Dato: en el port de game boy color del primer Mario (Super Mario bros Deluxe) se podían desbloquear los niveles del lost levels, como una especie de post game pero con una condición extra (tener tanta cantidad de puntos sin reiniciar la consola)
Debe ser más complicado de jugar por tener una vista más pequeña de la pantalla. Después el port de Gameboy Advance permite ver todo, pero comprime muy mal los gráficos 😓
No puedo estar tan feliz con este video. Es asombroso cómo lo vas narrando y los datos que vas exponiendo. La honestidad con que lo describís. Ya me suscribo a tu canal, flaco.
The Lost Levels (la versión de All Stars) es un juego que me gusta mucho, que me costó harto pasar, pero que disfruté tanto como cualquier título clásico de Mario, así que siempre me frustró ver cómo la mayoría de reseñas se limitaban a llamarlo injusto y tedioso :( Tiene sus errores, pero es muy bueno. Gran video, no conocía el canal, pero está genial! Definitivamente voy a checar los videos anteriores. Espero que sigas reseñando juegos de Mario jsjs
A mi también me gusta mucho desde cuando era pequeño, es un verdadero desafío No entiendo por qué muchos dicen que es injusto, lo cierto es que aquí los enemigos están bien posicionados para darte con todo
Son entendibles esas reseñas, es un juego que se creo como un reto para los japoneses que empezaban a ser expertos en el juego y de ahí su gracia, no es un juego para gente casual, cosa que ahora no se hace, parece que lo divertido es hacer juegos fáciles para que la gente tenga esa satisfacción de acabar un juego sin demasiados problemas, pero hay personas que disfrutamos cuando nos gusta un juego y nos proporciona un reto mayor, dicho esto en nes con vidas limitadas jamás conseguí acabarlo.
Recién llego a tu canal y qué nivel de video para hacerlo! Me encantó que le hagas justicia a este súper clásico tan infravalorado. Tienes nueva sub! Se me hizo nada el tiempo escuchándote, narras muy bien. Te felicito!
Amigo qué buen video crítica! En la versión de Famicom 8 bits SÍ está el glitch de mantener pulsada la A para saltar más alto al pisar un enemigo. He pasado SMB 2 Japan (Famicom 8 bits) Decenas y decenas de veces jeje juegazo
Apenas vi tu canal. Me suscribo. Estoy pensando que aprovechando que estás con Mario 1 y lost levels, puedas darle un vistazo a la versión de game boy color, incluye ambos juegos también. Y me gustó mucho la dinámica de comparar el mismo juego entre versiones. Ya que más adelante si pruebas Mario 2, 3 y world te toparías con el mismo detalle de comparar el de nes y el de super nes y también con el de gba. Y eso suena bastante bien.
Gracias! Las versiones de gameboy color de SMB1 Y Lost Levels tienen añadidos interesantes pero lamentablemente al ser de portátiles la pantalla es diminuta, lo cual hace aún más difícil a Lost Levels. Veremos cómo hago todo esto de las versiones para los juegos posteriores
Ahora que lo pienso, aunque Mario popularizó los juegos de plataformas, son pocos los plataformeros de la época que exploren una movilidad con velocidad e inercia. Por ejemplo los Adventure Island o Tiny Toons
me encontre este canal en mi aburrimiento, y es tremendo el video, me mantuvo pegado a la pantalla por los 23 minutos que dura el video, sigue asi y xfa una review de sm64
Te falto mencionar que en All Stars las fisicas son distintas, es como si hubiera un poco menos de gravedad y tambien cambian un poco la hitbox para que el juego no tenga que ser tan preciso. He completado super mario 2 en famicon, entiendo perfectamente porque se considera injusto y uno de esos factores son la precisión, mas que nada porque siento que las fisicas no estaban hechas para un juego tan preciso. Pero como dices en tu video la version All Stars arregla todo eso y lo hace ser un juego muy disfrutable y mas amigable. Muy buen video amigo!
Es que algunos de esos cambios los nombré cuando analicé la versión de All-stars pero del primer juego. Y eso de la precisión puede ser cierto, el impulso al saltar en enemigos no está tan pulido como en Mario bros 3, y algunos saltos que te piden hacer tienen una exigencia que en el primer juego no existía. Saludos! Qué bueno que te haya gustado el video
La ayuda auditiva para los castillos que te reinician el avance cuando tomas el camino incorrecto es muy útil en la versión All Stars de Super Nintendo (la original no suena un timbre de "correcto" y otro de "erróneo" si te equivocas de camino).
Tremendo video pana, nuevo sub y finalmente tienes 700 subs :D la verdad si queria que mas personas hablaran de este infame juego que es secuela del primer mario. Se nota mucho que tienes gran calidad y buen futuro :D
Bro, Gran narración y documentación, primera vez que me topo con tu canal, me suscribo inmediatamente, espero continúes con este estilo de vídeos, tienes mucho potencial
Cuando vi este análisis en mi timeline pensé "oh dios otro análisis redundante e insustancial lleno de memes genéricos que youtube siempre recomienda" pero al final resultó algo a destacar en su escritura y hecho con propósito, me agradó mucho 👍
Si, y eso que se me olvidó nombrar a Cat Mario/Syobon Action, que es Super Mario Bros 1 pero con un millón de elementos troll, cuya inspiración obviamente vino de Lost Levels. Gracias por el apoyo!
No llegue antes de los 1K pero ya me suscribí rey! tu video es un trabajo digno de pertenecer a la historia critica y contemporánea de los videojuegos.
Si, este juego si me hizo llorar del coraje y aventar el control, pero despues de millones de intentos, si logre terminarlo. Creo fui eliminado mas veces por elementos del escenario que de enemigos.
Lo gracioso es que este juego castiga al Mario powerup , casi la mayoria de niveles son para el Mario pequeño . Almenos no me parecio tan estresante como el Yoshi Island
Me compré este juego para la consola virtual de la Wii cuando era chico, junto al 1, 2 (el doki doki panic con re-skin), 3, world y algun MP de 64... Era la versión sin continues y seguramente, es el juego con el que recuerdo haber sufrido más. Ver este vídeo ha hecho que me entrasen ganas de desempolvar la Wii y echarme una partida de nuevo. Gran vídeo!
@@TGVARA Naaada, gracias a ti por recordarme cuánto se me complicó de crío. Y sí, sobre todo paciencia. Mi yo de diez años aprendió mucho de este juego jajajsjs
Tu video me salió en recomendados de primer video al momento de darle al botón de refrescar la app. Estoy agradecido de que el algoritmo me haya recomendado esto no solo a mí, sino a muchas más personas, tienes talento man PD: Como alguien que rejugó hace poco tanto la versión de famicom como la de super nintendo, he de admitir que se siente una gran mejora en cuanto al remake del 93 xD
Gracias por ese gran comentario, lo mejor de la repercusión que está teniendo este video es la chance de poder hablar con la gente sobre este videojuego. Me pone muy contento, y qué bueno que hayas probado el remake además de la original.
Recien descubrí tu canal y la verdad yo me pase muchas veces este mario en la versión original hasta que ya supe dominarlo de principio a fin. Aprendí a disfrutarlo y se me hacía frustrante tener que pasármelo 8 veces para a llegar a los mundos A, B, C y D. Gran video!!
Estoy jugando la versión original de Famicon Computer Disk System pero emulando sin usar "Save States"; es un infierno, al menos el juego guarda la partida cada vez que paso de Mundo.
Yo me jugué el de nes en el switch, traté de hacerlo lo mas fiel posible, sin save states por ejemplo. Fue un infierno, tarde una semana para completarlo (ya de adulto no tienes todo el tiempo lamentablemente). Recuerdo que mi papá en su tiempo dejaba la nes encendida para seguir jugando los dias slguientes a falta de poder guardar las partidas asi que considero que lo que hacia yo de dejar la switch en el lugar donde me quedabs era la versión moderna de eso. Al terminar el juego me jugué la versión de snes y me tomó un par de horas terminarlo. No solo por ls práctica si no porque es verdaderamente mas fácil ahí. Considero que la versión original de las vidas limitadas es lo que hace verdaderamente una locura terminarlo. De hecho al hacerlo me di cuenta que obtuve un PhD en Marios jajaja los Mario que se crea la gente que son versiones ya imposibles me parece que rozan lo ridiculo ya, esos son juegos aparte para mi
Ese método de tu papá seguro era muy usado en su tiempo, y con este juego estaba más que justificado jjajja, las vidas limitadas cambian totalmente la experiencia. Y esos niveles de kaizo mario creo que también son demasiado par mí, creo que nunca tendría la paciencia suficiente para terminar aunque sea un nivel. Aunque por lo menos me pasé gato Bros/cat Mario/Syobon Action entero en su día, pero viendo un montón de guías sobre él antes. ¡Gracias por comentar!
7:40 pero el juego es para la Famicom Disk System, y este sí está diseñado para escribir el progreso en el disco. Si no implementaron resumir dónde moriste es netamente intencional. El Zelda en cambio si se justifica guardar el progreso por ser un juego muy largo.
Sí, al instante de decir eso dije que el punto de guardado ni siquiera debió estar en consideración por la dificultad intencional de Lost Levels. Igualmente es cierto que los dos juegos son de características muy diferentes
Me encantó ver como jugaste narrando detalladamente todos los puntos conflictivos donde yo me trabé y abandoné, pues ahora me dieron ganas de retomarlo de nuevo porque a parte de ser un eslavón muy alto de dificuldat también lo es en su velleza en este brillante remake. Por cierto leí que los desarrolladores de donkey kong se basaron en los niveles de super mario bros donde tambien pudes pasarlos a tremenda velocidad y eso me encanta recompensado al jugador experto y es un punto donde te das cuenta en muchos videos de gente mostrando consolas que juegan sin mantener B pulsado dejandolos en evidencia que no jugaron mucho a esos juegos. Felicidas por tu gran lavor y hacerle justicia al juego.
