那些會有感覺莫名其妙的 Boss 戰,其實動機跟明確 Boss 戰一樣,就是資訊戰,打贏就取得資訊控制權 例如不良神父入克雷優村前一仗,先到的各自了解利害關係是否一致,後到的神父又是否容許取得控制權,就 Boss 戰呀 今集各勢力之關係其實處理得非常好,就正如結局時,有設相對應保險,要描述到部份勢力不敵對不干涉不合作 要做到這樣是非常困難的,更不要說可控的不是單點角度而是三個不同觀點的勢力 另外那個大回溯...就是對了...就是回溯到發生空軌1st 了嘛,"故事續作啦第 200000 期的啦!"🤦
下載Raid➡t2m.io/LaoK_Raid + 獲得3位強力的英雄!
⚡ 新玩家只有透過我的連結才能獲得3位英雄:
✅1 - 登錄就送:史詩英雄 Mausoleum Mage (陵墓法師)。
✅2 - 達到15等:史詩英雄 Zargala(扎加拉)、20萬銀幣等獎勵。
✅3 - 使用促銷碼「MONKEYKING」:傳說英雄 孫悟空( 僅限新玩家,11 月底前可使用)
📱 輸入《突襲暗影傳說》促銷碼的鏈接 ➡ plarium.com/en/redeem/raid-shadow-legends/
心裡有某方面高興軌跡能繼續出下去, 哪天真的完結了, 總是有個念頭: 接下來我還有甚麼可以玩.........
伊蘇 東京幻都 然後 重製 啟動!
說真的,我是真心喜歡這一作,尤其是在終章開始爆訊息量以及久遠的作品伏筆回收,就像老K說的一步步謎題解開的過程真的很爽。
空SC的巨象伏筆,閃1閃3的序章的出場人物不同(創軌訪談早就提過這段是有其意義的),創軌後面黑黎恩所說的話,八葉與黑神的設定等...
讓我想到某個Gal界鬼才編劇冬茜トム﹐擅長用詭敘來引導玩家,揭露伏筆時顛覆玩家一直以為的常識,當謎底解開時真的是大呼過癮
但同時冬茜也有不擅長的部分,諸如感情描寫不好,後期結局解決方式太過機械降神等,但我還是很愛玩她的作品。
關心我所關心的,非常同意這一句話,沒錯,就算我看到有人打從心底瞧不起軌跡系列,不斷地用畫面爛,跟3A無法比,人物太多太雜,坑太多都不填(界軌打臉了吧,雖然還有其他坑),甚麼時候要完結等等的話語,我還是不會改變我對軌跡的愛,我就是喜歡軌跡這個影響我深遠的遊戲,因為軌跡讓我看到這個龐大世界觀,讓我愛不釋手,因為軌跡讓我認識了志同道合的朋友,有相同話題可以聊,更是互相討論了各種遊戲,甚麼畫面畫質對我來說都不是問題,說我是軌跡腦粉對我來說也是稱讚,唯一問題就是界2甚麼時候要出,題外話,"當時"我黎2幾乎是把它當作一部動畫劇場版來看,因為跟主線的關聯不會很大
軌跡系列這種連貫世界觀,一環扣一環的rpg作品相信是後無來者了
感謝老K帶來歡樂!!!期待明年的空軌重製!
內褲的部分不用謝~
今作的優點十分多 最大的優點是戰鬥系統和感情線。
這些優點都十分好,能夠掩蓋過一切缺點。
我先玩完界之軌跡,再玩Metaphor ,就會發現軌跡的戰鬥系統十分好,可以在戰鬥場地上打死一隻怪,完全不需要進入回合戰鬥,大大改善了遊戲體驗。如果有認真砌回路,cp boost +裝備什麼的,可以每次戰鬥直接開S完場。令到想推住主線嘅人可以高速打完迴廊加其他任務。喜歡八葉一刀流的我在使用リィン的時候十分爽。
今作的感情線十分清晰,令人感動(對比閃軌) 。進化後的演出(天台告白),更令人感受到ヴァン的為難和學妹的可愛。更加加劇了結局的時候,對學妹的不捨。我都想同ヴァン一齊大叫 アニエスーーーーー擁有一條清晰嘅感情線是可以讓整體劇情帶來更重的感情和代入感。這一點是閃軌缺乏,而空軌做得好的地方。能夠再次看到這麼清晰的感情線,讓我感到很高興。
我在看完整個結局後,都難以接受,也用了很多時間去平復心情。但其實也能看出F社已經有顧慮到大家在閃三嘅心理陰影,已經給出好多提示學妹係會復活或者回歸。
看到大家這麼多的留言都在鬧結局,我反而覺得只是一個很好的方法去帶起討論,去挑起玩家的情緒(接受過Elden ring 洗禮的我是完全不怕的)。如果最後的結局都是快樂的團圓大結局,那這次界之軌跡的結局亦只不過是一個小小的插曲,是最後經歷了一切的大家回頭看旅程的其中一頁。
當然我是很期待學妹最後能收服麻煩大叔,然後再拿這個結局跟麻煩大叔開玩笑啦。
說得很對,我真是完全被界軌的亞妮艾絲感動到了。我的頻道本來已經停更十多年了,這次為了學妹又破例獻醜了一次,做了一個MV。
@@Ivan_Ho我到你的頻道看到了,做得真好
@@GovernorGeneralRufus 謝謝支持
我自己是很喜歡,雖然節奏問題無解,但這代的主線填了很多大坑,大主線確實推進了很多, 亞妮艾絲也晉升我最愛的女主,很久沒有跟主線綁訂這麼深的女主角!
最後提一下BGM 這代蠻多我很喜歡的 目前應該最喜歡 崑崙路跟范恩線打盧尼之前的第一場boss戰
@@energy10715 真的,亞妮真的是很有氣質的女神
雖然我最愛的還是劍女
玩完的當下:崩潰,無能狂怒,社長你不可以這樣
過幾天:求求你了社長快出界2
不行我們要硬起來
對社長硬起來(聽起來怎麼怪怪的
@@oldk_gaming 根據法社財報新聞,明年出空軌1st重製已經板上釘釘,快出估計懸了
@@disboard6584然後還有傳說中的京都幻都。感覺界2至少要2026才可能發售。
除非法社玩很大,直接......
