Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
子供の頃はキラカードがたくさんあれば最強のデッキができると思いました。ゲートガーディアンと完全究極体グレートモス、デッキに入ってても誰も召還出来てなかった少年時代
実はコカローチ・ナイトは第1期当時最強デッキのキャノンバーン必須カードです。当時、遺言状の効果が「フィールドから墓地に自分のモンスターが送られる"たびに"デッキからモンスターを特殊召喚できる」という裁定だったので、キャノンソルジャーでモンスター射出→コカローチ・ナイト特殊召喚→コカローチ・ナイト射出→デッキに戻る→遺言状でコカローチ・ナイト特殊召喚→射出→デッキに戻る→遺言状で特殊召喚→射出・・・と無限ループさせるコンボがありました。そしてこのデッキ、あの「クリッター黒き森のウィッチがデッキから墓地に送られても効果発動する時代のエクゾディアデッキ」よりも1キル率が高かったのです。よって第1期では最強デッキの必須カードだったのです・・・!詳細→ua-cam.com/video/N-d2g9g9jms/v-deo.html悲しいことに当時このコンボが発見されなかったため、今でもコカローチ・ナイトは使い道のない雑魚カード扱いされてます…
ゲートガーディアンは、リンクスで迷宮兄弟がプレイアブルになった時にカードプールの狭さを生かした奇襲スキルがあり、CPUやブロンズ以下のランクマでは正規召喚ができた。[合体魔神招来]デュエル開始時の自分のライフポイントが500になり、初期手札が「ゲート・ガーディアン」1枚になる。さらに自分フィールド上に「雷魔神サンガ」「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」が呼び出された状態でデュエルを開始する。このスキルで呼び出されたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃と効果の発動ができない。ご覧の通り、あとはデッキトップの運ゲーになるけど。
勇気の砂時計は、砂時計の砂が落ち切るまでを半分に、落ち切ったら反転して倍にするイメージだと思う。その間耐えられるかな?勇気を試すの勇気だとなかなかいい名前と効果じゃないでしょうか
鉄のサソリ。小学生の頃の自分の周りでは強カード扱いされてたわ……あの時代、除去できるだけでも貴重だったからな……しかも動画で語られている通り低レアで手に入りやすい
普通に使ってましたw
なんだろうなぁ…確かになんの効果もなく召喚難易度もやたら高い融合モンスターなんだけど、この心を鷲掴みにする不思議な魅力は……
小学生の頃は、融合モンスターでさえメインデッキに入れてデュエルしてたなぁ
この前観た動画で先行1ターン目で淀みなくソリティアして、ゲートガーディアンを出してた強者いたなぁ…
レア・フィッシュは素材3体と融合2枚を使うぞ
小学校の頃デッキの構築って強い弱いよりアニメ・マンガへの憧れ・自慢が大きかったです
ゲートガーディアンは融合でリメイクされて旧ゲートガーディアンを召喚条件無視で出せるようにはなる、融合体も出てサンガ、スーガ、フューガの3体も融合サポートを受けれるようになり扱いやすくなります。今の所強くはなさそうだけどどうしようもないってレベルではなくカジュアルでなら遊べそうなくらいですが。
今のカードプールならこの半分くらいがそこそこ活かせるのいいなあ
ミスターボンバー懐かしいw子供の時タイムボマーとごっちゃになってた
DM 3羽蛾の進化の繭からのグレートモス、封印されし記憶大神官ケプリアのゲートガーディアンはいい記憶(トラウマ)
かつて、ですがレベルスティーラーと冥界の宝札を活用して三魔神2まいづつ採用したゲートガーディアンデッキを使っていました
原作はそもそもプチモスではなくラーバモスから進化の繭で進化できたというのもポイント高い、ラーバモスが特殊召喚モンスターになってあの貧弱さ、何面倒増やしとんねんコンマイと怒ったもんです。
昔は不定期でやってたフリーマーケットとかにシングル売られてましたねー
レアフィッシュは「正規融合に成功したらデュエルに勝利する」っていう効果がないとやってられん
海竜王の安心感は凄い
某医療学会で先攻1ターン目ソリティアからゲートガーディアンを立てた人がいたなぁ
勇気の砂時計は小学生の頃使ってましたw小学生の頃は攻撃力の強いカードも除去カードも少なかったんで、先に強いカード出したら、あるいは強いカードを除去したら、相手は返せなくて勝ちみたいな状況でした。そんな環境では、生贄必要なく2000超えで装備カードを付ければ上級とも戦えて、それを嫌がった相手に貴重な除去カードを使わせるみたいな使い方でそこはかとなく活躍してましたw
悪魔の知恵は相手の腕を破壊する他に、ミスシャッフルでデッキを崩させジャッジキルを狙うという盤外戦術があるとかないとか
ハーピィチャネラでその効果でモンスターを7にしてドラゴンとエクシーズ召喚で 良く使ってたな特にナンバーズ11や幻獣機ドラゴサックにで輝いてました、まぁ流石に征竜系には及ばないけど ミスター・ボンバに関しては当時は壁モンスターのホーリー・エルフ や亀「守備力2000」が複数いたからそいつらの対処にもそれなりに使えてたなぁ まぁ上級モンスターを出すまでの短い間だけですけど 後遊戯王の初代って東映版じゃないんですか?
