Зачем нужен Stellaris Nexus? // Анонс новой игры во вселенной Стеллариса
Вставка
- Опубліковано 27 вер 2024
- Сегодня поговорим про Stellaris Nexus - пошаговое, напоминающее Master of Orion ответвление от основной игры. Поговорим, в какую аудиторию она бьет, какие у игры будут плюсы и минусы. поехали!
steamcommunity... - Merged leader Levels
Всем привет, меня зовут Антон, и добро пожаловать на мой канал. Здесь вы найдете увлекательные монтажи по игре Stellaris (большей частью) и другим. Также я показываю, как выбиваю различные достижения в играх, и и иногда выпускаю смешные ролики от скуки. Подписывайся, будет интересно!
Если тебе, друг нравиться мой канал, и ты хочешь поддержать не только ментально, но и материально:
www.donational...
Наш сервер в Discord: / discord
Подпишись на Boosty!, поддержи мой контент:
boosty.to/gazz...
Моя страница в Стиме:
steamcommunity...
Моя страница ВК:
vorobye...
Список плейлистов:
Космические истории - • Космические истории //...
Охота за достижениями =
• Охота за Достижениями ...
Профессиональный проходимец
• Фантастические истории...
Переводы песен
• Переводы песен
#stellaris #обзор #stellarisnexus
Аналогия со "Шреком" - это что-то с чем-то, лайк
Shrek is love)
@@Gazzkul Шрек - это ДНК души.
Чего не смеетесь? Не смешно? Не поняли? Это Paradox Interactive!!!
"Сеттинг Стеларриса" звучит очень странно на самом деле, учитывая что вселенная и лор игры состоит на 90% из отсылок и оммажей.
Там минимум половина всего происходит в голове у игрока.
@@БцзиньОпа Смотря какой игрок. У меня процентов 90
@@NickV-ez4be
Написано же, что минимум половина.
3:45 на какой то момент я подумал что это битва за веснот... кстати аналогия с тортиками и луком классная)
Если они вернут клетки на планетах, я прошу им всё.
но только если уважительно
Клетки не нужны.. сейчас планеты топ сделанны
Не клетки хуже того что сейчас.
Да-а-а-а... клетки, когда ты постоянно в переставляешь с одной клетки на другую монстриков, думаешь что тебе важно построить шахту или лабу, еще же бонусы нужно собирать, строя рядом влияющие друг на друга здания
А, ну еще же рост населения останавливался с заполнением всех клеток, а это очень хорошо, когда у тебя первая колония на 9 клеточек, так что нет. Пусть клетки остаются в старой версии где меньше планет и границы растут от попов на них.
@@dewastator9176 Согласен, вполне аргументированно, но это скорее беспомощный крик ностальгии. Я в стельке с версии 1.0 (может быть даже когда-то докуплю дополнения и нормально сыграю в лицуху) и первый опыт игры уже не вернуть ничем. Я зачитывался историями, аномалиями, открывал для себя в игре всё новые и новые вещи, о а если везло на идеальную планету максимального размера... Сразу начинаешь выстраивать паутину зданий, ну и конечно же залежи бетаринских cumней за счёт которых продолжала существование моя банановая сверхдержава. Это просто обида вонючего деда на проходов и невозможность пережить всё это заново.
Боже это сравнение игр стеллариса с луковицей, оно просто бесподобно! Я аж чувствую, как перехожу на новую степень бытия от этой шутки!
а что я думаю? А я думаю что мне напливать, после последней обновы я думаю что они играются с кубиком Рубика и сошли с ума
Доходчивое обьеснение ))
Моды туда завести бы еще, и склипать новую Endless Space 👍
Спасибо за видео, хотя бы понял зачем выпускают внезапно ещё один стелларис) ЗЫ. Юмор порадовал))
Ну, у Eve Online же получилось сделать Eve Echo... Они так-то превратили лук в тортик... торт правда оказался Наполеоном. Но, всё таки.
"кораблики выглядят как игрушечные" - как будто они в оригинале офигеть какие крутые и реалистичные -__-
Ну у меня с оригинальными кораблями нет таких проблем) они выглядят плюс минус норм
@@Gazzkul на вкус и цвет конечно.... Но, как по мне они просто ужос. Особенно те что рисовались в самом начале, корабля млекопитающих например, как будто 5ти летний ребёнок рисовал.
