!!!ВАЖНО!!! Если вы собираете мираж для арбитража, то прививайте энергетические боеприпасы и ауру добытчик винтовки и будет вам счастье, а из осколков лучше воткнуть таурованные синие 2 на хп, один на щиты, один -два зеленых на коррозию, ну и один желтый на скорость каста. @zvertv6792
Пару слов по билдам, по первому, зарядка нравиться больше стойкости имхо, вместо кратковременного усиления невкаченная арх живучесть, вместо мимолетки арх поток, диспенсарий привит заместо 1 так как 3 бустит призму, которую кидаешь всегда после диспенсария что б убить мобов и наспавнить патронов с них по третьему билду вместо сообщ предвестника растяжение, очень удобно бустить союзников, альтернативные мистики улучшение линьки + мистический восход, аура боевая дисциплина + мистический мститель + улучшение линьки для крит версии огриса, для обычного тоже подойдет, крит версия только на арбитраж или в связке с виспом, иначе убьешься, по осколкам 2 зел на +2, 1 на каст, 2 на силу или есть вариант +2 таура синих на энергию и выбросить поток, но лично мне не нрав
Если и ставить боевую дисциплину, то только 1 ранга, врожденного уменьшения урона то у нас нет... В следствии чего понадобится полярить все слоты и такими темпами придется иметь копию мираж для других билдов) На бумаге интересно, конечно
@@BloodyUZM Но ведь билд не под арбитраж... так еще и об этом в комментарии нигде ты не указал насчет этого. С виспой это будет работать, но без это самоубийство Как по мне лучше краткой отсрочки и катализирующих шитов пока нечего придумывать
Если вы собираете мираж для арбитража, то прививайте энергетические боеприпасы и ауру добытчик винтовки и будет вам счастье, а из осколков лучше воткнуть таурованные синие 2 на хп, один на щиты, один -два зеленых на коррозию, ну и один желтый на скорость каста.
Надо будет смотреть что лучше: стрельба через щит под шоковым пехотинцем и занерфленным затмением, либо мираж с гельминтами и затмением. Надо что-бы эйдолонщики зашли в чат :D
Это просто визуально кажется будто энергия восстанавливается. Но это только визуально - до перехода в оператора энергия так же была полной, и энергию я не восстанавливал, да и нечем мне попросту было :D
@@soulburstrexможно просто с включенными клонами подбирать сферы энергии, выскакивает 300-400+ энергии сразу, если не пофиксили конечно этим патчем, когда над Мираж работали
Огрис не в мете, бро Я сетапы подбираю под ситуации + всегда опираюсь на свое личное предпочтение + визуал, в основном хожу на каскады (в разлом) ну и архонт\нетра, могу подсказать с чем сам бегаю, но весьма вероятно, что тебе не понравится :D
Играл на мираж в те бородатые времена когда были рейды и её брали для контроля и 2 для урона и ульта не была потоковой да и в принципе этих ебаных потоковых способностей не было на сколько мне не изменяет память и давно страх некроса броню послушникам перестал снимать ? Около года мб 2 назад снимала если не ошибаюсь
По моему никогда не снимало. Либо изменили в тот момент, когда повышали значение снятие брони полтора года назад, но в истории патчей я об этом инфы не нашёл
@@leonardodelpiero6686 первое - заповеди, наносящие урон, компаньона начнут применять элементальные эффекты с оружия компаньона. Второе - убийство трех врагов с любыми тремя действующими на них статусными эффектами сокращает перезарядку заповедей компаньона на 3 секунды, без перезарядки
Для игры через второй скилл збс скилл цитрины ) а для игры через 4 проще скилл стинакса он и щиты и бронь косит, но оба варианта весьма геморные по доставанию этих варфов )
Через скилл Стинакса играть будет немного неудобно из-за его удара в конусе перед собой, т.к. мы лупим на все 360 градусов - нам не хватит энергии что бы всем снять броню. А на счёт способности Цитрины - да, неплохой вариант
Тогда стоило написать - "Прививаемая" способность мертва. А то из твоих слов я понял, что какая то из предлагаемых привитых способностей для Мираж мертва. Вот такие пирожки (без негатива) :D @ifyouwanna8428
Ну как не влияет. Мины же не наносят урона в тени, а просто слепят мобов. Из-за чего мираж через мины даже на низких уровнях не будет справляться быстро, из-за того, что карта неудачная
@@SerGey_01 но с аугментом способность всё равно будет наносить урон через валяющиеся сферы и патроны, а подавляющая часть урона идёт как раз таки от него
@@soulburstrex, ну так, парадоксально, но если в тёмных областях карты не умирают мобы, то и сфер с патронами там выпадать не будет. Нечему будет наносить урон. Например на всех оборонах корпуса с этим очень плохо и приходится часто бегать ручками убивать. В то время, как на большинстве карт гренок и резне ты можешь вообще не двигаться с места
!!!ВАЖНО!!!
