Пришел к тебе вообще когда то именно из-за этой рубрики, а в последствии остался за остальным контентом. Рад, что она снова тут, да ещё и с таким количеством советов по играм, к которым можно присмотреться, моё почтение)
Демка уже недоступна, но всë же. Советую добавить в вишлист Labyrinth of the Demon King. Это сурвайвл хоррор с элементами данжен кровлера в сеттинге феодальной Японии. Очень страшная игра с, на удивление, крайне приятной боевой системой. Об игре вообще ничего не говорят, поэтому искренне советую ознакомиться. Как по мне, это будущий hidden gem)
Когда в ai limit противник в прыжке притянулся ко мне сделал поворот в 90 градусов, я понял что мне с этой игрой не по пути. Второго code vein я не переживу.
Из демок хапнул Alnico Smithery, весьма годный таймкиллер где просто добываешь руду, а потом путем проб и ошибок делаешь сплавы (ну или на википедии смотреть можно, но тогда как то и не интересно) и из этих сплавов куешь предметы по заказам, чтобы заработать денях и расширить доступные для добычи руды и соответственно сплавы. Правда она ещё в раннем доступе и разраб правит всякое типа отсутствия моделек у некоторых сложных изделий
Боже спасибо хоть кто-то заметил white knuckle. Дэмка супер залипательная и супер сложная лично для меня, я бы уже за неё готов бы был отдать деньги в размере 300-500 рублей, а она ещё и бесплатна. Хотя конечно то что игра это один марафон который нужно пробежать за один раз неоднозначно. Чем дальше заходишь, тем чаще ловишь фрустрацию что попадаешься какая нибудь супер всратая комната (чёртова комната с страйдером) и просто умираешь там с десяток раз, и каждый раз что бы понять, а как её вообще надо проходить, тебе надо заново лезть минут 7-12. Ну и мета есть, в игре есть микро жучки которые можно сдавать в автоматы с различными приколами для скалолазания и собственно валюта в автоматах переносится между забегами, а в них продаются иногда весьма такие имбовые вещи, типо копья с тросом или личинки превращающего персонажа на время Спайдер мэна способного хвататься за любые поверхности.
разраб уже сказал, что в полной версии игры кампания будет не так сильно завязана в роуглайк, там будут полноценные чекпоинты и прочие плюшки прогрессии
Насчёт TENXNOPLAZM: если вы играли в Hotline Miami и вам она понравилась за геймплей и боёвку, то и она вам понравится. Парирование и прочие приблуды довольно быстро (лично для меня) учатся и от демки я получил кайф.
Тут недавно вышел Zephon Стратежка от создателей Gladius Можешь пожалуйста сказать будет ли обзор, потому что игра отличная. Лично меня зацепил лор игры, отлично написанные сюжетки по ходу игры и отдельно респект за музыку когда делаешь упор на исследования Голоса
@ без длц кстати контента тоже нормально. Не думаю что будет прям такое большое разнообразие длц, это все таки не доильный вархаммер. Вселенная новая, и потому производство новых длц может просто не окупится.
(моё имхо). В Ai limit анимации выглядят как-то топорно и не приятно глазу, ощущение словно они сделанны в 25-30 фпс. Возможно это связано со стилистекой врагов, ведь у врага робота они более рваные и резкие, сделанные с попыткой передать их механические движения по сравнению с более гуманоидными монстрами.
Про Mouthwashing Вообще не понимаю хайпа вокруг игры. Диалоги да, неплохие, местами ощущаются живыми. Хорор там только в одном месте - где надо бегать от монстра, но после встречи с ним - собитие вызывает только смешки. Концовка прочитывается буквально с самого начала (в игре нет вообще никакой нелинейности). Игра про страдания для тех кто хочет видеть страдания других. Благо она за 2 часа проходится (хотя местами она сильно растянута). Персонажей не жаль от слова совсем, сами виноваты в ситуации в которую попали (ну мб Ясуке чутка)
"ужасы капитализма" - хайвуха, не неси хрень, эти "ужасы" в нормальных "капиталистических" предприятиях хотя бы щедро оплачиваются, а не медальками и грамотами как в мире плановой экономики, где тоже бесконечно растут планы по производству, требование и т.п. говно. Особенно если речь идёт о военной промышленности в мире прекрасных бараков и жизни от зарплаты до зарплаты. Россияне, выветрите из себя эти марксистские бредни наконец-то😊
Мсье Хайвуха, благодаря вам я выучил что значит флексить анимацией и хитбоксами. Флексить геймдизайном тоже. А вот флексить новоязом при обширном словарном запасе не научился. Уроков не даёте?
