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3:26 はなくその体力
地味に織田救われてて草
かぐやの性能紹介動画を見てポノスが気づいた説
7さんの -せい- おかげ??😂
"始まり"も"終わり"も彼だったのか
@@ya-ha-_revolving-tenohira取り消し線の正しい使い方
色んな検証してるから実質デバッカーみたいな感じだし。
ポノスにとっては有り難い存在でリスナーにとっても有り難い存在
試験的とはいえ第4まで来て即弱体化て…と思ったら同時攻撃にバグってたのか
攻撃無効やスターエイリアンのバリアの仕様を鑑みる限り、今までの方がおかしかったですもんね。
同時攻撃でワンパン予想してないにゃんこ運営、7さんの動画見た説濃厚すぎる
別に今回に限らず、7さんの動画をきっかけに仕様やバグ修正されたことは結構ありますよ。PONOSにとっては有難いデバッガー的存在。
これがまかり通るとメタルステージに常にブラックマとか仕込まざるを得ない状況になるだろうしねしょうがないね
同時攻撃ゾンキは流石に継続かな?
逆に最初からバグだと思ってたからみんな仕様のように話しててこっちが間違ってるのかと思ってた
わかる。そりゃ修正されるよなー位にしか思わんかった
バグというよりは意図して無い仕様じゃない?
@@yu-za-NULLその意図してない仕様というのをバグって言うんですよねぇ……別ゲーでいう壁抜けバグとかが良い例です(そもそも意図してない時点で仕様とは言わないんだけど)
グリッチってやつ?
@@ドリンク-z5kそれはグリッチでしょ
せっかく救われたのにすぐ修正されてるのおもろいww
修正されようが強いことに変わりはないですねぇ
@@dorasan23強いのはわかるんやがそこまで最新のとこしてないからあんましわからん…真レジェ⭐︎3のメタゴマって体力どれくらいあるの?
@@アタマデヴァータタケ 13万2000
1.7倍ゾーンで出てくる5.1倍ゴマが体力11万ぐらいかね攻撃力も大狂ゴムがワンパンされるレベルだから突破力も大概これが複数出ることも多いし後衛も控えてるからジュラやカメラetcで削り切るのはちょっと考えたくないなんなら京坂やはやぶさ使っても突破力で内側に潜りこんでくるしこれをかぐやひめでぶちのめす快感は一度味わったら戻れなくなる
分かんないです
ネコシュバリエの紹介には「メタルキラーにゃんこ」と書かれている...つまりくると言う伏線!?
メタルキラーとクリティカルのコラボレーション…強い
やはり我々人類には過ぎた力だったか……
猫類
猫餅性
やばすぎだろ
@@BB-ep7oj翻訳終わってて草
@@BB-ep7oj通報したいけどできない…
"PONOS社員が欠かさず7さんの動画チェックしてる説"は普通にあると思う
メタルキラーで倒すより、量産して吹っ飛ばし鈍足の方が強いからあんま問題なし
強面おじさん織田の反撃烈波が、未だに他のキャラに実装されてないからメタルキラーの実装も当分先になりそう
メタルキラーの同時攻撃、同時なのに処理を順番にするの大変そうポノスこれからも頑張って
にゃんこにも一応奥行きみたいなのあるからそれを駆使すればッ…
普通にアドレスの上から順に処理してるから問題ないよ
for関数?while関数?どっちでもないか
50対同時攻撃でも時間誤差起きないんかな
上限15パーセントにしたら複数体で攻撃した時15パーセント以上与えられなくなっちゃいますよ。今までフレーム毎の処理開始時の体力を参照していたっぽいのでそこを変えるだけでいいと思います。
織田の対悪魔追加が半年前??
やばすぎ笑早すぎる
状況が限定的とはいえ割合ダメージ100%はバランス崩壊するから仕方ないか
鉄渦がだんだんノックバックしなくなるのめっちゃムズムズするw
メタルキラー健在ならいいや。同時攻撃する状況作るなんて皆無だから。
メタルキラーは強すぎたからしょうがない…シールド浄化も無くなって妥当かなあと、、
かぐや姫に第4形態追加されたから、第三形態にしてもそんなに嬉しくない、、、。
強すぎるし絶対修正されるとは思ってたw
攻撃無効か波動無効で渾身の一撃とかクリティカルを無効かした時に、次の攻撃でそのエフェクトが出るのはもう仕様なんかな?
