Демоверсии по вашим рекомендациям (Old-Hard SX)
Вставка
- Опубліковано 8 чер 2024
- Вы мне под предыдущим видео порекомендовали некоторое количество интересных демоверсий - я в этом видео выскажу о них своё мнение ;-)
00:00 Вступление
01:13 Thronefall
05:05 Zortch
07:00 Ultrakill
09:56 Iron Meat
11:18 Death Must Die
13:35 One More Thing
Канал ASH2 с упомянутыми обзорами
/ @ash2x2
Little Kitty, Big City
store.steampowered.com/app/11...
Thronefall
store.steampowered.com/app/22...
Zortch
store.steampowered.com/app/24...
Ultrakill
store.steampowered.com/app/12...
Iron Meat
store.steampowered.com/app/11...
Death Must Die
store.steampowered.com/app/23...
Crimsonland
store.steampowered.com/app/26...
Новости канала в Telegram t.me/oldhard_news
Группа в ВК old_hard
Сайт проекта www.old-hard.ru/
Страничка на Boosty: boosty.to/old_hard
Другие способы помочь
www.old-hard.ru/help
yoomoney.ru/to/410013206929498
www.donationalerts.ru/r/newbilius
#oldhard #steamdemo #steam - Ігри
Спасибо человеку который держит Newbiliusа в подвале!
Дима обещал Rayman 2 - прошло 8 лет.
Дима обещал Конкурс - прошло 3 года.
Дима ничего не обещает - выходит продолжение прошлого ролика спустя 2 недели.
Дима, пожалуйста, ничего не обещай)))
))))))))))))))))))))))))
До сих пор жду обзор на Rayman 2
Thronefall - скорее изометрический вариант серии Kingdom, что весьма заметно по стилистическим и геймплейным решениям. Благо, всё же не полный копипаст.
Если во второй демке посмотреть на правый верхний угол то, можно увидеть странно переведенную фразу "Ночь выжита")))🤣 Скорее всего, там должно быть написано "Ночь пережита".
Касательно того, что Ultrakill всё ещё в раннем доступе, дело тут в том, что разработчик решил выпускать основную компанию игры в нескольких актах, не разделяя при этом саму игру на кучу частей. Так что игра то по сути полностью готова в плане своей основы, и находится она в раннем доступе не потому-что какая-то сырая и недоделанная, а потому-что автор выпускает новый контент порционно и сейчас как раз работает над последним и заключительным актом.
50 процентов игр в раннем доступе по этой схеме делают и так же тянутся до релиза годами, а то и не выходят. Другие 50 процентов постепенно всё доделывают. Если вы хотели оправдать первую половину, то не стоит, результат для геймероа везде один, игра не доделана.
Я понимаю, что выход из раннего доступа - это маркетинговое событие, и разбрасываться им не стоит. Но я больше не готов покупать игры, разработчики которых пока что считают, что их не стоит выпускать в полноценный релиз, какая бы причина у них не была) В конце-концов, новый контент можно было бы добивать и бесплатными DLC.
@@Newbilius видимо, автор хотел финансовой поддержки до момента выпуска этих самых бесплатных ДЛЦ, да и вектор развития у игры немного такой... Яндере симуляторный немного :D Делается много чего, но не основная игра в первую очередь
И тут выпуская контент как ДЛЦ можно было-бы столкнуться с непониманием уже игроков
Находясь в другом городе и без оборудования, Дмитрий выпускает видео чаще, чем дома) Парадокс
За "Metaltoads" на фоне - отдельный лайк)
Даркманище вообще офигенную музыку делает!
Круть ;) Для себя пару игрушек на прицел взял 😁
Спасибо за подборку.
Спасибо, что обратил внимание на Little Kitty, Big city. Надеюсь что когда-нибудь увидим твой обзор на нее! И спасибо за видео!!!
Большое спасибо!)
Летающий УАЗИК на 11:13 'это топ)
6:18 Ничего не субъективно, правильно сказал. Движение персонажа, импакт и фидбэк в шутерах на самом деле очень сложные, важные шутки которые не так то просто реализовать как кажется, на этом горят даже многие высокобюджетные проекты, из-за лени или недостатка опыта уж не знаю. И следующий в видео Ultrakill действительно хороший пример того как надо.
Нет слов! 😉 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Лучший мой любимый блогер
Спасибо.
В ультракилл играть без гайдов нельзя.
Гайдов по механикам, ибо просто стрелять, и стирать весь левел за наносекунду благодаря 100500 трюков - разница в понимании механик.
Это как играть в японский DMC - вот ты просто месишь, а вот и джаглы/отмены/постоянный заряд на мече/бесплатный триггер/повышенный урон и т.д.
---
Короче: чтоб играть, надо запотеть.
ура!:)
топа топ атпа топа
Ураааааа
Помню Дима обещал обзор на Shadow Warrior 1997(и ремейка 2013 тоже), а еще могу предложить игру для нового выпуска олд-хард. Игра называется WW2 GI 1999-го года, это DOOM, но вместо демонов немцы
Помню на канале был конкурс различных обзоров от зрителей, прикольно было бы повторить.
