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17:13 オーディンが点滴打って治療受けてる風なイラストすき
ダブルトラップはワシが愛用してました。地元環境にショッカーが多すぎて...
神々の黄昏は、原典の北欧神話を意識し過ぎたんだろうなぁ。相手エンドフェイズ待たずに、相手に送り付けた極神がフィールドから離れたら全除外とかだったら面白かった
光の護封剣にサイクロン使っても表にする効果は適用されます。何故なら通常魔法だからです。フィールド・永続・装備との最大の違い
光の護封剣って永続魔法じゃなくて通常魔法だからサイクロン使われても表にする効果適用されるよね?
《雷鳴》は、妙にMtGの《稲妻》っぽい (イラストの構図が妙に似ている・300ダメージ⇔3点ダメージ)点含め、「黎明期遊戯王では『火』の他に『雷』も火力のイメージにしたかったのかな?」と当時に思いを馳せて愛でる遊び方ができますねw 特に、同じブースター1の微妙な回復魔法《ブルー・ポーション》と並べて愛でると、はるか古代の魔導書を愛でている気分になれます 。あと、《墓掘りグール》は「除外系の元祖」、《闇の訪れ》は「カードを裏向きにするカードの元祖」ですし、こういう「カードデザインに新たな方向性を加える」カードは、個人的には強さとは別に結構評価していたりします。そもそもこういうカードは「前例がなくてカードパワーの見積もりが甘く、強すぎた/弱すぎた」こともザラですしね。‥実用性?当時から皆無すねwかろうじて、4枚目の《月の書》として《闇の訪れ》を採用したことはあるけど‥。
ところがどっこい、私はこの「闇の訪れ」にめっちゃお世話になりましたよ。・・・「遊戯王DM8破滅の大邪神」という鬼畜ゲームでね。このゲーム、デッキキャパシティはきついし、モンスターの起動効果は一度しか使えないんですが、別のターンで「闇の訪れ」を使うともう一度効果が使えるようにならんですわ。コストも低いです。
レッドアローズくんは同じパックの新規たち全部テーマ使いが「えぇ…?」みたいな顔してて逆にウケましたね(列車使い、何あのトロッコ問題)
子供の頃、闇をかき消す光を使ってからライトニング•ボルテックスを撃てば実質サンボルになるから最強コンボだと思ってました
子供同士の対戦なら結構強そう!
最近はモンスターが強いからアド損ばかり目立つものですが表表示にする効果とカード自体の弱さからコンボ起点に成らない限り対処されにくいのは強みかもしれません。…現在の環境でこれの効果発動を潰してきた場合は要注意でしょうし相手は相当プレイングが上手い可能性もあるでしょうね。一般的な評価は動画の通りなので。最近は人喰い虫よりリバース効果で好きなモンスターをバウンスできる王家の門番?さんの方が厄介でしょうね。展開がストップしたりしかねない分。破壊耐性は以外と多くてもバウンスの場合は耐性を常備しているモンスターは破壊耐性程多くなく対象に選べない能力か手札やらエクシーズ素材消費の無効化タイプでしか対抗しにくいので。
手札1枚墓地に送れるからデッキ次第ではマジで上位互換になるかもですね
雷鳴、雷落ちたっぽいイメージだけどゴロゴロ…って音がしてるだけなんだよな…
殉教者は最低2枚でトークン3体出せて縛りがつかない上に幻魔サポートで簡単にサーチ出来ると考えればロマンは感じる
手札2枚で発動すればありかも?
チラホラ某所で治療実績のあるカードがいて草
???「こいつは重症だな」
ポンッ【重症】
天下りした者かな?
Dr.オベリスク
まぁ、カード被りはあるよねwww
カームマジックはDSの遊戯王でオンラインしてる時ゴーズメタとして有能だったので割と重宝してました
仮面はまじでデスガーディウスリメイクとかカッコ良さそうだし来て欲しいなぁ最近は過去カード置き去りにせずの一緒に使えるようにしての強化だからなおさは
私もデスガーディウス好きなので、強化来たら嬉しいっすね・・・!