エフェクトだけやからなんとも
次のアプデでパラディンに早速弱くなったメタルキラーついてほしい
超本能なのではと思う
50%詐欺と呼ばれてしまっているパラディンさんに、弱体化メタルキラー(となったタイミングで)搭載を望むの、なんだか可哀想!🥹
@@ya-ha-_revolving-tenohira なかなかにかわいそうだが大幅に弱くなったわけではないしまぁ…パラディンくん頑張れ
修正されなかったとして パラディン9体貯めるのとか 地味にキツいぞw まだ50%詐欺運ゲーした方がマシだわ
@@110kojiro2 ポノス君は現状メタルキラーが12%のウルトラかぐや姫のみだからってパラディンくんを同じ12%にするとは限らないと思われ
シールドは割った時列波カウンターが不発になるのもいずれ直るのかね?そもそもあれバグなんかな
任意の烈波に初めて被弾したときにダメージを受けた場合、カウンターが発動するので、シールドでダメージを0にしたとき発動しないのは正しい
残念でもないし当然
7さん運営に目つけられてる説
3:07地味な1F?()
修正前がバグみたいなもんだったからこれはしゃあないわなーそれでも強い
質問です。かぐや姫は汎用編成でカメラマン的な役割を持てますか?
他にクリティカル持ちがその編成に入ってないなら、メタル倒すのに時間がかかりすぎてダメカメラマンを壁兼アタッカーとして使ってるならそれも同様の役割は持てない対メタルとしてクリティカルキャラの補助的な役割なら持てると思いますん
そりゃそうよな、これが合法だったらメタル系が機能しなくなっちゃう
まぁ、でも同時に攻撃させるまでが大変だからそんなに強くないのかな(・・?
そもそもかぐや姫を第4形態にするコストの方が大変という。
@@yashiumi第四形態の動画見た後頑張って作りましたNP不足で完成まではまだですが
まあそりゃそうだ厳しい条件つきとはいえ、妨害もできるキャラがワンパン確定は中々とんでもないもんね
大したことないと思ったら結構エグいな
まだ進化前レベル60にしたばかりで黄獣石足りずに第4できてないからナーフやめてほしい
メタルキラーの仕様見てから1番思いつきそうな技なのに修正されるんかw
その前にとてもじゃないけどLv60にするまでの闇玉が確保出来んのですが・・
されて当たり前の仕様で草
でもももたろうみたいな超弱体化じゃなくて安心
第四形態にまでして流石にそれはないでしょw
あくまでバグ修正だから、本質的な能力の弱体化が無いから被害ほぼ無しだね。
まだ人類の踏み込んではいけない領域だったのか😂
なんか下方修正ってみんな言ってるけど単にバグ修正でしょ仕様を変更したかのように話してるのが違和感でしかない
まぁ何をもってバグか仕様か、って話も絡んでくるから呼び方が両者いるのも分かる
そう言う表現です
どっちの考えもあるけれどこういう細かいところの明記されてない仕様はユーザー目線正規の仕様の線もバグの線もあってどっちか分からないし弱くなったのは確かだから下方だって言われてるのもまあわかる
Even without 1f strike, still very OP
同時に攻撃してもバラバラに攻撃しても同じダメージになるの、二重スリット実験みがある
9体の同時攻撃なら、9体バラバラに攻撃したときと同じダメージが入るようにすれば違和感無いと思う
対メタル壊れ最強チート→対メタル最強格に落ちたのか…
逆にどうやって修正するのか気になる
メタルキラーにゃんこなんて書いてるくらいだしパラディン第4にもメタルキラー付けて良いんじゃないのポノっさん
7さんの動画絶対ポノス社見てるよな😅
闇目かえしてって書きに来たけどただのバグ修正でよかった
もう7さん半公式のデバッカーなんじゃないですか!?やはりすべての始まりにして終わりを飾るのは7さんということか()
それでもかぐやは貯めれば強い
ああ〜なんて嫌〜な修正〜
まあ見るからにバグみたいな挙動だったから下方修正もしゃーなし鉄渦を1体なら73回のところを2体なら36回・3体なら24回・4体なら17回だったって言っても延べ換算すれば72回・72回・68回と同じだからこの修正で殴る回数が大幅に変わることは実用の範囲ではほぼ無さそうだし結局気にしなくても良さそうだな
ああああせっかくレベル60まで上げたのにー! 闇玉散々使ったのに〜!
