здание кинотеатра - это копия кинотеатра "Киев" в Киеве. А станция метро - копия ст. "Арсенальная" в том же Киеве. Еще в миссии на крыше текстурки заднего фона - панорама Киева. Можно увидеть Родину-Мать и купола Киево-Печерской лавры. Дизайн уличных фонарей - фонари на Крещатике.
Не видел ни лавры, ни Родины-Матери на крыше, честно говоря. Но серый коридор с монументальных зданий с арочным пролётом в конце уж очень Пассаж напомнил.
Виктор Lukash Марчевский(при рождении Лукашенко) - бывший сотрудник компании «GSC Game World». Придумал (совместно с Сытяновым) и нарисовал скетчи большинства мутантов Зоны, таких как кровосос, контролёр, бюрер, излом, плоть, полтергейст и др. Был известен как один из самых больших энтузиастов игры «S.T.A.L.K.E.R.», принимал активное участие в поиске и привлечении к процессу разработки талантливых литераторов и всевозможных создателей новых идей. «You Are Empty» Должность: актёр озвучки, концепт-художник; Деятельность: озвучка пожарных-мутантов, концепт-арт к игре; Период работы: 2003 - 2004. С самого детства у Виктора были проблемы с сердцем. Умер он из-за них же в возрасте 31 года 31 июля 2005 года. По словам врачей, причиной смерти были инсульт и, возможно, инфаркт - сердце не выдержало жары. Персонаж Лукаш назван в честь Марчевского и имеет модель лица, созданную по его трёхмерному портрету. Никнейм «Лукаш» - производное слово от фамилии его отца. Сам Виктор поменял свою фамилию на «Марчевский».
Уххххх! Некропостинг! 4 года спустя! Знаю что скорее всего ребята это не прочтут, но они недоумевали от двух мосинок, одна с прицелом вторая - без. Так вот, они и правда идут в двух версиях и на пехотную установить прицел - не выйдет.
Сама игра была сильно урезана во время разработки, планировалось гораздо больше уровней, среди которых были бы и подводные, путешествия на дирижабле. Также были планы создать вторую часть игры, про путешествия героя по альтернативному Союзу, по другим городам, где реализовывались другие проекты.
+IVM разводной это ключ с червячным ходом, тобишь крутишь червяка в одну сторону он раздвигается в другую наоборот расстояние между "ладошками" уменьшается. газовый или же труп.. тьфу.. труБный предназначен для захвата гайки, зажима её и проворота с усилием.
прошу, забей на яндекскартинках там подробно увидишь, а также если интересно что такое червячный механизм узнаешь. это только наглядно увидеть можно на словах тяжко объяснить
Проходил эту игру с большим удовольствием. Очень понравился антураж, стилистика СССР. Эти величественные сооружения действительно впечатляют. Без всякой клюквы, все по делу, очень по советски) Жаль, что это единственная игра в своем роде =(
+TotoshkaFilms У тех же разработчиков еще Предтечи были. Мне и Xenus, и Предтечи в своё время даже в какой-то степени понравились - фаркрай напоминали так или иначе. И вышли, кстати, почти вместе с Far Cry 2.
+TotoshkaFilms музыка там хорошая. Тема дороги - один из самых красивых слышанных мною треков! Под эту музыку плыть по морю или лететь в вертолёте над ним просто прекрасно. Она мне сильно в душу запала) Да и сама игра неплохая, правда в конце у меня закончились деньги, всё что можно было скоммуниздить я уже, и доп задания все закончились. Потому всё на своём острове не построил. А по пути к финалу пришлось кодами добавлять себе лечилки. В общем, было здорово!
Я когда был малым, читал статью в Игромании, помню. Ну как в Игромании, в двойном листке от журнала, номер которого безбожно раздербанили на постеры. Там же была рубрика, где разбиралась тактика игры в КС 1.6 и говорилось о пистолетах)
Минская это станция метро в Киеве, а так как город сборная солянка из крупнейших городов СССР, то ничего удивительного что там говорят на мове. А игра клёвая но чуть нудная, проходил с удовольствием.
@@happydragun5656 потому как это собирательный образ советского города. Разрабы взяли всего по немногу из Киева и Москвы, может еще из какого другого города и сделали свой вариант столицы с лечебницами и медсестрами=)
Вот спустя кучу времени понял, что нет в русском ютубе второго такого игрового ресурса, который так интересно и тепло смотреть. Вы ребята просто чудесные)
Ох.... Я эту игру обожал когда она вышла в 2006-ом! Хоть она где-то тупенькая, в целом кандовенькая, но такая атмосферная и с таким энтузиазмом сделанная! Спасибо за ностальгию в 2020!
Н-наблдательность, ну-ну...Л.у.логика украинская, в вагоне метро карта МОСКОВСКОГО метрополитена?! Наблюдательный ты наш, понаблюдай лучше что с твоей страной стало, в 2020 она уже становится похожа на эту игру. :)
@@olegdmitriyevsky2630 к чему это? Он просто сказал, что человек оговорился , сказав что надписи на русском, а голос кондуктора украинский или белорусский.
В метро похоже украинский язык. А вообще если про саму игру говорить: Хорошая игра с богатым потенциалом, которая была не замечена. Если бы было сделано переиздание с приличной графикой, доработанным сюжетом. более годными дилаогами, расширенным составом НПС, болтающим ГГ, и т.д. - то эта игра стала бы хитом года.
Мужыки с ППШками это вообще-то НКВДшники, если верить мануалу по игре. И кажись с учёным намикают что он типа телепат и умеит контролировать мысли. А насчёт игр для разбора, ну как насчёт Blair Witch: Coffin Rock.
Пару слов насчёт метро: * "Курская" - это на самом деле Площадь Революции; * "Минская" - это Октябрьская-кольцевая; * "Сокол" здесь - настоящий, только у станции обрезали южный торец (с выходом в город); * "Университет" здесь - тот, что на Святошинско-Броварской (красной) линии Киевского метро. Объявления вообще записаны в Харьковском метро.
@@Al_gre Знаменито то, что об эти "устаревшие драндулеты" до сих пор при ДТП в хлам убиваются современные "автомобили", при этом так и не причинив "устаревшему драндулету" существенного ущерба. Часто оставив на нем только незначительные царапины. Об остальных достоинствах этих "устаревших драндулетов" можно рассуждать еще долго, но в конкретно вашем случае бесперспективно. По той простой причине, что для Вас, как я понял, совок дно, на дне, а то и ниже дна.