極神に限らず5D'sの敵キャラテーマは悲しみしか背負わないのが…機皇神とかウィラコチャラスカとかデザインがカッコイイだけになんでこんなクソ効果にした!ってのが多すぎる
昔子供の頃、罠主体のデッキだったからお触れとサイコショッカー怖くてダブルトラップ入れてたな~
友達の墓掘りグールで除外された俺のレッドガジェット、まだデュエルで使用出来ない効果が適用されてる………
タイムマシンが完成するまでは使用不能ですね…!
ツイスターはまだ昔なら使用価値が限定的な場面ながらギリギリあったんだろうな…
初期においては手に入りやすさは大事
「闇の訪れ」はラッシュでも活躍した、と言うか絶妙に相性が良くて初期の頃は使い方次第で最強だったブルーアイズを倒すことができた思い出
なんとそんな使い方が…!
多分神々の黄昏の破壊処理を「相手によって破壊された扱い」にしたかったんだろうなで、ルール担当とそこらへんが噛み合ってなかったとダブルトラップもトラップカード主体のデッキが、罠対策にお触れ入れてるデッキへのピンポイントメタで入れられそうなもんだけど、サイクロン規制環境だったとはいえ、それこそツイスターでええやんだもんな
神々の黄昏はそうっぽいですねー
ダブルトラップは割と最近に、04環境くらいのカードプール中心でメインデッキ全てモンスターVS魔法罠という企画の動画で魔法罠側が入れてて面白かった。モンスター側はどう考えてもサイコショッカー使うから強い。
墓掘りグールは除外扱いじゃなくてそのままの効果でいいと思うの
レッドアローズはゴーティスの関連カード増えれば活躍の機会がありそうかな…?
カームマジック、いつか相手ターンに通常魔法使えるようにするカードとか来て実用圏内になったら熱いんだけど
マジックサンクチュアリ……!
@@user-poison-greentea ぶっ壊れで草
子供の頃罠カード好きで罠カードの比率が高いデッキ組んでたときにお触れとサイコショッカー対策としてダブルトラップは使ってた……子供だから上位互換のカードが簡単には入手できなかった、複数デッキを組んでて他のデッキにカードを回してたってのも理由だけど
あ、これ同じ発想で第2期〜3期頃のロックデッキのサイドに積んでた時期があります‥!お触れ・ショッカーどっちも罠系ロックでは致命傷レベルなので。ただ最終的には、・「これらは場に出たターン内に処理しないとだいたい死ぬ」→「《神の宣告》等を複数撃てる体制にした方が強い」「どうせサイド投入なら全力で《自爆スイッチ》したほうが早い」・「(当時は)魔法カードが極端に強いので、だったら《マジック・キャンセラー》《王宮の勅命》を即張って全力で維持することを考えたほうがロック性能が高い」‥という理由で外しましたが‥。この点せめて速攻魔法なら緊急対応用に有効だった気もしました。
ツイスターは自傷関係なくみんなサイドに入れてたから強かったカードなんだよな
俺は初期テキストの墓掘りグールを持ってる、洒落でそのカードはもう使えねぇぜってすることもある
魔法も会得していたとは流石巫女だな←魔法使いがそれでええんか…
カームマジックはバーンデッキで対ティアラとかに使えますね
サイクロンがまだ制限の頃、ツイスターにはかなり世話になった。当時流行っていた暗黒界ストラクとか真六武衆にいい感じに刺さってくれてたし、そこそこ採用されていた王宮のお触れで邪魔されないから、砂塵の大竜巻よりは使い勝手は良かった。
相手の場にいる極神から見たら自分が使った魔法の効果で破壊されるのは「相手によって破壊された」扱いにならないのか?ならないのか、そうか…
遊戯王カードwikiで紹介されている上位互換カードを当てるというクイズ企画の動画があったのですが、封神鏡は「誰それ?」感が強くて面白かった。レッドアローズの例で出ているモンスターは、プライムハートは「相手によって」なので発動不可、シューティング・クェーサーはシューティング・スターを出すことはできますが、自身の複数回攻撃がリセットされるのでいずれも相性はよくないかと思います。キング・もけもけかアブソルートZEROあたりが相性良いかと。
近所にカードダス機ほとんどなくて闇をかき消す光のほうが入手難易度高かった気がする・・・
コンタクトの効果、アニメと同じでリリースした数だけネオスペーシアン出せるとずっと勘違いしてたわ…動画でも言われてるけど、アニメ効果と同じだったとしても「わざわざサーチも出来ないコンタクト使うよりネオスペース入れてモンスター効果で出せば良くね」「そもそもコクーンいらなくね」って感じでクソ弱いのに…まさかここまで酷いとは思わんかった…
ダブルトラップのおかげでサイコショッカーで同士討ちしなくて済みました
カームマジックは大熱波と違って相手のゴーズをメタりつつこっちは出せるのと、スターダストの帰還ができる点で勝ってるから…(精一杯の擁護)
ゴーズが環境に戻ってきたらワンチャン・・・ないかも!
