Hola, creo que sería buena idea que les deje en este comentario las versiones DX de ambos juegos de la saga Land por si les interesan. En esta página web van a poder leer todos los añadidos y mejoras que tienen, además de los pasos necesarios para su instalación: Super Mario Land DX: www.romhacking.net/hacks/4477/ Super Mario Land 2 DX: www.romhacking.net/hacks/3784/
Pongamonos en contexto de cuando salió el primer juego en 1989: no existán ni smartphones ni nada que se le pareciera, el gaming portátil se limitaba a game and watch y similares. Tener un mario, que se podía jugar en la palma de la mano que podías jugar en todas partes en un sistema con un procesador prácticamente hecho para calculadoras era toda una proeza. Gráficamente hay que jugarlo en blanco y negro porque para eso fue diseñado, ponerle color solo sirve para resaltar sus obvias limitaciones. Estás siendo demasiado duro pidiéndole características de SMB 3 cuando ese juego fue el cénit de lo que una NES podía hacer mientras que Mario Land era para un sistema más limitado, menos potente y además NUEVO. Los juegos de Game Boy eran cortos porque esa cosa funcionaba con pilas AA, tenías que ser capaz de acabarlo antes de que éstas se agotasen. En ese entonces para entretenerse en un viaje en autobus o avión era esto o un walkman. Adicionalmente los desarrolladores estaban lejos de exprimir lo máximo que la consola portátil podía dar. Yo lo se porque (inserte meme de "yo estuve ahí Gandalf, hace 3000 años")
Sisi, es que no niego lo novedoso que era en su época, y tampoco las limitaciones de la Game Boy. Pero incluso tratando de analizarlo como juego por sí mismo (sin compararlo a SMB3) lo sigo viendo como un título mundano y normalito. Es lo que efectivamente pretendió ser, pero aún así tiene sus fallos, y al recordar que sigue siendo un juego de Mario uno se pregunta por qué ciertos elementos no están presentes. El impulso al saltar en un enemigo, la ausencia de la fire flower, todo sin nombrar a los controles incómodos y a las malas físicas. No se trata de pedirle características de SMB3, sino de pedirle que tenga algún otro atributo llamativo para que su breve experiencia sea entretenida además de breve. Porque a día de hoy casi nadie lo juega en una Game Boy de verdad, y ese factor externo al videojuego en sí era lo que lo hacía especial, no su contenido (en mí opinión, por supuesto). Igualmente gran comentario el tuyo, siempre suma leer a gente que vivió la época de los juegos que analizo. Y puede que a color este juego no se vea muy mejorado pero su secuela realmente sí, Super Mario Land 2 es muy agradable a la vista. En las versiones DX además se pueden poner sprites nuevos y más detallados.
19:36 Mario Land 2 SÍ tiene sistema de guardado. Con 3 ranuras, nada menos. Desde mi humilde punto de vista, creo que estas reviews están narradas desde un punto de vista demasiado actual y descontextualizado. Cuando salió Mario Land 1 veníamos de las Game&Watch, lo que había era eso y era frente a lo que se comparaban los primeros títulos de Game Boy, no frente a la NES. Tener el equivalente al primer SMB (porque es lo que pretendía ser) era una pasada. Nintendo aún estaba definiendo qué quería exactamente para Game Boy. Cuando salió Mario Land 2 el momento era completamente diferente: Game Boy ya era un éxito y ya no cabía dudas de que el espejo frente al que se miraba no eran las G&W y ni siquiera la NES: era la Super. Y por eso empezaron a salir versiones portátiles de SMW (el Mario Land 2 es eso) o, por poner otro ejemplo, del Zelda de la Super.
Tienes razón con lo del sistema de guardado, sabía lo de los ranuras pero como no las entendía me las olvidé. No altera en nada mí percepción sobre el juego igualmente (en todo caso, lo hace más fácil xd). Ahora, yo al analizar los juegos trato de ser lo más sincero posible: si me divierten, lo digo. Si me aburren, también lo digo. Por supuesto que el contexto importa para entender al juego dentro de su época (y es por eso que en el video explico el desarrollo de ambos títulos), pero lo que realmente importa en el análisis es lo divertido que el videojuego le parece a uno. Si jugaba Super Mario Land en 1989 quizá me hubiese gustado, pero ni existía en esa época así que no lo sabré jamás. Además, justamente es la manera de maniobrar en sus respectivos contextos lo que hace que uno de estos juegos me haya gustado más que el otro. Literalmente explico todo lo que dije en este comentario en el propio video.
@@TGVARA eres un usuario que no sabe de videojuegos man si tu dices que mario land es un juego mediocre es que no jugaste hotel mario super mario bros especial New 2 esos son mediocres tienes que ser objetivo para la época fue un buen juego y además se que es una opinión pero opinión y crítica no son lo mismo
Excelente comentario mi estimado, analizando lo que mencionas igualmente los juegos que han envejecido muy bien siempre quedarán para la posteridad. Saludos.
personalmente no he jugado a estas dos entregas pero el peimero me parece una locura para jugar un mario portatil, y el segundo es infintamente superor en todos sus aspectos, solo de imaginar jugar tanto al primero por ser pionero y al segundo en una gameboy original tuvo que ser surrealita en su dia
@@TGVARA me encanta esta serie de vídeos analizando los juegos de Mario, son análisis sorprendentemente profundos y que dan a conocer su importancia a las nuevas generaciones,cosa que valoro enormemente
17:12 Ni tanto, me recuerda mucho al mundo 4 de Super Mario Bros 3 dónde algunas cosas eran gigantes y en un nivel podías meterte en puertas para que todo fuera grande o pequeño
Cierto, me olvidé de ese mundo. Lo que pasa es que en SMB3 se puede ver a Mario pequeño frente a enemigos gigantes, en Land 2 se ve a Mario pequeño frente al mapa de la casa gigante, pero en el nivel las proporciones son normales.