Одну видеокарты назад (у меня был Radeon) точно так же выглядело меню, если без бубна. Плюс мне пришлось распаковывать файлы ресурсов и редактировать файлы описания шейдерных эффектов, иначе в момент подбора предметов или получения урона экран закрашивался голубым или красным эффектом блюром БЕЗ ПРОЗРАЧНОСТИ. Т.е. в видео экран как-бы мигает таким полупрозрачным эффектом, а у меня весь экран заливался нужным цветом без прозрачности, т.е. где-то секунду-полторы не было видно НИЧЕГО. А ещё у меня она отказывалась включать вертикальную синхронизацию. Короче, самописные движки - это весело... Про игру эту в своё время ОЧЕНЬ МНОГО писали в игровых журналах типа "Навигатора игрового мира", и она была лютым долгостроем. До Сталкера не дотянула, но года 3-4 точно имела лозунг "к концу года точно выпустим". И как же я был рад, когда игра попала в детстве в мои руки, но комп (тянущий Doom 3 на средне-высоких настройках) не потянул её даже на минималках... По поводу громких криков - у вас кажись ещё и звук в игре глючил, ибо звук должен становится громче по мере приближения. У меня как минимум псевдо-3D звук был в этом месте. P.S. Кстати, в планах был монстр "Павлик Морозов".
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев значит, не я один помню хорошо) Да, Павлика по-моему убрали с объяснением что это ди слишком трэшово, а они на таком явно трэшовом материале хотят всё-таки что-то более серьёзно мрачное сделать... и в итоге оставили карикатурно-манерного балеруна-гея. :)
Николай Семенов Да там много карикатурного, первых же медсестёр разве можно воспринимать всерьёз? Даже медсестрички в Silent Hill'е пугали. А эти, кхм... трэш и угар) Скорее всего Павлика просто не успели доделать или там AI с ним глючил (он ведь должен был своим горном звать других монстряк).
Пересматриваю обзор, и понимаю что в 2020 эта игра как глоток свежего воздуха, причем сделана с душой и отдачей, тоже можно сказать о многих старых играх, взять хотябы Ред Алерт 2, сейчас не хватает креатива, будто все творческие люди умерли, и кроме бабла в мире ничего не осталось
@@smeh2815 потому что пездец стал еще больше сегодня прочел о минимум 20тыс убитых мирных в Мариуполе, и вера в человечество покинула меня навсегда, а Роршах как мы знаем, был борцом за правду.
@@derick_jamesпрошел год войны, скоро наступление Украины, намеченное на май Крови будет еще больше, в России уже реальная автократия Пиздец что происходит
Ты её проходил то хоть, You Are Empty то? Я сегодня прошёл и не рекомендую, очень скучная игра с потенциалом который "если бы да кабы", почти что время зря потратил. Плюсы есть, но минусы перевешивают. А так да, хоть саундтрек сохранил.
Игра реально классная! Помню играл в нее году в 2007-ом. Очень атмосферная. Реально ощущаешь ветер, холод одиночество и напряженность которые присуще данной локации. Я вообще думаю что игры того времени они более реалистичны. Графические движки тогда не выдавали такого количества деталей как современные, и это не отвлекало от всеобщей картины (не отвлекался на детали, в том смысле что современные игры рисуют картину происходящего через чур реалистично)
А по моему в должной мере оцененная. Как и СТАЛКЕР, пользуется определенной известностью и даже культом на Западе. Извините за неактуальность коммента.
@@АлександрКайманов-в1е а по моему, переоцененная параша с хреновым геймплеем, провисающим сюжетом и херовой озвучкой, в которой все актеры не попадают в интонации.
@@H1B04 так а что остается, кроме как орать на таких идиотов? Можно промолчать, разумеется... Но раз кто-то высирает свое ахуенно важное мнение, почему бы и мне не высрать?
На 47:50 если посмотреть в низ на дорогу, то там будет проезжать машина, скорее всего есть кто то еще выживший, вот это уже интересно. Можно было бы и 2 часть сделать
Очень жаль, что вы не обратили внимание на одну записку, которую можно найти, если мне не изменяет память, где-то на крышах во второй половине игры. А может не нашли. Текст этой записки настолько поразил меня в далеком 2006 году, что я сразу выписал его на бумажку и так часто перечитывал, что помню до сих пор. Иногда мне кажется, что мир вокруг нас - лишь иллюзия, И качество этой иллюзии, ее настроение - зависит исключительно от нас самих. Если ты нехитер в своих желаниях, недалек в своих взглядах - мир будет прост и незатейлив. Если ты развращен, потерян, если бредешь на ощупь в темноте - мир будет пуст и бессмыслен. Окружающая действительность есть лишь отражение нашей сущности. Хочешь изменить мир - начни с себя.
+mike peterson Та ещё игра, блииин, вроде уровней 5, картинки на диске не соответствуют тому, что в игре, и такая батхёртная, она здесь обязана появится!
Возьмите Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure. Это мрачная уличная антиутопия о тоталитарном режиме, где искусство граффити объявлено вне закона. Есть много фана, хоть игра и вышла спорной. Как раз подходит под формат Разбора.
БЛИН... этот разбор я пересмотрел реально раз десять... играл в эту игру в свое время и она меня очень "зацепила"))) жаль продолжения не последовало...((( P.S. музон реально клёвый!!!
Евгений Асунин Не без этого,а у меня она сильно тормозила,до тех пор,пока я комп не обновил.Но в целом она не такая уж и страшная,какой она может показаться)
Александр Кобяков согласен) она очень даже веселая) жаль продолжения не вышло... и многое в игру не вошло... я слышал, что если в консольной строке прописать команду, то можно получить пулемет максим.
@@Kurvaezik-m9o по сюжету книги, ящики с куриными и рептильими яйцами перепутали. Если бы всё пошло "по плану", на Москву бы двинулась армия куриных велоцирапторов)
Как в детство окунулся! Я 50-е конечно не застал, вырос в 80-х, но отдельные вещи из игры напоминают ту беззаботную (для меня) пору. Первомай, каждое утро в 6 часов по радио на кухне сигнал о начале трансляции, газированные автоматы на улице, да и мебель у нас которая была еще бабушкина и дедова наверно из тех времен.
