BODYCAM è il videogioco con la grafica iper realistica (oppure è tutta fuffa?)
Вставка
- Опубліковано 30 лип 2024
- Abbiamo provato l'accesso anticipato di Bodycam, uno sparatutto in prima persona con una visuale estremamente realistica. Ma basta a farne un bel gioco?
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Capitoli:
00:00 - Bodycam: lo abbiamo provato!
00:37 - Gameplay
03:17 - Due grossi problemi
05:54 - Certezze e dubbi
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Allora,dopo 8 ore di gioco posso dire certe affermazioni fatte in questo report sono corrette,altre secondo me no.
Vero che fa vedere le potenzialità dell'Unreal Engine 5,vero che a dettagli epici e' molto buio. Non sono d'accordo sulle mappe piccole,perchè quella nel bosco e nella piattaforma petrolifera,per 10 giocatori sono enormi.
Vanno rivisti i respawn invece,perché capita di rientrare in faccia a un'altro giocatore,che ti sega subito.
Le mappe sono poche ...le modalità anche.
Il gioco poi e e' molto scalabile graficamente,forse i menu potevano essere organizzati meglio.
Però c'è da dire che è in accesso anticipato ! Quindi in fase di sviluppo.
Ieri sera hanno aggiunto anche un'altra mappa.
Per essere 2 ragazzi di 17 e 20 anni a svilupparlo,hanno fatto un miracolo ! Detto ciò per 30€,un bel 7.5 se lo merita,a titolo completo spero che abbiano risolto le magagne,ma la base è ottima.
io no so chi lo ha recensito sto gioco, ma secondo me non ha capito il concetto di REALISMO, che cosa pensavi di trovare in giro per la mappa?
i movimenti devo ESSERE lenti! è un gioco che punta al REALISMO.
Secondo te un militare che ha come equipagiamento: abbigliamento rivestito in kevlar, arma secondaria, arma primaria (con piu di 3 caricatori), e granate quanto potrebbe andare veloce?
Nel minuto 2:33 hai detto "per cui vince chi spara per primo, è ha una mira migliore" io non sono andato al fronte (per ora) ma uno scontro tra due o piu persone armate ha la meglio proprio chi arriva per primo è ha una mira migliore.
Il fattore dei pochi colpi è collegato a una esperienza realistica se ti sparano un colpo di un qualsiasi assalto se ti va bene ti risvegli su una brandina, almeno che non ti sparano agli arti ma non hai bisogno di me per capire che per una simulazione del genere non siamo ancora pronti, tornando sul discorso del danno dei colpi se si viene presi in un punto non vitale con un smg o con una pistola si attiva lo stato di sanguinamento, ovvero vedrai piu o meno grigia la visuale rispetto a dove, e con che arma ti hanno preso.
2:41 dici che "le mappe sono molto piccole" io ti dico perfortuna! tralasciando il discorso delle performace che come hai detto anche tu il gioco è ottimizzato male, ma è capitato in dei round di team deathmatch che sono durati sui 5 minuti e ti ricordo che si puo arrivare a 19 round prima che finisce la partita.
Dal minuto 4:47 inizi a delirare.
Secondo il mio umile parere chi ha recensito questo gioco non ha capito che questo gioco è un vero simulatore di combattimenti armati. dal mio punto di vista questo gioco è il futuro degli FPS.
buona serata
io concordo totalmente con lei mister!!
ps. bellissima foto profilo, la stimo assai molte
Egregio Signore,
Ho letto con attenzione il suo commento riguardo al realismo nel gioco in questione e desidero esprimere il mio accordo con le osservazioni da Lei sollevate.
Innanzitutto, apprezzo la Sua analisi dettagliata riguardo alla necessità di movimenti lenti e ponderati. È indiscutibile che un soldato equipaggiato con abbigliamento in kevlar, armamenti multipli e granate non possa muoversi con la rapidità vista in giochi meno realistici. Il concetto di realismo, infatti, implica una rappresentazione veritiera della pesantezza e delle limitazioni fisiche di tale equipaggiamento.
Per quanto riguarda l'affermazione "vince chi spara per primo e ha una mira migliore", essa riflette accuratamente le dinamiche di uno scontro armato. La prontezza e la precisione sono elementi cruciali che decidono l'esito di tali confronti, come evidenziato dalla Sua riflessione.