もう7ヶ月前なのか...
メタルキラーが強いから、貴重な闇キャッツを使ったのに。。。と言いつつ、元々この仕様だったとしても使ってますが。自分の予想ではこんなに強いメタルキラーが別キャラに実装されるのはないのかもと思われるぐらい先になると思ってるので。おかげで万能編成からネコカメラマンを外して、これと飛脚で序盤の雑魚ラッシュをしのぐ編成がけっこういい感じになりました。使いたいキャラが多すぎて、雑魚壁はキョンシーのみにしてるけど、なんとかやれてます。しちさんの無敗編成だとネコカメラマンの上振れを利用したままのほうが良さそうですが。
にゃんこには珍しい弱体化よね弱体化と言うよりバグ(?)修正か?
ももたろうといいこれといい、ウルトラソウルズはナーフと縁があるな
もう少しで闇猫目15個貯まるからかぐや第4にしようと思ってたけど、どうしようかな。織田と悩む😂アドバイスください
アタッカーの方が良くない?しらんけど
個人的にはウィンディが尖り具合のよさと汎用性の申し分無さで優れてると思う
ウィンディは第4にしてます!手持ちに第4にできるのが織田、かぐやひめしかいないので2択で悩んでます
@@Reiru-sqbs 超本能やこれからの第4形態実装までに取っておくのもありやぞ
まあそれでも強すぎるとは思いますけどね
ソシャゲで弱体化酷すぎる、、
看來 金屬殺手將會給 非量產 攻速慢的角色了12%也將會是 天花板 ?
仕様じゃないの悲し
来るメタル強襲のために修正したのかな...
それでもだいぶ強い性能なんだよなぁ
ダメup・軽減しかないのに強襲とかあるのか?
@@大和-o1h ダメupもないんだよなー
@@saba-yz1ky そうだった…最後にメタル玉見たのめっちゃ前だから忘れてた
ポノスって誰でも気づきそうな攻略とか裏技を後から修正しがちだよなぁ
あれ?織田のバグっていつ修正された?
俺はこのステージ勝てないってゆうときにだしやがって
動画見てる視聴者が問い合せただけでしょ
もうと言うべきか、やっとと言うべきか
そりゃ体力5000兆ワンパン確定だから変えられるよね。
これに関してはしゃーない
まぁ攻撃無効と全然仕様違ったもんね〜
どうせ使えるから問題なし。。、、、第4形態遠いなぁ、、、
まー言うても強いままだろうね
もうこれ弱体化された原因7さんでわ?
ゾンビキラーとお金2倍は継続だよな流石に
結構強かったよな確か量産して何体出したらメタルサイクロン1発やったからな
まぁ流石に強すぎるわな
かぐやのやつ、一見ただのバグ修正に見えるけど、実際のところは曖昧な仕様に対するナーフでしかないので、補填はガッツリやってほしい
まさかのバグだった
あれが使用なわけ
메탈킬러 성능이 너무 op급인거같네요 그동안 메탈적대항 딜러들 성능이 나사빠져서 좋게보이는것도있지만
マジでポノスVS7さんなの笑う
まぁしゃーなしな修正やね
まあ流石にワンパンはやりすぎだったのかな
これで対メタル最強環境からいなくなったかwww一瞬だったなwww…あれ?まだ強くね?
これ修正されたら小型だし旨み全然ない
前にも言ったけど、こういうの見ると運営の頭の良さも侮れないよな
またお前かww
流石に今回はイカレてた性能が修正されただけだからそうとは思えない。修正に動くのは全然いいと思うし面白いキャラとかが追加されたら嬉しいけど、毎回毎回持ち上げるこの風潮どうにかならんかな。
@@Egoistic-Kafka褒めて何が悪いちゃんとしてる所を褒めるという普通のことに何をキレてるんだ
@@らっだぁダイスケ キレてないんだが……?意見が対立してるからだと思うんだけどそっちの勝手な憶測に巻き込まないでくれ…
@@Egoistic-Kafka キレてるように見えたわスマンな🙏
普通に他ソシャゲだったら返金レベルの修正や気がするな
2:48 のところの「けど」の使い方おかしくね?