@@yu-gi-oh-GAMMA 今ならゴーズ出してもそのまま殴り倒すか無効にしますからね…
除外ゾーンからカードを2枚まで墓地に戻せる墓埋めグールとか来るんかな
墓地効果のある魔法・罠カード戻したら結構強そうですねー
個人的には『精神統一』もランクインするかと・・・デッキ圧縮目的にしても魔力カウンター乗せるにしても3回目以降にサーチできる点にしても『トゥーンのもくじ』の完全下位互換しかも調べてみたら『トゥーンのもくじ』のが半年も早く出ているというw
ダブルトラップは発売当時は真面目にデッキに採用されたこともあるカードだぞそれだけカードプールが薄い
「10000種類を超え、今尚増え続けている遊戯王カード・・・」っていう台詞が脳内再生されてきた人↓
基本雷魔法はモンスター除去って考えると、火炎魔法が担当してるバーン効果なの面白いよね雷鳴
実際のところ、《雷鳴》当時は「雷」の除去カードは《サンダー・ボルト》しかなく、遊戯王OCGにおける「雷」に固まったイメージは事実上なかったんですよね。むしろ、遊戯王OCG黎明期はMtGの影響があちこちに目立ってたため、「MtGでは赤の『炎』『雷』はだいたいダメージ呪文で、遊戯王OCGでもそんな感じ」という何とも身も蓋もない状態でしたw(ま、MtGのダメージ呪文はだいたいがクリーチャー(モンスター)除去を兼ねてるんですけどね。)
時々「インフェルニティなら~」って言われてるので満足民として言わせてもらうけど、インフェルニティは手札を捨てたいのではなく使い切りたいだけなので、ここで挙がってるどのカードも採用することはまずない
選ばれし者はシャドールとかで使えなかったかな?
一陣の風。チェーン3以降に発動できるサイクロンというカード。
闇をかき消すっていうぐらいだからフィールドの闇属性カードを全て破壊とかでも強そうなのにな…
一時期の閃刀姫強化(?)は本当に考えて作ったのか怪しいくらい閃刀姫と相性が悪いカードしか刷られて無かったからね…てかテーマ内で相性悪いってなんだ🧐
効果が使えるだけコイツらは有用なんだ…もはや効果すら発動できない「壺盗み」とかいう究極のカードの前では全て無意味よ…!
ダブルトラップはお触れやショッカーもメタれるけど、同パックのタイラントドラゴンやデスデーモン対策のカードとして作られたと思う
魔法除去をカウンターかなんかみたいに解釈して周りでは使われてたっけ
9:17 上位互換がゴロゴロ雷鳴なだけに?
選ばれし者はティアラメンツが複数あれば使えるな!墓地効果発動するのか知らないけど。
火の粉は一応ゲームでは火の粉でとどめをさすともらえるDPが増えるって仕様がありましたけどね😅。
神々の黄昏は元ネタからすると(コントロール相手に移す意味あるかはともかく)極神と相性悪いのは当然といいますか復活できないのも解釈としては正しい……正しいが、だから何なんだという話あと、レッドアローズのイラストにあるのってロゼだっけ?アザレアじゃなく?