Hola, TGVARA. Hace muy poquito tiempo descubrí tu canal de UA-cam sobre informes de videojuegos y la verdad me encantó tu propuesta informática y tu manera de expresar al explicar todo detenidamente. Voy a seguir viendo tus videos, ya que son muy entretenidos. Un saludo grande desde Argentina 🇦🇷, Avellaneda.👍🏻
(Minuto 24:24) Pensé que ante la duda la más peluda 😂😂🤔 Pero no ( peluda en Colombia también puede atribuirse en algunas regiones a una situación difícil , ejemplo de aplicaciones: la situación está peluda )
Yo primero conocí Mario Land 2 en el año 2006, mi Hermano y yo teníamos la GBA y un amigo de mi Hermano que avía adquirido un GBC Compro el Juego, Luego nos lo presto y Fue una Explosión de sensaciones, tanto haci que amo los soundtrack de los mundos espaciales... Te invito a que chequees el StreamIng que le dedique en su honor aquí en este CANAL*
Hola! En mi opinión Mario land 1 es muy bueno como primer intento de un Mario para aquel hardware. Claramente inferior a su segunda parte pero algunos aspectos negativos que comentas como la dificultad y la sensación de velocidad se hicieron pensando en aquel tipo de pantalla: reducir el ghosting y ajustar el desafío a una pantalla que es dificil de visualizar. Si hubieras probado el mismo juego en una Gameboy original posiblemente la dificultad no te habría parecido la misma. Para ser un Mario, es más fácil que los otros clásicos, pero al jugarse en una Gameboy la dificultad se incrementa
Hola! Ciertamente el primer Mario Land fue pensado como un experimento hasta cierto punto. Entiendo mejor gracias a tu comentario y el de otros esa cuestión de la velocidad como algo pensando en el ghosting, igualmente sigue siendo algo que no me parece muy agradable. Y puede también que en Game Boy resulte más difícil por los controles mismos? Creo que habría que apretar el botón para correr y para saltar al mismo tiempo cuando ambos están muy pegados, mientras que en emulador puedo configurar los botones a mi gusto. Gracias por comentar y expresar tus puntos, y ya que decís que también te gustó más el Mario Land 2, ¿Por qué fue eso?
@@TGVARA ciertamente el Mario land 1, visto con los cánones y avances en diseño actuales, es mediocre. Pero para aquella época era estupendo y muy entretenido. Respecto a los controles, los de la GB eran más duros, ni la mitad de precisos que un mando actual. Lo que al final son factores que van sumando y terminan siendo relevantes para el diseño del juego. El Mario land 2 me gustó mucho más por los mismos puntos positivos que comentas. Mi sensación era como un Mario World light por aspectos como el mundo "abierto", los sprites grandes y con mucho carisma. Es un juego más fácil que el land 1, pero la gracia del juego no se enfoca en terminar los niveles, sino en explorarlos. Es un diseño pausado. Gracias por responder ✌️
yo llegue a comprar el primer mario land por segunda vez y le tengo cariño por que fue el primero que jugue en la game boy no eh podido encontrar el 2 aparte de que es muy caro comprarlo
Considero que por haber sido mi primera consola le tengo un grandisimo amor a Mario Landb1 y esta review me dolio un poco por que para mi es bello para lo que se podia jugar, creo que esa opinión la tienes por que jugaste opcionesas elaboradas
Estos romhacks solamente le agregan color, y a lo sumo corrigen algunos problemas técnicos como una pantalla que se enlentece ante muchos sprites en pantalla
Lo único que me molesta de Super Mario Land 2 es su porcentaje, ya que no sabes si 31% es el puntaje total de completar el juego o te faltan 69 niveles más o así Es algo que nos acostumbrado Donkey Kong Country que al completar el máximo nivel de puntaje, te aparecía el 100% o 101%
Es cierto, eso también me parece algo raro. Creo que se refiere a la cantidad total de niveles porque habiéndolo completado todo nunca vi que me digan 100 sino apenas más de 30. Creo que no te muestran un porcentaje, solamente la cantidad niveles que completaste
Aún teniendo eso en cuenta, realmente me parece que más allá de la diferencia gráfica y técnica que pueda haber, un juego realmente tiene más identidad y diversión que el otro
Muy buen análisis de ambos juegos!!! La escasa velocidad creo que se debe al ghosting de la pantalla de la Game Boy original y si hubieran tenido una velocidad igual que los Mario de Nes, los juegos serían injugables 😅
gracias por el video, me trajo muchos recuerdos ya que tuve la oportunidad de jugarlos en el ladrillo cuando estaba en la preparatoria alla en los noventas, me gustan mucho los dos
Sabía que ibas a tratar Mario Land antes que World desde que hace unos años se canonizaron en la línea principal, buen análisis como siempre. A mí personalmente me habría gustado que usaras los originales en blanco y negro, pero bueno. Mi favorito es el 2, creo que es uno de los mejores juegos de GB en cuanto a gráficos y diversión.
