8 лет уже смотрю твои обзоры , и хочу сказать спасибо за то ,что рассказываешь про интересные малоизвестные или забытые игры , очень много из них я прошёл только из-за твоих видео
Система крафта и псионики в игре очень понравилась. С патчами они становились лучше, как и вся игра в целом. Определенно советую к прохождению. Спасибо за ролик.
Любимая игра. Почти идеальный баланс, постоянно есть точки интереса в геймплее, в мире полно активностей и не заскучаешь при исследовании, фракции\персонажи крутые, с каждым врагом разная тактика, , победить можно в бою чем угодно, вариативность и неочевидность некоторых квестов удивляет, экономика рабочая, крафт супер-грубокий, полезна почти КАЖДАЯ хламина в инвентаре любым билдам, и т.д. В ней нет крупных ошибок, лишь небольшие минусы. Проходил её уже... раз 15(?) где-то за разные билды и с разными выборами, так что ветеран игры и чуть ли не полностью её проанализировал. Очень жду следующую часть Infusion и читаю треды Стига, и она уже где-то на процентов 60-70 сделана как минимум, судя по готовым механикам и куче скринов\инфы.
Немного напрягает что в игре псионические бандиты и другие псионические существа подвержены исключительно псионическому урону и имеют иммунитет ко всему остальному. Я еще понимаю броня какая-нибудь давала им этот иммунитет, не логично получается.
Иммунитет имеют только пси-клоны, вызываемые через способности псионика. В этом случае можно - либо убивать псиоников первыми, не давая кастовать, либо убивать всех и убегать. Клоны не держатся больше четырёх ходов. Других врагов, уязвимых только к псионике нет.
@@urleh4553 на одной станции есть псионические бандиты, они не клоны, насколько я знаю живут они на станции постоянно, к ним можно придти и поговорить с ними, но вот урон по ним идет только одного вида - псионический и это странно, так как это не мутанты (доппельгангеры) и не роботы.
А вот претензии странные 1) если мы подразумеваем под квестами "принеси-подай" слабо оформленные по нарративу и простые квесты, то их же в игре и нет. Буквально каждый квест сопровождается либо жирным контекстом, либо необычной из зоны комфорта локацией, либо поворотом. Если говорить буквально про квесты, где просят что-то принести, то... они же в любой игре и без этих требований в принципе невозможно построить квесты. 2) диалоговых проверок достаточно, просто не всегда они на поверхности. Очень много квестов, где решают твои знания или красноречие, или просто диалогов которые учитывают тем самым твою роль. Ты видимо не все нашёл. 3) лора мало конкретно про поверхность, тут согласен. Но остального лора вроде как насыпали достаточно, чтоб он был складным и погружал в мир: о монстрах, группировках, истории, персонажах, местах и т.д. Особенно его много в Институте и Глубоких пещерах. 4) не очень понимаю, какую геймплейную функцию будет выполнять транспорт, как улучшит игру: быстрого перемещения и так много и достаточно, ездить по узким коридорам и пещерам невозможно, которых большинство. 5) про костюмы и "узнать про следующую локацию" согласен Я бы выделил более значимые улучшения\минусы: - дом всё равно слишком бесполезный и не стимулирует возвращаться, потому что игрок уже обустроился на СГС и туда объективно легче добираться без телепорта. - нет перераспределения навыков, опция бы никак не навредила хардкорности игры. Если же это сделано чтоб игрок не смог скрафтить любое оружие\броню, распределяя каждый раз навыки, то тогда просто фиксировать навыки крафта и не давать их перераспределять. - у некоторых билдов слишком нелинейная прогрессия (метательные ножи и кислота, например) - также у некоторых билдов слишком мало перков, как кислотник - есть неочевидные моменты в некоторых квестах, которые игрок никак не может предугадать, но которые запорят квест или его выбор - в Глубоких пещерах надо было более чётко и явно проговорить, что нужно сделать игроку для прохода, чтоб не бегать туда-сюда потом
Офигеть, Саныч, как же я рад тебя слышать ) с весны тытруб был недоступен, сейчас хоть как-то работает с мобилы. Жаль, что ты на Дзен давно не выкладываешь
Играл как-то давно. До сих пор помню что псионические билды самые рофельные. Особенно тот момент, что ты должен постоянно таскать с собой кучу химии и отыгрывать матёрого любителя закладок.
