meu amigo... simplesmente vc pegou o que já é feito usualmente em retopo no blender e transcendeu pensando de forma inteligente, meus parabéns!!! Eu fico pensando em como ninguém havia pensado dessa forma, pq o uso de skinwrap e subdivision com mirror é usado, mas a gente costuma ir extrudando face a face. CATAPIMBAS, eu nunca tinha pensado que poderia ser assim. Obrigado que agora eu vou sair da caixa e pensar outras coisas para além no meu workflow, será que pode-se ter macetes assim noutras coisas. obg mesmo!!!! seguindo e favoritando e tudo
Obrigado cara, feliz de poder ajudar. Em trampos reais eu não uso essa técnica em tudo o tempo todo. Há momentos e situações em que é importante ter um cuidado loop a loop, mas sim, na maior parte dos modelos eu mando desse jeito. Me poupa muitas horas de trabalho.
@@Lucazillaz ue, a gente não faz isso também? É muito bom ver todas as perspectivas possíveis sobre o mesmo assunto para melhorar a sua própria. Big brain moment
muito legal parabéns... primeira vez que procuro retopologia e aparece e seu.. primeira vez que vejo isso.. nunca vi nenhum mostrando isso.. muito obrigado!
Cara esse é o primeiro video seu que eu vajo, Não sei da onde você é como vive ou onde se encontra, mas não pare de fazer videos Serio pfv! nunca encontro conteúdo bom PT BR aqui no youtube então, se tiver video vou continuar assistindo seus videos
Estava fazendo meu primeiro personagem, queria animar e ao finalizar ele descobri sobre a retopologia, fiquei totalmente confuso mesmo com alguns vídeos explicando o que é e como fazer… Não queria que o meu primeiro personagem fosse estático, sei vídeo me salvou… muito obg 🙏🏽
Meu cérebro bugou. Meu muito obrigado por compartilhar esse conhecimento simples mas de um valor incrível. Não tô acreditando q vou fazer uma retopologia sem ficar Piiiiii.
Acidentalmente esbarrei com um vídeo que citou retopologia, usando um fluxo que parecia extremamente demorado que ele pulou quase todo para não deixar demorado, agora vendo seu vídeo parece fazer muito mais sentido e resolver a crise existêncial que estava tendo sobre modelagem. Eu resolvi tentar aprender a usar o blender por hobbie, e ainda estou beeeem nos primeiros passos. Eu fico bem perdido vendo algumas coisas, como fluxo de modelagem por escultura, parece mais simples e ágil de dar formas ao mesmo tempo que nos vídeos que ví parece adicionar incontáveis poligonos e possívelmente deixar o modelo pesado, e modelando por edição de pontos parece ficar uma malha de partes grandes demais quase impossível de parecer suave, aí adicionando mod de subdivisão parece voltar ao problema de quantia absurda de poligonos, e nisso eu tava num loop sem conseguir entender como seria feito um modelo otimizado, ou se seria só esculpir/subdividir sem se preocupar com o amanhã (nem com a RAM, tamanho em disco...)...
Cara esse vídeo tá muito bom, realmente esse seu flow não é popular, quando eu comecei estudar blender eu travei um pouco na retopo, mas dessa forma é bem simples mesmo. Seus vídeos estão demais, parabéns e obrigado por compartilhar todo esse seu conhecimento com a gente!!
Estava começando a usar o Retopoflow, mais mesmo sendo uma ferramenta muito boa, ainda acho esse método mais ágil e descomplicado. Obrigado por compartilhar isso
16:25 Opa! Cruzou comigo aqui!!! Sim você tem razão os caras do FlippedNormalz não sabem usar o Blender e não conhecem esses recursos NATIVOS do Blender! Obrigado amigo por compartilhar!!!! Ganhou um Inscrito!
Prefiro não dizer que eles não sabem usar o Blender, mas sim que não conhecem alguns truques. Esse lance da retopologia eu mostrei pra eles e eles realmente não conheciam, agradeceram e acharam interessante.
Obrigado! Minha maior dificuldade sempre foi a retopologia por consumir muito tempo em um processo extremamente desgastante! da forma que você mostrou é até agradavel de se fazer, nunca vi alguem mostrar esse workflow mesmo, talvez , como você disse, o problema não seja mesmo a ferramenta, mas a falta de conhecimento do metodo! Agradeço de mais
@@AlexandroCastro Esse tipo de trabalho profissional, caso você tenha um curso abrangendo toda esse seu conhecimento de animação, rigging, uvmap essas coisas todas, manda o link aqui, curti tua pagina no facebook e não encontrei.