Если вы собираете мираж для арбитража, то прививайте энергетические боеприпасы и ауру добытчик винтовки и будет вам счастье, а из осколков лучше воткнуть таурованные синие 2 на хп, один на щиты, один -два зеленых на коррозию, ну и один желтый на скорость каста. @zvertv6792
Пока все делали видосы по Данте, великий трудился для работяг. Спасибо!
Просто бомба.Особенно третий билд.
Длительность мин от 2й способности с аугом ФИКСИРОВАНА (см. вики) 60 сек, а значити можно резать длительность на фрейме, и добавить силу-радиус
Пару слов по билдам, по первому, зарядка нравиться больше стойкости имхо, вместо кратковременного усиления невкаченная арх живучесть, вместо мимолетки арх поток, диспенсарий привит заместо 1 так как 3 бустит призму, которую кидаешь всегда после диспенсария что б убить мобов и наспавнить патронов с них
по третьему билду вместо сообщ предвестника растяжение, очень удобно бустить союзников, альтернативные мистики улучшение линьки + мистический восход, аура боевая дисциплина + мистический мститель + улучшение линьки для крит версии огриса, для обычного тоже подойдет, крит версия только на арбитраж или в связке с виспом, иначе убьешься, по осколкам 2 зел на +2, 1 на каст, 2 на силу или есть вариант +2 таура синих на энергию и выбросить поток, но лично мне не нрав
Если и ставить боевую дисциплину, то только 1 ранга, врожденного уменьшения урона то у нас нет... В следствии чего понадобится полярить все слоты и такими темпами придется иметь копию мираж для других билдов) На бумаге интересно, конечно
@@hikiwunai на арбитраже висп и на самодамаг всеравно, и по факту иметь крит круче чем не иметь
@@BloodyUZM Но ведь билд не под арбитраж... так еще и об этом в комментарии нигде ты не указал насчет этого. С виспой это будет работать, но без это самоубийство
Как по мне лучше краткой отсрочки и катализирующих шитов пока нечего придумывать
@@hikiwunai арбитраж как раз таки указывал, если нету виспа всегда можно вазарин
@@BloodyUZM Не увидел эту часть, тогда пардон
Если вы собираете мираж для арбитража, то прививайте энергетические боеприпасы и ауру добытчик винтовки и будет вам счастье, а из осколков лучше воткнуть таурованные синие 2 на хп, один на щиты, один -два зеленых на коррозию, ну и один желтый на скорость каста.
Эх, блимб, арбитражи же существую :D
Добавил в закреп, спасибо!
Нахуя все эти боеприпасы и допытчик, если все юзают Инкарноны
@@wolterwhite5293огрис сам себя не прокормит. А инкарноны не подходят для эффективного арбитража.
@@wolterwhite5293 на арбитраж гоняют с огрисами(все нормальные люди)- у него нет инкарнон формы, если что
@@wolterwhite5293 нормальные люди используют огрис на арбитраже, а у него нет инкарнон и очень малый боезапас
НУ чтож теперь не вольту будем прививать затмение, а Мираж шоковый пехотинец, что бы на эйдолонов бегать?))
Надо будет смотреть что лучше: стрельба через щит под шоковым пехотинцем и занерфленным затмением, либо мираж с гельминтами и затмением. Надо что-бы эйдолонщики зашли в чат :D
Хз даже, бегал закрывал эйдолонов разница ощутима но не решающая
@@cbet_ujiu_mpak6386 , с чем ты бегал на эйдолонов? Но на сфере прибыли эта разница ощутима и решающая.
Как ты энергию восстановил оператором, когда рассказывал о третьей способности?
Это просто визуально кажется будто энергия восстанавливается. Но это только визуально - до перехода в оператора энергия так же была полной, и энергию я не восстанавливал, да и нечем мне попросту было :D
Не знаю пофиксили или нет, но мистическая зарядка работает на клонов тоже, что решает все проблемы с энергией, в любом билде.
