Очень бы хотелось увидеть снова такой же реалистичный подход к мелочам в серии. Карта как физ. объект, клинищее оружие - это очень хорошо играет на атмосферу. Только нужно это более граммотно сбалансировать.
Мне очень понравилась фишка с заклиниванием и взрывом оружия, хотя с заклиниванием был перебор, конечно - особенно у некоторых оружек (другие же - наоборот, довести хотя бы до заклинивания было практически нереально, не говоря уж о взрыве).
Ну вот только карту не надо. Она неудобная будет. В последних частях на карте много опций навешано. Ну а клин неплохо. Только надо опять же балансить, чтобы спокойно можно было несколько часов без клина бегать после покупки\ремонта, а не как тут.
Far Cry 2 любят за атмосферу непрекращающейся и бессмысленной войны в Африке, где хороших персонажей нет в принципе, гуманитарной помощи либо нет (ибо развитым странам насрать, т.к нет ништяков вроде нефти), либо она уничтожается группировками, повсюду беженцы, антисанитария, развалины, царит тусклая атмосфера безысходности. Всё сделано по лекалам Сердца Тьмы и Псов Войны, с последней у Far Cry 2 даже финал схож (исход для главгероя). На моей памяти ни одна игра больше не освещала тему в подобном ключе ни до, ни после.
Spec Ops the Line совершенно о другом: это личная история капитана Уолкера, о том, как ужасы войны меняют человека, в то время как история Far Cry 2 это история Африки, нежели какого-то отдельного героя. Да и в конце концов места действия в корне разные: в Spec Ops the Line это Арабские Эмираты (пусть и потрёпанные), а в Far Cry 2 типичная банановая республика.
Учитывая кол-во появляющихся в секунду негров в аванпостах, правильно что страну третьего мира не поддерживают никак. А то ведь совсем расплодятся и весь мир в своих аванпостах утыкают)
Учитывая какие африканцы в игре тупые неудивительно. У них там везде Алмазы валяются, и за задания они ими платят. Основная валюта Алмазы, хз как они так хуево живут.
Лично мне игра нравится, хотя очень много скучных моментов. Ты берешь в гараже древнюю как твой дед снайперку с продольно скользящим затвором, едешь по дороге до квеста, срезая по камням и кустам, доезжаешь до аванпоста, ищешь место повыше, заседаешь там и минут 10 выцеливаешь врагов по одному. Потом в тебя тоже начинает садить снайпер, ты его битых пол часа ищешь. Потом с узи идёшь пополнить боезапас и обнаруживаешь половину врагов не мертвыми, а сидящими пол деревьями и бочками с пистолетами и обрабатываешь их повторно. Находишь тут же машину с минометом и следующий час колесишь по карте, весело подрывая аванпосты с большого расстояния, забыв о квесте и когда тебя убивают, вспоминаешь о том, что не сохранялся с того самого момента, как взял снайперку в гараже. Ну чем не романтика?)
Эта романтика заканчивается, когда тебе становится лет 17, ты наигрался во все такое и в других играх, и теперь тебе нужен оригинальный экспириенс как можно чаще.
А ЕЩЕ ОНУ ТУТ ГОВОРЯТ О БАГЕ СО ШПРИЦОМ ТИПО ТОТ НЕ СРАБОТАЛ! А на самом деле так и должно быть! если напарник ранен не в первой! И помимо он говорит однообразно ! ну так конечно ! Ведь на доп миссиях всегда есть новое оружие в комнатах напарников ! Д а и смысл во всей бегатне есть ! и кейсы собираешь , и ак золотой так нашел не ломающийся ! в общем прошел я ее 8 раз , а фк 3 -29 раз фк 4 раз 5 А вот распиареный донатный , бездарный , не продуманный и прошел его 2 раза один раз пиратку ,а второй лицуху и более к ней не прийду
Это кстати очень сильная сторона игры. Именнно понятия плохой-хороший. Ты выбираешь между двух фракций, пытаешься понять, кто из них хороший, а кто по умолчанию злой. И в итоге просто понимаешь - что обе фракции те еще мудаки. Которым важны лишь деньги и власть - и им плевать на мораль и методы, главное чтобы своя жопа в тепле была. А твоя роль - ты просто наёмник, которому нужно выполнить миссию, а для этого нужны деньги, неважно от кого.
Пишу комментарий, не досмотрев видео. Лично я считаю, что единственным недостатком игры были стремительно респавнящиеся блокпосты. Ну, однообразные задания, конечно, тоже привносили свою лепту, но дело-то было не столько в заданиях, сколько в получении удовольствия от атмосферы. Если проходить исключительно сюжет (чего я не пробовал, проходил все побочки), то должно, вроде, затянуть (хотя меня и так затянуло по полной). Но иногда прохождение побочных миссий оставляет такие впечатления, что прямо в книгу. Пример: очередное однообразное задание от торговца оружием уничтожить конвой (конвой колесил вокруг взлетной полосы на первой карте). Я проследил маршрут, выбрал место между парой булыжников (читай - скал) на некоторой высоте и поставил на изготовку ТРОФЕЙНЫЙ РПГ. И вот, проезжает конвой, я стреляю из этого РПГ... и ракета вылетает на пару метров и начинает падать на землю... Я успел скрыться за булыжником, но, разумеется, внезапной атаки не получилось. Я, вообще, считаю, графику и детализацию Far Cry 2 НАМНОГО лучше Far Cry 3. Реализм - намного лучше последующих частей (врагов нельзя отмечать, только ключевые точки, так что придется действовать по ситуации). В оригинале нет прицела (его, конечно, можно включить в меню, но это убивает реализм, потому никогда его не включал), а лечение ранений... Это просто шедеврально. В отличие от той же третьей части, где он тупо перевязывает руку (просто наберите в поиске в ютюбе, как в FC2 он лечит критические ранения). Еще пример деталей, насчет оружия: кроме FC2 я нигде не замечал, чтобы после выстрела из Barret M82 при использовании оптического прицела, перед прицелом (если его не отпускать) воздух искажался за счет нагрева ствола. В целом, я считаю, игра сильно недооценена, и даже при уровне современной графики рекомендую ее каждому. Если вас не покорит атмосфера (и даже невыразительные голоса персонажей, в которые веришь, поскольку жизненно), то попробуйте сконцентрироваться на сюжете. Он там весьма неплох. По ходу просмотра комментирую: Играют с прицелом - уже в ущерб реализму. Смысл в зачистке аванпостов - это поиметь то, что на них имеется. Патроны, аптечки, зажигательные или взрывные снаряды и т.п. Для их зачистки необходимо обнаружить на аванпосте место, где сие содержится. Хотя это не предотвратит появления вражин, если уйти на сотню метров. "Понять, где враг в этой игре..." - Ну да, нехай нацепят светоотражающие жилеты и яркую одежду. Глюки - играю всегда в пиратку, ни разу не сталкивался с подобными (да и ни с какими) глюками вообще. "Прошел за 10 часов" - т.е. не собирал записей Шакала, не выполнял побочных заданий, не прочувствовал атмосферу... А, ну да, с трейнером же. Читер. Сохранения: Да, QuickSave имеются. Видимо, стационарные создавались для консолей. Но есть одно но... Каждый QuickSave занимает порядка 5 метров и записывается в новый файл. На диске C. Даешь терабайтный диск C! "Приедь, убей..." - много ли игр отходят от подобного подхода, чтобы критиковать эту? Концовка: не знаю, от чего это зависит, может от того, сколько было выполнено побочных миссий, но у меня был выбор - взять кейс с алмазами и позволить Шакалу взорвать проход, либо наоборот. Выполнить миссию, т.е. убийство Шакала (хотя он более нормален, чем хрены, которые ведут войну в этой стране) - основная цель. Я, естественно, взял кейс. В концовке говорится, что тело Шакала не было найдено. Может, этот разумный мазафака и выжил.
Почему у этого парня мало лайков под комментом? Всё по делу. Плюсую. Кстати про квиксейвы не знал. Меня в принципе за несколько часов игры ни разу фатально не убили (до сейва тобишь). При том что играю без прицела и на среднем. Ну, всё равно буду их юзать, тк в меню заходить и сохранятся достаёт ) Всё же считаю лучшим из видов сейвов - это автоматические сейвы + возможность сейва в меню. Дабы отдельные ибанутые миссии (которые в играх бывают) не доставляли дикий дискомфорт. А так играешь и не отвлекаешься на сейвы. Игра сама знает когда тебе сохранить прогресс. А если захотел - сохранился. Самый удобный вариант.
Так же играл в свое время. Радовала только собственная тактика + макс. сложность и нет перекрестия. Но соглашусь с видосоделами, что она дико скучная. Со второго раза только пройти. Дропал игру и занимался чем-то интересным. Про гранатомет тоже забавный случай вспомнил. Караван. Обустроил засаду - где-то мины(а может нет). И дорога на изгибе. Целюсь с РПГ в первую машину. Бум-с, снаряд падает в метре от меня, начинает кататься по земле и двигается в сторону дороги. И реактивная граната взорвалась под караваном. Успех.
Была в этой игре своя атмосфера, видно что делали с душой. Вроде бы скучно и однообразно, но интересный сеттинг и мир красивый. Оружие клинит, больше не видел такого ни в одной игре. Последующие ФарКраи казуальные слишком, детские какие-то.
Сейчас бы на полном серьёзе ругать игру за то, что враги в ней выглядят как обычные люди, а не разукрашенные в красный цвет и чуть ли не подсвеченные, лишь бы бедный игрок не потерялся и не умер
MIX лол, ну вообще-то это шутер для массового игрока, а не хардкорное задротство типа Армы. Так что да, претензия про отвратительную цветовую гамму обоснованная.
Томас Непотребко А что, только арме простительно не оказуаливать какие-то элементы? Тут проблема не в гамме, а в казуальных игроках, которые без легального валхака, с тонной указателей на экране, и перегруженным инфой интерфейсом играть нормально не могут.
В видео прямым текстом жалуются именно на ТЕКСТУРЫ, мол в отличии от третей части где врагов специально выделяли одеждой, во второй враги сливаются с окружением. Вместо того что бы бросаться на тех кто критикует, ты хотя бы ознакомься с темой, как минимум видео внимательно посмотри, а не лезь тут со своими 5 копейками куда не звали.
Аванпосты не зачищаются, а разведываются, насколько я помню. На каждом из них есть или аптечка, или патроны или еще что то. Вот найдя этот объект, он отмечается на карте, что ты можешь найти тут вернувшись позднее. По спутникам - по моему (но тут не точно) при смерти одних, они заменяются другими просто. Поэтому их довольно много и поэтому они так похожи. Другие теперь будут тебе названивать и спасать. По воскрешению спутников (тут уже точно) - это был не баг с передозировкой. Спутника можно спасти ограниченное кол-во раз, затем он становится как бы "устойчив" к уколу, ты пытаешься, пытаешься, а он все равно умирает.
Да, и ещё эти ящики с сохранениями и убежища имеют смысл только на хардкорной сложности, так как на ней нельзя в любой момент сохраняться через меню, а можно только через эти ящики
И игре ещё очень сильно добавляют атмосферности плёнки шакала, которые его очень раскрывают как личность, к сожалению или к счастью фк 2 - это не та игра, которую просто тупо пробежал и игра тебе показала всё, здесь тебе самому нужно всё искать, так что для этой игры не достаточно просто тупо по сюжету пробежаться, как принято сейчас шутеры от первого лица воспринимать
Максим Кост это игра про геймплей.Как и 1 ассассин.И нет,сейчас такие игры.Зельда,например.Но да,в 2007-2009 мы играли не в сюжет или интересные миссии,а в его величество геймплей,поэтому все и вспоминают с любовью игры юбисофт,клишированный,но крутой кукурузис,гениальную(почти во всём кроме разнообразия миссий,но это реализм,как в фк 2) гта 4 и т.д.
Ребят Вы как и большинство не поняли основной посыл игры, а он тут довольно таки не самый обычный. Основная идея которую тут заложили разрабы, что за все приходится платить, за каждое решение. Очень поверхностно пробежали игру, там много магнитофонных записей которые дополняют сюжет, рассказывают почему именно так вышло, рассказывают историю этого конфликта, раскрывают мотивы Шакала, историю самой страны. Основная идея игры - показать как ужасна, примитивна и убога гражданская война, что это война всех против всех, где цена патрона приравнивается к цене жизни человека и его взглядов. Мне кажется эта игра именно показывает какая сейчас дичь творится в том же сомали и прочих африканских странах, там это не пострелушка там люди рили так живут, живут в таком вот дерьме. Да миссии тут однообразны, но как мне кажется именно это следствие реализма к которому стремились, а как мне кажется тут механика стрельбы, повреждений все таки на высоте даже по сравнению с некоторыми современными играми. В этой игре показывается, что как правило за такими конфликтами кто либо стоит, и не факт что это борьба добра - со злом. В игре именно это и приподносится, с течением сюжета герой это понимает, как понимает и шакал еще раньше, в игре показывается то что человек низок, может преследовать самые подлы и гадкие цели, не стоит не за чем святым. Игра получтлась слишком взрослой для той аудитории которая играла в нее и не поняла ни шиша... Что-бы понять ее надо было исследовать мир и тогда все стало бы понятно. Но оружие и то как именно оно стреляет тут на высоте сделанно, именно ощущение от стрельбы. И кстати да - называть людей которые видят в этой игре что-то хорошее "говноедами", крайне не уважительно, и не правильно. То что вы не поняли ее, вам не понравилось - не значит, что другие не правы.
На самом деле все сказано по делу, кроме стрельбы) Импакт никакой, отдачи нет, то есть физика стрельбы(как и транспорта) получилось не очень. Но все же игра, не смотря на эти минусы, играется круто
Прошёл игру на маскимальной сложности. Те ещё мучения. По поводу стелса: нужно купить специальный стелс-костюм в магазине и ночью можно в полный рост пробегать мимо блокпостов. Ещё стелс реально применяется только на миссиях получаемых на вышках, так как в них можно подобраться аккуратно к цели и снять из оружия с глушителем не подняв тревоги.
Правда не всегда. У меня выпадали цели в зонах перемирия. И убив цель там, даже с глушителя, даже ночью, даже никто не видел - все равно поднимается тревога и вся ватага идёт на тебя. В такие моменты полезно использовать взрывчатку на пульте. Закладывать по пути следования цели и взрывать издалека, чтобы убежать из зоны не получив урона. Либо при готовом к спасению напарнике идти в лоб. Он вытащит тебя из города.
Под шумок покинуть свою страну? Если у криминала есть оружие, они в первую очередь прогнут гражданских. Сперва кормовая база(дойная корова), а уж потом войны с конкурентами. Под шумок... Если в стране война, то этим шумком всех накроет.
После всех озвученных минусов Far Cry 2 могу назвать и массу плюсов, которые делают эту игру действительно достойной в своем жанре. 1. В игре присутствует какая никакая баллистика снарядов. 2. Находясь между закатом солнца и противником, противник вас не увидит, так как будет ослеплен, это помогает подойти вам очень близко (в этой игре погодные условия вообще играют очень большую роль на оптимальную тактику прохождения). 3. Огонь в игре как отдельный вид искусства. Можно поджечь одну хижину на форпосту и этого будет достаточно (при определенных погодных условиях) чтоб загорелся весь форпост и враги попали в огневую ловушку. 4. Форпосты не нужно зачищать/захватывать, их нужно (не обязательно) разведывать, можно просто посмотреть на расстоянии в монокуляр, разведать пост и этого будет достаточно, всё без единого выстрела. Респаун врагов на форпостах абсолютно логичен ведь опять же, вы не захватываете форпосты а разведываете их. Территория кишит наемниками обеих фракций и они всегда, независимо от действий протагониста контролируют все форпосты и практически всю территорию на карте. Ваша цель здесь просто удачно лавировать между постами, а не обязательно идти на них напролом. 5. Если вы стреляете из снайперской винтовки с большого расстояния по врагу, звук выстрела будет рассеян и враг не сможет определить место вашего нахождения, следовательно враг будет в растерянности и замешательстве и вас не найдут (на это также влияют погодные условия). 6. Выстрелы с оружия с глушителем на относительно небольшом расстоянии от врагов не дают особого преимущества. Ведь такой выстрел все равно слышен (что логично). 7. Вы можете пополнять здоровье не только шприцами, но и питьевой водой в бутылках, и сном в хижине. 8. В ночное время суток патрульные машины не ездят, лодки не плавают (видимо даже наемникам нужно спать :)) 9. Также в ночное время на разных форпостах если проникнуть туда тихо с тыла, можно зайти в хижину и увидеть как один из наемников спит на кушетке. К нему можно подойти максимально близко и он на вас не отреагирует. 10. Враги реагируют на неожиданные выстрелы -- стреляете в одну сторону они бегут посмотреть, что там случилось, вы же оббегаете их с другой стороны и бьете им в спину. 11. Звук падающих гильз разнится в зависимости от места где вы стоите. В воду -- один звук, на песок другой и так далее. 12. Визуально все наемники, что за одну фракцию, что за другую идентичны. Это логично, ведь они наемники а не регулярные бойцы какой-то армии. 13. Все кто жалуется на сюжет, могу вам порекомендовать пособирать в игре все аудио-кассеты с записями высказываний Шакала. Смысла там больше чем суммарно во всех прочих частях FC. Особенностей в игре на самом деле сильно больше, я назвал лишь некоторые, ключевые, на мой взгляд. ps. И да, многие обвиняют игру в том, что она скучна. Я почему-то уверен, что все эти люди играли в нее на изи сложности или на нормале. А вы попробуйте на "ты герой", сразу же другие впечатления об игре, так что рекомендую.
Искал именно этот комментарий, красиво расписал, забавно что с гта 4 была точно такая же проблема, видимо только "избирательные говноеды" могут по достоинству оценивать труды разработчиков Но вот однообразие - это действительно проблема этой игры, несмотря на все подобные детали и соответствующий посыл, Far Cry 2 нельзя назвать плохой, но и эталонной она тоже не является. Все-таки противники на аванпостах, тупо респавнящиееся после того как ты отъехал на 100 метров - это не реалистично, а миссии типа "поедь туда - убей его" на протяжении почти всей игры - это не разнообразно Ну и да, смотреть на футажи, где в гг с пяти метров стреляют десять противников, в то время, как он достает патрон из заклинившей крупнокалиберной винтовки, под фразы в духе: "ПрАтИвНиКи ПрОбИвАюТ пОчТи ВсЕ сТеНы" это совсем пиздец
А еще заметил одну деталь. Противник издали услышал мои выстрелы и подошел ко мне. А я уже в приседе ушел в другую сторону, и смотрел как та бедолага в страхе шмаляет по месту где я был во время моих выстрелов
Трава , которая применяется от машины, любимая снайперская тактика моя это выстрелить в ногу и ждать , когда его товарищи начнут подымать и нести и убить двоих, противник боится и испытывает шок это слышно по репликам как непесь говорит испугано про КГЭбшников
ПРО АЛМАЗЫ!!!: Их ровно 1000 в игре. За главные миссии, за миссии по убийству, за кейсы. В магазе можно тратить тоже ровно 1000 алмазов. ПРО КЕЙСЫ: их 221 потому что 1 обучающий с 10 алмазами, 220 - с 1, 2, 3 алмазами. Чем сложнее кейс найти, тем бОльше алмазов в нём.