まぁこれは残当
まあ、これは仕方ない
割合攻撃とかいう明らかに扱いに気をつけるべきと分かる効果を実装するっていうのに、同時攻撃くらい想定できないものか…
@@Sentosu-y3n 作ったことある人の方が珍しいと思いますよ!?w
コメ欄キツ
別に良かったと思うんだけどねぇ…量産キャラ×メタルキラー持ちなんて今後やすやすと生まれないだろうし、かぐや姫を取得して闇キャツアイ15個消費してまで第4形態にする余裕のある猛者プレイヤーの余興的なもので良かったのではなかろうかしかも条件が揃わないとワンパン無理だし、PSとプレイ歴の両方が求められる
アプデ来たの見てん?とはなったがこれは…
これは何?
これはコメントだよ
詐欺師の超本能メタルキラー(残り体力の90%)になるんやろなぁ
何がおもろいねん()
ニャンコタイセンソウやてる!😊
kawaii
今までのコメントの感じ釣り垢なんか…?いやただの親垢か…
よかたね
にゃんこ鯛戦争?
実装されてから割とすぐ話題になった仕様なのに、このタイミングでバグとしてナーフするのはポノスの経営戦略か何か?
Avenging_Exorcist_Seina運営からバグだと告知されるまでの3週間で、メタルワンパンを魅力に感じて闇目を消費した人もいますよね?そういった人達の事を考えると、もっと早くにバグだと告知できなかったのかなと…
@Avenging_Exorcist_Seina 私は修正そのものを叩いているのではなく、告知の遅さを叩いている(これも少し大袈裟な表現ですが)ので…あと、今回の挙動が可笑しいと判断できて当然というあなたの主張に共感できません。
わーわー騒ぐからw
はっや
3:26 はなくその体力
地味に織田救われてて草
かぐやの性能紹介動画を見てポノスが気づいた説
7さんの -せい- おかげ??😂
"始まり"も"終わり"も彼だったのか
@@ya-ha-_revolving-tenohira取り消し線の正しい使い方
色んな検証してるから実質デバッカーみたいな感じだし。
ポノスにとっては有り難い存在で
リスナーにとっても有り難い存在
試験的とはいえ第4まで来て即弱体化て…と思ったら同時攻撃にバグってたのか
攻撃無効やスターエイリアンのバリアの仕様を鑑みる限り、今までの方がおかしかったですもんね。
同時攻撃でワンパン予想してない
にゃんこ運営、7さんの動画
見た説濃厚すぎる
別に今回に限らず、7さんの動画を
きっかけに仕様やバグ修正された
ことは結構ありますよ。
PONOSにとっては有難い
デバッガー的存在。
これがまかり通るとメタルステージに常にブラックマとか仕込まざるを得ない状況になるだろうしねしょうがないね
同時攻撃ゾンキは流石に継続かな?
逆に最初からバグだと思ってたからみんな仕様のように話しててこっちが間違ってるのかと思ってた
わかる。そりゃ修正されるよなー位にしか思わんかった
バグというよりは意図して無い仕様じゃない?
@@yu-za-NULL
その意図してない仕様というのをバグって言うんですよねぇ……
別ゲーでいう壁抜けバグとかが良い例です
(そもそも意図してない時点で仕様とは言わないんだけど)
グリッチってやつ?
@@ドリンク-z5kそれはグリッチでしょ
せっかく救われたのにすぐ修正されてるのおもろいww
修正されようが強いことに変わりはないですねぇ
@@dorasan23強いのはわかるんやがそこまで最新のとこしてないからあんましわからん…
真レジェ⭐︎3のメタゴマって体力どれくらいあるの?