@@seventis да я вообще не знаю людей которые их использовали бы. Все мои знакомые используют корабли из модов. Да даже так корабли там "ну такое", в любом моде сразу видно что человек ограничен либо технически, либо фантазией.
Вставки гениальны)
А можно поподробнее про то, почему главная проблема стеллариса - это пароходы? И почему это не в полной мере стратегия? Просто интересно узнать развитие этой мысли, я никогда не думал об этом системно
Согласен про гениальность)
Не эксперт по играм параходов, но поиграв в 3 игры (Европа, Стелларис, Крестоносцы), я не мог отделаться от чувства дежавю. Отчасти это движок, но три разные игры, не слишком-то разные, просто меняется сеттинг и акценты. Есть магистральная идея, она развивается по-разному, но она одна. Это влиянеие студии, которая заняла нишу и боится отступить из нее. Нет экспериментов, а удачные ходы кочуют по играм. Парагоны в стелларис взяты из Крестоносцев, например.
По поводу стратегии - думаю, тут сочетание случайности и рпг элементов. Многие говорят, что игры параходов это рпг с глобальной картой.
С одной стороны, это дает огромную вариативность. С другой, все твои планы, управленческий гений и прочее могут быть похерены из-за рандома игровых механик. Ты не полноценный владыка с неба, ты кризис-менеджер на превозмогании, который постоянно зависит от удачи и рандома.
Фанатом нравится, случайные игроки испытывают злость от системы "попытайся не проиграть".
@@Egor_458 знаешь, бро, ты был бы абсолютно прав, если бы не одно огромное "но". После десятка каток в Звездарис каждый игрок вырабатывает для себя универсальную победную метастратегию, и следует ей. Особенно в онлайн- сессиях. Раньше были непобедимы чуваки, прошарившие тактику высокой империи на станциях, теперь вот все понимают, что археоинженеры это новая тема, а года три назад всем рвали зад роберты на науке. Так что опытный игрок это скорее не кризис- манагер, а очередной преисполнившийся герой исекая, которому этот игровой мир абсолютно понятен, и приходится самому себе придумывать искусственные проблемы да устраивать рп с друзьями)
@@zrentshian9346 плюс, что такую стратегию, да еще и несколько можно вырабатать.
Минус - время, десять каток, это очень много часов в Стелларис.
У игры много простых взаимосвязанных механик, неочевидных тонкостей, мало актуальных гайдов и много обновлений (о как у меня горело, когда обновление изменившие пути возвышения сломали мне сейв полностью).
Очень высокий порог вхождения, поэтому в стадии кризис-менеджеоа ты сидишь на порядок дольше, чем в других играх.
Ты можешь стать богом игры, но для этого надо долго идти через шпицрутеры ее освоения.
Я так думаю, по той причине что в стелларисе (а также других играх параходов) есть много решений, который геймплейно не самые лучшие, но позволяют как в РПГ, отыгрывать определенные моменты. К примеру, ты можешь захваченное население как просто оставить/ассимилировать, так при захвате и выгнать. Понятно что второй вариант экономически невыгоден, так как рабочие руки, но в плане отыгрыша если ты отыгрываешь каких-то ксенофобов, которые просто присваивают себе территории и выгоняют чужаков… ну почему нет.
Плюс сейчас очень много нарративных элементов в стеллариса. Это фишка вообще прижилась в стратегиях, Endless Legend и warhammer 40k Gladius тому примеры, но сейчас все происхождения выходят с какой-то историей, которая развивается по ходу игры (те же сброшенные оковы, единая власть, рыцари или приразломный мир) и все это сложно сбалансировать, но опять же позволяет в отыгрыш.
@@Egor_458насчет парагонов из Крестов - не соглашусь. Как бы в крестах признаки персонажей по большей части влияют на взаимоотношения между персонажами. Да они дают статы, спору нет, но в крестах часты ситуации по типу «нашему царю показали фигу, пошли их отмудохаем».