Там сотни мелочей которые учли. В зависимости от раны будь то ты с высоты упади, ногу вправишь, от взрыва, осколок вытащишь, не так как сейчас бинтованнием левой руки. Впервые в играх было видно что пулеметная лента кончается. Рукой подбирал бутылки с водой например. Ломалось оружие, мне особенно понравилось как отрывала ствол у as50. Это все мы не видели, по этому мне игра понравилась.
Ну да, "в зависимости от раны". Если залечь в воду и позадыхаться до оптимального предела, то в персонаже магическим образом появлялись блуждающие пули и ветки в мягких тканях, сами вывихивались суставы... Спонтанного самовозгорания, вроде, не происходило, а жаль... Реалииизьм!
@@Konstantin_Ozerov а прикольно было бы, если персонажа после утопления вытаскивал и откачивал напарник. Жаль, что Юбики этого не учли, хоть это и забавно.
Вы вообще как то странно игру прошли - изи включили, телепорт добавили (Как будто квик сейвов мало для облегчения жизни), юзали один вид оружия, не пользовались преимуществами ночи, огня. Да, вся игра смотрится, как набор побочных и однотипных квестов, в который забыли завезти центральную, постановочно-кинематографичную миссию, но вариативность их прохождения - на момент выхода поражала. Вы попробовали пройти по стелсу, зафейлили, значит всё - стелс не работает, игра херня, возьму калаш и буду рашить. Нет, что б купить камуфляж, под покровом ночи поснимать врагов снайперкой с дротиками и на кортах дочистить локацию пистолетом с глушителем. Или поджечь локацию и снимать убегающих от огня вражин. Или подстрелить в ногу бота, а потом снимать бегущих ему на помощь. Или вообще через всю карту миномётом разнести. Вы со своим прохождением по фасту - проебали весь потенциал игры. Который, не спорю, запрятан, но одноклеточные шутаны - для одноклеточных. Из всего, что есть в игре, меня бесили лишь блокпосты и малярия. И давно уж есть патчи, отключающие респ на постах и необходимость принимать пилюльки. А без этих моментов игра смотрится и играется шикарно. Если ты не спешишь сдать обзор, конечно.
А можно линк на отключение респауна? Некоторое время в гугле и на нексусе дало результаты в виде мода на уменьшенный шанс преследования игрока на машине, но вот именно исправления респауна я не нашел. А ведь в свое время очень хотелось такой мод... Насчет остального поста - ну, я бы не стал все спихивать на спешку. Это не отменяет отсутствия таких привычных для современных сандбоксов вещей как разнообразие заданий и сторонних развлечений, интересно поданного сюжета, не пустого мира и прочего. То есть, да, все так, у сабжа отличный геймплей, но что он не понравилась ведущим и большей части аудитории абсолютно закономерно все-таки. Мне, вам, кому-то еще несмотря на всё это понравилось - но было бы глупо обижаться на людей, которым этого оказалось недостаточно - игра заслужила такое к себе отношение.
А мне наоборот добавляло атмосферности жрать таблы и доставать их в обмен на паспорта, а в третьем ФК бесило, что раз всех убил, и потом бегаешь по совершенно пустому, свободному острову, после прохождения игры, не встречая вообще никакого сопротивления, кроме редких хищных животных, которые, с топовым оружием, вообще никакой опасности не представляют, а заново запустить на аванпосты врагов можно было только после зачистки их всех до последнего. В ФК2, для сравнения, я мог тупо "фриплеить" сколько угодно, и враги меня постоянно поджидали повсюду.Плюс ещё и оружие изнашивалось и рандомно клинило и ломалось, и малярия одолевала периодически, что только добавляло элементов непредсказуемости к такому бесконечному гринду от нечего делать.
Никто и не говорит, что 2-й лучше 3-го. Просто на момент выхода это был шик по многим параметрам, 3-й же вышел во времена, когда открытым миром, графикой, физикой, механикой и тд и тп не удивишь особо, соответственно ностальгия. А обзор же сделан как будто малолетками, перенасытившимися фаркраями 3-5 Обидно...
С точки зрения фриплея безусловно, блокпосты только в плюс. Если ещё версия пропатченная, с длс, то вообще красота - берёшь грузовик бронированный с крупнокалиберным пулемётом, спокойно зачищаешь блокпосты, чинить машину раз на 3-4 поста всего. Или багги, которое в обзоре вообще не упомянули, можно взять - тогда и от погони уйти легко, со свистом. Поиск алмазов лично мне по фану был, оригинально сделали. В 3-м вообще каждый сундук на карте отмечен.
Там написано "форпост исследован", а не зачищен. Чтобы исследовать форпост, надо найти на нём плюшку (аптечный ящик, ящик с патронами, взрывчаткой, горючим).
Помню раза 4 подряд прошел эту игру в свое время, у меня даже лицензионный диск лежит на полке.. До конца я надеялся что скажут хоть что то хорошее про эту игру, но видимо я один тут такой говнарь неправильный) ладно не важно, по поводу музыки в игре не услышал никаких коментариев, может невнимательно смотрел. Да в игре полно недостатков, но как пострелушка она сделана интересно, много оружия на любой вкус и цвет, реалистичное поведение этого самого оружия, да черт возьми если выстрелить в гранату она рванет к чертям, поиск алмазов, некоторые как сказано в видео лежат рандомно там 1-2 алмаза(это там где не надо никуда лезть), некоторые лежат где то в труднодоступных местах, там 3 алмаза, дельтапланы кстати в игре были сделаны как раз для того чтоб достать некоторые алмазы, которые находятся где то на вершинах гор. По поводу форпостов, чтоб на карте увидеть какой тип припасов находится на форпосту надо найти эти припасы, или можно через монокуляр сфотографировать припасы и они отразятся на карте. По поводу этих багов, это все Директ 10, игра тупо не может спозиционировать персонажа и он, то летает по комнате, то вертит головой в разные стороны начиная и обрывая реплику, у меня тоже была такая проблем и черт возьми когда я отключил Директ 10 методом проб и ошибок все вернулось в норму. Стелс в игре есть, но сделан очень странно, чтоб не поднимать шум есть ПМ с глушителем и МП5, но проблема заключается в том, что надо попасть одним выстрелом точно в голову, при условии что рядом нет других противников, иначе они поднимут бучу, как то так это работает. Напарник, который спасает от загрузки обитает в ближайшем открытом убежище, и да, теория насчет консолей верна, там нет кнопки сохранить, отсюда такое решение по поводу сохранений. Я не читал комментарии ниже, может я ничего нового не написал, просто хотел внести немного ясности в это видео.
@@ЈакаСрбија и играли ещё на изи, это вообще зашквар. Можно по видео посмотреть, что это пипец, залетают с ходу в толпу и те в упор их завалить даже не могут, здоровья как у слона. Тем самым и оказались, не раскрытыми персонажи, потому что когда тебя вытаскивают из жопы на харде, ты волей не волей это запоминаешь и отношение к персу меняется(хоть это и болванчик).
Far cry 2 не лучшая в серии, но это офигительная игра чёрт побери!! Графон и физика даже сейчас на уровне, а перестрелки довольно увлекательные. Открытый мир немного скучноват, но зато карта Огромная.
На самом деле там все очень просто в сюжете. По началу тебе кажется что группировки в открытую враждуют, но из-за постоянных подковерных интриг и жажды власти становится очевидным, что серые кардиналы двух группировок (низшие командиры, которые берут тебя под опеку в самом начале) давно за одно друг с другом, но по сути все, и они - твои враги. Если подслушивать диалоги перед миссиями между членами группировок - это становится явно заметно. Насчет напарников - за игру ты встретишь всех кроме своего персонажа (если обойдешь все локации), но есть вариативность. У каждого персонажа есть по две миссии на лояльность, и у каждого персонажа они разные. Если хочешь пройти все, придется как минимум играть во второй раз за другого персонажа. Причем персонаж "Марти Аленкар" может спавнится как в начале - в первом акте, так и в конце, во втором акте - соответственно его две миссии будут зависеть от региона, где он тебе встретился. И надо сказать в моем первом прохождении именно он и стал тем предателем в битве за алмазы ближе к концу. В итоге все персонажи основные будут повержены, но от игрока будет зависеть очередность. Смысл играть за разных персонажей чтобы понимать историю немного в другом ключе. Диалоги между персонажами и тобой меняются в зависимости от того кем ты играешь, и какая группировка твоя стартовая. В остальном основные миссии и дополнительные субмиссии (помощь напарника в сюжетной миссии) одинаковы, но можно решать их вариативно - не подряд за одних и других, а прыгать туда сюда. Глюков в моем прохождении не было. В общем мне игра зашла, и я до сих пор ее гоняю.
@@AlexisCash Да, вот решил снова перепройти, с Мультификсером чтобы поправить частоту кадров. Так как изначально играл на Windows 7, а сейчас на Windows 10, заодно там есть возможность включить доп миссии, которые были по предзаказу. Внутри игры они есть, просто недоступны изначально, плюс фикт записок самого Шакала, которые начиная со второго региона все дают одну и туже запись.
Для меня это уже 10 прохождение кстати. ) Когда играл первоначально, 2 года назад - я прошел игру за всех 9 персонажей, посмотрел все квесты и их вариации. И всеравно эта игра меня не перестает удивлять, даже несмотря на некоторые баги, нестыковки и возможную повторяемость событий.
Solid Dante, вот не надо, распростронение огня есть во всех частях ФК кроме разве что 4й части на пс3 и х360, там он заметно хуже расходиться чем в 3й части на тех же системах.
+ReYDeR2k Даже в 3-ей части он уже не расходится так как во 2-ой если что, но тут и понятно, они в графике прибавили (в консольных версиях, а в первую очередь всегда разрабы ориентируются на них) и мир стал больше, так что пришлось пожертвовать некоторыми фичами.
"непонятно, кто из них хороший, а кто плохой" - Ну, как бы это и есть серая мораль, игра не говорит кто правый, кто виноватый, мы выбираем задания просто ради денег (Алмазов), мы не можем судить по их виду кто плохой, кто хороший, все они одинаковы, обе стороны бьются за одну и туже цель - получить власть в стране и прекратить войну, при этом наплевав на гражданских (Единственный кому не плевать, так это Ник Гривз).
ыххых ))) с поднятием раненых напарников передоз морфином не баг, а механика, если одного и того же напарника нанять 3-4 раза, то шприц не поможет , а еще можно переключиться на пистолет и добить напарника
На сложности Infamous бывают моменты когда раненные напарники просто умирают, даже не пытаясь кинуть сигнальную шашку. У меня перестреляли почти всех напарников в одном из прохождений. Осталось всего 3, 2 с первого акта, и один со второго. Если в тюрьме не идти по камерам и не искать выжившего напарника, то в битве за алмазы будет всего 3 противника из бывших товарищей.
221 сундук с алмазами нужен для того, чтобы иметь возможность купить всё в игре (все плюшки, оружие, улучшения, камуфляж и т.д.). Ибо 221 сундук с алмазами + все (абсолютно все) задания в игре, за которые тебе платят, дают в сумме 1000 алмазов/бриллиантов. Ровно 1000 алмазов/бриллиантов будет стоить покупка абсолютно всего, что возможно в и гре!!! ...Надеюсь, я доходчиво Вам объяснил?! COMPRENDE?!
Андрей Иванов дика извиняюсь, а в чом проблема снизить цену на какой-нибудь говноган на 1 алмаз, чтобы цифра была ровной? Или типа разрабы хотели показать, какие они пиздатые экономисты? Я не ругаю игру, просто интересно)
На высокой сложности там неслабое жопораздиралово. Одного врага в прямой стычке из пистолета далеко не каждый раз укокошишь. А если смог двоих застрелить то ты просто Клинт Иствуд. В 4й части на максимальной сложности пистолетом кольт 1911 вполне реально положить целый форт человек в 15-20.
Я наверное один идиот и думал что сложностей нету в игре, а когда я выбирал сложность думал кем мой перс будет героем новобранцем и все) Я выбирал героя и так семь раз игру прошел)
>Одного врага в прямой стычке из пистолета далеко не каждый раз укокошишь. Хорош гнать, я вторую половину игры бегал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО со снайперкой. Блокпосты...миссии... только снайперка и больше ничего не нужно, дешево и сердито.
Недавно прошёл на PlayStation 3, на максимальном уровне сложности, без автоприцеливания))) Ачивку мазохиста не дали. А так, проходил её несколько раз, на ПК и на PS3. Поначалу также не понял её. А когда спустя время разобрался, то стала одной из любимых игр, со своей особенной атмосферой Африки.
Короче ребята совершенно не разобрались в игре, я как человек который может назвать себя ветераном Far Cry 2 ( не меньше 5 прохождений, в том числе и на 100%) могу сказать что парни прошли игру один раз поверхностно, не углубляясь совершенно в тонкости. 1) Проблема прыгания и мотания головой персонажей от слишком высокого FPS, лок на 60 FPS решает эту проблему. 2) Блокпосты респавнятся, и это логично, герой ведь один, кто их удерживать будет? Территория страны разделена между двумя группировками, потеряв связь с постом, туда высилают подкрепление, это не третья часть где захваченные посты удерживают ракьят, ну и в 4 части ситуация аналогичная. 3) Задания с напарниками предназначены для повышения репутации и прокачки убежищ, после каждой выполненой миссии в убежищах появляться новые плюшки в виде ящиков с патронами,взрывчаткой,топливом, автомобилей с пулемётами и т.д. 4) Дельтапланы нужны для того, чтобы забраться в места с алмазами куда ты просто так не заберёшься. 5) 221 кейс с алмазами по причине того, что первый кейс подбирается по сюжету в начале игры, остальные 220 игрок ищет сам. 6) Стелс в игре есть, но он не такой простой как в тройке, вырезать противников в тихую хоть и возможно, но достаточно сложно, палят в два счёта, всё таки при особых усилиях тихо убивать возможность есть. Для меня главное достоинство игры это её атмосфера + сеттинг африки, графика тоже кстати очень хороша даже сейчас, но как по мне, это далеко не главное. Чувство одиночества, все против тебя, только ты, твой калаш и постоянная африканская жара. Бессмысленность войны, группировки которые даже не понимают за что они воюют, плёнки шакала имеют огромный философский смысл... Эта игра абсолютно другого уровня нежели Far Cry 3, который как раз уже создан по запросу публики, "для развлечения''. Far Cry 2 не плохой, он просто не для всех.
А ведь по карте в скрытых местах ещё и сценки различные раскиданы, через которые собственно большая часть лора подаётся. Я так в пустыне под скалой нашёл мёртвого мужика с полным чемоданом денег у костра, а рядом машина. Вот эти маленькие истории и создают для меня ту самую атмосферу.
Ничего себе, есть поклонники 2 части , приятно )) игра шикарная , но весь ее «сок» виден ближе к концу игры, но в самой игре очень много скучных моментов - может это и есть «реализм»
20:50 не пойму что плохого в том что противники не подсвечены или они не яркие, от этого наоборот ближе в реализм, какой нормальный солдат напялит на себя красный плащ на войне? :)
@@carlgustaf1220 мне кажется в far cry 2 игра была ещё мало аркадной, а ближе к реализму. Это с говно-третьей части (которые все считают крутой только из-за Вааса и с*исек Цитры, но совсем не обращают внимания на вырвиглазную цветовую палитру, убогий графон, слишком легко играется даже на самой высокой сложности. Даже четверка была сложнее. Одним словом- тройка исключительно для школьников. ) пошел вот этот аркадный геймплей
@@yandexbrowser6940 реализм не есть всратый геймдизайн. Вот в Operation Flashpoint реализм. А фаркрай 2 - это фичи ради фичь. Которые в парадигме примитивного рофлшутера играют роль перманентного раздражителя, в отличии от механик, присутствующих в тактических шутерах, которые делают их тактическими. >крутой только из-за А естчо из-за разных, сбалансированных по ходу прохождения, запоминающихся и не хуже поставленных чем в СоД миссий основной компании. Наполненных активностями картах, предполагающих вариативный геймплей. И обоснованием для исследования областей, которые постарались наполнить хоть чем-то более, чем ничем. >Вырвиглазный графон Я конечно понимаю, что кому-то не нравилось цветовое оформление третьей части, как и второй. Но, почему-то большинство стало замечать "вырвиглазную графику", только после дегенерата гринпепера. >сложность Сложной была первая часть. Оказуаленным ширпотребом она стала, как раз начиная с второй. И сложность третьей части - ее закономерное следствие.
@@smoking_doge да собственно со всех. Хватит посмотреть ролик про ФК2. 2 часа сражения с соломенными чучелами и попытоками залезть в бутылку с доводами, в которые он сам не верит.
У меня одно не было багов, которые были названы в игре? В начале персонажи не прыгали. Шли обычно. При разговорах с людьми никто головой не вертел. Странно всё это.
частые баги разрабы подчищают во всех играх, остаётся баги зависимые от луны - вот это они и попадают в подборки багов и в видосики "как разрабы обложались"
Я во вторую часть захотел поиграть после того как посмотрел все анимации перезарядки и заклинивания стволов на ютабе. Они настолько приятные и тактильные что только из-за них игру скачал. А потом ещё и от задумок разрабов очень сильно кайфанул.
@@TheRadioSquare На самом деле было 6 образцов данной винтовки, поэтому тут сложно судить о том - это реальный прототип, или вымышленный. Тоже самое можно сказать и про AR-16 (который в действительности существует в виде прототипа), в игре который больше походил уже на M4A1 в своем современном виде.
У фар край 2 замечательная атмосфера безнадеги.А шакал в русской озвучке бесподобен,особенно его "пленки".Эти пленки мне в свое время раскрыли понятие человеческой жестокости и что на самом деле есть война,тем более гражданская.
Насчёт выполнения заданий, которые тебе дают напарники во время сюжета: их выполнение даёт тебе репутацию, и чем выше репутация, тем больше ништяков у тебя в домах находится. Типа коробок с патронами, медикаменты и машины с пулеметами. Но не могу сказать, что прям часто пользовался этими фичами.
Там не просто машины с пулемётами, если наёмников прокачивать по максимуму, то уже в первой половине игры у домов спавнятся машины с крупнокалиберными пулемётами и гранатомётами. У врагов они появляются только во второй половине игры, поэтому на какое-то время становишься королём дорог и грозой блокпостов.
Vaas Yanovich ну, скажем, после нескольких стычек с машинами подряд было бы весьма приятно иметь в ближайшем убежище цинк патронов, аптечку и ящичек с гранатами
а разве репутация не тупо облегчает прохождения миссий по-шумному ,ибо враги теперь при твоем виде, буду больше тупить и шанс ,что они порой будут от тебя убегать?