Mario: tu tienes ventaja hermano, puedes saltar muy alto y yo solo soy estándar 😔😔😔😔😔😔😔😵😵😵😵😔😔😔😵😵😔😵, Luigi: ni tanto hermano, me puedo deslizar y me dificulta frenar 😵😵😵😵😵😵😔😔😔😔😔
Excelente video, yo sufrí mucho para pasarlo la primera vez en la versión de la Game & Watch del 35 aniversario de Mario. Posterior a esto seguí mejorando hasta el punto de lograr las 24 estrellas y récord de puntos de más de 3 millones. Saludos desde Bogotá, Colombia.
@@TGVARA El secreto es acumular la mayor cantidad de vidas, jugar con el tema de las monedas con múltiplo de 11 y el tiempo. Al completar el 8-4 te dan 100.000 puntos por vida. Importante también saber en qué partes hay combos de puntos o por ejemplo, golpea a un Koopa Troopa desde un bloque o una caja de ? y si lo tocas (como dándole con la cabeza) te de 8.000 puntos.
Lo del salto más alto al mantener presionado tambien está en la version de fc, yo lo jugué en emulador de famicom (sin savestates jijiji) y puedo decir que es practicamente el mismo juego y todas las mecanicas son las mismas a excepción de que en all stars puedes continuar en el mismo nivel donde se te acabaron las vidas Tambien recuerdo que los niveles que más sufrí fueron los últimos ya que apesar de que hice el truco de las vidas infinitas en el primer nivel se me terminaron acabando cuando llegué al mundo 8 así que tuve que pasarme todo el último mundo con tan solo 3 vidas 😢
@@TGVARA es curioso que los niveles A, B, C y D tienen una curva mucho más agresiva, los primeros niveles no son tan complicados y se sienten hasta amenos, pero hay otros que son versiones en esteroides de los niveles normales XD
@@DasZeppeli es verdad, y a eso hay que sumarle que el mundo 9 es muy fácil, pero de ahí en adelante tenés un mundo A complicado, uno B relativamente fácil, uno C duro y finalmente un mundo D bastante piadoso.
Quisiera agregar que eso de "pasarse ocho veces el juego" es solo una manera de acceder al mundo A-1. La otra es apretar la misma combinación que en SMB1 para reaparecer en el mismo mundo tras un game over.
Seguro que eso aplica para la versión original de famicom disk system? Me uní a dos servidores de mario para preguntarlo y me dijeron que lo de "pasarse ocho veces el juego" era la única forma para llegar al mundo A en esa versión. Igualmente no hubiera cambiado mi opinión sobre las diferencias entre ambas versiones en este video, pero gracias por comentar
@@TGVARA yo lo probé en la versión de NES y funciona, es algo completamente indescifrable por uno mismo pero esta ahí, pero para alguien casual no hace la diferencia.
Una de las simples cosas que súper mario 2 de dokidoki Pam es x la dificultad que la version nes de famicom y claro que la snes mario es promedio y luigi muy resbalizo buen video 🤟🤟🤟🤟🤟
Yo lo gané pero en un emulador, lo que me permitía guardar. Pero cuando años antes lo jugué en la consola, fue casi imposible, aún sacando las vidas en el 1-1
Yo jugué el original de Famicom cuando lo pusieron en el online, me pasé legalmente los primeros 3 niveles pero después me harté y empecé a usar el retroceso, y de no ser por eso realmente nunca lo hubiera completado, tal vez ahora le de una segunda oportunidad con el remake de Snes y me lo pase como debe ser
@@ElpepeEtesechetesech-cu5kkTambién hago retroceso pero lo hice con el Kirby's Dream Land 3 de SNES en la Switch Online ya que quiero terminarme uno de sus juegos cuando ya llegue el Return to Dream Land uwu
Me acuerdo que el primer juego que jugue con el NSO fue super mario world,re perdía porque no le sabia a los plataformeros y con ayuda del retroceso me lo pase
Una ventaja de la versión de nes, es que muchos de los bloques invisibles más inesperados en realidad no eran invisibles, solo se confundían con elementos del escenario (muros de ladrillo), por lo que quizá se volvían más intuitivos de localizar en esa versión.
Pero su desventaja eran los niveles de laberinto, en snes de all Star cuando ibas por el camino correcto se oía un sonido de acierto y cuando no uno erróneo, en la versión de nes no se oye nada y es de puro probar suerte
Primera vez que veo un video tuyo bro, y estuvo muy interesante y ahora tengo ganas de jugarlo, es el título que he jugado menos del All Stars y creo que es buen momento de disfrutarlo y pasarlo por primera vez, nuevo Sub bro, sigue as
Logre pasarme lost levels gracias a tu video Si que és muy reconfortante y te das cuenta que te enseñan a romper el juego Ya puedo poner esta azaña en mi curriculum gamer
Lo del salto sin inercia está contemplado desde la primer versión del SMB original. Lo único que tienes que hacer es un salto hacia atrás (mientras presionas el botón b para correr), volver a caer en dónde estabas y el siguiente salto que hagas será con el máximo de inercia (momentum)
Me tomo un día entero terminar la versión original de famicom Disk System sin warps y habiendo obtenido el mundo 9. Y me tomó otro día entero pasar los mundos de letras, realmente senti que peligraba mi salud mental con el último mundo jajaja Super frustrante bros 2 es realmente un gran juego, pero es dificil recomendarlo, la version remake de snes parece la versión fácil al repetir directamente del nivel aunque muy bonito de estética. Pd: El C-4 se puede pasar sin el hongo, yo lo pasé así tienes que caer sin tocar el muro donde gira el fuego, pero el salto es super preciso, quería morder el control en ese nivel que me tomó como 4 horas jajaja Pd2: En el C-3 tiene un bug y a veces no aparece un trampolín, puedes hacer todo perfecto y si no esta es todo perdido, se te quiere salir la bilis.
Me imaginaba que pasarse la versión original se debía sentir más o menos así, y eso del nivel C-4 debe ser tan complicado que seguro te sale 2 veces en la vida la verdad. Diría que es recomendable si te interesan los Mario 2d más que nada para darte cuenta de que el juego condenado como tan difícil que no llegó a occidente realmente es difícil, pero aún así puede entretener sin ser nada del otro mundo.
@@TGVARA Totalmente, todos tus puntos han sido válidos. Al recomendar este juego se debe recomendar el de snes, solo aquellos que crecieron con este juego o puedes saber de ante mano que tiene afición por pasar juegos difíciles se le debe recomendar el original porque sino será perdida de tiempo y lo terminará abandonando. Con respecto al C-4 me salió como una 10 veces de las 100 que habré muerto jajaja Pero las últimas fueron continúas porque ya había aprendido, había memoria muscular, sin embargo el juego es todavía más infernal, ya que si te sale, siempre habrá una llama de fuego de Koopa que pasará exactamente en el punto donde caes con ese salto, para evitarlo debes primero entrar a ese agujero se moverá la pantalla y la llama de fuego aparecerá, en ese instante mismo es que se debe ejecutar el salto. Una diablada realmente, Miyamoto solo quería joder gente sin duda alguna.
Pasé este juego usando tantos savestates que el monitor me veía con cara de asco. Cuestionable, si pero me niego a intentar pasar de 0 este Cat Mario oficial. Igual lo disfruté :3
Recuerdo que termine este juego de pequeño en la Nes, tarde como 2 meses en acabarlo, 16 mundos y la final era contra 2 Kupas , etapas con peces voladores, rampas y remolinos, etc. bueno eso me acuerdo era increíblemente difícil.
Cierto, pero igual es un situación mala, vas a perder una vida (quizá tu última), y quizá tengas que estar varios segundos sin hacer nada solo para perder xd
Buen video! Adhiero a la reivindicación de este juego, y recomiendo jugarlo mediante un cartucho trucho de family que permite elegir los niveles. Al principio es dificil pero despues notas que basicamente es un reto distinto, de hecho he sentido que jugarlo siempre chiquito parece ser la propuesta. En mi caso, lo defino como el "Mario de infiltración ". Me subscribooo
Gracias! No sabía de ese cartucho de family, y jugarlo chiquito sin duda es ideal en algunos casos pero en este juego es un riesgo muuuy grande, por suerte podemos elegir qué hacer jeje
Nunca jugué el super mario bros de la versión "all stars" ya que lo complete en mi game boy color con el juego "super mario bros deluxe" para un chico de 10 años que sus familiares y amigos le decían que solo jugaba "juegos fáciles porque mario lo pasa hasta un bebe" fue una buena manera de callarlos ya que el juego de game boy era lo que uno quería: un juego mas que desafiante, no solo por tener el lost levels, sino también por los coleccionables: habían 2 imágenes divididas en 4 cada una y obtenías cada imagen al completar el 4to nivel de cualquier mundo pero derrotando a bowser ya sea con una estrella o una flor de fuego. Así cuando un amigo me pedía jugar y jugaba su slot nunca tenia completa las imágenes, siempre le faltaba del mundo 2 al 7, ya que usando los warp zone se pasaba el juego, ahi venia y le decía "te faltan los coleccionables" y todo cambiaba xD Te agradezco por mostrarme algo que no sabia, los niveles extras del juego nunca los saque al ser tan frustantes simplemente complete el nivel 8-4 y lo deje ahi. Por ultimo si te animas a jugar el lost levels original te diría que juegues super mario bros deluxe, así de paso obtienes los coleccionables, buen vídeo.
Gracias! Sabía de esos coleccionables en la versión de gameboy color, el Mario 1 original también tenía añadidos como esos que eran muy buenos. Lo malo de esas versiones es que al estar en gameboy la pantalla es muy chica, por eso creo que en general All-stars es la mejor versión, pero lo que hizo la de gameboy se agradece
buen video y análisis, hace como 3 años atrás me lo completé al 100% en la versión del all stars y pese a que fue un sufrimiento en muchas partes (nivel 8-4) igualmente lo disfruté y lo encuentro un buen juego, solo si sabes como jugarlo, porque en caso de que no, terminarías frustadisimo.