裏側攻撃表示ってリンクにも刺さるなら面白そうな気がしたけどなあ
強化エラッタもして下さい!🐧
ツイスターは自爆デッキならサイクロン以上の働きをするから…
選ばれし者採用したティアラメンツがあるって知ったらこの投稿者どう思うんやろか…
裏側攻撃表示…ってゲームボーイの2作目の敵だけが遣える必殺表示じゃないですか?卑怯極まりない無慈悲なゲームだった頃のなごり。表で出すと種族特攻システムで攻撃力無視でモンスターも無慈悲されるからできた難易度調整のやつ。
個人的には謙虚な壺が一番どうしようもないカードじゃないかなって思ってる。
ダブルトラップでちゃんとサイコショッカーを取られたことがあるプレイヤーがとおりますよっと
弱すぎるっていうが、闇をかき消す光は相手の裏側カード守備把握するのに使ってた。ただ、リバース効果が発動させるからな。昔のボリュームカードは人喰い虫自壊させたり、こちらの攻撃を防ぐのに使ってた。このカードのいい点は今はデメリットだらけだが、昔は岩石の巨兵やホーリーエルフ、アクア・マードルの2000守備打点さらにいえばハネハネ、ペンソル、光の追放者などのカードがあったため、ゲームだとデーモンの召喚やレッドアイズブラックドラゴン、ブルーアイズホワイトドラゴンなどが戻されないようにしてたから弱いカードではないとは思うの。
なるほど、これは重症だな。こういうカードを見てまず活用法を模索し始める人が医療従事者と呼ばれるんやろなぁ。
雷鳴の絵好きやわ
即神仏や謙虚な番兵は殿堂入り?身分転換や魂のカードもなかなかだが?
???「選ばれしものだったのに!」・・・は置いておいて、もし無能なトラップを特集することがあったら「イカサマ御法度」が私の押しです。よかったらどうぞ
ダブルトラップはスタダ系譜のカードには有効かも?しれません
雷鳴は雷の音だけで300与えられるんだから実は強いのでは…
壺盗みとかいう対象カードが永遠に禁止されてるカスカード
カードを浮かせる事ができるならアニメのように「俺はこのカードを発動するぜ!」って言って出す!
オープニングでちらっとでた謙虚な番兵はまさに意味不明。手品でもするしかやる意味がないww遊戯王は謙虚なだけだと弱いんや!謙虚に何か足すと途端に強くなる壺ってなんやろなぁ。
うぽつです、どうして作ったのみたいなカードが……
小学生時代シクのミラフォを引いたのに、それをクラスメイトの口八丁に騙されて折り目思いっきり付いた墓掘りグールのトレードに応じた自分の顔面を20発くらいぶん殴りたい
子供の頃って、シャークトレードされがちですよね・・・
@@yu-gi-oh-GAMMA 他にも墓掘りグールクラスの鮫程ではないですが何度かレアカードトレードしたのに、後々「やっぱ返して」って言ってきてこっちのカードは返さないとかありましたし、逆にミラフォ返還要求したら「別の誰かと交換した」って言われましたしね…カモだったんでしょうな…
月牙天衝は草
闇をかき消す光は、ゲームボーイ版で必須だった
万華鏡が一番必要なかった気がする😂
旧神の印があったわ
レッドアローズはまぁ・・・せめて速攻魔法やったらまだ使えたかもしれなかったのになぁ
そういえば巫女だったな元ネタは
あ、魔法カードだ!サモプリのコストにしてやろ。(使ってない)
ゲームマジック見た目大好きなのに……
これは重症だな……
15:32西武鉄道「ん?」八高線沿線民「東飯能に停車しない点が無能」
アレ?モグラは?。
17:13 オーディンが点滴打って治療受けてる風なイラストすき
ダブルトラップはワシが愛用してました。地元環境にショッカーが多すぎて...