Мда, после того как похвалил "Бутчер Крик" - твое мнение относительно этих демо упало в доверии. Ибо бля, Комдемнед даже с высоты своих то лет, и то лучше. В Бутчере все очень сыро и уныло, ты говоришь что много оружия - но лол, они все бьют одинаково))) анимации одинаковые, враги одинаковые, локации унылая кишка - хз что там прекольнава в этом демо
Недооцененный вид контента. Больше аналитики богу аналитики🔥
аналитика так же известная как "ну вот это понравилось, а вот это не очень"
@hivooha ну да. Минусы?
@@hivooha А есть другая?
Пришел к тебе вообще когда то именно из-за этой рубрики, а в последствии остался за остальным контентом. Рад, что она снова тут, да ещё и с таким количеством советов по играм, к которым можно присмотреться, моё почтение)
Демка уже недоступна, но всë же. Советую добавить в вишлист Labyrinth of the Demon King. Это сурвайвл хоррор с элементами данжен кровлера в сеттинге феодальной Японии. Очень страшная игра с, на удивление, крайне приятной боевой системой. Об игре вообще ничего не говорят, поэтому искренне советую ознакомиться. Как по мне, это будущий hidden gem)
ждал её года два с лишним, но демо мне вообще не понравилось
Спасибо, взял на заметку несколько интересных проектов, о которых раньше не слышал)
Я определенно хочу видеть больше этой рубрики на канале. Столько гемов для себя нашел.
Великий контент делаешь, друг. Надеюсь стрельнешь.
Спасибо большое! такого контента не хватает!
Не зря посмотрел, игрули 4 для себя подметил точно, ещё и время сэкономил на поисках, хайвуха мегахарош
30:56 Так это же буквально Медиум/Сайлент Хилл + Киллер7, лол. Это мы ждём, это мы кушаем.
Всегда жду подобные видео и в этот раз подборочка особенно хороша
Еще не посмотрел твой видос, но уже принес хорошие новости: Я тебя впервые вижу, а значит ютуб тебя рекомендует
Кайф, как минимум один проект записан и подписан. Спасибо. ❤
О, система прицеливания на 12:30 прям как в старой игре second sight. В контексте сюрвайвл хоррорп смотрится прям неплохо, на самом деле
Это шикарно, самое то под чаек с печеньками ❤
Еее, новый обзор на Sorry we re closed. Рада видеть контент по этой игре. Кстати, полная игра уже вышла. Она очень классная.
купил на релизе, но пока что времени не хватает, чтобы пройти
Когда в ai limit противник в прыжке притянулся ко мне сделал поворот в 90 градусов, я понял что мне с этой игрой не по пути. Второго code vein я не переживу.
Полоска в AI Limit это почти как в DMC у Вергилия. Примерно также она там и работала
47:45 ну по такой логике роуглайком люблю игру назвать можно
Спасибо за видео, удачи тебе и хорошего настроения :)
Лайк поставил на 0 зулин-минуте. Нашел для себя пару интересных инди (которые кингсфилд-лайк) и хоррор-сх1
Аве Хайвуха!
0:03 Братик, ты чего?? Сегодня же четверг!!
Из демок хапнул Alnico Smithery, весьма годный таймкиллер где просто добываешь руду, а потом путем проб и ошибок делаешь сплавы (ну или на википедии смотреть можно, но тогда как то и не интересно) и из этих сплавов куешь предметы по заказам, чтобы заработать денях и расширить доступные для добычи руды и соответственно сплавы. Правда она ещё в раннем доступе и разраб правит всякое типа отсутствия моделек у некоторых сложных изделий
левел дизайн левел дизайнится, боёвка боёвкается... гениально
Боже спасибо хоть кто-то заметил white knuckle. Дэмка супер залипательная и супер сложная лично для меня, я бы уже за неё готов бы был отдать деньги в размере 300-500 рублей, а она ещё и бесплатна. Хотя конечно то что игра это один марафон который нужно пробежать за один раз неоднозначно. Чем дальше заходишь, тем чаще ловишь фрустрацию что попадаешься какая нибудь супер всратая комната (чёртова комната с страйдером) и просто умираешь там с десяток раз, и каждый раз что бы понять, а как её вообще надо проходить, тебе надо заново лезть минут 7-12. Ну и мета есть, в игре есть микро жучки которые можно сдавать в автоматы с различными приколами для скалолазания и собственно валюта в автоматах переносится между забегами, а в них продаются иногда весьма такие имбовые вещи, типо копья с тросом или личинки превращающего персонажа на время Спайдер мэна способного хвататься за любые поверхности.