@@bowenkuang2148 連京都幻都都沒有我真的崩潰了,我對這片的期待度同等甚至可能大於魔物獵人荒野啊
真的好想看法社用現在的運鏡力去跑現代學園RPG會有怎麼樣的表現
今天早上剛剛通關才敢來看老k的感想影片。心中也是前言萬語都難說完。但結論是我站老k這邊,我是喜愛界之軌跡的。
雖然第一章,包括整部跑黑之庭園(如果要每一層都S級評價達成的話)真的蠻費工夫的,但是這一部的支線質量很不錯,有埋不少彩蛋。
羈絆劇情跟黎1、2一樣很精彩(尤其是兩位黨爭女主角的)而且如果漏掉可以在庭園裡補回來這個設置真的太讚了。
中後期開始一堆伏筆開始揭曉真的讓人(能跟得上的話)茅塞頓開,最絕的第一名當然是結尾讓學妹(幾乎確定?)超越了艾絲蒂爾長年穩居的軌跡系列第一女主角地位的展開,個人心中第二名則要給到六柱驚人的身世。沒想到從碧軌真身露面之後玩家間風評一直是使徒中最差的他也隱藏了這麼大的坑,以上的種種都更加讓人期待下一部軌跡了,管你要叫界軌2還是什麼都沒關係,Falcom請好好做出一部比閃4更棒的收尾好作品吧🎉
還是要讓老K知道有人支持現在的你,個人喜歡每次看你直播和影片分享一些自己的心聲,理性的討論而且也經常有做過功課后才講(任何話題)
然後沒有完全爲了流量或者跟風亂噴蠻舒服的,雖然知道爲了收益還是要做取捨,但目前感覺你平衡到不錯 XD
想說的很多,不過可能沒那麼適合現在說
但先感謝~~
優缺點都非常明顯的界軌,對有耐心的老玩家而言是好遊戲,但對一般輕度粉和路人而言,實在是雷點有點多。
有一個重點應該網上提到的人不多,這裡補充一下--
經歷過閃軌4部一言難盡的過程後(閃1畫風劇變,閃2流程灌水,閃3無情斷章,閃4有閃2殘留的公式化展開),本來系列的口碑已經逐步下降。但創軌和黎軌1居然有肉眼可見的重整旗鼓。本來在推出前網上猜想,創軌三綫50人一定大量人型立牌配角了無新意,黎軌新國家新主角工期多半hold不住。但誰知道法社既然連續兩年都帶來了兩部劇情品質算是相當優秀的軌跡(可能黎軌1終章是拖了一點,但瑕不掩瑜)。那段日子,我們軌跡粉們可以說是走路都有風,以為軌跡系列終於踏上正軌,可以非常安心地挺起胸膛向路人推坑。
結果法社接下來搞出了又有點一言難盡的黎軌2和界軌,又是兩盆冷水澆過來。軌跡粉們又要回到自己躲在衣櫃裡面玩得挺開心,卻不太敢出櫃大大方方告訴其他人"我們很愛軌跡~~"的階段。
這種落差感其實也蠻痛的。因此而感到難受的老玩家也有不少。
@@Ivan_Ho 認同,創跟黎1都很棒,法社給了我們希望後卻用黎2跟界軌澆了我們兩盆冷水
@@傳說休閒玩家 創跟黎1確實真的太棒
節奏劇情都很棒
雖然不太想再提
但或許就是中間卡了個需要很多時間打磨新系統的伊蘇X
導致軌跡的原先計畫亂掉
不過伊蘇X真的是近年法社做的非常棒的作品
所以就這點來看
只要給的時間夠多,法社就是能端出好作品
員工人真的太少了又不擴編實在產能卡死
從界軌去看也能感受出來
要認真說的後期核心主線部分
包括沒有必要承擔水時長的黎恩跟凱文線
都處裡的很好
就是范恩線的情報被迫藏到了下一作
然後又讓他們承擔了水時長的工作
整個節奏奇差無比
雖然不確定這麼做大家會不會有意見
但如果時間不夠
范恩線乾脆不水一樣縮成三章
界軌時數就縮短成50小時左右全普查全支線
這樣不知道會部會反倒更好
不用追求一定要每一作都強行塞滿100小時
讓我來選我會更傾向寧缺勿濫
時數短一些沒關係
但或許可能又會有另外一群聲音跑出來
表示界軌怎麼時數變這麼短了吧
@@oldk_gaming 我也覺得時數變短沒關係,與其要塞一堆跟主線關聯不大的支線跟庭園跑圖來拖時長,不如把這些資源跟劇情拿去跑主線,黎2跟界軌都給我一種好像法社很怕玩家抱怨時數不夠的感覺,所以拼命的塞一堆東西進來濫竽充數,但結果就是整個遊戲的節奏拖沓,遊玩體驗很糟糕。
@@oldk_gaming 之前有看到一個說法,創軌的模式是目前軌跡系列的最佳解,支線小故事全塞庭園,想看的再去看,然後主線劇情緊湊展開,這樣就可以兩者兼顧,庭園的部分也可以跟創軌一樣,在主線破完後也能打,讓想打的玩家再去打,就不用夾雜在主線劇情中讓玩家必須去解
這次拚了10天通關,都軌跡老粉了,所以太基本的部分就不說了
先說優點:
序章一開始給玩家的誠意滿滿,舊角情懷拉滿也不囉嗦給你敵對熱血戰鬥練手感
不管新舊角的招式設計跟進化都能感受到經費投入跟角色成長
這代BGM我是非常喜歡的,比起黎1.2更有感受到時間洗練跟抓耳
庭院搭著BGM刷起來其實體感時間沒有創跟黎2這麼長 , 尤其可以湊三線主角同在一隊很感動
這次野怪有把菁英怪一起放在地圖原野攻擊我也蠻喜歡的,野怪種類也有新作出來不再是昆蟲大軍www
這次把六柱的秘密部分放在庭院深處有驚喜感也覺得刷這麼久有意義多了
也順便把盟主的伏線跟B格拉出來
至於反派回收的部分我其實沒有甚麼意見,至少劇情跟情感堆疊上都有Re到前面的鋪墊
老實說比你隨便再拉出個新角然後沒太大的故事背景豐富多了
黎恩線跟凱文線劇情都很豐富緊實,甚至體感上還會嫌太短www
中間的軌言軌語已經不是能阻擋我玩軌跡的熱情,甚至這次覺得一層一層解開謎底的感覺很棒
再說缺點:
可以理解這作依然要以萬事屋為主體開始故事,但范恩線的節奏跟內容實在太拖也太多了
日常4spg跑圖這次實在把控不好,玩到一半都會跑出"甚麼時候可以玩其他線?"的念頭
玩到一半也會覺得"蛤?離火箭發射日只有這幾天嗎?"緊張感都會突然瞬間消失
找食譜、找燕子我可以明白遊戲是想讓我們跑新地圖,但真的太日常了不適合界軌
甚至一直拖到終章都讓萬事屋處於一種不知道為了甚麼只為了過生日???
這個部分先不用跟其他兩線比,單拉出來看也會覺得"蛤你都終戰了說這甚麼理由??"
突然再冒出一個新萬事屋的角色支線我實在蠻不喜歡的,突然拉出一個沒甚麼戰力的新角又跟主線真的無關,即使他第二個支線有襯托出范恩的成長
這個階段如果沒有出現執行者或庭園以上的實力,我實在無法再認同?我現在甚至連他叫甚麼名字都忘了。
針對三線結局的部分我覺得可以照3rd那樣設計,最終戰可以設計三條線同時在終章進行各自的最終戰,氛圍感會拉滿
但至少這次不是三線集合打boss(劇情上他們也不會集合)
最終迷宮的部分我個人情感上不太能接受是地下設施www然後卡艾拉、柯迪跟米拉貝兒可以理解都要作出一個了結
但劇情跟實戰上我想是不是要湊在一起打會更有門番感?不然至少米拉貝兒也要跟卡西姆戰放一起吧?
最後結論:
盧尼的部分我想法跟老K一樣,所以其實蠻喜歡這個反轉的,也能瞬間連結到從黎1開始刻劃的他在這中間到底都做了甚麼
學妹跟結局的部分,身為學妹派的我剛通關的時候真的是有一股無名火跟無法理解為什麼要這樣
甚至當晚直接失眠,一直在思考前後的劇情因為資訊量一下子有點太多很難串起來
過了3天後終於有冷靜下來了然後覺得好啦這個結局我ok,我對學妹犧牲沒有意見,畢竟這是這作最終無法避免的結局
所以結局斷在這,我表示認同理解,一方面是遊戲製作的效果(我是有經歷過當年的閃3),一方面是這邊往前往後對這作都不適合
以上這麼多,玩後感我是非常喜歡的瑕不掩瑜,是自從閃4後我很有感觸的一作,的確有如社長說的把氣氛帶向高潮,但現在就只能乖乖等兩年解謎啦wwww
你的這個想法比較接近我
預想中大部分玩家打完後應該會有的感想
就是節奏很拖不太爽
然後又咚不太爽
犧牲學妹也不爽
但黎恩凱文再到後期核心主線應該是沒問題的
只是還是很多人看法跟你跟我有比較大的差距
譬如有覺得范恩線節奏沒問題,但後面劇情亂寫的
就大家真的感受差異蠻大
你們了解我什麼?為什麼克洛可以當男二號?而我只能當配角?你們知道連續三部當配角的滋味嗎?
我也要當主角,我也要開後宮!我也想要梅亞,我也想要小夢,我也想要學妹,我也想要青梅。波蕾特和克洛伊也是我的,卡特蕾雅和女裝亞倫我也要!
你就只是想要艾蕾因而已。
什麼都守,最後什麼都守不住,這是一直以來不變的道理
完全可以感受到老K對軌跡的愛,期待老K下一片影片!
破關後過了一周還是久久沒能平復,也終於解禁了忍了很久的社群,心得等等的。
看了很多不同人的看法,有讚也有罵的。
先說我自己我看法是﹕「從結局來看這作我是覺得做得很好」(先說我是學妹派的)
ED我都看了不知道幾次,看一次哭一次。
我自己無攻略惡夢全收集沒開加速大概玩了127小時。(不算凱文線進克雷優村卡半天重打重配迴路...)
這段時間我都覺得很充實,有水的地方嗎?