初期のカードはイラストが独特だから見た目だけは好きなんだけどなぁ…
ハーピィズペットドラゴンを扱うなら、ついでにサイバーボンテージの誤植もいじり倒して欲しかったなぁ
12:40そうそう鉄のサソリめちゃくちゃ使ってた😂
今でこそ強いゲール・ドグラだって蘇生制限のルール追加によって第9期まではライフを減らす以外に存在意義が無いカードだったんだよな。
昔の話ですが、三魔神はアトランティス使ってリリース一体で召喚できるスーガが他二体と比べて若干人気だった覚えがあります
ゲートガーディアン?ズババジェネラルに装備可能な最強のモンスター(
ボロッボロだけど本物のゲートガーディアンを500円で友達から買ってデッキに入れてたけどスーパーエキスパートルールになって捨ててしまった…もったいない事をした(−_−;)
バーサーカーソウルとゴキブリのコンボ強そうだけどやりたくない
デッキの組み方によっては支えないこともないものが多いデメリット効果を持ってるならスキルドレインで無効化してバニラ状態にすればデメリットなしの攻撃力高いだけのモンスターになるから 基本デメリットをスキルドレインで消し去るのがおすすめ
No.43魂魄傀儡鬼ソウルマリオネッターの言いたくなる感
はい!勇気の砂時計の倍効果を食らった数少ない一人です!ww
昔の融合カードは素材モンスターより弱くなったとか当たり前だったから余計扱いづらかったな…。それに加えて1枚出すのに3枚使うから40枚位しかないカードで1割使う上に一番下に素材があったら永遠に使えないしw
ダークガーディアンカード化してゲートガーディアン召喚条件無視して出せるようにするとか。
闇の芸術家が間違いなく通常召喚モンスター最弱候補だろう。
2:59マリオネッター君はマスターデュエルでBotが先行ワンキルで使いまくってるからそこそこ有名人なんだよなぁ…
グレートモスは4ターン経過したプチモスが破壊された時、特殊召喚でよかったのでは?
6:20実際には最初に融合でフュージョニストを出した上でさらに融合を使わないといけないから融合は2枚必要必要カード数は合計6だよ
運命の砂時計の出た頃って特殊召喚って概念がそもそも無かった気が……
グレートモス系統は正直通常グレートモスが一番弱いまである。究極完全態グレートモスに攻守共に負けているという点から超進化の繭系統でもお呼びがまずかからない。ラーバモスはレベルが低いので究極完全態と差別は可能だがグレートモスはマジで何も無いからね。(DM4では中々強かった位か)
😂😂雷仙人はダイスポットの保険で入れよう
グレートモスはロマンだな
やっぱりここのゆっくりは好きだ…w
雷仙人、自爆デッキに使えそう。
GB版のデュエルモンスターズ1では羽蛾に100回勝たないと貰えない1体限りのプチモス。しかもそれを何体も通信融合させて初めて究極完全体が手に入る…3が出るまでは絶対使用不可だったな〜
グレートモスみたいにサポートカードが出てきたり、ハーピィ竜みたいに強化リメイク作られたりするから、有名なカードのゲートガーディアンとかはそういうカードが出て欲しいな
マクロコスモスを使えば、雷仙人のデメリット発動しません。
雷仙人はハネハネでわざと手札に戻して手札から捨てる系の効果で墓地送りしてた。
同じくw結構強かった
融合に至っては、しばらくの間は当時から手に入れにくかったスターターデッキに1枚しか入ってなかったから誰も持っていないのが当たり前だったなw
ミスタ^・ボンバーは自分のユベル破壊用にすればOK
勇気の砂時計は当時普通に強かった
黎明期の無駄カードをムリヤリ環境に押し上げる為に、サポートカードを開発してるな。初期トゥーン然り。テストプレイしてないから仕方ないか
コカローチ・ナイトをデッキに入れておけば、ライトロードデッキでデッキ切れすることもないのか?