me hubiese gustado q hubieses hablado del apartado técnico....ej.... peso en megas.... cuanto tiempo estuvo en desarrollo.....costo de producción.....diseño del manual....etc
No me parecieron tan relevantes pero son buenas sugerencias. Creo que Super Mario Land 2 ocupó el máximo espacio para lo que era un cartucho de Game Boy hasta ese momento, eso sí
Aparte que jugarlo en el hardware original es bastante diferente a jugarlo emulado, ya que la pantalla de la Gameboy DMG tenía mucho ghosting, si Mario corriera más rápido sería imposible jugar en esa pantalla.
La velocidad lenta de Mario es un problema que hasta yo mismo dije que podía ser cuestión de la Game Boy, así que lo que más critiqué eran aspectos que consideraba malos por estar mal ejecutados o pulidos por sí mismos, no por las limitaciones de la consola. Y tampoco es que si uno a la hora de jugar ve un problema producto de las limitaciones de la consola va a ignorarlo solamente porque "la consola es humilde". Una cosa es entenderlos y otra es hacer de cuenta que no existen. Pero repito, mis problemas no tenían que ver con las limitaciones de la Game Boy en sí.
No se porque pero de un modo u otro,cuando se sacan juegos distintos a lo que te acostumbras puedes ver gente odiandolo, pero cuando te acostumbras y lo pruebas tu mismo puede ser raro peroes algo nuevo de probar
Disculpa no vi la noti, y al principio al mi parecer puede ser raro pero es cuestion de que me acostumbre,un ejemplo seria el tan odiado DmC Devil may Cry
Pues si es como una experiencia nueva y recomendable,a pesar de ser una historia distinta ya que basicamente es otro universo,aca sobresale su jugabilidad que tiene variada e interesante,lo malo serian sus jefes que alli no son buenos pero vale mucho la pena jugarlo segun mi opinion
@@JFT3690 viste el video? Se puede ser simple y mediocre/malo o ser simple y entretenido, y no hizo falta volverse un god of war para pasar de una cosa a la otra
Hace no mucho los jugué por primera vez. El 1 es bastante aburrido teniendo en cuenta la variedad de juegos de hoy en día. El 2 me gustó bastante, además desde chico oía sobre Wario así que ahora quería ver su primera aparición. Buen video.
esperando los analisis en 2d que quedan como super mario world/ new super mario bros/ new super mario bros wii/New super mario bros 2/ new super mario bros u y super mario Wonder😅
@@GatorCorporation Tan buenos son? Yo tampoco soy muy de rpgs (salvo algunos juegos de Pokémon) pero por algun motivo (seguramente que son más populares en Japón que en otro lado) sentía que Dragon Quest sería mucho menos accesible que final fantasy, Secret of Mana y algunos RPG que son spinoffs como Paper Mario
@@TGVARA Bueno, siendo que son los juegos que sentaron las bases de los RPG que vinieron después, incluído Pokemon, es de esperarse que sean un poquito más rudimentarios, por eso te recomiendo los remakes de SNES, son más cómodos de jugar que las versiones originales y hasta agregan cosas nuevas. A su vez, al ser tan viejos, es de esperarse que sean mucho más simples a comparación de juegos actuales, así que hoy en día son más accesibles de lo que eran en su momento. Si los vas a jugar, te recomiendo hacerlo con los mapas a la mano. No es trampa, así se suponía que se jugaban antes, los mapan venían en los manuales, con eso te guias más fácil hacia dónde hay que ir en caso de que te pierdas. La trilogía inicial es bastante buena, siendo el primero el más flojito, el segundo algo mejor, y el tercero es directamente una obra maestra. Lo único malo que veo, sobre todo en los dos primeros, es que a veces hay que hablar con absolutamente todos los NPC para saber qué hacer, pero bueno, veníamos de los juegos de mesa, eso era nuevo. Como dije, en caso de que los pruebes, te recomiendo los remakes de SNES, que además en internet hay hacks en español, un saludo.
@@GatorCorporation ok muchas gracias por las recomendaciones, definitivamente no me esperaba leer algo de dragon quest en los comentarios pero eso es lo lindo de la pequeña comunidad que estamos formando acá. Saludos crack
nintendo antes de hacer videojuegos ya hacia competencia a lego, y la sigue haciendo , los bloques "lego" japoneses son de nintendo no recuerdo ahora el nombre
Eran una compañía que hizo de todo antes de ser videojuegos, principalmente cartas y juguetes. Sabía eso pero igualmente me sorprendió ver los bloques tipo lego jajajj
Super mario land no es tan malo como dicen creo que es por culpa de los pen3444 de mundo n y ya todo el mundo lo odia sin razón cuando sus controles no son malos te acostumbras mario land también es facil pero no lo a se malo yo no recomiendo pasarlo como un sonic y tampoco digo que el mejor es buen juego y creo que esta infravalorado yo de verdad le jente odia por culpa de mundo n
Super Mario Land es un juego mediocre, pero Super Mario Land 2, es uno de los mejores Marios de siempre. Una joya olvidada, porque es de una consola muy limitada. El trabajo que se hizo fue extraordinario.
