Играл в эту игру ближе к ночи.уложил маленькую дочь спать(3-4 года). Квартира однушка. Комп тогда стоял на кухне. В самый разгар битвы кто-то кладёт мне руку на бедро и говорит-Папа,пошли спать.Поворачиваю голову,а там ребёнок стоит. Не сразу понял,что доча проснулась. Обливаюсь холодным потом,выключаю комп,обнимаю дочу и ложимся спать.Ночью больше не играл.
Я щас конечно как дед напишу, но: игра была прорывной для 2005 года! Звук пугал больше визуала, если играть ночью и в нашуниках, то неповторимый экспириенс) Графон поражал именно спецэффектами. ИИ врагов это нечто. Они тебя обходили, прятались, прыгали, кувыркались, стреляли вслепую, чуть ли не табуретками тебя ебошили) ДЛС к первой части хороши, сиквел тоже годный, ну а триквел, это как говориться "обнять и плакать"
@@Фат-ж6э если прям горит, то лучше глянь видео прохождение, иначе будешь разочарован, и очень сильно. Разработчик убил всю атмосферу и дизайн, а в придачу сюжет(
Альма принимает образ девочки не потому что предпочитает его, а потому что она взрослела в искусственной коме. Её уровень развития остался на уровне ребёнка. Она помнит себя ребёнком.
@@Ken_F потому что мелкая неодуплять может,и быть очень капризной,но еслиб была и девушка,то она тоже пугала бы своим взглядом вблизи,будто уже взрослая и знает точно свой цели к тебе
@@ВасяПупкин-з5й3е в проекте персей она меняла образы то ребенок то подросток. В лабе по потолку размазала группу мерков, если посмотреть в окно на этом потолке с верху вниз то увидишь как резко за спинами мерков появилась маленькая девочка а потом (писал выше) А дальше проходишь то поподаешь в комнату там вокруг жмуры лежат делаешь шаг вперед и тут гг ловит глюк со спины видишь ту же Альму но она уже не девочка а подросток и жмуры эти встают мгновенье и все пропадает даже жмуры только кровь осталась.
Почти в каждом слове Дмитрия, даже в его молчании есть присутствие Василия. Гальперов всегда следит за нами и постоянно вторгается в окружаещее нас повествование Бурдукова и все, о чем Дмитрий думал - как сделать присутсвуие Гальперова константой.
Это связано с тем, что Гальперов достиг фертильного возраста, и как раз сейчас его достали из саркофага и оплодотворяют, чтобы у корпорации StopGame было достаточно мощных дикторов.
Играл её в 2006 году летом, дома был один,16 лет, играл ночью со звуком 5.1, жили в ещё не достроенном доме)), сортир был на улице, 3 часа ночи выхожу и так трясусь от страха, прохожу мимо кустов и случайно шугаю котов которые с дикими криками и визгами начинают драться у меня под ногами! Боже у меня тогда чуть сердце не остановилось... ФЕАР и ФЕАР Эвакуация, на одном дыхании! Всегда в моём сердце и золотой коллекции! (остальные части полный КАЛ)
@@ozvutchik Экстракшн поинт, это и есть дословно "Точка эвакуации")). Нууу проект персей еще скрепя зубами пойдёт. Ради нового оружия, локаций. А вот эти всякие на первом движке дальше бестолковые стрелялки забагованные... Кал однозначно! Да и не игры это? а так локации нарваные кусками. Фир 2, проект ориджин, фир 3, это какая то фантастичес КСка но ни как не F.E.A.R.
Впечатляет качество текста. Я, конечно, играл во всё это, но от такого интересного рассказа оторваться не мог. Даже пожалел, что у fear нет современного продолжения. Спасибо, ребята
@@Kobenchack а что с ним не так? я в первую часть не играл. играл в 2 и 3. обе понравились, третья очень даже зашла, кроме пары моментов, особенно с демоном в конце, тип когда ловишь трип какой-то и от него нужно свалить, но на высокой сложности дохнешь фиг пойми почему и не понятно, как можно не отъехать, чисто случайно пройти получается. мне правда интересно, что именно не так?
помимо официальных продолжений есть ещё 4 неофициальных издания F.E.A.R. Dead Phantom Extraction Point Perseus Mandate Brutal Force они в стиле первой части и мне лично зашли так неплохо
"Страшна! Вырубай!" Мой девиз на протяжении всего прохождения этой игры. Нервы потрепала знатно. Проходила в 2006 году с одноклассником... Который так и норовил на каждом скримере заорать в ухо 😱 Большое спасибо за обзор!
Hammer head называется) А я обожал его и penetrator, который растворял врагов. Вообще оружие в этой игре отдельная тема. Гранаты, портативные пулеметы, которые расставлял для боя с паранормальными тварями. И механика и взаимодействие с врагами и тактические решения во время боя, которые необходимо принимать быстро, чтобы выжить.
Как минимум первая часть с её двумя дополнениями, одна из лучших вещей, что случалось в игровой индустрии в жанре хоррор-шутер. Да, игра не шибко страшная, скорее жуткая, причём от начала и до конца. Чего стоит это видео - знаю игру вдоль и поперёк (причём не так давно перепроходил трилогию), но слушая Диму и смотря на геймплейные кадры испытывал напряг. Атмосфера и эмбиент делают своё дело). Очень буду ждать продолжения. Интересно ещё послушать про "F.E.A.R." и компанию в целом. Спасибо. Страшно. Вырубил.
Condemned у Monolith гораздо больше можно считать хорошим хорорром, чем собственно FEAR. Хоть меня он тоже не пугал, но атмосфера была более гнетущая и не бесила таким количеством однообразных скримеров. Ну а FEAR был хорош экшеном и AI.
@@AlexNomad13 дааа... Condemned вообще топовая вещь в моем списке. Жаль второй части на ПК нет, механику там сильно развили, мордобой просто шикарнейший сделали. Только ближе к концу с крикунами перемудрили.
@Stix TV Но это был не конец света, как предсказывали некоторые. На самом деле, апокалипсис стал всего лишь прологом к очередной кровавой странице истории человечества. Ибо хотя люди и преуспели в уничтожении мира, война, война не меняется.
Как по мне, так Альма в начале пыталась спасти сына от взрыва и заставила выпрыгнуть из окна. Всё ровным счётом также, как и в конце, когда она помогает убраться из радиуса поражения взрывной волны ядерного взрыва. Так что всё она знала. Она всегда всё знала...
Плюсую, как минимум на 41:30 тогда противоречие: если она на этапе подготовки миссии вмешалась в диалог из-за упрёков в адрес Оперативника, то во время взрыва она не могла ошибиться
@@ЭрнестАртемьев я видел эту сцену скорее как некий ментальный разрыв между Альмой и Оперативником. То есть Оперативник отказался принимать её к своей душе, отверг её. Не зря же в этой же сцене она лезет обнять его.
@@ЭрнестАртемьев ну так это игра а не фильм,даже если по сюжету они помирились бы,то по игре они бы перед этим попиздились,игрокам ведь надо играть проходить,убивать боссов
Ну хоррор, и пабг можно назвать. Почему?Да все просто, когда ты в соло играешь.Бегают люди с ружьями а ты можешь бегать в начале, потому что его нет.Либо просто, наткнуться внезапно на кого-нибудь с виду нетронутом доме.
Оппа. Вспомнили о классике. Реально ж был сам по себе гениально сделанный шутан в плане ии и челленджа. И как же мы пришли по итогу к тиру с такими исходными?
@@Ti_molodec дешевле? Чтобы Ведьмак 3 хорошо работал нужен комп за 60-80 тысяч рублей, я например даже за 15 тысяч купить не могу да и нет ноутов за 15.000 хороших.
@@ergoproxy4611 Ведьмак 3 вышел в 15 году, и чтобы он работал хорошо такой комп явно что уж не нужен. У меня старый комп отлично тянет ведьмака на высоких настройках, и редко когда бывают просадки, поэтому чуши не неси. Да может не за 15к, а за 30к мой был, но это был 15й год
@@Ti_molodec А Fear и не была сложной. Я вот на днях прошел первую часть на максимальной сложности без слоу-мо и даже не умер ни разу. Речь идет о сложности поведения ИИ в игре. Почему то в такой старой игре ИИ гораздо лучше сделан, чем в любой современной игре. Это просто удивительно.
В титрах ещё есть надпись "при создании игры ни один оперативник Дельта Форс не пострадал". XD (три года спустя, ага, но ютуб мне порекомендовал сие видео только сейчас)
помню, в актуале, дал поиграть сестренке, которая любит смотреть ужастики.... он бросила играть после первого появления девочки, с фразой "eбиcь оно конем!" :D
Я также первый раз играл, еще и в наушниках. Под утро уже, еще темно на улице было и в комнате соответственно и при первой встрече с Альмой, я ввырубил игру, правда без слов, только сглотнул.)) Хотя до этого на соньке прошел вдоль и поперек серии Resident Evil & Silent Hill. Вторая часть SH кстати тоже заставила понервничать даже при повторном прохождении. : D
Помню я эту добрую девочку Альму. В некоторых местах она появлялась так неожиданно, что от содрогания мышка из рук вылетала. Жаль идею так и не развили дальше.
F.E.A.R - Обожаю эту игру да таких уже не делают очень крутая, интелект первой части противников , боёвка , сюжет, построение уровней, Супер. Это лучший хорор лично для меня.