Засыпаю под "Разбор полетов". У меня включёно автовоспроизведение. Так вот сегодня мой рекорд. Начал засыпать под выпуск с "ведьмой из Блэр", а проснулся выключить на середине этого выпуска. 4 с половиной часа на фоне
Забавно, что когда игру разбирали на ресурсы на форуме, оказалось что она использует очень малую часть карт, врагов и оружия, но разрабы в итоге промучавшись с "игрой мечты" перелопатили это в советский халф-лайф лишь бы релизнуть (чем и Сталкер вообщем-то закончил, из тысячи идей с тачками и войнами фракций, живым миром и экосистемой превратившись в окололинейный шутер с лёгким налётом ролевой игры). Из игры даже модель освещения выдрана под ноль, только карты теней приготовленные в текстуры). Она в своё время шума наделала понтами. А мог бы быть советский биошок. Ну на пост-советском пространстве любили в то время пытаться сделать игру тысячелетия и на ходу загнуться. А ещё бутылки со спиртом бьются.
Балеруна защитить можно: становишься между ним и стрелком и убиваешь стрелка. В театре на сцене нападает псевдогигант - можно отойти назад в зрит. зал а он не сможет протиснуться в дверь и можно будет увидеть прикольную анимацию: он чешет в причинном месте и съедает это.
Предлагаю для разбора игру "Архангел" 2003-го года. Не сказать что игра шедевр но и назвать ее отстоем нельзя. Главное не судить по первым минутам игры...чем дальше, тем интереснее. В свое время прошел ее всю и не без удовольствия. Думаю не пожалеете что поиграете в нее. баллов на 7 из 10 точно тянет. И озвучка неплохая.
Очень даже "миленькая" игра, мне она напомнила "Биошок", но уровнем по проще, да и без сюжета, а так мог бы быть лучше все)) Кстати ребята, вы давно не делали передач на что-нибудь из RPG жанра, или чисто консольную игру, например было бы здорово посмотреть о передачи о таких играх как: "Готика 1 / 2 / 3" (к тому же сейчас привели в порядок их, да и модами хорошо там улучшили графику, либо что-нибудь из "Retchet & Clank" :D
На Украинском диктор вещает. А мне кажется так сделали для того чтобы подчеркнуть, что в СССР жили не только русские но и другие братские национальности) Как бы это странно не звучало в Московском метро.
@@shuravi14 Ну, типа, на канале Diodand (он рассказывает про разные военные примочки, тактики и что-то в этом роде) было видео про немецкую нашлемную пластину, которая, по слухам ломала шеи при попадании. Это всё клевета, но многие начали прикалываться с этого и "цензурить" слово "шея". Не знаю, зачем)
Жаль, что я не видел такой игры в свое время. В начале двухтысячных очень нравились подобные игры. Даже сейчас цепляет. В который раз убеждаюсь, что украинские разработчики очень хорошо умеют в атмосферные постсовковые шутеры. Спасибо большое разрабам за игру, и вам в частности за разбор.
Я поиграл в эту игру в 2005-2006 годах, и получил удовольствие, да такое, что и сейчас считаю ее лучшей игрой пост советского апокалипсиса. озвучка, музыка, атмосфера, грамотная работа разрабов. да вы только посмотрите на злодеев, они все грамотно созданы, и у тебя не возникает вопросов что с ними что то не так, на они кринжовые, но черт возьми, ты наслаждаешься игрой погружаясь с головой в эту реальность, собственно для чего эта игра и была сделана. я очень хочу что бы начали вторую часть, тем более в наше время, можно создать что то годное, если подпилить сюжет, и подойти к вопросу с прежним рвением и желанием. Мое сравнение пусть и странное но с игрой Марко Эко Геттинг Ап, так же погружает тебя с головой в игру, которой ты наслаждаешься
Ни одной проблемы с запуском не возникло. Пару месяцев назад тоже про нее вспомнил и (из-за некоторого сходства ее с Дум3, вышедшего примерно тогда же) задумал пробежать ее. На Колхозе мое терпение кончилось и я бросил. Выглядит хорошо, кроме врагов. Теперь я знаю что в самом деле ничего не потерял. Забавно, во время просмотра финала у меня возникло дежаву... Где-то такое уже встречалось. Спасибо ребята, ваши видео нравятся. Рассмотрите Velvet Assassin.
Может это уже не важно... скачал после вашего обзора и по поводу бега(вскрыл игровые архивы) оказалось СПРИН планировался, но разработчики тупо забыли забиндить кнопку бега ^_^ как итог я просто добавил +% с имеющей скорости и ГГ передвигался нуууу как в Пейн килере грубо говоря... Если кому будет интересно файл в игре (scripts_you_are_empty.pak) его открыть нужно любым аргиватором и там выдрать(actor_player_design.lua) в этом файле в блокноте почти сразу на глаза попадается скорость бега(150%) и FOV(90) бег я сделал 250(тупо все ряды делаем)% и FOV110 затем вернул этот файлик назад ииии играть стало приятней ^_^.. мини баг- в главном меню все время будет просить нажать КНОПКУ(но игнорируем и загружаемся спокойно)....
(40:29) Интересный факт что мосинка приводилась к нормальному бою только с примкнутым штыком, без штыка пуля уходила всторону, поэтому мосинка с прицелом должна была сильно косить.
Намного круче игра Сингулярность - Singularity 2010 года выпуска! Как вы ее могли не упомянуть большой вопрос мне лично она и ее напомнила а Pain Killer слабо напоминает это!!!
Её нет смысла разбирать. Идея рубрики - спорные, или забытые игры, а четвертый Резик это реально культовая штука, совершившая революцию в жанре. Это все равно что Макса Пейна разбирать.
Насчёт записи на 36:05 - вот я думаю, что это какое-то украинское метро, ну и что, что надписи на русском? 50-тые на дворе (в игре), ребят! Все народы в СССР живут рука об руку, так что это не удивительно. И вот что ещё: игра вообще очень похожа не только на Халфу, но и на Биошок! Почему? Да вы посмотрите, та же антиутопия с "идеальным обществом", да и планировалось дать ГГ пара-способности, НО, как-то не случилось. Короче, можно сказать, что это - негласный прародитель Биошока! А концовка у игры... Хм, вот если посудить, то, скорее всего, это всё приснилось ГГ, или же нет?..
Где-то читал отзыв, что это "блестяще сделанные декорации, в которых нет нормальных актёров". Вроде бы все силы угрохали в арт-дизайн, а когда подкрался дедлайн, сил и времени на сюжет и ИИ уже не было. В течение двух или трёх лет (от анонса до релиза) с друзьями засматривались на умопомрачительной красоты скриншоты и не могли дождаться, когда же выйдет игра. Если бы только добавить в неё интересных персонажей с характерами и занятный сюжет - получился бы культовый шедевр.