可能有吧。但是我玩下來沒有覺得什麼NPC或者支線是不需要的。
看了不少評論說范恩線很水太多支線查戶口等等的。
其實就很簡單︰「這就是萬事屋的做法,這就是萬事屋收集情報的方式」
范恩線就是要游走在自己的地盤(首都圈)收集一些零碎片段的情報順便幫幫人們決決一下4spg
范恩一直都是以這種形式去了解檯面上下的情形的。
可能你覺得都是一些主線無關重要的支線或人物什麼的
但是軌跡系列就是做得太大了,裡面的人對你來說就只是LCG點數,SP點數,米拉來源的「NPC」罷了。
但是他們都是生活在「軌跡」這個塞姆利亞大陸裡面的人們啊。
軌跡這個大系列已經不是當年的空零碧那樣描繪的事物還很少的那個年代了(系列除了空軌都玩過,之後重製會補)
每出一作都不只是單一作品來看了,你要把控好主線,世界的發展,人物的成長等等所有東西都拉回「軌跡」這個塞姆利亞大陸時間軸欸。
凱文線有回收空軌的伏筆,黎恩線也算是閃4創軌的延續再埋一些伏筆這樣。
沒有什麼人物登場是不需要的,法社也沒那麼閑那麼有錢在那邊弄個沒用的人還找人來配音。
很多角色本來就是會出現在共和國,至於對「主線」有沒有幫助就只能自己去領悟跟後續的發展了。
你有去了解一下Idol組合With You成長到成名的心路歷程嗎?你有去看看克雷優村慘劇遺孤振作後邁向未來嗎?
很多很多人們對主線都沒有實質的幫助啊但為什麼法社還會出花文本去寫?
就像世界大事不關你事一樣,但你還是要過自己的生活呀。
塞姆利亞裡面的人也一樣有自己的生活要面對,他們(或你自己)都對世界的發展可能沒什麼關系你也可以不去理他們也不會影響主線什麼的。
那麼是不是他們(或你)也不需要了呢?
我覺得「軌跡」發展到今天也不單單只是遊戲了,也算是半個社會的縮影。法律,灰色地帶,混沌等等的大家也不是每天都在面對嗎?
所以你說水嗎?也不算吧?反而我覺得有點趕了。
從序章開始到結束只過了4天半。從收集情報到大概知道背後的事情只有3天的時間。換做是你有能力改變嗎?
黎恩線本來他們就是來幫忙測試一下王者之劍後再到回天之地找雲老師驗收的其實也沒什麼大的槽點。
有人說那邊才跟師姐打完轉個頭庭園就跟沒事一樣😂本來師姐就只是按任務做事而已,打完以後金凱德也說不追了。
而且師姐跟黎恩某程度上就只是想切磋切磋驗收一下成長而已也沒有要趕盡殺絕呀。
要說也是雲老師吧,明明天元眼就像看透一切了也沒去做什麼事情,只說一堆軌言軌語終極謎語人就非你莫屬了。
本來想說替黎恩狠狠的打你一頓以還多年恩情,結果你還放水不放S不放指令,真是讓人又愛又恨的老頭子啊😮💨
凱文線的話個人就還好,可能是沒有玩空軌感情沒那麼深吧?
但看到有巴友說凱文大可以去找范恩不找3&9大少他們這我就不同意了。
凱文這次的種種行動都是要去斷罪的,判有罪是要殺人的。而且殺的是「這一次」對世界的發展有種種貢獻的人欸。
當然是越少人知道越好啊,萬事屋基本上現在都7-8人行動了裡面還有師傅當然不可能找范恩啊。
黎恩他們這麼正氣, 范恩他們也算是有恩於博士。所以以現在共和國的勢力來說找3&9大少他們算是合理了。
凱文線最差的地方就是克雷優村入村前的那一戰了(還害我為了SP卡關...)
總結來說我個人是很喜歡這一作的,無論人物的刻畫塑造還是劇情的走向(還有帥炸的過場演出跟美到爆炸的女神(?)學妹)
當然有好就有壞我也不會無視那些部分,但那部分個人只表示能理解但不作出評論。
我現在什麼都不想做,只想快點玩到下一作軌跡🤥
敢不敢下一步很大的險棋,最近不是說空軌要重製,讓我們看看這是不是第20000次回溯
不太可能
真的這麼做我雖然會很期待
但這樣對法社負擔太大了
這樣會變得只是我自私覺得可能這樣會很酷
但會真正替法社感到這樣太冒險了
實在不是好的方法
@@oldk_gaming 突然想到,假如第 20000 次回溯劍帝能活過來的話,我會很希望回溯
軌跡真的是我現在唯一會衝首發,然後留片保存不賣掉的遊戲了。
戰鬥流暢度提升與最終難度需要花點心思配置才能不只是打贏還要打的爽。
其實最希望的反而是都不要完結,就這樣一直玩下去,完結也代表這些角色永遠不會再出現了⋯⋯
故事說實話是ok,但是節奏過於奇妙,線索以及一些重要劇情又塞在支線跟迴廊,會讓人覺得劇情太破碎,跟費時費工,不過總統一家的故事以及背景,我只能說我好像在隔壁棚型月重工看過,非常熟悉的感覺。
不過法社常常這樣斷章,要大家等之後的系列作,讓大家不開心是可以理解的,畢竟這招已經用了20年,我覺得之後大家有可能會更傾向於一個系列完結在購買,避免殘尿感跟憤恨不平。
不會不耐煩,謝謝,你說的很好。我也愛界軌,這次也和人吵了架,但你自覺的所謂廢話,我其實 95% 我都認同,特別是那個:說什麼普查很煩,對我也玩得很煩啊,可是玩到現在了,是哪個玩的時候不普查的?不想普查的人還會玩到現在嗎?
什麼?你台詞變了?好,再講一次,講兩次,講三次,確定台詞都一樣了喔,好,下一個……現在也只是方便了一點,喔,你不是灰的,好,來,講,快講。嘛,爛例子但反正不就是這樣,我是煩啊,但你叫我看著藍色不去對話我更難過啊!
要我只說一句的話,我會說……這次的界軌有讓我感動,我很久沒被軌跡系列感動了,所以這次他其它地方有多爛,我都原諒他。
確實,學妹告白章節和最後的宇宙大戰直到結局都是軌跡劇情和演出的巔峰水準。我也好久沒有被這樣的遊戲情節所感動。
這次有不少NPC的第二次對話基本是第一次的內容重播,這是我最不滿的一點,沒有新東西要說就沒必要搞這種飛機水時長啊😅 拜託下一作別再這麼搞了。
說白一點這次界軌最大問題就是近藤在訪談上的幹話 什麼進度超前 什麼80% 90%進度w 玩家自然有所期待 結果結局? 這種高潮劇情就突然就收得到底要玩幾次? 另一點就是劇情拖沓 明明花10分鐘可以講完/填坑的劇情 可以水一小時 更不要說這代軌言軌語到軌跡即便是軌跡系列全追的老玩家還不一定知道角色在說什麼或指哪件事w 近藤當初不出來講這些進度方面幹話 搞不好界軌評價還不會這麼兩極w
不過目前感覺進度確實推進蠻多就是
就是一開始說太滿後面才用從90%回調到80-90%
但咚這個梗我也不敢說
但....應該是最後一次了吧
同是惊为天人的那一派,最烂什么的…果然人与人的悲欢离合不尽相通(摊手)另外个人也是青睐和喜爱黑屏结局的那一类,因为会极大刺激我对下一作的积极性,喜欢到了甚至对黎1和黎2没有黑屏咚略感遗憾的程度。
我覺得界軌是細節狂魔和考據黨會非常喜歡的一作,因為裡面可以去挖掘的內容和伏筆實在是太多了,腦子裡時不時就會跳出來一兩個一開始感覺很可怕的念頭,但是細想之後又會覺得很合理,去回顧劇情時又能發現很多可以佐證的細節,那種爽快感就好像在看古早推理小說一樣,如果我會剪視頻可能會剪超過一小時的內容出來😂
这作主线/羈絆剧情和战斗系统都是可以给高分,只能說没有范恩前期的灌水,就感受不了范恩后期的绝望
我觉得至少范恩3人组,学妹,黎恩和师姐的设定在创轨已经定好
黎1主线写得挺好的伏笔也埋得很深
黎2补伏笔, 界通关后觉得黎2主角其实是学妹
界黎恩和凯文目的明确所以他们的线都是看得挺开心的,范恩组前段(告白前)有点水,整个首都跑一遍然后还要跑庭院,后段高潮资讯爆炸把分数拉满
一開始我最不能接受萊維死掉克洛死了又復活蠻不爽,但是看到後面劇情萊維你還是不要復活好了我等明年空軌重製去看你就行
這代戰鬥非常爽完美 劇情相信法社有他的安排 我只在意戰鬥跟黎恩的故事
范恩這代不錯讓我有動力玩
可能是全破前不小心被劇透了,我倒是覺得這次斷得蠻合情理的,畢竟重置後的戲情肯定是不會寫出來,不然下一作只能硬著頭皮寫下去,現在還有些空間可以改。
不過范恩線的節奏確實沒把握好,其他人都做正事,他們就一直查戶口的感覺。
看戲情感覺主角棒子最後還是會回黎恩手裡,再加主角群就太長了,而且控制不了。
只是s級到現在還是卡西南北烏斯,今集總算多一個還未露臉的,還有一個flag插好插滿的準s級
其實有時候覺得 自己其實不是真正喜歡玩遊戲 而是喜歡玩軌跡而巳 如果有其他遊戲開發商能創作一款類軌跡的遊戲 管它是UBI 還是SE 甚至是DEI 我也一定會支持 但我就是未曾邂逅過 就好像放琳瑯滿目的罐頭在狗狗面前 也不及一根骨頭吸引 汪!