@@Homa1000000 Есть. The Last Guardian - компаньон в этой игре считается самым живым за всю историю видеоигр на данный момент. Интеллект должен уметь обучаться, не считая экспериментальных научных демок, ИИ в играх нет, только симуляция оного, и игре The Last Guardian это удаётся лучше всех.
Даже и не думал, что под простым экшн-хоррором может скрываться такой хороший смысл, посыл и внимание к мелочам. Это замечательно! Спасибо, Стопгейм. Буду ждать 2-ю часть! :3
Сюжет в F.E.A.R. просто нет равных. Это был настоящий вынос мозга, когда внимательно читал субтитры и все возможные информации (записки, сообщения на компе, автоответчик и прочее). Да и геймплей был потрясающим, и в неё можно играть и сейчас. Эта игра от Monolith действительно опередила в своё время. Даже их почти первый шутер Blood до сих пор играбелен. И даже вышел недавно ремастер от Nightdive Studios. Monolith умели делать качественные интересные шутеры.
Помню проходил эту игру, абсолютно забыв про слоумо режим. Даже на легко я полыхал как олимпийский огонь. Как по мне, эта игра и сейчас прекрасна играбельна (спасибо за это физике и агрессивному геймплею).
Не сказал бы что преемник - мне этот обзор более поверхностным показался. Как уже отметил кто-то в комментах - про игровые механики вообще ни слова. Про движок никакой технической инфы, кроме неявного "вынудил делать узкие темные корридоры" (у меня из-за этого сложилось впечатление что у них была проблема с графоном/детализацией и большими пространствами раз пришлось так поступить). Про физику ни слова (до сих пор помню как охреневал с того что гвоздометом можно было прибить противника к стене). А как ошеломляюще выглядели перестрелки в слоумо, когда у тебя в местах выстрела появлялись небольшие искривления пространства, вокруг частиц пыли срабатывали эффекты напоминающие чем-то цветовую абберацию, от стен отлетали всякие ошметки, на месте выстрела оставались весьма реалистичные выбоины, а тела противников отлетали по физике в зависимости от того, куда был произведен выстрел. Да и про ИИ ничего не сказали (иногда они действительно обходили тебя сбоку и зажимали в тиски). P.S. если что, выпуск мне понравился - посмотрел с удовольствием и узнал для себя много нового, особенно про сюжет, источники вдохновения/предпосылки и участь основной команды разработчиков в данном проекте (речь про модель разработки а-ля Call of Duty и отстранение оригинальных разрабов от работы над продолжениями)
Хочу добавить насчет "пугалок". В игре был один-единственный момент когда пробегаешь по длинному коридору, а на его правой стене висят лампы, и вдруг они начинают мерцать, создается паутина из проводов и теней. Я такого больше нигде не видел и ничего подобного не чувствовал, это гениальное дизайнерское решение, которое (как я считаю) стоило бы развить.
Я безумно пугливый человек, очень хорошее воображение, безумно страшно каждый раз засыпать. Могу проснуться в холодном поту от страха. В общем, человек, которому точно не стоит смотреть/играть в хорроры. Каждый раз рубрика «страшно, вырубай» вылазит мне в рекомендации и мозолит глаз. Каждый раз я говорю себе «нет, я не буду смотреть. Но каждый раз, каждый, блин, раз, я смотрю эти потрясаюшие ролики, листаю комментарии, чтобы не смотреть, но каждый раз влипаю в ролик. Я не знаю, как у вас это получается, но спасибо вам за прекрасный контент 💕💕
что за бред? смотреть эти ролики с рассказами об даже самой страшной игре, это всего лишь 20%, а то и ноль страха. Чтобы испугаться по-настоящему надо просто самому включить эту игру, ибо тогда ты как бы находишься в шкуре персонажа, начинаешь себя ассоциировать с ним и как следствие подпрыгивать, когда на него кто-то выскакивает и т.д. Но смотреть ролики про тот же Silent Hill с постоянным монологом автора - это просто познавательно, ибо часто узнаешь детали, которых не замечал в игре или не обращал на них внимания, но это ничуть не страшно. Вы в игру поиграйте, тот же dead space, вот там страшно, даже после разных там сайлент хиллов кирпичи откладывал. Надо себя прокачивать, не быть как детсаде
@@negativeshow4041 не у всех стальные яйца, есть действительно пугливые люди, не надо всех судить по себе. Я например после ужастиков не могу спать совсем, как пример: когда мне было около 10 лет, это в 2010 или около того, я посмотрела американскую версию звонка, сейчас мне 20 я до сих пор не могу спать без света в тёмной комнате. Да и с ночником шугаюсь теней и веток в окне. Не все такие крепкие как вы, не надо осуждать.
@@MaoMatsuri , ну окей, окей! Кстати, насчет фильмов, я пересмотрел, ну не соврать, наверное фильмов 500 всяких разных из ужасов от качественных, до одноразового дна, так вот тоже бывало, что пронимает. Конечно со светом не спал, но блин фонарик под рукой :D Но это зависит от разных факторов, как от качества "пугания" самого фильма, так и от настроение, иной раз при нервном состоянии особо "пробирает"
25:06 это самый пугающий момент. Рассказано отлично, нагнетающе, спасибо за атмосферу, красава одним словом, главное что рассказал сюжет, ничего не перепутав, и подставил моменты прямо к рассказу, в общем за выпуск 10/10!
29:18 - сколько уж раз за столько лет проходил эту игру, а вот про этот момент не знал, а значит это повод перепройти все части еще раз Шикарный и интересный видос, хоть и проходил много раз игру но все равно с удовольствием смотрел и слушал, естественно жду продолжения люблю эту рубрику, спасибо
Узнал много интересных подробностей про сюжет! Спасибо! Также удивился (не знал), что легендарную AvP2 сделала эта же команда. Aliens vs Predator 2, FEAR, Condemned: Criminal Origins - невероятно атмосферные игры. Хотелось бы увидеть такой же разбор по AvP2!
Точно! AvP2 - огонь игруха. Хоррор за морпеха, когда в результате всего пережитого ужаса уже с любовью и нежностью обнимаешь смонаводящийся пулемет. Безумная ярость и море крови за чужого. И ощущение полного превосходства при прохождении за хищника. (по крайней мере именно такие детские воспоминания от игры) В топку AvP3! Эти имбецилы ради мультиплеера убили дух игры.
Блин, F.E.A.R. так хорош, что когда вышел HL: ALYX и Doom: Eternal - мы все смотрим про F.E.A.R. Я думаю это настолько ясная победа, что и противопоставить ей нечего.
DooM перегружен интерфейсом и механиками, постоянно заставляет юзать то бензопилу, то поджигатель и выбивать из врагов нужный лут. Лично меня это дико бесит и отвлекает от медитативного уничтожения "всего что движется или плохо приколочено к полу". А в случае с Alyx ситуация такая что VR-утехи надо пробовать на себе, а не смотреть их на youtube, т.к. это бессмысленно - вы не получите и половины эмоций от такого просмотра, т.к. в VR большую часть решает эффект погружения и присутствия внутри мира. В совокупности со стоимостью и доступностью игрового сетапа мы получаем очень нишевый продукт. А смотреть обзоры и ностальгировать всегда беспроигрышный вариант =)
Я помню как я проходил этот шедевр! Дядька сначало проходил, потом мне давал, я помню как Альму видел в лифте, в замкнутом пространстве, я вообще там пол магазина в нее́ исстратил . Вообщем это просто идеальный хоррор. Знаю что видео 3 года с момента выпуска, но все же я скорее всего перепройду этот идеальный хоррор.
Гениальная игра! Как жаль, что таких не хотят нынче делать((( даже не могу рядом с ней что то ещё поставить, она реально уникальна в своём роде! Проходил раза три с двумя аддонами, следующие номерные части не зашли, так, как первая. Она во всех смыслах хороша!
Неужели она хороша даже до скрежета в зубах однообразным дизайном уровней? И тут не помогут отмазы в стиле "это сделано специально для ощущения чувства пустоты и одиночества". Это откровенная халтура как по мне. Но экшен в ней восхитительный, с этим не поспоришь.
@@AlexNomad13 ХАЛТУРА это то говно что сейчас клепают и называют играми! Кинцо для долбоёбов, любящих только графику! В данной же игре хоть и хреновастенько с дизайном уровней, но нет проблем с ИИ! В неё интересно играть!!!
@@AlexNomad13 ХАЛТУРА это то говно что сейчас клепают и называют играми! Кинцо для долбоёбов, любящих только графику! В данной же игре хоть и хреновастенько с дизайном уровней, но нет проблем с ИИ! В неё интересно играть!!!
@@AlexNomad13 ХАЛТУРА это то говно что сейчас клепают и называют играми! Кинцо для долбоёбов, любящих только графику! В данной же игре хоть и хреновастенько с дизайном уровней, но нет проблем с ИИ! В неё интересно играть!!!
это просто одна из любимейших игр, которая до сих пор пугает абсолютно ВСЕМ: музыкой, картинкой (не в плохом смысле), атмосферой и даже заезженными скримерами, которые всё равно не воспринимаются банально ,как если бы они были в кино. фактически единственный шутер, который я люблю. все 3 части в сердечке навсегда
@@Alexandr____ В том году перепрошёл 1-ый фир и два его шикарных аддона,в этом году фир2 и реборн для него и неплохо конечно,но куда слабее 1-го,а про 3-й молчу единственный раз проходил его на релизе в 2011 и больше не сделаю этого никогда,позор серии!