Nossa nunca foi tão gostosinho fazer retopologia, esse método seu é fantástico, coloquei em prática num modelo meu e nossa, maravilhoso. Muito grato por esse video! Novo inscrito!
Sensacional! Eu já vi um monte quando procurei sobre retopologia e realmente nunca vi ninguém ensinando este método, inclusive a maioria dos vídeos que vi foi em inglês. Muito obrigado!
Meu amigo... você simplesmente está de parabéns.. vc é Genial! essa Técnica não era conhecida e vou divulgar sim pra mais pessoas possam conhecer o poder do Blender... Mais uma vez parabéns!
caramba matou a pau, dica mais ninja de todas. Eu fazia com snap de face ligado fazendo face por face, assim vou econimizar algumas horas de trabalho. Valeu mesmo
Bacana Daniel. Seja bem vindo. Eu uso Maya pra freelancer também. O Blender é minha ferramenta pra relaxar, aonde gasto minhas horas com prazer. Mas o mercado exige Maya na maioria das vezes, então ele tá sempre aberto aqui também.
Parabens eu to quebrando a cabeça passa fo horas ate com addon e ta dificil e vc me com uma retopologia sem usar nada e em 3 minutos vc fez a extensão do braço todo..muito bom !!
Cara, pra mim funcionou melhor, no modelo todo, a segunda abordagem (que você usou na cabeça). Talvez eu não tenha pegado o esquema direito, mas a segunda abortagem me deu mais controle sobre a conservação dos detalhes. Meu objetivo continua sendo um modelo híbrido pra animação (cell shading mimetizando animação japonesa) e jogo. Obrigado pela orientação que você compartilha!! Tudo de melhor pra você e sua família!!
Imagina, se funcionou melhor pra você outra abordagem, tudo bem. Eu na verdade dei uma exagerada no exemplo pra ficar fácil de aprender, mas dependendo do modelo acabo usando outras abordagens. Quando queremos um controle maior sobre os loops, poligonos menores funcionam bem melhor.
@@AlexandroCastro, em cima do que você ensinou eu fiz uma abordagem própria. primeiro usei o solidify (com a opção only rim marcada) pra criar uma "casca" Depois usei o remesh com o voxel em 0.04. Apaguei a metade direita do modelo (preferência minha) cabeça, mãos e pés. Adicionei o mirror, subdivision e shrinkwrap. O resultado foi quase perfeito salvo pelas áreas cavadas, essas precisam de pequenos ajustes. Se eu não fosse perfeccionista já mandava ver no rig pra ver essa joça se mexendo.
Ótimo vídeo Alexandre. Lembrando que o Blender tem o PolyBuild tool nativamente agora no 2.8 (referência: vídeo do Jayanam: Blender 2.8 Retopology with Polybuild Tool) Então só com o PolyBuild + Modificadores + QuadFill + QuadRemesher + BSurfaces o Blender já não fica devendo em nada aos outros programas. Outra sugestão no seu método é tentar trocar o modo de projeção do modificador ShrinkWrap de "Nearest Surface Point" para "Project" ou "Target Normal Project" e ver se consegue resultados melhores antes de tentar usar o Snap dos vértices ao modelo. Grande abraço!
Valeu Evandro, boas dicas. Eu costumo usar o Shinkwrap com Project quando vou finalizar a roto, mas realmente eu poderia ter pensado em mostrar a diferença já no início. Valeu pela dica.
Maluco! Isso foi muito bom! Nem era inscrito, mas até ativei o sino! Primeiro tutorial de retopologia que mostrou de forma simples. Poxa faz um tutorial com a ferramenta Poly build pra a gente aprender tb! Obrigadão desde já!
Alexandro, você não poderia fazer alguns vídeos mais completos cobrindo as áreas de retopologia, rigging e animação no Blender? Até que existem muitos vídeos sobre Blender, mas pelo que já vi, deixam muito à desejar na didática, para quem é totalmente iniciante, como eu. E a sua didática é muito clara e bem explicada. Seria muito legal, por exemplo, ver um vídeo seu explicando como usar o retopoflow, que parece facilitar muito essa etapa do processo pré animação. Valeu!!!
e depois vou testar Alexandro, teve um dia que acabei desistindo da retopo e posei personagem no zbrush mesmo, pois o poligono bugava para dentro na retopo
Muito bom.... showwww , estava aprendendo retopflow agora esse método é fantástico, estou aprendendo... vc tem algum material pra transformar textura em malhas em 3d exemplos texturas de tecidos virás malhas pra imprimir em 3d e aparecer os detalhes do tecidos igual a da textura?