No sé si es de los mejores Mario de siempre, pero para su consola limitada hizo un trabajo muy bueno. Deja un sabor de boca muy agradable y da algo de motivos para rejugarlo
super mario land no es mediocre ya que estaba limitado en la epoca ademas es creativo como su secuela pero su secuela es sobrevalodara considerado como e los mejores cuando es simplemente bien
Muchas veces dije "Mario World", "Mario Land" después de haber dicho su nombre completo aunque sea una vez, yo creo que se entiende... Además acompaño con videos del propio juego del que hablo
Siento como si Super Mario Land fuera desarrollo por los diseñadores de Donkey Kong 1981 usando las mismas mecánicas de juegos y movilidad, hasta la escases de niveles, me recuerda mucho al juego de Donkey Incluso lo podría tolerar si fuera 1981 pero ya estábamos en 1989, ya tenían la experiencia de Super Mario Bros 1-2-3, es imperdonable eso
Pasa que sin Miyamoto y en una consola humilde, Super Mario Land no iba a ser otro SMB3, pero el problema es que para mí no destacó en casi nada. La experiencia de la trilogía de NES que nombraste no la tenían los desarrolladores de este juego y eso se nota. Creo que Donkey Kong 1981 hizo muy bien su trabajo como juego arcade (y cómo videojuego de esa época en general), pero Super Mario Land es de lo más básico que hay en cuanto a plataformeros 2d se refiere. No diría que es imperdonable porque el resultado final es entendible viendo lo que fue su desarrollo, pero tampoco es que voy a pasarme la vida defendiéndolo
@@TGVARA la verdad, tienes razón en que muchos por amor a Mario o por ser demasiado perfeccionas al completar sagas de videojuegos, jugamos ese Mario, mi incluyo yo dentro que ellos, ya que yo lo jugué nomás por decir que jugué toda la saga de Land, me costo mucho trabajo pero sinceramente no lo volvería a jugar ni lo recomiendo a nadie, es un pésimo juego
Decir gráficos peores que el mario bros original denota que no sabe. Nada de diseño de video juegos ... incluso hoy los diseños gráficos en 8 o 16 bit si fueran creados hoy estarían prefecto ... por que es un trabajo de diseño ... realismo no es igual a buen diseño grafico ...
Si vieras el video por un poco más de tiempo vas a ver que digo que los gráficos no me molestan realmente, (por más de que en 8 bits haya juegos que me llaman mucho más la atención). Los gráficos del primer Mario Land para mí simplemente son una muestra de cómo se concibió al juego desde su desarrollo. Y es con ese resultado final que lo analizo destacándole sus pros y contras, no con la mera imagen de unos sprites de 8 bits
Hola, creo que sería buena idea que les deje en este comentario las versiones DX de ambos juegos de la saga Land por si les interesan. En esta página web van a poder leer todos los añadidos y mejoras que tienen, además de los pasos necesarios para su instalación:
Super Mario Land DX: www.romhacking.net/hacks/4477/
Super Mario Land 2 DX: www.romhacking.net/hacks/3784/
Pongamonos en contexto de cuando salió el primer juego en 1989: no existán ni smartphones ni nada que se le pareciera, el gaming portátil se limitaba a game and watch y similares. Tener un mario, que se podía jugar en la palma de la mano que podías jugar en todas partes en un sistema con un procesador prácticamente hecho para calculadoras era toda una proeza. Gráficamente hay que jugarlo en blanco y negro porque para eso fue diseñado, ponerle color solo sirve para resaltar sus obvias limitaciones. Estás siendo demasiado duro pidiéndole características de SMB 3 cuando ese juego fue el cénit de lo que una NES podía hacer mientras que Mario Land era para un sistema más limitado, menos potente y además NUEVO. Los juegos de Game Boy eran cortos porque esa cosa funcionaba con pilas AA, tenías que ser capaz de acabarlo antes de que éstas se agotasen. En ese entonces para entretenerse en un viaje en autobus o avión era esto o un walkman. Adicionalmente los desarrolladores estaban lejos de exprimir lo máximo que la consola portátil podía dar.
Yo lo se porque (inserte meme de "yo estuve ahí Gandalf, hace 3000 años")
Sisi, es que no niego lo novedoso que era en su época, y tampoco las limitaciones de la Game Boy. Pero incluso tratando de analizarlo como juego por sí mismo (sin compararlo a SMB3) lo sigo viendo como un título mundano y normalito. Es lo que efectivamente pretendió ser, pero aún así tiene sus fallos, y al recordar que sigue siendo un juego de Mario uno se pregunta por qué ciertos elementos no están presentes. El impulso al saltar en un enemigo, la ausencia de la fire flower, todo sin nombrar a los controles incómodos y a las malas físicas.
No se trata de pedirle características de SMB3, sino de pedirle que tenga algún otro atributo llamativo para que su breve experiencia sea entretenida además de breve. Porque a día de hoy casi nadie lo juega en una Game Boy de verdad, y ese factor externo al videojuego en sí era lo que lo hacía especial, no su contenido (en mí opinión, por supuesto).
Igualmente gran comentario el tuyo, siempre suma leer a gente que vivió la época de los juegos que analizo. Y puede que a color este juego no se vea muy mejorado pero su secuela realmente sí, Super Mario Land 2 es muy agradable a la vista. En las versiones DX además se pueden poner sprites nuevos y más detallados.