здание кинотеатра - это копия кинотеатра "Киев" в Киеве. А станция метро - копия ст. "Арсенальная" в том же Киеве.
Еще в миссии на крыше текстурки заднего фона - панорама Киева. Можно увидеть Родину-Мать и купола Киево-Печерской лавры.
Дизайн уличных фонарей - фонари на Крещатике.
Anton Tkachenko Вывод: место действия - Киев
Они с разных городов собирали образ, и это получилось отлично)
+ театр Франка
Не видел ни лавры, ни Родины-Матери на крыше, честно говоря. Но серый коридор с монументальных зданий с арочным пролётом в конце уж очень Пассаж напомнил.
Вот 1 в 1 станция Белорусская в МСК
Виктор Lukash Марчевский(при рождении Лукашенко) - бывший сотрудник компании «GSC Game World». Придумал (совместно с Сытяновым) и нарисовал скетчи большинства мутантов Зоны, таких как кровосос, контролёр, бюрер, излом, плоть, полтергейст и др. Был известен как один из самых больших энтузиастов игры «S.T.A.L.K.E.R.», принимал активное участие в поиске и привлечении к процессу разработки талантливых литераторов и всевозможных создателей новых идей.
«You Are Empty»
Должность: актёр озвучки, концепт-художник;
Деятельность: озвучка пожарных-мутантов, концепт-арт к игре;
Период работы: 2003 - 2004.
С самого детства у Виктора были проблемы с сердцем. Умер он из-за них же в возрасте 31 года 31 июля 2005 года. По словам врачей, причиной смерти были инсульт и, возможно, инфаркт - сердце не выдержало жары.
Персонаж Лукаш назван в честь Марчевского и имеет модель лица, созданную по его трёхмерному портрету.
Никнейм «Лукаш» - производное слово от фамилии его отца. Сам Виктор поменял свою фамилию на «Марчевский».
Спасибо.
Ему не понравилось, что у него фамилия Лукашенко?
@@ДиванныеВойска-ю7ш А кому, блядь, понравится. Это все равно что с фамилией Гитлер ходить
Уххххх! Некропостинг! 4 года спустя! Знаю что скорее всего ребята это не прочтут, но они недоумевали от двух мосинок, одна с прицелом вторая - без. Так вот, они и правда идут в двух версиях и на пехотную установить прицел - не выйдет.
Чувак, на Ютубе не бывает некропостинга.
Привет из 2020 апрель, мы все ещё живы!
@@olegdmitriyevsky2630 заметил говорят не пожарный, а пожарник?
Поддерживаю. На ютубе некропостинг невозможен из-за системы рекомендаций
Конец сентября я всё ещё красных мочу в славу чёрного флага
Сама игра была сильно урезана во время разработки, планировалось гораздо больше уровней, среди которых были бы и подводные, путешествия на дирижабле.
Также были планы создать вторую часть игры, про путешествия героя по альтернативному Союзу, по другим городам, где реализовывались другие проекты.
эх... жаль не выпустили(((
Таки свершилось 17 лет спустя, Atomic Heart.
@@Laserdance18101986Таки да
25:36 "мужики стреляющие из-за углов. Они очень тонкие, но достаточно жирненькие" - так это игровое воплощение FatBoy Slim
Не трубный, а газовый ключ.
+Ken Akajima Его можно и трубным называть.
+Ken Akajima не газовый, а разводной.
+IVM разводной это ключ с червячным ходом, тобишь крутишь червяка в одну сторону он раздвигается в другую наоборот расстояние между "ладошками" уменьшается. газовый или же труп.. тьфу.. труБный предназначен для захвата гайки, зажима её и проворота с усилием.
stasker93 ну так здесь вроде с таким шурупом, нет?
прошу, забей на яндекскартинках там подробно увидишь, а также если интересно что такое червячный механизм узнаешь. это только наглядно увидеть можно на словах тяжко объяснить
Проходил эту игру с большим удовольствием. Очень понравился антураж, стилистика СССР. Эти величественные сооружения действительно впечатляют. Без всякой клюквы, все по делу, очень по советски)
Жаль, что это единственная игра в своем роде =(
Есть такая игра Singularity, 2010 года. Если не проходил, то советую, по стилистике совпадает немного, да и тоже про Советский Союз)
GraFanFal Author Да, много слышал про неё, но до сих пор не прошел. Спасибо что напомнил. Надо бы пройти)
Точняк
KorteZZ Lambda @
" антураж, стилистика СССР. " - Проблема в том, что кроме дизайна тут всё говно.
Xenus 2: Белое золото. Будет круто увидеть разбор этой игры, потому-что получилась она и вправду довольно спорная, но и с душой.
+TotoshkaFilms У тех же разработчиков еще Предтечи были. Мне и Xenus, и Предтечи в своё время даже в какой-то степени понравились - фаркрай напоминали так или иначе. И вышли, кстати, почти вместе с Far Cry 2.
+TotoshkaFilms музыка там хорошая. Тема дороги - один из самых красивых слышанных мною треков! Под эту музыку плыть по морю или лететь в вертолёте над ним просто прекрасно. Она мне сильно в душу запала) Да и сама игра неплохая, правда в конце у меня закончились деньги, всё что можно было скоммуниздить я уже, и доп задания все закончились. Потому всё на своём острове не построил. А по пути к финалу пришлось кодами добавлять себе лечилки. В общем, было здорово!
Ерёмин Павел
Так и называется
melody24.net/search/Xenus+2/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0+%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B8
А первый Ксенус в разборах уже был?
Шляпс
Украинцы определенно умеют пилить постапокалиптческие игры
Так живут в постапокалипсисе то после 2014го
@@Андрейандрей-ч2щ9э они лyчше vсех v странах СНГ жиvyт
@@alexsemenov9285 серьезно? ты, видимо, не слышал про страны Прибалтики
@@etozhelebowski Прибалты разvе v СНГ?
Амеры постапы пилить умеют.
27:00 - какой Морфеус? Это же Лаврентий Павлович БЕРИЯ!!!
Вскрытие игры показало что деда в ушанке зовут - Кузмич
Сварщика с пропеллером - Кулибин
Я когда был малым, читал статью в Игромании, помню. Ну как в Игромании, в двойном листке от журнала, номер которого безбожно раздербанили на постеры. Там же была рубрика, где разбиралась тактика игры в КС 1.6 и говорилось о пистолетах)
@@ПавелПотлов-и3л точно, первый раз узнал об игре из Им
Возьмите в разбор полетов Time shift
Уже )
Уже
Уже
Минская это станция метро в Киеве, а так как город сборная солянка из крупнейших городов СССР, то ничего удивительного что там говорят на мове.