FC結尾當下是「什麼!?」
閃1結尾當下是「你要去哪?!」
閃3結尾當下是「蛤?殺小?」
沒想到竟然又來一次
但這次界軌結尾就只能用「惆悵」來表達我對軌跡這十幾年累積起來的情感 :(
不得不說這次ED真的是除了FC最有氛圍的(偏胃痛的那種...
支持老K 身為軌跡重度玩家
我還是喜歡看你整體遊玩的想法跟感受
有時候太顧及玩家整體評價也可能影響自己遊玩的想法
還是希望每個玩家有自己感受可以分享 但砲就不用了
只為黎恩黑兔靜奈而買了二份店特+官網版的我只想說,26年春季不出界2今後就不再補票黎恩黑兔再次登場之前的軌跡作品+不買空軌RE,祝空軌大賣。
第二點就是界2能不能別再把靜奈塞進黎恩線主線了,乖乖讓靜奈去跟黎軌主角團跑主線吧,讓老師跟黎恩一起完成最後一刀更爽了好嗎?看到那淡如清水的師門互動和絆劇情弄成了女版黎恩心都涼了。拜託了,下作就讓她跟黎軌女角們一起修羅場吧,讓其他八葉同門和黑鐵來替代她來客串黎恩線吧...
我自己目前覺得你要先打好預防針
我總感覺師姐就是來給黎恩當經驗包的
之後戲份可能會沒那麼重要
當然我還是希望他可能更被重視
唯一機會就是她人氣非常高
或許可以靠人氣這方面讓法社去多帶一點她與主線的戲份
@@oldk_gaming 從遊玩過程中可以看到本作主角群的陣營划分感非常重,彼此沒有互相信任,陣營互動很多都是流於表面並沒有交心。
我個人通關之後已經對靜奈心死了,不想對她作出什麼評價,只希望界2解決了創軌一直鋪墊的對決之後彼此各找各媽
斬斷創軌以來的強關聯,最少靜奈不會再因為其設定被黎恩粉不滿,界2去跟范恩談戀愛也挺好的,反正法社連卡特爾也不放過了
黎恩粉也能夠把心思放在主線身上,見證他突理天理的那一刻,這樣對黎恩靜奈彼此的粉絲都好。
第一步就是不再稱呼靜奈為師姐
@@billychan3768 師姊還是要尊稱的阿....先來後到不是世間的倫理嗎???但不一定師姊比師弟強阿??黎恩最後劇情設定肯定實力是全面超越師姊的 不然他怎麼打外之理生物??目前他的無想神氣和心境基本上已經修練至巔峰了 經過黃昏試煉跟一系列閃軌的挑戰 現在只要給黎恩一把神武 基本上就至少是劍仙 卡西屋斯 風劍 光劍那一擋次的等級
深度抱怨,長文慎入
先說說我打完破關時那一刻的感想好了,當時我破關後直接開罵:幹XX,去你的法社,又來這招,真的是嫌玩家太多欸,幹,拉這麼大一坨屎,發售後一個月內拼命擠出時間來破關的我根本小丑,然後去跟我閃軌後就退坑的弟弟抱怨跟謾罵了一整個晚上,後面直接鬱悶了一整個禮拜,而現在對於界軌的負面心情雖然已經隨時間而消散了大半,但仍然很不爽。
當年我閃3跟閃4是一起打的,不太能感受到那種被“咚”的心情,但這次我真的感受到了,不是說不能用這種結局,只是之前說了共和國三作完結然後這作給我來一個下作待續,而且主線劇情的水分多到溢出來(喔對了這一部分也是被上作害得,黎2根本沒推進多少劇情),把這些水分擰乾後不敢保證這作能做完,但壓根不用斷在這麼噁心人的地方。
先說本作的優點再來繼續抱怨,首先黎恩線和凱文線劇情緊湊、目標明確,跟冗長拖沓、目標不明的范恩線對比之下根本就是神,黎恩線發現重大秘密並且即將和鋪陳許久的師父對決、凱文線抽絲剝繭後準備要殺人,而且敵人不會藏頭藏尾,搞得好像要地毯式搜索整座城市才摸得到敵人的一點皮毛,兩邊的戰力都在線,不會到處吃癟,同伴中沒有無故知情不報的隊友、沒有冗員a,支線劇情也基本都有意義,打戲的呈現和劇情演出都很讚。
其次是劇情的新設定,這部分真的有驚艷到我,回收了很多以前的伏筆並開創了未來的很多可能性,只是呈現的方法很糟糕就是了。
再來是舊角色的情懷,我其實一直都沒有很排斥法社的慣例打招呼、寒暄,那就是一個讓玩家回憶以往劇情跟角色的途徑,知道在講什麼的玩家會很開心,不知道的可就能是沒玩過(即中途入坑)的玩家,那其實直接跳過也沒關係,這次許多的舊角色回歸讓我很開心,他們的劇情也都有完好的呈現(相比起結社0號執行者之二小丑范恩來說),羈絆事件也都不錯。
再來就是缺點了,首先冗長拖沓的范恩線,各種無意義的支線,什麼找燕子、想新料理等等一大堆,早上解支線、下午解支線、晚上解支線、然後再到庭園裡解支線,水分屬實驚人,然後就是劇情的安排,相比起其他兩線,范恩線的目標不明確,整天追著身份不明的殘渣到處跑,摸滾帶爬的到處找線索,幾乎是在地毯式搜索城市才能找到一點皮毛,找到殘渣後揭露其中一個的身份接著他們烙跑,再重複解支線找線索的流程,再揭露一個,再重複一次流程,再揭露一個,我的天啊......,這些殘渣的身份也不是多震撼,就又是在搞死人復活,回收利用以前的反派回來用,打了這麼久他們對這部遊戲的劇情影響也不大,通通要下作才講,那就不要給他們這麼多戲份,蜻蜓點水一下然後下作再來不行嗎?說真的,把范恩線整個拿掉其實也不影響劇情,重要的設定都是總統、博士跟其他兩條線在揭露,范恩就算啥事不做也沒差,火箭還是會升空、學妹還是會犧牲,殘渣依舊搞他們的事,忙了一整作根本沒屁用,然後是師父,每次主角團吃癟的時候師父都會各種在心裡馬後炮說:喔,這我其實知道,幹,都知道你還不講,然後主角團明明人最多還有吼天獅子這個高手在,但打起來卻處處碰壁,處處吃癟,還有事務所的冗員真的很多,卡特爾、菲莉真的幾乎沒有存在的必要,只能說恭喜我們迎來結社零號執行者之二-小丑范恩
然後是庭園,可以不要再用這東西出來水時長了嗎?從創軌嚐到甜頭後就一直弄,這東西除了水時間以外基本沒意義,每張地圖都是換個背景換個怪而已,打到真的很煩躁。
最後是噁心人的結局,但凡法社在黎2或是這作少水一點時長拿去推進主線,根本就不用斷在這種地方,然後讓玩家苦等兩年以上。
最後,我想說作為一個從閃1入坑,中間雖然有退坑一段時間但還是回來玩的老玩家,軌跡一直是我很喜歡的遊戲系列,有新作我一定馬上都會買來玩並盡可能的擠出時間破關,但黎2跟界軌真的是在消磨我的熱情,真心希望下作能夠振作起來,好好改進缺點。
主要是看你是軌跡粉還是法社粉
軌跡粉的話
我覺得公司不擴編這問題就難根本改進
人太少一年一作真的太綁手綁腳
想做的太多
以經營面來講確實軌跡比較好難拿墊檔
畢竟有現成的不管是人物還是地圖建物模組
但這確實是在消磨純軌跡粉絲的耐心
不過畢竟法社不只是軌跡這個系列作品要顧
伊蘇也要定期更新
空軌又要重製,且大概率也是要兩作甚至三作才能說完
然後幻都也要重啟新作