Ох, ребят, прям слезу пустил! Помню как купил лицензионный диск за 350 руб по рекомендации продавца "бери, не пожалеешь!". Скажу честно, играть боялся, прошёл буквально первые минут 20 геймплея и то днём 😅 Зато часами залипал в мультиплеер!ну какие же там были спнцэффекты, мм. Помню, долго после них обратно к КС 1.6 привыкал, особенно по части взрыва гранат 😄 Видос шикарен! Лайк однозначно! Пойду найду диск, DVD reader (современная проблема, блин XD) и попробую всё-таки пройти! Будет, конечно, больно не увидеть никого в онлайн-версии.. ушла эпоха 8го класса 🥲
Аж мурашки по коже...Помню была маленькой и смотрела как мой папа играет в эту игру, даже не знала что это за игра, но было интересно. Спустя столько лет, узнала благодаря вам
Огромная Благодарность за видео, очень достойный материал! Являюсь большим поклонником ФЕАР, как по мне даже много лет спустя это одна из лучших игр, решил пройти заново )
Блин, ребята, не знаю будет ли мой комментарий прочитан, но хочу скачать огромное спасибо за проделанную работу!!! F.E.A.R. для меня в далеком 2005 была не просто игрой, и тут такой шикарный подгон! Такая аналитика! Столько всего стало понятно! Я просто восхищен! И создателями игры в очередной раз, и Вами, кто сумел так доходчиво и интересно подать всё это. Респектище от души!!!
Начинал несколько раз, по ряду причин не прошел до конца ни разу, о чем сейчас очень жалею. Сюжет просто супер! Спасибо за контент, Стопгейм, так вынужденная самоизоляция протекает легче!
Натан Григ Реально классную музычку Создал для Игры !!!! Сколько лет Играю , А досих пор Вздрагиваю от некоторых моментов , Музыка Создает ощущение Одиночества и без надеги !!
Nomad Live вот вроде я с тобой согласен, а с другой стороны: Раньше багов было меньше, геймплей дольше, игры дешевле, а графика приятнее (без этих ваших реализмов), эх время время: Не сделали ещё ничего лучше тетриса.
@@Rational_Humanist Тут что называется бабка надвое поделила. Да куча игр тогда делалось с душой и для людей по большей части на коленке без большолго вложения денег. И игровая индустрия тогда ещё не была бизнесом по большей части. А с другой стороны в отчаянии найти хоть, что то интересное во что можно было бы поиграть сейчас дольше чем пару дней, я иногда устанавливаю те старые игрухи в которые все мы задротили днями и ночами не отходя от компа и они уже не такие интересные. Уже не катят как по мне. Всё таки по большей части игроки сейчас уже разбалованы хорошей графикой, звуком, красивыми кад сценами и вот этим всем... Жалко конечно, что порой за красивым графонием и хорошими эффектими стоит по большей части ничего и практически любая современная игра надоедает за пару дней.
@@Rational_Humanist Багов было не меньше, а то и больше. Помню покупал dungeon siege 2 и там невозможно было закончить пролог, не срабатывал тригер заканчивающий его. Может не лучший пример, но Vampire: The Masquerade - Bloodlines тоже была непроходима, а патч в те времена достать у нас было невозможно.
Ребята, спасибо за такой разбор и пояснения. Играл в F.E.A.R. сразу после релиза этой чудесной штуки, в 2005м, посмотрел ваш разбор и как-будто вернулся в свою молодость! Это было невероятно! Спасибо!
Это шедевр. Я комп даже покупал в то время специально для него, ну т.е. родители купили, я учился на 1м курсе. Прошёл раза 4, и пробовал другие части, но первая была лучшая. В технаре общались кто как проходил, золотое время. Игра была просто невероятная !
Был баг, когда на уровне в Школе с упавшим ми-24 или ми-26, Альма в катсцене тебя тупо обнимала и ты погибал. Приходилось аптечки юзать и спамить кнопку ‘’Е’’.
Интересны такие ролики. Очень любопытно смотреть на то, как автор канала объясняет все моменты, как всё устроено, чем вдохновлялась компания, чтобы сделать такую замечательную игру, как F.E.A.R. Складывается чувство, будто сами разработчики говорят о своём пути. Одним словом - зачётно. Определённо лайк за такой контент. Самого мотивирует делать что-то своё, как то , над чем работают люди, и как и какой смысл вкладывают в этот проект.
Когда был школяром, очень часто перепроходил первую F.E.A.R. Отличная игра и спасибо за ностальгию и за пояснение некоторых сюжетных моментов, о которых я и не знал👍
Нипонятно: Альма буллит Янковски(субтитры с помехами) до своей попытки убить, а после осознать что ГГ - её сын. (40:18) Тоесть она уже знала всё, но по приколу заставила в окно выпрыгнуть(ну или умереть) - так, семейные шутейки?
Ох, только вчера перепрошел снова. Для меня эта игра давно стала как хорошее вино - с каждым годом получаю все больше удовольствия от нее, от ее неспешного темпа, от стерильных помещений, от взрывных перестрелок, от машинных переговоров клонов. Я не ждал FEAR, когда я в нее играл первый раз, она уже давно вышла, но никто из моих друзей о ней не знал. Она была для меня настоящим открытием. Но я никогда не воспринимал ее как хоррор - для меня элементы саспенса всегда были приятным дополнением к атмосфере, но не движущей силой. Прекрасная игра!
ФЕАР был настолько увлекательным, что жена играя рядом с садоводничество стала засматриваться в мой монитор, вместо своих игр, а когда пробежала девочка, то она кричала от ужаса и я в этот момент тоже, потому что никак не ожидаешь услышать настоящие крики за спиной. Но самое страшное, что в последующие вечера это повторялось - жена уже сразу сидит и смотрит как я играю, но продолжая пугаться; а я, зная, что она сидит за спиной и верещит при каждом шорохе, всё так же срался при её криках и стрелял во всё подряд (особенно глупо получалось, когда ракетницей шарахал в коридоре и гиб из-за выстрела в стенку). Не знаю, страшнее ФИР может быть только Дэд Спэйс. Хотя музыкой как раз больше всего нагнетал именно ФИР.
Взрыв в комплексе, где содержали Альму, устроил сам игрок, в попытке убить её . Точка Эвакуации типо не канон, так что поедания Феттелом Янковски под сомнением.
@@whitecocoon221, сами разрабы в интервью говорили, что дополнения к первому фиру не канон, и были сделаны по типу-«а что могло бы быть дальше, после первого фиар»
@@КосипошаСтудент так все дополнения так пишутся, в стиле "а что могло бы быть дальше". Чем эти два дополнения к феар 1 отличаются от феар 2 которая точно так же является размышлением на тему "что случилось дальше"?
на 29й минуте скриммер прям подловил меня, когда я тут не давно перепроходил) Всё игру был скорее в напряжении, а тут прям обделался) Всё обойму в него спустил, пытаясь пробежать мимо и матерясь в слух. Хотя казалось бы...
неработающим саспенсом? уж что что а саспенс игра нагоняет люто бешено. Причем при повторном прохождении спустя какое то время она еще больше нагнетала. Так как я помнил что будут скримеры, но не помнил где и когда)
@@Flynn101 поддержу человека выше на счёт саспенса, игра может его нагнать, не совсем хорошо это ей порой удается сделать, но музыка и дизайн уровней делают свое дело. Вечно на игрока что-то давит в моментах между перестрелками, которые вообще воспринимаются, как передышка перед следующей давкой. Особенно композиция с просто сменяющимися мужским и женским "Эээй", одна она заставляла внутри что-то сжиматься. Про морг в ex. point (финальная сцена) много чего тоже можно наговорить. Это вот прям первое, что пришло в голову. Фактически, там чуть ли не каждый момент между перестрелками такой, за исключением быстро проходящей паранормальной активности, да резких скримеров, которые, кстати, тоже порой ловят игрока, как, например, момент с двойным скримером при спуске с лестницы, который обставлен таким образом, что игрок интуитивно при начале анимации ухватки за лестницу уже заранее прожимает спуск, но как только камера поворачивается, то перед ним стоит Альма, которая тут же уезжает за край экрана, и тут же неожиданно при повороте камеры налево перед игроком предстает рожа Янковски.
FallingGameID А вот мне всегда было интересно. С какиx пор Морги используются, как проходы? У меня одного такая мысль пришла, когда я там был? Чисто 2 двери в Морге и никак его не обойти.
@@Тычтозапокемон а вот без понятия, никогда в реальных моргах не был, может, так оно и есть. Хотя по факту там же весь подвал по итогу был моргом, когда оперативник, предположим, вылез из шкафчика.