К несчастью после релиза каждого длс, разраб нерфил билды на псионике. Сначала добавил ограничение на одновременное запоминание скиллов, потом добавил пси-резерв, ну и добил это тем, что если ты помнишь скиллы из разных школ псионики, то за каждую школу +10% к трате пси очков
@@lelikov99 Последний раз проходил TM + TC билдом на доминации. Всё так же рулит, включая Void Battle из DLC. Чёрт отлетает также прекрасно на первом-втором ходу.
@@lelikov99 "несчастью"? Это баланс, лол, это счастье наоборот. Потому что какой вообще смысл в других билдах с ограниченными ресурсами, если есть билд с неограниченными, так ещё и с ЛЮБЫМ типом урона и статус-эффектов. Типа, в чём претензия? - стало менее весело? Нет, наоборот интересно оценивать эффективность скиллов, копаться в этом. - вариативность упала? Нет, ты всё так же можешь пихать всё что попало в ячейки и собрать все 4 школы в одну - и с середины игры это не будет проблемой по затратам. - стали слабые? Математически да, но ты всё ещё можешь довести каждый пси-билд до ваншотов.
Кстати рекомендация игры в духе Подземки - Colony ship A post-earth RPG Тоже годная РПГ в духе старых Фоллычей но в антураже корабля разваливающегося на пути к новой земле.
@@batyasky6667 ну я прошел колониальный корабль часов за 20 при этом старался драться поменьше. Многие бои ерегоорами решаются. Правда изза этого не смог посмотреть плохую концовку ибо она требует обязательную крайне сложную битву, а персонажи в бой прокачаны слабо.
@@ПётрНауменко-т4з после толпы мозгочервей всяких - остальные киборги и прочие бандиты - дети, просто с миллионом хп.Я тож болтал, но и по щщам давал. Пройдено в паре автоматчиками.
Чувак, бть, ну ты хоть страницу стима открой прежде чем вбрасывать. Там нет никакого перевода на любые языки, так что дело не конкретно в русском. Сюрприз - потому что у разраба нет бюджета и времени делать переводы, как и бывает у большинства инди.
Ну какой Андерал? Забей ты в Google translate название и нажми кнопочку "прослушать" чтобы узнать как произносится. Займет 5 секунд максимум, зато аудитории не будет слух резать.
8 лет уже смотрю твои обзоры , и хочу сказать спасибо за то ,что рассказываешь про интересные малоизвестные или забытые игры , очень много из них я прошёл только из-за твоих видео
Система крафта и псионики в игре очень понравилась. С патчами они становились лучше, как и вся игра в целом. Определенно советую к прохождению.
Спасибо за ролик.
Опять возвращаться в Подземку...
Обязательно)
Краулеры передают привет новичкам
когда нашел гнездо краулеров на ДОМИНИРОВАНИИ:
- ahem, what did you expect? Surprise... BUTTSEX BUTTSEX, BUBUBUBUTTSEX!
Любимая игра.
Почти идеальный баланс, постоянно есть точки интереса в геймплее, в мире полно активностей и не заскучаешь при исследовании, фракции\персонажи крутые, с каждым врагом разная тактика, , победить можно в бою чем угодно, вариативность и неочевидность некоторых квестов удивляет, экономика рабочая, крафт супер-грубокий, полезна почти КАЖДАЯ хламина в инвентаре любым билдам, и т.д. В ней нет крупных ошибок, лишь небольшие минусы.
Проходил её уже... раз 15(?) где-то за разные билды и с разными выборами, так что ветеран игры и чуть ли не полностью её проанализировал.
Очень жду следующую часть Infusion и читаю треды Стига, и она уже где-то на процентов 60-70 сделана как минимум, судя по готовым механикам и куче скринов\инфы.
Никогда не слышал про эту игру. Спасибо за видео. обязательно попробую её
Немного напрягает что в игре псионические бандиты и другие псионические существа подвержены исключительно псионическому урону и имеют иммунитет ко всему остальному. Я еще понимаю броня какая-нибудь давала им этот иммунитет, не логично получается.