神々の黄昏は、原典の北欧神話を意識し過ぎたんだろうなぁ。相手エンドフェイズ待たずに、相手に送り付けた極神がフィールドから離れたら全除外とかだったら面白かった
光の護封剣にサイクロン使っても
表にする効果は適用されます。
何故なら通常魔法だからです。
フィールド・永続・装備との最大の違い
光の護封剣って永続魔法じゃなくて通常魔法だからサイクロン使われても表にする効果適用されるよね?
《雷鳴》は、妙にMtGの《稲妻》っぽい (イラストの構図が妙に似ている・300ダメージ⇔3点ダメージ)点含め、「黎明期遊戯王では『火』の他に『雷』も火力のイメージにしたかったのかな?」と当時に思いを馳せて愛でる遊び方ができますねw
特に、同じブースター1の微妙な回復魔法《ブルー・ポーション》と並べて愛でると、はるか古代の魔導書を愛でている気分になれます 。
あと、《墓掘りグール》は「除外系の元祖」、《闇の訪れ》は「カードを裏向きにするカードの元祖」ですし、こういう「カードデザインに新たな方向性を加える」カードは、個人的には強さとは別に結構評価していたりします。
そもそもこういうカードは「前例がなくてカードパワーの見積もりが甘く、強すぎた/弱すぎた」こともザラですしね。
‥実用性?当時から皆無すねw
かろうじて、4枚目の《月の書》として《闇の訪れ》を採用したことはあるけど‥。
ところがどっこい、私はこの「闇の訪れ」にめっちゃお世話になりましたよ。
・・・「遊戯王DM8破滅の大邪神」という鬼畜ゲームでね。
このゲーム、デッキキャパシティはきついし、モンスターの起動効果は一度しか使えないんですが、別のターンで「闇の訪れ」を使うともう一度効果が使えるようにならんですわ。コストも低いです。
レッドアローズくんは同じパックの新規たち全部テーマ使いが「えぇ…?」みたいな顔してて逆にウケましたね(列車使い、何あのトロッコ問題)
子供の頃、闇をかき消す光を使ってからライトニング•ボルテックスを撃てば実質サンボルになるから最強コンボだと思ってました
子供同士の対戦なら結構強そう!
最近はモンスターが強いからアド損ばかり目立つものですが表表示にする効果とカード自体の弱さからコンボ起点に成らない限り対処されにくいのは強みかもしれません。
…現在の環境でこれの効果発動を潰してきた場合は要注意でしょうし相手は相当プレイングが上手い可能性もあるでしょうね。一般的な評価は動画の通りなので。最近は人喰い虫よりリバース効果で好きなモンスターをバウンスできる王家の門番?さんの方が厄介でしょうね。展開がストップしたりしかねない分。破壊耐性は以外と多くてもバウンスの場合は耐性を常備しているモンスターは破壊耐性程多くなく対象に選べない能力か手札やらエクシーズ素材消費の無効化タイプでしか対抗しにくいので。
手札1枚墓地に送れるからデッキ次第ではマジで上位互換になるかもですね
雷鳴、雷落ちたっぽいイメージだけど
ゴロゴロ…って音がしてるだけなんだよな…
殉教者は最低2枚でトークン3体出せて縛りがつかない上に幻魔サポートで簡単にサーチ出来ると考えればロマンは感じる
手札2枚で発動すればありかも?
チラホラ某所で治療実績のあるカードがいて草
???「こいつは重症だな」
ポンッ【重症】
天下りした者かな?
Dr.オベリスク
まぁ、カード被りはあるよねwww
カームマジックはDSの遊戯王でオンラインしてる時
ゴーズメタとして有能だったので割と重宝してました
仮面はまじでデスガーディウスリメイクとかカッコ良さそうだし来て欲しいなぁ
最近は過去カード置き去りにせずの一緒に使えるようにしての強化だからなおさは
私もデスガーディウス好きなので、強化来たら嬉しいっすね・・・!