"Shogo:Mobile armor division" у нас была известна, как "Ярость.Восстание на Кронусе". И была напичкана рекламой локализованных 1С игр в виде баннеров в городе)) 1С распространяла её демку на дисках с другими играми, заиграл до дыр. Полную версию найти не мог. До сих пор слушаю её самые атмосферные треки: "Red riot" "KumoBlade" и "Akuma"
А у меня диск завалялся лицензионный, хех. На трекере лежит версия совместимая с десяткой, работает, играю раз в 2-3 года : ) Интро наизусть с детства помню
Давно играла, понравился тогда ИИ, был заметно сообразительней в сравнении с любыми другими шутерами) в целом игра оставила приятные впечатления, вспоминаю ее с нежностью)
В свое время много слышал об этой игре от друзей, но самому поиграть в неё так и не довелось, был совершенно не знаком с сюжетной линией и только сейчас в 2020 году, открыл его для себя. Смотрел видос на одном дыхании и просто ловил кайф, совершенно невероятный рассказ, совершенно лютый и завораживающий сюжет, в этом видео, пожалуй, прекрасно все - голос, текст, материал и его подача. Просто топ парни! Спасибо!
в 6 лет сидел рядом и смотрел как батя её проходит) тогда это казалось самым страшным в мире, но одновременно интересным. удивительно, но сюжет очень сильно запомнился, прям как будто каждую миссию запомнил
Играл в эту игру ближе к ночи.уложил маленькую дочь спать(3-4 года). Квартира однушка. Комп тогда стоял на кухне. В самый разгар битвы кто-то кладёт мне руку на бедро и говорит-Папа,пошли спать.Поворачиваю голову,а там ребёнок стоит. Не сразу понял,что доча проснулась. Обливаюсь холодным потом,выключаю комп,обнимаю дочу и ложимся спать.Ночью больше не играл.
Гуд стори
Ахаха аредставляю
Какая умненькая дочь))) это мило)
@@securitron_ru ХАХАХХХАХАХАХАХ я бы в штаны наложил если б у меня такое произошло
Я щас конечно как дед напишу, но: игра была прорывной для 2005 года!
Звук пугал больше визуала, если играть ночью и в нашуниках, то неповторимый экспириенс)
Графон поражал именно спецэффектами.
ИИ врагов это нечто. Они тебя обходили, прятались, прыгали, кувыркались, стреляли вслепую, чуть ли не табуретками тебя ебошили)
ДЛС к первой части хороши, сиквел тоже годный, ну а триквел, это как говориться "обнять и плакать"
чувак прям с языка снял ))
Т.е. триквел принять? :)
@@Фат-ж6э понять и простить)
Но у ИИ тоже была слабость. Если идти напралом или обходить и рашить сбоку, то иногда ИИ на секунду терялся и этим можно было воспользоваться.
@@Фат-ж6э если прям горит, то лучше глянь видео прохождение, иначе будешь разочарован, и очень сильно. Разработчик убил всю атмосферу и дизайн, а в придачу сюжет(
Альма принимает образ девочки не потому что предпочитает его, а потому что она взрослела в искусственной коме. Её уровень развития остался на уровне ребёнка. Она помнит себя ребёнком.
А ещё потому что по законам жанра - "мелкая" напрягает лучше.
Вы приняты на стопгеймру
в extraction point она была повзрослее
@@Ken_F потому что мелкая неодуплять может,и быть очень капризной,но еслиб была и девушка,то она тоже пугала бы своим взглядом вблизи,будто уже взрослая и знает точно свой цели к тебе
@@ВасяПупкин-з5й3е в проекте персей она меняла образы то ребенок то подросток. В лабе по потолку размазала группу мерков, если посмотреть в окно на этом потолке с верху вниз то увидишь как резко за спинами мерков появилась маленькая девочка а потом (писал выше)
А дальше проходишь то поподаешь в комнату там вокруг жмуры лежат делаешь шаг вперед и тут гг ловит глюк со спины видишь ту же Альму но она уже не девочка а подросток и жмуры эти встают мгновенье и все пропадает даже жмуры только кровь осталась.
Почти в каждом слове Дмитрия, даже в его молчании есть присутствие Василия. Гальперов всегда следит за нами и постоянно вторгается в окружаещее нас повествование Бурдукова и все, о чем Дмитрий думал - как сделать присутсвуие Гальперова константой.
Слава Гольперии!
Гальперов бы не гнал всякую фигню про насилие в семье и экологические проблемы.
Это связано с тем, что Гальперов достиг фертильного возраста, и как раз сейчас его достали из саркофага и оплодотворяют, чтобы у корпорации StopGame было достаточно мощных дикторов.
@@БиллиДжин-е9д как я обожаю моменты, когда кто-то не только просекает волну, а поднимает ее еще выше к небесам :)
@@ruslan4425 ок, ок. я так понимаю, то, каким способом его оплодотворяют, тебе неинтересно? ;)
"Страшно, вырубай!" - Классно, продолжай!
Ясно, клоун
@@peacedeath1676 автору 0 лет
Играл её в 2006 году летом, дома был один,16 лет, играл ночью со звуком 5.1, жили в ещё не достроенном доме)), сортир был на улице, 3 часа ночи выхожу и так трясусь от страха, прохожу мимо кустов и случайно шугаю котов которые с дикими криками и визгами начинают драться у меня под ногами! Боже у меня тогда чуть сердце не остановилось... ФЕАР и ФЕАР Эвакуация, на одном дыхании! Всегда в моём сердце и золотой коллекции! (остальные части полный КАЛ)
Персей
а как же экстракт поинт, реборн, проджект , нк и вторая часть :)??
@@ozvutchik Экстракшн поинт, это и есть дословно "Точка эвакуации")). Нууу проект персей еще скрепя зубами пойдёт. Ради нового оружия, локаций. А вот эти всякие на первом движке дальше бестолковые стрелялки забагованные... Кал однозначно! Да и не игры это? а так локации нарваные кусками. Фир 2, проект ориджин, фир 3, это какая то фантастичес КСка но ни как не F.E.A.R.
ну я как ярый фанат в прошлом FEAR скажу что мне зашло все кроме 3 части 😀
Нужны пустые бутылки для таких случаев 🧐
Подумал - "Черт, а почему так коротко". Даже не заметил, как 47 минут прошло. Вот это качественно.
А я сижу
Как бы и интересно
Но коротким не кажется
Впечатляет качество текста. Я, конечно, играл во всё это, но от такого интересного рассказа оторваться не мог. Даже пожалел, что у fear нет современного продолжения. Спасибо, ребята
Ну только не как FEAR 3, тк такого говна лучше не надо.
Поиграй кондемнед
@@Kobenchack согласен , просто пробили дно
@@Kobenchack а что с ним не так? я в первую часть не играл. играл в 2 и 3. обе понравились, третья очень даже зашла, кроме пары моментов, особенно с демоном в конце, тип когда ловишь трип какой-то и от него нужно свалить, но на высокой сложности дохнешь фиг пойми почему и не понятно, как можно не отъехать, чисто случайно пройти получается. мне правда интересно, что именно не так?
помимо официальных продолжений есть ещё 4 неофициальных издания F.E.A.R.
Dead Phantom Extraction Point Perseus Mandate Brutal Force
они в стиле первой части и мне лично зашли так неплохо
"Страшна! Вырубай!"
Мой девиз на протяжении всего прохождения этой игры. Нервы потрепала знатно. Проходила в 2006 году с одноклассником... Который так и норовил на каждом скримере заорать в ухо 😱
Большое спасибо за обзор!
Сколько раз я его перепроходил. Обожал "Гвоздомет", всегда старался красиво пригвоздить врага чД
играл на выходе, и много раз после - вещь, искусство не горит и не устаревает)))
@@ex43x66 Прекрасная альтернатива автомату из-за великолепной точности, друг дробовика до финальной главы
Да, помню как берег патроны на нем, для тяжелых замесов)
Hammer head называется)
А я обожал его и penetrator, который растворял врагов.
Вообще оружие в этой игре отдельная тема. Гранаты, портативные пулеметы, которые расставлял для боя с паранормальными тварями.
И механика и взаимодействие с врагами и тактические решения во время боя, которые необходимо принимать быстро, чтобы выжить.
Дааа, любимое оружие, наравне с коломётом из Painkiller :)
Как минимум первая часть с её двумя дополнениями, одна из лучших вещей, что случалось в игровой индустрии в жанре хоррор-шутер. Да, игра не шибко страшная, скорее жуткая, причём от начала и до конца. Чего стоит это видео - знаю игру вдоль и поперёк (причём не так давно перепроходил трилогию), но слушая Диму и смотря на геймплейные кадры испытывал напряг. Атмосфера и эмбиент делают своё дело).
Очень буду ждать продолжения. Интересно ещё послушать про "F.E.A.R." и компанию в целом.
Спасибо. Страшно. Вырубил.
DIGITAL COUB Страшно очень страшно, мы не знаем что это.
меня больше вторая часть впечатлила и как пугалка и как шутер
Condemned у Monolith гораздо больше можно считать хорошим хорорром, чем собственно FEAR. Хоть меня он тоже не пугал, но атмосфера была более гнетущая и не бесила таким количеством однообразных скримеров. Ну а FEAR был хорош экшеном и AI.
@@AlexNomad13 дааа... Condemned вообще топовая вещь в моем списке. Жаль второй части на ПК нет, механику там сильно развили, мордобой просто шикарнейший сделали. Только ближе к концу с крикунами перемудрили.
Perseus Mandate -- говнище отборное. Недавно пытался перепройти и было пыткой в это играть. Уровни выглядят так, будто их клепал тупой школьник.