CIerto, en su época conocíamos juegos portátilos simples, tipo del arquero que se movia a lado derecho o izquierdo, para tapar balones.
Silencio el canal del nombre impronunciable subió vídeo
los primeros 30 minutos me hicieron perder 1 hora buscando los patches a color, mil gracias
No te enojes amigo
Super Mario Land DX:
www.romhacking.net/hacks/4477
Súper Mario Land 2 DX:
www.romhacking.net/hacks/3784
@@TGVARA oh no, lo dije que mucho gusto jaja disculp la malinterpretacion
19:36 Mario Land 2 SÍ tiene sistema de guardado. Con 3 ranuras, nada menos.
Desde mi humilde punto de vista, creo que estas reviews están narradas desde un punto de vista demasiado actual y descontextualizado. Cuando salió Mario Land 1 veníamos de las Game&Watch, lo que había era eso y era frente a lo que se comparaban los primeros títulos de Game Boy, no frente a la NES. Tener el equivalente al primer SMB (porque es lo que pretendía ser) era una pasada. Nintendo aún estaba definiendo qué quería exactamente para Game Boy. Cuando salió Mario Land 2 el momento era completamente diferente: Game Boy ya era un éxito y ya no cabía dudas de que el espejo frente al que se miraba no eran las G&W y ni siquiera la NES: era la Super. Y por eso empezaron a salir versiones portátiles de SMW (el Mario Land 2 es eso) o, por poner otro ejemplo, del Zelda de la Super.
Tienes razón con lo del sistema de guardado, sabía lo de los ranuras pero como no las entendía me las olvidé. No altera en nada mí percepción sobre el juego igualmente (en todo caso, lo hace más fácil xd).
Ahora, yo al analizar los juegos trato de ser lo más sincero posible: si me divierten, lo digo. Si me aburren, también lo digo.
Por supuesto que el contexto importa para entender al juego dentro de su época (y es por eso que en el video explico el desarrollo de ambos títulos), pero lo que realmente importa en el análisis es lo divertido que el videojuego le parece a uno. Si jugaba Super Mario Land en 1989 quizá me hubiese gustado, pero ni existía en esa época así que no lo sabré jamás.
Además, justamente es la manera de maniobrar en sus respectivos contextos lo que hace que uno de estos juegos me haya gustado más que el otro. Literalmente explico todo lo que dije en este comentario en el propio video.
@@TGVARA eres un usuario que no sabe de videojuegos man si tu dices que mario land es un juego mediocre es que no jugaste hotel mario super mario bros especial New 2 esos son mediocres tienes que ser objetivo para la época fue un buen juego y además se que es una opinión pero opinión y crítica no son lo mismo
Excelente comentario mi estimado, analizando lo que mencionas igualmente los juegos que han envejecido muy bien siempre quedarán para la posteridad. Saludos.
personalmente no he jugado a estas dos entregas pero el peimero me parece una locura para jugar un mario portatil, y el segundo es infintamente superor en todos sus aspectos, solo de imaginar jugar tanto al primero por ser pionero y al segundo en una gameboy original tuvo que ser surrealita en su dia
@@bigdata01-7 igualmente hubo muchos Mario portátiles después del primer Mario Land... De todas formas no los jugué así que no voy a hablar de ellos
@@TGVARA me encanta esta serie de vídeos analizando los juegos de Mario, son análisis sorprendentemente profundos y que dan a conocer su importancia a las nuevas generaciones,cosa que valoro enormemente
17:12 Ni tanto, me recuerda mucho al mundo 4 de Super Mario Bros 3 dónde algunas cosas eran gigantes y en un nivel podías meterte en puertas para que todo fuera grande o pequeño
Cierto, me olvidé de ese mundo. Lo que pasa es que en SMB3 se puede ver a Mario pequeño frente a enemigos gigantes, en Land 2 se ve a Mario pequeño frente al mapa de la casa gigante, pero en el nivel las proporciones son normales.
Hola, TGVARA. Hace muy poquito tiempo descubrí tu canal de UA-cam sobre informes de videojuegos y la verdad me encantó tu propuesta informática y tu manera de expresar al explicar todo detenidamente. Voy a seguir viendo tus videos, ya que son muy entretenidos. Un saludo grande desde Argentina 🇦🇷, Avellaneda.👍🏻
@@martinsoriasasias5849 ¡Dale Martín muchas gracias! Saludos desde argentina también
(Minuto 24:24) Pensé que ante la duda la más peluda 😂😂🤔 Pero no ( peluda en Colombia también puede atribuirse en algunas regiones a una situación difícil , ejemplo de aplicaciones: la situación está peluda )
Una review más para la colección sigue así!🎉
Gracias buzo, cada video sacado es un logro ya que ahora no tengo tanto tiempo como antes xd
Yo primero conocí Mario Land 2 en el año 2006, mi Hermano y yo teníamos la GBA y un amigo de mi Hermano que avía adquirido un GBC Compro el Juego, Luego nos lo presto y Fue una Explosión de sensaciones, tanto haci que amo los soundtrack de los mundos espaciales... Te invito a que chequees el StreamIng que le dedique en su honor aquí en este CANAL*
Hola!