光上面就需要佔掉法社最少四年
軌跡我自己猜測
界2之後應該還需要至少兩作才能完結
綜合上面又要七、八年過去了(可能還需要更多
就...真的很長
目前情況就是大概率就是伊蘇X 真的導致黎2拿來墊檔
間接導致界軌范恩線的情況
但伊蘇X又真的做的很好
就手心手背都是肉的感覺
難受啊
我覺得范恩這樣下去肯定會是軌跡系列人氣最低男主....銷量已經是最低了 設定成這樣 廢柴一個 一堆無聊的支線 3部沒一點屁用的男主 比閃軌被罵翻的閃2還拖
謝謝老K。我自己也是不停快進回退不知不覺把整條影片看完,然後發現確實自己忽略了很多細節。期待下一片
有些人說黎1比較好,但我還是覺得界軌比較好,不論音樂、劇情、戰鬥、還是人物描寫方面。唯獨界軌范恩線真的讓人感覺比較煩躁,尤其我這些連所有npc也會去搭話完的玩家。個人認為范恩線是的確能寫得簡潔一點的。此外,這次界軌的每個人都有比較明顯的動機,而不是黎1那種純粹的惡(我個人對這種敵人的設定不太喜歡)。
不過伏筆仍然有很多,例如大崩壞到底發生了什麼事、女神為什麼要困住塞姆利亞大陸、外世界發生了什麼事、外世界是怎樣突破時之至寶進入這個世界的、不是來自輪迴的古代遺物又是什麼、教會為什麼有這麼詳盡的記錄、深淵區域應該是大崩壞開始作記錄的資料庫、黎1的時空狹縫是否能起到用處、魔王跟梅亞是否能起到什麼作用、如果知道有回歸的話,那麼為什麼還會有未來能夠調包?如果能夠調包其他輪迴的,那麼不就能夠可以集大成?妮娜為什麼比起時之至寶,更著重博士調包未來?(也就是說,教會不會阻止人類探索外界提升SiN值(至寶們的願望?),但阻止人類打破女神戒律)
而且根據訪談,感覺盧尼變魔裝的原因很大幾率就是因為艾蕾因了。而且亞妮艾絲的回歸應該是大家都能夠挽留記憶地去回溯,所以博士應該還留了真正的一手。然而界軌2完結後,好像就進入軌跡系列的最終篇章了(但不知道多少作...)。
可是...社長年初在台北電玩展訪談時,是這樣講的:
「先前我曾說過《黎之軌跡2》大概已經到 7 成,到《界之軌跡》大概就到軌跡系列整體的 9 成,我跟開發團隊定下的目標是,這次的《界之軌跡》會把賽姆利亞大陸上很多的謎團都漸漸解開,並且會讓共和國篇完結。」
所以界軌=90%是確實有說過的,現在卻變成界軌的下一作才到進度90%
除非是中文翻譯有問題,不然社長確實有說法前後不一的狀況,不能怪人說他又騙了一次。
另外關於共和國完結,9月時的訪談有提到「不過范恩是共和國篇的主角,隨著共和國故事的完結,他也會跟著交出主角的棒子。」
所以范恩當主角及共和國完結是綁定的。
前幾天的電擊界軌完結訪談也有提到「在這股勢頭之下,我們將邁向共和國篇的完結,並逐步推進《軌跡》系列的最終章。」也是表明了共和國篇現時間點並沒有完結,所以應該不是老K說的那樣共和國篇完結了,下作是范恩的故事,單純就是社長又言行前後不一了一次。
現在我覺得,法社社長的遊戲發售前訪談還是不看比較好,各種模糊和誤導滿滿(甚至會有謊言),只能帶來期待落差,加深遊戲的負面體驗。發售後的訪談倒是勉強可以看看。
你要自信一點
把一次拿掉
@@Ivan_Ho 覺得還是看股東會吧,今年的訪談讓我覺得法社是不是以為玩家都很滿意本作,以至於讓他們充滿信心下年只出空軌FC重製就能夠賣爆了
@@Ivan_Ho 懂看社長發言的倒是一次就都看懂這次肯定又要斷尾了
16:48 重要線索
影片尾的部分整個都在回朔阿,很會
界軌最重要線索之一
之二是黑兔的很讚
好不好玩這件事見仁見智,每個人喜歡和討厭的地方都不一樣。
不過對於喜歡跑NPC對話馬拉松的我來說,界軌我玩得真的好開心啊,看到了很多想要看的內容。
別人說劇情注水的地方,但我卻覺得那是用了大量NPC的對話來讓人感受宇宙熱潮的氣氛。
要說不滿意的地方也不是沒有,只是對我來說加分點肯定是比扣分點要多。
那些會有感覺莫名其妙的 Boss 戰,其實動機跟明確 Boss 戰一樣,就是資訊戰,打贏就取得資訊控制權
例如不良神父入克雷優村前一仗,先到的各自了解利害關係是否一致,後到的神父又是否容許取得控制權,就 Boss 戰呀
今集各勢力之關係其實處理得非常好,就正如結局時,有設相對應保險,要描述到部份勢力不敵對不干涉不合作
要做到這樣是非常困難的,更不要說可控的不是單點角度而是三個不同觀點的勢力
另外那個大回溯...就是對了...就是回溯到發生空軌1st 了嘛,"故事續作啦第 200000 期的啦!"🤦
雖然我會覺得真的回到空軌20000期這設定很屌
但以現實經營面個人不太建議
對法社負擔太大了
原來是重置不是重制啊…
難怪社長說劇情只講到一半了,剩下一半就是重新輪迴一次達到最終結局
哭了,軌跡不可亡,給你錢,請永遠出續作,謝謝
不能永遠啦
這樣對公司太負擔了
還是希望能好好的收完吧
然後就可以永遠把這個系列不管好與壞的記憶保存在心裡
“在漫天光芒中,一切都飞舞起来,并飘向天空。
艾德温也飘舞在其中。
少女伸出了自己的手,握住了艾德温的双腕。在如阳光一般的柔和光芒中,阿尼艾丝全身绽放着夺目的光辉,奶油色的头发就像白色的火焰一般熊熊燃烧。
--艾德温……谢谢你。在这段日子,我一直都过得很开心。
--干嘛突然说这些莫名其妙的话……哎?这里是什么地方?难道我在做梦吗?
--呵呵……艾德温,你真是很迟钝呢。虽然你一定会忘记发生在今天的事情,但我还是有话想对你说。
阿尼艾丝微微一笑。『幸福』这个词,似乎正适合形容她现在的表情。这是她至今为止从来都没有展现过,也绝对不会向任何人展现的笑脸。” ---節選《沐浴陽光的阿尼艾絲》
只要玩家發現《沐浴陽光的阿尼艾絲》和亞妮艾絲真的有關時,把這部小說看一遍,就會發現小說裡面有很多情報。
雖然很多人說界軌前期內容水,人口普查又讓節奏拖沓,會玩到很煩躁。可是我卻因為是慢慢玩,每玩完一個存檔小節就休息,然後隔天就繼續。反而因此很享受,也不會感到煩躁。
真要說最大問題,就是遊戲內時間設定的太短。要是從三天變成一星期以上,就不會產生遊戲內人物行動很緊湊,只有三天發生一堆事,遊戲外玩家卻要玩很久。
像是學妹要做出決定,還要告白跟被告白。前一個火箭發射後下一個三天後就要射,還是載人的,而且這載人機還在這三天才做完對戰測試。
一切一切都很趕,除了凱文線,畢竟大少只剩一萬塊,要是再多拖幾天,錢錢應該就會被花完了,看看野餐團的花錢速度.....