F.E.A.R , так же известный, как "Беременна в 15"
От своего отца, кстати говоря.
@@Samael7890 типичный сюжет Мужское/Женское
"Зарывая свои грехи в землю, человечество сеет семена собственной гибели"
"Грядёт война. Я вижу. Пламя, охватившее землю, трупы на улицах, пепел сгоревших городов... Расплата!"
@@shiruba7019 все предсказали? Ха-ха
@Stix TV Но это был не конец света, как предсказывали некоторые. На самом деле, апокалипсис стал всего лишь прологом к очередной кровавой странице истории человечества. Ибо хотя люди и преуспели в уничтожении мира, война, война не меняется.
"А я - томат!" :D Пис!
Та не, это просто капитализм роет себе яму. Человечество переживет это дерьмо...
FEAR Игра из разряда: увидел геймплей - прослезился ностальгией - пошел устанавливать в 30й раз
И не играть
если имбецил то да
Жаль игру на смарты не портировали.
все правильно, пусть не в 30-й, но в 7-8 точно, и АДДОННЫ!
Пока, только качаю))
2:22 Монолитовцы, говоришь?
19:50 Саркофаг, говоришь?
Ну а что звучит по сталкерски =)
Монолит и братья одобряют
Слава Монолиту!
@@Zebra11113 Горжусь тобой, Друг и дитя Монолита
Братья !!! Сияющий открыл мне истину !!!
Мля, у меня уже мурашки по коже с первых секунд от саунтрека пошли. Аж ностальгия, первый Фир просто шедевриален)
шедеврален
Особенно дополнение ,жесть.
@@harlam7830 согласен, дополнение ваще задница, давит Атмосфера и эта музыка)
В темноте играл подростком...дич была полная
но только не его фонарик, работающий 20 секунд...
Кому же ещё,как не тебе (с твоим-то голосом и интонацией) делать ролик серии "сташно,вырубай".Лайк с первой минуты.
Для меня голос Бурдукова это голос Флинна
Но мы все знаем, что его голос идеален для истории серии Dead Space
@@pavelbadikov7955 и не только для тебя, все время жду слова "САРКАЗМ"
@@Тупой_Мессия а , чито ретрозор усе - умер?
@@Arbuz08 Бесспорно.
Как по мне, так Альма в начале пыталась спасти сына от взрыва и заставила выпрыгнуть из окна. Всё ровным счётом также, как и в конце, когда она помогает убраться из радиуса поражения взрывной волны ядерного взрыва. Так что всё она знала. Она всегда всё знала...
Плюсую, как минимум на 41:30 тогда противоречие: если она на этапе подготовки миссии вмешалась в диалог из-за упрёков в адрес Оперативника, то во время взрыва она не могла ошибиться
Ну не знаю... В финале, если не стрелять в неё, она тебя убьёт.
@@ЭрнестАртемьев я видел эту сцену скорее как некий ментальный разрыв между Альмой и Оперативником.
То есть Оперативник отказался принимать её к своей душе, отверг её.
Не зря же в этой же сцене она лезет обнять его.
@@ЭрнестАртемьев ну так это игра а не фильм,даже если по сюжету они помирились бы,то по игре они бы перед этим попиздились,игрокам ведь надо играть проходить,убивать боссов
@@ЭрнестАртемьев она его просто обнимет от души, так сказать.
Фиар- это одна из тех игр, в которые даже сейчас не стыдно играть... да и через 5-10 лет думаю то же)
Великолепная игра.
Конкретно сейчас сижу играю в первую часть :-)
В Стиме забанили :(((
а в какие-то старые игры сейчас стыдно играть?
@@breadball1593 pepsiman
Мафия 1 та же ситуация)
"Назвался Cтрахом - так пугай" - отлично сказано :D
очень верно сказано, что это не страшная игра, но в ней есть именно психологический ужас, и это еще жеще. Альма, моя душа с тобой
Если под "не страшной" понимать отсутствие сранных скримеров из тонны современных индюшачих хорроров, то да, не страшная.
@@Sergei_Dementor в игру играть не страшно = она не страшная, еще вопросы?
Да, тут за голову хватаешься не от скримеров, а от осознания, какой пиздец творится
Ну хоррор, и пабг можно назвать. Почему?Да все просто, когда ты в соло играешь.Бегают люди с ружьями а ты можешь бегать в начале, потому что его нет.Либо просто, наткнуться внезапно на кого-нибудь с виду нетронутом доме.
- А теперь мы узнаем, кто скрывается под этой маской...
*снимает маску с "Страшно, вырубай", обнажая лицо "История серии F.E.A.R."*
- Так я и думал!
скуби-дуби-дууууууу
Предыдущие выпуски, это плавная подводка к истории серии FEAR
Оппа.
Вспомнили о классике.
Реально ж был сам по себе гениально сделанный шутан в плане ии и челленджа.
И как же мы пришли по итогу к тиру с такими исходными?
Насчет ИИ - попробуй Хэйло.
@@Ti_molodec дешевле? Чтобы Ведьмак 3 хорошо работал нужен комп за 60-80 тысяч рублей, я например даже за 15 тысяч купить не могу да и нет ноутов за 15.000 хороших.
@@ergoproxy4611 Ведьмак 3 вышел в 15 году, и чтобы он работал хорошо такой комп явно что уж не нужен. У меня старый комп отлично тянет ведьмака на высоких настройках, и редко когда бывают просадки, поэтому чуши не неси. Да может не за 15к, а за 30к мой был, но это был 15й год
@@Ti_molodec я из за тебя начал монитор протирать. подумал ресничка.
@@Ti_molodec А Fear и не была сложной. Я вот на днях прошел первую часть на максимальной сложности без слоу-мо и даже не умер ни разу. Речь идет о сложности поведения ИИ в игре. Почему то в такой старой игре ИИ гораздо лучше сделан, чем в любой современной игре. Это просто удивительно.
"Маленькая девочка в одиночку вынесла целый отряд Дельта Форс"
Хотя говорили, что в Дельта Форс, кого попало не берут
? Дак о том и речь
Ах, я вижу вы тоже человек высокой культуры.
Мятый лист, металлист
В титрах ещё есть надпись "при создании игры ни один оперативник Дельта Форс не пострадал". XD
(три года спустя, ага, но ютуб мне порекомендовал сие видео только сейчас)
Чувствуешь себя героем?
Кунгуров: ладно, закругляйся, остальные авторы за тобой не успевают
Бурдуков: а я создал ещё 10 рубрик и выпустил 45 видео
пересказать видео BIZIcool Studio многого ума не надо,. Он и историю дед спейс также скопипастил
Евгений Андриенко Для Кунгура главное много и интересно
@@RyoShido можете проследовать ко мне в личку и привести примеры того, где я что-то скопипастил, я с удовольствием послушаю)
@@Flynn101 фига се, настоящий? -Ну ты РОК - ЗвеЗда, мужик))))
@@RyoShido Весьма смелое заявление... Но у тебя,конечно же, есть пруфы,ведь так?
помню, в актуале, дал поиграть сестренке, которая любит смотреть ужастики.... он бросила играть после первого появления девочки, с фразой "eбиcь оно конем!" :D
Ахахахахахахахаха)
Вот это у тебя сестра)
Я также первый раз играл, еще и в наушниках. Под утро уже, еще темно на улице было и в комнате соответственно и при первой встрече с Альмой, я ввырубил игру, правда без слов, только сглотнул.)) Хотя до этого на соньке прошел вдоль и поперек серии Resident Evil & Silent Hill. Вторая часть SH кстати тоже заставила понервничать даже при повторном прохождении. : D
Помню я эту добрую девочку Альму. В некоторых местах она появлялась так неожиданно, что от содрогания мышка из рук вылетала.
Жаль идею так и не развили дальше.
F.E.A.R - Обожаю эту игру да таких уже не делают очень крутая, интелект первой части противников , боёвка , сюжет, построение уровней, Супер. Это лучший хорор лично для меня.
мне кажется, лучше искусственного интеллекта в играх нет до сих пор. Великая игра
@@Homa1000000 Есть. The Last Guardian - компаньон в этой игре считается самым живым за всю историю видеоигр на данный момент. Интеллект должен уметь обучаться, не считая экспериментальных научных демок, ИИ в играх нет, только симуляция оного, и игре The Last Guardian это удаётся лучше всех.
@@artem123654 это спорно
Да ладно, он же вообще не страшный. А вот перестрелки крутые, да.
@@artem123654 в the last guardian нет там никакого ии. Сразу видно школяра не игравшего в fear
Даже и не думал, что под простым экшн-хоррором может скрываться такой хороший смысл, посыл и внимание к мелочам. Это замечательно! Спасибо, Стопгейм. Буду ждать 2-ю часть! :3
Сюжет в F.E.A.R. просто нет равных. Это был настоящий вынос мозга, когда внимательно читал субтитры и все возможные информации (записки, сообщения на компе, автоответчик и прочее). Да и геймплей был потрясающим, и в неё можно играть и сейчас. Эта игра от Monolith действительно опередила в своё время. Даже их почти первый шутер Blood до сих пор играбелен. И даже вышел недавно ремастер от Nightdive Studios. Monolith умели делать качественные интересные шутеры.
Одна из лучших игр всех времен. Удар по роже от Феттела в самом начале заставил меня в страхе вырубить игру. Вернулся к ней только через год.