А игра клёвая но чуть нудная, проходил с удовольствием.
на 35:00 так же видно, Почтовая площадь - станция в Киеве на которой речной порт и фуникулер.
Почему тогда карта Московского метро? (36:09)
@@happydragun5656 потому как это собирательный образ советского города. Разрабы взяли всего по немногу из Киева и Москвы, может еще из какого другого города и сделали свой вариант столицы с лечебницами и медсестрами=)
Вот спустя кучу времени понял, что нет в русском ютубе второго такого игрового ресурса, который так интересно и тепло смотреть. Вы ребята просто чудесные)
Ох.... Я эту игру обожал когда она вышла в 2006-ом! Хоть она где-то тупенькая, в целом кандовенькая, но такая атмосферная и с таким энтузиазмом сделанная! Спасибо за ностальгию в 2020!
Н - Наблюдательность! 34:55 Фунiкулер, Поштова площа ... и другие "русские надписи" в метро )
станция Минская есть в Киевском метро (Украина). И все бы хорошо, но в вагоне метро план метро Московского
Н-наблдательность, ну-ну...Л.у.логика украинская, в вагоне метро карта МОСКОВСКОГО метрополитена?! Наблюдательный ты наш, понаблюдай лучше что с твоей страной стало, в 2020 она уже становится похожа на эту игру. :)
@@olegdmitriyevsky2630 к чему это? Он просто сказал, что человек оговорился , сказав что надписи на русском, а голос кондуктора украинский или белорусский.
@@olegdmitriyevsky2630 Твоя страна стала похожа на фашистскую Германию.
@@olegdmitriyevsky2630 тупой?
У нас так то всё норм
В метро похоже украинский язык.
А вообще если про саму игру говорить:
Хорошая игра с богатым потенциалом, которая была не замечена.
Если бы было сделано переиздание с приличной графикой, доработанным сюжетом. более годными дилаогами, расширенным составом НПС, болтающим ГГ, и т.д. - то эта игра стала бы хитом года.
Чувак,хахаха,так делается переиздание,ты как в воду глядел, "Remind Of Empty" называется)
ALIEN а вот про это не слышал)
Ну вот,я сам чуть от радости не обосрался)
ALIEN будем надеяться что я окажусь прав
да, лучше правда не переиздание а римейк по мотивам, правда думаю старую команду разработчиков теперь можно днём с огнём искать - всё равно бесполезно
Каждые 2 недели "Разбор полётов" - это же АХ*ЕННО!
До сих пор когда вспомню её накатывает беспросветная грусть и безнадёга. И за это она мне понравилась, сверх атмосферная игра, 10 из 10 только за это.
А зачем ее вспоминать для этого? Достаточно просто в России жить следующие несколько десятилетий.
2024, мой первый разбор полётов, закончил школу, переехал дважды, а всё равно пересматриваю иногда, спасибо вам парни за ваш контент!
Мужыки с ППШками это вообще-то НКВДшники, если верить мануалу по игре. И кажись с учёным намикают что он типа телепат и умеит контролировать мысли. А насчёт игр для разбора, ну как насчёт Blair Witch: Coffin Rock.
Пару слов насчёт метро:
* "Курская" - это на самом деле Площадь Революции;
* "Минская" - это Октябрьская-кольцевая;
* "Сокол" здесь - настоящий, только у станции обрезали южный торец (с выходом в город);
* "Университет" здесь - тот, что на Святошинско-Броварской (красной) линии Киевского метро.
Объявления вообще записаны в Харьковском метро.
Любимый эпизод разбора полётов,раз в 100 пересматриваю уже
вот уже как каждый год этот обзор пересматриваю, не знаю что так тянет, но очень интересно
Интересно, что упомянутый в конце Лукаш - тот же художник, который работал над Сталкером и разработал облик ряда мутантов.
12:12 Ну как вам не стыдно знаменитый ГАЗ-20 Победа путать с запорожцем ну!
+RamboXD
Постебались же ну!
+Basist Не, именно что облажались, как и с маузером, который вполне себе закупался ещё в 30 годах.
+RamboXD стёб :)
ГАЗ-20? Да это просто жалкая копия Ford Mainline, как и весь совковый автопром. И что в этом уже устаревшем на момент выхода драндулете знаменитого?
@@Al_gre Знаменито то, что об эти "устаревшие драндулеты" до сих пор при ДТП в хлам убиваются современные "автомобили", при этом так и не причинив "устаревшему драндулету" существенного ущерба. Часто оставив на нем только незначительные царапины. Об остальных достоинствах этих "устаревших драндулетов" можно рассуждать еще долго, но в конкретно вашем случае бесперспективно. По той простой причине, что для Вас, как я понял, совок дно, на дне, а то и ниже дна.
Одну видеокарты назад (у меня был Radeon) точно так же выглядело меню, если без бубна. Плюс мне пришлось распаковывать файлы ресурсов и редактировать файлы описания шейдерных эффектов, иначе в момент подбора предметов или получения урона экран закрашивался голубым или красным эффектом блюром БЕЗ ПРОЗРАЧНОСТИ. Т.е. в видео экран как-бы мигает таким полупрозрачным эффектом, а у меня весь экран заливался нужным цветом без прозрачности, т.е. где-то секунду-полторы не было видно НИЧЕГО. А ещё у меня она отказывалась включать вертикальную синхронизацию. Короче, самописные движки - это весело...
Про игру эту в своё время ОЧЕНЬ МНОГО писали в игровых журналах типа "Навигатора игрового мира", и она была лютым долгостроем. До Сталкера не дотянула, но года 3-4 точно имела лозунг "к концу года точно выпустим". И как же я был рад, когда игра попала в детстве в мои руки, но комп (тянущий Doom 3 на средне-высоких настройках) не потянул её даже на минималках...
По поводу громких криков - у вас кажись ещё и звук в игре глючил, ибо звук должен становится громче по мере приближения. У меня как минимум псевдо-3D звук был в этом месте.
P.S. Кстати, в планах был монстр "Павлик Морозов".