En mi opinión Mario land 1 es muy bueno como primer intento de un Mario para aquel hardware. Claramente inferior a su segunda parte pero algunos aspectos negativos que comentas como la dificultad y la sensación de velocidad se hicieron pensando en aquel tipo de pantalla: reducir el ghosting y ajustar el desafío a una pantalla que es dificil de visualizar.
Si hubieras probado el mismo juego en una Gameboy original posiblemente la dificultad no te habría parecido la misma.
Para ser un Mario, es más fácil que los otros clásicos, pero al jugarse en una Gameboy la dificultad se incrementa
Hola! Ciertamente el primer Mario Land fue pensado como un experimento hasta cierto punto. Entiendo mejor gracias a tu comentario y el de otros esa cuestión de la velocidad como algo pensando en el ghosting, igualmente sigue siendo algo que no me parece muy agradable.
Y puede también que en Game Boy resulte más difícil por los controles mismos? Creo que habría que apretar el botón para correr y para saltar al mismo tiempo cuando ambos están muy pegados, mientras que en emulador puedo configurar los botones a mi gusto.
Gracias por comentar y expresar tus puntos, y ya que decís que también te gustó más el Mario Land 2, ¿Por qué fue eso?
@@TGVARA ciertamente el Mario land 1, visto con los cánones y avances en diseño actuales, es mediocre. Pero para aquella época era estupendo y muy entretenido.
Respecto a los controles, los de la GB eran más duros, ni la mitad de precisos que un mando actual. Lo que al final son factores que van sumando y terminan siendo relevantes para el diseño del juego.
El Mario land 2 me gustó mucho más por los mismos puntos positivos que comentas. Mi sensación era como un Mario World light por aspectos como el mundo "abierto", los sprites grandes y con mucho carisma.
Es un juego más fácil que el land 1, pero la gracia del juego no se enfoca en terminar los niveles, sino en explorarlos. Es un diseño pausado.
Gracias por responder ✌️
@@Betroid66 cierto, tiene dejos de ser un Mario World light y fluye muy bien, no es especialmente notable pero es bastante satisfactorio. Saludos!
yo llegue a comprar el primer mario land por segunda vez y le tengo cariño por que fue el primero que jugue en la game boy no eh podido encontrar el 2 aparte de que es muy caro comprarlo
Mira el comentario fijado de este video, vas a encontrar la mejor forma de jugarlo
Mira el comentario fijado de este video, vas a encontrar la mejor forma de jugarlo
Tus videos son mi contenido favorito de youtube.
Son un imperdible
Muchísimas gracias Renitra, significan mucho para mí esas palabras
Qué buena review, y qué bonito se ve Land 1 en DX.
Para mí land 2 en DX se ve incluso mejor
Considero que por haber sido mi primera consola le tengo un grandisimo amor a Mario Landb1 y esta review me dolio un poco por que para mi es bello para lo que se podia jugar, creo que esa opinión la tienes por que jugaste opcionesas elaboradas
Estos romhacks solamente le agregan color, y a lo sumo corrigen algunos problemas técnicos como una pantalla que se enlentece ante muchos sprites en pantalla
Vídeazzo !
Gracias crack, además ya arranqué con las reviews de Sonic!
temazo de mario land 1, te ma zo
Puedes analizar sus versiones de Super Game Boy ya que ahí mejoran los controles
@@JENNYYSABEL quizá las pruebe a futuro, gracias
Mi pregunta es? Por que estos 2 juegos no los imcluyeron nunca en Super mario all star ?
Porque son portátiles, hubieran quedado relegados si los juntaban con los de sobremesa (que además eran más famosos)
Muy buen análisis amigo, tampoco sabía de la existencia de los patches a color así que a jugarlo de nuevo! saludos 😊
Saludos jackk
Lo único que me molesta de Super Mario Land 2 es su porcentaje, ya que no sabes si 31% es el puntaje total de completar el juego o te faltan 69 niveles más o así
Es algo que nos acostumbrado Donkey Kong Country que al completar el máximo nivel de puntaje, te aparecía el 100% o 101%
Es cierto, eso también me parece algo raro. Creo que se refiere a la cantidad total de niveles porque habiéndolo completado todo nunca vi que me digan 100 sino apenas más de 30. Creo que no te muestran un porcentaje, solamente la cantidad niveles que completaste
Considera que estos juegos eran para Gameboy, la cual era una bestia para la época y Mario Land 2 la estruja a concho.
Aún teniendo eso en cuenta, realmente me parece que más allá de la diferencia gráfica y técnica que pueda haber, un juego realmente tiene más identidad y diversión que el otro
Muy buen análisis de ambos juegos!!!
La escasa velocidad creo que se debe al ghosting de la pantalla de la Game Boy original y si hubieran tenido una velocidad igual que los Mario de Nes, los juegos serían injugables 😅
Sip, es por eso que tampoco desarrollé mucho en ello. Gracias por comentar Pedro!
gracias por el video, me trajo muchos recuerdos ya que tuve la oportunidad de jugarlos en el ladrillo cuando estaba en la preparatoria alla en los noventas, me gustan mucho los dos
Muy nostálgicos son entonces, saludos y gracias por el video!