В стельке персы лично мне напоминают героев меча и магии. Они с каждым уровнем получают перки на выбор, которые дают им бонусы. Ну и в условных героях 3 специализация прошита со старта, а у нас парагоны ее получают на 4 уровне.
Дружище, пожалуйста запиши видос с разбором археотехов. Думаю будет интересно.
3:40
Ооо, тут можно приводить десятки если не сотни примеров.
Чего только одни Космические Рейнджеры "Наследие" стоят, буквально худший из всех возможных вариантов переноса Рейнджеров на телефончеки.
На телефонах геймплей игр требует такого упрощения и изменения, что в основном игры там настолько ужасны...
ладно.
Лол, я нексусом назвал свой местный Скайнет, а тут игра
Это мы покупаем. Хотя нет, не покупаем. Покупаем мы следующее длс по стеларису, а это для зумеров
Ждём и надеемся,но не слишком.
Я лично оптимистично настроен. Ну понятно что это будет не похоже на стелларис, но в любом случае на мой взгляд любая космическая стратегия достойна внимания, да и это не стелларис 2, так что особо и напрягаться неохота, ну типа выйдет не очень да и ладно, выйдет круто ну и круто. Короче я заинтригован и однозначно буду играть. Обидно будет разве что если выпилят кастомные фракции.
Респект за Лук
Во-первых, если уж все расы запрограммированы изначально, то там однозначно должны быть Прики-ти! Во-вторых, без нормальной поддержки мастерской эта игра однозначно быстро загнётся. Пока так, нужно больше конкретики
а можно название игры на 1:35 ?
Буду релиз на мобилках ждать. Лишь бы получилось у них
Пускай они лучше интересное DLC выпустят. А то точно скоро будет как лук ))
Ну… это было бы неплохо)
привет, скажи что у тебя по модам установено?
Месяц назад выходило видео с графическими модами. Там все расжевано
Да пусть вырезают, что хотят. Во-первых это казуалка для мобилок. Чисто бабла срубить на известном сеттинге. Во-вторых всё вырезанное можно продать позже, только сильно дороже. Как любят Пароходы.
Как насчет видоса про Master of Orion и его ошибок?
Ну сейчас на канале есть прохождение довольно старое за Мрршанов) а так подумать над этим можно, хотя ошибка главная одна - в эпоху когда игре нужно получать длс или апдейт раз в полгода они вообще ничего не сделали.
Хоть фираксисы с 6 цивой это поняли.
@@Gazzkul дело не в апдейтах сама игра плохая такое можно было увидеть максимум в году 2005. там маленький размер карты три вида ресурсов никакие битвы бесполезные технологии и это лишь основные моменты причём не все и то они поломаны по сути вся игра сводится к тому что ты перекидываешь население на еду оно частично вырастает потом перекидываешь на производтство или науку строишь хреновые кораблики и по сути это вся игра тот же стеларис на релизе был лучше несмотря на то что вышел он раньше
как это нет короля в жанре космической пошаговой стратегии)? а как же герои 3? уж тебе ли не знать, человеку с музыкой из 4 части на фоне, что планеты это космические корабли, магия на самом деле - это высокие технологии, а жанр основной серии ближе к сай-фаю чем к фентези
Ну я знаю, что такое Вселенная меч и магия и какое это технофентези) но это больше тактическая стратегия, чем глобальная.
Сделать из РПГ стратегию?
Ребят, есть вопрос. Можно ли как-то переделать планету типа "идеальный мир" в другой? В моем случае в океанический. Просто играю за аквойдов и хотелось бы ледниками пробафать производство.
Можно. Терраформинг насколько я знаю не ограничен
@@Gazzkul Вкладка терраформинга заблокирована у планеты с идеальным миром и написано "нет допустимого мира для терраформирования в него". Просто брать бонус за стремление "колосс" и тестировать затопление незаселенной планеты на айрон мене ну такое. Думал что кто-то сталкивался с такой же проблемой. :D
Я люблю лук если что.