Для меня эта игра это что-то важное, часть моего детства, как и многие игры за то время. И сама игра для того времени была прекрасна. Я считаю что это достойная игра.
@@rustamnafikov9594 нет, ты не понял. В 2008 шутеров лучше толком и не было. Сейчас что игра гавно признает почти любой просто потому что научились делать лучше. Но в контексте года выпуска это очень солидная игра.
У меня лицензия для ПК. С диска, английского, в Эстонии только такие достать можно. Ни одного бага не нашел, сюжет прошел на половину. Через ubisoft launcher обновился до последней версии. А вот баг с озвучкой после русификации есть. Порою фразы обрываются, не знаю, был ли он на стандартных русских версиях.
@@ВладимирГалицкий-х8ц чуваки, недавно прошёл эту часть на пиратке и реально есть бан с озвучкой. Обрывается на последних фразах) а вообще прошёл все доп задания и сюжетку. Очень понравилась проработка оружия и вечно клинящие старые ружбайки. Кста в одном из квестов нужно завалить украинца 😅😅 который видимо заебался в Польше работать и поехал в Африку и стал оружие продавать😂😂. Но алмазы в кейсах неособо искал. Не было мотивации. А так по геймплею очень хорошая игра на то время . И графика даже на 2020 круто выглядит. Мне что 3 что 2 фаркрай понравились. У каждой свои плюсы
@@mr.makson8050 Я тоже все дополнительные миссии выполнял. Атмосферная и сбалансированная игра. Реалистичное поведение оружия. Интересная история. Понравилось, что нужно следить за оружием. Куча стелс оружия. В этой игре все зависит от тебя. Мне она очень понравилась.
Баг с физикой связан с фреймрэйтом, если не ошибаюсь. Из-за возросшей производительности столкнулись с ним именно сейчас. Решается он каким-то простым, но не самым очевидным образом - по типу включения v-sync.
В свое время прошел ее на боксе. Было скучновато, но атмосфера Африки со всем этим зноем и желто-коричневой цветовой гаммой мне зашла больше чем цветастость 3 и 4 части. Она даже сподвигла меня посмотреть фильмы про Африку, типа Кровавого алмаза и тд. Жутко бесила глазастость и меткость негров, которые замечали меня даже за несколько километров, сидящим в кустах с бесшумной снайперкой в специальном камуфляже, купленном за 100500 алмазов. То что не понял Василий, когда он внезапно терял сознание, это искусственное ограничений территории игры, чтоб ты далеко не уезжал из основной локации - типа ты не можешь долго находится под палящим солнцем в пустыне. Еще не упомянули одну фишку. Я играл так чтобы все мои напарники в течении игры остались живы и ближе к концу игры я вспотел, потому что мне одному пришлось сражаться против них всех.
Возможно, будет откровением, но задания напарников развивают убежище. Оружейные кейсы, аптечки и прочее. И говорится об этом. Просто вы невнимательные.
Реализм, машина ломается спустя пару выстрелов в окно, противник реасается как только ты отварачиваешся, оружие клинет только у тебя, отдача крайне топорная
Добавка про Малярию. Если не принимать пилюли, то выносливость персонажа - способность к спринту - будет низкой, если принимать то высокой. Градация от 0 до 5 где: 5 - сильно поражен, 0 - симптомы проявляются крайне редко. Так же есть репутация: 0 - низкая, 5 - самая крутая. От нее зависит как будут вооружаться и снаряжаться враги, в то же время, если репутация выше - тебя будут опасаться больше. У меня было пару моментов, когда в панике враги стреляли друг в друга, особенно это было заметно в ночных потасовках. Видимо путали меня со своими собратьями по оружию. И добавка про напарников - выполнение сюжетных линий за них, выполнение субмиссии, попытки спасти друг друга от смерти - увеличивают счетчик взаимоотношений между персонажем игрока и напарниками. Чем он выше, тем данный персонаж будет охотнее тебе помогать по сюжету, но и тем больше вероятность, что в конечном твисте именно товарищ с более высоким показателем доверия будет готов убить тебя. У меня в этот момент была битва с 5 из возможных 11 встреченных напарников. Да, там их всего 12: 3 женщины, они могут встретится, но они не играбельны.
Про напарников заметил ещё одну вещь. Если тебя спасает напарник, он не только даёт тебе свой пистолет, но и восполняет всё снаряжение кроме аптечек. В очередной раз меня завалили толпой, патронов не осталось, но когда меня напарник оттащил на безопасное расстояние, я заметил что патронов у меня под завязку. Я заметил это на сложности Infamous. На уровнях ниже не проверял.
Ну хз. Помню проходил второй фар край челленджом пацифист. В конце ночью враги друг в друга не стреляли (да. Репутация повышается в зависимости от выполенных миссий, а не убийств). Больше всего мне помогала способность напарника спасти тебя, когда ты умер в бою. Он просто приходил и убивал всех за меня
Помню покупал пиратский диск. Самое удивительное что игра устанавливалась с диска за пару минут. Сначало даже подумал что показалось, но потом сидели как то с кентом, я ему рассказал про эту быструю установку, он не поверил. Я заного удалил и опять установил за пару минут. До сих пор так и не понял как это работает. Комп на то время у меня был средним дуал кором, но все игры тянул на высоких . С этой игрой проблем не было, только вылеты переодически, но в те времена вылетали многие игры. Сама игра поразила воображения особенно технологично. По сей день не один современный фаркрай не может прежложит столтко техно фишек. Все добавояют но очень частично и урезано.
Far cry 2 единственная игра, где ты можешь выстрелить по противнику из самого безумного оружия с дальней дистанции и тут же услышать рёв машины позади себя, страшно однако было в детстве)
Вот именно, в игре просто сломанный ИИ. Взял в Стиме в надежде испытать ностальгию, в итоге скукожился от смехотворной озвучки (в оригинале), ИИ и удалил в итоге
Кек Только ручные сохранения - плохо, забываешь сохраниться, и пол-игры проходишь Только чекпоинты плохо, бывает минимум один момент, где они криво расставлены А теперь и чекпоинты, и ручные сохранения - плохо?)
@@danlukyanov5122 Это "разбор полетов", добро пожаловать. Пр: прототайп "навыков много, не хотел разбираться, так что ничего не качал" (десять минут видоса спустя) "игра не сбалансирована - все слишком сложно" Таков "разбор полетов", увы. Они именно пробегают игры, не пытаются разбираться в механиках, не ищут внимательности к деталям (пр: в фар край 2 звук падения гильз соответствует местности - в болоте слышен тихий бульк при выстреле, в лесу шорох растительности, на которую падает гильза, и т.д.)
До сих пор дико противоречивые чувства от второй части. Она очень кривая, во многом раздражающая, но воссозданная Африка цепляет по сей день - ничего не могу поделать. Ну и огонь просто топ.
по мне так 2ая была как технодемка, чисто обкатка механик. Которые уже были толково применены в 3-ей. Реально, игру херят эти поездки через всю карту с прорывом постов по пути и повторением прорыва на обратке...
@@tomekvilmovskiy6547 НПС противника перестали взаимодействовать друг с другом и зачистка аванпостов стала в 30 раз проще из-за очень простого шаблона у каждого нпс когда в far cry 2 один нпс может 2 минуты поспать потом пойти погулять, проверить пулемет, проверить склад, пообщаться с напарниками, похавать, бухнуть, попробовать дозвониться, поссать и пойти опять спать
@@ЈакаСрбија потому как цели разные: в FC3 подстроен цикл, чтобы игрок мог его проследить и по стелсу сыграть. Там даже локации под это подстроены - чтоб можно было использовать все приёмы типа вынырнуть из воды с убоем врага, спрыгнуть с крыши с убоем двоих и т.п. В FC2 в этом нет смысла (я не помню, есть ли там в принципе стелс - кажись, нет) - зареспавнится через 5 минут.
Вот уж действительно игра упущенных возможностей. Можно было бы: 1. Добавить индивидуальности персонажам игрока. Диалоги там, любимое оружие и личные квесты. Помню, что у одного в досье было указано "контрабандист", значит ему можно дать задание по доставке груза. У другого было написано "телохранитель", значит ему пусть будут доступны задания по защите кого-то. 2. Сделать нормальный стелс. Чтобы можно было снимать часовых ножом и глушителем без поднятия тревоги. И добавить вариативность выполнения заданий. Типа убить цель можно: выстрелом со снайперской позиции, установкой бомбы в его транспорте, прямым штурмом или ночью прокрасться в его комнату и убить по тихому. 3. Увеличить количество оружия и снаряги. Оружие чисто для веселья. Плюс всякие вещи типа ПНВ, бронежилетов, прицелов и т.д. 4. Личный транспорт и его прокачка. Бронирование, турель, лифтование и т.д. 5. Изменить этот странный сюжет. Завязку я бы оставил, но в конце лучше бы вместе со своими братанами наёмниками убил бы шакала и боссов фракций, забрал бы пару чемоданов с деньгами и алмазами, после чего прикрыл бы отход беженцев и при бабле отправился отдыхать. 6. Как вариант, добавить романтическую линию между гг и одним из наёмников противоположного пола
Очень ленивый разбор вышел, ИМХО. Сложность лёгкая, прохождение на скорость мимо основных фишек, куча косяков в понимании игровых особенностей (а ля разведка аванпостов, а не зачищение - нужно банально отметить через бинокль либо лично найти склад патронов/аптечку, чтобы засчитали).
Какие етить тебя в пень фишки?! Они все "фишки" ужде назвали, что есть малерия, что оружие ломается быстрее чем мать его новый Айфон и т.д. Вот все фишки, и они игру особенно не красят.
В игре есть т.з. репутация, которая повышается от количества выполненных миссий и, соответственно, убитых противников. В зависимости от уровня репутации (от 0 до 3) неписи по разному реагируют на гг. В городе, где дают задания, члены группировок и другие наемники вначале обращаются с ним, как с щенком, но на третьем уровне ведут себя уважительно и немного с опаской. Но больше всего эта система раскрывается на поле боя - если на нулевом уровне твои позиции штурмуют со всех сторон, то на третьем, наслышавшись о твоих подвигах, противники предпочитают не высовываться из укрытий и друг друга подначивают, мол, "иди первый, я за тебя отомщу". Конечно, если проходить игру наспех, и не понимать английских реплик, то все это может остаться за пределами внимания игрока. У меня из обзора сложилось мнение, что ребята на отъебись проходили, в особенности Вася. Он даже всю игру пробегал с калашом, толком не испробовав здешний арсенал, хотя тот весьма внушителен. Да, миссии в игре - банальный тир. Впрочем, это справедливо для всего жанра фпс, просто сегодня игроки избалованы всякими свистелками, которыми геймдизайнеры пытаются этот тир разбавить. Но в Фар Край 2 можно получать удовольствие от процесса, комбинируя разное оружие и используя разные тактики. Нужно лишь играть не ради прохождения, а ради самого процесса, и проявить немного творчества во время выполнения заданий. Необязательно всех противников выносить в лобовую, можно время от времени стелсить, устраивать диверсии, поджигать лес, расстреливать издалека из снайперской винтовки или даже накрыть минометным огнем. Но у игрожуров то ли фантазии не хватает, то ли нет времени играть в свое удовольствие, поэтому и такая оценка игрового процесса.
По поводу форпостов: чтобы их открывать нужно на них находить восполняемые ящики амуниции или аптечки на стенах и использовать их. И по поводу глюков игры: Игра полностью адаптирована под DX9, в сети много отзывов по этому поводу, что лучше на нем и играть, за всю игру в которую я насидел в стиме под 40 часов я напоролся только на 1 глюк, когда на одном форпосте в пустыне враг застрял в камне и стрелял в меня оттуда, при том, что я его достать никак так и не смог, однако стоило перезагрузить сейв и все стало на свои места. Я пару лет назад прошел FarCry2 на предпоследнем уровне, проходил пару месяцев по часу - 2 в день. И если честно - игра очень удивила своей проработкой, может сюжет и не ахти и персонажи ни чем не выделяются, однако на то время игра была реальным прорывом в детализации графики и геймплея. На предпоследнем уровне сложности играть было довольно тяжело и приходилось переигрывать очень много в особенности из за постоянных рандомных стычек на пути из пункта "А" в пункт "Б", порой нехилый замес с горой трупов, лесным пожаром и полной разрухой случался совершенно неожиданно на пустом месте. Много подыхал от минометов из которых по мне стреляли вообще непонятно откуда, приходилось тратить время на то, что бы переигрывая раз за разом отыскивать где сидят минометчики и сносить их в первую очередь, иначе они сильно ограничивали мои действия. Хотя Я местами и бесился из за этого, все же не могу сказать, что в итоге не получил удовольствия. Меня впечатлили все составляющие геймплея: Интерфейс; анимация всех действий, кажущиеся интерактивными; своеобразное поведение оружия, его изнашиваемость и периодические клины в самый неподходящий момент; малярия, приступы которой так же сбывает случались так же нежданно и ещё много чего. Некий псевдо опен воррлд шутер с своей атмосферой, неплохим реализмом, небольшими элементами выживания и рпг. А для своего времени эта игра - просто бомба.
У меня тоже был такой баг. У тебя он был не в Bowa Seko, случайно (второй акт игры, южная часть карты)? Я на аванпост приехал - там что-то типа сарая (за ним - большой камень), и развилка вправо-влево, я с гранатомёта на джипе расстрелял всех. Иду собирать патроны и аптечки. И тут замечаю, что в меня кто-то стреляет. Искал врага по всполохам по углам экрана - нашёл (макушка из камня торчит, убил из Desert Eagle).
Кейсов 221 потому что в игре идёт тотальный подсчет алмазов. Всего их ровно 1000, как и в магазине можно всего потратить 1000. Какие то алмазы дают на сюжетных заданиях, какие-то с радиовышек, и разработчики разместили эти кейсы чтобы в сумме была 1000 алмазов. Вот это красивое число)
Расскажу такую вещь. Мы играли в FarCry2 только по локалке, использовали встроенный редактор карт, создавали удобные карты для себя и играли в несколько человек. И господи это было истинное блаженство....
Да вы гоните? Это была инновация, все были довольны! Клин оружия, идеальная физика, огонь был впервые с собственной физикой, он горел и поджигал деревья. Крутая карта, поиск алмазов, интересный сюжет для того времени, красивый мир, починка автомобиля, безумно красивые повреждения сценки с пулей в руке или переломы.
До сих пор считаю вторую часть лучшей во всех смыслах. Антогонист до сих пор для меня тут самый интересный. Респавн врагов немного раздражает, но самый главный момент - ты можешь планировать что угодно, полная свобода тактики. Стелс есть, я даже ради интереса прошёл игру по стелсу, убивая по минимуму врагов используя комплект из пистолета с глушителем, винтовки с дротиками и мп5. Миссий, где тебя прям ведут за ручку, заставляя проходить так как задумали геймдизайнеры, а не так как ты хочешь, мало (одна в начале с обучением, две в середине с обороной церкви/бара и с защитой баржи, одна в конце - финальная). Когда я проходил третий фаркрай, меня такие миссии прям раздражали, особенно миссии с наркотрипами. В четвёртом фаркрае таких миссий стало ещё больше. А в пятом, когда я уже был готов с этим смириться, меня просто ввели в диссонанс тем фактом, что перед каждым боссом ты типа ведёшь подготовку к боссу, но на деле тебя просто вырывают из геймплея врывая в катстцены прямо посреди зачистки аванпостов/рыбалки/охоты и всего такого.
Самый лучший стелс который я видел. Игра дает тебе возможности а тут уже все зависит от тебя, хочешь ли ты в течении 40 минут зачистить локацию , считая количество противника их маршруты, род деятельности, маршруты и скорость патрулей. Это все очень сложно но это как довести девушку до оргазма
Проходил игру 10 лет назад на максимальной сложности без прицела, тогда очень понравилась. Особенно атмосфера гражданской войны, грязная африка, саванны. Много отсылок к войне в Анголе, там даже фракции одинаковые были МПЛА - партия труда, ФНЛА - националисты, как и в игре: СНС - союз национального сопротивления, ОФОТ - объединенный фронт освобождения и труда. Побочные квесты скучноваты, да. Но если уже на то пошло, в большинстве шутанов квесты такие же - убей, взорви. И в последующих фар краях побочки тоже не особо интересные. Ради всяких инновационных фич игру стоит хотя бы начать. Ну и саванны тоже нечасто в играх встречаются. З.Ы. В видео нубские придирки зажравшихся игрокритиков.
Помню когда второй фк вышел он был просто каким то божеством, один этот огонь распространяющийся по ближайшим горючим объектам чего стоил, ну и самое главное в шутане- стрельба с разрывами пух тоже выглядело круто, в общем к чему я. В своё время когда вышла, эта игра была оч крутой.
Ребята на видосе говорят что всю игру ездили на машине. А я вообще всю игру практически на своих двоих прошел. Таким образом легче срезать пути и не натыкаться на вражеские машины. А аванпосты можно легко на стелсе прошмыгнуть. И все это на сложности "ты легегда" без перекрестья. Кто бы что ни говорил, но игра просто рай для хардкорщиков и любителей всяких челленджей вроде меня)
Far Cry 2 отличная игра и в ней есть много вещей которых не хватает в современных играх. Прекрасная графическая составляющая для 2008 года, оригинальная на тот момент унылая коричневая палитра (см. GTA4), прекрасный геймплей и настоящая атмосфера Африки. Разрабы молодцы и вложили душу в игру, а ребятам гобзорщикам советую сначала почитать историю создания игры, посмотреть рейтинги игры на тот момент а потом уже делать разбор полетов.
Рейтинги были очень средненькие и отзывы прохладные. По-моему вердикт "придумали много крутых фишек, но не смогли собрать из них хорошую игру" как нельзя лучше характеризует вторую часть.
Дважды пробывал пройти и дважды забрасывал эту затею. Играл с клавы-мыши и мне было тяжело на нормальной сложности, хоть я прошёл к тому моменту и 3 и 4 на самом тяжёлом и тройку даже с модом на доп сложность. Теперь попробую пройти с джойстика, чтобы натаскать скил. Наверное я ещё пожалею об этом, но все кто пишет что игра говно - просто пуси, которые боятся трудностей или играют в игры только чтобы расслабится. Эта игра не про расслабон, это Африка, а в Африке либо ты, либо тебя) Игра настоящий classic, я бы даже сказал plesently и дань уважение серии far cry в виде игры в эту часть должен отдать любой настоящий фанат серии. Ждём 6-ю часть)
Прошёл игру впервые на 360-м в том году - не было никаких проблем с управлением геймпадом (это при том что я только учился с ним играть в шутеры от 1-го лица)
18:20 аванпост нельзя зачистить, можно только разведать что на нём лежит, то есть можно просто с бинокля увидеть к примеру ящик патронов и на карте отметится "патроны", ну или подобрать. кароче тут нету захвата только разведка. ещё добавлю что в 3, 4, 5 частях аванпосты после захвата занимают дружественные силы, а во 2 части таких нет только единичные напарники. а вот что аванпосты ресаются стоит отойти на 20 метров это да, раздражает и надоедает. хотя с другой стороны всегда есть в кого пострелять. в остальных частях порой скучно бегать там где уже всё зачистил и никого нет.