Иммунитет имеют только пси-клоны, вызываемые через способности псионика. В этом случае можно - либо убивать псиоников первыми, не давая кастовать, либо убивать всех и убегать. Клоны не держатся больше четырёх ходов. Других врагов, уязвимых только к псионике нет.
@@urleh4553 на одной станции есть псионические бандиты, они не клоны, насколько я знаю живут они на станции постоянно, к ним можно придти и поговорить с ними, но вот урон по ним идет только одного вида - псионический и это странно, так как это не мутанты (доппельгангеры) и не роботы.
8 раз прошел игру из них 5 раз на доминации, ни разу не играл за псионика
@@MaxGoodOK чем так зацепила игра если 8 раз проходили ее?
@ реиграбельностью билдов, на доминации появляется доп контент. Вообще люблю CRPG
А вот претензии странные
1) если мы подразумеваем под квестами "принеси-подай" слабо оформленные по нарративу и простые квесты, то их же в игре и нет. Буквально каждый квест сопровождается либо жирным контекстом, либо необычной из зоны комфорта локацией, либо поворотом. Если говорить буквально про квесты, где просят что-то принести, то... они же в любой игре и без этих требований в принципе невозможно построить квесты.
2) диалоговых проверок достаточно, просто не всегда они на поверхности. Очень много квестов, где решают твои знания или красноречие, или просто диалогов которые учитывают тем самым твою роль. Ты видимо не все нашёл.
3) лора мало конкретно про поверхность, тут согласен. Но остального лора вроде как насыпали достаточно, чтоб он был складным и погружал в мир: о монстрах, группировках, истории, персонажах, местах и т.д. Особенно его много в Институте и Глубоких пещерах.
4) не очень понимаю, какую геймплейную функцию будет выполнять транспорт, как улучшит игру: быстрого перемещения и так много и достаточно, ездить по узким коридорам и пещерам невозможно, которых большинство.
5) про костюмы и "узнать про следующую локацию" согласен
Я бы выделил более значимые улучшения\минусы:
- дом всё равно слишком бесполезный и не стимулирует возвращаться, потому что игрок уже обустроился на СГС и туда объективно легче добираться без телепорта.
- нет перераспределения навыков, опция бы никак не навредила хардкорности игры. Если же это сделано чтоб игрок не смог скрафтить любое оружие\броню, распределяя каждый раз навыки, то тогда просто фиксировать навыки крафта и не давать их перераспределять.
- у некоторых билдов слишком нелинейная прогрессия (метательные ножи и кислота, например)
- также у некоторых билдов слишком мало перков, как кислотник
- есть неочевидные моменты в некоторых квестах, которые игрок никак не может предугадать, но которые запорят квест или его выбор
- в Глубоких пещерах надо было более чётко и явно проговорить, что нужно сделать игроку для прохода, чтоб не бегать туда-сюда потом
Как можно Андер Рэил произнести как Андерал? Это такой байт на коменты?
Почти как Enderal
Офигеть, Саныч, как же я рад тебя слышать ) с весны тытруб был недоступен, сейчас хоть как-то работает с мобилы. Жаль, что ты на Дзен давно не выкладываешь
Наконецто взял полную версию...😊😊😊😊😂😂😂
Классная игра, надо пройти снова) Не псиоником мозголомом. Новое длс пощупать.
Играл как-то давно. До сих пор помню что псионические билды самые рофельные. Особенно тот момент, что ты должен постоянно таскать с собой кучу химии и отыгрывать матёрого любителя закладок.
К несчастью после релиза каждого длс, разраб нерфил билды на псионике. Сначала добавил ограничение на одновременное запоминание скиллов, потом добавил пси-резерв, ну и добил это тем, что если ты помнишь скиллы из разных школ псионики, то за каждую школу +10% к трате пси очков
@@lelikov99 Последний раз проходил TM + TC билдом на доминации. Всё так же рулит, включая Void Battle из DLC. Чёрт отлетает также прекрасно на первом-втором ходу.
@@lelikov99 С помощью модов можно снять часть нерфов.
@@lelikov99 "добил"
а я напоминаю что псионикой всё ещё невозможно промахнуться
@@lelikov99 "несчастью"? Это баланс, лол, это счастье наоборот. Потому что какой вообще смысл в других билдах с ограниченными ресурсами, если есть билд с неограниченными, так ещё и с ЛЮБЫМ типом урона и статус-эффектов.
