掛の妖精
    @真ん中肘掛の妖精 9 місяців тому +19

    Ponosさん露骨にすり抜け対策してきたな

    • @木生える
      @木生える 9 місяців тому +4

      @@しりゅう-h3y 一個人に対応する訳ないやろ、個人贔屓とか運営として最悪だよそれは

    • @log1204
      @log1204 9 місяців тому

      すり抜け対策というより
      新しく出来るようになったデスピ→精霊コンボ対策じゃないかな

  • @いっちゃん-f9q
    @いっちゃん-f9q 9 місяців тому +1

    ボス倒すまでのバリアと、城攻撃して出てくるめんどい中型取り巻きではどちらの方が露骨な対策のだろうか

    • @アラヴァスタ
      @アラヴァスタ 9 місяців тому +3

      圧倒的前者
      後者はなんとかなる可能性は0じゃないが、前者はどんなキャラ、どんなPSを持ってようができなくなるから

  • @dydan8617
    @dydan8617 9 місяців тому +4

    速攻対策の城湧きよりかは良いかなあと、
    でも特殊攻略の余地も残して欲しいのは確か、、
    実装するならもっと早くして欲しかった感もあるし、なんとも言えない
    今後も使って欲しいかは…ステージ次第だけれど

    • @ランペイジ-j8q
      @ランペイジ-j8q 9 місяців тому

      1fって運営の想定してないグリッチだから対応されてとやかく言うもんじゃないのでは?
      敵の構成に合わせてパーティを変えるのが醍醐味のゲームなのに1fで全部解決されても困るし

    • @nekomu-to8759
      @nekomu-to8759 9 місяців тому +3

      @@ランペイジ-j8q1fと速攻はまた別なのでは…

  • @AbcdEf-r7v1p
    @AbcdEf-r7v1p 9 місяців тому +4

    これも数年後には当たり前になるんやなって

  • @たけ-c1q
    @たけ-c1q 9 місяців тому

    こういうイベントとかコラボでキャラお披露目したいときならありだと思う

  • @nanoban_game
    @nanoban_game 9 місяців тому +14

    ボスキャラすっ飛ばして攻略する行為、タワーディフェンスのゲーム性の否定に感じてモヤモヤしてたから、個人的にはいい要素だと思う

    • @hyat1773
      @hyat1773 9 місяців тому +10

      タワーディフェンスの目的は城を破壊することであってボスを倒すことではない

    • @木生える
      @木生える 9 місяців тому +14

      寧ろそうやって強い敵を無視して城を殴りに行けば勝てるのがタワーディフェンスの醍醐味だよ
      勿論馬鹿正直に突っ込んでもやられるだけだから工夫が必要で、この工夫する工程が面白い

    • @ヤミー-h3g
      @ヤミー-h3g 9 місяців тому +2

      あくまでタワーディフェンスは相手の城を落とすのが目的であってわざわざ強い敵と戦うことを強いるものではない

    • @nanoban_game
      @nanoban_game 9 місяців тому +2

      ゲームシステムを考えれば城を破壊することが目的だという点には賛同します
      しかし個人的にそこから出るゲーム性として、城破壊を阻止する様々な強敵、ステージのギミックにどう立ち向かうかという点はすごく大事な部分だと思います
      速攻や1Fテクはそれらを「汎用的」かつ「手軽」に突破できてしまう、言わばシステムの欠陥を咎める方法だと思っているので、ステージごとの特別な工夫が見られるならまだしも、かなり広い範囲のステージでボスの省略が通じてしまう現状はかなりもどかしく感じており、今回のアプデはその点で優れたアイデアだなあと感心しておりました
      長文失礼いたしました

    • @木生える
      @木生える 9 місяців тому +1

      @@nanoban_game 少なくとも下準備が必須でステージを選ぶ速攻とデスピが汎用的で手軽はないと思うし、そのステージに応じた特別な工程はしてるよ(速攻であれば城連動の敵対策、デスピは貯める為の敵整理)
      最近のこれらの対策は異常で、普通にやった方が簡単だし時間もかからない。普通にやってもクリア出来ない人への裏道攻略的な側面がある