Вот что меня раздражает, это спокойно ты едешь, тебе нужно проехать через аванпост, так за тобой обязательно поедет машина, и тебе каждый раз нужно отбиваться
@@xdeolenseen за то действия какие то постоянно) на стый раз канеш заё*****ет... Или когда зачистил, проехал немного, потом решил вернуться, забыл что то или прост решил сперва в другое место заехать, а там о5 уже полный пост охраны.... -_-
Классно. Не нашли убежища, а ведь именно они на миссиях напарников и завязаны. За прохождение синих миссий в убежищах появляются плюшки, нормальное оружие спавнится, которое не клинит каждую очередь.
Тут вообще непонятно что они разбором называют. С одним стволом бегали, оружие не покупали, про дельтаплан и огнемёт не в курсе, доп задания не выполняли, это не знаем, то не в курсе. Какого х*я вообще это видео вышло и для чего- не ясно! И самое главное - это называется разбором. А что такое, почему так оценили? А давайте разберёмся? В итоге также поверхностно в неё играют. И ещё делают выводы, что ещё те кому, она понравилась-" избирательные г*вноеды", зачем-то оскорбляя людей, на ровном месте. Вообще ох*ели. Причём их в комментах за такой тупорылый подход ни разу долбо*бами не назвал никто😅
@@monroyal3534 Проблема не в фпс, а в частоте обновления экрана. Если у тебя 60 герц, просто включи верт. синхронизацию. Если больше - ищи в Гугле, это легко фикситься. Я наиграл около 20-ти часов, и ни одного бага.
А мне понравилась дождливая погода в Far Cry 2. В играх очень редко используют погодные условия. Либо солнце, что бы показать свои вонючие тени и освещение, либо ночь. А вот так что бы смена погоды, внезапный дождь с грозой и такой расслаблящий шум дождя и тишина. А еще в Far Cry 2 было круто стрелять из старенькой винтовки. с прицелом х2. И была одна фишка, что чем дальше по сюжету, тем смешнее реацкия НПС на тебя. Вначале на тебя смотрят как на говно, а под конец тебя бояться, словно всадника апокалипсиса. Можно просто при перестрелке де-нибудь укрыться и слушать разговоры НПС и угарать с того, как они панически несут страшилки про "наемника".
Far Cry 2 был обкаткой технологий аванпосты открытый мир стелс(о котором вы не сказали ни слова) оружие и теперь уже система напарников для 5 части все это сделано благодаря Far Cry 2 которая тоже была хороша а игру плохо восприняли потому что в тот же год вышли гиганты на вроде Fallout 3 и GTA4 А сохранения в убежищах сделаны для консолей
А когда у Ubisoft было иначе? Любой их проект нужно проходить минимум через месяц после релиза, а то и позже. Т.к. зачастую они выпускают игры с такими багами, которые даже выпускать стыдно. А они это делают. Те, кто предзаказали Assassin`s Creed Unity, знают, о чем я.
я ее проходил очень давно, так что уже наверняка не скажу, но насколько помню, не было там в алмазах недостатка - поначалу покупаются реально нужные вещи, а большая часть ассортимента - скорее варианты разнообразить игру или развлечься (как тот же огнемет)
Это "разбор полетов", добро пожаловать. Пр: прототайп "навыков много, не хотел разбираться, так что ничего не качал" (десять минут видоса спустя) "игра не сбалансирована - все слишком сложно" Таков "разбор полетов", увы. Они именно пробегают игры, не пытаются разбираться в механиках, не ищут внимательности к деталям (пр: в фар край 2 звук падения гильз соответствует местности - в болоте слышен тихий бульк при выстреле, в лесу шорох растительности, на которую падает гильза, и т.д.)
Я именно с этой игры люто бешенно возлюбил жанр шутеров с открытым миром и принципом "развлеки себя сам". До неё ни в какую песочницы не воспринимал и требовал, чтобы меня вели за ручку по коридору)) А после благодаря FC2 уже залип надолго в сталкерах и фоллаутах... А отличная атмосфера безысходности и гражданской войны (точнее, войны двух группировок негров против мирняка и за ништяки), картинка Африки и частично сюжет в игре просто списаны с фильма "Кровавый алмаз" с Дикаприо. Это не минус, это плюс - советую ознакомиться с кинцом для сравнения.
Износ, заедание и взрыв оружия бесил. В пылу сражения, если не перемещаться-можно остаться без оружия...Понравилось, что всё чинется одним ключом; баржа, машины, водный транспорт...
что бы ни говорили, но 2 - я меня зацепила больше чем третья,да и с неё я можно сказать познакомился с открытым миром в играх.да и графон,даже сейчас мне нравится(имхо)
Очень странно Вася в игры с трейнерами играл, почти в любом трейнере к игре с более-менее открытым миром есть функция сохранить точку на карте и затем быстро туда перемещаться.
они с обзором всех аспектам игры обосрались. С напарниками вообще сгорел, они их задания самые полезные, так как с их выполнением открываются улучшения убежищ
У этой игры есть очень сильный эффект погружения сейчас убольшинства игр отсутствующий (благодаря звукам, эффектам ветра, дождя, как выглядит оружие и как чинится итд.) Я бы хотел такую игру но что бы надо было меньше стрелять, а больше разговаривать, что-то чинить, подвозить грузы итд. Что-то типа Death Stranding и Subnautica
Разбор хоть и старый, но хочется насчёт него высказаться. 1. Сложность. Не знаю, я проходил на среднем, умирал раза 2 и доходил до агонии (когда у тебя кончается здоровье и тебя спасает напарник) раза 3, и то лишь потому, двигался сломя голову, иногда будучи зажатым между блокпостом и патрулём с крупнокалиберным пулемётом. 2. Фичи есть, но к геймплей они не разбавляют. Не согласен. Разблокировал Драгунов, потому часто забирался на какую-нибудь возвышенность и через некоторое время после начала стрельбы кидал в сухую траву пару "Молотовых", а распространившийся пожар позволял спокойно сидеть, не боясь обхода с фланга. Или стелс. Я тоже приобрёл ПМ с глушителем и благодаря ему удавалось зачистить домик и блокпост так, чтобы по мне ни разу не выстрелили, хотя в открытом бою вблизи было тяжеловато. 3. Врагов тяжело найти. Ну, каких-нибудь мужиков, на которых один патронташ да шорты может быть, но зачастую они в ярких футболках, так что даже в дождь с сотни метров их можно разглядеть, если они в кусты не побегут. К тому же я без прицела играл (так глазам было приятнее), так что находить их было ещё тяжелее, чем вам. 4. Геймплей. Тут каждому своё, мне понравился, хотя блокпосты, да, поддостали к концу игры. А так, обзор понравился. Кстати, того миномётчика в миссии с баржей можно убить -- он примерно в 30 метрах левее города, но его даже через снайперский прицел тяжело увидеть, нашёл чисто по траектории полёта мины.
@@egor33333333 Шакал в начале игры цитирует Ницше, "Жажда власти" если конкретнее. P.S. не стоит воспринимать книгу близко к сердцу и отнестись к прочитанному проще (Гитлер "Mein Kampf" написал после прочтения)
К слову о прививках в Африке от малярии. Их не делают) Всё просто, шастать можно только по разрешенным местам тур.оператором. Шаг влево, шаг вправо - сам виноват. Вообще люди говорят, что страховка действует на любой случай, но тур.операты утверждают, что нет. В любом случае прививок не ставят перед посещением Африки
Что больше всего мне понравилось в Far Cry 2 дак это атмосфера Африки.Да кто то может сказать что одни какие то коричневые цвета,ничего яркого,но лично мне нравиться.Второе-это как идёт игровое время в Far Cry 2.Тебе наверно нужно играть где то может 1 час или полтора или 2 чтобы в игре начался закат и это круто.Ты можешь спокойно ехать на какую либо миссию и не волноваться что сейчас через 5 минут наступит ночь и можно без спешки любоваться рассветами или закатами,а они выглядят очень красиво до сих пор не смотря на то,что игре 10 лет.Было круто если бы Ubisoft сделала Remastered Far Cry 2.Переработали бы геймплей,добавили интеллект из Far Cry 5,графику чуток подтянули,сделали нормальные авонпосты,интересные миссии и напарников,больше живности(т.к животных в Far Cry 2 не очень было много).(Это возможно лишнее)но было бы классно если бы ГГ разговаривал и чтобы в Far Cry 2 присутсвовала система диалога.Да в серии Far Cry такого вообще не было но было бы классно увидеть такую реализацию.И всё,получилась бы ещё более классная игра.
*Геймплей у игры шикарный! Поджог травку, и смотришь как все взрывается и все горят - это шикарно! Но форпосты задалбливают, но без них игра бы стала просто пустой! Вот они их такими и сделали. Но мне она понравилась, геймплей меня покорил!*
Нутк смысл в зачистке аванпостов в том, что ты знаешь, где что(патроны, хилки и т.д.) а "зачистить" его можно просто найдя то, что на нём можно взять, даже с помощью бинокля ^^
Если выполняешь миссию напарника - улучшается убежища - патроны, шприцы, авто рядом. аванпосты можно было "открывать", если найдёшь боеприпасы или аптечку, которые там хранятся. Также их можно было монокуляром на карте отметить. Вообще такого рода разведка очень помогала на миссиях.
Очень бы хотелось увидеть снова такой же реалистичный подход к мелочам в серии. Карта как физ. объект, клинищее оружие - это очень хорошо играет на атмосферу. Только нужно это более граммотно сбалансировать.
Но оружие, которое клинит каждые 15 минут? Тогда уж пусть вводят механику обслуживания оружия
Мне очень понравилась фишка с заклиниванием и взрывом оружия, хотя с заклиниванием был перебор, конечно - особенно у некоторых оружек (другие же - наоборот, довести хотя бы до заклинивания было практически нереально, не говоря уж о взрыве).
Ну вот только карту не надо. Она неудобная будет. В последних частях на карте много опций навешано. Ну а клин неплохо. Только надо опять же балансить, чтобы спокойно можно было несколько часов без клина бегать после покупки\ремонта, а не как тут.
Надо такую же механику клина ввести как в Сталкере.
Недовольный Комментатор ну кстати да, она там вполне честная была. Стволы редко в ремонте нуждались
Far Cry 2 любят за атмосферу непрекращающейся и бессмысленной войны в Африке, где хороших персонажей нет в принципе, гуманитарной помощи либо нет (ибо развитым странам насрать, т.к нет ништяков вроде нефти), либо она уничтожается группировками, повсюду беженцы, антисанитария, развалины, царит тусклая атмосфера безысходности. Всё сделано по лекалам Сердца Тьмы и Псов Войны, с последней у Far Cry 2 даже финал схож (исход для главгероя). На моей памяти ни одна игра больше не освещала тему в подобном ключе ни до, ни после.
Spec Ops the Line сделал это вразы лучше, так что Фар Край 2 может идти нахуй. И если честно, то вся эта "атмосфера" просто полная хрень.
Spec Ops the Line совершенно о другом: это личная история капитана Уолкера, о том, как ужасы войны меняют человека, в то время как история Far Cry 2 это история Африки, нежели какого-то отдельного героя. Да и в конце концов места действия в корне разные: в Spec Ops the Line это Арабские Эмираты (пусть и потрёпанные), а в Far Cry 2 типичная банановая республика.
Boris очень адекватное. Ни аргументов, ни доказательств, коротко говоря "игра говно"
Учитывая кол-во появляющихся в секунду негров в аванпостах, правильно что страну третьего мира не поддерживают никак. А то ведь совсем расплодятся и весь мир в своих аванпостах утыкают)
Учитывая какие африканцы в игре тупые неудивительно. У них там везде Алмазы валяются, и за задания они ими платят. Основная валюта Алмазы, хз как они так хуево живут.
"непонятно, кто из них хороший, а кто плохой" в этом и смысл, как бы.
Ребятишки комиксов начитались, и теперь думают, что реальный мир черно-белый, где все делятся на хороших и плохих.
Одна из немногих игра про Экшуалли СЕРУЮ мораль а они тут БЛЯ А КТО ХОРОШИЙ?
@@ЛеопольдТрусов не надо оскорблять комиксы, большинство из них не такие уж и однозначные, как вам кажется.
Шакал и есть хороший из всех представленных
@@ЛеопольдТрусов так оно и есть
Лично мне игра нравится, хотя очень много скучных моментов. Ты берешь в гараже древнюю как твой дед снайперку с продольно скользящим затвором, едешь по дороге до квеста, срезая по камням и кустам, доезжаешь до аванпоста, ищешь место повыше, заседаешь там и минут 10 выцеливаешь врагов по одному. Потом в тебя тоже начинает садить снайпер, ты его битых пол часа ищешь. Потом с узи идёшь пополнить боезапас и обнаруживаешь половину врагов не мертвыми, а сидящими пол деревьями и бочками с пистолетами и обрабатываешь их повторно. Находишь тут же машину с минометом и следующий час колесишь по карте, весело подрывая аванпосты с большого расстояния, забыв о квесте и когда тебя убивают, вспоминаешь о том, что не сохранялся с того самого момента, как взял снайперку в гараже. Ну чем не романтика?)
Мой друг играл в неё когда ему было 9 лет. Он сказал что игра ему тогда понравилась хотя бы потому что стрелять приходилось постоянно.
Эта романтика заканчивается, когда тебе становится лет 17, ты наигрался во все такое и в других играх, и теперь тебе нужен оригинальный экспириенс как можно чаще.
@@ЮрийСенин-ы1м как я написал одному парню, который хотел новую игру найти, но не воспринимал рпг-
-Сиди и не выйобуйся.
А ЕЩЕ ОНУ ТУТ ГОВОРЯТ О БАГЕ СО ШПРИЦОМ ТИПО ТОТ НЕ СРАБОТАЛ! А на самом деле так и должно быть! если напарник ранен не в первой! И помимо он говорит однообразно ! ну так конечно ! Ведь на доп миссиях всегда есть новое оружие в комнатах напарников ! Д а и смысл во всей бегатне есть ! и кейсы собираешь , и ак золотой так нашел не ломающийся ! в общем прошел я ее 8 раз , а фк 3 -29 раз фк 4 раз 5 А вот распиареный донатный , бездарный , не продуманный и прошел его 2 раза один раз пиратку ,а второй лицуху и более к ней не прийду
Всегда хотел поиграть во вторую часть, никогда не играл. Наверное сегодня скачаю
Это кстати очень сильная сторона игры. Именнно понятия плохой-хороший. Ты выбираешь между двух фракций, пытаешься понять, кто из них хороший, а кто по умолчанию злой. И в итоге просто понимаешь - что обе фракции те еще мудаки. Которым важны лишь деньги и власть - и им плевать на мораль и методы, главное чтобы своя жопа в тепле была. А твоя роль - ты просто наёмник, которому нужно выполнить миссию, а для этого нужны деньги, неважно от кого.
Африка хули, здесь не цивилизация)
Даже слишком реалистично вышло
@@ReYDeR2k именно за это я и люблю 2 фар край
Ясно было с самого начала что две эти фракции плохие, там в принципе хороших быть не может...
это было и во всех след. частях игры, самая яркая это 4я когда пейганмин оказался не таким уж и уродом
Пишу комментарий, не досмотрев видео.
Лично я считаю, что единственным недостатком игры были стремительно респавнящиеся блокпосты. Ну, однообразные задания, конечно, тоже привносили свою лепту, но дело-то было не столько в заданиях, сколько в получении удовольствия от атмосферы. Если проходить исключительно сюжет (чего я не пробовал, проходил все побочки), то должно, вроде, затянуть (хотя меня и так затянуло по полной). Но иногда прохождение побочных миссий оставляет такие впечатления, что прямо в книгу. Пример: очередное однообразное задание от торговца оружием уничтожить конвой (конвой колесил вокруг взлетной полосы на первой карте). Я проследил маршрут, выбрал место между парой булыжников (читай - скал) на некоторой высоте и поставил на изготовку ТРОФЕЙНЫЙ РПГ. И вот, проезжает конвой, я стреляю из этого РПГ... и ракета вылетает на пару метров и начинает падать на землю... Я успел скрыться за булыжником, но, разумеется, внезапной атаки не получилось.
Я, вообще, считаю, графику и детализацию Far Cry 2 НАМНОГО лучше Far Cry 3. Реализм - намного лучше последующих частей (врагов нельзя отмечать, только ключевые точки, так что придется действовать по ситуации). В оригинале нет прицела (его, конечно, можно включить в меню, но это убивает реализм, потому никогда его не включал), а лечение ранений... Это просто шедеврально. В отличие от той же третьей части, где он тупо перевязывает руку (просто наберите в поиске в ютюбе, как в FC2 он лечит критические ранения).
Еще пример деталей, насчет оружия: кроме FC2 я нигде не замечал, чтобы после выстрела из Barret M82 при использовании оптического прицела, перед прицелом (если его не отпускать) воздух искажался за счет нагрева ствола.
В целом, я считаю, игра сильно недооценена, и даже при уровне современной графики рекомендую ее каждому. Если вас не покорит атмосфера (и даже невыразительные голоса персонажей, в которые веришь, поскольку жизненно), то попробуйте сконцентрироваться на сюжете. Он там весьма неплох.
По ходу просмотра комментирую:
Играют с прицелом - уже в ущерб реализму.
Смысл в зачистке аванпостов - это поиметь то, что на них имеется. Патроны, аптечки, зажигательные или взрывные снаряды и т.п. Для их зачистки необходимо обнаружить на аванпосте место, где сие содержится. Хотя это не предотвратит появления вражин, если уйти на сотню метров.
"Понять, где враг в этой игре..." - Ну да, нехай нацепят светоотражающие жилеты и яркую одежду.
Глюки - играю всегда в пиратку, ни разу не сталкивался с подобными (да и ни с какими) глюками вообще.
"Прошел за 10 часов" - т.е. не собирал записей Шакала, не выполнял побочных заданий, не прочувствовал атмосферу... А, ну да, с трейнером же. Читер.
Сохранения: Да, QuickSave имеются. Видимо, стационарные создавались для консолей. Но есть одно но... Каждый QuickSave занимает порядка 5 метров и записывается в новый файл. На диске C. Даешь терабайтный диск C!
"Приедь, убей..." - много ли игр отходят от подобного подхода, чтобы критиковать эту?
Концовка: не знаю, от чего это зависит, может от того, сколько было выполнено побочных миссий, но у меня был выбор - взять кейс с алмазами и позволить Шакалу взорвать проход, либо наоборот. Выполнить миссию, т.е. убийство Шакала (хотя он более нормален, чем хрены, которые ведут войну в этой стране) - основная цель. Я, естественно, взял кейс. В концовке говорится, что тело Шакала не было найдено. Может, этот разумный мазафака и выжил.