Sí, creo que haberme pasado el SMB1 poco antes de Lost Levels me ayudó a hacerlo un poco más fácil, pero la cosa aún era difícil (especialmente el C-4 al que le dediqué una buena parte)
Muy buen vídeo, la versad que también me frustre cuando empecé a jugar el Mario 1 del the lost levels, pero si es muy entretenido pensé que yo era el que jugaba mal pero si Mario en espacios muy reducidos no salta mucho y luigi es muy resbaladizo hay tantas dificultades que aun no lo he podido pasar, saludos y bendiciones
Lost Levels me fascinó porque luego de pasar mucho el primer juego este representó un reto al no tener memorizado los niveles y ver que Luigi como personaje jugable le daba un plus al juego, obviamente la versión de All Stars es la mejor pero no evitó que jugara la original donde jugué el nivel 9(Fantasy World) y también lo desbloqueé en la versión de Super Mario Bros. Deluxe que con la pantalla reducida, Luigi teniendo el mismo control que Mario y el viento eliminado del juego seguía siendo una excelente versión.
Me parece que el juego esta diseñado para superfans de Mario, osea del tipo que pide un juego casi imposible, personalmente pienso que está bien que lo hayan diseñadop así y que cumple su proposito, ahora yo no pude ni pasar el Mario 1, así que solo me queda ver gameplays. Buen trabajo x cierto. X cierto esto me recordo al nivel Nightmare de Doom donde literalmente el juego hará lo imposible para que mueras sin pena ni gloria, de hecho digamos que si disfruto esa temática cuando "el juego se rie de ti"... Osea imaginate pasar con la máxima dificultad perder y que el juego te diga algo como "Poe qué no mejor cambias a un juego para Noobs??"
Jajaja si es verdad, no sé si hasta el punto de ser casi imposible pero que se lo haya promocionado como "Mario para super players" demuestra que estaba destinado a quienes dijiste. Pero claro, ese término es algo amplio, quedaba a interpretación y por eso podía ser tentador incluso a quien no se pasó el primer mundo del Mario 1
@@TGVARA basicamente la version de all stars , demuestra que puedes ser amable con los nuevos jugadores , sin necesidad de darles todo en la cara , como muchos juegos de ahora lo hacen
Estoy tocando el ending de este juego en mi teclado que en realidad es la partitura de la versión de FDS y no del de Super. Este tema es la versión expandida y completa de su motivo presente en el primer juego. En SMB3 aparece replicado tipo cajita musical antes de pasar al tema rítmico y nostalgico donde muestran los mundos. Siempre creí que la melodía del Ending del primer juego la habían completado en el 3 como homenaje al 1 pero resulta que ya se había hecho en el 2 (lost levels) Algo que al no prestarle atención a este juego y desconocerlo me hizo creer por años. Así que no, Lost Levels no tiene exactamente la misma música del primer juego
Al final de todo, lo que dijo el representante de Nintendo América fue totalmente razonable, se vuelve frustrante y aburrido estar haciendo tantos saltos de fe con castigos injustos.
que buen canal excelente review del juego super completa y llena de datos técnicos y de trasfondo del juego me suscribo al canal y voy a estar atento a los siguientes videos
Speedrunner aquí, la verdad si esta muy jodido pero es una joya terminarlo rápidamente. Mucho esfuerzo y horas de práctica vertidas en un excelente título. Tengo mucho que mejorarle a mi mejor tiempo pero no deja de enorgullecerme haber podido acabarme el juego en 10 minutos.
Este juego creo que es muy para los speedruners, por el reto inmenso que es, no sé cuántos glitches tiene que puedan usarse a su favor para eso. Igualmente no sé si tú usas glitches o no, usaste alguna warp?
@@TGVARA glitches como wrong warps, walljumps, wallclips y flagpole glitch si se usan para speedruns de alto nivel, en mi caso no los usé porque usarlos todavía no es significativo. Debido a la complejidad de los glitches solo los empleamos cuando ya no queda de otra para salvar tiempo. Por ejemplo si en 1-1 pierdes contra un Goomba no tiene caso hacer flagpole glitch para salvar 0.7 segundos cuando lo más fácil es ya no perder contra ese Goomba. Respecto a usar warps en la versión de SNES hice las categorías Warpless y Any% (siendo Any% la que si te permite usar warps para adelantar niveles) y en la versión de NES solamente he hecho Any%.
Lost levels es un juego infravalorado y muy mal juzgado Jugarlo en su versión All stars se siente un desafío fresco e innovador Coincido en muchas cosas que dijiste, como eso de chocar en una pared siendo grande y que cueste caer en el piso debajo de ella, o que aveces no responde el botón de correr, son fallas del juego supongo No es injusto ni malo el juego, solo requiere mucha habilidad, hacer juego de cámara y maña para completarlo, porque aqui los enemigos están bien posicionados para darte con todo Excelente video amigo
Este juego la primera vez que lo intenté pasar completo y sin warps me tardé todo un día entero pero sentí una satisfacción tan grande por hacerlo que me lo terminé pasando otras 7 veces más (4 con mario y 4 con luigi) para desbloquear los niveles especiales, ciertamente no se lo recomiendo a nadie que no busque un reto, pero vaya que me sentí realizado cuando lo terminé 😅
Me encanto el video muy interesante tu punto de vista realmente me dieron ganas de emulador en el computador. Ya hiciste un video de crash team reacing para la ps1 un clasico en especial si lo completas al 101% 👌👌
Justo supe que algunos juegos soportan el 480i por el Gran Turismo 4. Una lastima que muchos juegos no tengan esta opción, ya que la sola composición por defecto de la ps2 hace que tiemble y se vea borrosa la pantalla en una tv actual.
Si, una lastima realmente, ya que hablaste de la PS2: hace unos días subí un vídeo de mi colección de una saga importante en esa consola! Aquí el video por si te interesa, quizá puedas decirme si el 480i está en ellos también: ua-cam.com/video/RlYI_8f2WLo/v-deo.htmlsi=I0q1JRWRZUZgCMJw
Soy mexicano y, al menos en mi localidad, Lost Levels (la versión del NES) fue muuuy popular; lo ví en muchos locales de arcades. Veía a unos jugadores que eran muy pro; de ahí aprendí muchos trucos y el juego en sí lo encontraba increíble, un divertido reto. Sin embargo nunca tuve la oportunidad de disfrutarlo hasta que tuve la versión de la SNES y puedo decir que no es un juego injusto; injusto fue que no pasó el filtro americano. Un gran juego para unos tiempos en los que se demandaba diversión duradera.
Qué pedazo de anécdota, ¿Cómo eran las arcades en México que tenían Lost Levels? Que yo sepa la versión original de famicom no llegó nunca a occidente, todos lo conocimos en el remake de all-stars
@@TGVARAMéxico es así de surreal, es un paraíso para la piratería al estar tan cerca de USA pero sin tantas leyes restrictivas como allá. La verdad no me sorprende que haya estado en arcades este juego en su tiempo, más cosas raras he visto en México jajaja y en arcades igual
Bueno amigo , gracias a tu video , me he motivado a jugar este juego en su version de snes , usando a luigi , y me tomo dias , semanas incluso , mori muchas veces , pero ahora si , puedo decir con toda alegria , orgullo y satisfaccion , que lo complete , y sin usar warps ni save states en ningun momento
Significa mucho para mí que mí viejo te haya inspirado a dedicarle tiempo a este videojuego, así que es genial que te haya terminado gustando pese a haber muerto tantas veces. Te mando un gran saludo!
@@TGVARA gracias , ahora puedo presumirle a otras personas , a mis amigos por ejemplo , que complete uno de los juegos mas dificiles del mundo (hasta saque capturas y todo como prueba de que lo termine xd)
Excelente video!! Si bien tiene sus faltas, lost levels es un juegaso. Hace un tiempo ya que lo jugué en All stars, pero creo que ahi la penalización por hacer game over era, en lugar de volver al primer nivel del mundo, perder el checkpoint en el nivel que estas. Sigue habiendo una penalización, por lo que las vidas siguen teniendo un propósito, pero esta es drásticamente menor, lo que hace que el juego se sienta mucho mas justo.
Claro , sigue habiendo una penalizacion , pero una penalizacion humanamente razonable y justa , tomando en cuenta que un nivel de esos , si te lo pasas sin morir , duran un minuto o menos , tampoco es como si los niveles fuesen largos
Yo sí jugué el de NES y si daba coraje... Tenía un famiclone que lo tenía como "fancy Mario Bros" o "Super Rambo Bros", algo así. Llegué al nivel 9 con todo y sus gráficos casi de Atari y lo recuerdo muy bien. No sabía que había que pasarlo muchas veces así que lo abandoné. Y si, jugaba con Luigi porque con Mario los saltos se me hacían imposibles ya que no soy "velocista", soy "dominguero", su impulso vertical y su "vacilón" (como le decíamos a su patinaje) me ayudaban a pasar esos molestos saltos de fe que con Mario me eran imposibles. Si lo pasé antes que el primer Mario irónicamente y en all stars
Esos títulos que nombraste justamente son una referencia chistosa a la dificultad de Lost Levels jajajaja, y la verdad es que Luigi realmente hace algunas partes más fáciles, tanto que es la primera vez que juego seriamente con él en un juego de Mario
Bueno como un terco Mario fan que soy ahi te van mis puntos que omitiste. Salto en enemigos: no, el "impulso" que pueden hacer los personajes no es por mantener el botón como en Mario 3 o World, esto se debe a como este el enemigo, si va volando de abajo para arriba te impulsará, si va hacia abajo es menor el impulso, en Lost Levels se metio esta nueva mecanica de impulsarte en los enemigos pero solo si van volando de abajo para arriba o saltando en el caso de los Hammer Bros o ParaTroopas. Los Hammer Bros agresivos: en All Stars si o si en niveles posteriores se estaran arrojando hacia ti, en la versión de Famicom estan quietos en algunas ocasiones, si bien esto es un horror, si te pegas todo a la izquierda de la pantalla los martillos no te haran daño y solo debes esperarlos para saltarles encima sin despegarte del lado izquierdo, este truco igual se puede usar en la version de Famicom. C-4: el nivel te pide ir rapido en esa ultima barra de fuego es posible pasarlo, no es queja solo debes saltar caer casi en medio dar dos pasos ya con el boton Y(B si juegas en Famicom) y saltar, asi de rapido saldras. Famicom frustrante: si bien el detalle del juego es ser frustrante siento que se exagera mucho, por que el juego esta hecho para que te lo aprendas, muchos se han aprendido los Mario pero nadie se da el tiempo de dominarlo, lo cual es gratificante superar esa dificultad, los diseñadores lo hicieron asi por el reto, no es injusto, debes aprenderte el nivel, los enemigos y su patrones, los juegos estan hechos para dominarlos muchas veces, lo cual es una cultura que se ha perdido, ya solo buscan jugar, acabarlo y agregarlo a su lista, lo cual eso no da meritos, eso lo haces dominando el juego para que sea un paseo por el parque para ti. Si bien no negare la versión de All Stars es indicada para conocer este juego y poder hacer vidas en el 1-1 o 2-1 ayuda a que domines el juego, si bien ese extraño bug de que los personajes no entren es por la pesima caja de comisiones que tienen los personajes y el input mal programado el cual se soluciona saltando y haciendo que el personaje se volte para asi entrar por ese espacio o entrando agachado para hacer chica la hitbox. Aun asi cada versión tiene lo suyo igual a estas alturas ya hay parches que ayudan a mejorar un poco mas la experiencia por si desean aminorar el "trauma" o si tienen el juego en Virtual Console de 3DS y WiiU tienen los savestates y en Switch Online el Rewind.