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев значит, не я один помню хорошо) Да, Павлика по-моему убрали с объяснением что это ди слишком трэшово, а они на таком явно трэшовом материале хотят всё-таки что-то более серьёзно мрачное сделать... и в итоге оставили карикатурно-манерного балеруна-гея. :)
Николай Семенов
Да там много карикатурного, первых же медсестёр разве можно воспринимать всерьёз? Даже медсестрички в Silent Hill'е пугали. А эти, кхм... трэш и угар) Скорее всего Павлика просто не успели доделать или там AI с ним глючил (он ведь должен был своим горном звать других монстряк).
вот это поворот. Не ожидал тебя тут увидеть.
Игра видно под определенное железо пилилась, а менюшка работает если установить кодеки , которые находятся в файлах игры
Пересматриваю обзор, и понимаю что в 2020 эта игра как глоток свежего воздуха, причем сделана с душой и отдачей, тоже можно сказать о многих старых играх, взять хотябы Ред Алерт 2, сейчас не хватает креатива, будто все творческие люди умерли, и кроме бабла в мире ничего не осталось
Почему я прочитал это голосом Роршаха?
@@smeh2815 потому что пездец стал еще больше сегодня прочел о минимум 20тыс убитых мирных в Мариуполе, и вера в человечество покинула меня навсегда, а Роршах как мы знаем, был борцом за правду.
@@derick_jamesпрошел год войны, скоро наступление Украины, намеченное на май
Крови будет еще больше, в России уже реальная автократия
Пиздец что происходит
Ты её проходил то хоть, You Are Empty то? Я сегодня прошёл и не рекомендую, очень скучная игра с потенциалом который "если бы да кабы", почти что время зря потратил. Плюсы есть, но минусы перевешивают. А так да, хоть саундтрек сохранил.
Антураж создающий некую давящую атмосферу и сюреали лично коммунистические локации это то что по разбору реально заинтересовало в игре.
Игра реально классная! Помню играл в нее году в 2007-ом. Очень атмосферная. Реально ощущаешь ветер, холод одиночество и напряженность которые присуще данной локации. Я вообще думаю что игры того времени они более реалистичны. Графические движки тогда не выдавали такого количества деталей как современные, и это не отвлекало от всеобщей картины (не отвлекался на детали, в том смысле что современные игры рисуют картину происходящего через чур реалистично)
Возьмите игру Анабиоз : Сон Разума игра интересная ,имеет много фишек и очень недооцененная.
А по моему в должной мере оцененная. Как и СТАЛКЕР, пользуется определенной известностью и даже культом на Западе. Извините за неактуальность коммента.
@@АлександрКайманов-в1е а по моему, переоцененная параша с хреновым геймплеем, провисающим сюжетом и херовой озвучкой, в которой все актеры не попадают в интонации.
@@H1B04 А ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ КОММЕНТАРИИ, ЕСЛИ НЕ ДЕЛИТЬСЯ СВОИМ АХУЕННО ВАЖНЫМ МНЕНИЕМ, МММ? РАССКАЖЕШЬ, ГЕНИТАЛИЙ?!?!?
@@H1B04 так а что остается, кроме как орать на таких идиотов? Можно промолчать, разумеется... Но раз кто-то высирает свое ахуенно важное мнение, почему бы и мне не высрать?
На 47:50 если посмотреть в низ на дорогу, то там будет проезжать машина, скорее всего есть кто то еще выживший, вот это уже интересно. Можно было бы и 2 часть сделать
Скорей всего балерун выжил, и свалил из города, а гг пошёл в другую сторону до депо
@@ЮРЗ-174 👍
Очень жаль, что вы не обратили внимание на одну записку, которую можно найти, если мне не изменяет память, где-то на крышах во второй половине игры. А может не нашли. Текст этой записки настолько поразил меня в далеком 2006 году, что я сразу выписал его на бумажку и так часто перечитывал, что помню до сих пор.
Иногда мне кажется, что мир вокруг нас - лишь иллюзия,
И качество этой иллюзии, ее настроение - зависит исключительно от нас самих.
Если ты нехитер в своих желаниях, недалек в своих взглядах - мир будет прост и незатейлив.
Если ты развращен, потерян, если бредешь на ощупь в темноте - мир будет пуст и бессмыслен.
Окружающая действительность есть лишь отражение нашей сущности.
Хочешь изменить мир - начни с себя.
Это в театре встречается. Я как впервые нашёл то нихрена не понял. Во втором прохождении уже реально был поражён
Это чистое и точное олицетворение самой игры «You are empty»
@@Naggets062ой, да причем тут игра
Clive Barker’s Jericho хотелось бы!
Брейк в конце просто топ)) Смотрю и пересматриваю с удовольствием. Так что спасибо вам из 2022 :D
Когда уже Infernal разберут? Прям чувствую что должны.
+mike peterson В топ парня, чтоб увидели!
+mike peterson Та ещё игра, блииин, вроде уровней 5, картинки на диске не соответствуют тому, что в игре, и такая батхёртная, она здесь обязана появится!
Возьмите Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure.
Это мрачная уличная антиутопия о тоталитарном режиме, где искусство граффити объявлено вне закона. Есть много фана, хоть игра и вышла спорной. Как раз подходит под формат Разбора.
+Xander Grishchenko Разбор полётов - он про неоднозначные и спорные игры. А Эта просто очень крутая игра была в своё время. её и так знают
Скорее всего уже писали, за 2 года-то, но саундтрек бай Дмитрий Дъяченко. Атмосферный, ништяк)
БЛИН... этот разбор я пересмотрел реально раз десять... играл в эту игру в свое время и она меня очень "зацепила"))) жаль продолжения не последовало...((( P.S. музон реально клёвый!!!
Я её на самой высокой сложности смог пройти,правда это было очень давно.
Александр Кобяков а я в нее не мог долго играть, так как был еще мелким и мне реально было стремно... особенно истошные крики псих-больных пугали)
Евгений Асунин
Не без этого,а у меня она сильно тормозила,до тех пор,пока я комп не обновил.Но в целом она не такая уж и страшная,какой она может показаться)
Александр Кобяков согласен) она очень даже веселая) жаль продолжения не вышло... и многое в игру не вошло... я слышал, что если в консольной строке прописать команду, то можно получить пулемет максим.
Евгений Асунин
Это точно,на мой взгляд,игру просто и банально не доделали.А про Максим вряд ли правда,но проверить стоит однозначно.
Анабиоз: Сон Разума
Большие курицы, отсылка к Булгаковским роковым яйцам.
В общем-то всю игру можно считать логическим развитием сюжета "Роковых яиц". Я именно так к ней и относился, когда проходил.