Стелларис на мобилках? Помнится уже было что-то подобное и как 99% мобилок это было
3:50
Ну просто Starships были вроде как кроссплатформой. И бог с ними с мобилками, вот когда игра прохо играется что на компе, что на телефоне…
К примеру хороший кроссплатформ к примеру отношу XCOM Enemy Unknown, играется идеально везде (есть и в стиме, и на ipad)
@@Gazzkul ну, та "игра" которую я тут упоминал со стелларисом связана разве что названием и картинками. На деле же это была типичная донатная помойка а-ля викинги, рейд шедоу леджетс и т.д.
Xcom это да - одинаково хорошо играется и на ps3 и на пк и на айпаде.
@@rz5547 ой не говори, я хотел в это поиграть ради разбора, но меня стошнило.
Конечно, подождем посмотрим... Но, как показывает практика, проект уже обречен на провал. Стратегам этот ваш мобильный стелларис ненужон. Казуалам нужна большая маркетинговая компания, желательно с яркими персонажами. Такого у параходов нет. Ну, если игра делалась парой студентов за 2 дошика в день, то она себя окупит. Все равно кто то да купит. Имхо. Нет в последние время веры в игропром...
Особенно когда сразу заявляется мобильная платформа.
Мой вердикт - говно авансом.
Мне кажется что тема с мегакомпаниями должна была намекнуть парадоксам что лучше потратить ресурсы на стандартизацию игр чтоли для упрощения переноса и т.д а не это
Стелларис для самых маленьких ??
Какие ещё такие исторические процессы симулируют игры парадоксов? Может быть, переход на регулярную армию? Ей богу, геймплей в начале игры никак не отличается от геймплея в конце, изменений по ходу игры просто нет. В этом плане цивилизация больше претендует на "симуляцию исторического процесса", в ней хотя бы открытие карты со временем меняется на шпионаж и мировой конгресс. А в играх парадокс все эти механики нужны только для одного - усложнить менеджмент в игре. Потому что жанр их игр - менеджмент симуляторы, или tycoon'ы
Это напоминает галактик цивилизатион...
Если мобильная то большой шанс что - мобильный рак,очередная убогая мобильная игра для выкачки ресурсов с людей которые подсели на мобильные игры ( и часто не знакомы с Пк и не только играми банально) да и телефон есть у всех!
Не люблю пошаговые стратегии, только в реальном времени.
Пойду стагнату наваляю...
Ну и ...
Я об этом ещё году в 19 думал, когда начал играть с другом и думал о том, как мультиплеер в стелларисе не располагает к игре PVP. Я тогда с другом часов по 12 сидел, игра нереально лагала, шла медленно. Вот и подумал, если игра была бы пошаговой и баланс был бы переработан, то можно было бы играть не только вдвоём с шизом по 12 часов, но ещё и достаточно быстрые катки. Конечно же, это была бы совершенно другая игра и я представлял это себе как отдельный режим в самой стеларке, но как сделали, так сделали
Stellaris не занял место короля? Что?!
Paradox сегодня император мира стратегий! А stellaris король космических игр
Лучше бы они и Вику 3 дали кому нибудь на разработку. Год прошел, а механик нет.
Жиза, брат. Жиза.
Выглядит как для мобилок
Не соглашусь насчёт Цивы. Как по мне, Humankind успешно её сместил хотя бы в рп-элементе. В Цивилизации практически невозможно отыграть развитие нации более-менее реалистично, а даже если и выйдет, то результат вряд ли даст интересные стартовые условия для партии в ту же Stellaris. Так что в данном пункте Humankind на порядок выше своего предшественника. Ну это так, к слову. К теме видео не относится, но просто нужно внести ясность насчёт одного из утверждений автора.
Я сужу по количеству играющих. В Humankind играет в среднем 1000, в 6 циву - 40000. Я не отрицаю, что в стратегии амплитудов есть занятные механики, и я когда играл получил опыт, более похожий на стратегии параходов, но именно по вовлеченности эффективнее цива. Ну вот не знаю почему) может потому что людям нужны простые и понятные игры)
@@Gazzkul Ну так-то да... Казуалов больше, чем любителей сложных игр. И им тоже нужна свои игры жанра "стратегия".
Нафиг нужно. Для казуалов есть целый сегмент. Те кто играл в сталку, в эту пародию играть не будут.
И где в стелларисе хардкор? Игра более для рп, ежели превозмоганиц
@@orangesoupd Речь не о хардкоре, стелка просто игра. А то что они готовят напоминает очередную помойку для мобилок.
