Factorio Space Age #47 - Мега-фильтр на Фульлгоре. (Прохождение)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 56

  • @clivawolf
    @clivawolf 15 днів тому +3

    Хех, я такую же систему фильтрации делал, но так как фульгора у меня была второй планетой - после вулкана, было полегче начинать делать так сразу, без полумер, ведь была бесконечная сталь на сундуки и бесконечные конвейеры с вулкана.
    Основной затык опять же получился всё равно с гольмием, по итогу я кажется понял замысел разработчиков, нужно несколько станций переработки сделать чисто под добычу редких ресурсов, а всё остальное утилизировать в ноль, так у меня 3 острова на 90М+ металлолома каждый работают на добычу гольмия, кмп, процессоров и батареек. На 5-7 науки в секунду хватает, под что-то большее пока сложно сказать, не все технологии исследованы, возможно будет бо'льшая продуктивность, чтобы не заниматься гачей только гольмия, иначе придётся и процессоры в топку %)

  • @Ghalleot
    @Ghalleot 15 днів тому +1

    Чет перемудрил знатно, можно кольцевой гораздо компактнее и проще. Зачемто триста раз повернул, перенаправил и т.д. сделай прямую и с нее дальше прямо в переработку излишки, а дальше обратно в основную приоритетом. Так и будет гонять прекрасно

  • @MrDerReiter
    @MrDerReiter 16 днів тому +4

    Блин, кого не посмотрю, всем везёт на большие острова) А я бегал целый час вокруг стартовой точки; и в итоге всё равно самый большой остров который мне попался был раза в четыре меньше того, на котором стоит база автора, да ещё и более вытянутый в длину и кривой.
    Надо-ли говорить, как мне там пришлось страдать и ужиматься) Ни о каких постройках с приставкой "мега- " там речи даже близко не идёт) А до укреплённого фундамента, которым можно "засыпать" океан, чтобы нормально построиться, всё ещё очень далеко...

    • @sergeyserzhant777
      @sergeyserzhant777 14 днів тому

      Так можно полетать и подальше посмотреть что имеется на карте. Острова генерятся разные.

    • @thunderclap8687
      @thunderclap8687 14 днів тому

      Мало бегал, кто ищет-всегда найдет.

  • @winter-lb7id
    @winter-lb7id 16 днів тому

    о, я вчера только прилетел на Глебу, рано мне еще такое смотреть

  • @Grynya
    @Grynya 16 днів тому

    Красивая буферка получилась

  • @Morgott
    @Morgott 13 днів тому

    Несколько раз переделывал эти всякие гринд схемы и филтры, пока не пришел дядька, что 5к+часов в факторке наиграл и не сказал мне что я ерундой страдаю). В итоге просто все что из лома с дробилок с модулями качества получается, я посылаю в сундуки активного снабжения, и если какого либо предмета более 100к, отправляю его в дробилку с качеством) в итоге всех предметов, всех рарностей по 100к становится)

    • @imler1h
      @imler1h 13 днів тому

      @@Morgott т е ты предметы на переработку привозишь дронами? А пропускной способности хватает?

    • @Morgott
      @Morgott 13 днів тому

      @@imler1h да, всё на дронах. Ну из 10к дронов, от 3х до 7к летают, таскают

  • @Grynya
    @Grynya 16 днів тому

    Я было сделал так что на выходах каждого переработчика стоит сундук чисто для возможности применить логику фильтра, и глебовские манипуляторы на которых эти фильтры применяются чтобы манипуль брал только тот ресурс которого хватает на заполнение руки. С 100%+ бонусом к продуктивности хватает всего 20ти таких переработчиков+модули скорости чтобы забивать 2 топовые ленты под завязку стопками в 4 предмета(равно 8-ми конвейерам без использования стопок), это на много компактней для реализации на мелких островах

  • @ДжафарДжафаров-ы6ъ
    @ДжафарДжафаров-ы6ъ 16 днів тому +1

    Попробуй выгрузку из поездов через разделители, если коротко то схема такая.
    Разделитель -> конвейер

  • @user-RXin
    @user-RXin 16 днів тому

    Если у тебя есть ресурсы то нада делать уже лэпы и подстанции качественные, они дальше цепляются и больше покрывают элекртофикацией

  • @Wing-Span
    @Wing-Span 15 днів тому +1

    Как только один из элементов засорится, все застопится, нет системы переработки в ничто излишков.

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  15 днів тому

      Есть

    • @tankingwot8547
      @tankingwot8547 15 днів тому

      Переработка в ноль может засорится, надо каждый компонент перерабатывать до того момента когда кроме как на самого себя он переработаться не может и далее уже пускать его в два переработчика направленные друг в друга

  • @77KosMik
    @77KosMik 16 днів тому +1

    я себе на переработчики металлолома ставлю модули качества, чтобы получать огромное количество качественных предметов. Но, доп. сортировка качественных деталей требуется.

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  16 днів тому

      Хочу под это отдельный остров выделить. Этот чисто на производство и экспорт всякого

    • @sylphur2320
      @sylphur2320 16 днів тому

      Можно еще в буры модули качества запихать и под качеством перерабатывать качественный металлолом. Там совсем безумие начинается

    • @DmitryDudorov
      @DmitryDudorov 16 днів тому

      @@sylphur2320 я так и сделал, модули качества воткнул и в буры и в переработку, но всё это сортировать головняк неслабый)

    • @DmitryDudorov
      @DmitryDudorov 16 днів тому

      можно всю переработку зациклить в повышения качества на максимум, общий выхлоп тогда сильно уменьшается в количестве, и проще так адекватное количество гольмия получить не создавая мегабазы.