Привет от Condemned
Так это, как в своё время с Землей мёртвых, до первого зомби, потом год перерыв 😁Музыка такая ещё была, атмосфера, вечер - данунах, как сейчас помню
Завидую вашей впечатлительности.
Ниче ты ссыкун :D
Видимо слишком сильно ударил.
я помню играл в эту игру только днем, ночью можно было двинуть кони, для того времени это был шедевр, сердце колотилось от постоянного напряжения
Оперативник:"все люди, как люди, а я сын потусторонней маминой подруги"
Помню проходил эту игру, абсолютно забыв про слоумо режим. Даже на легко я полыхал как олимпийский огонь.
Как по мне, эта игра и сейчас прекрасна играбельна (спасибо за это физике и агрессивному геймплею).
А она запускается на win10 нормально? Очень хотел бы перепройти
@@alexchexes без проблем должна пойти
играю на 10ке, все робит без вылитов)))
@@alexchexes всё шикарно работает
Alex Che прошел первую часть пару дней назад. За всю игру пару раз всего вылетала
Пришёл приемник шедевра ИС dead space, режим ожидания снова включён
48 минут как одна 👍👍👍
Преемник, а не приёмник)
Фир раньше вышел,держу в курсе
@@heatlegend8838 речь про обзор серии игр dead space - он вышел на этом канале раньше.
Не сказал бы что преемник - мне этот обзор более поверхностным показался. Как уже отметил кто-то в комментах - про игровые механики вообще ни слова. Про движок никакой технической инфы, кроме неявного "вынудил делать узкие темные корридоры" (у меня из-за этого сложилось впечатление что у них была проблема с графоном/детализацией и большими пространствами раз пришлось так поступить). Про физику ни слова (до сих пор помню как охреневал с того что гвоздометом можно было прибить противника к стене). А как ошеломляюще выглядели перестрелки в слоумо, когда у тебя в местах выстрела появлялись небольшие искривления пространства, вокруг частиц пыли срабатывали эффекты напоминающие чем-то цветовую абберацию, от стен отлетали всякие ошметки, на месте выстрела оставались весьма реалистичные выбоины, а тела противников отлетали по физике в зависимости от того, куда был произведен выстрел. Да и про ИИ ничего не сказали (иногда они действительно обходили тебя сбоку и зажимали в тиски).
P.S. если что, выпуск мне понравился - посмотрел с удовольствием и узнал для себя много нового, особенно про сюжет, источники вдохновения/предпосылки и участь основной команды разработчиков в данном проекте (речь про модель разработки а-ля Call of Duty и отстранение оригинальных разрабов от работы над продолжениями)
@@AlexLamerson Кстати про физику, от всего этого помню охреневал еще в No one lives forever, как собственно и от проработки ИИ.
29:20 у меня челюсть отвисла. Я проходил игру буквально раз 10 и даже понятия не имел об этой штуке
Аналогично. Бонус для избранных.
Аж переиграть захотелось, хотя первая и вторая часть игры со всеми дополнениями перепройдена более 5 раз. Амбиент в игре невероятный.
Первая часть супер просто
FEAR шикарна. Искры - это то, что меня впечатлило в самом начале игры, лет эдак 14 назад) Я даже начал ее перепроходить и стримить.
1920*1080 отлично работает
Хочу добавить насчет "пугалок". В игре был один-единственный момент когда пробегаешь по длинному коридору, а на его правой стене висят лампы, и вдруг они начинают мерцать, создается паутина из проводов и теней. Я такого больше нигде не видел и ничего подобного не чувствовал, это гениальное дизайнерское решение, которое (как я считаю) стоило бы развить.
Я безумно пугливый человек, очень хорошее воображение, безумно страшно каждый раз засыпать. Могу проснуться в холодном поту от страха. В общем, человек, которому точно не стоит смотреть/играть в хорроры. Каждый раз рубрика «страшно, вырубай» вылазит мне в рекомендации и мозолит глаз. Каждый раз я говорю себе «нет, я не буду смотреть. Но каждый раз, каждый, блин, раз, я смотрю эти потрясаюшие ролики, листаю комментарии, чтобы не смотреть, но каждый раз влипаю в ролик. Я не знаю, как у вас это получается, но спасибо вам за прекрасный контент 💕💕
что за бред? смотреть эти ролики с рассказами об даже самой страшной игре, это всего лишь 20%, а то и ноль страха. Чтобы испугаться по-настоящему надо просто самому включить эту игру, ибо тогда ты как бы находишься в шкуре персонажа, начинаешь себя ассоциировать с ним и как следствие подпрыгивать, когда на него кто-то выскакивает и т.д. Но смотреть ролики про тот же Silent Hill с постоянным монологом автора - это просто познавательно, ибо часто узнаешь детали, которых не замечал в игре или не обращал на них внимания, но это ничуть не страшно. Вы в игру поиграйте, тот же dead space, вот там страшно, даже после разных там сайлент хиллов кирпичи откладывал. Надо себя прокачивать, не быть как детсаде
@@negativeshow4041 не у всех стальные яйца, есть действительно пугливые люди, не надо всех судить по себе. Я например после ужастиков не могу спать совсем, как пример: когда мне было около 10 лет, это в 2010 или около того, я посмотрела американскую версию звонка, сейчас мне 20 я до сих пор не могу спать без света в тёмной комнате. Да и с ночником шугаюсь теней и веток в окне. Не все такие крепкие как вы, не надо осуждать.
@@MaoMatsuri , ну окей, окей! Кстати, насчет фильмов, я пересмотрел, ну не соврать, наверное фильмов 500 всяких разных из ужасов от качественных, до одноразового дна, так вот тоже бывало, что пронимает. Конечно со светом не спал, но блин фонарик под рукой :D Но это зависит от разных факторов, как от качества "пугания" самого фильма, так и от настроение, иной раз при нервном состоянии особо "пробирает"
Концовка испанской версии "репортажа". В жизни ничего страшнее не видел
Название видео: история Monolith F.E.A.R.
Я: За Монолит!
О Монолит, куда ты ушел от детей своих?
За маналит, в конце-то-концов..да это мой маналит!
@@faderxotic6331 такова воля монолита
За орду.
Смерть врагам монолита !
25:06 это самый пугающий момент. Рассказано отлично, нагнетающе, спасибо за атмосферу, красава одним словом, главное что рассказал сюжет, ничего не перепутав, и подставил моменты прямо к рассказу, в общем за выпуск 10/10!
Парни, обожаю эту рубрику, молодцы!!!
Так это ,,история серии". Просто название перепутал.
@@VJDream лучше сделай "страшно вырубай" по второй и третьей части
Из-за этой игры у меня на всю жизнь осталась боязнь мерцающего света...
+++,а прикинь каково мне,у меня в прихожей постоянно мерцает лампа,иду такой покурить и боюсь всех отражающих поверхностей._.
Regotown - city of horrors так поправил бы)
@@АндрейБлинов-м7р , я не умею заменять эти длинные лампы._.
У меня из за нее страх увидеть странные идущие или выглядывающие силуэты в далеке
Насчёт страха - нет , но асициация -да
14:33 - РАНЕННОГО героя находит Джин Сун-Квон
* 8 секунд спустя * - Она не может поверить, что он НЕ ПОЛУЧИЛ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Каво?
29:18 - сколько уж раз за столько лет проходил эту игру, а вот про этот момент не знал, а значит это повод перепройти все части еще раз
Шикарный и интересный видос, хоть и проходил много раз игру но все равно с удовольствием смотрел и слушал, естественно жду продолжения
люблю эту рубрику, спасибо
Узнал много интересных подробностей про сюжет! Спасибо!
Также удивился (не знал), что легендарную AvP2 сделала эта же команда.
Aliens vs Predator 2, FEAR, Condemned: Criminal Origins - невероятно атмосферные игры.
Хотелось бы увидеть такой же разбор по AvP2!
Condemned!
Точно! AvP2 - огонь игруха. Хоррор за морпеха, когда в результате всего пережитого ужаса уже с любовью и нежностью обнимаешь смонаводящийся пулемет. Безумная ярость и море крови за чужого. И ощущение полного превосходства при прохождении за хищника. (по крайней мере именно такие детские воспоминания от игры)
В топку AvP3! Эти имбецилы ради мультиплеера убили дух игры.
Ни слова про колоссальную работу с тенями, которые говорят с игроком от начала и до конца
Забавно что я купил fear за 50 рублей думая что это обычная стрелялка, а это до сих пор лучший шутер))
Блин, F.E.A.R. так хорош, что когда вышел HL: ALYX и Doom: Eternal - мы все смотрим про F.E.A.R. Я думаю это настолько ясная победа, что и противопоставить ей нечего.
DooM перегружен интерфейсом и механиками, постоянно заставляет юзать то бензопилу, то поджигатель и выбивать из врагов нужный лут. Лично меня это дико бесит и отвлекает от медитативного уничтожения "всего что движется или плохо приколочено к полу". А в случае с Alyx ситуация такая что VR-утехи надо пробовать на себе, а не смотреть их на youtube, т.к. это бессмысленно - вы не получите и половины эмоций от такого просмотра, т.к. в VR большую часть решает эффект погружения и присутствия внутри мира. В совокупности со стоимостью и доступностью игрового сетапа мы получаем очень нишевый продукт. А смотреть обзоры и ностальгировать всегда беспроигрышный вариант =)
Так Doom вышел никакой, вообще ощущения реальности нет, что очень плохо для шутера от первого лица.. А на HL можно просто посмотреть)))))))))))
Потому что шутеры 00-ых лучше современных. Ну мб только биошок исключение
@@ВладимирКолесников-п5м Bulletstorm норм
@@dirijablik что ещё за ощущение реальности?)