除外されて終わる…D.Dクロウ出るまでは良かったけど今だとね…
融合のカードないのに融合モンスターを大量に持っていたな
雷仙人が初期扱いとか無いわぁ……俺がおじさんになったってことなんかな
融合については、そもそも当時はスーレアの融合しかなかったから融合モンスターの存在意義がわからなかった笑バンダイの融合使ってたっけ…
ナンバーズとかエクシーズとかシンクロとかよく思いつくけど流石にいつかはアイデア切れしそうだけど。。。100年後のカード業界とかどうなってるんだろうか。遊戯王は存在しているのか、ポケモンやMTGは存在しているのか。ネタ切れしていて販売終了していそうだが。
ポケモンカードですらインフレ酷いもんな遊戯王カード程じゃないけど笑
暗黒界RはEXデッキのカード無い上再録枠もパッとしないから買ってねぇ
???「なるほど、これは重症だな」
雷仙人ってさ、昔リバース効果使わなかったら3000回復せんと、まるまる5000食らうだけってクソ裁定じゃなかったか?今も?
5000喰らうのもリバース効果の一環だと思うよ通常、特殊召喚だとライフ失わないし回復もしない
@@user-od1el4po6b んなら俺の周りで裁定勘違いが広まっただけか
@@-madawo リバース効果って表記効果は全部『リバース』によって発動するものの筈だからそういうことだと思う、リバースしなかったら効果モンスターとして扱われるバニラモンスターみたいなもん仮にリバース効果以外に効果を持つカードならリバースモンスターではない普通の効果モンスターとして表記されてる筈だし
子供の頃はキラカードがたくさんあれば最強のデッキができると思いました。
ゲートガーディアンと完全究極体グレートモス、デッキに入ってても誰も召還出来てなかった少年時代
実はコカローチ・ナイトは第1期当時最強デッキのキャノンバーン必須カードです。
当時、遺言状の効果が「フィールドから墓地に自分のモンスターが送られる"たびに"デッキからモンスターを特殊召喚できる」という裁定だったので、キャノンソルジャーでモンスター射出→コカローチ・ナイト特殊召喚→コカローチ・ナイト射出→デッキに戻る→遺言状でコカローチ・ナイト特殊召喚→射出→デッキに戻る→遺言状で特殊召喚→射出・・・と無限ループさせるコンボがありました。
そしてこのデッキ、あの「クリッター黒き森のウィッチがデッキから墓地に送られても効果発動する時代のエクゾディアデッキ」よりも1キル率が高かったのです。
よって第1期では最強デッキの必須カードだったのです・・・!