  • @aviutle
    @aviutle 9 місяців тому

    城バリアをボスを倒さずに破壊できるキャラクターよりも先に味方版ワープが出るのでは?
    城バリアをボスを倒さずに破壊できるキャラクターをボスが永遠に登場しないステージの看板娘の暗号を解いてはじめて入手できる消滅都市の物忘草みたいなポジションと考えた時に

  • @アイス-t7p
    @アイス-t7p 9 місяців тому +4

    こりゃ大変な事になりそう…
    過去のステージにも実装されるならほとんどの動画が死ぬぞ…

  • @Kannyan0629
    @Kannyan0629 9 місяців тому +1

    今後のアプデに城バリアブレイク(仮)の効果実現か

  • @吉良ークイーン8部
    @吉良ークイーン8部 9 місяців тому +1

    個人的には敵を何体倒したら勝利!みたいなのもほしい!

  • @SHOWTIMEY
    @SHOWTIMEY 9 місяців тому

    今までなかったのが不思議だな
    ボスを倒せばクリアが王道なのに
    何故か城を壊せばボスも諦めて負ける

  • @自称進学校
    @自称進学校 9 місяців тому +1

    遠方範囲攻撃で先に城破壊するという作戦が通じなくなるのはどうなんだろ

  • @TV-jy1hq
    @TV-jy1hq 9 місяців тому +1

    やっぱり、どっかの誰かさんが大降臨ステージ神ムズで無課金速攻しまくってるからか・・・

  • @Rubikscube9467
    @Rubikscube9467 9 місяців тому +1

    関係ないけど謎の厄災にXIって書いてあるんですよね。ネコクエストと攻撃方法が似ていてネコクエストも第二形態からXIって名前に着くので関係あるのでは?(ネコクエストが助けるとか)

  • @zordkirkir7890
    @zordkirkir7890 9 місяців тому +1

    仮に周回ステージとかで速攻が封じられたらかなりだるいゲームになると私的には思うのでそこら辺は分かってると信じたいですねー

  • @kn540
    @kn540 9 місяців тому +6

    新しい要素は面白いね

  • @nyanko.minzoku
    @nyanko.minzoku 9 місяців тому +53

    通常ステージこれ出てきたらもう終わり

    • @Isagiriheltudo
      @Isagiriheltudo 9 місяців тому

      ゼロレジェ出てきそう、、

    • @あいうえお-s1c3q
      @あいうえお-s1c3q 9 місяців тому +15

      むしろこれの方がいいんじゃないかと思ってる

    • @月のパグ
      @月のパグ 9 місяців тому +5

      ⁠@@あいうえお-s1c3q確かにね。一部の人しかやらないすり抜けとかのために城湧き作られて遅延されるよりはマシ

    • @木生える
      @木生える 9 місяців тому

      @@あいうえお-s1c3q 速攻通用しない冠3のNG牧場とかやりたくないんだけど

  • @nanteru
    @nanteru 9 місяців тому +13

    流石に既存ステージに追加はないと思うけど

  • @どこにでもいて自由に柔軟に

    まさに賛否両論

  • @user-KirbyLove0427
    @user-KirbyLove0427 9 місяців тому +34

    厄災限定の能力であってほしい...

    • @MinimumWind6980
      @MinimumWind6980 9 місяців тому +5

      それな

    • @user-dark936
      @user-dark936 9 місяців тому +33

      流石にこんな能力を11.5周年限定にするのは勿体無いと思う

    • @mukakinnohosisama
      @mukakinnohosisama 9 місяців тому +2

      敵図鑑に城バリアについて書かれてないから違う説濃厚…

    • @日本の大天使来栖華
      @日本の大天使来栖華 9 місяців тому +1

      @@user-dark936 ポノス的には限定かもよ

    • @dorasan23
      @dorasan23 9 місяців тому +1

      @@user-dark936 このイベント限定にするのはPONOSならやりかねない

  • @魔女グレモリー
    @魔女グレモリー 9 місяців тому

    初見未クリアステージは城バリア
    クリア済みはバリア解除とかにしたら
    色々運営は設定が面倒なんだろうか
    そうすれば攻略法も
    色々考察出来る気がするんだが