Gracias por todos los puntos que diste, especialmente por el del impulso extra que gana Mario al saltar sobre enemigos., ahora finalmente entiendo cómo funciona en Lost Levels. Y la dificultad creo que puede ser algo hermoso de domesticar para un jugador hardcore pro de Mario , porque es verdad que el objetivo del juego es pasarse Lost Levels siendo un "super player". Pero si yo me pongo en la piel de un niño japonés en 1986, puedo pensar cualquier cosa sobre ese "super players" que sirvió de marketing a este juego, puedo pensar que es un apodo amistoso a todos los jugadores del primer Mario en lugar de jugadores expertos como realmente lo era. Y de ahí pudo haber venido la gran sorpresa (tras varias muertes, quizá no muy grata) ante la dificultad del juego. Si a pesar de la frustración uno decide intentar pasarlo igualmente, puede acabar perdiendo su última vida por un bloque troll por ejemplo. Esos bloques invisibles troll creo que no estaban en el primer juego (lo más parecido que recuerdo son bloques camuflados entre paredes en el mundo 8-3 cerca de algún hammer bro, pero no los llamaría troll), por eso los nombré como algo negativo para la versión de famicom. Podés haber pasado todos los niveles previos de manera perfecta pero perder por algo que no tenías manera de predecir en tu primer intento. Claramente un jugador experimentado puede hasta usar esos bloques troll a su favor (que lo señalé en un punto del video), pero hasta que lo hizo se cansó de perder y perder gracias a esos bloques troll (y por la dificultad del juego en general). Y con un sistema de guardado no tan bueno, no mucha gente está dispuesta a tenerle tanta paciencia a un juego que le puede parecer injusto. Y esa necesidad de pasarlo 8 veces para desbloquear los otros mundos es una barbaridad absoluta en mi opinión. Por suerte, en All-stars se arreglan muchos de estos problemas. Igualmente, gracias por dejar un comentario tan detallado, eso que dijiste sobre la cultura perfeccionista que se perdió en pos de acumular juegos completados es muy interesante. Y puede ser cierto porque ya la globalización hace a un consumismo cada vez mayor. Pero aún así, hay todo tipo de jugadores: los casuales, los apasionados, los completistas, los perfeccionistas, los fans de juegos accesibles, los fans de juegos difíciles, etcétera. Tanto antes como hoy hay lugar para todos, y por suerte eso aplica para los juegos de la saga Mario que tanto nos gusta.
Recuerdo jugar el lost level en mi infancia y sufría jaja, yo jugaba kaizos de super mario world y los bloques invisibles o kaizo block a veces dan gracia pero cuando mueres casi al final de un nivel dificil por eso, enojan jaja 😂 me paso en varios kaizos como en el grand poo world 2, buen video, saludos bro ✌
un analisis excelente, mario bros the lost levels representa muy bien la mentalidad japonesa, donde prioriza el reto ante una curva de dificultad justa y progresiva, pero si puedes completar el juego,la satisfaccion es impagable, seria como el dark souls de mario bros
Cuando yo era pibe lo había comprado para mi family pensando que era el mario 1. Todo lo que se dice sobre su dificultad es muuuuy exagerado, no es más jodido que batletoads o ninja gaiden, pero como nintendo decidió no publicarlo para la NES se hizo fama, y eso es todo. Desafiante, pero divertido.
Mirá, no sabía. Mega Man fue muy inteligente y recurrió a las contraseñas. Me acuerdo que me las anotaba en papel en vez de sacar foto, supongo que para hacer de cuenta que estaba en los 80
La primera vez que me pasé este juego fue en la versión de All-Stars, pero hace casi un año conseguí pasarme la versión original. Conseguí completarlo al 100% sin savestates y de forma legítima, aunque para eso claramente utilicé el truco para conseguir muchas vidas al inicio del juego. Si no me equivoco, el máximo de vidas al que se podía llegar eran 128, y al final del juego me quedaron unas 30 vidas aproximadamente. Incluso me pasé el juego por segunda vez con luigi y completar el mundo 9, porque por un error me morí en ese mundo estando con mario y tuve que repetir todo otra vez xD
Yo lo ando jugando en la versión de Game & Watch, uno que salió como homenaje a la saga, y si es bastante jodido, pero al menos en esa versión hay un modo de vida infinita antes de empezar el juego
Dato: en el port de game boy color del primer Mario (Super Mario bros Deluxe) se podían desbloquear los niveles del lost levels, como una especie de post game pero con una condición extra (tener tanta cantidad de puntos sin reiniciar la consola)
Cierto, y viene bajo el nombre de Super Mario Bros for super players, como se publicitó originalmente
Tenía casi todos los niveles, menos los especiales. Nada más tenía los 8 primeros mundos
Girasol
Afortunadamente, con un emulador es más fácil desbloquearlos
Debe ser más complicado de jugar por tener una vista más pequeña de la pantalla.
Después el port de Gameboy Advance permite ver todo, pero comprime muy mal los gráficos 😓
No puedo estar tan feliz con este video. Es asombroso cómo lo vas narrando y los datos que vas exponiendo. La honestidad con que lo describís. Ya me suscribo a tu canal, flaco.
Gracias Iván!
The Lost Levels (la versión de All Stars) es un juego que me gusta mucho, que me costó harto pasar, pero que disfruté tanto como cualquier título clásico de Mario, así que siempre me frustró ver cómo la mayoría de reseñas se limitaban a llamarlo injusto y tedioso :( Tiene sus errores, pero es muy bueno.
Gran video, no conocía el canal, pero está genial! Definitivamente voy a checar los videos anteriores. Espero que sigas reseñando juegos de Mario jsjs
Gracias! Definitivamente voy a seguir analizando los juegos de Mario, así como otras sagas de distintos géneros y plataformas!
A mi también me gusta mucho desde cuando era pequeño, es un verdadero desafío
No entiendo por qué muchos dicen que es injusto, lo cierto es que aquí los enemigos están bien posicionados para darte con todo
Pienso igual, disfruto mucho este juego por lo mismo, porque es difícil! Qué mal que la gente no lo entienda
Son entendibles esas reseñas, es un juego que se creo como un reto para los japoneses que empezaban a ser expertos en el juego y de ahí su gracia, no es un juego para gente casual, cosa que ahora no se hace, parece que lo divertido es hacer juegos fáciles para que la gente tenga esa satisfacción de acabar un juego sin demasiados problemas, pero hay personas que disfrutamos cuando nos gusta un juego y nos proporciona un reto mayor, dicho esto en nes con vidas limitadas jamás conseguí acabarlo.
Después de ver los Trolleos en Mario Maker, el Lost Levels se queda corto en todo y es más jugable
Recién llego a tu canal y qué nivel de video para hacerlo! Me encantó que le hagas justicia a este súper clásico tan infravalorado. Tienes nueva sub! Se me hizo nada el tiempo escuchándote, narras muy bien. Te felicito!
@@Mrs.purple10 gracias! Me alegra mucho que te haya gustado
Amigo qué buen video crítica! En la versión de Famicom 8 bits SÍ está el glitch de mantener pulsada la A para saltar más alto al pisar un enemigo. He pasado SMB 2 Japan (Famicom 8 bits) Decenas y decenas de veces jeje juegazo
No es un glitch, es intencional ya que hay niveles donde necesitas hacer esos saltos sobre enemigos para poder pasar algunas partes
No me acuerdo de qué estaba hablando pero bueno@@carlosdavidriverae
Ya Era Hora de que Alguien Hablara Bien del Super Mario Bros: The Lost Levels. Gracias Campeón por Defender a un Juego que me Ha Hecho tan Feliz!!
Apenas vi tu canal. Me suscribo. Estoy pensando que aprovechando que estás con Mario 1 y lost levels, puedas darle un vistazo a la versión de game boy color, incluye ambos juegos también. Y me gustó mucho la dinámica de comparar el mismo juego entre versiones. Ya que más adelante si pruebas Mario 2, 3 y world te toparías con el mismo detalle de comparar el de nes y el de super nes y también con el de gba. Y eso suena bastante bien.
Gracias! Las versiones de gameboy color de SMB1 Y Lost Levels tienen añadidos interesantes pero lamentablemente al ser de portátiles la pantalla es diminuta, lo cual hace aún más difícil a Lost Levels. Veremos cómo hago todo esto de las versiones para los juegos posteriores
Ahora que lo pienso, aunque Mario popularizó los juegos de plataformas, son pocos los plataformeros de la época que exploren una movilidad con velocidad e inercia. Por ejemplo los Adventure Island o Tiny Toons
Y esos son más de nicho no? El otro gran plataformero de la época que se me ocurre es megaman y no tiene momentum o inercia
@@TGVARA creo ke eran populares y los Adventure Island tuvieron 4 juegos pero la mayoria de las veces solo llegaban los primeros 3
me encontre este canal en mi aburrimiento, y es tremendo el video, me mantuvo pegado a la pantalla por los 23 minutos que dura el video, sigue asi y xfa una review de sm64
Muchas gracias! Tranquilo que esa Review ya llegará
Te falto mencionar que en All Stars las fisicas son distintas, es como si hubiera un poco menos de gravedad y tambien cambian un poco la hitbox para que el juego no tenga que ser tan preciso.