@@アタマデヴァータタケ
13万2000
1.7倍ゾーンで出てくる5.1倍ゴマが体力11万ぐらいかね
攻撃力も大狂ゴムがワンパンされるレベルだから突破力も大概
これが複数出ることも多いし後衛も控えてるからジュラやカメラetcで削り切るのはちょっと考えたくない
なんなら京坂やはやぶさ使っても突破力で内側に潜りこんでくるし
これをかぐやひめでぶちのめす快感は一度味わったら戻れなくなる
分かんないです
ネコシュバリエの紹介には「メタルキラーにゃんこ」と書かれている...つまりくると言う伏線!?
メタルキラーとクリティカルのコラボレーション…強い
やはり我々人類には過ぎた力だったか……
猫類
猫餅性
やばすぎだろ
@@BB-ep7oj翻訳終わってて草
@@BB-ep7oj通報したいけどできない…
"PONOS社員が欠かさず7さんの動画チェックしてる説"は普通にあると思う
メタルキラーで倒すより、量産して吹っ飛ばし鈍足の方が強いからあんま問題なし
強面おじさん織田の反撃烈波が、未だに他のキャラに実装されてないからメタルキラーの実装も当分先になりそう
メタルキラーの同時攻撃、同時なのに処理を順番にするの大変そう
ポノスこれからも頑張って
にゃんこにも一応奥行きみたいなのあるからそれを駆使すればッ…
普通にアドレスの上から順に処理してるから問題ないよ
for関数?while関数?どっちでもないか
50対同時攻撃でも時間誤差起きないんかな
上限15パーセントにしたら複数体で攻撃した時15パーセント以上与えられなくなっちゃいますよ。
今までフレーム毎の処理開始時の体力を参照していたっぽいのでそこを変えるだけでいいと思います。
織田の対悪魔追加が半年前??
やばすぎ笑早すぎる
状況が限定的とはいえ割合ダメージ100%はバランス崩壊するから仕方ないか
鉄渦がだんだんノックバックしなくなるのめっちゃムズムズするw
メタルキラー健在ならいいや。
同時攻撃する状況作るなんて皆無だから。
メタルキラーは強すぎたからしょうがない…
シールド浄化も無くなって妥当かなあと、、
かぐや姫に第4形態追加されたから、第三形態にしてもそんなに嬉しくない、、、。
強すぎるし絶対修正されるとは思ってたw
攻撃無効か波動無効で渾身の一撃とかクリティカルを無効かした時に、次の攻撃でそのエフェクトが出るのはもう仕様なんかな?
エフェクトだけやからなんとも
次のアプデでパラディンに早速弱くなったメタルキラーついてほしい
超本能なのではと思う
50%詐欺と呼ばれてしまっているパラディンさんに、弱体化メタルキラー(となったタイミングで)搭載を望むの、なんだか可哀想!🥹
@@ya-ha-_revolving-tenohira なかなかにかわいそうだが大幅に弱くなったわけではないし
まぁ…パラディンくん頑張れ
修正されなかったとして パラディン9体貯めるのとか 地味にキツいぞw まだ50%詐欺運ゲーした方がマシだわ
@@110kojiro2 ポノス君は現状メタルキラーが12%のウルトラかぐや姫のみだからってパラディンくんを同じ12%にするとは限らないと思われ
シールドは割った時列波カウンターが不発になるのもいずれ直るのかね?そもそもあれバグなんかな
任意の烈波に初めて被弾したときにダメージを受けた場合、カウンターが発動するので、シールドでダメージを0にしたとき発動しないのは正しい
残念でもないし当然
7さん運営に目つけられてる説
3:07地味な1F?()
修正前がバグみたいなもんだったからこれはしゃあないわなーそれでも強い
質問です。かぐや姫は汎用編成でカメラマン的な役割を持てますか?
他にクリティカル持ちがその編成に入ってないなら、メタル倒すのに時間がかかりすぎてダメ
カメラマンを壁兼アタッカーとして使ってるならそれも同様の役割は持てない
対メタルとしてクリティカルキャラの補助的な役割なら持てる
と思いますん
そりゃそうよな、これが合法だったらメタル系が機能しなくなっちゃう
まぁ、でも同時に攻撃させるまでが大変だからそんなに強くないのかな(・・?