Excelente cara, uso o Blender há alguns anos, faço esculturas 3d nele, e não conhecia essas ferramentas que vc usou, eu fazia pelo modo mais trabalhoso, na unha.
Caraca...é aquele tipo de coisa que voce pensa "...como eu nao fiz isso antes..." , realmente subdivide como modifier muda totalmente o fluxo. Sempre fiz os meus da forma basica mesmo, construindo TODOS os loops, excelente video, valeu por compartilhar.
@@AlexandroCastro uma sugestao somente, no teu video voce aborda bem isso, mas de forma indireta...eu sempre tive dificuldades com a blocagem justamente. Vejo gente fazendo um monte de puxa estica com esferas, voce ja fez coisas de formas diferentes...enfim, fazer um full body blocado para depois cair no sculpt e algo ainda complexo no Blender, chegar num workflow eficiente e o ponto (comentario baseado na seria da Tracer)
@@mcunha98 Valeu pela dica Mauricio. Realmente tenho umas dicas bem legais sobre isso que não vejo ninguém usando. A vida tá corrida aqui entre os freelas, mas em breve eu conseguirei fazer esses vídeos
Bom dia Alexandro, parabéns pela explicação! Fiquei espantado com a velocidade e a facilidade desse workflow para retopologia. Fiz um curso de Blender em 2019 e modelei até hoje apenas um personagem e me lembro que, pelo curso, tínhamos que ter o máximo cuidado com o rosto do personagem com relação aos loops. Não apenas evitando n-gons mas lembro que algumas trilhas de loops tinham que ser colocadas de uma determinada forma, senão na animação da boca poderiam aparecer alguns bugs. Você saberia me dizer se este seu método garante uma animação sem falhas nos olhos, boca e maçã do rosto do personagem? Muito obrigado!!!
Fala Lourenço. Esse workflow resolve 90% do problema, mas é comum que eu apague uma parte dos olhos e boca pra refazer manualmente se for preciso. Isso depende de cada caso.
Valeu. Nem sempre uso faces tão grandes também. Elas serviram nesse caso aí, mas dependendo do modelo eu uso menores ou as vezes até mesmo vou poly by poly. Cada caso é um caso.
muito bons seus vídeos, estou gostando bastante e aprendendo muito, mas não entendi pra que serve a retopologia, estou iniciando ainda nessa parte. obrigado!
meu amigo... simplesmente vc pegou o que já é feito usualmente em retopo no blender e transcendeu pensando de forma inteligente, meus parabéns!!! Eu fico pensando em como ninguém havia pensado dessa forma, pq o uso de skinwrap e subdivision com mirror é usado, mas a gente costuma ir extrudando face a face. CATAPIMBAS, eu nunca tinha pensado que poderia ser assim.
Obrigado que agora eu vou sair da caixa e pensar outras coisas para além no meu workflow, será que pode-se ter macetes assim noutras coisas. obg mesmo!!!! seguindo e favoritando e tudo
Obrigado cara, feliz de poder ajudar. Em trampos reais eu não uso essa técnica em tudo o tempo todo. Há momentos e situações em que é importante ter um cuidado loop a loop, mas sim, na maior parte dos modelos eu mando desse jeito. Me poupa muitas horas de trabalho.
3 dias que venho estudando meios para fazer retopologia, e de repente me aparece um abençoado mostrando formas simples e nativa do Blender
Exatamente assim
I don't speak Portuguese but I understood this! I'm gonna try this, thank you for this tip!
Hi, thank you for watching. Happy that you can understand visually. Good luck to you in your projects.
Esse tem 170 de qi, por ser um dos poucos gringos que sabem que a gente fala português e não espanhol kkkkk
@@Gabriel_Alves_ big brain moment
@@Gabriel_Alves_ o cara fala inglês e tá vendo tutorial br, mini brain moment
@@Lucazillaz ue, a gente não faz isso também? É muito bom ver todas as perspectivas possíveis sobre o mesmo assunto para melhorar a sua própria. Big brain moment
Cara, esse vídeo me fez rir, de tão custoso que é fazer retopologia no C4D e de repente aparece um negócio desses no Blender
❤
Eu estava quase desistindo de aprender Blender por causa da Retopologia, esse vídeo foi um clareador pra mim, agora estou muito mais motivado.