Почему у этого парня мало лайков под комментом? Всё по делу. Плюсую.
Кстати про квиксейвы не знал. Меня в принципе за несколько часов игры ни разу фатально не убили (до сейва тобишь). При том что играю без прицела и на среднем. Ну, всё равно буду их юзать, тк в меню заходить и сохранятся достаёт ) Всё же считаю лучшим из видов сейвов - это автоматические сейвы + возможность сейва в меню. Дабы отдельные ибанутые миссии (которые в играх бывают) не доставляли дикий дискомфорт. А так играешь и не отвлекаешься на сейвы. Игра сама знает когда тебе сохранить прогресс. А если захотел - сохранился. Самый удобный вариант.
Так же играл в свое время. Радовала только собственная тактика + макс. сложность и нет перекрестия. Но соглашусь с видосоделами, что она дико скучная. Со второго раза только пройти. Дропал игру и занимался чем-то интересным.
Про гранатомет тоже забавный случай вспомнил. Караван. Обустроил засаду - где-то мины(а может нет). И дорога на изгибе. Целюсь с РПГ в первую машину. Бум-с, снаряд падает в метре от меня, начинает кататься по земле и двигается в сторону дороги. И реактивная граната взорвалась под караваном. Успех.
забавно что у меня квик сейвов на диске С на почти 1 ГБ
Была в этой игре своя атмосфера, видно что делали с душой. Вроде бы скучно и однообразно, но интересный сеттинг и мир красивый. Оружие клинит, больше не видел такого ни в одной игре. Последующие ФарКраи казуальные слишком, детские какие-то.
Evgeniy Stomikov это не barret m82, а Accuracy International AS50.
Сейчас бы на полном серьёзе ругать игру за то, что враги в ней выглядят как обычные люди, а не разукрашенные в красный цвет и чуть ли не подсвеченные, лишь бы бедный игрок не потерялся и не умер
MIX лол, ну вообще-то это шутер для массового игрока, а не хардкорное задротство типа Армы. Так что да, претензия про отвратительную цветовую гамму обоснованная.
Томас Непотребко
А что, только арме простительно не оказуаливать какие-то элементы? Тут проблема не в гамме, а в казуальных игроках, которые без легального валхака, с тонной указателей на экране, и перегруженным инфой интерфейсом играть нормально не могут.
Ага, казуальность, иди ты в пень. В игре гамма гавно, и прикрыватся словами "Ну реальность!" это самая ёбнутая отговорка в мире.
В видео прямым текстом жалуются именно на ТЕКСТУРЫ, мол в отличии от третей части где врагов специально выделяли одеждой, во второй враги сливаются с окружением. Вместо того что бы бросаться на тех кто критикует, ты хотя бы ознакомься с темой, как минимум видео внимательно посмотри, а не лезь тут со своими 5 копейками куда не звали.
WiK вообще говорят, что враги ВООБЩЕ не заметны, что видно в видео, это же рил херово, когда в игре врагов не видно вообще.
Аванпосты не зачищаются, а разведываются, насколько я помню. На каждом из них есть или аптечка, или патроны или еще что то. Вот найдя этот объект, он отмечается на карте, что ты можешь найти тут вернувшись позднее.
По спутникам - по моему (но тут не точно) при смерти одних, они заменяются другими просто. Поэтому их довольно много и поэтому они так похожи. Другие теперь будут тебе названивать и спасать.
По воскрешению спутников (тут уже точно) - это был не баг с передозировкой. Спутника можно спасти ограниченное кол-во раз, затем он становится как бы "устойчив" к уколу, ты пытаешься, пытаешься, а он все равно умирает.
Да, и ещё эти ящики с сохранениями и убежища имеют смысл только на хардкорной сложности, так как на ней нельзя в любой момент сохраняться через меню, а можно только через эти ящики
И игре ещё очень сильно добавляют атмосферности плёнки шакала, которые его очень раскрывают как личность, к сожалению или к счастью фк 2 - это не та игра, которую просто тупо пробежал и игра тебе показала всё, здесь тебе самому нужно всё искать, так что для этой игры не достаточно просто тупо по сюжету пробежаться, как принято сейчас шутеры от первого лица воспринимать
Ящики сохранений имеют смысл только в консольной версии, т.к. последнем уровне сложности всё-равно можно сохранятся на f5.
На консолях можно сохраняться через меню, быстрого сохранения нет это да, но особого смысла это не делает.
Максим Кост это игра про геймплей.Как и 1 ассассин.И нет,сейчас такие игры.Зельда,например.Но да,в 2007-2009 мы играли не в сюжет или интересные миссии,а в его величество геймплей,поэтому все и вспоминают с любовью игры юбисофт,клишированный,но крутой кукурузис,гениальную(почти во всём кроме разнообразия миссий,но это реализм,как в фк 2) гта 4 и т.д.
Ребят Вы как и большинство не поняли основной посыл игры, а он тут довольно таки не самый обычный. Основная идея которую тут заложили разрабы, что за все приходится платить, за каждое решение. Очень поверхностно пробежали игру, там много магнитофонных записей которые дополняют сюжет, рассказывают почему именно так вышло, рассказывают историю этого конфликта, раскрывают мотивы Шакала, историю самой страны. Основная идея игры - показать как ужасна, примитивна и убога гражданская война, что это война всех против всех, где цена патрона приравнивается к цене жизни человека и его взглядов. Мне кажется эта игра именно показывает какая сейчас дичь творится в том же сомали и прочих африканских странах, там это не пострелушка там люди рили так живут, живут в таком вот дерьме. Да миссии тут однообразны, но как мне кажется именно это следствие реализма к которому стремились, а как мне кажется тут механика стрельбы, повреждений все таки на высоте даже по сравнению с некоторыми современными играми. В этой игре показывается, что как правило за такими конфликтами кто либо стоит, и не факт что это борьба добра - со злом. В игре именно это и приподносится, с течением сюжета герой это понимает, как понимает и шакал еще раньше, в игре показывается то что человек низок, может преследовать самые подлы и гадкие цели, не стоит не за чем святым. Игра получтлась слишком взрослой для той аудитории которая играла в нее и не поняла ни шиша... Что-бы понять ее надо было исследовать мир и тогда все стало бы понятно. Но оружие и то как именно оно стреляет тут на высоте сделанно, именно ощущение от стрельбы. И кстати да - называть людей которые видят в этой игре что-то хорошее "говноедами", крайне не уважительно, и не правильно. То что вы не поняли ее, вам не понравилось - не значит, что другие не правы.
Лайк
Ещё один лучший комментарий под этим видео, почему-то раньше он мне не выскакивал
Нуу такое честно говоря, мне кажется что подобные выводы можно выудить при желании из любой игры
На самом деле все сказано по делу, кроме стрельбы) Импакт никакой, отдачи нет, то есть физика стрельбы(как и транспорта) получилось не очень. Но все же игра, не смотря на эти минусы, играется круто
Абсолютно верный коментарий. Снимаю шляпу
Прошёл игру на маскимальной сложности. Те ещё мучения.
По поводу стелса: нужно купить специальный стелс-костюм в магазине и ночью можно в полный рост пробегать мимо блокпостов. Ещё стелс реально применяется только на миссиях получаемых на вышках, так как в них можно подобраться аккуратно к цели и снять из оружия с глушителем не подняв тревоги.
Блэт сколько раз игру проходил, только сейчас об этом узнал. Спасибо мужик с чашкой!!!
Снайперская винтовка с дротиками
Я одного из лидеров ОФОТ убил по стелсу днём , просто обошел охранников))))
Правда не всегда. У меня выпадали цели в зонах перемирия. И убив цель там, даже с глушителя, даже ночью, даже никто не видел - все равно поднимается тревога и вся ватага идёт на тебя. В такие моменты полезно использовать взрывчатку на пульте. Закладывать по пути следования цели и взрывать издалека, чтобы убежать из зоны не получив урона. Либо при готовом к спасению напарнике идти в лоб. Он вытащит тебя из города.
Проходил far cry 2 несколько раз. На ПК и на PS3 играл. Последний раз прошёл на максимальном уровне сложности, на PS3, без автоприцела.
Шакал в итоге был не злодеем. Он продавал оружие группировкам, чтобы они могли друг друга истреблять, а гражданские могли покинуть под шумок страну.
Пэйган Мин тоже был не злодеем
@@ElfordGameson
Ну, Пэйган очень крутой.
Под шумок покинуть свою страну? Если у криминала есть оружие, они в первую очередь прогнут гражданских. Сперва кормовая база(дойная корова), а уж потом войны с конкурентами. Под шумок... Если в стране война, то этим шумком всех накроет.
>Пэйган Мин тоже был не злодеем
Серьезно ? Ну тогда и доктор Менгеле не был злодеем.
По сравнению с Анитой/Сабалом он-пушистый ягнёнок
После всех озвученных минусов Far Cry 2 могу назвать и массу плюсов, которые делают эту игру действительно достойной в своем жанре.
1. В игре присутствует какая никакая баллистика снарядов.
2. Находясь между закатом солнца и противником, противник вас не увидит, так как будет ослеплен, это помогает подойти вам очень близко (в этой игре погодные условия вообще играют очень большую роль на оптимальную тактику прохождения).
3. Огонь в игре как отдельный вид искусства. Можно поджечь одну хижину на форпосту и этого будет достаточно (при определенных погодных условиях) чтоб загорелся весь форпост и враги попали в огневую ловушку.
4. Форпосты не нужно зачищать/захватывать, их нужно (не обязательно) разведывать, можно просто посмотреть на расстоянии в монокуляр, разведать пост и этого будет достаточно, всё без единого выстрела. Респаун врагов на форпостах абсолютно логичен ведь опять же, вы не захватываете форпосты а разведываете их. Территория кишит наемниками обеих фракций и они всегда, независимо от действий протагониста контролируют все форпосты и практически всю территорию на карте. Ваша цель здесь просто удачно лавировать между постами, а не обязательно идти на них напролом.
5. Если вы стреляете из снайперской винтовки с большого расстояния по врагу, звук выстрела будет рассеян и враг не сможет определить место вашего нахождения, следовательно враг будет в растерянности и замешательстве и вас не найдут (на это также влияют погодные условия).
6. Выстрелы с оружия с глушителем на относительно небольшом расстоянии от врагов не дают особого преимущества. Ведь такой выстрел все равно слышен (что логично).
7. Вы можете пополнять здоровье не только шприцами, но и питьевой водой в бутылках, и сном в хижине.
8. В ночное время суток патрульные машины не ездят, лодки не плавают (видимо даже наемникам нужно спать :))
9. Также в ночное время на разных форпостах если проникнуть туда тихо с тыла, можно зайти в хижину и увидеть как один из наемников спит на кушетке. К нему можно подойти максимально близко и он на вас не отреагирует.
10. Враги реагируют на неожиданные выстрелы -- стреляете в одну сторону они бегут посмотреть, что там случилось, вы же оббегаете их с другой стороны и бьете им в спину.
11. Звук падающих гильз разнится в зависимости от места где вы стоите. В воду -- один звук, на песок другой и так далее.
12. Визуально все наемники, что за одну фракцию, что за другую идентичны. Это логично, ведь они наемники а не регулярные бойцы какой-то армии.
13. Все кто жалуется на сюжет, могу вам порекомендовать пособирать в игре все аудио-кассеты с записями высказываний Шакала. Смысла там больше чем суммарно во всех прочих частях FC.
Особенностей в игре на самом деле сильно больше, я назвал лишь некоторые, ключевые, на мой взгляд.
ps. И да, многие обвиняют игру в том, что она скучна. Я почему-то уверен, что все эти люди играли в нее на изи сложности или на нормале. А вы попробуйте на "ты герой", сразу же другие впечатления об игре, так что рекомендую.
Спасибо за отзыв! Я тоже согласен с вашим мнением.
Искал именно этот комментарий, красиво расписал, забавно что с гта 4 была точно такая же проблема, видимо только "избирательные говноеды" могут по достоинству оценивать труды разработчиков
Но вот однообразие - это действительно проблема этой игры, несмотря на все подобные детали и соответствующий посыл, Far Cry 2 нельзя назвать плохой, но и эталонной она тоже не является. Все-таки противники на аванпостах, тупо респавнящиееся после того как ты отъехал на 100 метров - это не реалистично, а миссии типа "поедь туда - убей его" на протяжении почти всей игры - это не разнообразно
Ну и да, смотреть на футажи, где в гг с пяти метров стреляют десять противников, в то время, как он достает патрон из заклинившей крупнокалиберной винтовки, под фразы в духе: "ПрАтИвНиКи ПрОбИвАюТ пОчТи ВсЕ сТеНы" это совсем пиздец
А еще заметил одну деталь. Противник издали услышал мои выстрелы и подошел ко мне. А я уже в приседе ушел в другую сторону, и смотрел как та бедолага в страхе шмаляет по месту где я был во время моих выстрелов
@@username-yi3di ну,сквозь стены это баг...
Трава , которая применяется от машины, любимая снайперская тактика моя это выстрелить в ногу и ждать , когда его товарищи начнут подымать и нести и убить двоих, противник боится и испытывает шок это слышно по репликам как непесь говорит испугано про КГЭбшников
ПРО АЛМАЗЫ!!!:
Их ровно 1000 в игре. За главные миссии, за миссии по убийству, за кейсы. В магазе можно тратить тоже ровно 1000 алмазов.
ПРО КЕЙСЫ: их 221 потому что 1 обучающий с 10 алмазами, 220 - с 1, 2, 3 алмазами. Чем сложнее кейс найти, тем бОльше алмазов в нём.
я думал, что 221 это 11 в квадрате просто!:)
11 в квадрате равно 121.
А как же вышки?
@@Bedgin101 что вышки?
@@ReYDeR2k вышки с заданиями на убийство за выполнение которых дают 10 алмазов.
А вы врубить вс и залочить фпс не пробовали? Прыгающие неписи из-за переизбытка кадров это стандартная вещь в старых играх.
KomamuraSajin1980 а у меня система полетела от лицензиидругой игры юбисофт😂Виндовс 10 параша
@@sandansaiyan5675 просто у тебя руки-крючки, я с десятой меньше всего проблем испытываю.
Brobje V и да,у 10 винды куча проблем.7 винда это другой разговор
Чувак, спасибо за совет
Там сотни мелочей которые учли. В зависимости от раны будь то ты с высоты упади, ногу вправишь, от взрыва, осколок вытащишь, не так как сейчас бинтованнием левой руки. Впервые в играх было видно что пулеметная лента кончается. Рукой подбирал бутылки с водой например. Ломалось оружие, мне особенно понравилось как отрывала ствол у as50. Это все мы не видели, по этому мне игра понравилась.
Ну да, "в зависимости от раны". Если залечь в воду и позадыхаться до оптимального предела, то в персонаже магическим образом появлялись блуждающие пули и ветки в мягких тканях, сами вывихивались суставы... Спонтанного самовозгорания, вроде, не происходило, а жаль... Реалииизьм!
@@Konstantin_Ozerov че бузишь то?никто не подумал,что игрок захочет себя утопить,вот и получилось то,что получилсоь.забавно,кстати, получилось.
@@Konstantin_Ozerov ты ещё не стрелял с РПГ стоя на сухой траве
@@ankoe0803 Да, я когда его первый раз использовал, не понял почему по мне внезапно стал урон проходить. Оборачиваюсь, а сзади всё полыхает.
@@Konstantin_Ozerov а прикольно было бы, если персонажа после утопления вытаскивал и откачивал напарник. Жаль, что Юбики этого не учли, хоть это и забавно.
Вы вообще как то странно игру прошли - изи включили, телепорт добавили (Как будто квик сейвов мало для облегчения жизни), юзали один вид оружия, не пользовались преимуществами ночи, огня. Да, вся игра смотрится, как набор побочных и однотипных квестов, в который забыли завезти центральную, постановочно-кинематографичную миссию, но вариативность их прохождения - на момент выхода поражала. Вы попробовали пройти по стелсу, зафейлили, значит всё - стелс не работает, игра херня, возьму калаш и буду рашить. Нет, что б купить камуфляж, под покровом ночи поснимать врагов снайперкой с дротиками и на кортах дочистить локацию пистолетом с глушителем. Или поджечь локацию и снимать убегающих от огня вражин. Или подстрелить в ногу бота, а потом снимать бегущих ему на помощь. Или вообще через всю карту миномётом разнести. Вы со своим прохождением по фасту - проебали весь потенциал игры. Который, не спорю, запрятан, но одноклеточные шутаны - для одноклеточных.
Из всего, что есть в игре, меня бесили лишь блокпосты и малярия. И давно уж есть патчи, отключающие респ на постах и необходимость принимать пилюльки. А без этих моментов игра смотрится и играется шикарно. Если ты не спешишь сдать обзор, конечно.
А можно линк на отключение респауна? Некоторое время в гугле и на нексусе дало результаты в виде мода на уменьшенный шанс преследования игрока на машине, но вот именно исправления респауна я не нашел. А ведь в свое время очень хотелось такой мод...
Насчет остального поста - ну, я бы не стал все спихивать на спешку. Это не отменяет отсутствия таких привычных для современных сандбоксов вещей как разнообразие заданий и сторонних развлечений, интересно поданного сюжета, не пустого мира и прочего.
То есть, да, все так, у сабжа отличный геймплей, но что он не понравилась ведущим и большей части аудитории абсолютно закономерно все-таки. Мне, вам, кому-то еще несмотря на всё это понравилось - но было бы глупо обижаться на людей, которым этого оказалось недостаточно - игра заслужила такое к себе отношение.
А мне наоборот добавляло атмосферности жрать таблы и доставать их в обмен на паспорта, а в третьем ФК бесило, что раз всех убил, и потом бегаешь по совершенно пустому, свободному острову, после прохождения игры, не встречая вообще никакого сопротивления, кроме редких хищных животных, которые, с топовым оружием, вообще никакой опасности не представляют, а заново запустить на аванпосты врагов можно было только после зачистки их всех до последнего. В ФК2, для сравнения, я мог тупо "фриплеить" сколько угодно, и враги меня постоянно поджидали повсюду.Плюс ещё и оружие изнашивалось и рандомно клинило и ломалось, и малярия одолевала периодически, что только добавляло элементов непредсказуемости к такому бесконечному гринду от нечего делать.
Проблема в том, что в фк3 разнообразия не меньше. А стелс там вообще отличный. Только сопровождаются все эти механики интересными заданиями и сюжетом.
Никто и не говорит, что 2-й лучше 3-го. Просто на момент выхода это был шик по многим параметрам, 3-й же вышел во времена, когда открытым миром, графикой, физикой, механикой и тд и тп не удивишь особо, соответственно ностальгия. А обзор же сделан как будто малолетками, перенасытившимися фаркраями 3-5 Обидно...