He completado super mario 2 en famicon, entiendo perfectamente porque se considera injusto y uno de esos factores son la precisión, mas que nada porque siento que las fisicas no estaban hechas para un juego tan preciso. Pero como dices en tu video la version All Stars arregla todo eso y lo hace ser un juego muy disfrutable y mas amigable.
Muy buen video amigo!
Es que algunos de esos cambios los nombré cuando analicé la versión de All-stars pero del primer juego. Y eso de la precisión puede ser cierto, el impulso al saltar en enemigos no está tan pulido como en Mario bros 3, y algunos saltos que te piden hacer tienen una exigencia que en el primer juego no existía.
Saludos! Qué bueno que te haya gustado el video
19:40 yo jugué el Mario 2 japones original y el salto continuado si está presente, asi que es confirmado que fue la primera vez que lo implementaron.
Perfecto, gracias por aclararlo, al final tiene un legado más importante Lost Levels
La ayuda auditiva para los castillos que te reinician el avance cuando tomas el camino incorrecto es muy útil en la versión All Stars de Super Nintendo (la original no suena un timbre de "correcto" y otro de "erróneo" si te equivocas de camino).
Totalmente, no lo nombré en este video porque lo dije en el del primer mario
Tremendo video pana, nuevo sub y finalmente tienes 700 subs :D la verdad si queria que mas personas hablaran de este infame juego que es secuela del primer mario. Se nota mucho que tienes gran calidad y buen futuro :D
Gracias por el apoyo pana!
Bro, Gran narración y documentación, primera vez que me topo con tu canal, me suscribo inmediatamente, espero continúes con este estilo de vídeos, tienes mucho potencial
Muchas gracias! Y sí, esperen más videos así en el futuro
Cuando vi este análisis en mi timeline pensé "oh dios otro análisis redundante e insustancial lleno de memes genéricos que youtube siempre recomienda"
pero al final resultó algo a destacar en su escritura y hecho con propósito, me agradó mucho 👍
Gran vídeo, hace falta hablar más de lo divertido y retador que es SMB2, y todo el legado que dejó al mundo del gaming :)
Si, y eso que se me olvidó nombrar a Cat Mario/Syobon Action, que es Super Mario Bros 1 pero con un millón de elementos troll, cuya inspiración obviamente vino de Lost Levels. Gracias por el apoyo!
No llegue antes de los 1K pero ya me suscribí rey! tu video es un trabajo digno de pertenecer a la historia critica y contemporánea de los videojuegos.
No pasa nada rey, muchas gracias
Tremendo video. Nunca pensé que ver un vídeo hablando solo del lost levels 😮😮...nuevo sub
Que increíble que hayas usado una canción de Sonic para hablar de Mario jejeje 😊
Jajaja hay que mantener la variedad musical
No sabía de este juego hasta que lo jugué en su remake de súper nintendo quedé totalmente shockeado
En 1993 prácticamente todo occidente estuvo en tu lugar xd
22:56 NOOOO spoiler
Si, este juego si me hizo llorar del coraje y aventar el control, pero despues de millones de intentos, si logre terminarlo. Creo fui eliminado mas veces por elementos del escenario que de enemigos.
Espero ver un vídeo así del Super Mario bros 3... Mi juego favorito 😊
Lo gracioso es que este juego castiga al Mario powerup , casi la mayoria de niveles son para el Mario pequeño . Almenos no me parecio tan estresante como el Yoshi Island
woohoo nuevo video.....te queremos mucho TGVARA
@@gus750 gracias guss
Me compré este juego para la consola virtual de la Wii cuando era chico, junto al 1, 2 (el doki doki panic con re-skin), 3, world y algun MP de 64... Era la versión sin continues y seguramente, es el juego con el que recuerdo haber sufrido más. Ver este vídeo ha hecho que me entrasen ganas de desempolvar la Wii y echarme una partida de nuevo.
Gran vídeo!
Gracias! Te recomiendo paciencia, y mucha para disfrutar de este juego
@@TGVARA Naaada, gracias a ti por recordarme cuánto se me complicó de crío.
Y sí, sobre todo paciencia. Mi yo de diez años aprendió mucho de este juego jajajsjs
3:32 Jaja ojos en los ojos
Buen análisis, ya perdí la cuenta de las veces que lo volví a ver :)
Jajajaja hasta ahora no me había dado cuenta, ojos en los hongos quise decir. Qué bueno que te haya gustado tanto el video igualmente, saludos
@@TGVARA no se , pero yo escuche que dijiste ojos en los hongos
@@manuelfedrericomasacote1463 ah sí, lo había dicho bien. Cuando le rescuché la primera vez entendí ahí sí pensé que lo había repetido
Tu video me salió en recomendados de primer video al momento de darle al botón de refrescar la app. Estoy agradecido de que el algoritmo me haya recomendado esto no solo a mí, sino a muchas más personas, tienes talento man
PD: Como alguien que rejugó hace poco tanto la versión de famicom como la de super nintendo, he de admitir que se siente una gran mejora en cuanto al remake del 93 xD
Gracias por ese gran comentario, lo mejor de la repercusión que está teniendo este video es la chance de poder hablar con la gente sobre este videojuego. Me pone muy contento, y qué bueno que hayas probado el remake además de la original.
Salí en la portada
Recien descubrí tu canal y la verdad yo me pase muchas veces este mario en la versión original hasta que ya supe dominarlo de principio a fin. Aprendí a disfrutarlo y se me hacía frustrante tener que pasármelo 8 veces para a llegar a los mundos A, B, C y D. Gran video!!
Gracias! Seguro que no fuiste el único al que le pareció frustrante, saludos!
Estoy jugando la versión original de Famicon Computer Disk System pero emulando sin usar "Save States"; es un infierno, al menos el juego guarda la partida cada vez que paso de Mundo.
Te entiendo, aunque el sistema de guardado es algo piadoso, la versión original es una tortura
Jaja, te pille ninsen
Linkcrack
Yo me jugué el de nes en el switch, traté de hacerlo lo mas fiel posible, sin save states por ejemplo. Fue un infierno, tarde una semana para completarlo (ya de adulto no tienes todo el tiempo lamentablemente). Recuerdo que mi papá en su tiempo dejaba la nes encendida para seguir jugando los dias slguientes a falta de poder guardar las partidas asi que considero que lo que hacia yo de dejar la switch en el lugar donde me quedabs era la versión moderna de eso.
Al terminar el juego me jugué la versión de snes y me tomó un par de horas terminarlo. No solo por ls práctica si no porque es verdaderamente mas fácil ahí. Considero que la versión original de las vidas limitadas es lo que hace verdaderamente una locura terminarlo. De hecho al hacerlo me di cuenta que obtuve un PhD en Marios jajaja los Mario que se crea la gente que son versiones ya imposibles me parece que rozan lo ridiculo ya, esos son juegos aparte para mi
Ese método de tu papá seguro era muy usado en su tiempo, y con este juego estaba más que justificado jjajja, las vidas limitadas cambian totalmente la experiencia. Y esos niveles de kaizo mario creo que también son demasiado par mí, creo que nunca tendría la paciencia suficiente para terminar aunque sea un nivel. Aunque por lo menos me pasé gato Bros/cat Mario/Syobon Action entero en su día, pero viendo un montón de guías sobre él antes. ¡Gracias por comentar!
7:40 pero el juego es para la Famicom Disk System, y este sí está diseñado para escribir el progreso en el disco. Si no implementaron resumir dónde moriste es netamente intencional. El Zelda en cambio si se justifica guardar el progreso por ser un juego muy largo.
Sí, al instante de decir eso dije que el punto de guardado ni siquiera debió estar en consideración por la dificultad intencional de Lost Levels. Igualmente es cierto que los dos juegos son de características muy diferentes
Primer video que miro tuyo flaco, wen video crack, me gustó el video y la narración
Me encantó ver como jugaste narrando detalladamente todos los puntos conflictivos donde yo me trabé y abandoné, pues ahora me dieron ganas de retomarlo de nuevo porque a parte de ser un eslavón muy alto de dificuldat también lo es en su velleza en este brillante remake.
Por cierto leí que los desarrolladores de donkey kong se basaron en los niveles de super mario bros donde tambien pudes pasarlos a tremenda velocidad y eso me encanta recompensado al jugador experto y es un punto donde te das cuenta en muchos videos de gente mostrando consolas que juegan sin mantener B pulsado dejandolos en evidencia que no jugaron mucho a esos juegos.
Felicidas por tu gran lavor y hacerle justicia al juego.
Mario: tu tienes ventaja hermano, puedes saltar muy alto y yo solo soy estándar 😔😔😔😔😔😔😔😵😵😵😵😔😔😔😵😵😔😵, Luigi: ni tanto hermano, me puedo deslizar y me dificulta frenar 😵😵😵😵😵😵😔😔😔😔😔
Excelente video, yo sufrí mucho para pasarlo la primera vez en la versión de la Game & Watch del 35 aniversario de Mario. Posterior a esto seguí mejorando hasta el punto de lograr las 24 estrellas y récord de puntos de más de 3 millones. Saludos desde Bogotá, Colombia.
Más de 3 millones? Alta locura hermano no dejaste ni una moneda, enemigo o bloques en el camino xd
@@TGVARA El secreto es acumular la mayor cantidad de vidas, jugar con el tema de las monedas con múltiplo de 11 y el tiempo. Al completar el 8-4 te dan 100.000 puntos por vida. Importante también saber en qué partes hay combos de puntos o por ejemplo, golpea a un Koopa Troopa desde un bloque o una caja de ? y si lo tocas (como dándole con la cabeza) te de 8.000 puntos.