Я думаю нам этот анонс нах не сдался...
Посмотрим не превратятся ли они из BOY NEXT DOOR GAMES в FACKING SLAVE GAMES...
ну думаю стратежка эта будет бодрой учитуя что сесия у большого брата может занять месяц то думаю многих заманит быстрые забеги в кооп где у тебя будет желаение быстро всех захватить а не отключить год победы что бы превратить галактику в сингулярность и никто не забудет мастер оф орион 2016))
а ну ещё там не будет нашего душного ру комнюнити стелки))
the weakest stellaris enjoyer vs strongest nexus enjoyer.
Это ты писал истории по Еве онлайн на пикабу?
Stellaris Nexus - идеальная игра для таких платформ как Steam Deck, Nintendo Switch и мобилки. Желательно с платными длс и турнирами и батл пассом.
Лутбоксами, гриндом в реальном времени вынуждающим покупать таймсейверы и премиумной донат-валютой!
Единственное, что смущает, это длина партии в час
Партия в Доту идёт около часа, а значит или игре нужен будет мультиплеер и без него она быстро придет в забытье, или она рассчитывается на мультиплеер, а значит ей нужна широкая аудитория (стратегии и широкая аудитория - слабое сочетание)
Не могу вспомнить никакую более-менее приличную стратегию, где катка идёт час - на ум приходят только печально известный March of Eagles и забытый Offworld trading colony
Я помню как они когда то сделали игру ммо и каким же калом она была. У меня заранее к мобильным играм от параходов крайне негативное мнение мол ибо все их игры на телефонах что уже вышли являются не пойми чем с названием хорошей игры в заголовке. Вряд ли игру на аутсорсе по сути выброшенную лишь бы было будут старатся выдержать в хоть сколько то подобном геймплее. Да и в любом случае мне уже хватило их прошлых игр🙃. Играть в нее я уж точно не буду.
Выглядит как кусок мультяшного трижды переваренного кала
Ну некстДорГеймсБой все же получше было бы название чем у них) так что ты это зря... :)
Если в этой игре можно редачить свою империю и расу, то покупаю!)
Как нет короля среди 4x??? Есть же aurora 4x!!!
Не, ну я в это играть не буду. Я хочу нормальный стратегии
Какой-то stellaris для деб-в.
Будет говно. Но я не против
Стратегии от Paradox - это уже не стратегия, а это что-то иное... После такой чуши можно не смотреть дальше. Полная бредятина. Все игры от Paradox отделил в новый придуманный жанр Paradox игр? В любой хорошей стратегии должны присутствовать элементы стратегии и тактики и в какой-то степени являются симуляцией этих элементов с развитым деревом технологий и иметь интересные и затягивающие в игру возможности исследования пространства. Глобальные стратегии отличаются тем - что карты в них более глобальные, а не локальные и все действия происходят на глобальной карте с участием большого количества оппонентов - что игровой процесс может затянутся на месяцы в зависимости от того, как часто в нее играть. Первый и Второй оригинальный Master Of Orion - полная халтура с примитивной реализацией игрового процесса, я совсем не понимаю того, за что ее вообще на пьедестал воздвигли, так в ней ничего нету, за что можно было назвать хорошей и сложной стратегией. Master Of Orion от wargaming был уже более похожей на стратегию с ее реализацией боев, где можно было меньшими силами завалить более сильного оппонента, только пользоваться надо было умело боевым режимом и конструктором кораблей. А Master Of Orion 3 считался сложной по достоинству не до оценённой игрой, но гораздо превосходила все до нее и после нее разработанные версии Master Of Orion. Многие сложные стратегии, а особенно глобальные, по своей сути являются песочницей, где игрок проводит много времени и интерес к ней у него не угасает благодаря постоянному развитию механик в игре разработчиками расширяя ее возможности.
На мастер ориона не гони, вообще - то классика и многие элементы как стеллариса, так и других игр по типу Endless space пошли от этой серии игр)
А вообще суть не в том, что игры параходы - отдельный жанр. Дело в том, что они просто делают акценты в механике игры на такие моменты, которые другие стратегии просто игнорируют.