極神に限らず5D'sの敵キャラテーマは悲しみしか背負わないのが…
機皇神とかウィラコチャラスカとかデザインがカッコイイだけになんでこんなクソ効果にした!ってのが多すぎる
昔子供の頃、罠主体のデッキだったからお触れとサイコショッカー怖くてダブルトラップ入れてたな~
友達の墓掘りグールで除外された俺のレッドガジェット、まだデュエルで使用出来ない効果が適用されてる………
タイムマシンが完成するまでは使用不能ですね…!
ツイスターはまだ昔なら使用価値が限定的な場面ながらギリギリあったんだろうな…
初期においては手に入りやすさは大事
「闇の訪れ」はラッシュでも活躍した、と言うか絶妙に相性が良くて
初期の頃は使い方次第で最強だったブルーアイズを倒すことができた思い出
なんとそんな使い方が…!
多分神々の黄昏の破壊処理を「相手によって破壊された扱い」にしたかったんだろうな
で、ルール担当とそこらへんが噛み合ってなかったと
ダブルトラップもトラップカード主体のデッキが、罠対策にお触れ入れてるデッキへのピンポイントメタで入れられそうなもんだけど、
サイクロン規制環境だったとはいえ、それこそツイスターでええやんだもんな
神々の黄昏はそうっぽいですねー
ダブルトラップは割と最近に、04環境くらいのカードプール中心でメインデッキ全てモンスターVS魔法罠という企画の動画で魔法罠側が入れてて面白かった。
モンスター側はどう考えてもサイコショッカー使うから強い。
墓掘りグールは除外扱いじゃなくてそのままの効果でいいと思うの
レッドアローズはゴーティスの関連カード増えれば活躍の機会がありそうかな…?
カームマジック、いつか相手ターンに通常魔法使えるようにするカードとか来て実用圏内になったら熱いんだけど
マジックサンクチュアリ……!
@@user-poison-greentea ぶっ壊れで草
子供の頃罠カード好きで罠カードの比率が高いデッキ組んでたときにお触れとサイコショッカー対策としてダブルトラップは使ってた……子供だから上位互換のカードが簡単には入手できなかった、複数デッキを組んでて他のデッキにカードを回してたってのも理由だけど
あ、これ同じ発想で第2期〜3期頃のロックデッキのサイドに積んでた時期があります‥!お触れ・ショッカーどっちも罠系ロックでは致命傷レベルなので。
ただ最終的には、
・「これらは場に出たターン内に処理しないとだいたい死ぬ」→「《神の宣告》等を複数撃てる体制にした方が強い」「どうせサイド投入なら全力で《自爆スイッチ》したほうが早い」
・「(当時は)魔法カードが極端に強いので、だったら《マジック・キャンセラー》《王宮の勅命》を即張って全力で維持することを考えたほうがロック性能が高い」
‥という理由で外しましたが‥。
この点せめて速攻魔法なら緊急対応用に有効だった気もしました。
ツイスターは自傷関係なくみんなサイドに入れてたから強かったカードなんだよな
俺は初期テキストの墓掘りグールを持ってる、洒落でそのカードはもう使えねぇぜってすることもある
魔法も会得していたとは流石巫女だな←魔法使いがそれでええんか…
カームマジックはバーンデッキで対ティアラとかに使えますね
サイクロンがまだ制限の頃、ツイスターにはかなり世話になった。
当時流行っていた暗黒界ストラクとか真六武衆にいい感じに刺さってくれてたし、そこそこ採用されていた王宮のお触れで邪魔されないから、砂塵の大竜巻よりは使い勝手は良かった。
相手の場にいる極神から見たら自分が使った魔法の効果で破壊されるのは「相手によって破壊された」扱いにならないのか?