С точки зрения фриплея безусловно, блокпосты только в плюс. Если ещё версия пропатченная, с длс, то вообще красота - берёшь грузовик бронированный с крупнокалиберным пулемётом, спокойно зачищаешь блокпосты, чинить машину раз на 3-4 поста всего. Или багги, которое в обзоре вообще не упомянули, можно взять - тогда и от погони уйти легко, со свистом. Поиск алмазов лично мне по фану был, оригинально сделали. В 3-м вообще каждый сундук на карте отмечен.
Там написано "форпост исследован", а не зачищен. Чтобы исследовать форпост, надо найти на нём плюшку (аптечный ящик, ящик с патронами, взрывчаткой, горючим).
33:30 Дельтапланы нужны для достижения высоких точек где находятся кейсы с алмазами
Что? 120 реликвий в FC3? 150 агитплакатов в FC4? 221 кейс с алмазами в FC2, вот что по настоящему разрывает очко
Помню раза 4 подряд прошел эту игру в свое время, у меня даже лицензионный диск лежит на полке.. До конца я надеялся что скажут хоть что то хорошее про эту игру, но видимо я один тут такой говнарь неправильный) ладно не важно, по поводу музыки в игре не услышал никаких коментариев, может невнимательно смотрел.
Да в игре полно недостатков, но как пострелушка она сделана интересно, много оружия на любой вкус и цвет, реалистичное поведение этого самого оружия, да черт возьми если выстрелить в гранату она рванет к чертям, поиск алмазов, некоторые как сказано в видео лежат рандомно там 1-2 алмаза(это там где не надо никуда лезть), некоторые лежат где то в труднодоступных местах, там 3 алмаза, дельтапланы кстати в игре были сделаны как раз для того чтоб достать некоторые алмазы, которые находятся где то на вершинах гор.
По поводу форпостов, чтоб на карте увидеть какой тип припасов находится на форпосту надо найти эти припасы, или можно через монокуляр сфотографировать припасы и они отразятся на карте.
По поводу этих багов, это все Директ 10, игра тупо не может спозиционировать персонажа и он, то летает по комнате, то вертит головой в разные стороны начиная и обрывая реплику, у меня тоже была такая проблем и черт возьми когда я отключил Директ 10 методом проб и ошибок все вернулось в норму.
Стелс в игре есть, но сделан очень странно, чтоб не поднимать шум есть ПМ с глушителем и МП5, но проблема заключается в том, что надо попасть одним выстрелом точно в голову, при условии что рядом нет других противников, иначе они поднимут бучу, как то так это работает.
Напарник, который спасает от загрузки обитает в ближайшем открытом убежище, и да, теория насчет консолей верна, там нет кнопки сохранить, отсюда такое решение по поводу сохранений.
Я не читал комментарии ниже, может я ничего нового не написал, просто хотел внести немного ясности в это видео.
Прямо сейчас запустил игру и в первом же монологе волка все сказано что нас послали его убить
Граната не взрывается при выстреле в неё
Прям вот такое хотел написать. Согласен 100%.
Они даже не старались послушать сюжет или поискать записи шакала.
Если бы они хотя бы немного послушали то поняли бы сюжет и заинтересовались им бля.
@@ЈакаСрбија и играли ещё на изи, это вообще зашквар. Можно по видео посмотреть, что это пипец, залетают с ходу в толпу и те в упор их завалить даже не могут, здоровья как у слона. Тем самым и оказались, не раскрытыми персонажи, потому что когда тебя вытаскивают из жопы на харде, ты волей не волей это запоминаешь и отношение к персу меняется(хоть это и болванчик).
Far cry 2 не лучшая в серии, но это офигительная игра чёрт побери!! Графон и физика даже сейчас на уровне, а перестрелки довольно увлекательные. Открытый мир немного скучноват, но зато карта Огромная.
А ещё оптимизация супер, ибо идёт на самых максималках на встроенке с 512мб памяти.
СОГЛАСЕН НА 100%
@@zaebaniyunderground6260 я тоже на встройке играл с высокими настройками графики и картинка действительно радувала глаз
а что хорошего в Огромной карте если она мертва???
Размер карты 80-85 км2 (примерно)
На самом деле там все очень просто в сюжете. По началу тебе кажется что группировки в открытую враждуют, но из-за постоянных подковерных интриг и жажды власти становится очевидным, что серые кардиналы двух группировок (низшие командиры, которые берут тебя под опеку в самом начале) давно за одно друг с другом, но по сути все, и они - твои враги. Если подслушивать диалоги перед миссиями между членами группировок - это становится явно заметно.
Насчет напарников - за игру ты встретишь всех кроме своего персонажа (если обойдешь все локации), но есть вариативность. У каждого персонажа есть по две миссии на лояльность, и у каждого персонажа они разные. Если хочешь пройти все, придется как минимум играть во второй раз за другого персонажа. Причем персонаж "Марти Аленкар" может спавнится как в начале - в первом акте, так и в конце, во втором акте - соответственно его две миссии будут зависеть от региона, где он тебе встретился. И надо сказать в моем первом прохождении именно он и стал тем предателем в битве за алмазы ближе к концу. В итоге все персонажи основные будут повержены, но от игрока будет зависеть очередность. Смысл играть за разных персонажей чтобы понимать историю немного в другом ключе. Диалоги между персонажами и тобой меняются в зависимости от того кем ты играешь, и какая группировка твоя стартовая. В остальном основные миссии и дополнительные субмиссии (помощь напарника в сюжетной миссии) одинаковы, но можно решать их вариативно - не подряд за одних и других, а прыгать туда сюда. Глюков в моем прохождении не было. В общем мне игра зашла, и я до сих пор ее гоняю.
Топ
Я так же глубоко убежден что фк2 разрабатывался для консолей, а на ПК уже кривенько портанули
Игра супер. Она жутко недооценена
@@AlexisCash Да, вот решил снова перепройти, с Мультификсером чтобы поправить частоту кадров. Так как изначально играл на Windows 7, а сейчас на Windows 10, заодно там есть возможность включить доп миссии, которые были по предзаказу. Внутри игры они есть, просто недоступны изначально, плюс фикт записок самого Шакала, которые начиная со второго региона все дают одну и туже запись.
Для меня это уже 10 прохождение кстати. ) Когда играл первоначально, 2 года назад - я прошел игру за всех 9 персонажей, посмотрел все квесты и их вариации. И всеравно эта игра меня не перестает удивлять, даже несмотря на некоторые баги, нестыковки и возможную повторяемость событий.
Мне в новых фаркраях не хватает клинящего оружия и такого интерфейса
В 5 части можно убрать практически все маркеры, становится очень похоже на far cry 2.
дело не в маркерах а в реализации интрефейса как такового. Да и осечек у оружия к сожалению нету.
Solid Dante, вот не надо, распростронение огня есть во всех частях ФК кроме разве что 4й части на пс3 и х360, там он заметно хуже расходиться чем в 3й части на тех же системах.
согласен на все 100%
+ReYDeR2k Даже в 3-ей части он уже не расходится так как во 2-ой если что, но тут и понятно, они в графике прибавили (в консольных версиях, а в первую очередь всегда разрабы ориентируются на них) и мир стал больше, так что пришлось пожертвовать некоторыми фичами.
"непонятно, кто из них хороший, а кто плохой" - Ну, как бы это и есть серая мораль, игра не говорит кто правый, кто виноватый, мы выбираем задания просто ради денег (Алмазов), мы не можем судить по их виду кто плохой, кто хороший, все они одинаковы, обе стороны бьются за одну и туже цель - получить власть в стране и прекратить войну, при этом наплевав на гражданских (Единственный кому не плевать, так это Ник Гривз).
ыххых ))) с поднятием раненых напарников передоз морфином не баг, а механика, если одного и того же напарника нанять 3-4 раза, то шприц не поможет , а еще можно переключиться на пистолет и добить напарника
Да, тот момент, когда "разбор полетов" в очередной раз в упор не понимает механик.
На сложности Infamous бывают моменты когда раненные напарники просто умирают, даже не пытаясь кинуть сигнальную шашку. У меня перестреляли почти всех напарников в одном из прохождений. Осталось всего 3, 2 с первого акта, и один со второго. Если в тюрьме не идти по камерам и не искать выжившего напарника, то в битве за алмазы будет всего 3 противника из бывших товарищей.
221 сундук с алмазами нужен для того, чтобы иметь возможность купить всё в игре (все плюшки, оружие, улучшения, камуфляж и т.д.). Ибо 221 сундук с алмазами + все (абсолютно все) задания в игре, за которые тебе платят, дают в сумме 1000 алмазов/бриллиантов. Ровно 1000 алмазов/бриллиантов будет стоить покупка абсолютно всего, что возможно в и гре!!!
...Надеюсь, я доходчиво Вам объяснил?! COMPRENDE?!
Андрей Иванов дика извиняюсь, а в чом проблема снизить цену на какой-нибудь говноган на 1 алмаз, чтобы цифра была ровной? Или типа разрабы хотели показать, какие они пиздатые экономисты? Я не ругаю игру, просто интересно)
ĤÜŃŢĒŘ
Я не знаю.
Два тупорылых школьника играют в Far Cry 2. Два тупорылых школьника комментируют Far Cry 2. Два тупорылых школьника. Far Cry 2 - отличная игра.
Можно было сделать 220 сундуков и больше дать алмазов за одно из заданий. Можно было, но ведь речь о дебилах, сделавших far cry 2 :D
вы перфекционизмом страдаете что ли? Кого вообще парит этот один сундук?
На высокой сложности там неслабое жопораздиралово. Одного врага в прямой стычке из пистолета далеко не каждый раз укокошишь. А если смог двоих застрелить то ты просто Клинт Иствуд. В 4й части на максимальной сложности пистолетом кольт 1911 вполне реально положить целый форт человек в 15-20.
Есть мод на реалистичность урона от оружия. С одного выстрела в туловище/конечность враг падает. С выстрела в голову - умирает
Я вообще видел чувака в ютюбе который с помощью ножа и спец костюма для полёта чуть ли ни за 5-10 минут зачищал форты
Я наверное один идиот и думал что сложностей нету в игре, а когда я выбирал сложность думал кем мой перс будет героем новобранцем и все) Я выбирал героя и так семь раз игру прошел)
>Одного врага в прямой стычке из пистолета далеко не каждый раз укокошишь.
Хорош гнать, я вторую половину игры бегал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО со снайперкой. Блокпосты...миссии... только снайперка и больше ничего не нужно, дешево и сердито.
Недавно прошёл на PlayStation 3, на максимальном уровне сложности, без автоприцеливания)))
Ачивку мазохиста не дали.
А так, проходил её несколько раз, на ПК и на PS3. Поначалу также не понял её. А когда спустя время разобрался, то стала одной из любимых игр, со своей особенной атмосферой Африки.
Короче ребята совершенно не разобрались в игре, я как человек который может назвать себя ветераном Far Cry 2 ( не меньше 5 прохождений, в том числе и на 100%) могу сказать что парни прошли игру один раз поверхностно, не углубляясь совершенно в тонкости.
1) Проблема прыгания и мотания головой персонажей от слишком высокого FPS, лок на 60 FPS решает эту проблему.
2) Блокпосты респавнятся, и это логично, герой ведь один, кто их удерживать будет? Территория страны разделена между двумя группировками, потеряв связь с постом, туда высилают подкрепление, это не третья часть где захваченные посты удерживают ракьят, ну и в 4 части ситуация аналогичная.
3) Задания с напарниками предназначены для повышения репутации и прокачки убежищ, после каждой выполненой миссии в убежищах появляться новые плюшки в виде ящиков с патронами,взрывчаткой,топливом, автомобилей с пулемётами и т.д.
4) Дельтапланы нужны для того, чтобы забраться в места с алмазами куда ты просто так не заберёшься.
5) 221 кейс с алмазами по причине того, что первый кейс подбирается по сюжету в начале игры, остальные 220 игрок ищет сам.
6) Стелс в игре есть, но он не такой простой как в тройке, вырезать противников в тихую хоть и возможно, но достаточно сложно, палят в два счёта, всё таки при особых усилиях тихо убивать возможность есть.
Для меня главное достоинство игры это её атмосфера + сеттинг африки, графика тоже кстати очень хороша даже сейчас, но как по мне, это далеко не главное. Чувство одиночества, все против тебя, только ты, твой калаш и постоянная африканская жара. Бессмысленность войны, группировки которые даже не понимают за что они воюют, плёнки шакала имеют огромный философский смысл...
Эта игра абсолютно другого уровня нежели Far Cry 3, который как раз уже создан по запросу публики, "для развлечения''.
Far Cry 2 не плохой, он просто не для всех.
Всё правильно говоришь
Чувак, лучше и не скажешь👍 я конечно прошёл игру лишь раз (пока что), но мне она дико зашла.
А ведь по карте в скрытых местах ещё и сценки различные раскиданы, через которые собственно большая часть лора подаётся. Я так в пустыне под скалой нашёл мёртвого мужика с полным чемоданом денег у костра, а рядом машина. Вот эти маленькие истории и создают для меня ту самую атмосферу.
Лично мне он зашёл.Но именно на сложности" ты герой".
Ничего себе, есть поклонники 2 части , приятно )) игра шикарная , но весь ее «сок» виден ближе к концу игры, но в самой игре очень много скучных моментов - может это и есть «реализм»
20:50 не пойму что плохого в том что противники не подсвечены или они не яркие, от этого наоборот ближе в реализм, какой нормальный солдат напялит на себя красный плащ на войне? :)
В случае аркадного шутера, коим фар кру является, это ближе в говняный геймдизайн.
@@carlgustaf1220 мне кажется в far cry 2 игра была ещё мало аркадной, а ближе к реализму. Это с говно-третьей части (которые все считают крутой только из-за Вааса и с*исек Цитры, но совсем не обращают внимания на вырвиглазную цветовую палитру, убогий графон, слишком легко играется даже на самой высокой сложности. Даже четверка была сложнее. Одним словом- тройка исключительно для школьников. ) пошел вот этот аркадный геймплей
@@yandexbrowser6940 реализм не есть всратый геймдизайн. Вот в Operation Flashpoint реализм. А фаркрай 2 - это фичи ради фичь. Которые в парадигме примитивного рофлшутера играют роль перманентного раздражителя, в отличии от механик, присутствующих в тактических шутерах, которые делают их тактическими.
>крутой только из-за
А естчо из-за разных, сбалансированных по ходу прохождения, запоминающихся и не хуже поставленных чем в СоД миссий основной компании. Наполненных активностями картах, предполагающих вариативный геймплей. И обоснованием для исследования областей, которые постарались наполнить хоть чем-то более, чем ничем.
>Вырвиглазный графон
Я конечно понимаю, что кому-то не нравилось цветовое оформление третьей части, как и второй. Но, почему-то большинство стало замечать "вырвиглазную графику", только после дегенерата гринпепера.
>сложность
Сложной была первая часть. Оказуаленным ширпотребом она стала, как раз начиная с второй. И сложность третьей части - ее закономерное следствие.
@@carlgustaf1220 А с какой стороны Грин Пейпер дегенерат?
мимокрокодил.
@@smoking_doge да собственно со всех. Хватит посмотреть ролик про ФК2.
2 часа сражения с соломенными чучелами и попытоками залезть в бутылку с доводами, в которые он сам не верит.
У меня одно не было багов, которые были названы в игре? В начале персонажи не прыгали. Шли обычно. При разговорах с людьми никто головой не вертел. Странно всё это.
Этот баг проявляется на современных системах, короче там нужно всего навсего всинк включить и баг пропадает
частые баги разрабы подчищают во всех играх, остаётся баги зависимые от луны - вот это они и попадают в подборки багов и в видосики "как разрабы обложались"
Меня помню в прологе где на машине ехали, перед въездом в город колонна грузовиков переебала, вот я проорал тогда
Баги, возможно потому что лицензия, часто репаки работают намного лучше, чем "илитные" лицензии
баги появляются только в официальной версии)), она обновляется и привносит в игру новые баги
Я во вторую часть захотел поиграть после того как посмотрел все анимации перезарядки и заклинивания стволов на ютабе. Они настолько приятные и тактильные что только из-за них игру скачал. А потом ещё и от задумок разрабов очень сильно кайфанул.
Только,все сделаны через ж****...
Заценил перезарядку спрингфилда где персонаж вставляет картридж снизу сквозь дерево?
@@TheRadioSquare На самом деле было 6 образцов данной винтовки, поэтому тут сложно судить о том - это реальный прототип, или вымышленный. Тоже самое можно сказать и про AR-16 (который в действительности существует в виде прототипа), в игре который больше походил уже на M4A1 в своем современном виде.
У фар край 2 замечательная атмосфера безнадеги.А шакал в русской озвучке бесподобен,особенно его "пленки".Эти пленки мне в свое время раскрыли понятие человеческой жестокости и что на самом деле есть война,тем более гражданская.
Ага, вот только проблема что вся эта атмосфера нахуй нужна, если в игру играть нет интереса. Да эти плёнки тоже могуть пойти в жопу.
Kanashe и ты тоже
Kanashe , катись нафиг...
Мне в свое время настолько понравились пленки, что я даже на телефон их записывал и заучивал. Ох уж это детство
Ммммммм детство.
Насчёт выполнения заданий, которые тебе дают напарники во время сюжета: их выполнение даёт тебе репутацию, и чем выше репутация, тем больше ништяков у тебя в домах находится. Типа коробок с патронами, медикаменты и машины с пулеметами. Но не могу сказать, что прям часто пользовался этими фичами.
Там не просто машины с пулемётами, если наёмников прокачивать по максимуму, то уже в первой половине игры у домов спавнятся машины с крупнокалиберными пулемётами и гранатомётами. У врагов они появляются только во второй половине игры, поэтому на какое-то время становишься королём дорог и грозой блокпостов.
Сталкач пили, подлец.
Vaas Yanovich Где мои щитпосты и столкир?А вообще годный контент, чувак.Продолжай в том же духе.
Vaas Yanovich ну, скажем, после нескольких стычек с машинами подряд было бы весьма приятно иметь в ближайшем убежище цинк патронов, аптечку и ящичек с гранатами
а разве репутация не тупо облегчает прохождения миссий по-шумному ,ибо враги теперь при твоем виде, буду больше тупить и шанс ,что они порой будут от тебя убегать?
Для меня эта игра это что-то важное, часть моего детства, как и многие игры за то время.
И сама игра для того времени была прекрасна.
Я считаю что это достойная игра.
в этом и проблема, ностальгия и детство затуманивают критическое мышление
@@rustamnafikov9594 это да. Но хорошо, что в данном случае и ностальгия и критическое мышление работают вместе на отличный симулятор наемника.
а для меня эта игра про то, как ты днем заходишь в хижину, а там нихуя не видно...
@@rustamnafikov9594 нет, ты не понял. В 2008 шутеров лучше толком и не было. Сейчас что игра гавно признает почти любой просто потому что научились делать лучше. Но в контексте года выпуска это очень солидная игра.