Excelente dica! Parabéns e obrigado!
Eu também gosto muito dos recursos nativos do Blender.
MEU AMIGO PQP CE ACABOU DE ME SALVAR PRA CARALHO TO VENDO SEUS VIDEOS TUDO EM SEQUENCIA
ahahaha Valeu André
muito legal parabéns... primeira vez que procuro retopologia e aparece e seu.. primeira vez que vejo isso.. nunca vi nenhum mostrando isso..
muito obrigado!
UM MAGO DAS MALHAS! Esse método é tão simples e eficaz que tenho medo de ser crime usar. Obrigado de coração! Sucesso!
Cara esse é o primeiro video seu que eu vajo, Não sei da onde você é como vive ou onde se encontra, mas não pare de fazer videos Serio pfv! nunca encontro conteúdo bom PT BR aqui no youtube então, se tiver video vou continuar assistindo seus videos
Muito legal ! Obrigado pelo vídeo!
genial!
Parabéns, obrigado.
Que perfeito! :)
É PURA MAGIA. GRATO ALEXANDRO
Muito, muuuuuuuuito obrigado.
Show cara, nunca tinha visto dessa forma .Valeu mesmo!!
Agora é tentar fazer. Obrigado ótimo vídeo.
Genial!
Que legal mano
Sensacional!!! Parabéns!!!
Monstro demais, cara!! MONSTRO!
Bom demais !
Nossa bem mais fácil eu já fiquei horas fazendo retopologia no Maya top de mais valeu
Estava fazendo meu primeiro personagem, queria animar e ao finalizar ele descobri sobre a retopologia, fiquei totalmente confuso mesmo com alguns vídeos explicando o que é e como fazer…
Não queria que o meu primeiro personagem fosse estático, sei vídeo me salvou… muito obg 🙏🏽
Meu cérebro bugou. Meu muito obrigado por compartilhar esse conhecimento simples mas de um valor incrível. Não tô acreditando q vou fazer uma retopologia sem ficar Piiiiii.
Ahaha, valeu. Bom trabalho por aí
Meu Deus cara !perfeito gastava horas pra fazer uma retopologia seu método e o mais simples e eficaz
Opa, valeu Ruilton.
sensacional 👏👏👏👏 parabéns
Show de vídeo parabéns
Acidentalmente esbarrei com um vídeo que citou retopologia, usando um fluxo que parecia extremamente demorado que ele pulou quase todo para não deixar demorado, agora vendo seu vídeo parece fazer muito mais sentido e resolver a crise existêncial que estava tendo sobre modelagem.
Eu resolvi tentar aprender a usar o blender por hobbie, e ainda estou beeeem nos primeiros passos. Eu fico bem perdido vendo algumas coisas, como fluxo de modelagem por escultura, parece mais simples e ágil de dar formas ao mesmo tempo que nos vídeos que ví parece adicionar incontáveis poligonos e possívelmente deixar o modelo pesado, e modelando por edição de pontos parece ficar uma malha de partes grandes demais quase impossível de parecer suave, aí adicionando mod de subdivisão parece voltar ao problema de quantia absurda de poligonos, e nisso eu tava num loop sem conseguir entender como seria feito um modelo otimizado, ou se seria só esculpir/subdividir sem se preocupar com o amanhã (nem com a RAM, tamanho em disco...)...
Boa sorte. Parece complicado agora, mas logo tudo vai fazer sentido pra você
Cara que incrível. Tutorial muito show, vou usar no meu freela aqui hahahahaja, fiquei com a parte chata do projeto, retopo e UV kkkk.
Sensacional
Cara esse vídeo tá muito bom, realmente esse seu flow não é popular, quando eu comecei estudar blender eu travei um pouco na retopo, mas dessa forma é bem simples mesmo. Seus vídeos estão demais, parabéns e obrigado por compartilhar todo esse seu conhecimento com a gente!!
Valeu Alexandre. Muito bom poder contribuir com a comunidade
Vou testar hoje mesmo. Seu workflow é absurdamente simples e eficiente. Obrigado por compartilhar
Melhor sugestão que o UA-cam poderia ter me dado no dia de hoje. Obrigado pelo vídeo
Muito bom até pra criar roupas vlw !!!!!