Lo del salto más alto al mantener presionado tambien está en la version de fc, yo lo jugué en emulador de famicom (sin savestates jijiji) y puedo decir que es practicamente el mismo juego y todas las mecanicas son las mismas a excepción de que en all stars puedes continuar en el mismo nivel donde se te acabaron las vidas
Tambien recuerdo que los niveles que más sufrí fueron los últimos ya que apesar de que hice el truco de las vidas infinitas en el primer nivel se me terminaron acabando cuando llegué al mundo 8 así que tuve que pasarme todo el último mundo con tan solo 3 vidas 😢
Sisi el mundo 8 es muy complicado, y algunos niveles de los mundos C y D también
@@TGVARA es curioso que los niveles A, B, C y D tienen una curva mucho más agresiva, los primeros niveles no son tan complicados y se sienten hasta amenos, pero hay otros que son versiones en esteroides de los niveles normales XD
@@DasZeppeli es verdad, y a eso hay que sumarle que el mundo 9 es muy fácil, pero de ahí en adelante tenés un mundo A complicado, uno B relativamente fácil, uno C duro y finalmente un mundo D bastante piadoso.
Quisiera agregar que eso de "pasarse ocho veces el juego" es solo una manera de acceder al mundo A-1. La otra es apretar la misma combinación que en SMB1 para reaparecer en el mismo mundo tras un game over.
Seguro que eso aplica para la versión original de famicom disk system? Me uní a dos servidores de mario para preguntarlo y me dijeron que lo de "pasarse ocho veces el juego" era la única forma para llegar al mundo A en esa versión.
Igualmente no hubiera cambiado mi opinión sobre las diferencias entre ambas versiones en este video, pero gracias por comentar
@@TGVARA yo lo probé en la versión de NES y funciona, es algo completamente indescifrable por uno mismo pero esta ahí, pero para alguien casual no hace la diferencia.
@@BladeXRG osea , reaparecer 8 veces en el mundo 9 de una?
Una de las simples cosas que súper mario 2 de dokidoki Pam es x la dificultad que la version nes de famicom y claro que la snes mario es promedio y luigi muy resbalizo buen video 🤟🤟🤟🤟🤟
Yo lo gané pero en un emulador, lo que me permitía guardar. Pero cuando años antes lo jugué en la consola, fue casi imposible, aún sacando las vidas en el 1-1
@@franperez6388 claro, el emulador permite que muchos completen este juego en primer lugar
Yo jugué el original de Famicom cuando lo pusieron en el online, me pasé legalmente los primeros 3 niveles pero después me harté y empecé a usar el retroceso, y de no ser por eso realmente nunca lo hubiera completado, tal vez ahora le de una segunda oportunidad con el remake de Snes y me lo pase como debe ser
Si te gustó el SMB1, entonces este remake vale la pena, es muchísimo más justo sin dejar de ser difícil
Yo uso retroceso y no me arrepiento
@@ElpepeEtesechetesech-cu5kkTambién hago retroceso pero lo hice con el Kirby's Dream Land 3 de SNES en la Switch Online ya que quiero terminarme uno de sus juegos cuando ya llegue el Return to Dream Land uwu
Me acuerdo que el primer juego que jugue con el NSO fue super mario world,re perdía porque no le sabia a los plataformeros y con ayuda del retroceso me lo pase
Pichin
Una ventaja de la versión de nes, es que muchos de los bloques invisibles más inesperados en realidad no eran invisibles, solo se confundían con elementos del escenario (muros de ladrillo), por lo que quizá se volvían más intuitivos de localizar en esa versión.
Buen dato, pero los que están en el cielo o en el castillo siguen siendo completamente invisibles no?
Pero su desventaja eran los niveles de laberinto, en snes de all Star cuando ibas por el camino correcto se oía un sonido de acierto y cuando no uno erróneo, en la versión de nes no se oye nada y es de puro probar suerte
Video de calidad y narras bien, nuevo sub. tambien soy muy fan de mario, y sin duda este es el que mas problemas me dio de superar en la linea 2D
Primera vez que veo un video tuyo bro, y estuvo muy interesante y ahora tengo ganas de jugarlo, es el título que he jugado menos del All Stars y creo que es buen momento de disfrutarlo y pasarlo por primera vez, nuevo Sub bro, sigue as
¡Qué bueno saber que mi vídeo te causó ganas de jugar este juego en su mejor versión! Gracias por el apoyo
Es verdad q es muy difícil,con Luigi es mas pasable ya q salta mas alto, lo finalice en su momento 2 veces en mi snes
Luigi es god en este juego
@@TGVARA y aun con luigi , sigue siendo un desafio , sobretodo si tomamos en cuenta que es mas dificil de maniobrar al ser mas resbaladizo
@@manuelfedrericomasacote1463por suerte me acostumbré rápido a usarlo, y fue divertido
Muy buen video capo, este y el de Mario 1, sigue así con estos videos de análisis que son buenísimos.
Logre pasarme lost levels gracias a tu video
Si que és muy reconfortante y te das cuenta que te enseñan a romper el juego
Ya puedo poner esta azaña en mi curriculum gamer
@@foc2539 Grandeee, a seguir sumando hazañas crack
Gran video mister
Gracias mister!
Yo vagamente recuerdo haber jugado 'Lost Levels' en mi famicom siendo un niño; ya de adulto sí recuerdo que lo jugué en mi computadora.
Jugar a la versión de famicom de niño fue muy frustrante?
Lo del salto sin inercia está contemplado desde la primer versión del SMB original. Lo único que tienes que hacer es un salto hacia atrás (mientras presionas el botón b para correr), volver a caer en dónde estabas y el siguiente salto que hagas será con el máximo de inercia (momentum)
Gracias por el tip
joder que buenos datos tiene este video muy buena investigacion este canal cresera muy rapido si siges asi
Me tomo un día entero terminar la versión original de famicom Disk System sin warps y habiendo obtenido el mundo 9. Y me tomó otro día entero pasar los mundos de letras, realmente senti que peligraba mi salud mental con el último mundo jajaja Super frustrante bros 2 es realmente un gran juego, pero es dificil recomendarlo, la version remake de snes parece la versión fácil al repetir directamente del nivel aunque muy bonito de estética. Pd: El C-4 se puede pasar sin el hongo, yo lo pasé así tienes que caer sin tocar el muro donde gira el fuego, pero el salto es super preciso, quería morder el control en ese nivel que me tomó como 4 horas jajaja
Pd2: En el C-3 tiene un bug y a veces no aparece un trampolín, puedes hacer todo perfecto y si no esta es todo perdido, se te quiere salir la bilis.
Me imaginaba que pasarse la versión original se debía sentir más o menos así, y eso del nivel C-4 debe ser tan complicado que seguro te sale 2 veces en la vida la verdad.
Diría que es recomendable si te interesan los Mario 2d más que nada para darte cuenta de que el juego condenado como tan difícil que no llegó a occidente realmente es difícil, pero aún así puede entretener sin ser nada del otro mundo.
@@TGVARA Totalmente, todos tus puntos han sido válidos. Al recomendar este juego se debe recomendar el de snes, solo aquellos que crecieron con este juego o puedes saber de ante mano que tiene afición por pasar juegos difíciles se le debe recomendar el original porque sino será perdida de tiempo y lo terminará abandonando. Con respecto al C-4 me salió como una 10 veces de las 100 que habré muerto jajaja Pero las últimas fueron continúas porque ya había aprendido, había memoria muscular, sin embargo el juego es todavía más infernal, ya que si te sale, siempre habrá una llama de fuego de Koopa que pasará exactamente en el punto donde caes con ese salto, para evitarlo debes primero entrar a ese agujero se moverá la pantalla y la llama de fuego aparecerá, en ese instante mismo es que se debe ejecutar el salto. Una diablada realmente, Miyamoto solo quería joder gente sin duda alguna.
Pasé este juego usando tantos savestates que el monitor me veía con cara de asco.
Cuestionable, si pero me niego a intentar pasar de 0 este Cat Mario oficial.
Igual lo disfruté :3
@@YeisonSerrano jjajaj todo vale amigo
En mi opinión jugar con Mario es mucho más facil que jugar con Luigi.
Es menos resbaladizo y más "seguro", pero el salto alto de Luigi se me hace mucho más cómodo
Oye amigo que buenos videos en verdad análisis a profundidad sigue asi bro!!🎉
Gracias amigo! A futuro se vienen más videos así, tranquilo 😉
videazo loco !!!
Gracias locoo
Recuerdo que termine este juego de pequeño en la Nes, tarde como 2 meses en acabarlo, 16 mundos y la final era contra 2 Kupas , etapas con peces voladores, rampas y remolinos, etc. bueno eso me acuerdo era increíblemente difícil.
Dificilísimo
9:55 Lo del Warp al mundo 5, puedes esperar a que acabe el tiempo, y listo, no has de tomarlo
Cierto, pero igual es un situación mala, vas a perder una vida (quizá tu última), y quizá tengas que estar varios segundos sin hacer nada solo para perder xd
23:42 princesa hipergama
Buen video! Adhiero a la reivindicación de este juego, y recomiendo jugarlo mediante un cartucho trucho de family que permite elegir los niveles. Al principio es dificil pero despues notas que basicamente es un reto distinto, de hecho he sentido que jugarlo siempre chiquito parece ser la propuesta. En mi caso, lo defino como el "Mario de infiltración ". Me subscribooo
Gracias! No sabía de ese cartucho de family, y jugarlo chiquito sin duda es ideal en algunos casos pero en este juego es un riesgo muuuy grande, por suerte podemos elegir qué hacer jeje
Nunca jugué el super mario bros de la versión "all stars" ya que lo complete en mi game boy color con el juego "super mario bros deluxe" para un chico de 10 años que sus familiares y amigos le decían que solo jugaba "juegos fáciles porque mario lo pasa hasta un bebe" fue una buena manera de callarlos ya que el juego de game boy era lo que uno quería: un juego mas que desafiante, no solo por tener el lost levels, sino también por los coleccionables: habían 2 imágenes divididas en 4 cada una y obtenías cada imagen al completar el 4to nivel de cualquier mundo pero derrotando a bowser ya sea con una estrella o una flor de fuego.
Así cuando un amigo me pedía jugar y jugaba su slot nunca tenia completa las imágenes, siempre le faltaba del mundo 2 al 7, ya que usando los warp zone se pasaba el juego, ahi venia y le decía "te faltan los coleccionables" y todo cambiaba xD
Te agradezco por mostrarme algo que no sabia, los niveles extras del juego nunca los saque al ser tan frustantes simplemente complete el nivel 8-4 y lo deje ahi.