ならないのか、そうか…
遊戯王カードwikiで紹介されている上位互換カードを当てるというクイズ企画の動画があったのですが、封神鏡は「誰それ?」感が強くて面白かった。
レッドアローズの例で出ているモンスターは、プライムハートは「相手によって」なので発動不可、シューティング・クェーサーはシューティング・スターを出すことはできますが、自身の複数回攻撃がリセットされるのでいずれも相性はよくないかと思います。キング・もけもけかアブソルートZEROあたりが相性良いかと。
近所にカードダス機ほとんどなくて闇をかき消す光のほうが入手難易度高かった気がする・・・
コンタクトの効果、アニメと同じでリリースした数だけネオスペーシアン出せるとずっと勘違いしてたわ…動画でも言われてるけど、アニメ効果と同じだったとしても「わざわざサーチも出来ないコンタクト使うよりネオスペース入れてモンスター効果で出せば良くね」「そもそもコクーンいらなくね」って感じでクソ弱いのに…まさかここまで酷いとは思わんかった…
ダブルトラップのおかげでサイコショッカーで同士討ちしなくて済みました
カームマジックは大熱波と違って相手のゴーズをメタりつつこっちは出せるのと、スターダストの帰還ができる点で勝ってるから…(精一杯の擁護)
ゴーズが環境に戻ってきたらワンチャン・・・ないかも!
@@yu-gi-oh-GAMMA
今ならゴーズ出してもそのまま殴り倒すか無効にしますからね…
除外ゾーンからカードを2枚まで墓地に戻せる墓埋めグールとか来るんかな
墓地効果のある魔法・罠カード戻したら結構強そうですねー
個人的には『精神統一』もランクインするかと・・・
デッキ圧縮目的にしても魔力カウンター乗せるにしても3回目以降にサーチできる点にしても『トゥーンのもくじ』の完全下位互換
しかも調べてみたら『トゥーンのもくじ』のが半年も早く出ているというw
ダブルトラップは発売当時は真面目にデッキに採用されたこともあるカードだぞ
それだけカードプールが薄い
「10000種類を超え、今尚増え続けている遊戯王カード・・・」っていう台詞が脳内再生されてきた人
↓
基本雷魔法はモンスター除去って考えると、火炎魔法が担当してるバーン効果なの面白いよね雷鳴
実際のところ、《雷鳴》当時は「雷」の除去カードは《サンダー・ボルト》しかなく、遊戯王OCGにおける「雷」に固まったイメージは事実上なかったんですよね。
むしろ、遊戯王OCG黎明期はMtGの影響があちこちに目立ってたため、「MtGでは赤の『炎』『雷』はだいたいダメージ呪文で、遊戯王OCGでもそんな感じ」という何とも身も蓋もない状態でしたw
(ま、MtGのダメージ呪文はだいたいがクリーチャー(モンスター)除去を兼ねてるんですけどね。)
時々「インフェルニティなら~」って言われてるので満足民として言わせてもらうけど、インフェルニティは手札を捨てたいのではなく使い切りたいだけなので、ここで挙がってるどのカードも採用することはまずない
選ばれし者はシャドールとかで使えなかったかな?
一陣の風。
チェーン3以降に発動できるサイクロンというカード。
闇をかき消すっていうぐらいだからフィールドの闇属性カードを全て破壊とかでも強そうなのにな…
一時期の閃刀姫強化(?)は本当に考えて作ったのか怪しいくらい閃刀姫と相性が悪いカードしか刷られて無かったからね…
てかテーマ内で相性悪いってなんだ🧐
効果が使えるだけコイツらは有用なんだ…もはや効果すら発動できない「壺盗み」とかいう究極のカードの前では全て無意味よ…!
ダブルトラップはお触れやショッカーもメタれるけど、同パックのタイラントドラゴンやデスデーモン対策のカードとして作られたと思う
魔法除去をカウンターかなんかみたいに解釈して周りでは使われてたっけ
9:17 上位互換がゴロゴロ
雷鳴なだけに?
選ばれし者はティアラメンツが複数あれば使えるな!