Типа, в чём претензия?
- стало менее весело? Нет, наоборот интересно оценивать эффективность скиллов, копаться в этом.
- вариативность упала? Нет, ты всё так же можешь пихать всё что попало в ячейки и собрать все 4 школы в одну - и с середины игры это не будет проблемой по затратам.
- стали слабые? Математически да, но ты всё ещё можешь довести каждый пси-билд до ваншотов.
Родной, отличный ролик. А тебя руссификатор установлен, он всю игру с длс покрывает или только основную? И где ты его взял?
Игры старой школы всегда интересно, спасибо за обзор
передаю привет технической башне на ДОМИНИРОВАНИИ
"у холма нет вершины"
Мне на обычной сложности этой башни хватило)))
Очень интересный видос. Спасибо.
спасибо за это видео
Кстати рекомендация игры в духе Подземки -
Colony ship A post-earth RPG
Тоже годная РПГ в духе старых Фоллычей но в антураже корабля разваливающегося на пути к новой земле.
Более скучная что ли. Меньше вариативности. Ну исследование прям уж много профита не приносит в целом.
Но, в целом, ознакомиться можно,да
Колони шип это от авторов age of decadence, скорее в духе этой игры она. Но тоже крпг с упором на боёвку, это да.
В стиме в "списке желаемого" висит, но еще не играл. Но буду иметь в виду, как только скидка на нее будет, так и попробую).
@@batyasky6667 ну я прошел колониальный корабль часов за 20 при этом старался драться поменьше. Многие бои ерегоорами решаются.
Правда изза этого не смог посмотреть плохую концовку ибо она требует обязательную крайне сложную битву, а персонажи в бой прокачаны слабо.
@@ПётрНауменко-т4з после толпы мозгочервей всяких - остальные киборги и прочие бандиты - дети, просто с миллионом хп.Я тож болтал, но и по щщам давал. Пройдено в паре автоматчиками.
Карту добавили, когда гонял в неё лет 6 назат её ещё небыло.
Лет 8 уже в библиотеке валяется и каждый раз вспоминая про эту игру, я задаюсь вопросом: "Спустя 10+ лет после выхода, русик нормальный прикрутили?".
уже давно, чекни зог
Да.
Уважаемо, сэрбский гейминг так сказать
Ура!
Интересная игрушка, времени на неё надо немерено, коего нет(
На самом деле меньше чем на RimWorld , и если ты не имеешь девушки, а только работу, то времени хватит вполне 😌😌👌⚡
👍👍👍👍👍🙂
Разработчик так и не добавил русский язык, как его не просили.
В теме про "RUSSIAN LANGUAGE" 678 постов и блокировка темы (тролли-руссофобы постарались).
Чувак, бть, ну ты хоть страницу стима открой прежде чем вбрасывать. Там нет никакого перевода на любые языки, так что дело не конкретно в русском. Сюрприз - потому что у разраба нет бюджета и времени делать переводы, как и бывает у большинства инди.
@@An_Xat иди лесом, все что написал не для тебя, не поймёшь. Там уже 2 длс - не пилил бы, если бы было не выгодно.
О, свежачок подъехал. Как всегда лайк.
Неплохая игрушка, но бросил ее после нерфа псиоников.
игра топыч конечно
Не Подземка, а Подрельсье
Привет всем братья ) Когда дурка ! )))
найс
Ну какой Андерал? Забей ты в Google translate название и нажми кнопочку "прослушать" чтобы узнать как произносится. Займет 5 секунд максимум, зато аудитории не будет слух резать.
Советую обратить внимание на игру Brigand:Oaxaca
Единственная игра в которой более убогая боёвка чем в Deus Ex.
@@andventuresfluttershy4508 причём тут Deus Ex?
@@Retroedd При том что игра пытается равняться на него? Только не в том что нужно...
@@andventuresfluttershy4508 Не не не. Я бы с Fallout 3 сравнил. Иммерсивный шутер с проверкой навыков. А ещё в игре есть магия.
Хде искать лучший русик???😢😢
Тпоа тпоа топа. .Когда нибуд ьможет поиграю.