Разве там были гигантские курицы? Там же были гигантские ящерицы и змеи,нет?
@@Kurvaezik-m9o Ты видео смотрел?
@@Kurvaezik-m9o по сюжету книги, ящики с куриными и рептильими яйцами перепутали. Если бы всё пошло "по плану", на Москву бы двинулась армия куриных велоцирапторов)
Яйца змей и ящеров как раз должны были оказаться в Москве, и если бы у профессора всё получилось бы, то Москву бы сразу и разрушали.
Одно из моих любимых видео на канале, оно какое-то душевное...)))
21:09 Этот враг наверняка отсылка на "451 градус по Фаренгейу"
Как в детство окунулся!
Я 50-е конечно не застал, вырос в 80-х, но отдельные вещи из игры напоминают ту беззаботную (для меня) пору. Первомай, каждое утро в 6 часов по радио на кухне сигнал о начале трансляции, газированные автоматы на улице, да и мебель у нас которая была еще бабушкина и дедова наверно из тех времен.
"Браконьеры цветных металлов"
Базиль Земан
@@misterilluzion5673 Базиль Земан
@@okayannyysovok6920 Базиль Земан
@@aslarian Базиль Земан
@@ГеоргийБерг-ю1е Базиль Земан
Marc Eckos getting up. Посмотрите, может даже поиграйте.
- Как думаешь, они узнают этот мем через 4 года?
- Да
Засыпаю под "Разбор полетов". У меня включёно автовоспроизведение. Так вот сегодня мой рекорд. Начал засыпать под выпуск с "ведьмой из Блэр", а проснулся выключить на середине этого выпуска. 4 с половиной часа на фоне
Забавно, что когда игру разбирали на ресурсы на форуме, оказалось что она использует очень малую часть карт, врагов и оружия, но разрабы в итоге промучавшись с "игрой мечты" перелопатили это в советский халф-лайф лишь бы релизнуть (чем и Сталкер вообщем-то закончил, из тысячи идей с тачками и войнами фракций, живым миром и экосистемой превратившись в окололинейный шутер с лёгким налётом ролевой игры). Из игры даже модель освещения выдрана под ноль, только карты теней приготовленные в текстуры). Она в своё время шума наделала понтами. А мог бы быть советский биошок. Ну на пост-советском пространстве любили в то время пытаться сделать игру тысячелетия и на ходу загнуться.
А ещё бутылки со спиртом бьются.
Dark Sector хотелось бы увидеть на разборе. Неоднозначная игра со своими прикольными фишечками в виде бумеранга.
А Necrovision не поиграете ли?
Даёшь ещё шутерков на вечерок: Dark Sector в разбор.
Балеруна защитить можно: становишься между ним и стрелком и убиваешь стрелка. В театре на сцене нападает псевдогигант - можно отойти назад в зрит. зал а он не сможет протиснуться в дверь и можно будет увидеть прикольную анимацию: он чешет в причинном месте и съедает это.
Предлагаю для разбора игру "Архангел" 2003-го года. Не сказать что игра шедевр но и назвать ее отстоем нельзя. Главное не судить по первым минутам игры...чем дальше, тем интереснее. В свое время прошел ее всю и не без удовольствия. Думаю не пожалеете что поиграете в нее. баллов на 7 из 10 точно тянет. И озвучка неплохая.
Очень даже "миленькая" игра, мне она напомнила "Биошок", но уровнем по проще, да и без сюжета, а так мог бы быть лучше все))
Кстати ребята, вы давно не делали передач на что-нибудь из RPG жанра, или чисто консольную игру, например было бы здорово посмотреть о передачи о таких играх как: "Готика 1 / 2 / 3" (к тому же сейчас привели в порядок их, да и модами хорошо там улучшили графику, либо что-нибудь из "Retchet & Clank" :D
+Татьяна Успешная они рпг не разбирают. и стратегии. это слишком долго и сложно для них.
+Татьяна Успешная за Ratchet & Clank здоровенный лайк!
Готика спорная игра? Какой смысл её разбирать?
+Татьяна Успешная кто то вообще помнит сингулярити?
ну да ,хороший шутан был
На Украинском диктор вещает. А мне кажется так сделали для того чтобы подчеркнуть, что в СССР жили не только русские но и другие братские национальности) Как бы это странно не звучало в Московском метро.
Украинский
язык
+Андрей Рощупкин наречие...
Айвен Резник Да нет же, это язык.
Согласен
Андрей Рощупкин увы наречие..
ДАешь Dark Messiah Of Might And Magic!
Лайк, за труды связанные с запуском You are Empty.
Очень хорошая работа над выпуском, как всегда было интересно смотреть ))
Если повезет, то хотелось бы увидеть разбор полетов по Lost Planet
Надеюсь, повезло, он есть теперь
То есть шея балеруна вас вообще не смущала?
А что с ней? Она сл*малась? ;)
Шуточки про сломанные ш*и от подписчиков канала Диодант.
@@moody-user он военным был. Вторая мировая же недавно была. А он носил нашлемную пластину и у него сломалась ш*я.
@@Вгостяхугеймера-м1к а в чём прикол писать со звёзочками?
@@shuravi14 Ну, типа, на канале Diodand (он рассказывает про разные военные примочки, тактики и что-то в этом роде) было видео про немецкую нашлемную пластину, которая, по слухам ломала шеи при попадании. Это всё клевета, но многие начали прикалываться с этого и "цензурить" слово "шея". Не знаю, зачем)
@@Вгостяхугеймера-м1к спасибо
Возьмите в разбор Psi Ops, или "Волкодав")))
По поводу медсестер в игре вспоминается монолог Жванецкого про советский быт: "Придешь к ней - она сама тебе нальет"
Жаль, что я не видел такой игры в свое время. В начале двухтысячных очень нравились подобные игры. Даже сейчас цепляет. В который раз убеждаюсь, что украинские разработчики очень хорошо умеют в атмосферные постсовковые шутеры. Спасибо большое разрабам за игру, и вам в частности за разбор.
Вот это действительно стоящая игра для разбора. Спасибо!
Никто не обдумывал пройти или сделать обзор на suffering?