墓地効果発動するのか知らないけど。
火の粉は一応ゲームでは火の粉でとどめをさすともらえるDPが増えるって仕様がありましたけどね😅。
神々の黄昏は元ネタからすると(コントロール相手に移す意味あるかはともかく)極神と相性悪いのは当然といいますか
復活できないのも解釈としては正しい……正しいが、だから何なんだという話
あと、レッドアローズのイラストにあるのってロゼだっけ?アザレアじゃなく?
裏側攻撃表示ってリンクにも刺さるなら面白そうな気がしたけどなあ
強化エラッタもして下さい!🐧
ツイスターは自爆デッキならサイクロン以上の働きをするから…
選ばれし者採用したティアラメンツがあるって知ったらこの投稿者どう思うんやろか…
裏側攻撃表示…ってゲームボーイの2作目の敵だけが遣える必殺表示じゃないですか?卑怯極まりない無慈悲なゲームだった頃のなごり。表で出すと種族特攻システムで攻撃力無視でモンスターも無慈悲されるからできた難易度調整のやつ。
個人的には謙虚な壺が一番どうしようもないカードじゃないかなって思ってる。
ダブルトラップでちゃんとサイコショッカーを取られたことがあるプレイヤーがとおりますよっと
弱すぎるっていうが、闇をかき消す光は相手の裏側カード守備把握するのに使ってた。ただ、リバース効果が発動させるからな。昔のボリュームカードは人喰い虫自壊させたり、こちらの攻撃を防ぐのに使ってた。このカードのいい点は今はデメリットだらけだが、昔は岩石の巨兵やホーリーエルフ、アクア・マードルの2000守備打点さらにいえばハネハネ、ペンソル、光の追放者などのカードがあったため、ゲームだとデーモンの召喚やレッドアイズブラックドラゴン、ブルーアイズホワイトドラゴンなどが戻されないようにしてたから弱いカードではないとは思うの。
なるほど、これは重症だな。
こういうカードを見てまず活用法を模索し始める人が医療従事者と呼ばれるんやろなぁ。
雷鳴の絵好きやわ
即神仏や謙虚な番兵は殿堂入り?身分転換や魂のカードもなかなかだが?
???「選ばれしものだったのに!」
・・・は置いておいて、もし無能なトラップを特集することがあったら「イカサマ御法度」が私の押しです。よかったらどうぞ
ダブルトラップはスタダ系譜のカードには有効かも?しれません
雷鳴は雷の音だけで300与えられるんだから実は強いのでは…
壺盗みとかいう対象カードが永遠に禁止されてるカスカード
カードを浮かせる事ができるなら
アニメのように「俺はこのカードを発動するぜ!」って言って出す!
オープニングでちらっとでた謙虚な番兵はまさに意味不明。手品でもするしかやる意味がないww遊戯王は謙虚なだけだと弱いんや!謙虚に何か足すと途端に強くなる壺ってなんやろなぁ。
うぽつです、どうして作ったのみたいなカードが……
小学生時代シクのミラフォを引いたのに、それをクラスメイトの口八丁に騙されて折り目思いっきり付いた墓掘りグールのトレードに応じた自分の顔面を20発くらいぶん殴りたい
子供の頃って、シャークトレードされがちですよね・・・
@@yu-gi-oh-GAMMA 他にも墓掘りグールクラスの鮫程ではないですが何度かレアカードトレードしたのに、後々「やっぱ返して」って言ってきてこっちのカードは返さないとかありましたし、逆にミラフォ返還要求したら「別の誰かと交換した」って言われましたしね…
カモだったんでしょうな…
月牙天衝は草
闇をかき消す光は、ゲームボーイ版で必須だった
万華鏡が一番必要なかった気がする😂
旧神の印があったわ
レッドアローズはまぁ・・・せめて速攻魔法やったらまだ使えたかもしれなかったのになぁ
そういえば巫女だったな元ネタは
あ、魔法カードだ!サモプリのコストにしてやろ。(使ってない)
ゲームマジック見た目大好きなのに……
これは重症だな……
15:32
西武鉄道「ん?」
八高線沿線民「東飯能に停車しない点が無能」
アレ?モグラは?。