詳細→ua-cam.com/video/N-d2g9g9jms/v-deo.html
悲しいことに当時このコンボが発見されなかったため、今でもコカローチ・ナイトは使い道のない雑魚カード扱いされてます…
ゲートガーディアンは、リンクスで迷宮兄弟がプレイアブルになった時にカードプールの狭さを生かした奇襲スキルがあり、CPUやブロンズ以下のランクマでは正規召喚ができた。
[合体魔神招来]
デュエル開始時の自分のライフポイントが500になり、初期手札が「ゲート・ガーディアン」1枚になる。さらに自分フィールド上に「雷魔神サンガ」「風魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」が呼び出された状態でデュエルを開始する。このスキルで呼び出されたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃と効果の発動ができない。
ご覧の通り、あとはデッキトップの運ゲーになるけど。
勇気の砂時計は、砂時計の砂が落ち切るまでを半分に、落ち切ったら反転して倍にするイメージだと思う。その間耐えられるかな?勇気を試すの勇気だとなかなかいい名前と効果じゃないでしょうか
鉄のサソリ。小学生の頃の自分の周りでは強カード扱いされてたわ……あの時代、除去できるだけでも貴重だったからな……しかも動画で語られている通り低レアで手に入りやすい
普通に使ってましたw
なんだろうなぁ…確かになんの効果もなく召喚難易度もやたら高い融合モンスターなんだけど、この心を鷲掴みにする不思議な魅力は……
小学生の頃は、融合モンスターでさえメインデッキに入れてデュエルしてたなぁ
この前観た動画で先行1ターン目で淀みなくソリティアして、ゲートガーディアンを出してた強者いたなぁ…
レア・フィッシュは素材3体と融合2枚を使うぞ
小学校の頃デッキの構築って強い弱いより
アニメ・マンガへの憧れ・自慢が大きかったです
ゲートガーディアンは融合でリメイクされて旧ゲートガーディアンを召喚条件無視で出せるようにはなる、融合体も出てサンガ、スーガ、フューガの3体も融合サポートを受けれるようになり扱いやすくなります。
今の所強くはなさそうだけどどうしようもないってレベルではなくカジュアルでなら遊べそうなくらいですが。
今のカードプールならこの半分くらいがそこそこ活かせるのいいなあ
ミスターボンバー懐かしいw
子供の時タイムボマーとごっちゃになってた
DM 3羽蛾の進化の繭からのグレートモス、封印されし記憶大神官ケプリアのゲートガーディアンはいい記憶(トラウマ)
かつて、ですが
レベルスティーラーと冥界の宝札を活用して三魔神2まいづつ採用したゲートガーディアンデッキを使っていました
原作はそもそもプチモスではなくラーバモスから進化の繭で進化できたというのもポイント高い、ラーバモスが特殊召喚モンスターになってあの貧弱さ、何面倒増やしとんねんコンマイと怒ったもんです。
昔は不定期でやってたフリーマーケットとかにシングル売られてましたねー
レアフィッシュは「正規融合に成功したらデュエルに勝利する」っていう効果がないとやってられん
海竜王の安心感は凄い
某医療学会で先攻1ターン目ソリティアからゲートガーディアンを立てた人がいたなぁ
勇気の砂時計は小学生の頃使ってましたw
小学生の頃は攻撃力の強いカードも除去カードも少なかったんで、
先に強いカード出したら、あるいは強いカードを除去したら、相手は返せなくて勝ちみたいな状況でした。
そんな環境では、生贄必要なく2000超えで装備カードを付ければ上級とも戦えて、それを嫌がった相手に貴重な除去カードを使わせるみたいな使い方でそこはかとなく活躍してましたw
悪魔の知恵は相手の腕を破壊する他に、ミスシャッフルでデッキを崩させジャッジキルを狙うという盤外戦術があるとかないとか
ハーピィチャネラでその効果でモンスターを7にしてドラゴンとエクシーズ召喚で 良く使ってたな特にナンバーズ11や幻獣機ドラゴサックにで輝いてました、まぁ流石に征竜系には及ばないけど ミスター・ボンバに関しては当時は壁モンスターのホーリー・エルフ や亀「守備力2000」が複数いたからそいつらの対処にもそれなりに使えてたなぁ まぁ上級モンスターを出すまでの短い間だけですけど 後遊戯王の初代って東映版じゃないんですか?
初期のカードはイラストが独特だから見た目だけは好きなんだけどなぁ…
ハーピィズペットドラゴンを扱うなら、ついでにサイバーボンテージの誤植もいじり倒して欲しかったなぁ
12:40そうそう鉄のサソリめちゃくちゃ使ってた😂
今でこそ強いゲール・ドグラだって蘇生制限のルール追加によって第9期まではライフを減らす以外に存在意義が無いカードだったんだよな。
昔の話ですが、三魔神はアトランティス使ってリリース一体で召喚できるスーガが他二体と比べて若干人気だった覚えがあります
ゲートガーディアン?ズババジェネラルに装備可能な最強のモンスター(
ボロッボロだけど本物のゲートガーディアンを500円で友達から買ってデッキに入れてたけどスーパーエキスパートルールになって捨ててしまった…
もったいない事をした(−_−;)
バーサーカーソウルとゴキブリのコンボ強そうだけどやりたくない
デッキの組み方によっては
支えないこともないものが多い
デメリット効果を持ってるなら
スキルドレインで無効化して
バニラ状態にすれば
デメリットなしの攻撃力高いだけのモンスターになるから 基本デメリットをスキルドレインで消し去るのがおすすめ
No.43魂魄傀儡鬼ソウルマリオネッターの言いたくなる感
はい!勇気の砂時計の倍効果を食らった数少ない一人です!ww
昔の融合カードは素材モンスターより弱くなったとか当たり前だったから余計扱いづらかったな…。
それに加えて1枚出すのに3枚使うから40枚位しかないカードで1割使う上に一番下に素材があったら永遠に使えないしw
ダークガーディアンカード化してゲートガーディアン召喚条件無視して出せるようにするとか。
闇の芸術家が間違いなく通常召喚モンスター最弱候補だろう。
2:59
マリオネッター君はマスターデュエルでBotが先行ワンキルで使いまくってるからそこそこ有名人なんだよなぁ…
グレートモスは4ターン経過したプチモスが破壊された時、特殊召喚でよかったのでは?