То есть, если клон наступит на сферу, то зарядка сработает на нём? Надо проверить
@@soulburstrexможно просто с включенными клонами подбирать сферы энергии, выскакивает 300-400+ энергии сразу, если не пофиксили конечно этим патчем, когда над Мираж работали
Подскажите как огрис забилдить на арбитражи и на что сравнить
Оч хочу влететь в мету но не нахожу нормальных проверенных сетапов
Огрис не в мете, бро
Я сетапы подбираю под ситуации + всегда опираюсь на свое личное предпочтение + визуал, в основном хожу на каскады (в разлом) ну и архонт\нетра, могу подсказать с чем сам бегаю, но весьма вероятно, что тебе не понравится :D
@@ОлегЛарин-п9р тип спрашивает за арбитраж, ему отвечают за каскад) логичная логика)
Играл на мираж в те бородатые времена когда были рейды и её брали для контроля и 2 для урона и ульта не была потоковой да и в принципе этих ебаных потоковых способностей не было на сколько мне не изменяет память и давно страх некроса броню послушникам перестал снимать ? Около года мб 2 назад снимала если не ошибаюсь
По моему никогда не снимало. Либо изменили в тот момент, когда повышали значение снятие брони полтора года назад, но в истории патчей я об этом инфы не нашёл
Объясните пожалуйста, как конкретно работает - Разнородная связь? Не очень понятно
@@leonardodelpiero6686 первое - заповеди, наносящие урон, компаньона начнут применять элементальные эффекты с оружия компаньона. Второе - убийство трех врагов с любыми тремя действующими на них статусными эффектами сокращает перезарядку заповедей компаньона на 3 секунды, без перезарядки
а если перк ембер воткнуть вместо перка нидуса на снятие брони нормально будет ?
Смотря зачем. По факту - для снятия брони пойдет. А аугмент работать не будет, если хотел сверхзащиту на Нидуса накрутить
Для игры через второй скилл збс скилл цитрины ) а для игры через 4 проще скилл стинакса он и щиты и бронь косит, но оба варианта весьма геморные по доставанию этих варфов )
Через скилл Стинакса играть будет немного неудобно из-за его удара в конусе перед собой, т.к. мы лупим на все 360 градусов - нам не хватит энергии что бы всем снять броню. А на счёт способности Цитрины - да, неплохой вариант
@@soulburstrex Ненависть бореаля на мимолетку и хватит маны )
Ну как вариант, почему нет
Какой билд на огрисе на третьем билде миражки?
@user-mm4zy6cq3o "Гальванизированный патронник" + "Криопатроны Прайм" + "Огненный шторм прайм" + "Напалм ночного дозора" + "Пагубная сила" + "Термитные патроны" + "Адское пламя" + Фракционный мод. Эксилус - "Мутатор: Снайперская винтовка". Мистик - "Основная безжалостность"
Поделись билдом на одним, пожалуйста 🥺
Похоже что в названии на то, на что хотите билд ошибка :D
можно билд для ЗАКУ
Как ни будь сделаю
Хотеть побухтеть что зачем лупить 2йку по кд и длительность, а потом увидел что за это щелкнули, отредач хоть как то описание..
Привет! А ты о чём? Не могу найти тот коммент
У затмения показатели растут если без модов фрейм 😬 а с модоми какие то нищенские показатели 😁
Что-то странное :D
Привитая способность мертва.
Которая из? Или ты про Затмение? Если про него - то по большей части да, и это круто :D
@@soulburstrex А тут кого-то еще обозревают кроме мираж?
Тогда стоило написать - "Прививаемая" способность мертва. А то из твоих слов я понял, что какая то из предлагаемых привитых способностей для Мираж мертва. Вот такие пирожки (без негатива) :D
@ifyouwanna8428
@@soulburstrex Без негатива.
А двойка всё ещё зависит от кривого освящения?
Да, но это только относится к самим кристалликам же и почти ни на что не влияет. Но зачем они это оставили - хз
Ну как не влияет. Мины же не наносят урона в тени, а просто слепят мобов. Из-за чего мираж через мины даже на низких уровнях не будет справляться быстро, из-за того, что карта неудачная
@@SerGey_01 но с аугментом способность всё равно будет наносить урон через валяющиеся сферы и патроны, а подавляющая часть урона идёт как раз таки от него
@@soulburstrex, ну так, парадоксально, но если в тёмных областях карты не умирают мобы, то и сфер с патронами там выпадать не будет. Нечему будет наносить урон. Например на всех оборонах корпуса с этим очень плохо и приходится часто бегать ручками убивать. В то время, как на большинстве карт гренок и резне ты можешь вообще не двигаться с места
Справедливо, но я как то на это не обращал внимания