軌跡最漫長的三天
我个人还是很喜欢这一作的,我觉得这一作的最大问题就是前中期的节奏,其他都不是问题,结局的咚,基本可以预见,我是不相信共和国篇三作完结的,尤其还换了名字,了解法社的都知道,怎么可能就一作?至于是不是咚,在我看来那无关紧要,因为都是“未完待续”。轨言轨语?不是一直都这样吗哈哈哈哈哈哈?我很认同老K的一个想法就是:不用去刻意迎合玩家的意见而改变。众口难调,法社继续做自己就好。
可能是因為創之軌跡最後3線合併的不錯~覺得界軌也應該來一波~畢竟中前段劇情所有知道真相的人口風都超緊~但依舊還是會買下一片XD~希望黎恩可以客串很久~
黎恩目前看起來不太像是閃軌主角
以目前的線索
應該是軌跡核心主線的主角之一
至少目前要破時之至寶感覺黎恩必不可少
@@oldk_gaming 在界軌王者之劍上宇宙之前只有黎恩跟克洛有到過地球外面突破那時之至寶的屏障看到真身阿... 所以最後機器人戰鬥肯定是黎恩跟克洛去對付守護至寶那騎神啊
破完感想
好消息:居然把系列作的謎語都串聯起來了!
壞消息:好.....好暴力的補坑方式阿........
軌跡系列真的是讓人又愛又恨,你問我下作會不會買?當然繼續買!我還是想看你怎麼演😅
這劇情走向接空軌重製完全不突兀欸😂
結果老K也玩出個三部曲?最後發現第二片還是講不完心得,得生出第三片來,如此一來,老K就更了解法社的心情了……嗎?原來法社一部接著一部的出,是這樣生出來的。
ai梨恩早說了聽我的沒人信還有羅伊德這鍋你要負責
羅伊德還去宇宙很多次了
看見時之至寶的那個結界也不說
這鍋必須揹(X
我對結局是可接受,系統改動算是滿意,音樂沒意見
但就是對軌言軌語和前期節奏拖沓很不滿就是...
尤其是范恩的第一天,感覺就是只有拖而已,到晚上才感覺有點劇情,前面都不曉得在幹嘛...
這結局能讓玩家情緒波動 法社已經成功了
我是這樣跟自己說來減少鬱悶感...
我個人最不滿的是表白和生日都超多鋪墊 可是遲遲沒來 我天天都在唸范恩還沒買禮物就是個渣男😂
後期的迷宮真的讓要擠時間來玩的人好崩潰
黎恩線的無人機吃星星任務玩到我快哭
不過整體來說我依然喜歡界軌
能拉進舊作角色和“說得過去/講得通”的推進劇情也不容易(坑太多)
同意有人喜歡有人不喜歡 不需要罵大家
謝謝老K製作影片和幫助維持玩家心理健康🫶🏻
另外我也好奇...
如果時間回溯 亞妮艾絲沒有找范恩找八創世(結局動畫裡她在事務所門口消失了)下次S1200年不就不能干涉回溯嗎?
我自己也是好評,當然節奏問題是有的,這應該沒人會反駁
但大部分人不能接受的較多是"咚"、犧牲議題,犧牲議題我倒覺得沒啥問題,99.99%會無事(但劇情有機會減少很多)
咚的部分....這個肯定會有人難以接受,完全可以理解
但我是經歷過FC的END,真心覺得界軌的很小兒科
也有可能是最後幾期訪談社長被問"是否一作完結",打了個沒完結的太極有關,早有心理準備(如果未先得知該情報,或許也會不好受,但應不至於差評)
真正決定勝負的是下一作,如果可以交出讓大眾滿意的成績單,就完全沒有問題
(現在就是期待作品趕快來,但隔年連發的爆炸率又很高,本來想著有幻都墊檔,安穩兩年,但又忘了哪裡看到情報,幻都應該是2026....)
股東大會是說
空軌RE是2025 9月
幻都跟界2(不確定是不是叫界2)是2025 10月-2026 9月
但一年要塞幻都新作跟界2
感覺很陡
除非是拿空軌拿墊檔
但做為空軌粉,還是希望空軌重製能做好
追根究柢就是法社人太少不肯擴編
產能太有限了
@@oldk_gaming 感謝情報,界完後就比較沒看資訊了。
塞這麼多感覺很抖啊orz....雖然很想接著玩,但更想玩到完善一點的遊戲
無論fc、界2(?)、幻都都很期待、希望完善
終於玩完了可以看老K的心得, 感覺還不錯, 劇情算是有進展, 缺點就像你所說節奏不好, 軌言軌語已經算是特色了吧, 這作還有每次見面就說上次何時見面, 干了什麼, 主要角色快要全部都認識了, 還用打吧, 叫友之軌跡吧
另外就是角色真他媽的太多了, 我不知道是不是他們不想再新增角色所以把玩有角色弄成黑手或者大人物, 像什麼第一件案件的大叔和賣報紙的婆婆, 有點莫名奇妙, 有些角色就不用硬要出場吧, 這個大長篇弄下去有些角色收場就好了
還有必需說這次的RQ造型太香了, 而且有兩種造型, 抽到了全部女角換上後就沒換過
剛玩完界軌,玩完的感覺就是開始到三章結束都還是神秘兮兮,尾聲突然資訊量爆炸到結束我只說了一聲:蛤?
150小時完美白金的感想 有好也有壞 好的是戰鬥越來越爽
壞的是好多疑問 再來靜名在隊時間好短
最後還故意水時間狂刷庭園 然後是她的兔女郎裝香噴噴
有興趣的人 建議等界二上了再買 這作跟閃3一樣斷在很噁心人的地方
戰鬥系統很好講
得到0.2倍就得到全世界
反正三條線都有可以補增幅的角色😂
我也是全普查+庭園慢慢玩
結果第一輪直接148小時
我都不知道這個時數是怎麼水出來的了
這代我個人感想,雖然還沒玩完,其實主要問題點是時間軸很怪,整個4月到7月半完全被跳過,完全跟黎2的回朔不要寫太快有衝突,然後變成全部人都變成時間管理大師早上還在首都下午就跑到別的地方了,不是說這樣不好,但你在裡面又塞一堆支線跟庭園後,對於這個主線劇情理解就很吃緊,但殘渣我個人理解是這樣,根據前面創世每個功能性不同的裝置,從不同的觀測結果選出可以讓創世穩定發揮的人物,應該就是殘渣的本質,至於黎恩線就雲師傅給了他契機了解事情的本質,同時給了他與范恩他們有交集,不然沒交集下次還是沒記憶,凱文那邊則是另一個觀點,對於博士的行為真的是壞事嗎,至少沙爾巴德跟公國都不是這麼想,這次界軌舉例來說就想以前輕小說會有的村莊會有個活祭品的儀式流程,只是這次打破的人不是主角所以沒成功,但下一作我覺得革命跟魔核是關鍵
終於出片 先留言再看
-------------------------------------------------------------------------------------
同意老K說的節奏問題太嚴重,把界軌水分擠乾的話,剩下的主線真的精采,但是可能遊戲時數就需要砍一半(以上?)
安卡維爾那個小說支線真的太關鍵,也是少數覺得精彩的支線
法社下次可不可以出遊戲小時只有50但全部衝主線的版本?
這次也是給我感覺面具人塞一堆重點但都沒講,雙子的哥哥露臉個兩下引出面具人然後又從主線神隱
六柱的設定很精彩,但又要等下作
雖然有很多大人的理由導致共和國篇非得這樣拆成好幾作賣,但對玩家來說真的很辛苦
法社什麼時候才要開發一下新IP讓軌跡不要一直出來墊檔?