9:27- на номере написано: «Шут», видимио аллюзия на «разбежавшись, прыгну со скалы»
Я поиграл в эту игру в 2005-2006 годах, и получил удовольствие, да такое, что и сейчас считаю ее лучшей игрой пост советского апокалипсиса. озвучка, музыка, атмосфера, грамотная работа разрабов. да вы только посмотрите на злодеев, они все грамотно созданы, и у тебя не возникает вопросов что с ними что то не так, на они кринжовые, но черт возьми, ты наслаждаешься игрой погружаясь с головой в эту реальность, собственно для чего эта игра и была сделана. я очень хочу что бы начали вторую часть, тем более в наше время, можно создать что то годное, если подпилить сюжет, и подойти к вопросу с прежним рвением и желанием. Мое сравнение пусть и странное но с игрой Марко Эко Геттинг Ап, так же погружает тебя с головой в игру, которой ты наслаждаешься
Чуваки вот вы делаете замечание по игре и не всегда подкрепляете его игровым примером))
А так вообще все на уровне👊
Моя любимая и всеми обосраная игра) но я ее обожаю, антураж супер и музыка роскошная )
Привет из 2024, весь видос не покидала мысль что это
Atomic Heart альфа билд))
"Самый опасный враг лестница" ахаха))))
Ни одной проблемы с запуском не возникло. Пару месяцев назад тоже про нее вспомнил и (из-за некоторого сходства ее с Дум3, вышедшего примерно тогда же) задумал пробежать ее. На Колхозе мое терпение кончилось и я бросил. Выглядит хорошо, кроме врагов. Теперь я знаю что в самом деле ничего не потерял. Забавно, во время просмотра финала у меня возникло дежаву... Где-то такое уже встречалось. Спасибо ребята, ваши видео нравятся. Рассмотрите Velvet Assassin.
В этой игре есть ещё один + : Почти в каждой локации можно выйти за карту и там всё нормально сделано .
Если я усну и проснусь через 100 лет и включу разбор полётов, то обязательно услышу «Доброго всем днища»
...или нет.
Может это уже не важно... скачал после вашего обзора и по поводу бега(вскрыл игровые архивы) оказалось СПРИН планировался, но разработчики тупо забыли забиндить кнопку бега ^_^ как итог я просто добавил +% с имеющей скорости и ГГ передвигался нуууу как в Пейн килере грубо говоря... Если кому будет интересно файл в игре (scripts_you_are_empty.pak) его открыть нужно любым аргиватором и там выдрать(actor_player_design.lua) в этом файле в блокноте почти сразу на глаза попадается скорость бега(150%) и FOV(90) бег я сделал 250(тупо все ряды делаем)% и FOV110 затем вернул этот файлик назад ииии играть стало приятней ^_^.. мини баг- в главном меню все время будет просить нажать КНОПКУ(но игнорируем и загружаемся спокойно)....
Я ее прошел в день выхода... Еще школьником!) Самая крутая игра на пост советском пространстве!
9:29 - номер у машины КИШ. Ну вы понели.
Король и шут 🙃
В память о Викторе Марчевском так же был создан персонаж Лукаш в Сталкер Тень Чернобыля, чья внешность была так же создана по 3D портрету Марчевского
В свое время так и не поиграл в эту игру. И вот тот редкий случай когда проникся к игре благодаря разбору полетов. Реально прикольная концовка
Пожарник с огнемётом - отсылка к Рэю Бредбери. Ваш Кэп)
И почему пожарники, а не пожарные?
Call of Cthulhu не хотите разобрать ?
Не могли бы вы дать ссылку на скачивание рабочей версии игры, очень интересует подобная эстетика сссо
Любимейший выпуск разбора полетов
Смотрю в 2021 году. Создатели игры уже тогда знали про вышки для зомбирования...
Смотрю в 22ом
@@ivanfeofilov2480 Смотрю в 2023-ем..на Земле никого не осталось..я одИн((
2020 год! Почему мне это вылезло только сейчас!?
Да.
Сделайте обзор на Call of Ctulhu: Dark corners of the Earth!!! Очень жду!
Мне под ностольгией ещё вспомнились, тоже ~отечественные, "Collapse", "Анабиоз: сон разума", "Симбионт", EX Mahina
Malkavian 407 анабиоз классная была, и атмосферная.
(40:29) Интересный факт что мосинка приводилась к нормальному бою только с примкнутым штыком, без штыка пуля уходила всторону, поэтому мосинка с прицелом должна была сильно косить.
Еще одна игра на разбор полетов "Chaser: Вспомнить все" вполне неплохой шутер с отличным сюжетом.
"Уезжаю на Запорожце"... вы че это "Победа"!!!!
Намного круче игра Сингулярность - Singularity 2010 года выпуска!
Как вы ее могли не упомянуть большой вопрос мне лично она и ее напомнила а Pain Killer слабо напоминает это!!!
насколько я знаю выделенные рамкой имена в титрах принадлежат умершим людям. Лукаш умер в 2005 году. вроде он ещё концепт художником в сталкере был
Отличный выпуск!!! Кстати, в преддверии выхода нового Resident evil, может рассмотрите Resident evil 4 на разбор полетов???
Её нет смысла разбирать. Идея рубрики - спорные, или забытые игры, а четвертый Резик это реально культовая штука, совершившая революцию в жанре. Это все равно что Макса Пейна разбирать.
Везёт вам, я на лестнице минут 10 парился. В итоге случайно перед смерб схватился...
35:01 Ну а надписи в метро то-же на украинском, и на указателях названия станций Киевского Метрополитена.а сами станции и вагоны - Московского.
Насчёт записи на 36:05 - вот я думаю, что это какое-то украинское метро, ну и что, что надписи на русском? 50-тые на дворе (в игре), ребят! Все народы в СССР живут рука об руку, так что это не удивительно. И вот что ещё: игра вообще очень похожа не только на Халфу, но и на Биошок! Почему? Да вы посмотрите, та же антиутопия с "идеальным обществом", да и планировалось дать ГГ пара-способности, НО, как-то не случилось. Короче, можно сказать, что это - негласный прародитель Биошока! А концовка у игры... Хм, вот если посудить, то, скорее всего, это всё приснилось ГГ, или же нет?..
Движок то XRay похоже. А до Москвы звукорежиссёр просто не доехал), записал что было рядом. А глаза - это фича про влияние излучателя.
Где-то читал отзыв, что это "блестяще сделанные декорации, в которых нет нормальных актёров". Вроде бы все силы угрохали в арт-дизайн, а когда подкрался дедлайн, сил и времени на сюжет и ИИ уже не было.
В течение двух или трёх лет (от анонса до релиза) с друзьями засматривались на умопомрачительной красоты скриншоты и не могли дождаться, когда же выйдет игра. Если бы только добавить в неё интересных персонажей с характерами и занятный сюжет - получился бы культовый шедевр.