Sabía que ibas a tratar Mario Land antes que World desde que hace unos años se canonizaron en la línea principal, buen análisis como siempre. A mí personalmente me habría gustado que usaras los originales en blanco y negro, pero bueno. Mi favorito es el 2, creo que es uno de los mejores juegos de GB en cuanto a gráficos y diversión.
El 2 sin duda es una mejora notable respecto del primero, para vos cuáles son los otros grandes juegos de la Game Boy original?
@@TGVARA Los Pokemon (nunca fallan), el Tetris y Shantae (sí, un poco tramposo porque es exclusivo de Color, pero me da igual jeje)
me hubiese gustado q hubieses hablado del apartado técnico....ej.... peso en megas.... cuanto tiempo estuvo en desarrollo.....costo de producción.....diseño del manual....etc
No me parecieron tan relevantes pero son buenas sugerencias. Creo que Super Mario Land 2 ocupó el máximo espacio para lo que era un cartucho de Game Boy hasta ese momento, eso sí
El tema de la velocidad se hizo por el Fade Scrolling de las pantallas LCD de la época
Y eso que sería? Que las pantallas se mueven más lento?
Mario land 2 si tiene sistema de guardado.
Si, es que como no lo entendía me lo olvidé, no cambia mí opinión sobre el juego igualmente
Aparte que jugarlo en el hardware original es bastante diferente a jugarlo emulado, ya que la pantalla de la Gameboy DMG tenía mucho ghosting, si Mario corriera más rápido sería imposible jugar en esa pantalla.
La velocidad lenta de Mario es un problema que hasta yo mismo dije que podía ser cuestión de la Game Boy, así que lo que más critiqué eran aspectos que consideraba malos por estar mal ejecutados o pulidos por sí mismos, no por las limitaciones de la consola. Y tampoco es que si uno a la hora de jugar ve un problema producto de las limitaciones de la consola va a ignorarlo solamente porque "la consola es humilde". Una cosa es entenderlos y otra es hacer de cuenta que no existen. Pero repito, mis problemas no tenían que ver con las limitaciones de la Game Boy en sí.
No se porque pero de un modo u otro,cuando se sacan juegos distintos a lo que te acostumbras puedes ver gente odiandolo, pero cuando te acostumbras y lo pruebas tu mismo puede ser raro peroes algo nuevo de probar
Alguno de estos juegos te parece raro?
Disculpa no vi la noti, y al principio al mi parecer puede ser raro pero es cuestion de que me acostumbre,un ejemplo seria el tan odiado DmC Devil may Cry
@@springbonnie7391 te gustó ese juego igualmente? Hasta ahora es el único DMC que no jugué, y hasta donde sé ahora sí tiene sus fans
Pues si es como una experiencia nueva y recomendable,a pesar de ser una historia distinta ya que basicamente es otro universo,aca sobresale su jugabilidad que tiene variada e interesante,lo malo serian sus jefes que alli no son buenos pero vale mucho la pena jugarlo segun mi opinion
Este we claramente no sabe lo que era tener algo así en los 90s
Quiere un god of war
@@JFT3690 viste el video? Se puede ser simple y mediocre/malo o ser simple y entretenido, y no hizo falta volverse un god of war para pasar de una cosa a la otra
Exelentes juegos, los tenía en la Game boy, en el año 94.... Era tener una NES en la palma de la mano.
Me imagino lo que debe haber sido
Esperare la review del world 🤑🤑🤑🤑🤑🤑🤑 eso si va estar chido
Buen video torivios sigue asi 🤑🤑
Gracias Lisandro Chadbarino
Muy bueno con arro blanco
Hace no mucho los jugué por primera vez. El 1 es bastante aburrido teniendo en cuenta la variedad de juegos de hoy en día. El 2 me gustó bastante, además desde chico oía sobre Wario así que ahora quería ver su primera aparición.
Buen video.
Gracias Meadoww
esperando los analisis en 2d que quedan como super mario world/ new super mario bros/ new super mario bros wii/New super mario bros 2/ new super mario bros u y super mario Wonder😅
Jajajajj ojalá lleguemos a wonder, para esa altura quizá existan autos voladores
CAPO.
Gracias capo
@@TGVARA ¿Planeás jugar algún Dragon Quest? Son tan buenos que te atrapan incluso si no te gustan los RPG (Como a mí)
@@GatorCorporation Tan buenos son? Yo tampoco soy muy de rpgs (salvo algunos juegos de Pokémon) pero por algun motivo (seguramente que son más populares en Japón que en otro lado) sentía que Dragon Quest sería mucho menos accesible que final fantasy, Secret of Mana y algunos RPG que son spinoffs como Paper Mario
@@TGVARA Bueno, siendo que son los juegos que sentaron las bases de los RPG que vinieron después, incluído Pokemon, es de esperarse que sean un poquito más rudimentarios, por eso te recomiendo los remakes de SNES, son más cómodos de jugar que las versiones originales y hasta agregan cosas nuevas.
A su vez, al ser tan viejos, es de esperarse que sean mucho más simples a comparación de juegos actuales, así que hoy en día son más accesibles de lo que eran en su momento.
Si los vas a jugar, te recomiendo hacerlo con los mapas a la mano. No es trampa, así se suponía que se jugaban antes, los mapan venían en los manuales, con eso te guias más fácil hacia dónde hay que ir en caso de que te pierdas.
La trilogía inicial es bastante buena, siendo el primero el más flojito, el segundo algo mejor, y el tercero es directamente una obra maestra.