盧尼藏三作了終於亮牌 看到他變身的那一刻我整個在大叫:福山潤你終於不藏了(?) 當初黎一角色情報出來看到這個CV就知道這個不簡單的 有種終於~~的感覺
雖然尾聲一堆主線很精彩 但是不會有很急著要玩下一作的感覺ww 可能真的被斷尾斷怕了ww
因為那個節奏問題導致在黎2已經玩到不耐煩的我,這次又玩到不耐煩,下次真的考慮是不是要第一時間玩遊戲了
(看老K直播完再決定要不要玩也可以XD)
看惯温瑞安的小说, 轨迹小case 啦。故事让我惊讶的居然是结社和教会居然是一体两面的存在, 遗迹不是古代文明而是另一种文明, 然后不断的重置是怕sin, 所以永劫回归大概率是利用魔族现世来打破封锁
博士可不是只提前了三天联系学妹,在范恩启程去MK社集训前,那一幕学妹接到了一个电话,你仔细看上面的联系人是汉密尔顿博士
昨天晚上剛破, 今天看你終章的直播檔剛看完你就出片了, 是不是有點太剛好XD
確實有點剛好XD
老K很多點都有講到我心裡糾結的部分,從結局往回推,我覺得界軌不是主線劇情不好,真的是節奏問題不好,還有太多軌言軌語,造成劇情的呈現方式太過零碎。所以當法社這次端出來的劇情表現很零碎,當然玩家的心得一片倒都是零碎的。就好像今天吃一份三明治,結果吐司、肉片、生菜都是分開給你,然後你還要解開店家給的謎語,才能分次拿到,這樣的感覺。
這次結尾看似犧牲學妹,但就像老K說的,下一作鐵定會出來,如同當初閃3的演出方式。只是從玩家的角度來說,被衝康的不是主角,而是我們這些玩家。
很明顯這一部謎語人一堆,下作要解決事情超多,范恩如何尋找亞尼拉斯到打敗時之至寶應該是主線,黎恩這邊則是上太空打敗零之騎神,說不定老夥伴瓦利瑪又可以復出,按結局來說是回到黎軌1一開始,重要的是明年好像沒續作真是....
只可以说轨迹让人又爱又恨,但对于我来说,轨迹让人再怎么恨也好过被政治正确迫害的3A大作
節奏確實有蠻多問題,尤其前期中期真的會打到想睡覺~
但是,後面結局一到,我還是覺得很期待下部作品。
別花那麼多時間去講別人的那些負能量,自己覺得好的東西就分享出來就好。雖然我從來都沒玩軌跡系列,但都有在聽你的介紹
老兄你都沒玩還聽的津津樂道也是不容易XDD
@@伊勒俄拉姆 以前聽聞過有玩家通關空軌,許多年後才發現空軌有SC (初版空軌標題沒有FC字眼)
我從空軌就開始入坑,眼看著法社對軌跡的節奏掌控越來越失控,特別是從閃軌開始,主角群人數突然來個大爆發,逐漸變成劇情只為角色服務,失去以往的平衡
我的學妹啊啊啊啊啊啊啊😭😭😭
界轨还没玩不评价,看完这篇倒觉得轨迹系列这种超超超超超长篇任性作品也只有小公司才能做得到,比起3A作品我更喜欢轨迹这种能让我放下手柄回味剧情的游戏。话说老要不要补以前的最终幻想系列,最近刚把最终幻想9翻出来玩蛮感动的
我被這作把熱情消耗得只剩三成,雖然以後還是會買但現在我完全沒有急不及待想追下作的心情,反而更期待東幻2
11:14 哪位大師這麼有心力整理歷代軌言軌語次數 笑死
16:48 啊嘶
通關後 只想說快出續作呀!!!!!雖然前中期真的很水 但後期主線大爆發 很緊湊
想說一下法社真的很偏心 只有黎恩有那麼帥的s戰技
還有這次劍女戲份有點少 不過沒所謂啦(本來是劍女派 現在轉投學妹派 最後的衣裝 會不會太香😍)
對我自己來說一款遊戲的好與壞最重要的是好不好玩,劇情頂多只能排第二,只要最後有好好講完且不刻意餵屎就行,像是這代的戰鬥我就挺滿意的,沒有向前作一樣是魔法流特別強勢,戰技流也得到了加強,唯一不爽的點是一周目不能刷高階迴路,導致我後期就只用固定幾位角色,所以打尾王跳出總力戰的提示時我當下直接崩潰,你高階迴路又不給我刷是要我怎麼生第二隊出來啊!?就不懂為什麼二周目才能刷,既沒隱藏王又沒新難度根本"沒有那個必要"去刷,希望下作能改進這點。
然後關於劇情方面,我自己玩到結尾的當下內心其實毫無波瀾,看別人的心得有的是憤怒有的是悲傷,因為早有預期不會講完所以是不會生氣,但關於亞妮艾斯結尾的犧牲我傷心不起來,因為比起傷心我更多的是困惑,就是她到底"做了什麼"然後又為此付出了"什麼代價",這兩點都不明瞭我很難為她傷心,當然也是知道最後一定是快樂大結局才無感也說不定。
總之還是很期待續作的,到時也一定會衝首發,希望續作能把這代的差評扳回來。
我覺得不錯,很多伏筆回收太爽了
老k这期视频怎么出这么晚 一直等你的评测呢 我都通关好几天啦 我感受跟你一样 我觉得界轨很好 不知道明年能不能玩到续作 急急急~~
先不論結尾斷在那裏, 主線寫的真的不錯, 爛就爛在中間樸陳的支線太拖
1。我是個m,我就最喜歡空1 閃1 界1 這種遺憾式斷點,超愛!
2。最討厭軌跡復活死人,包括克洛瘦狼等
3。人物太多非得每個角色都一定要有演出
就出現了垃圾師傅的情況。。
什麼都知什麼都不講,還“大意了”。。。
師傳 妹妹 劍女 靜名 塞莉絲 里翁 銀 陣等等就讓他們期間限定就好,真的不用100%硬塞進來當正選。。
4。凱文線 黎恩線不需要4spg
5。庭園強行把角色連動也是超糟糕的點
6。大君 阿塔瑪 的人物又再重新演一次超噁,拜託啦,完了的事情就讓它完了好嗎。。
7。凱文線還不錯,但你的任務內容跟野餐隊完全拉不上關係,又變回第3點了,像極了不想浪費模組硬加上去一樣。。。
8。我不接受幻術師有魔人跟劍帝的戰力,就像遊戲裡面大概說過“你玩那把金色的劍,被蕾恩看到肯定會爆炸”,我就爆炸了
但這作我還是正評的,因為很多軌之迷團開始解決了
軌言軌語也都還好,反正都知道會這樣
如果不是由空開始的玩家,這作的確很糟糕真的不否認
看完之後真心覺得,完全無法入坑,就看老K的影片就好了
我也覺得學妹回來參加生日的機率超級高,就會覺得這個結尾很討厭覺得他在玩我(是粉)
因為看了你的影片 在黎軌入坑的我
對於這一作的想法 真的一言難盡
看到很多歷代的角色回歸新的立繪新的S技 還有很多會心一笑的彩蛋 (泳裝....咳咳)
故事伏筆突然解開太多 心態真的複雜 最累的點是 何時可以玩到界2黎3 ....
我也給這作的評價非常高,不滿的點大致只有那些"哈"、"XXX,不,是XXX"的軌言軌語,其他硬要說大概就明年可能玩不到界二很不爽這樣
是說哪些殘渣有點像是每個創世IF線的感覺,痛下殺手獵兵版菲利、被大君侵占意識的亞倫、汎魔化、白色龍舌蘭、思想家成功喚回三人組等等
先說結論,軌跡之後可能有9-10作,兩年一作的話大約可再戰20年,理由和感想如下:
1.社長沒有說謊,19999期世界的確是90%進度並完結了,下作開始是20000期的故事.
2.如果5魔王對應5位魔裝鬼,應該還有兩位未出場?界2會完成魔裝鬼的故事嗎?還是會再分割嗎?(1-2作)
3.魔裝鬼的故事後應該到風/水之至寶+極東篇,根據之前閃/黎的經驗,4作走不了吧.
4.所有至寶完結之後應該到系列收尾的故事,快也要分2作.考慮到眾多人物的收尾,4作也不足為奇.