  • @axial714
    @axial714 9 місяців тому +2

    正直これには賛成派ですね
    1f城破壊の技術を持たない自分にはこれでイーブンになった気がしますし(これができる人は多分正規でも強い)たまにボス倒し切る前に城破壊して不完全燃焼になることもあったので個人的にはありがたいです。

  • @偽物-w9n
    @偽物-w9n 9 місяців тому

    グリーンバリアブレイク持ちが実装されたとして、そのキャラが鈍足であることは容易に想像出来る。

  • @なずなルンバ
    @なずなルンバ 9 місяців тому

    そっか 看板娘戦法も看板娘が出たらバリア設置とかにすればいいのかあとは看板娘が城より後ろに行かなくなったら絶対に倒さないといけなくなる

  • @user-wugk5dytig
    @user-wugk5dytig 9 місяців тому +5

    頻度によるけどデスピの株価大暴落やな

  • @こま-e9m
    @こま-e9m 9 місяців тому

    これ、敵をワープさせる味方が出てくる伏線なんじゃないかな
    ワープさせたら城破壊できちゃうからグリーンバリアで阻止的な

  • @konkon.shibari
    @konkon.shibari 9 місяців тому

    戦略の幅が狭くなるのはキツイですね…
    でも新要素が追加されるのは面白いし、個人的には良いギミックだと思います!

  • @Luigi-love-L
    @Luigi-love-L 9 місяців тому +3

    色が好き💚

  • @NANTO-NATTO
    @NANTO-NATTO 9 місяців тому +7

    バリアの新要素も追加してくれて運営神

  • @森田りん-h4d
    @森田りん-h4d 9 місяців тому +1

    命懸けで城の体力を守る魔法

  • @塩にぎり_067
    @塩にぎり_067 9 місяців тому +11

    まあすり抜けなどは運営が完全に想定してない攻略法だっただろうからね。対策されても妥当。
    けどバラ撒き過ぎるとめんどくさくなっちゃうからほどほどにして欲しいね。

    • @user-se8ku6xl5w
      @user-se8ku6xl5w 9 місяців тому +6

      ツバメンズが衝撃波使ってすり抜けしてくるステージもあるし運営はすり抜け自体は認めてそう

    • @木村-i7z
      @木村-i7z 9 місяців тому +4

      ボスのすり抜けはしてほしくないんじゃない?

    • @user-se8ku6xl5w
      @user-se8ku6xl5w 9 місяців тому +3

      @@木村-i7z 確かに自分たちがせっかく色々考えて作ったボスを何回も無視してクリアされるの嫌かもしれない。

  • @pe_nyankomin
    @pe_nyankomin 9 місяців тому +37

    周回ステージできたらダルい

    • @sawarabi-m2r
      @sawarabi-m2r 9 місяців тому +20

      そこら辺はポノスも分かってるだろうし心配なさそう

    • @dorasan23
      @dorasan23 9 місяців тому

      新しい周回ステージって来るのだろうか

  • @wani-kyokolove
    @wani-kyokolove 9 місяців тому

    ついに速攻対策か〜運営もせっかく作ったステージ速攻されて悲しかったんかな

  • @みなさんごきげんよう
    @みなさんごきげんよう 9 місяців тому +2

    ボス倒したらバリアが壊れる仕様が出来るなら、烈波城もボスが倒されたら停止するようにして欲しい

  • @まる-v4y6b
    @まる-v4y6b 9 місяців тому +1

    これは味方側にワープが実装されるための新仕様かな

  • @00nyankasa00
    @00nyankasa00 9 місяців тому

    これによってまたにゃんこは大きく変わるのだろうか...