Estava começando a usar o Retopoflow, mais mesmo sendo uma ferramenta muito boa, ainda acho esse método mais ágil e descomplicado. Obrigado por compartilhar isso
Sensacional Alexandro!
16:25
Opa!
Cruzou comigo aqui!!!
Sim você tem razão os caras do FlippedNormalz não sabem usar o Blender e não conhecem esses recursos NATIVOS do Blender!
Obrigado amigo por compartilhar!!!!
Ganhou um Inscrito!
Prefiro não dizer que eles não sabem usar o Blender, mas sim que não conhecem alguns truques. Esse lance da retopologia eu mostrei pra eles e eles realmente não conheciam, agradeceram e acharam interessante.
@@AlexandroCastro Tem um outro vídeo que eles fizeram comparando o ZBrush e o Blender com o Título de "Why Blender Isn't 3D Industry Standard
"
Obrigado! Minha maior dificuldade sempre foi a retopologia por consumir muito tempo em um processo extremamente desgastante! da forma que você mostrou é até agradavel de se fazer, nunca vi alguem mostrar esse workflow mesmo, talvez , como você disse, o problema não seja mesmo a ferramenta, mas a falta de conhecimento do metodo! Agradeço de mais
Bacana Jhobert, valeu por assistir
@@AlexandroCastro Esse tipo de trabalho profissional, caso você tenha um curso abrangendo toda esse seu conhecimento de animação, rigging, uvmap essas coisas todas, manda o link aqui, curti tua pagina no facebook e não encontrei.
Nossa... q incrível.... apendendo essa técnica de outra forma, assustei com essa facilidade!!! incrível!
Uau...Salvou minha vida kkkkkkkk Blowing-mind. Ganhou +1 inscrito, muito bom o video, Parabéns!
Valeu Pedro
mto bom mano! obrigado por compartilhar!
Fantástico, é a primeira vez que vejo este método de retopologia, preciso treinar nele, mas já estou conseguindo superar minha preguiça!
Nossa nunca foi tão gostosinho fazer retopologia, esse método seu é fantástico, coloquei em prática num modelo meu e nossa, maravilhoso. Muito grato por esse video! Novo inscrito!
Ahahahaha! Bacana! Bons trabalhos por aí :D
Isso é magia! Muito boa dica!
muito bom
Sensacional!
Eu já vi um monte quando procurei sobre retopologia e realmente nunca vi ninguém ensinando este método, inclusive a maioria dos vídeos que vi foi em inglês.
Muito obrigado!
vi um negócio desse acho que hoje mesmo, mas não tava sabendo aplicar. obrigado
Meu amigo... você simplesmente está de parabéns.. vc é Genial! essa Técnica não era conhecida e vou divulgar sim pra mais pessoas possam conhecer o poder do Blender... Mais uma vez parabéns!
Valeu Sergio. Fico feliz em ajudar. Bons trabalhos por aí
@@AlexandroCastro voce tem instagram ou email para entrar em contato e fazer cursos com você?
Cara!!!Pqp que video genial mano!! Brigadaço!!
valeu a dica
MUITO BOM
Top demais! não tenho o que falar.
caramba matou a pau, dica mais ninja de todas. Eu fazia com snap de face ligado fazendo face por face, assim vou econimizar algumas horas de trabalho. Valeu mesmo
Valeu Danilo, bom trabalho por aí
Maneiro!
Estou estudando retopo e essa dádiva aqui... Muito grato por ter compartilhado esse conhecimento com a gente.
Usuário de maya mas pulando a cerca com o blender. Curtindo bastante esse programa.
Bacana Daniel. Seja bem vindo. Eu uso Maya pra freelancer também. O Blender é minha ferramenta pra relaxar, aonde gasto minhas horas com prazer. Mas o mercado exige Maya na maioria das vezes, então ele tá sempre aberto aqui também.
Muito bom cara, bem simples e otimo conteudo
Muito obrigado Lucas
Cacetada! Show de bola mano! Novo inscrito aqui!
Muito bom, falou e mostrou o que disse, Parabéns!!!
Valeu Antônio
Perfeito irmão! Ganhou mais 1 inscrito!!!