6:20
実際には最初に融合でフュージョニストを出した上でさらに融合を使わないといけないから融合は2枚必要
必要カード数は合計6だよ
運命の砂時計の出た頃って特殊召喚って概念がそもそも無かった気が……
グレートモス系統は正直通常グレートモスが一番弱いまである。
究極完全態グレートモスに攻守共に負けているという点から超進化の繭系統でもお呼びがまずかからない。
ラーバモスはレベルが低いので究極完全態と差別は可能だがグレートモスはマジで何も無いからね。
(DM4では中々強かった位か)
😂😂雷仙人はダイスポットの保険で入れよう
グレートモスはロマンだな
やっぱりここのゆっくりは好きだ…w
雷仙人、自爆デッキに使えそう。
GB版のデュエルモンスターズ1では羽蛾に100回勝たないと貰えない1体限りのプチモス。しかもそれを何体も通信融合させて初めて究極完全体が手に入る…3が出るまでは絶対使用不可だったな〜
グレートモスみたいにサポートカードが出てきたり、ハーピィ竜みたいに強化リメイク作られたりするから、有名なカードのゲートガーディアンとかはそういうカードが出て欲しいな
マクロコスモスを使えば、雷仙人のデメリット発動しません。
雷仙人はハネハネでわざと手札に戻して手札から捨てる系の効果で墓地送りしてた。
同じくw
結構強かった
融合に至っては、しばらくの間は当時から手に入れにくかったスターターデッキに1枚しか入ってなかったから誰も持っていないのが当たり前だったなw
ミスタ^・ボンバーは自分のユベル破壊用にすればOK
勇気の砂時計は当時普通に強かった
黎明期の無駄カードをムリヤリ環境に押し上げる為に、サポートカードを開発してるな。
初期トゥーン然り。
テストプレイしてないから仕方ないか
コカローチ・ナイトをデッキに入れておけば、ライトロードデッキでデッキ切れすることもないのか?
除外されて終わる…D.Dクロウ出るまでは良かったけど今だとね…
融合のカードないのに融合モンスターを大量に持っていたな
雷仙人が初期扱いとか無いわぁ……
俺がおじさんになったってことなんかな
融合については、そもそも当時はスーレアの融合しかなかったから融合モンスターの存在意義がわからなかった笑バンダイの融合使ってたっけ…
ナンバーズとかエクシーズとかシンクロとかよく思いつくけど流石にいつかはアイデア切れしそうだけど。。。
100年後のカード業界とかどうなってるんだろうか。
遊戯王は存在しているのか、ポケモンやMTGは存在しているのか。ネタ切れしていて販売終了していそうだが。
ポケモンカードですらインフレ酷いもんな
遊戯王カード程じゃないけど笑
暗黒界RはEXデッキのカード無い上
再録枠もパッとしないから買ってねぇ
???「なるほど、これは重症だな」
雷仙人ってさ、昔リバース効果使わなかったら3000回復せんと、まるまる5000食らうだけってクソ裁定じゃなかったか?
今も?
5000喰らうのもリバース効果の一環だと思うよ
通常、特殊召喚だとライフ失わないし回復もしない
@@user-od1el4po6b
んなら俺の周りで裁定勘違いが広まっただけか
@@-madawo リバース効果って表記効果は全部『リバース』によって発動するものの筈だからそういうことだと思う、リバースしなかったら効果モンスターとして扱われるバニラモンスターみたいなもん
仮にリバース効果以外に効果を持つカードならリバースモンスターではない普通の効果モンスターとして表記されてる筈だし