Ritengo altresì significativo il Suo richiamo alla gestione delle ferite nel gioco, che mira a una rappresentazione realistica degli effetti del danno. Questo aspetto aggiunge una dimensione tattica e immersiva, sottolineando la gravità delle ferite e il conseguente stato di sanguinamento, che influenza la percezione e le capacità del giocatore.
Infine, per quanto concerne le dimensioni delle mappe, concordo che, data la natura intensa e tattica del gioco, mappe più piccole contribuiscono a mantenere un ritmo adatto e a evitare una diluizione eccessiva dell'azione. Il fatto che le partite possano estendersi fino a 19 round rende indispensabile una progettazione che favorisca la coerenza dell’esperienza di gioco.
La Sua osservazione finale, che descrive il gioco come un vero simulatore di combattimenti armati e una possibile avanguardia nel campo degli FPS, è pienamente condivisibile. La fedeltà al realismo, benché possa risultare controversa per alcuni, rappresenta un valore significativo per coloro che cercano un’esperienza autentica e coinvolgente.
Le auguro una buona serata e La ringrazio per la Sua stimolante analisi.
Distinti saluti,
[Il Suo Nome]
@antozgamer dovrebbe averlo recensito il sommo maestro Simone tagliaferri. Detto questo nn so davvero cosa si aspettasse da sto bodycam, forse il seguito diretto di qualche ARMA
Il miglior commento che abbia mai letto.
Certo che, L'abitudine per l'utente medio è COD😅😅😅😅
Questa è pura realtà!!!
È esattamente quello che ho pensato mentre guardavo questo video… forse dovevano per il commentatore del video dovevano chiamarlo “ simulatore di guerra “ così almeno capiva il concetto dí realismo 😂🤣😂 , va bhe ogni tanto dire “cazzate” capita tutti .
Mi piacciono un sacco l'audio. Per una volta, sembrano spari veri.
Sono suoni stock, logico che sembrano veri.
Ottime animazioni, bella trovata quella di oscurare i volti per rendere ancora più realistico il tutto.. la mappa russian building è la migliore. Bel sound. Le luci sono una bomba. Aspetto volentieri nuove modalità e nuove mappe. Riguardo alla grafica con un buon pc è davvero bella in 4K.
Era ovviamente un gicoo dalla natura single player che è stato portato avanti forzatamente come multi. In modo da dover produrre solo 4 mappe e non una campagna o delle Missioni strutturate.
A parte il lato social che ti fa dire "wow che grafica" mi sembra un gioco che abbandonerei dopo un'oretta. Mi sembra (non ci ho giocato) che a vedere le scene di gameplay sia abbastanza legnoso nei movimenti e negli spari. Non dico che deve essere veloce alla cod, però se sto correndo poi mi devo fermare per prendere la mira stile "cs go" ma poi devo avvicinarmi ai muri pian piano per curvare un po' la visuale e fare passi brevi per fare in modo che il mirino non faccia una rosa troppo grande.. tutte cose che secondo me "spezzano" il realismo a cui punta, non perche' nella realtà si spara alla cod, ma perche' nella realtà i movimenti sono molto più fluidi e veloci di così. Preferisco a questo punto un rainbowsix, che non ha il movement o la velocità di un cod/battlefield ma allo stesso tempo e' abbastanza fluido nei movimenti e fatto bene nello shooting. Alla fine e' un gioco e deve essere divertente, la grafica conta fino ad un certo punto (che poi giocare costantemente con la telecamera che si muove e con i contorni neri penso che dopo un po' stuferebbe).
Li avete distrutti con questa recensione, stanno facendo un buon lavoro con questo gioco, meglio di molti titoli AAA.
Solo perché comprano le strutture da siti stock e compongono un livello? Sei il classico segaiolo della grafica?
