Door and Key System in Unreal Engine 5 Tutorial

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 12

  • @roydash5657
    @roydash5657 11 місяців тому

    Your tutorials easy! Fantastic! Always work's 1000%

  • @Sworn973
    @Sworn973 10 місяців тому +1

    1:14 Jezz, why the hack all tutorials show the actor blue print add button with tons of options.
    When I add a actor blueprint the add button has basically nothing on it.

  • @yumeiqiao874
    @yumeiqiao874 7 місяців тому +1

    where is that "keytakeit" variable come from?

  • @EpicLifeDog
    @EpicLifeDog 10 місяців тому

    Mine is having problems as it is not turning the static meshes into variables. Can you please help with that.

  • @homelesswombat-fq8ky
    @homelesswombat-fq8ky 10 місяців тому

    I cant seem to be able to get the check part, any advice?

  • @roydash5657
    @roydash5657 11 місяців тому

    My dear friend I have two question.
    One of issue - if you know about blocking or block system you can help me? I can write your discord. I am promise you I am disturbing you and wasted your time.
    Second - you can make tutorial about character walks and talks.
    I am mean talks - There will be subtitles at the bottom of the screen, but without cinematic. We control the characters, he just walks or Idle (playing any animation) but the character speaks I am mean subtitles at the bottom of the screen- how to do this?

  • @aimangaming5502
    @aimangaming5502 10 місяців тому

    my door still can open without a key how to fix it

    • @UnrealRat
      @UnrealRat  10 місяців тому

      You may have made a mistake in the branches, please check 👍

  • @elganzandere
    @elganzandere 11 місяців тому

    I turned it off once i saw deprecated Input being used.

  • @julzg5107
    @julzg5107 6 місяців тому +2

    wtrf keytakeit

    • @julzg5107
      @julzg5107 6 місяців тому

      тень от ключа он счел нужным показывать как скрыть и цвета менять, а одну из переменных и +бранч просто скипнул еще и в конце видео, спасибо