Por ultimo si te animas a jugar el lost levels original te diría que juegues super mario bros deluxe, así de paso obtienes los coleccionables, buen vídeo.
Gracias! Sabía de esos coleccionables en la versión de gameboy color, el Mario 1 original también tenía añadidos como esos que eran muy buenos. Lo malo de esas versiones es que al estar en gameboy la pantalla es muy chica, por eso creo que en general All-stars es la mejor versión, pero lo que hizo la de gameboy se agradece
Con ver tu video me dieron ganas de jugarlo xD
Así que prendí mi Xbox clásico con el emulador de SNES 🤭
buen video y análisis, hace como 3 años atrás me lo completé al 100% en la versión del all stars y pese a que fue un sufrimiento en muchas partes (nivel 8-4) igualmente lo disfruté y lo encuentro un buen juego, solo si sabes como jugarlo, porque en caso de que no, terminarías frustadisimo.
Sí, creo que haberme pasado el SMB1 poco antes de Lost Levels me ayudó a hacerlo un poco más fácil, pero la cosa aún era difícil (especialmente el C-4 al que le dediqué una buena parte)
0:06 Pensé que iba decir: "Alias el Mario Muerte".
El único Mario del cuál se podría decir esto jjjajaja
Qué ritmo, esto no es sonic, los trolleos y frenos me parecen espléndidos
@@Alej_93 Sonic igualmente no tendrá trolleos pero tiene trampas de velocidad para quienes solo se dedican a correr hacia la derecha
Un detalle, en el Castillo C-4, si se puede pasar por ese sector sin el hongo, saludos, si calculas la velocidad correctamente , se puede
@@neozerodestiny2761 algunos me dijeron eso, sólo que es súper difícil
@@TGVARA con el timing correcto, es 100% posible
Muy buen vídeo, la versad que también me frustre cuando empecé a jugar el Mario 1 del the lost levels, pero si es muy entretenido pensé que yo era el que jugaba mal pero si Mario en espacios muy reducidos no salta mucho y luigi es muy resbaladizo hay tantas dificultades que aun no lo he podido pasar, saludos y bendiciones
Saludos!
por cierto, hay alguna forma en la que pueda comunicarme contigo? me interesa proponerte algo.
te escribi ahi @@TGVARA
Lost Levels me fascinó porque luego de pasar mucho el primer juego este representó un reto al no tener memorizado los niveles y ver que Luigi como personaje jugable le daba un plus al juego, obviamente la versión de All Stars es la mejor pero no evitó que jugara la original donde jugué el nivel 9(Fantasy World) y también lo desbloqueé en la versión de Super Mario Bros. Deluxe que con la pantalla reducida, Luigi teniendo el mismo control que Mario y el viento eliminado del juego seguía siendo una excelente versión.
Me parece que el juego esta diseñado para superfans de Mario, osea del tipo que pide un juego casi imposible, personalmente pienso que está bien que lo hayan diseñadop así y que cumple su proposito, ahora yo no pude ni pasar el Mario 1, así que solo me queda ver gameplays. Buen trabajo x cierto. X cierto esto me recordo al nivel Nightmare de Doom donde literalmente el juego hará lo imposible para que mueras sin pena ni gloria, de hecho digamos que si disfruto esa temática cuando "el juego se rie de ti"... Osea imaginate pasar con la máxima dificultad perder y que el juego te diga algo como "Poe qué no mejor cambias a un juego para Noobs??"
Jajaja si es verdad, no sé si hasta el punto de ser casi imposible pero que se lo haya promocionado como "Mario para super players" demuestra que estaba destinado a quienes dijiste. Pero claro, ese término es algo amplio, quedaba a interpretación y por eso podía ser tentador incluso a quien no se pasó el primer mundo del Mario 1
@@TGVARA basicamente la version de all stars , demuestra que puedes ser amable con los nuevos jugadores , sin necesidad de darles todo en la cara , como muchos juegos de ahora lo hacen
Recuerdo ver a Zeta Ssj pasarse lost levels y lo que más le frustraba era ese salto sin impulso o "anti salto" como decía él
Lo entiendo, además es un apodo bastante original ese
Creo que todo se resume a qué jugaste la versión de Snes
Porque la versión de famicom es simplemente brutal
Estoy tocando el ending de este juego en mi teclado que en realidad es la partitura de la versión de FDS y no del de Super. Este tema es la versión expandida y completa de su motivo presente en el primer juego. En SMB3 aparece replicado tipo cajita musical antes de pasar al tema rítmico y nostalgico donde muestran los mundos.
Siempre creí que la melodía del Ending del primer juego la habían completado en el 3 como homenaje al 1 pero resulta que ya se había hecho en el 2 (lost levels)
Algo que al no prestarle atención a este juego y desconocerlo me hizo creer por años.
Así que no, Lost Levels no tiene exactamente la misma música del primer juego
Al final de todo, lo que dijo el representante de Nintendo América fue totalmente razonable, se vuelve frustrante y aburrido estar haciendo tantos saltos de fe con castigos injustos.
Para la versión original, totalmente razonable lo que dijo Phillips
que buen canal
excelente review del juego super completa y llena de datos técnicos y de trasfondo del juego
me suscribo al canal y voy a estar atento a los siguientes videos
Genial! Gracias por el apoyo!
Speedrunner aquí, la verdad si esta muy jodido pero es una joya terminarlo rápidamente. Mucho esfuerzo y horas de práctica vertidas en un excelente título. Tengo mucho que mejorarle a mi mejor tiempo pero no deja de enorgullecerme haber podido acabarme el juego en 10 minutos.
Este juego creo que es muy para los speedruners, por el reto inmenso que es, no sé cuántos glitches tiene que puedan usarse a su favor para eso. Igualmente no sé si tú usas glitches o no, usaste alguna warp?
@@TGVARA glitches como wrong warps, walljumps, wallclips y flagpole glitch si se usan para speedruns de alto nivel, en mi caso no los usé porque usarlos todavía no es significativo. Debido a la complejidad de los glitches solo los empleamos cuando ya no queda de otra para salvar tiempo. Por ejemplo si en 1-1 pierdes contra un Goomba no tiene caso hacer flagpole glitch para salvar 0.7 segundos cuando lo más fácil es ya no perder contra ese Goomba.
Respecto a usar warps en la versión de SNES hice las categorías Warpless y Any% (siendo Any% la que si te permite usar warps para adelantar niveles) y en la versión de NES solamente he hecho Any%.
@@Mingura666 ok ya veo, hasta lo subiste a tu canal, cuál te pareció el juego más divertido para speedrunear de todos?
Lost levels es un juego infravalorado y muy mal juzgado
Jugarlo en su versión All stars se siente un desafío fresco e innovador
Coincido en muchas cosas que dijiste, como eso de chocar en una pared siendo grande y que cueste caer en el piso debajo de ella, o que aveces no responde el botón de correr, son fallas del juego supongo
No es injusto ni malo el juego, solo requiere mucha habilidad, hacer juego de cámara y maña para completarlo, porque aqui los enemigos están bien posicionados para darte con todo
Excelente video amigo
Gracias, también supongo que eso de la pared debe ser algún fallo
Te entiendo bro yo tenia 8 años cuando jugue TLL lo terminé todo en 7 hrs ....
Se pasa de lanza
Jajaja dudo que la primera vez se termine todo de lanza, pero si fue tu caso te felicito
Este juego la primera vez que lo intenté pasar completo y sin warps me tardé todo un día entero pero sentí una satisfacción tan grande por hacerlo que me lo terminé pasando otras 7 veces más (4 con mario y 4 con luigi) para desbloquear los niveles especiales, ciertamente no se lo recomiendo a nadie que no busque un reto, pero vaya que me sentí realizado cuando lo terminé 😅
Uff esa dedicación para pasárselo 8 veces debió ser inmensa
Los niveles perdidos son totalmente injustos y no debería jugarlos bajo ninguna circunstancia o situación, anotado.
Si no te gusta q sean así de difíciles, por suerte Mario tiene otros juegos que pueden gustarte
Bueno , hay juegos que no son para todo el mundo
los leves bathetoads y silver surfer son juegos en los que considero que el programador odia al jugador
Pero Lost Levels no tiene un bug como el de battletoads en modo multijugador que hacía literalmente imposible completar el juego xd
Me encanto el video muy interesante tu punto de vista realmente me dieron ganas de emulador en el computador. Ya hiciste un video de crash team reacing para la ps1 un clasico en especial si lo completas al 101% 👌👌
Justo supe que algunos juegos soportan el 480i por el Gran Turismo 4. Una lastima que muchos juegos no tengan esta opción, ya que la sola composición por defecto de la ps2 hace que tiemble y se vea borrosa la pantalla en una tv actual.
Si, una lastima realmente, ya que hablaste de la PS2: hace unos días subí un vídeo de mi colección de una saga importante en esa consola! Aquí el video por si te interesa, quizá puedas decirme si el 480i está en ellos también: ua-cam.com/video/RlYI_8f2WLo/v-deo.htmlsi=I0q1JRWRZUZgCMJw
Saludos buen video info juegardo igual exitos grande guachin viva lo clasico 👍⚡📺🎮
El Lost Levels original si permite continuar con la partida, si se presiona A + Start se reinicia en el mundo donde se perdió...
Pero el remake te deja en el NIVEL donde se perdió
Soy mexicano y, al menos en mi localidad, Lost Levels (la versión del NES) fue muuuy popular; lo ví en muchos locales de arcades. Veía a unos jugadores que eran muy pro; de ahí aprendí muchos trucos y el juego en sí lo encontraba increíble, un divertido reto. Sin embargo nunca tuve la oportunidad de disfrutarlo hasta que tuve la versión de la SNES y puedo decir que no es un juego injusto; injusto fue que no pasó el filtro americano. Un gran juego para unos tiempos en los que se demandaba diversión duradera.