    • @DmitryDudorov
      @DmitryDudorov 16 днів тому

      единственная сложность как это всё замкнуть в себя максимально компактно и чтоб ничего не засиралось и работало автономно

  • @zeleni_Dracon
    @zeleni_Dracon 15 днів тому

    У меня система фильтрации фильтрует 8 линий металлолома , так как нужно довольно но многого добывать предметов для науки , а данная схема и может вывести стабильную систему подачи ресурсов но ток на 2 линии металлолома что жаль

  • @ДжафарДжафаров-ы6ъ

    Не спим )

  • @Ratwork-sfm
    @Ratwork-sfm 16 днів тому

    Если остров слишком маленький для станции - ставь фундаменты с аквило

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  16 днів тому

      Это слишком просто!)

    • @Grynya
      @Grynya 16 днів тому

      @@randomizeshowвсе говорят что это просто но никто с этим не возится

  • @Никитас-ч6и
    @Никитас-ч6и 16 днів тому

    Не очень понятно, зачем создавать возвратный белт. Если сортировка полностью забьёт вывод, то она просто станет пропускать материалы. Следовательно можно подключить вторичную переработку к основному белту(который в этой схеме обрывается и потенциально может забиться) и так же поступить с утилизацией.

  • @imler1h
    @imler1h 16 днів тому

    Ребята есть идеи как организовать на фульгоре изменение рецепта в сборщике в зависимости от качества ресурса? Ну например у нас стоит сборщик микросхем, рядом сундук запроса, если есть качеством выше чтобы сборщик автоматически переключился на более качественный рецепт. У меня получилось сделать на 5 сравнивающих комбинаторах и доп манипуляторе который убирает излишки после смены рецепта, но схема очень громоздкая, к каждому заводу отдельно ее цеплять неоптимально, мб как то по другому можно это сделать? Столкнулся с проблемой, что качественные ресурсы со временем переполняются, а обычных не хватает.

    • @ДжафарДжафаров-ы6ъ
      @ДжафарДжафаров-ы6ъ 16 днів тому

      Привози медь+железо. Качественные предметы переводи в топ качество через переработчики.

    • @GennPen
      @GennPen 16 днів тому

      Возьми автоматический сборщик предметов определенного качества на логике и выкини из него линию переработки.

    • @Ghalleot
      @Ghalleot 15 днів тому

      Канал грузчика. Он в этом длц задался целью сделать такой завод на логике, после примерно 200 часов наконец доделал конечный вариант. Посмотри, схемы он на бусти залил

    • @Morgott
      @Morgott 13 днів тому

      Можно все это сделать. Схема не маленькая будет. Я около недели убил на параметрический чертеж, который автоматом крафтит от белой до леги в 1м сборщика и 1 дробилки. И автоматом переключает рецепты и автоматом меняет рарность предметов что надо хранить в сети. Так что можно в начале игры его поставить и он сам будет менять текущую максимальную рарность и копить под неё заданные предметы в зависимости какая рарность открыта. Ещё и с защитой от раннего переключения, чтобы бонус производства не профукать. Ещё понял как сделать, чтобы манипуляторы не клали больше чем надо под крафт, но потом убрал, потому что тогда уже совсем большая схема получается. Ты идёшь в верном направлении.

    • @Ghalleot
      @Ghalleot 13 днів тому

      А ещё лучше забить на это большой болтяру и крафтить сразу легендарки. Мед. руду, желез. руду, уголь (и из него пластик) и кальцит модно очень просто из космоса легендарными таскать. Потом с прокачкой продуктивности КМП медь и сталь напрямую можно из угля фактически дюпать. Останется только найти камень легендарный. Ну и уникальные ресурсы планет некоторые, их или банальной перегонкой через десяток переработчиков или некоторые интересные схемы с продуктивностью. К примеру вольфрамовую балку неплохо можно фармить на рецепте подземного зелёного конвейера и т.д.

  • @Kaifmen9
    @Kaifmen9 16 днів тому

    Привет. Сколько уже часов у тебя на данном сохранении?

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  15 днів тому

      Привет. 125 часов пока что)

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis 16 днів тому

    Я понимаю решил пока без фундамента обойтись, но что на счёт более качественных ЛЭП которые дальше дотягиваются?

    • @AtlasinfoAtlasinfo
      @AtlasinfoAtlasinfo 15 днів тому

      Подозреваю что они все равно не дотянутся до острова с мусором, я пробовал эпические и их не хватает, видимо это фишка разрабов чтобы до островов не дотягивались провода без платформ.

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  15 днів тому

      Да там даже легендарных не хватит)

    • @sergeyserzhant777
      @sergeyserzhant777 14 днів тому

      Не прокатит, только ближайшие острова, но дроны могут дотянутся, придется решать проблему с молниями они летят на прямую и попадают в незащищенные места.

  • @danir1986
    @danir1986 16 днів тому +2

    У тебя 1 бур копает 11 в секунду металлолома, а ты поставил 20 буров на 1 конвеер

    • @nicvampire1951
      @nicvampire1951 16 днів тому +1

      Большие буры умеют стакать предметы по 4 как пакетные манипуляторы. Для этого нужна технология с Глебы, которая у него, разумеется, есть.

    • @GennPen
      @GennPen 16 днів тому +1

      Со стаканьем предметов на ленте до 4 получается как раз полная загрузка зеленой ленты.

    • @Ghalleot
      @Ghalleot 15 днів тому

      1 зелёная лента 240 везёт, так что она даже не фулл xd

    • @danir1986
      @danir1986 15 днів тому +1

      Точняк я забыл про это Xd