Ну недавно вышли в релиз Wrath Aeon of Ruin и Turbo Overkill. Кстати крайне советую заценить.
Я вот тоже ожидаю Iron Meat, и тоже заценил демку 👍 годнота однако!
Дим, такой вопрос: как тебе оригинальный Blasphemous и ждешь ли продолжение, которое вот-вот зарелизится?
Не очень люблю метроидвании, поэтому Blasphemous обошёл стороной 🤷♂️
Насчет оптимизации Thronefall, могу предположить, что всё дело в динамическом освещении и тенях. Если бы в игре можно было выбрать статическое освещение (как в сталкере), думаю, она работала бы пошустрее
топ канал. спасибо. единственый источник игр в котрые я вообще играю последние лет 5.
кстати, если будет время, можешь пощупать пиксельный рогалик soul knight, на мобилке?
ееее
В ultrakill ещё очень много секретов, которые интересно искать самому, а не найденные смотреть в похождениях. Хотя я не очень искушённый геймер, меня таким легко завлечь)
Будит ли обзор обновление мак ос на 9, будет ли обзор zip drive 250 мб, Да в 30000000 года
Скачаю ультракилл,это прям мой темп!
Tronefall очень похожа на kingdom two crowns очень похожа по идее только чуть сложнее и в нормальном 3д в kingdom же ты в 2д мире бегаешь влево и вправо играя тоже за короля который скачет на лошади по своим владениям монетки и улучшение зданий и постройка оных тоже за монетки и вышла kingdom раньше попробуй тебе может понравиться больше и она есть на зелёном роботе так что отличная кросплатформа
Дмитрий, не подскажите, а мечнИк это это злобный меченый брат печнИка?
Именно так!
P.S. Да, я понял свою ошибку, привычка штука такая... 😂
Тронфолл затачивался не под геймпад, а под мобильный экран и виртуальный джойстик :)
Для новых выпусков олд-хард, еще можно игру Смерть Шпионов от российских разработчиков или легендарную Return to Castle Wolfenstein
Death Must Die - прям изометрический Vampire Survivors, как же игры подобного толка выстрелили в последние несколько лет...
Дорогой Дмитрий ,прошу вас сделать обзор на компанию Loki software, а также об играх, которые она выпускала.
Ема он жыв
Ещё для олд-хард можно разобрать Fallout 1 или 2
Абсолютно согласен по eternal. Акробатика, пропасти, небольшие аренки и деши. Пипец как выбесило меня.
11:06 - отсылка к Dinosurs for Hire на Sega Genesis?
Или туда, или Динозаврику Барни)
когда олд-хард выпуск про sound blaster live и windows xp
Про XP вообще не планировал, как и про SB Live. Просто про звуковые карты - что-нибудь да выйдет)
привет дима попробуй игру Until We Die
Щупал демку, смутно помню, что не понравилась, но чем... не помню 🤔
А где скачать gremsemland
мЕчник. ударение на первый слог.
не ранний доступ, а игра сервис)
А как же Selaco? Мне демка понравилась.
А про неё ещё в прошлогоднем видео рассказывал ;-) ua-cam.com/video/7PP6ma_x85E/v-deo.html
Zortch это закос под шутеры для nintendo 64
Хм, с такой точки зрения я игру не рассматривал. Но как по мне, например Agent 64: Spies Never Die более явно был отсылкой на N64 ;-)
Ultrakill хоть и косит под олдовые шутеры графоном, но геймплейно - вообще нет, и это надо держать в голове. В ней слишком много своеобразных механик, которые хоть иногда и походят на олдовые, типа появляющихся из воздуха противников, но в остальном это скорее переосмысление.
быстрые игры на то и быстрые, не для всех. первая квака от второй отличалась как небо и земля. и чемпионы в первой не могли во вторую и наоборот. ультракилл это осовремененнная первая квака дезматч. хорошая игрулька.
Кстаааати, очень точное сравнение Quake 1 в десматче с Ultrakill: я с удовольствием играю в сингл первой кваки, но в сетевой игре меня раскатывают паровым катком, и я тупо не успеваю за происходящим :D
@@Newbilius дык, в наличии скилл в тысячи часов quake дезматча. и выжить там можно если освоишь рельсу (алгоритм по которому нужно бежать и что то делать в зависимости от звуков и ситуации вообще на карте), то есть ты не думаешь, а играешь наработанными рефлексами, поэтому скорости запредельные получаются.
@@aminev Ещё бы рельсу найти в Quake 1 )
@@ex43x66 рельса это не только оружие
Ультракилл очень переоценен.
оооо да тыж важный, аж точечку поставил.
@@TEHEK_ да.
@@themisterdellou о да то?
@@TEHEK_ да то.
У6ью
One bit adventure
(Бесплатная игра) Привет сможешь сделать обзор на игру One bit adventure игра в стиле 8 бит суть игри идти верх прокачивать броню при помощи минералов которие можно найти в шахтах либо найти лут лучше когда игрок проходит 500 ( метров? ) То Моби начинают бить сильнее и так каждые 500 шагов дальше встречаются другие Моби с разными атаками
Музика в игре хорошая мне особенно нравится музика главного меню хорошо качает .