интересно
Хочу выразить свое мнение, по поводу Стеллариса как "короля" космического сегмента стратегий. Безусловно, среди всего многообразия стратегий этого поджанра Стелларис наиболее близок к званию "короля". Но у игры есть одна большая проблема - скучная боевка и дизайн кораблей. Что бы понимать насколько это плохая часть игры, в упомянутом в ролике Master of Orion 98 года эти механики интересней. А если не хочешь парится всегда есть автобой. Как пример хорошей реализации могу привести Stardrive 2 - инди стратегия 2015 года. В итоге мы имеем, огромную студию пароходов которая оставляет ключевые механики для космического сеттинга, на уровне : выдели флот и нажми атаку, переставь картинку щита с циферкой 3, на такой же с циферкой 4.
Если б стиле раскола галактики сделали, то и пошаговый бой не надо. Бои в вега конфликт, отношения в сторону звездных волков, а космос в космические рейнджеры. Это все таки не галактик цива и орион, я думаю) и пусть привяжут наконец население к кораблям, а то у планеты 1к жителей, а трансортников оно пока ресурсы не кончаться производит) подождем)
Я как называлась их мобильная версия игры по стелариз? Я вот подумал, что это она, но на ПК.
И обидно, что они дают кому-то делать игры по их одной из главных франшиз, значит сами продолжение делать не спешат :/ это как если бы они кому-то дали права на СК.
Не, ну если я смогу поиграть в упрощённый и динамичный, но стелларис на мобиле и ноутбуке деда, это несомненно хорошо, даже вырезка некоторых механник, всё равно параходы многое даже не развили (шпионаж например)
О, empire At war
Ну поглядим!
Честно говоря я слегка насторожен этим, ибо и сама по себе игра вполне может выйти донельзя упрощёной, да и в фандом придёт множество людей для которых стелларис - это будет про быструю воцнушку, а более старший аналог их банально отпугнёт
Ну тут я считаю будет важно рассказывать и объяснять людям, что Nexus - это конечно хорошо, быстро и весело, но настоящий кайф начинается когда ты дегенеративным лучом облучаешь расу, лидер которой назвал тебя обезьяной.
@@Gazzkul так вот зачем эта штука нужна...
@@Gazzkul
Настоящий кайф - это ASSemenляция!
Лично меня больше заинтересовал star trek infinite, чем этот спин-офф
Ну я бы шарил за стартрек. Я бы про него сделал. А так я же вообще не понимаю, про что эта франшиза
@@Gazzkul да я сам не шарю за стартрэк особо) просто судя по тизеру,он больше похож на стелларис, чем спин-офф по стелларису)) осталось только будет это проверить когда 19го июня покажу его геймплей)
@@hawker870 я лично жду конец июня. В стиме выходит Front mission 1 remake.
Я СЧАСТЛИВЫЙ КАК УДАВ.
Ну в принципе, вроде как неплохо что выйдет этакая мобильная "альтернатива" Стельке, конкуренцию она ей вряд ли составит, быстрее всего она нацелена на новую аудиторию, порог вхождения в игру будет явно в десятки раз меньше чем у оригинала. Настоящим адептам оригинальной Стельки вряд ли зайдет, они попробуют и забьют болт, хотя может я и ошибаюсь. Лично я буду ждать, чтоб распробовать сей продукт, но не с высокими ожиданиями от самой игры.
Автор, а как тебе анонс от тех же Парадоксов Star Trek: Infinite? Вот эта игра мне показалась ближе к Стелларису.
а где музычка в конце?
Забрал с собой в отпуск на три дня))
Где гачи-приветствие в начале?!
Ну я очень люблю пошаговые стратегии поэтому жду с нетерпением
Выглядит как говно)
Наигрался в стелларис, наигрался в крестоносцев 3, какую игру параходов купить следующую?
Эммм… Warlock 2 Exiled?) ну или majesty
европу)
Magicka
ситис скайлайн
Хойка 4, Европа Универсалис 4, если нравиться экономика - Виктория 2.
Пошаговый режим для стеллариса, шикарно)
Если мобилка, то сойдет, если замена стеле, то вставляйте сюда смех Жирика.
Что за мод на интерфейс и карту?