@@pova92 e tu sei il classico AMDesperation boy?😂
Ma veramente io ho una 4070 super con un 7800x3d e ci gioco molto bene e non ho riscontrato nessun problema,il tre ore di gioco è filato tutto liscio a dire il vero mi sono divertito molto e comunque è ovvio che c'è molto da migliorare ,tocca dargli tempo
Più che altro in questa recensione mi sarei concentrata sul modo in cui è stato pubblicizzato il gioco: molti l'hanno comprato pensando che fosse unrecord perché hanno usato la stessa idea e sono stati scammati dalla pubblicità ingannevole
Se usciva per PS 5 tutti a gridare al Gotyyyhhh!¡¡!!!😂
Esatto xD
Peccato che quelle scatolette obsolete non lo reggono questo gioco nemmeno a dettagli low e quindi non uscirà mai per le attuali console. Serve scendere sotto al di sotto del 1080p per far si che sto gioco sorpassi anche solo minimamente i 30fps su quella mondezza di APU
Non so questo atteggiamento da sfottio nella review,specie parte iniziale
È un titolo che non ha nulla da raccontare,mi sembra quasi assurdo recensirlo e devastarlo,pare tanto per tirare su due click
ma sarebbe la copia multiplayer di unrecord?
ready or not e ground breanch 10 spanne sopra a questo giochino fatto da due adolescenti, ma comunque divertente se giocato ogni tanto assieme ad un gruppo di amici
per esser fatto da due adolescenti bhe gran rispetto ... si vede meglio e con un esperienza piu' realistica di titoli creati da multinazionali con fiori di centinaia di tecnici ....
A questo punto se mi devo giocare un gioco con un gameplay così semplice preferisco ripiegare su titoli più “rilassanti” e gratuiti come cs:go
Secondo me è presto. Stiamo parlando di un early access e i creatori hanno promesso aggiornamenti per anni ancora, quindi per valutarlo ce ne vorrà ancora
Salve,sinceramente lo trovo un gioco inutile,per chi come me non ha una scheda video RTX 30 o 40 :(
Hai una trashdeon? È porcheria obsoleta, cambiala. Da inizio 2024 i giochi sono tutti nextgen e quella porcheria di RDNA non è in grado di gestirli!
Cioè , Cyberpunk 2077 10 anni di sviluppo titolo fra un pó quadrupla “A”, tonnellate di soldi, un super studio produttivo dietro, esce ed è una 💩, sto titolo fatto da 4 scappati di casa con i modelli presi dallo Shutterstock dei videogame deve essere “perfetto “.
Ma dove sta scritto? Uno può dire non mi piace, uno può dire è “troppo” realistico( e non dire che il “ realismo” è un difetto) però non me la sento di sentir giudicare dei titoli più o meno “brutti”( a qualcuno piace) così tanto per sparare sentenze… il mercato dei videogame è sempre passato da momenti di “trial and error” , magari di giochi con dei buoni concept che per qualche motivo non erano ancora “maturi”.
Multiplayer , siete una bella realtà e lavorate bene, non servono queste “batoste” a tutti i costi … era meglio dire ,“ è bravo, ma non si impegna “…. Tutto qua.
rtx 3070, almeno 4090 solo per coprire lo spaghetti code
Bodycam è una fuffa, perchè è stato fatto con unreal engine 5 quindi non è realistico (unreal engine è un'app che ti mette subito la grafica)
Ok champ 😂
Beh, ci fossero missioni giocatore singolo con bot e non solo modalità multigiocatore sarebbe ancora molto più interessante per me.
-Non ti incazzi per i cali di FPS
-non ci sono problemi con i pochi giocatori nei server
-Non ci sono problemi con la questione della scelta dei dettagli bassi
bellissimo eh, ma la parte migliore del gameplay è stata quando mi hanno riaccreditato i 30 euro dopo aver fatto il reso
Voi meritate di giocare solamente a call of duty… salta scivola e spara 🤦🏻♂️ diamogli tempo… ovviamente fosse stato lanciato da Sony si parlerebbe con altri toni gridando all innovazione grafica 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️😊
Tutti schiavetti
Io capisco tutto se il gioco fosse costato 10€ MA NE COSTA LA BELLEZZA DI 30€,non so voi ma a me pare fuffa venduta a sovraprezzo per cavalcare l'onda di hype che c'è dietro questa grafica così "wow".
Escili i soldi tirchio
"NE COSTA LA BELLEZZA DI 30€" 😂😂😂...neanche avessi scritto 300€...30€...🤨