そもそもかぐや姫を第4形態にするコストの方が大変という。
@@yashiumi
第四形態の動画見た後頑張って作りました
NP不足で完成までは
まだですが
まあそりゃそうだ
厳しい条件つきとはいえ、妨害もできるキャラがワンパン確定は中々とんでもないもんね
大したことないと思ったら結構エグいな
まだ進化前レベル60にしたばかりで黄獣石足りずに第4できてないからナーフやめてほしい
メタルキラーの仕様見てから1番思いつきそうな技なのに修正されるんかw
その前にとてもじゃないけどLv60にするまでの闇玉が確保出来んのですが・・
されて当たり前の仕様で草
でもももたろうみたいな超弱体化じゃなくて安心
第四形態にまでして流石にそれはないでしょw
あくまでバグ修正だから、本質的な能力の弱体化が無いから被害ほぼ無しだね。
まだ人類の踏み込んではいけない領域だったのか😂
なんか下方修正ってみんな言ってるけど単にバグ修正でしょ
仕様を変更したかのように話してるのが違和感でしかない
まぁ何をもってバグか仕様か、って話も絡んでくるから呼び方が両者いるのも分かる
そう言う表現です
どっちの考えもあるけれど
こういう細かいところの明記されてない仕様はユーザー目線正規の仕様の線もバグの線もあってどっちか分からないし
弱くなったのは確かだから下方だって言われてるのもまあわかる
Even without 1f strike, still very OP
同時に攻撃してもバラバラに攻撃しても同じダメージになるの、二重スリット実験みがある
9体の同時攻撃なら、9体バラバラに攻撃したときと同じダメージが入るようにすれば違和感無いと思う
対メタル壊れ最強チート→対メタル最強格に落ちたのか…
逆にどうやって修正するのか気になる
メタルキラーにゃんこなんて書いてるくらいだしパラディン第4にもメタルキラー付けて良いんじゃないのポノっさん
7さんの動画絶対ポノス社見てるよな😅
闇目かえしてって書きに来たけどただのバグ修正でよかった
もう7さん半公式のデバッカーなんじゃないですか!?
やはりすべての始まりにして終わりを飾るのは7さんということか()
それでもかぐやは貯めれば強い
ああ〜なんて嫌〜な修正〜
まあ見るからにバグみたいな挙動だったから下方修正もしゃーなし
鉄渦を1体なら73回のところを2体なら36回・3体なら24回・4体なら17回だったって言っても延べ換算すれば72回・72回・68回と同じだからこの修正で殴る回数が大幅に変わることは実用の範囲ではほぼ無さそうだし結局気にしなくても良さそうだな
ああああせっかくレベル60まで上げたのにー! 闇玉散々使ったのに〜!
もう7ヶ月前なのか...
メタルキラーが強いから、貴重な闇キャッツを使ったのに。。。と言いつつ、元々この仕様だったとしても使ってますが。
自分の予想ではこんなに強いメタルキラーが別キャラに実装されるのはないのかもと思われるぐらい先になると思ってるので。
おかげで万能編成からネコカメラマンを外して、これと飛脚で序盤の雑魚ラッシュをしのぐ編成がけっこういい感じになりました。
使いたいキャラが多すぎて、雑魚壁はキョンシーのみにしてるけど、なんとかやれてます。
しちさんの無敗編成だとネコカメラマンの上振れを利用したままのほうが良さそうですが。
にゃんこには珍しい弱体化よね
弱体化と言うよりバグ(?)修正か?
ももたろうといいこれといい、ウルトラソウルズはナーフと縁があるな
もう少しで闇猫目15個貯まるからかぐや第4にしようと思ってたけど、どうしようかな。
織田と悩む😂アドバイスください
アタッカーの方が良くない?
しらんけど
個人的にはウィンディが尖り具合のよさと汎用性の申し分無さで優れてると思う
ウィンディは第4にしてます!
手持ちに第4にできるのが織田、かぐやひめしかいないので2択で悩んでます
@@Reiru-sqbs 超本能やこれからの第4形態実装までに取っておくのもありやぞ
まあそれでも強すぎるとは思いますけどね
ソシャゲで弱体化酷すぎる、、
看來 金屬殺手
將會給 非量產 攻速慢的角色了
12%也將會是 天花板 ?
仕様じゃないの悲し
来るメタル強襲のために修正したのかな...
それでもだいぶ強い性能なんだよなぁ
ダメup・軽減しかないのに強襲とかあるのか?