Я помню как я проходил этот шедевр! Дядька сначало проходил, потом мне давал, я помню как Альму видел в лифте, в замкнутом пространстве, я вообще там пол магазина в нее́ исстратил . Вообщем это просто идеальный хоррор. Знаю что видео 3 года с момента выпуска, но все же я скорее всего перепройду этот идеальный хоррор.
Гениальная игра! Как жаль, что таких не хотят нынче делать((( даже не могу рядом с ней что то ещё поставить, она реально уникальна в своём роде! Проходил раза три с двумя аддонами, следующие номерные части не зашли, так, как первая. Она во всех смыслах хороша!
Неужели она хороша даже до скрежета в зубах однообразным дизайном уровней? И тут не помогут отмазы в стиле "это сделано специально для ощущения чувства пустоты и одиночества". Это откровенная халтура как по мне. Но экшен в ней восхитительный, с этим не поспоришь.
@@AlexNomad13 ХАЛТУРА это то говно что сейчас клепают и называют играми! Кинцо для долбоёбов, любящих только графику! В данной же игре хоть и хреновастенько с дизайном уровней, но нет проблем с ИИ! В неё интересно играть!!!
@@AlexNomad13 ХАЛТУРА это то говно что сейчас клепают и называют играми! Кинцо для долбоёбов, любящих только графику! В данной же игре хоть и хреновастенько с дизайном уровней, но нет проблем с ИИ! В неё интересно играть!!!
@@AlexNomad13 ХАЛТУРА это то говно что сейчас клепают и называют играми! Кинцо для долбоёбов, любящих только графику! В данной же игре хоть и хреновастенько с дизайном уровней, но нет проблем с ИИ! В неё интересно играть!!!
Три раза запостил, чтоб уж точно челика убедить?
Чувак у меня от твоего голоса уже мурашки по коже.Ты можешь просто про мишек рассказывать с сердечками и все будут усираться
это просто одна из любимейших игр, которая до сих пор пугает абсолютно ВСЕМ: музыкой, картинкой (не в плохом смысле), атмосферой и даже заезженными скримерами, которые всё равно не воспринимаются банально ,как если бы они были в кино. фактически единственный шутер, который я люблю. все 3 части в сердечке навсегда
FEAR страшнее чем хорроры последних 5 лет
И экшоновей экшонов AAA класса
Наверно один из самых зрелищных шутеров вообще
Уж точно не страшнее (клише на клише), но экшоновей экшонов точно
Я до сих пор иногда переигрываю в F. E. A. R
Да и боты были поумнее, чем в большинстве игр сейчас...
@@Alexandr____ В том году перепрошёл 1-ый фир и два его шикарных аддона,в этом году фир2 и реборн для него и неплохо конечно,но куда слабее 1-го,а про 3-й молчу единственный раз проходил его на релизе в 2011 и больше не сделаю этого никогда,позор серии!
Ох, ребят, прям слезу пустил! Помню как купил лицензионный диск за 350 руб по рекомендации продавца "бери, не пожалеешь!". Скажу честно, играть боялся, прошёл буквально первые минут 20 геймплея и то днём 😅
Зато часами залипал в мультиплеер!ну какие же там были спнцэффекты, мм. Помню, долго после них обратно к КС 1.6 привыкал, особенно по части взрыва гранат 😄
Видос шикарен! Лайк однозначно!
Пойду найду диск, DVD reader (современная проблема, блин XD) и попробую всё-таки пройти! Будет, конечно, больно не увидеть никого в онлайн-версии.. ушла эпоха 8го класса 🥲
Лампа: мигает
Я: Ну нахер...
Жиза жизненная
Лампа: мигает
Я: Ну похер!
Лампа: мигает
Я: проблемы с электроэнергией.
(Иногда ответы логичный)
Флинн просто красава,столько контента делает
Флинн you breathtaking
Спасибо!)
Аж мурашки по коже...Помню была маленькой и смотрела как мой папа играет в эту игру, даже не знала что это за игра, но было интересно. Спустя столько лет, узнала благодаря вам
Моя дочка тоже смотрела,а выросла и прошла с удовольствием!
Я в детстве Альму мельком запомнил и когда в школе видел тёмный коридор сразу казалось что она там . Тогда боялся но сейчас её больше жаль .
Да, в свое время, очень произвела впечатление игра. Причем я от нее такого вообще не ожидал! Умели игры делать, молодцы!
Не ну концовка огонь: МЫ ПРОДОЛЖИМ... но если страшно, вырубай
10 из 10
Обожаю видео этой рубрики, тащусь от текста - красиво, глубоко, обстоятельно, по полочкам
Огромная Благодарность за видео, очень достойный материал!
Являюсь большим поклонником ФЕАР, как по мне даже много лет спустя это одна из лучших игр, решил пройти заново )
И Тут ты я вспомнил годную передачу на MTV "СТРАШНО ИНТЕРЕСНО" где был замечательный трек Thats Rea
l
Dj Sadan
Грядет война. Я вижу... Пламя охватившее Землю, трупы на улицах, пепел сгоревших городов... расплата.
Блин, ребята, не знаю будет ли мой комментарий прочитан, но хочу скачать огромное спасибо за проделанную работу!!! F.E.A.R. для меня в далеком 2005 была не просто игрой, и тут такой шикарный подгон! Такая аналитика! Столько всего стало понятно! Я просто восхищен! И создателями игры в очередной раз, и Вами, кто сумел так доходчиво и интересно подать всё это. Респектище от души!!!
Как же нравятся Ваши выпуски. С возрастом из всех игровых ресурсов, только Вас остался смотреть. Моя оценка - изумительно :3
Начинал несколько раз, по ряду причин не прошел до конца ни разу, о чем сейчас очень жалею. Сюжет просто супер!
Спасибо за контент, Стопгейм, так вынужденная самоизоляция протекает легче!
Натан Григ Реально классную музычку Создал для Игры !!!! Сколько лет Играю , А досих пор Вздрагиваю от некоторых моментов , Музыка Создает ощущение Одиночества и без надеги !!
Монолит потрудились над игрой радует физика и система боевки без багов. Те времена игры делали на совесть.
Nomad Live вот вроде я с тобой согласен, а с другой стороны:
Раньше багов было меньше, геймплей дольше, игры дешевле, а графика приятнее (без этих ваших реализмов), эх время время: Не сделали ещё ничего лучше тетриса.
@@Rational_Humanist Тут что называется бабка надвое поделила.
Да куча игр тогда делалось с душой и для людей по большей части на коленке без большолго вложения денег. И игровая индустрия тогда ещё не была бизнесом по большей части.
А с другой стороны в отчаянии найти хоть, что то интересное во что можно было бы поиграть сейчас дольше чем пару дней, я иногда устанавливаю те старые игрухи в которые все мы задротили днями и ночами не отходя от компа и они уже не такие интересные. Уже не катят как по мне.
Всё таки по большей части игроки сейчас уже разбалованы хорошей графикой, звуком, красивыми кад сценами и вот этим всем...
Жалко конечно, что порой за красивым графонием и хорошими эффектими стоит по большей части ничего и практически любая современная игра надоедает за пару дней.
@@Rational_Humanist Багов было не меньше, а то и больше. Помню покупал dungeon siege 2 и там невозможно было закончить пролог, не срабатывал тригер заканчивающий его. Может не лучший пример, но Vampire: The Masquerade - Bloodlines тоже была непроходима, а патч в те времена достать у нас было невозможно.
Игра детства. Люблю ее всей душой, несмотря на то, что после нее у меня даже были кошмары. Одна из лучших вселенных, которые я знаю.
Ребята, спасибо за такой разбор и пояснения. Играл в F.E.A.R. сразу после релиза этой чудесной штуки, в 2005м, посмотрел ваш разбор и как-будто вернулся в свою молодость! Это было невероятно! Спасибо!
Играл только ночью и в наушниках...доусрачки было страшно,от страха всегда шмалял во все стороны.Это игра легенда.
У меня так было, когда лет в 8 играл в пейнкиллерв, уровень Asulym (психушка)
Fear лучший хоррор шутер всех времен! А для своего времени вообще был прорывом!!!
А как же Dead Space?
@@levshyrokov6464 тоже лучший) но он намного позже вышел и жкнр немнго другой - survival horror от 3 лица
Это шедевр. Я комп даже покупал в то время специально для него, ну т.е. родители купили, я учился на 1м курсе. Прошёл раза 4, и пробовал другие части, но первая была лучшая. В технаре общались кто как проходил, золотое время. Игра была просто невероятная !
"Альма очень страшное существо"
-А мне вот, девочку, жалко
А меня запятые пугают в твоём предложении.
Помню, когда проходил её несколько лет назад снова, уже откровенно жалел её, и радовался её появлению. Эх, пойти что ли снова все части перепройти?