Lo único malo que veo, sobre todo en los dos primeros, es que a veces hay que hablar con absolutamente todos los NPC para saber qué hacer, pero bueno, veníamos de los juegos de mesa, eso era nuevo.
Como dije, en caso de que los pruebes, te recomiendo los remakes de SNES, que además en internet hay hacks en español, un saludo.
@@GatorCorporation ok muchas gracias por las recomendaciones, definitivamente no me esperaba leer algo de dragon quest en los comentarios pero eso es lo lindo de la pequeña comunidad que estamos formando acá. Saludos crack
minuto 18:40 tgvara malinfluenciando a los jóvenes para que apuesten todos sus ahorros
Jajaj promovía la ludopatía
nintendo antes de hacer videojuegos ya hacia competencia a lego, y la sigue haciendo , los bloques "lego" japoneses son de nintendo no recuerdo ahora el nombre
Eran una compañía que hizo de todo antes de ser videojuegos, principalmente cartas y juguetes. Sabía eso pero igualmente me sorprendió ver los bloques tipo lego jajajj
1:54 🗿 🗿🗿 🗿
Jajajaj
y si analizas también los juegos de wario land?
Los tengo en cuenta pero más a futuro, ahora estoy más centrado en los principales
Super mario land no es tan malo como dicen creo que es por culpa de los pen3444 de mundo n y ya todo el mundo lo odia sin razón cuando sus controles no son malos te acostumbras mario land también es facil pero no lo a se malo yo no recomiendo pasarlo como un sonic y tampoco digo que el mejor es buen juego y creo que esta infravalorado yo de verdad le jente odia por culpa de mundo n
Tan mal habló mundo N del juego? No tenía idea
Super Mario Land es un juego mediocre, pero Super Mario Land 2, es uno de los mejores Marios de siempre. Una joya olvidada, porque es de una consola muy limitada. El trabajo que se hizo fue extraordinario.
No sé si es de los mejores Mario de siempre, pero para su consola limitada hizo un trabajo muy bueno. Deja un sabor de boca muy agradable y da algo de motivos para rejugarlo
super mario land no es mediocre ya que estaba limitado en la epoca ademas es creativo como su secuela pero su secuela es sobrevalodara considerado como e los mejores cuando es simplemente bien
Tremendo video, nunca me habia comido 15 minutos de alguien echandooe mierda a un juego 🗿🗿🗿🗿
Jajajaj en un análisis uno tiene que ser sincero
Mario Land DX (1) ESTA ARREGLADO, EL ORIGINAL SE MUEVE PEOR
Y eso que en el DX lo sentí bastante molesto...
Deberías hablar con propiedad y no quitar los ''Super'' de los nombres de los juegos para que no parezcan otros distintos que al igual no existen
Muchas veces dije "Mario World", "Mario Land" después de haber dicho su nombre completo aunque sea una vez, yo creo que se entiende...
Además acompaño con videos del propio juego del que hablo
@@TGVARA
Díselo al dueño de la tienda, que le pedí un Mario bros de NES y por culpa de no decir el Super me tuve que conformar con otro juego T_T
Siento como si Super Mario Land fuera desarrollo por los diseñadores de Donkey Kong 1981 usando las mismas mecánicas de juegos y movilidad, hasta la escases de niveles, me recuerda mucho al juego de Donkey
Incluso lo podría tolerar si fuera 1981 pero ya estábamos en 1989, ya tenían la experiencia de Super Mario Bros 1-2-3, es imperdonable eso
Pasa que sin Miyamoto y en una consola humilde, Super Mario Land no iba a ser otro SMB3, pero el problema es que para mí no destacó en casi nada. La experiencia de la trilogía de NES que nombraste no la tenían los desarrolladores de este juego y eso se nota.
Creo que Donkey Kong 1981 hizo muy bien su trabajo como juego arcade (y cómo videojuego de esa época en general), pero Super Mario Land es de lo más básico que hay en cuanto a plataformeros 2d se refiere. No diría que es imperdonable porque el resultado final es entendible viendo lo que fue su desarrollo, pero tampoco es que voy a pasarme la vida defendiéndolo
@@TGVARA la verdad, tienes razón en que muchos por amor a Mario o por ser demasiado perfeccionas al completar sagas de videojuegos, jugamos ese Mario, mi incluyo yo dentro que ellos, ya que yo lo jugué nomás por decir que jugué toda la saga de Land, me costo mucho trabajo pero sinceramente no lo volvería a jugar ni lo recomiendo a nadie, es un pésimo juego
Decir gráficos peores que el mario bros original denota que no sabe. Nada de diseño de video juegos ... incluso hoy los diseños gráficos en 8 o 16 bit si fueran creados hoy estarían prefecto ... por que es un trabajo de diseño ... realismo no es igual a buen diseño grafico ...
Si vieras el video por un poco más de tiempo vas a ver que digo que los gráficos no me molestan realmente, (por más de que en 8 bits haya juegos que me llaman mucho más la atención).
Los gráficos del primer Mario Land para mí simplemente son una muestra de cómo se concibió al juego desde su desarrollo. Y es con ese resultado final que lo analizo destacándole sus pros y contras, no con la mera imagen de unos sprites de 8 bits
Super mario 3D land les gana 🗿