Parabens eu to quebrando a cabeça passa fo horas ate com addon e ta dificil e vc me com uma retopologia sem usar nada e em 3 minutos vc fez a extensão do braço todo..muito bom !!
Braaaba demais as dicas irmão 👌
Cara, pra mim funcionou melhor, no modelo todo, a segunda abordagem (que você usou na cabeça). Talvez eu não tenha pegado o esquema direito, mas a segunda abortagem me deu mais controle sobre a conservação dos detalhes. Meu objetivo continua sendo um modelo híbrido pra animação (cell shading mimetizando animação japonesa) e jogo.
Obrigado pela orientação que você compartilha!! Tudo de melhor pra você e sua família!!
Imagina, se funcionou melhor pra você outra abordagem, tudo bem. Eu na verdade dei uma exagerada no exemplo pra ficar fácil de aprender, mas dependendo do modelo acabo usando outras abordagens. Quando queremos um controle maior sobre os loops, poligonos menores funcionam bem melhor.
@@AlexandroCastro, em cima do que você ensinou eu fiz uma abordagem própria. primeiro usei o solidify (com a opção only rim marcada) pra criar uma "casca" Depois usei o remesh com o voxel em 0.04. Apaguei a metade direita do modelo (preferência minha) cabeça, mãos e pés. Adicionei o mirror, subdivision e shrinkwrap. O resultado foi quase perfeito salvo pelas áreas cavadas, essas precisam de pequenos ajustes. Se eu não fosse perfeccionista já mandava ver no rig pra ver essa joça se mexendo.
@@alan_ars Excelente cara. Valeu por compartilhar. Vou tentar reproduzir sua técnica pra ver se chego num bom resultado. Obrigado
mano vc e o cara parabens vc me ajudou muito!!!
caraca adorei esse sistema de topologia do blender que vc ensinou nota 1000 seu tutorial
Muito, muito bom. Dica matadora. Obrigado por compartilhar Alexandro...
Cara salvou minha vida!!! obrigadaaaa
abriu a mente. obg!
Ótimo vídeo Alexandre. Lembrando que o Blender tem o PolyBuild tool nativamente agora no 2.8 (referência: vídeo do Jayanam: Blender 2.8 Retopology with Polybuild Tool)
Então só com o PolyBuild + Modificadores + QuadFill + QuadRemesher + BSurfaces o Blender já não fica devendo em nada aos outros programas.
Outra sugestão no seu método é tentar trocar o modo de projeção do modificador ShrinkWrap de "Nearest Surface Point" para "Project" ou "Target Normal Project" e ver se consegue resultados melhores antes de tentar usar o Snap dos vértices ao modelo.
Grande abraço!
Valeu Evandro, boas dicas. Eu costumo usar o Shinkwrap com Project quando vou finalizar a roto, mas realmente eu poderia ter pensado em mostrar a diferença já no início. Valeu pela dica.
Cara, muito obrigado.. estava sofrendo muito com a retopo mas agora vc me deu uma nova visão desse assunto. like
mds tu é genioo!!!
Esse conteúdo é de OURO! Volto aqui sempre que preciso, obrigado Alexandro!
Maluco! Isso foi muito bom! Nem era inscrito, mas até ativei o sino! Primeiro tutorial de retopologia que mostrou de forma simples. Poxa faz um tutorial com a ferramenta Poly build pra a gente aprender tb! Obrigadão desde já!
Tem um geito de fazer retopologia automático no z brush, mas manualmente esse metádo que vc faz realmente me surpreendeu.
Adorei o método
Legal cara. Feliz que seja útil.
Nunca pensei em fazer retopo assim no Blender...da hora, valeu por compartilhar :)
Me inscrevi!!! Ótimo vídeo! Não conhecia o modificador de colar na malha!
Alexandro, você não poderia fazer alguns vídeos mais completos cobrindo as áreas de retopologia, rigging e animação no Blender? Até que existem muitos vídeos sobre Blender, mas pelo que já vi, deixam muito à desejar na didática, para quem é totalmente iniciante, como eu. E a sua didática é muito clara e bem explicada. Seria muito legal, por exemplo, ver um vídeo seu explicando como usar o retopoflow, que parece facilitar muito essa etapa do processo pré animação. Valeu!!!
Infelizmente tem me faltado tempo, mas eu tô considerando todas essas dicas. Espero conseguir atender em breve.
Sensacional, espetacular!