не ну не настолько чтоб ее даже с 3 мафией сравнивать
Был баг, когда на уровне в Школе с упавшим ми-24 или ми-26, Альма в катсцене тебя тупо обнимала и ты погибал. Приходилось аптечки юзать и спамить кнопку ‘’Е’’.
Интересны такие ролики. Очень любопытно смотреть на то, как автор канала объясняет все моменты, как всё устроено, чем вдохновлялась компания, чтобы сделать такую замечательную игру, как F.E.A.R. Складывается чувство, будто сами разработчики говорят о своём пути. Одним словом - зачётно. Определённо лайк за такой контент. Самого мотивирует делать что-то своё, как то , над чем работают люди, и как и какой смысл вкладывают в этот проект.
Когда был школяром, очень часто перепроходил первую F.E.A.R. Отличная игра и спасибо за ностальгию и за пояснение некоторых сюжетных моментов, о которых я и не знал👍
Нипонятно: Альма буллит Янковски(субтитры с помехами) до своей попытки убить, а после осознать что ГГ - её сын. (40:18)
Тоесть она уже знала всё, но по приколу заставила в окно выпрыгнуть(ну или умереть) - так, семейные шутейки?
Мамка тролль))) То гранату в суп подкинет, то пирожками с гвоздями кормит)))
Мамка тролль))) То гранату в суп подкинет, то пирожками с гвоздями кормит)))
Мамка тролль))) То гранату в суп подкинет, то пирожками с гвоздями кормит)))
Просто автор уже сам запутался в собственных фантазиях и дилетантских версиях деконструкции сюжета.
чувствовала что там её сын но на вид его не знала. типа того
Ох, только вчера перепрошел снова. Для меня эта игра давно стала как хорошее вино - с каждым годом получаю все больше удовольствия от нее, от ее неспешного темпа, от стерильных помещений, от взрывных перестрелок, от машинных переговоров клонов. Я не ждал FEAR, когда я в нее играл первый раз, она уже давно вышла, но никто из моих друзей о ней не знал. Она была для меня настоящим открытием. Но я никогда не воспринимал ее как хоррор - для меня элементы саспенса всегда были приятным дополнением к атмосфере, но не движущей силой. Прекрасная игра!
у меня ощущение, что ИИ клонов тут динамичный... Уж слишком живые они... Такое ощущение что ИИ постоянно самообучается здесь...
ФЕАР был настолько увлекательным, что жена играя рядом с садоводничество стала засматриваться в мой монитор, вместо своих игр, а когда пробежала девочка, то она кричала от ужаса и я в этот момент тоже, потому что никак не ожидаешь услышать настоящие крики за спиной. Но самое страшное, что в последующие вечера это повторялось - жена уже сразу сидит и смотрит как я играю, но продолжая пугаться; а я, зная, что она сидит за спиной и верещит при каждом шорохе, всё так же срался при её криках и стрелял во всё подряд (особенно глупо получалось, когда ракетницей шарахал в коридоре и гиб из-за выстрела в стенку).
Не знаю, страшнее ФИР может быть только Дэд Спэйс. Хотя музыкой как раз больше всего нагнетал именно ФИР.
"Хихикает, бегает, играется" обычная девочка Альма)))))
Хихикает, бегает, играется... убивает оперативников...
@@enigma6729... пачками с особой жестокостью и буйной изобретательностью.
У детей хорошая фантазия.
Взрыв в комплексе, где содержали Альму, устроил сам игрок, в попытке убить её . Точка Эвакуации типо не канон, так что поедания Феттелом Янковски под сомнением.
Почему не канон?
@@whitecocoon221, сами разрабы в интервью говорили, что дополнения к первому фиру не канон, и были сделаны по типу-«а что могло бы быть дальше, после первого фиар»
@@КосипошаСтудент так все дополнения так пишутся, в стиле "а что могло бы быть дальше". Чем эти два дополнения к феар 1 отличаются от феар 2 которая точно так же является размышлением на тему "что случилось дальше"?
на 29й минуте скриммер прям подловил меня, когда я тут не давно перепроходил) Всё игру был скорее в напряжении, а тут прям обделался) Всё обойму в него спустил, пытаясь пробежать мимо и матерясь в слух. Хотя казалось бы...
неработающим саспенсом? уж что что а саспенс игра нагоняет люто бешено.
Причем при повторном прохождении спустя какое то время она еще больше нагнетала. Так как я помнил что будут скримеры, но не помнил где и когда)
Есть контингент, который к этому нагнетанию относится скептически. И он не малочисленный)
@@Flynn101 при желании к чему угодно можно придраться).
@@Flynn101 поддержу человека выше на счёт саспенса, игра может его нагнать, не совсем хорошо это ей порой удается сделать, но музыка и дизайн уровней делают свое дело. Вечно на игрока что-то давит в моментах между перестрелками, которые вообще воспринимаются, как передышка перед следующей давкой.
Особенно композиция с просто сменяющимися мужским и женским "Эээй", одна она заставляла внутри что-то сжиматься. Про морг в ex. point (финальная сцена) много чего тоже можно наговорить. Это вот прям первое, что пришло в голову. Фактически, там чуть ли не каждый момент между перестрелками такой, за исключением быстро проходящей паранормальной активности, да резких скримеров, которые, кстати, тоже порой ловят игрока, как, например, момент с двойным скримером при спуске с лестницы, который обставлен таким образом, что игрок интуитивно при начале анимации ухватки за лестницу уже заранее прожимает спуск, но как только камера поворачивается, то перед ним стоит Альма, которая тут же уезжает за край экрана, и тут же неожиданно при повороте камеры налево перед игроком предстает рожа Янковски.
FallingGameID А вот мне всегда было интересно. С какиx пор Морги используются, как проходы?
У меня одного такая мысль пришла, когда я там был?
Чисто 2 двери в Морге и никак его не обойти.
@@Тычтозапокемон а вот без понятия, никогда в реальных моргах не был, может, так оно и есть. Хотя по факту там же весь подвал по итогу был моргом, когда оперативник, предположим, вылез из шкафчика.
Флин, если кунгуров приковал тебя к батареи и отобрал паспорт, в начале следующего ролика кашляни 2 раза
Пусть лучше моргнет
F.E.A.R. - игра моей молодости... Несколько раз проходил. Прорывная игра была в своё время.
"Shogo:Mobile armor division" у нас была известна, как "Ярость.Восстание на Кронусе". И была напичкана рекламой локализованных 1С игр в виде баннеров в городе)) 1С распространяла её демку на дисках с другими играми, заиграл до дыр. Полную версию найти не мог.
До сих пор слушаю её самые атмосферные треки: "Red riot" "KumoBlade" и "Akuma"
А у меня диск завалялся лицензионный, хех.
На трекере лежит версия совместимая с десяткой, работает, играю раз в 2-3 года : )
Интро наизусть с детства помню
Как сейчас помню, был сидюк с лицензионной "горький 18", и были там 4 демки, "Не тормози", "Дон Капоне", "война и мир" и эта самая "Ярость")
Давно играла, понравился тогда ИИ, был заметно сообразительней в сравнении с любыми другими шутерами) в целом игра оставила приятные впечатления, вспоминаю ее с нежностью)
Боже, я обожаю эту игру. Это одна из немногих игр, которые я полюбил не за геймплей, а за историю и атмосферу.
При просмотре видео, мне сразу напоминает! "Контакт!" и начинается стрельба...
"Отряд! Перекличка!" и "Его не остановить!" (всплакнул)
Александр Якушев даааа, были времена
@@6u6pani66e "Он перебил весь отряд..."
У нас тут снайпер!
Саундтрек в этой игре, это просто шедевр, не в одной игре такого звукосопровождения не встречал!!! ✌✌👍✌👍✌👍
из evanescence origin 2003 вступление
А как же Max Payne?
В свое время много слышал об этой игре от друзей, но самому поиграть в неё так и не довелось, был совершенно не знаком с сюжетной линией и только сейчас в 2020 году, открыл его для себя. Смотрел видос на одном дыхании и просто ловил кайф, совершенно невероятный рассказ, совершенно лютый и завораживающий сюжет, в этом видео, пожалуй, прекрасно все - голос, текст, материал и его подача. Просто топ парни! Спасибо!
Спасибо Большое Дима и за Dead Space и за F.E.A.R
пацаны, я прошу вас, никогда не засыпайте под хоррор-видос со стопгейма...
Хух, спасибо, не заснул. Вообще
Несколько раз засыпал под "Страшно, вырубай" с первого по предпоследнее, полет нормальный
Засыпать в 3 часа 👌
Ахаххахаха вот только недавно заснул и обосрался от Пакстона на 10 минуте
я вот щас зачем то смотрю всё это на ночь))
в 6 лет сидел рядом и смотрел как батя её проходит) тогда это казалось самым страшным в мире, но одновременно интересным. удивительно, но сюжет очень сильно запомнился, прям как будто каждую миссию запомнил
Ремейк бы полноценный. Или отдельную историю. Это было бы очень здорово!
Спасибо вашему порталу за то, что скрашиваете наш карантин..
Одна из любимых игр .з.
И от меня спасибочки
Не играл ни в одну игру, представленную спидраном. Но смотрю все эти видосы, потому очень увлекательно. Спасиб!
играл на выходе, и много раз после - вещь, искусство не горит и не устаревает)))