5.另作續作敘事水準要回到空零碧是不可能的了.閃開始已經把故事分拆再分拆,嚴重影響遊玩體驗,試幻想一下把零碧拆成4作:
I:打到黑幫完結
II:打到某醫生完結(同零),但內容太少,加了一堆濫藥幻想出來毫無邏輯的降智情節(像黎2一樣)
III:主角被收監完結(同閃3)
IV:完結碧的故事,但加大量水份/挑戰迷宮之類.
這樣的零碧,大家接受到嗎?
6.即使變成這樣,軌跡系列不會倒.再流失玩家,在steam/youtube一堆老外兄貴依然真香真香,只要有steam, 回收開發成本和創做收入不成問題.
界軌和YSX我也打到了白金成就,說真YS感覺比界軌良好,但外國對於YSX反應一般,可能外國玩家對ARPG要求高一點吧
7.純粹個人意見,不喜勿噴,歡迎討論,謝謝.
9-10作我想應該不敢
法社可能沒法再有這個本錢這樣玩
東大陸應該不會是描繪重點
大陸上也沒有再比共和國跟帝國大的國家
不太需要為了全國跑透透去拆分劇情
我自己是抓
不管是不是界2
但界2之後至少2-4作左右完結
什麼時候要出下一篇
界軌沒到很差 最差的還是黎2跟閃3 范恩線節奏太爛 水過頭 玩得超級躁 反而凱文跟黎恩線算蠻剛好的 結尾就不意外又斷尾 加上明年出空軌重製 至少要兩年以上才會看到界軌續作 煩阿~
我是通關後才看評價,這作風評都不好我是沒想到, 因為我玩得很開心而且沒有感覺節奏有什麼太大問題, 學妹犧性也沒有太大難過 (不知是不是玩仙劍玩多了, 死女主死習慣了) , 而且斷在這我也沒覺得太大問題, 畢竟我是來享受遊戲過程不是只想快點知道結局如何, 極端點來說就算沒有界2直接完在這我也能接受, 總統的計劃也講完了就當是bad ending來看輸給至寶了, 不過下作99.99%是學妹回來慶祝生日了, 所以就等下作吧
除了界2趕快出之外 法社可不可以出娜狄雅PVC 熊男爵都已經準備好了
剛剛終於破關了才過來看這部影片,看了結局心情真的不能平復😭現在只想快點玩到下一作。一直以來最喜歡的女主是小艾,現在已經被阿妮艾絲取代了,拜託阿妮艾絲一定要回來😭
說回劇情,世界重置的設定不就跟伊蘇 8 一樣嗎,我覺得阿妮艾絲可能像丹娜和圓神一樣,成了一種概念,軌跡系列的伏筆竟然在伊蘇 8 也埋了😂
界軌裏的提示也給得挺明顯的,莉婕特的身世、世界的輪迴、古代遺物是上一輪的高科技產物在揭曉前已猜到了,我猜測一下莉婕特其實不是來自未來,而是來自上一輪,搞不好還是上一輪的藍髮服務員妹子
而空軌 1st 選擇在這個時間點重制,搞不好其實不是重制,而是在界軌結局中被回溯了一段時間,而且是回溯到空軌的時間,這樣的話就神了
界軌能不能變成好遊戲都取決於明年會不會有續作,斷在這裡等一年我可以接受,但如果要等到2026或27我真的不行。
明年真的別想
我自己是做好2026 9月的心理預期
畢竟中間放出消息的就有空軌重製(而且還不可能只一作
還有幻都新作
老K這次能體驗一下當年空軌FC完結後等兩年才有SC的感覺了XDXD
還想到一點 記者妹看到了希娜的臉驚訝 玩家只知道是黃毛 猜希娜是不是長得跟亞尼一樣是人造人 小說的魔女首飾會不會是希娜留給亞尼有用的😂
沒關係,軌跡系列只要一直更新下去,不要太差就好了
總統這次讓時之至寶破洞一定是解決至寶關鍵之一 所以也不是完全沒用
界我一點都不覺得有很大的問題,唯一不滿就是我最愛我約書亞沒有回來😭😭😭
這部感覺就是大故事的序章,反而讓我期待界2~~
希望有些人死了就死了,真的不用再回來,殘渣的成員都讓我蠻好奇,好想快點玩下一部
真心希望 下集結局范恩加多招S技 3S技啦^^
16:48
這個線索實在太重要了🥵
還有更重要的
這個一點點線索而已XD
遊戲劇情的資訊量都堆在最後一天,前兩天都是水出來的。這也是我玩過第一款現實時間的遊戲時數可以跟遊戲連動的遊戲,破關70小時,跟遊戲中的三天一樣。
现在我什么都不想干~只想快点玩界之轨迹2!!!轨迹系列真的沒有其他作品取代~真的講得很ngam聽🥹
這系列剩擠牙膏而已,被軌跡綁了十年以上 從PC到PSV再到PS5 每次都不想再支持但故事世界觀都已經持續玩到現在,但只要脫離就等於一部故事書太監斷尾一樣難受,看這次的銷量就知道,新玩家也無法對劇情產生共鳴,你有看過小說有人只看最後幾集就知道全部內容的嗎,界二出了還是會買只能持續被綁架到這整個系列故事完結。
續作有黎恩我還是忍著買...畢竟最後天之一劍 和拿到什麼神武想知道沒有就雲通關了 其它線又臭又長真的已經沒什麼興趣了
界軌最大的缺點:
前中期的節奏過於拖沓X
主線師姐入隊時間太少O!!!!!
軌跡的敘事邏輯是有內部矛盾的,當代RPG的敘事模式要不是像由FF、MGS開啟的電影化敘事,或是由魂系開啟的把關鍵信息藏起來的碎片化敘事。軌跡主線明顯走的是電影化敘事,但是又放了很多關鍵信息在NPC的對話當中,兩邊都想要的時候,就容易讓節奏變得奇怪。可是軌跡已經是一艘20年的大船,大船難轉向。不論主角什麼身份,你不搞這些同下水道、人口普查這些就不是軌跡了。
有人說軌跡就是日本意難忘,我覺得形容的非常形象。說軌跡沒有代餐是不對的,軌跡的代餐明明是台8!XD
我是同意老K的觀點,界軌的結尾比起閃3,更接近空軌FC的感覺。但是問題是現在軌跡的客群沒有那麼年輕和等得起了。明年有空軌重製和可能得京都幻都之下,界2至少要兩年,這樣把劇情斷在這麼不舒服的地方確實就對玩家不太友好了。
我對界軌的劇情還是相對正面的,因為軌跡一向的問題,人物塑造強,但是劇情架構不精巧這一點是有進步的。比如說大家還比較好評的閃4的核心黑色史書和相剋,其實就是一種編劇偷懶的寫法,就是一副編劇把怎麼寫我說了算寫在臉上的感覺。這次大重置的核心懸念雖然還沒展開,但是能看出它可以寫的相當精巧。不過法社向來沒有對劇情有個長線規劃,所以到時候能不能展開的好還很難講。這樣看起來更像台8了XDD
最後我想說,什麼空軌重製和京都幻都我都不要了,讓我快點救學妹啊啊啊啊!!!!
(學妹的上海見面會,我衝了)
【軌跡主線明顯走的是電影化敘事,但是又放了很多關鍵信息在NPC的對話當中】
這感覺很像會出現在推理解謎的遊戲當中
但不知道為何軌跡越來越愛這麼幹
難道真的要我們解謎
但推理遊戲的節奏又奇快無比
部會夾雜太多日常雜事
比較好讓玩家不斷收集線索推進主線來驗證
再繼續收集線索繼續驗證
軌跡就是一個我也看不懂到底為什麼主現越來越核心難懂
但卻又把線索藏的超級分散
主線又各種軌言軌語
論推理難度簡直地獄級別
但或許對王國之心玩家來說可能小巫見大巫?
@@oldk_gaming 我玩的時候真的有覺得界軌根本是帶有戰鬥系統的推理解謎遊戲
我覺得還不錯啦😂 通關啦
玩完只想快点玩到续作🤣
但是不知道什么时候会公布
原本以为迟入坑不会体验到首发闪3玩家看到结局的感觉,结果界轨补上了🤣
DQ3这几天没得玩,明天还有剑星DLC 都还没有重玩迎接尼尔DLC🤣
現在只想說 界軌2快點出來吧..
一周目80h 期待續作~~~😊