  • @ryugu-battlecats
    @ryugu-battlecats 9 місяців тому

    メリットを上げるとしたら
    ・「敵の属性や特性に合わせて編成を組んで倒す」というゲーム性を「敵倒すとかじゃなくてとりあえず城を壊せる編成を組んどけ」とほぼ否定することがなくなる
    ・クリア者同士の実力格差が狭まる→なんとかクリアしたけどそのあとも勝てない...が少なくなる
    ・(これは独断を含むが、)このゲームでは他の人がこうすれば勝てると言ったその通りにできれば(キャラがいないのは仕方ない。あとは運ゲーを除くと)勝つのは当然。それで「やった〜!」という人もいるが、個人的にはそれよりも自分で真っ向勝負して勝った方が大きな達成感を感じれると思う。そういう意味ではとてもいい変更
    デメリットは
    ・特殊攻略に依存している人は今後の攻略が困難になる
    ・デスピエロを初めとした特殊攻略キャラの一部が腐る(まあデスピエロは超本能クレイGとして全然活躍可能だが)
    ・ステージ構成によっては、城バリアがあるせいで潰れる汎用編成が現れる
    思いつくのはこれくらい?

  • @ナル猫717
    @ナル猫717 9 місяців тому +9

    たまにならいいと思う

  • @hiiragi0227
    @hiiragi0227 9 місяців тому

    今後頻繁に出てくるようであれば本当に厄災だなこいつ

  • @トリスメギストス-s4x
    @トリスメギストス-s4x 9 місяців тому

    これもしかして味方版ワープをつけるためのものなんじゃないかな

  • @Nekosan-Jiyuu-pg7zv
    @Nekosan-Jiyuu-pg7zv 9 місяців тому +1

    自分が考えてたのと全く同じのキタやん…
    超高難易度のステージも穴があるかもしれないから対策来ると思ってたけどこんな早く実現するとはね…

  • @butter_pp
    @butter_pp 9 місяців тому

    これは味方版ゾンビがでる布石じゃないか

  • @あそ-z6s
    @あそ-z6s 9 місяців тому +1

    次回 ポッポー領土 城バリア

  • @kitty_attack
    @kitty_attack 9 місяців тому +1

    初見時だけバリアとかならいいんじゃない?

  • @SHOWTIMEY
    @SHOWTIMEY 9 місяців тому

    ゼロレジェで城バリアがあると
    こいつがボスかと思ったらこの雑魚かいw というパターンのステージもあるって事だな

  • @緊急部
    @緊急部 9 місяців тому

    Splatoonにもwipeoutさせないと壊せないバリアがあったらいいなぁ

  • @ya-ha-_revolving-tenohira
    @ya-ha-_revolving-tenohira 9 місяців тому

    1:18 〜 何故そのメンバーで……!?

  • @きんぎょ-f2p
    @きんぎょ-f2p 9 місяців тому

    異界40のシスターデビルみたいなちゃんとボス倒してもうざすぎる速攻対策作るならこっちの方がいい

  • @もやし寿司の神様
    @もやし寿司の神様 9 місяців тому +1

    精霊の対策って意味が大きい気がするなー

  • @S3Cu8
    @S3Cu8 9 місяців тому +1

    この1f戦法はまさか...

  • @おれっち-s9o
    @おれっち-s9o 9 місяців тому +9

    城湧きの「さすがに好き放題速攻はさせないけどこいつらに対処できるならまあ良いよ」感が結構好きだったから露骨すぎてなんか嫌だ
    通常攻略する時に速攻・すり抜け阻止用の城湧きの敵に苦戦するような編成を組むわけが無いんだからそれが原因でグダることなんて無いし
    ここみたいな周回するわけでも無ければ特別速攻したいわけでも無いところならまだいいんだけど速攻しやすそうな遅い時間湧きのところで出てきたらさすがにだるい

    • @クタ張めろん
      @クタ張めろん 9 місяців тому +1

      城湧きよりはマシって意見結構あったから城湧き肯定派がいて嬉しい

  • @user_ZGMF
    @user_ZGMF 9 місяців тому +1

    ピエロ第4形態で城バリアブレイクとかありえそう

  • @Kinnekononakama
    @Kinnekononakama 9 місяців тому

    7さんは思った
    「次出たらBOSS降臨すり抜け出来ない(うぁぁぁ!)」
    ↑↑↑↑
    すり抜けをしたすぎてダメになってしまう。