Qué pedazo de anécdota, ¿Cómo eran las arcades en México que tenían Lost Levels? Que yo sepa la versión original de famicom no llegó nunca a occidente, todos lo conocimos en el remake de all-stars
@@TGVARAMéxico es así de surreal, es un paraíso para la piratería al estar tan cerca de USA pero sin tantas leyes restrictivas como allá. La verdad no me sorprende que haya estado en arcades este juego en su tiempo, más cosas raras he visto en México jajaja y en arcades igual
Bueno amigo , gracias a tu video , me he motivado a jugar este juego en su version de snes , usando a luigi , y me tomo dias , semanas incluso , mori muchas veces , pero ahora si , puedo decir con toda alegria , orgullo y satisfaccion , que lo complete , y sin usar warps ni save states en ningun momento
Significa mucho para mí que mí viejo te haya inspirado a dedicarle tiempo a este videojuego, así que es genial que te haya terminado gustando pese a haber muerto tantas veces. Te mando un gran saludo!
@@TGVARA gracias , ahora puedo presumirle a otras personas , a mis amigos por ejemplo , que complete uno de los juegos mas dificiles del mundo (hasta saque capturas y todo como prueba de que lo termine xd)
@@manuelfedrericomasacote1463 andá y sacá chapa sin problemas jajaj
Excelente video!! Si bien tiene sus faltas, lost levels es un juegaso.
Hace un tiempo ya que lo jugué en All stars, pero creo que ahi la penalización por hacer game over era, en lugar de volver al primer nivel del mundo, perder el checkpoint en el nivel que estas.
Sigue habiendo una penalización, por lo que las vidas siguen teniendo un propósito, pero esta es drásticamente menor, lo que hace que el juego se sienta mucho mas justo.
Exactamente
Claro , sigue habiendo una penalizacion , pero una penalizacion humanamente razonable y justa , tomando en cuenta que un nivel de esos , si te lo pasas sin morir , duran un minuto o menos , tampoco es como si los niveles fuesen largos
Yo sí jugué el de NES y si daba coraje... Tenía un famiclone que lo tenía como "fancy Mario Bros" o "Super Rambo Bros", algo así. Llegué al nivel 9 con todo y sus gráficos casi de Atari y lo recuerdo muy bien. No sabía que había que pasarlo muchas veces así que lo abandoné. Y si, jugaba con Luigi porque con Mario los saltos se me hacían imposibles ya que no soy "velocista", soy "dominguero", su impulso vertical y su "vacilón" (como le decíamos a su patinaje) me ayudaban a pasar esos molestos saltos de fe que con Mario me eran imposibles. Si lo pasé antes que el primer Mario irónicamente y en all stars
Esos títulos que nombraste justamente son una referencia chistosa a la dificultad de Lost Levels jajajaja, y la verdad es que Luigi realmente hace algunas partes más fáciles, tanto que es la primera vez que juego seriamente con él en un juego de Mario
Bueno como un terco Mario fan que soy ahi te van mis puntos que omitiste.
Salto en enemigos: no, el "impulso" que pueden hacer los personajes no es por mantener el botón como en Mario 3 o World, esto se debe a como este el enemigo, si va volando de abajo para arriba te impulsará, si va hacia abajo es menor el impulso, en Lost Levels se metio esta nueva mecanica de impulsarte en los enemigos pero solo si van volando de abajo para arriba o saltando en el caso de los Hammer Bros o ParaTroopas.
Los Hammer Bros agresivos: en All Stars si o si en niveles posteriores se estaran arrojando hacia ti, en la versión de Famicom estan quietos en algunas ocasiones, si bien esto es un horror, si te pegas todo a la izquierda de la pantalla los martillos no te haran daño y solo debes esperarlos para saltarles encima sin despegarte del lado izquierdo, este truco igual se puede usar en la version de Famicom.
C-4: el nivel te pide ir rapido en esa ultima barra de fuego es posible pasarlo, no es queja solo debes saltar caer casi en medio dar dos pasos ya con el boton Y(B si juegas en Famicom) y saltar, asi de rapido saldras.
Famicom frustrante: si bien el detalle del juego es ser frustrante siento que se exagera mucho, por que el juego esta hecho para que te lo aprendas, muchos se han aprendido los Mario pero nadie se da el tiempo de dominarlo, lo cual es gratificante superar esa dificultad, los diseñadores lo hicieron asi por el reto, no es injusto, debes aprenderte el nivel, los enemigos y su patrones, los juegos estan hechos para dominarlos muchas veces, lo cual es una cultura que se ha perdido, ya solo buscan jugar, acabarlo y agregarlo a su lista, lo cual eso no da meritos, eso lo haces dominando el juego para que sea un paseo por el parque para ti.
Si bien no negare la versión de All Stars es indicada para conocer este juego y poder hacer vidas en el 1-1 o 2-1 ayuda a que domines el juego, si bien ese extraño bug de que los personajes no entren es por la pesima caja de comisiones que tienen los personajes y el input mal programado el cual se soluciona saltando y haciendo que el personaje se volte para asi entrar por ese espacio o entrando agachado para hacer chica la hitbox.
Aun asi cada versión tiene lo suyo igual a estas alturas ya hay parches que ayudan a mejorar un poco mas la experiencia por si desean aminorar el "trauma" o si tienen el juego en Virtual Console de 3DS y WiiU tienen los savestates y en Switch Online el Rewind.
Gracias por todos los puntos que diste, especialmente por el del impulso extra que gana Mario al saltar sobre enemigos., ahora finalmente entiendo cómo funciona en Lost Levels.
Y la dificultad creo que puede ser algo hermoso de domesticar para un jugador hardcore pro de Mario , porque es verdad que el objetivo del juego es pasarse Lost Levels siendo un "super player". Pero si yo me pongo en la piel de un niño japonés en 1986, puedo pensar cualquier cosa sobre ese "super players" que sirvió de marketing a este juego, puedo pensar que es un apodo amistoso a todos los jugadores del primer Mario en lugar de jugadores expertos como realmente lo era.
Y de ahí pudo haber venido la gran sorpresa (tras varias muertes, quizá no muy grata) ante la dificultad del juego. Si a pesar de la frustración uno decide intentar pasarlo igualmente, puede acabar perdiendo su última vida por un bloque troll por ejemplo. Esos bloques invisibles troll creo que no estaban en el primer juego (lo más parecido que recuerdo son bloques camuflados entre paredes en el mundo 8-3 cerca de algún hammer bro, pero no los llamaría troll), por eso los nombré como algo negativo para la versión de famicom. Podés haber pasado todos los niveles previos de manera perfecta pero perder por algo que no tenías manera de predecir en tu primer intento.
Claramente un jugador experimentado puede hasta usar esos bloques troll a su favor (que lo señalé en un punto del video), pero hasta que lo hizo se cansó de perder y perder gracias a esos bloques troll (y por la dificultad del juego en general). Y con un sistema de guardado no tan bueno, no mucha gente está dispuesta a tenerle tanta paciencia a un juego que le puede parecer injusto.
Y esa necesidad de pasarlo 8 veces para desbloquear los otros mundos es una barbaridad absoluta en mi opinión. Por suerte, en All-stars se arreglan muchos de estos problemas.
Igualmente, gracias por dejar un comentario tan detallado, eso que dijiste sobre la cultura perfeccionista que se perdió en pos de acumular juegos completados es muy interesante. Y puede ser cierto porque ya la globalización hace a un consumismo cada vez mayor. Pero aún así, hay todo tipo de jugadores: los casuales, los apasionados, los completistas, los perfeccionistas, los fans de juegos accesibles, los fans de juegos difíciles, etcétera. Tanto antes como hoy hay lugar para todos, y por suerte eso aplica para los juegos de la saga Mario que tanto nos gusta.
Recuerdo jugar el lost level en mi infancia y sufría jaja, yo jugaba kaizos de super mario world y los bloques invisibles o kaizo block a veces dan gracia pero cuando mueres casi al final de un nivel dificil por eso, enojan jaja 😂 me paso en varios kaizos como en el grand poo world 2, buen video, saludos bro ✌
un analisis excelente, mario bros the lost levels representa muy bien la mentalidad japonesa, donde prioriza el reto ante una curva de dificultad justa y progresiva, pero si puedes completar el juego,la satisfaccion es impagable, seria como el dark souls de mario bros
Cierto, es el dark souls de Mario (me encantaría probar los souls alguna vez)
Cuando yo era pibe lo había comprado para mi family pensando que era el mario 1. Todo lo que se dice sobre su dificultad es muuuuy exagerado, no es más jodido que batletoads o ninja gaiden, pero como nintendo decidió no publicarlo para la NES se hizo fama, y eso es todo. Desafiante, pero divertido.
Es verdad lo de ninja gaiden, me lo pasé hace años abusando de los save states, lo mismo hice con el primer castlevania
hey bro muchas gracias por tu video hace tiempo no veia un video de me entretubiera todo el video fue bastante interensante tu video.
Gracias por el apoyo bro! Qué bueno que te haya gustado tanto
Lo del guardado de Zelda era posible debido a que tenía una pila en el cartucho, no muchos juegos tenian eso y recurrian a trucos o passwords
Mirá, no sabía. Mega Man fue muy inteligente y recurrió a las contraseñas. Me acuerdo que me las anotaba en papel en vez de sacar foto, supongo que para hacer de cuenta que estaba en los 80
La primera vez que me pasé este juego fue en la versión de All-Stars, pero hace casi un año conseguí pasarme la versión original. Conseguí completarlo al 100% sin savestates y de forma legítima, aunque para eso claramente utilicé el truco para conseguir muchas vidas al inicio del juego. Si no me equivoco, el máximo de vidas al que se podía llegar eran 128, y al final del juego me quedaron unas 30 vidas aproximadamente. Incluso me pasé el juego por segunda vez con luigi y completar el mundo 9, porque por un error me morí en ese mundo estando con mario y tuve que repetir todo otra vez xD
Admiro tu dedicación. Eso es persistencia.
Yo lo ando jugando en la versión de Game & Watch, uno que salió como homenaje a la saga, y si es bastante jodido, pero al menos en esa versión hay un modo de vida infinita antes de empezar el juego
Menos mal xd
Tremendo video 🔥🔥🔥