@@大和-o1h ダメupもないんだよなー
@@saba-yz1ky そうだった…
最後にメタル玉見たのめっちゃ前だから忘れてた
ポノスって誰でも気づきそうな攻略とか裏技を後から修正しがちだよなぁ
あれ?織田のバグっていつ修正された?
俺はこのステージ勝てないってゆうときにだしやがって
動画見てる視聴者が問い合せただけでしょ
もうと言うべきか、やっとと言うべきか
そりゃ体力5000兆ワンパン確定だから変えられるよね。
これに関してはしゃーない
まぁ攻撃無効と全然仕様違ったもんね〜
どうせ使えるから問題なし。。
、、、第4形態遠いなぁ、、、
まー言うても強いままだろうね
もうこれ弱体化された原因7さんでわ?
ゾンビキラーとお金2倍は継続だよな流石に
結構強かったよな確か量産して何体出したらメタルサイクロン1発やったからな
まぁ流石に強すぎるわな
かぐやのやつ、一見ただのバグ修正に見えるけど、実際のところは曖昧な仕様に対するナーフでしかないので、補填はガッツリやってほしい
まさかのバグだった
あれが使用なわけ
메탈킬러 성능이 너무 op급인거같네요 그동안 메탈적대항 딜러들 성능이 나사빠져서 좋게보이는것도있지만
マジでポノスVS7さんなの笑う
まぁしゃーなしな修正やね
まあ流石にワンパンはやりすぎだったのかな
これで対メタル最強環境からいなくなったかwww一瞬だったなwww
…あれ?まだ強くね?
これ修正されたら小型だし旨み全然ない
前にも言ったけど、こういうの見ると運営の頭の良さも侮れないよな
またお前かww
流石に今回はイカレてた性能が修正されただけだからそうとは思えない。修正に動くのは全然いいと思うし面白いキャラとかが追加されたら嬉しいけど、毎回毎回持ち上げるこの風潮どうにかならんかな。
@@Egoistic-Kafka褒めて何が悪い
ちゃんとしてる所を褒めるという普通のことに何をキレてるんだ
@@らっだぁダイスケ キレてないんだが……?意見が対立してるからだと思うんだけどそっちの勝手な憶測に巻き込まないでくれ…
@@Egoistic-Kafka キレてるように見えたわ
スマンな🙏
普通に他ソシャゲだったら返金レベルの修正や気がするな
2:48 のところの「けど」の使い方おかしくね?
まぁこれは残当
まあ、これは仕方ない
割合攻撃とかいう明らかに扱いに気をつけるべきと分かる効果を実装するっていうのに、同時攻撃くらい想定できないものか…
@@Sentosu-y3n 作ったことある人の方が珍しいと思いますよ!?w
コメ欄キツ
別に良かったと思うんだけどねぇ…
量産キャラ×メタルキラー持ちなんて今後やすやすと生まれないだろうし、かぐや姫を取得して闇キャツアイ15個消費してまで第4形態にする余裕のある猛者プレイヤーの余興的なもので良かったのではなかろうか
しかも条件が揃わないとワンパン無理だし、PSとプレイ歴の両方が求められる
アプデ来たの見て
ん?とはなったがこれは…
これは何?
これはコメントだよ
詐欺師の超本能メタルキラー(残り体力の90%)になるんやろなぁ
何がおもろいねん()
ニャンコタイセンソウやてる!😊
kawaii
今までのコメントの感じ釣り垢なんか…?いやただの親垢か…
よかたね
にゃんこ鯛戦争?
実装されてから割とすぐ話題になった仕様なのに、このタイミングでバグとしてナーフするのはポノスの経営戦略か何か?
Avenging_Exorcist_Seina
運営からバグだと告知されるまでの3週間で、メタルワンパンを魅力に感じて闇目を消費した人もいますよね?
そういった人達の事を考えると、もっと早くにバグだと告知できなかったのかなと…
@Avenging_Exorcist_Seina 私は修正そのものを叩いているのではなく、告知の遅さを叩いている(これも少し大袈裟な表現ですが)ので…
あと、今回の挙動が可笑しいと判断できて当然というあなたの主張に共感できません。
わーわー騒ぐからw
はっや