Aprendi muito com esse canal, peguei muita experiência. Hoje eu tenho um jogo lançado chamado *AikoN - Barril Destroy* na PlayStore e sou muito grato por cada vídeo postado. ❤😊
Sua ideia de ensinar com o blender é realmente uma excelente formatura foi um dos únicos mentor q me interessei provavelmente eu aderirei a seu pacote de experiência e ensino achei bastante interessante e finalmente eficiente o suficiente para começar a se profissionalizar e suas experiências TMB vão ser realmente crucial
Quando eu descobri o que é game design, tudo ficou mais claro pra mim. Acredito que nunca devemos negligenciar a tecnologia, ou dizer que ela não importa, porque ela tem sim sua importância, mas, como você bem pontuou, tecnologia é uma ferramenta e não a obra, a obra depende da técnica e da criatividade do profissional, e o game design foca justamente nisso, tomar as decisões certas pra se fazer um bom jogo. A tecnologia na verdade serve ao jogo e não o jogo à tecnologia, como muitos acreditam, e eu só aprendi isso aqui no canal e no DZAJ.
Obviamente o jogo tem q ser bom divertido caso contrário obviamente n vai cativar ngm então é só ter boas ideias, buscar, se inspirar em outras q TMB sempre foram indispensáveis junta TD e cm crtz é sucesso e esse é meu plano sou apenas um programador jr ainda pois estou trilhando o caminho de gamedev levando totalmente a serio só AGR mas como disse obviamente se colocarmos no jogo TD aquilo q é divertido se simples lembrarmos oq nós divertiu tanto em outros jogos n exatamente copiar e colar caso contrário vc será só mais um no meio dos iguais mas estou me referindo a compor as coisas q são divertidas e a gente já experimentou bastante coisa e principalmente eu msm estou sempre se inspirando TMB nos outros jogos q inclusive qnd for começar a criar meu game em breve tenho muitas ideias msm tão incríveis q n vejo a hora de poder jogar meu próprio jogo pois foi exatamente esse um dos meus maiores propósitos pois nenhum jogo me cativa mais hj em dia então a necessidade de criar o jogo dis meus sonhos q cm certeza TMB irá agradar os outros e assim TD contribuirá bem um bom sinal é q eu sempre gostei daquilo q jogos de top ranking mais jogados no bom sentido n falando de Minecraft, lol, pudge etc jogos idiotas
"affordance" O termo foi originalmente cunhado pelo psicólogo J. J. Gibson e posteriormente adaptado para o mundo do design por Don Norman. Ele enfatiza a relação entre as propriedades do objeto e as capacidades do usuário de determinar intuitivamente como o objeto pode ser usado, sem a necessidade de rótulos ou instruções explícitas. Em resumo, affordance é o “óbvio do óbvio” - aquilo que nos diz como interagir com o mundo ao nosso redor. E, como designers, é fundamental considerar essas pistas visuais para criar produtos e interfaces mais intuitivos e eficazes
Ghilherme, quando eu faço a lógica do meu player para se mover no LOGIC BRICKS, como vc ensinou, eu coloco o atuador como caracter motion, mas quando inicio o jogo e clico por exemplo no W e no A ele não anda na diagonal, ele apenas consegue andar para uma direção por vez, porque?
Aprendi muito com esse canal, peguei muita experiência. Hoje eu tenho um jogo lançado chamado *AikoN - Barril Destroy* na PlayStore e sou muito grato por cada vídeo postado. ❤😊
Se não fosse esse canal eu nunca seria um dev 🎉
Sua ideia de ensinar com o blender é realmente uma excelente formatura foi um dos únicos mentor q me interessei provavelmente eu aderirei a seu pacote de experiência e ensino achei bastante interessante e finalmente eficiente o suficiente para começar a se profissionalizar e suas experiências TMB vão ser realmente crucial
Quando eu descobri o que é game design, tudo ficou mais claro pra mim. Acredito que nunca devemos negligenciar a tecnologia, ou dizer que ela não importa, porque ela tem sim sua importância, mas, como você bem pontuou, tecnologia é uma ferramenta e não a obra, a obra depende da técnica e da criatividade do profissional, e o game design foca justamente nisso, tomar as decisões certas pra se fazer um bom jogo.
A tecnologia na verdade serve ao jogo e não o jogo à tecnologia, como muitos acreditam, e eu só aprendi isso aqui no canal e no DZAJ.
que maravilha Guilherme, parabens meu caro
Valeeeu!
👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
Opaa
Obviamente o jogo tem q ser bom divertido caso contrário obviamente n vai cativar ngm então é só ter boas ideias, buscar, se inspirar em outras q TMB sempre foram indispensáveis junta TD e cm crtz é sucesso e esse é meu plano sou apenas um programador jr ainda pois estou trilhando o caminho de gamedev levando totalmente a serio só AGR mas como disse obviamente se colocarmos no jogo TD aquilo q é divertido se simples lembrarmos oq nós divertiu tanto em outros jogos n exatamente copiar e colar caso contrário vc será só mais um no meio dos iguais mas estou me referindo a compor as coisas q são divertidas e a gente já experimentou bastante coisa e principalmente eu msm estou sempre se inspirando TMB nos outros jogos q inclusive qnd for começar a criar meu game em breve tenho muitas ideias msm tão incríveis q n vejo a hora de poder jogar meu próprio jogo pois foi exatamente esse um dos meus maiores propósitos pois nenhum jogo me cativa mais hj em dia então a necessidade de criar o jogo dis meus sonhos q cm certeza TMB irá agradar os outros e assim TD contribuirá bem um bom sinal é q eu sempre gostei daquilo q jogos de top ranking mais jogados no bom sentido n falando de Minecraft, lol, pudge etc jogos idiotas
"affordance" O termo foi originalmente cunhado pelo psicólogo J. J. Gibson e posteriormente adaptado para o mundo do design por Don Norman. Ele enfatiza a relação entre as propriedades do objeto e as capacidades do usuário de determinar intuitivamente como o objeto pode ser usado, sem a necessidade de rótulos ou instruções explícitas.
Em resumo, affordance é o “óbvio do óbvio” - aquilo que nos diz como interagir com o mundo ao nosso redor. E, como designers, é fundamental considerar essas pistas visuais para criar produtos e interfaces mais intuitivos e eficazes
eeee parallax map teve que implementar na engine..... porta 😅
Você recomendaria alguém começar a desenvolver jogos do zero usando java, pois é a linguagem em que a pessoa mais gostou?
A linguagem que tu gosta sempre será a essencial .
pretende ir na gamescom ano que vem ?
Não está nos planos, o que você acha que vai ter de legal lá?
@@UnidayStudio Também quero saber! @Guilherme, sorteia um ingresso no canal...😂😅
Tenho uma dificuldade imensa do básico do basico
tamo junto 😉
Tmj! 👊🏻
Ghilherme, quando eu faço a lógica do meu player para se mover no LOGIC BRICKS, como vc ensinou, eu coloco o atuador como caracter motion, mas quando inicio o jogo e clico por exemplo no W e no A ele não anda na diagonal, ele apenas consegue andar para uma direção por vez, porque?
No zero ao jogo vai ter upbge e logics nodes.
Boa noite! Assistindo com dalay de 7 minutos em velocidade 2X.
Qual é o nome do jogo
No video eu mostro duas gameplays: do Caveman Stories e do Pixel Nightfall. Ambos da Uniday!