Valeu, man
Caramba, eu nunca tinha visto a retopologia do blender sendo feita dessa forma!!
muito top mano pohhhh parabens e muito obrigado. com esse tutorial com esse argumento nao tem quem diga o contrário aplausos
e depois vou testar Alexandro, teve um dia que acabei desistindo da retopo e posei personagem no zbrush mesmo, pois o poligono bugava para dentro na retopo
Eu como usuário do Maya, tenho que dizer. Realmente excelente esse vídeo e incrível esse jeito de se fazer retopologia, muito rápido mesmo.
Bacana! fico feliz que tenha ajudado
s2
Muito bom.... showwww , estava aprendendo retopflow agora esse método é fantástico, estou aprendendo... vc tem algum material pra transformar textura em malhas em 3d exemplos texturas de tecidos virás malhas pra imprimir em 3d e aparecer os detalhes do tecidos igual a da textura?
Excelente cara, uso o Blender há alguns anos, faço esculturas 3d nele, e não conhecia essas ferramentas que vc usou, eu fazia pelo modo mais trabalhoso, na unha.
Ahahaha! Bacana cara, fico feliz de ter ajudado. Sucesso nos projetos :D
Caraca...é aquele tipo de coisa que voce pensa "...como eu nao fiz isso antes..." , realmente subdivide como modifier muda totalmente o fluxo. Sempre fiz os meus da forma basica mesmo, construindo TODOS os loops, excelente video, valeu por compartilhar.
Valeu cara. Feliz em ajudar
@@AlexandroCastro uma sugestao somente, no teu video voce aborda bem isso, mas de forma indireta...eu sempre tive dificuldades com a blocagem justamente. Vejo gente fazendo um monte de puxa estica com esferas, voce ja fez coisas de formas diferentes...enfim, fazer um full body blocado para depois cair no sculpt e algo ainda complexo no Blender, chegar num workflow eficiente e o ponto (comentario baseado na seria da Tracer)
@@mcunha98 Valeu pela dica Mauricio. Realmente tenho umas dicas bem legais sobre isso que não vejo ninguém usando. A vida tá corrida aqui entre os freelas, mas em breve eu conseguirei fazer esses vídeos
@@AlexandroCastro sucesso, saude e que tu arrume tempo para compartilhar mais coisas legais com a gente !
Cria um vídeo completo sobre este modo de retopologia, pf! A parte das mãos eu não consegui fazer sozinho. É a que mais pega!
Up!
Estou fazendo um personagem e vou acompanhar esse Video
Nunca tinha visto esse método, muito mais fácil!!!
Bom dia Alexandro, parabéns pela explicação! Fiquei espantado com a velocidade e a facilidade desse workflow para retopologia. Fiz um curso de Blender em 2019 e modelei até hoje apenas um personagem e me lembro que, pelo curso, tínhamos que ter o máximo cuidado com o rosto do personagem com relação aos loops. Não apenas evitando n-gons mas lembro que algumas trilhas de loops tinham que ser colocadas de uma determinada forma, senão na animação da boca poderiam aparecer alguns bugs. Você saberia me dizer se este seu método garante uma animação sem falhas nos olhos, boca e maçã do rosto do personagem? Muito obrigado!!!
Fala Lourenço. Esse workflow resolve 90% do problema, mas é comum que eu apague uma parte dos olhos e boca pra refazer manualmente se for preciso. Isso depende de cada caso.
Show de bola, uso muito as mesmas técnicas mais nunca pensei em usar as faces tão grandes kkk valeu
Valeu. Nem sempre uso faces tão grandes também. Elas serviram nesse caso aí, mas dependendo do modelo eu uso menores ou as vezes até mesmo vou poly by poly. Cada caso é um caso.
Excelente vídeo tenho a intenção de usar z brush mais blender e seus videos são fantásticos que teu canal cresça e muito estou torcendo para isso.
Valeu José. Quanto mais eu puder divulgar, mais me sinto gratificado. Abração
Rapaz, incrível!!
Poxa, me ajudou muito, parabéns pelo trabalho!!!
Inscrito!!
Muito obrigado
muito bons seus vídeos, estou gostando bastante e aprendendo muito, mas não entendi pra que serve a retopologia, estou iniciando ainda nessa parte. obrigado!
Cara, muito bom... É bem difícil achar bons vídeos sobre o assunto em português. Muito obrigado pela dica!
Wow... ganhou um inscrito!