@@rustamnafikov9594 объективно игра кал,но как же она мне нравилась.Африка,открытый мир и все такое :3
Странно, играл на пиратке, ни единого озвученного бага не встречал, все было нормально. Пиратка стабильнее лицензии)
Видимо пиратка лучше лицензии
У меня лицензия для ПК. С диска, английского, в Эстонии только такие достать можно. Ни одного бага не нашел, сюжет прошел на половину. Через ubisoft launcher обновился до последней версии. А вот баг с озвучкой после русификации есть. Порою фразы обрываются, не знаю, был ли он на стандартных русских версиях.
@@ВладимирГалицкий-х8ц чуваки, недавно прошёл эту часть на пиратке и реально есть бан с озвучкой. Обрывается на последних фразах) а вообще прошёл все доп задания и сюжетку. Очень понравилась проработка оружия и вечно клинящие старые ружбайки. Кста в одном из квестов нужно завалить украинца 😅😅 который видимо заебался в Польше работать и поехал в Африку и стал оружие продавать😂😂. Но алмазы в кейсах неособо искал. Не было мотивации. А так по геймплею очень хорошая игра на то время . И графика даже на 2020 круто выглядит. Мне что 3 что 2 фаркрай понравились. У каждой свои плюсы
@@mr.makson8050 Я тоже все дополнительные миссии выполнял. Атмосферная и сбалансированная игра. Реалистичное поведение оружия. Интересная история. Понравилось, что нужно следить за оружием. Куча стелс оружия. В этой игре все зависит от тебя. Мне она очень понравилась.
Баг с физикой связан с фреймрэйтом, если не ошибаюсь. Из-за возросшей производительности столкнулись с ним именно сейчас. Решается он каким-то простым, но не самым очевидным образом - по типу включения v-sync.
В свое время прошел ее на боксе. Было скучновато, но атмосфера Африки со всем этим зноем и желто-коричневой цветовой гаммой мне зашла больше чем цветастость 3 и 4 части. Она даже сподвигла меня посмотреть фильмы про Африку, типа Кровавого алмаза и тд. Жутко бесила глазастость и меткость негров, которые замечали меня даже за несколько километров, сидящим в кустах с бесшумной снайперкой в специальном камуфляже, купленном за 100500 алмазов. То что не понял Василий, когда он внезапно терял сознание, это искусственное ограничений территории игры, чтоб ты далеко не уезжал из основной локации - типа ты не можешь долго находится под палящим солнцем в пустыне. Еще не упомянули одну фишку. Я играл так чтобы все мои напарники в течении игры остались живы и ближе к концу игры я вспотел, потому что мне одному пришлось сражаться против них всех.
Я и забыл про бой с бывшими напарниками в конце. Весьма болезненно было. Настоящий Cry in Far.
Ну вот кстати да, претензия к незаметности врагов растет как раз отсюда. Дело в том, что враги-то нас видят просто отлично, как ни прячься.
@@cjnotned1639 модами допилили.
В 3 и 2 убогий цветокор...
Возможно, будет откровением, но задания напарников развивают убежище. Оружейные кейсы, аптечки и прочее. И говорится об этом. Просто вы невнимательные.
Far Cry 2 самый реалистичный Far Cry))) После 1 части это была хардкорная игра
Реализм, машина ломается спустя пару выстрелов в окно, противник реасается как только ты отварачиваешся, оружие клинет только у тебя, отдача крайне топорная
@@voodooqq2024 отдача калл ой дюти
@@baimen1352Такой игры не существует.
@@Sr_Sem колда
Добавка про Малярию. Если не принимать пилюли, то выносливость персонажа - способность к спринту - будет низкой, если принимать то высокой. Градация от 0 до 5 где: 5 - сильно поражен, 0 - симптомы проявляются крайне редко.
Так же есть репутация: 0 - низкая, 5 - самая крутая. От нее зависит как будут вооружаться и снаряжаться враги, в то же время, если репутация выше - тебя будут опасаться больше. У меня было пару моментов, когда в панике враги стреляли друг в друга, особенно это было заметно в ночных потасовках. Видимо путали меня со своими собратьями по оружию.
И добавка про напарников - выполнение сюжетных линий за них, выполнение субмиссии, попытки спасти друг друга от смерти - увеличивают счетчик взаимоотношений между персонажем игрока и напарниками. Чем он выше, тем данный персонаж будет охотнее тебе помогать по сюжету, но и тем больше вероятность, что в конечном твисте именно товарищ с более высоким показателем доверия будет готов убить тебя. У меня в этот момент была битва с 5 из возможных 11 встреченных напарников. Да, там их всего 12: 3 женщины, они могут встретится, но они не играбельны.
Про напарников заметил ещё одну вещь. Если тебя спасает напарник, он не только даёт тебе свой пистолет, но и восполняет всё снаряжение кроме аптечек. В очередной раз меня завалили толпой, патронов не осталось, но когда меня напарник оттащил на безопасное расстояние, я заметил что патронов у меня под завязку. Я заметил это на сложности Infamous. На уровнях ниже не проверял.
Йосип, покойся с миром, ты был моим лучшим другом...
@@xdeolenseen Делаю пробег по игре уже в 9 раз, как раз за него )
Ну хз. Помню проходил второй фар край челленджом пацифист. В конце ночью враги друг в друга не стреляли (да. Репутация повышается в зависимости от выполенных миссий, а не убийств). Больше всего мне помогала способность напарника спасти тебя, когда ты умер в бою. Он просто приходил и убивал всех за меня
@@xdeolenseen У меня был Пол (ну такой, в зелёном)... Его застрелили толпой на миссии с золотом
Лучшая игра проАфрику, которую я знаю, там вот именно африканская атмосфера :)
MGS 5 и Sniper Elite 3 будут лучше намного.
@@K177ER77 поспорю)
@@sonofnorthendarkness.912 Деталями фар край 2 круче
Согл
@@K177ER77 давно Афганистан Африкой стал?
Помню покупал пиратский диск. Самое удивительное что игра устанавливалась с диска за пару минут. Сначало даже подумал что показалось, но потом сидели как то с кентом, я ему рассказал про эту быструю установку, он не поверил. Я заного удалил и опять установил за пару минут. До сих пор так и не понял как это работает. Комп на то время у меня был средним дуал кором, но все игры тянул на высоких . С этой игрой проблем не было, только вылеты переодически, но в те времена вылетали многие игры. Сама игра поразила воображения особенно технологично. По сей день не один современный фаркрай не может прежложит столтко техно фишек. Все добавояют но очень частично и урезано.
это из-за движка и тд
Far cry 2 единственная игра, где ты можешь выстрелить по противнику из самого безумного оружия с дальней дистанции и тут же услышать рёв машины позади себя, страшно однако было в детстве)
Вот именно, в игре просто сломанный ИИ. Взял в Стиме в надежде испытать ностальгию, в итоге скукожился от смехотворной озвучки (в оригинале), ИИ и удалил в итоге
Кек
Только ручные сохранения - плохо, забываешь сохраниться, и пол-игры проходишь
Только чекпоинты плохо, бывает минимум один момент, где они криво расставлены
А теперь и чекпоинты, и ручные сохранения - плохо?)
Речь была не об автосохранениях, а о специальных объектах, по которым ручками тыкать надо.
@@AbsoluteHuman Какой ужас. Никогда такого не было, и вот опять. Почему-то по поводу пишмашинок из резидента никто так не ноет...
@@danlukyanov5122 Это "разбор полетов", добро пожаловать.
Пр: прототайп "навыков много, не хотел разбираться, так что ничего не качал"
(десять минут видоса спустя)
"игра не сбалансирована - все слишком сложно"
Таков "разбор полетов", увы. Они именно пробегают игры, не пытаются разбираться в механиках, не ищут внимательности к деталям (пр: в фар край 2 звук падения гильз соответствует местности - в болоте слышен тихий бульк при выстреле, в лесу шорох растительности, на которую падает гильза, и т.д.)
@twinlamb зачем мне отвечать, если я это и сказал, м?
@twinlamb на пс3 не было быстрого сохранения ,поэтому и оставалось только трай хардить
До сих пор дико противоречивые чувства от второй части. Она очень кривая, во многом раздражающая, но воссозданная Африка цепляет по сей день - ничего не могу поделать. Ну и огонь просто топ.
@Solid Dante Да что там огонь, ни один эфект ни одна серия до сих пор не переплюнули.
Мне 2-я очень понравилась, не смотря на её недостатки... Так что, немного обидно за "избирательных говноедов"
по мне так 2ая была как технодемка, чисто обкатка механик. Которые уже были толково применены в 3-ей. Реально, игру херят эти поездки через всю карту с прорывом постов по пути и повторением прорыва на обратке...
@@tomekvilmovskiy6547 В третьей механика была хуже в разы
@@ЈакаСрбија например? )
@@tomekvilmovskiy6547 НПС противника перестали взаимодействовать друг с другом и зачистка аванпостов стала в 30 раз проще из-за очень простого шаблона у каждого нпс когда в far cry 2 один нпс может 2 минуты поспать потом пойти погулять, проверить пулемет, проверить склад, пообщаться с напарниками, похавать, бухнуть, попробовать дозвониться, поссать и пойти опять спать
@@ЈакаСрбија потому как цели разные: в FC3 подстроен цикл, чтобы игрок мог его проследить и по стелсу сыграть. Там даже локации под это подстроены - чтоб можно было использовать все приёмы типа вынырнуть из воды с убоем врага, спрыгнуть с крыши с убоем двоих и т.п.
В FC2 в этом нет смысла (я не помню, есть ли там в принципе стелс - кажись, нет) - зареспавнится через 5 минут.
Вот уж действительно игра упущенных возможностей. Можно было бы:
1. Добавить индивидуальности персонажам игрока. Диалоги там, любимое оружие и личные квесты. Помню, что у одного в досье было указано "контрабандист", значит ему можно дать задание по доставке груза. У другого было написано "телохранитель", значит ему пусть будут доступны задания по защите кого-то.
2. Сделать нормальный стелс. Чтобы можно было снимать часовых ножом и глушителем без поднятия тревоги. И добавить вариативность выполнения заданий. Типа убить цель можно: выстрелом со снайперской позиции, установкой бомбы в его транспорте, прямым штурмом или ночью прокрасться в его комнату и убить по тихому.
3. Увеличить количество оружия и снаряги. Оружие чисто для веселья. Плюс всякие вещи типа ПНВ, бронежилетов, прицелов и т.д.
4. Личный транспорт и его прокачка. Бронирование, турель, лифтование и т.д.
5. Изменить этот странный сюжет. Завязку я бы оставил, но в конце лучше бы вместе со своими братанами наёмниками убил бы шакала и боссов фракций, забрал бы пару чемоданов с деньгами и алмазами, после чего прикрыл бы отход беженцев и при бабле отправился отдыхать.
6. Как вариант, добавить романтическую линию между гг и одним из наёмников противоположного пола
Убить шакала не вариант. Теряется хоть и криво сделанная но философия игры. А так то идеи хорошие, плюсую
Очень ленивый разбор вышел, ИМХО. Сложность лёгкая, прохождение на скорость мимо основных фишек, куча косяков в понимании игровых особенностей (а ля разведка аванпостов, а не зачищение - нужно банально отметить через бинокль либо лично найти склад патронов/аптечку, чтобы засчитали).
Serious Pony какие ещё основные фишки они пропустили? Ну и высокая сложность не сделает из ФК2 конфетку, потому что масса проблем у неё остаётся.
Какие етить тебя в пень фишки?! Они все "фишки" ужде назвали, что есть малерия, что оружие ломается быстрее чем мать его новый Айфон и т.д. Вот все фишки, и они игру особенно не красят.
В игре есть т.з. репутация, которая повышается от количества выполненных миссий и, соответственно, убитых противников. В зависимости от уровня репутации (от 0 до 3) неписи по разному реагируют на гг. В городе, где дают задания, члены группировок и другие наемники вначале обращаются с ним, как с щенком, но на третьем уровне ведут себя уважительно и немного с опаской. Но больше всего эта система раскрывается на поле боя - если на нулевом уровне твои позиции штурмуют со всех сторон, то на третьем, наслышавшись о твоих подвигах, противники предпочитают не высовываться из укрытий и друг друга подначивают, мол, "иди первый, я за тебя отомщу". Конечно, если проходить игру наспех, и не понимать английских реплик, то все это может остаться за пределами внимания игрока.
У меня из обзора сложилось мнение, что ребята на отъебись проходили, в особенности Вася. Он даже всю игру пробегал с калашом, толком не испробовав здешний арсенал, хотя тот весьма внушителен. Да, миссии в игре - банальный тир. Впрочем, это справедливо для всего жанра фпс, просто сегодня игроки избалованы всякими свистелками, которыми геймдизайнеры пытаются этот тир разбавить. Но в Фар Край 2 можно получать удовольствие от процесса, комбинируя разное оружие и используя разные тактики. Нужно лишь играть не ради прохождения, а ради самого процесса, и проявить немного творчества во время выполнения заданий. Необязательно всех противников выносить в лобовую, можно время от времени стелсить, устраивать диверсии, поджигать лес, расстреливать издалека из снайперской винтовки или даже накрыть минометным огнем. Но у игрожуров то ли фантазии не хватает, то ли нет времени играть в свое удовольствие, поэтому и такая оценка игрового процесса.
Marciliy полностью поддерживаю. У самого приятные воспоминания об игре, правда проходил её ещё будучи школотой зелёной)
Вот как бы он говорит об этом 12:06
До сих пор в нее играю
Лихой Семён фар край 3 лучше
Нет,нихуя.Фар край 2 всё-таки в разы лучше.
У меня накоплено часов 140, а то и больше.
Вип Приоритет но что фар край 3 хуевая игра сказать нельзя,я так думаю
@@Arrss7 far cry 1 лучше!
Без рофлов, когда в детстве после него поставил второй - больше пары часов не выдержал, бессюжетная скукота.
Блин, ждал, когда расскажут про стрельбу из миномёта....
Во во
Хатико
Он хоть у кого-нибудь работал?!
@@AlexisCash на кнопку смены гранаты можно поменять на боевой снаряд
@@oguzok444 Спасибо, попробую
По поводу форпостов: чтобы их открывать нужно на них находить восполняемые ящики амуниции или аптечки на стенах и использовать их. И по поводу глюков игры: Игра полностью адаптирована под DX9, в сети много отзывов по этому поводу, что лучше на нем и играть, за всю игру в которую я насидел в стиме под 40 часов я напоролся только на 1 глюк, когда на одном форпосте в пустыне враг застрял в камне и стрелял в меня оттуда, при том, что я его достать никак так и не смог, однако стоило перезагрузить сейв и все стало на свои места. Я пару лет назад прошел FarCry2 на предпоследнем уровне, проходил пару месяцев по часу - 2 в день. И если честно - игра очень удивила своей проработкой, может сюжет и не ахти и персонажи ни чем не выделяются, однако на то время игра была реальным прорывом в детализации графики и геймплея. На предпоследнем уровне сложности играть было довольно тяжело и приходилось переигрывать очень много в особенности из за постоянных рандомных стычек на пути из пункта "А" в пункт "Б", порой нехилый замес с горой трупов, лесным пожаром и полной разрухой случался совершенно неожиданно на пустом месте. Много подыхал от минометов из которых по мне стреляли вообще непонятно откуда, приходилось тратить время на то, что бы переигрывая раз за разом отыскивать где сидят минометчики и сносить их в первую очередь, иначе они сильно ограничивали мои действия. Хотя Я местами и бесился из за этого, все же не могу сказать, что в итоге не получил удовольствия. Меня впечатлили все составляющие геймплея: Интерфейс; анимация всех действий, кажущиеся интерактивными; своеобразное поведение оружия, его изнашиваемость и периодические клины в самый неподходящий момент; малярия, приступы которой так же сбывает случались так же нежданно и ещё много чего. Некий псевдо опен воррлд шутер с своей атмосферой, неплохим реализмом, небольшими элементами выживания и рпг. А для своего времени эта игра - просто бомба.
Вчера прошёл игру и тоже был баг с боевиком в камне.
У меня тоже был такой баг. У тебя он был не в Bowa Seko, случайно (второй акт игры, южная часть карты)? Я на аванпост приехал - там что-то типа сарая (за ним - большой камень), и развилка вправо-влево, я с гранатомёта на джипе расстрелял всех. Иду собирать патроны и аптечки. И тут замечаю, что в меня кто-то стреляет. Искал врага по всполохам по углам экрана - нашёл (макушка из камня торчит, убил из Desert Eagle).
11:56 сразу понятно насколько игра сложная "а ты начал игру сразу на изи?"
Для казуальщиков. Вот интересно, а в Соулс игры они играли? И тоже с трейнерами?
За магов с фантомами.
Кейсов 221 потому что в игре идёт тотальный подсчет алмазов. Всего их ровно 1000, как и в магазине можно всего потратить 1000. Какие то алмазы дают на сюжетных заданиях, какие-то с радиовышек, и разработчики разместили эти кейсы чтобы в сумме была 1000 алмазов. Вот это красивое число)
даже уже и не вериться что с момента выхода этой игры ,прошло аж 10 лет
Artem Dovoльный Я тебя где-то видел.....
Ну здорово,только я вас к сожалению не видел
Artem Dovoльный Я понял! Ты с канала деда)
Да именно так я с дедовского канала
Расскажу такую вещь.
Мы играли в FarCry2 только по локалке, использовали встроенный редактор карт, создавали удобные карты для себя и играли в несколько человек. И господи это было истинное блаженство....
Нихуя. Так можно было?
Да вы гоните?
Это была инновация, все были довольны! Клин оружия, идеальная физика, огонь был впервые с собственной физикой, он горел и поджигал деревья. Крутая карта, поиск алмазов, интересный сюжет для того времени, красивый мир, починка автомобиля, безумно красивые повреждения сценки с пулей в руке или переломы.
До сих пор считаю вторую часть лучшей во всех смыслах. Антогонист до сих пор для меня тут самый интересный. Респавн врагов немного раздражает, но самый главный момент - ты можешь планировать что угодно, полная свобода тактики. Стелс есть, я даже ради интереса прошёл игру по стелсу, убивая по минимуму врагов используя комплект из пистолета с глушителем, винтовки с дротиками и мп5. Миссий, где тебя прям ведут за ручку, заставляя проходить так как задумали геймдизайнеры, а не так как ты хочешь, мало (одна в начале с обучением, две в середине с обороной церкви/бара и с защитой баржи, одна в конце - финальная). Когда я проходил третий фаркрай, меня такие миссии прям раздражали, особенно миссии с наркотрипами. В четвёртом фаркрае таких миссий стало ещё больше. А в пятом, когда я уже был готов с этим смириться, меня просто ввели в диссонанс тем фактом, что перед каждым боссом ты типа ведёшь подготовку к боссу, но на деле тебя просто вырывают из геймплея врывая в катстцены прямо посреди зачистки аванпостов/рыбалки/охоты и всего такого.
Самый лучший стелс который я видел. Игра дает тебе возможности а тут уже все зависит от тебя, хочешь ли ты в течении 40 минут зачистить локацию , считая количество противника их маршруты, род деятельности, маршруты и скорость патрулей. Это все очень сложно но это как довести девушку до оргазма
О даа, стелс здесь довольно неплохой, но не до конца проработан.