разраб уже сказал, что в полной версии игры кампания будет не так сильно завязана в роуглайк, там будут полноценные чекпоинты и прочие плюшки прогрессии
Насчёт TENXNOPLAZM: если вы играли в Hotline Miami и вам она понравилась за геймплей и боёвку, то и она вам понравится. Парирование и прочие приблуды довольно быстро (лично для меня) учатся и от демки я получил кайф.
спасибо! очень интересно
AI Limit мне понравилась, буду её ждать. Она немного кривенькая, но даёт всё что должен давать соулслайк.
Тут недавно вышел Zephon
Стратежка от создателей Gladius
Можешь пожалуйста сказать будет ли обзор, потому что игра отличная. Лично меня зацепил лор игры, отлично написанные сюжетки по ходу игры и отдельно респект за музыку когда делаешь упор на исследования Голоса
когда навыпускают длц на восемь тысяч рублей, тогда и поговорим
@ без длц кстати контента тоже нормально. Не думаю что будет прям такое большое разнообразие длц, это все таки не доильный вархаммер. Вселенная новая, и потому производство новых длц может просто не окупится.
(моё имхо). В Ai limit анимации выглядят как-то топорно и не приятно глазу, ощущение словно они сделанны в 25-30 фпс. Возможно это связано со стилистекой врагов, ведь у врага робота они более рваные и резкие, сделанные с попыткой передать их механические движения по сравнению с более гуманоидными монстрами.
Как по мне лицо гг тоже какое-то странно, не естественное прям. Как будто на пластик смотрю.
Круто
dread delusion
dread delusion
dread delusion
dread delusion
ну буквально же в майском видео в этой рубрике было
Чем то воин похож на Lichdom: Battlemage чисто визуально
О'кей, посмотрим
Про Mouthwashing
Вообще не понимаю хайпа вокруг игры. Диалоги да, неплохие, местами ощущаются живыми. Хорор там только в одном месте - где надо бегать от монстра, но после встречи с ним - собитие вызывает только смешки. Концовка прочитывается буквально с самого начала (в игре нет вообще никакой нелинейности). Игра про страдания для тех кто хочет видеть страдания других. Благо она за 2 часа проходится (хотя местами она сильно растянута). Персонажей не жаль от слова совсем, сами виноваты в ситуации в которую попали (ну мб Ясуке чутка)
Быстро однако...
Ура топ
Кого-нибудь может заинтересовать Labyrinth of the Demon King. (Демо было временным)
балдеж
Оуюй
"ужасы капитализма" - хайвуха, не неси хрень, эти "ужасы" в нормальных "капиталистических" предприятиях хотя бы щедро оплачиваются, а не медальками и грамотами как в мире плановой экономики, где тоже бесконечно растут планы по производству, требование и т.п. говно.
Особенно если речь идёт о военной промышленности в мире прекрасных бараков и жизни от зарплаты до зарплаты.
Россияне, выветрите из себя эти марксистские бредни наконец-то😊
Как говорится капитализм от слова щедрость, извлечение максимальной прибыли это кто-то наврал. Ты видимо никогда ещё не работал
чё насрал
Мсье Хайвуха, благодаря вам я выучил что значит флексить анимацией и хитбоксами. Флексить геймдизайном тоже. А вот флексить новоязом при обширном словарном запасе не научился.
Уроков не даёте?
А, тебе еще и моушвашинг понравился)0)) ну все понятно кароч
Мда, после того как похвалил "Бутчер Крик" - твое мнение относительно этих демо упало в доверии. Ибо бля, Комдемнед даже с высоты своих то лет, и то лучше. В Бутчере все очень сыро и уныло, ты говоришь что много оружия - но лол, они все бьют одинаково))) анимации одинаковые, враги одинаковые, локации унылая кишка - хз что там прекольнава в этом демо