Удачи
Ого, она на ПК есть? Я её на мобилке гонял, но показалась чересчур примитивной даже для неё 😅
@@Newbilius ого ти ответил спасибо что читаешь комментарии мне чесно игра понравилась 167 левел в игре больше всего мне нравится музика глубин подводная мне чем-то напоминает фнаф
Death Must Die - стопиццотпервый клон Vampire Survivors, но Дима упорно талдычит про "кримсон чего-то там" и удивляется механике открывания новых персонажей, которая уже устоявшаяся часть данного жанра - "клоны VS" 🙄
P.S. и нефиг их ещё на что-то там разделять: в куче из этих клонов можно играть либо выбирая направление атаки, либо отдать его на откуп самой игре - на выбор
Не. Открывание новых пушек, персонажей, скиллов и т.п. это норм, это хорошо ложится на многие жанры. Но и открывание должно быть хотя бы явно привязано к прогрессу персонажа: за открытые ачивки, ресурсы, экспу и т.п. А если открытие чисто рандомное, и базовый доступный персонаж самый (имхо) скучный... ну нафиг)
А то, что автоприцеливание может быть и опциональным - тоже вижу, но немного удивляюсь, потому что сомневаюсь, что баланс будет одинакового прорабатываться под оба режима.
Дима, кто украл твой храмокей?
Я просто в поездке на лето, и с собой в поездке у меня хромака нет. Осенью возвращаюсь в Екатеринбург, и фон вернётся ;-)
"Храмокей" - ключ от какого-то храма? ))))))
@@gerhalt5663 Да, это ключ к сундуку где уже долгое время хранится обзор на Hexen...
5:20 Очень странно смотрятся мутные текстуры на стенах "как в квейке", и ультра-мега-четкая текстура на торговом автомате. Выглядит максимально коряво. Хороший пример того, что многие авторы ничего не смыслят в стилизации и даже не стараются
Где же Олд хаrд
на что я рассчитывал запуская видос, автор как всегда только ноет и ноет
Озвучить моменты, которые тебе не понравились ≠ не значит ныть. Чем больше будет подобного озвучено, тем лучше. Ванильно противных отзывов, где люди бездумно всё нахваливают и так хватает. Напротив, на Ютубе не хватает серьёзных игровых критиков, которые катком проедутся по всем недостаткам, которые увидят.
Нет зрелища унылее, чем инди-геймдев. Люди раз за разом демонстрируют непонимание мелочей и принципов тех игр, что они пытаются копировать.
есть зрелище унылее
и называется оно ААА сегмент
Стараюсь никогда не помогать обнаглевшим пенсионеркам поднимать
Сумки/телеги груженные всякой тяжестью .
Мне незачем создавать себе предпосылки для травматизации рук которые мне эти нахлебницы лечить не будут .
Опять. Вроде взрослый человек, сидит, про игры рассказывает, но до сих пор не понял очевидную вещь: кримзонленд и вампайр сурвайворс отличаются НЕ ТЕМ что в одной можно стрелять, а в другой нет.
У меня отец тоже в играх не бум-бум, но он по крайней мере канал на ютубе не ведёт
Я готов выслушать, чем ещё они отличаются) Имхо, если к Crimsonal добавить межсессионную прокачку и открываемых персонажей, новым поджанром она не становится - коровый геймплей останется прежним.
@@Newbilius кримзонленд это чисто ScoreChaser, без билдов, без вариативности. Основная задача в игре - прорываться сквозь толпу от бонуса к бонусу. Основная цель игры - набрать высокий счёт.
Вампир-лайк строится вокруг билдов. Забег ограничен по времени, главная цель игры - построить свой билд. Именно что, акцент не на экше, а на билдостроении, которого просто НЕТ в кримзонленде.
Это буквально разные жанры игр. Единственные сходства - камера сверху и монстры кароч по краям появляются. Это как сравнить аркадный шутер и военный симулятор - ну а что, и там и там стрелять можно.
(Ответьте на комментарий, а то прошлый, под прошлым видео проигнорировали и опять повторили эту глупость)
@@Newbilius ладно, я понял, вы любые ответы и пояснения просто игнорируете
Опять 0 нормальных игр
почему? некоторые мне зашли
опиши причину
Казуальное нытье
Я тоже могу любого человека нытиком обозвать за любое действие. А ты попробуй аргументированно объяснить, что из сказанного является нытьём, а что объективными недостатками игры. А если не способен, то лучше сиди молча и не засирай комментарии пустыми оскорблениями.
@@saveroom911 ты серьезно думаешь, что я должен тратить время на объяснение нытья?
@@allprm Неаргументированное мнение = мнение не имеющее веса, т.е. бесполезное мнение. Если не можешь/не хочешь/не готов что-то объяснять и доказывать, то лучше вообще ничего не писать, ибо подобный диалог в нормальную дискуссию не выльется. Можешь и дальше придерживаться позиции «я никому ничего не должен» - имеешь право. Просто имей ввиду, что подобные комментарии воспринимаются не серьёзнее собачьего лая. И относятся к ним соответствующе.