баги и лаги это из-за высокого фпс'а, залочить его на 30 и враги не будут имбовыми, и проблемы с анимациями пропадут
Или на 60 фпс, тож багов не будет
А нахуя играть в 30 фпс? Я не говноед
@@computerhardware2063 а нахуя в 60 фпс играть? Зря 244 грц моник брал?!)
Владимир Готфрид имей уважение к игре 2008 года. Тогда они даже не рассчитывали на то железо что у нас есть сейчас
А в каком месте враги имбовые без лока фпс?
Проходил игру 10 лет назад на максимальной сложности без прицела, тогда очень понравилась. Особенно атмосфера гражданской войны, грязная африка, саванны. Много отсылок к войне в Анголе, там даже фракции одинаковые были МПЛА - партия труда, ФНЛА - националисты, как и в игре: СНС - союз национального сопротивления, ОФОТ - объединенный фронт освобождения и труда. Побочные квесты скучноваты, да. Но если уже на то пошло, в большинстве шутанов квесты такие же - убей, взорви. И в последующих фар краях побочки тоже не особо интересные. Ради всяких инновационных фич игру стоит хотя бы начать. Ну и саванны тоже нечасто в играх встречаются.
З.Ы. В видео нубские придирки зажравшихся игрокритиков.
Помню когда второй фк вышел он был просто каким то божеством, один этот огонь распространяющийся по ближайшим горючим объектам чего стоил, ну и самое главное в шутане- стрельба с разрывами пух тоже выглядело круто, в общем к чему я. В своё время когда вышла, эта игра была оч крутой.
Поддержу
Ребята на видосе говорят что всю игру ездили на машине. А я вообще всю игру практически на своих двоих прошел. Таким образом легче срезать пути и не натыкаться на вражеские машины. А аванпосты можно легко на стелсе прошмыгнуть. И все это на сложности "ты легегда" без перекрестья. Кто бы что ни говорил, но игра просто рай для хардкорщиков и любителей всяких челленджей вроде меня)
37:44 А ты думаешь в реальной жизни тебя посреди дороги ночью не увидят.......
Far Cry 2 отличная игра и в ней есть много вещей которых не хватает в современных играх. Прекрасная графическая составляющая для 2008 года, оригинальная на тот момент унылая коричневая палитра (см. GTA4), прекрасный геймплей и настоящая атмосфера Африки. Разрабы молодцы и вложили душу в игру, а ребятам гобзорщикам советую сначала почитать историю создания игры, посмотреть рейтинги игры на тот момент а потом уже делать разбор полетов.
Рейтинги были очень средненькие и отзывы прохладные. По-моему вердикт "придумали много крутых фишек, но не смогли собрать из них хорошую игру" как нельзя лучше характеризует вторую часть.
@@Драник-й6ф Помню статью в Игромании. Выше 6, вроде, не поставили
После просмотра видео: Green paper вышел из чата
SonyK Присоединился к чату*
Более кринжовой аргументации, чем у этого зуммера уже не найти. Там уже даже не уровень плоскоземщиков.
@@carlgustaf1220 это тот клоун, который на полном серьёзе заряжал, что ФК2 - топ, а ФК3 - говно ?
@@Sanchous13 объективно всё разобрал, и дал понять что ваша разукрашка под названием - Far Cry 3, ещё то перехвалённое дерьмецо.
@@sonofnorthendarkness.912 о да, так обьективно, что называл школьниками тех, кому нравится фк3 и не нравится фк2
В детстве отличной игрой казалась)
Тоже самое! Возможно, в детстве играем тупо ради фана, не обращая внимания на всякие косяки и недочеты)
Тогда уже был Сталкер, после которого 11 лет не казались детством)
Я Сталкер так не прошел, когда она вышла, очень уж в канализации кровосос и контролер напрягал)
Я тоже пугался, но потом в 12 лет таки прошел.
Не хз, второй вар край была одна из игр в детстве которую я с говном смешал сильно. Ещё у меня глаза болели от неё сильно.
23:18- игра так лагает, потому, что нынешнее железо слишком мощное. Есди лок на 60fps поставить, то все нормально должно быть
Дважды пробывал пройти и дважды забрасывал эту затею. Играл с клавы-мыши и мне было тяжело на нормальной сложности, хоть я прошёл к тому моменту и 3 и 4 на самом тяжёлом и тройку даже с модом на доп сложность. Теперь попробую пройти с джойстика, чтобы натаскать скил. Наверное я ещё пожалею об этом, но все кто пишет что игра говно - просто пуси, которые боятся трудностей или играют в игры только чтобы расслабится. Эта игра не про расслабон, это Африка, а в Африке либо ты, либо тебя) Игра настоящий classic, я бы даже сказал plesently и дань уважение серии far cry в виде игры в эту часть должен отдать любой настоящий фанат серии. Ждём 6-ю часть)
Прошёл игру впервые на 360-м в том году - не было никаких проблем с управлением геймпадом (это при том что я только учился с ним играть в шутеры от 1-го лица)
18:20 аванпост нельзя зачистить, можно только разведать что на нём лежит, то есть можно просто с бинокля увидеть к примеру ящик патронов и на карте отметится "патроны", ну или подобрать. кароче тут нету захвата только разведка.
ещё добавлю что в 3, 4, 5 частях аванпосты после захвата занимают дружественные силы, а во 2 части таких нет только единичные напарники.
а вот что аванпосты ресаются стоит отойти на 20 метров это да, раздражает и надоедает. хотя с другой стороны всегда есть в кого пострелять. в остальных частях порой скучно бегать там где уже всё зачистил и никого нет.
Вот что меня раздражает, это спокойно ты едешь, тебе нужно проехать через аванпост, так за тобой обязательно поедет машина, и тебе каждый раз нужно отбиваться
@@xdeolenseen за то действия какие то постоянно) на стый раз канеш заё*****ет...
Или когда зачистил, проехал немного, потом решил вернуться, забыл что то или прост решил сперва в другое место заехать, а там о5 уже полный пост охраны.... -_-
Несколько раз её прошел, не знаю что меня зацепило, но она очень классная
атмосфера
@@ОлександрКушнир-ч2я атмосфера есть везде вообще-то, ты о чём?
Классно. Не нашли убежища, а ведь именно они на миссиях напарников и завязаны. За прохождение синих миссий в убежищах появляются плюшки, нормальное оружие спавнится, которое не клинит каждую очередь.
Дык потому что в ПК версию играли где зачем то добавили квиксейвы
Тут вообще непонятно что они разбором называют. С одним стволом бегали, оружие не покупали, про дельтаплан и огнемёт не в курсе, доп задания не выполняли, это не знаем, то не в курсе.
Какого х*я вообще это видео вышло и для чего- не ясно! И самое главное - это называется разбором. А что такое, почему так оценили? А давайте разберёмся? В итоге также поверхностно в неё играют. И ещё делают выводы, что ещё те кому, она понравилась-" избирательные г*вноеды", зачем-то оскорбляя людей, на ровном месте. Вообще ох*ели. Причём их в комментах за такой тупорылый подход ни разу долбо*бами не назвал никто😅
13:58 йоу а ведь фаркрай 2 дал нам реализм Метро 2033 ещё до Метро 2033.
проходил игру раз 8-10,не разу небыло глюков о которых здесь говорят.
Глюки появляются, когда fps под 200 кадров в секунду, чего во время выхода игры не было даже на топовых видеокартах.
А ты однако очень любиш эту серию
Отсутствие этих багов у вас, не означает их несуществование.
@@СергейВишневский-п2с не только 200 на 90-100 уже начинаются баги и глюки
@@monroyal3534 Проблема не в фпс, а в частоте обновления экрана. Если у тебя 60 герц, просто включи верт. синхронизацию. Если больше - ищи в Гугле, это легко фикситься. Я наиграл около 20-ти часов, и ни одного бага.
А мне понравилась дождливая погода в Far Cry 2. В играх очень редко используют погодные условия. Либо солнце, что бы показать свои вонючие тени и освещение, либо ночь. А вот так что бы смена погоды, внезапный дождь с грозой и такой расслаблящий шум дождя и тишина. А еще в Far Cry 2 было круто стрелять из старенькой винтовки. с прицелом х2. И была одна фишка, что чем дальше по сюжету, тем смешнее реацкия НПС на тебя. Вначале на тебя смотрят как на говно, а под конец тебя бояться, словно всадника апокалипсиса. Можно просто при перестрелке де-нибудь укрыться и слушать разговоры НПС и угарать с того, как они панически несут страшилки про "наемника".
Far Cry 2 был обкаткой технологий
аванпосты открытый мир стелс(о котором вы не сказали ни слова) оружие
и теперь уже система напарников для 5 части
все это сделано благодаря Far Cry 2 которая тоже была хороша
а игру плохо восприняли потому что в тот же год вышли гиганты на вроде Fallout 3 и GTA4
А сохранения в убежищах сделаны для консолей
Они сказал что стелс убогий.
игру приняли плохо потому что она говно. неиграбельное. с кучей багов, унылое, сырое "творение"
А когда у Ubisoft было иначе? Любой их проект нужно проходить минимум через месяц после релиза, а то и позже. Т.к. зачастую они выпускают игры с такими багами, которые даже выпускать стыдно. А они это делают. Те, кто предзаказали Assassin`s Creed Unity, знают, о чем я.
@@wisp3881 потому что не сумели в него. В фк2 стелс работает иначе, посложнее, чем в следующим частях
@@on3ac3 PoP 1-4, AC 1 и трилогия про Эцио, Valliant Hearts, Child of Light.
Это то, что я застал на релизе.
Что за идиотизм включать изи сложность и ныть о том, что прошёл игру с одним калашом и алмазики копились . ...
я ее проходил очень давно, так что уже наверняка не скажу, но насколько помню, не было там в алмазах недостатка - поначалу покупаются реально нужные вещи, а большая часть ассортимента - скорее варианты разнообразить игру или развлечься (как тот же огнемет)
Это "разбор полетов", добро пожаловать.
Пр: прототайп "навыков много, не хотел разбираться, так что ничего не качал"
(десять минут видоса спустя)
"игра не сбалансирована - все слишком сложно"
Таков "разбор полетов", увы. Они именно пробегают игры, не пытаются разбираться в механиках, не ищут внимательности к деталям (пр: в фар край 2 звук падения гильз соответствует местности - в болоте слышен тихий бульк при выстреле, в лесу шорох растительности, на которую падает гильза, и т.д.)
@@андрейкопылов-л6ъ да что с них взять то, если у них "scouted" значит зачищен. Сколько бы ни смотрел их видосы, постоянно охинею несут.
@twinlamb ну, лучше чем никак )
А не на ищи сложности, потребность в другом оружии обосраться как возрастает, ага.
Я именно с этой игры люто бешенно возлюбил жанр шутеров с открытым миром и принципом "развлеки себя сам". До неё ни в какую песочницы не воспринимал и требовал, чтобы меня вели за ручку по коридору)) А после благодаря FC2 уже залип надолго в сталкерах и фоллаутах... А отличная атмосфера безысходности и гражданской войны (точнее, войны двух группировок негров против мирняка и за ништяки), картинка Африки и частично сюжет в игре просто списаны с фильма "Кровавый алмаз" с Дикаприо. Это не минус, это плюс - советую ознакомиться с кинцом для сравнения.
Первые ДВЕ части - лучшие. Потом пошла попса. 4я неплохая за счёт природы.
Износ, заедание и взрыв оружия бесил. В пылу сражения, если не перемещаться-можно остаться без оружия...Понравилось, что всё чинется одним ключом; баржа, машины, водный транспорт...
что бы ни говорили, но 2 - я меня зацепила больше чем третья,да и с неё я можно сказать познакомился с открытым миром в играх.да и графон,даже сейчас мне нравится(имхо)
Очень странно Вася в игры с трейнерами играл, почти в любом трейнере к игре с более-менее открытым миром есть функция сохранить точку на карте и затем быстро туда перемещаться.
они с обзором всех аспектам игры обосрались. С напарниками вообще сгорел, они их задания самые полезные, так как с их выполнением открываются улучшения убежищ
Похоже ребята тупо прошли сюжет и все, на доп. задания даже внимания не обращали и карту не исследовали
Так у них же задача быстро пробежать игру и высрать своё важное мнение
@@svetchannel2998 И назвать это разбором😅
Сам в игру не играл, но считаю сеттинг африканской саванны очень интересным, было бы круто увидеть в дальнейшем что-то типа переосмысления.
У этой игры есть очень сильный эффект погружения сейчас убольшинства игр отсутствующий (благодаря звукам, эффектам ветра, дождя, как выглядит оружие и как чинится итд.) Я бы хотел такую игру но что бы надо было меньше стрелять, а больше разговаривать, что-то чинить, подвозить грузы итд. Что-то типа Death Stranding и Subnautica
про кейс с калашом золотым не упомянули
Его просто не нашли, да и не виню их в этом.
мне в фаркрае 2 очень нравились рассветы и закаты. Очень атмосферно сделано, особенно для того времени. А в первом была очень крутая вода.
Зато,цветакор бесящий...
@@WD__40 Зато в FC3 блевотный фильтр:)))
А ночной дождь... 🤩🤩🤩
Разбор хоть и старый, но хочется насчёт него высказаться.
1. Сложность. Не знаю, я проходил на среднем, умирал раза 2 и доходил до агонии (когда у тебя кончается здоровье и тебя спасает напарник) раза 3, и то лишь потому, двигался сломя голову, иногда будучи зажатым между блокпостом и патрулём с крупнокалиберным пулемётом.
2. Фичи есть, но к геймплей они не разбавляют. Не согласен. Разблокировал Драгунов, потому часто забирался на какую-нибудь возвышенность и через некоторое время после начала стрельбы кидал в сухую траву пару "Молотовых", а распространившийся пожар позволял спокойно сидеть, не боясь обхода с фланга. Или стелс. Я тоже приобрёл ПМ с глушителем и благодаря ему удавалось зачистить домик и блокпост так, чтобы по мне ни разу не выстрелили, хотя в открытом бою вблизи было тяжеловато.
3. Врагов тяжело найти. Ну, каких-нибудь мужиков, на которых один патронташ да шорты может быть, но зачастую они в ярких футболках, так что даже в дождь с сотни метров их можно разглядеть, если они в кусты не побегут. К тому же я без прицела играл (так глазам было приятнее), так что находить их было ещё тяжелее, чем вам.
4. Геймплей. Тут каждому своё, мне понравился, хотя блокпосты, да, поддостали к концу игры.
А так, обзор понравился. Кстати, того миномётчика в миссии с баржей можно убить -- он примерно в 30 метрах левее города, но его даже через снайперский прицел тяжело увидеть, нашёл чисто по траектории полёта мины.
Шикарная игра. Помнится благодаря ей начал знакомится по ближе с гуманитарными науками.)))
Что именно сподвигло, если не секрет?
Какими именно и почему?
Каво
@@egor33333333 Шакал в начале игры цитирует Ницше, "Жажда власти" если конкретнее. P.S. не стоит воспринимать книгу близко к сердцу и отнестись к прочитанному проще (Гитлер "Mein Kampf" написал после прочтения)
@@ТаирОсманов-й4ц Просто интерпретируют Ницше все по-своему.
- Невозможно попасть в Африку без прививки.
- возможно, возможно...
К слову о прививках в Африке от малярии. Их не делают) Всё просто, шастать можно только по разрешенным местам тур.оператором. Шаг влево, шаг вправо - сам виноват. Вообще люди говорят, что страховка действует на любой случай, но тур.операты утверждают, что нет. В любом случае прививок не ставят перед посещением Африки
Гоняться за зеброй с мачете - самое крутое развлечение в Far Cry 2!
Если в шутере от первого лица гоняться за зеброй с мачете - самое весёлое занятие - время задуматься...
@@Konstantin_Ozerov это не шутер от первого лица, это дрочильня с аванпостами и вышками ( алмазами ) D:
Привет всем из 2024
Привет !
Привет из 2033
Ку
После стольких лет?
@@mrnobody1454всегда.
Что больше всего мне понравилось в Far Cry 2 дак это атмосфера Африки.Да кто то может сказать что одни какие то коричневые цвета,ничего яркого,но лично мне нравиться.Второе-это как идёт игровое время в Far Cry 2.Тебе наверно нужно играть где то может 1 час или полтора или 2 чтобы в игре начался закат и это круто.Ты можешь спокойно ехать на какую либо миссию и не волноваться что сейчас через 5 минут наступит ночь и можно без спешки любоваться рассветами или закатами,а они выглядят очень красиво до сих пор не смотря на то,что игре 10 лет.Было круто если бы Ubisoft сделала Remastered Far Cry 2.Переработали бы геймплей,добавили интеллект из Far Cry 5,графику чуток подтянули,сделали нормальные авонпосты,интересные миссии и напарников,больше живности(т.к животных в Far Cry 2 не очень было много).(Это возможно лишнее)но было бы классно если бы ГГ разговаривал и чтобы в Far Cry 2 присутсвовала система диалога.Да в серии Far Cry такого вообще не было но было бы классно увидеть такую реализацию.И всё,получилась бы ещё более классная игра.
Видос ещё не смотрел, но скажу одно - это действительно моя любимая часть в серии!
Лучше 3.
Эти козлы нас говноедами обозвали
Выполняя миссии для кентов ты улучшаешь убежище, могут появиться коробки с патронами и.т.п также авто и стационарные пулеметы
"Как же это весело! ГРИНДИТЬ! В ПЛАТНЫХ! ИГРАХ!" ©Денис Карамышев
*Геймплей у игры шикарный! Поджог травку, и смотришь как все взрывается и все горят - это шикарно! Но форпосты задалбливают, но без них игра бы стала просто пустой! Вот они их такими и сделали. Но мне она понравилась, геймплей меня покорил!*
Впервые прошёл FC2 позавчера. Лучшая игра в серии и одна из моих самых любимых игр. Авторы видео - казуалы, которые ни в чём не разобрались.
У них есть небольшая аргументация -мы «избирательные говоноеды»)))
Нутк смысл в зачистке аванпостов в том, что ты знаешь, где что(патроны, хилки и т.д.) а "зачистить" его можно просто найдя то, что на нём можно взять, даже с помощью бинокля ^^
Как я любил Far cry 2 в 2009 году. Кому как, а меня десять лет назад ничего не напрягало и эта игра казалась лучшим, что может быть!
+
++++++++++++++
А в фар крае 3 была сложность "хуже чем малярия"
Неужто самоирония?)
"негр ворующий уголь" - доставил xD
Far Cry 2 - вот это и правда крутейший шутан после Крайзиса и Сталкера. Моя самая любимая часть и одна из самых любимых игр.
Если выполняешь миссию напарника - улучшается убежища - патроны, шприцы, авто рядом.
аванпосты можно было "открывать", если найдёшь боеприпасы или аптечку, которые там хранятся. Также их можно было монокуляром на карте отметить. Вообще такого рода разведка очень помогала на миссиях.