Heyo, ich muss kurz hier was richtig Stellen da ich bei Rund 1:50 eine falsche Information wieder gegeben, wie schon ein paar Leute angemerkt haben und zwar habe ich fälschlicherweise behauptet das Björn Pankratz ein Gründungsmitglied gewesen wäre von Piranha Bytes und das ist so faktisch Falsch, er kam nämlich erst gegen Mitte/Ende von der Entwicklung von Gothic 1 hinzu. Nächstes Mal lese ich richtig und bin kein Idiot. :D Nichtsdestotrotz wurde Björn eine sehr einflussreiche Person innerhalb Piranha Bytes und ist sehr wahrscheinlich auch für viele interne Entscheidungen mitverantwortlich FYI.
Wollt auch gerade schreiben das mit pankratz ist falsch 😂 Aber es denken viele das er gründungs mitglied ist😅 Kann man auch denn leuten nicht verübeln denn er redet auch so als wär er der gothic master😅 War vor 1 jahr mal bei einen livestream dabei und mir kam fast das kotzen so überheblich und hochgepriesen wir er sich hat😅 Lg
Björn Pankratz ist kein gründer von Pyranha Bytes. Er und seine Frau kamen viel später dazu. Er ist allerdings dafür hauptverantwortlich, dass Pyranha Bytes kaputt gegangen ist.
Jedoch ist der letzte Teil wahr. Ab dem Zeitpunkt, wo Björn mehr Verantwortung übernommen hat und Mike Hoge in den Hintergrund gerückt ist, waren die Spiele nur noch Mittelmaß. Gothic3 wurde auf einer Ebene mit Oblivion gepackt und das war ein AAA-Titel.
Ich fand persönlich gerade Elex von der Ausrichtung her orientierungslos. Björn sagte in einem Interview, dass man so vermeiden wollte mit Spielen wie Mass Effect, Fallout oder Witcher verglichen zu werden. Für mich war das Ergebnis ein Spiel, das nicht weiß was es wollte, von allem etwas aber nichts richtig. Eine eindeutige Ausrichtung hätte mir besser gefallen.
@@93Beefcake Absolut nicht. So entstehen oft die besten Werke. Sie wollten allerdings mit den Großen mitmischen und dachten, das Spielwektgröße allein schon reichen könnte um Spieler anzuziehen. Bei Elex 1 und besonders beim zweiten Teil dachte ich mir, ob die wirklich die Spiele schaffen, die die selbst spielen wollen? Irgendwo hab ich das Gefühl, dass deren Standard, Geschmack und Umsetzungsfähig auf der Strecke geblieben ist..
@@93Beefcake ja, irgendwie konnte ich mit dem Argument und der Designentscheidung auch nie warm werden. Ich finde bei Elex hätte sich das Studio auch entscheiden müssen.
Cooles Video :) Viele unterschiedliche Gesichter erwartet man schon, damals bei Witcher 3 kam es auch noch vor, dass man bei z.B. 5 Wachen 2 mit gleichem Gesicht hatte. Leichte Varianzen in den Gesichtern sind auf jeden Fall ein Muss, aber ich denke dennoch werden sich einige NPCs zumindest ähnlich sehen.
Bin sehr gespannt auf das Gothic Remake. Erwartungen habe ich kaum, möchte dahingehend ungern enttäuscht werden… Ich warte mal ab. Aber Gothic 1-3 wird regelmäßig durchgespielt :)
Also Elex 1 fand ich eigentlich ziemlich gut. Nach den Katastrophen Risen 2 und 3 endlich mal wieder ein Spiel, das mich richtig abgeholt hat. Elex 2 hatte natürlich die furchtbaren Gesichter, aber leider auch gegen Ende zu viele Quests aus der Richtung: da hinten sind 50 Gegner, töte sie. Jetzt sind da 70 Gegner, töte sie. Da hinten sind noch mal 90, töte die auch noch
Zum Gothic Remake: Grafik ist nicht alles. Klar, es sollte nicht ausschauen wie Elex 2 und der alte Gothic 1 Stil sollte vom Ton beibehalten werden...Für mich sind die neuen Inhalte am wichtigsten, wobei gleichzeitig die Welt aber auch nicht zu heftig verändert werden sollte - Berufe ausbauen, neue Quests, neue NPCs, neue (aber kleine) Geschichten. Auch sollte das mit den Synchronsprechern stimmen...selbst wenn nicht mehr alle der alten Sprecher mitmachen können, oder wollen, sollte sich hier ebenfalls der Ton an Gothic 1 halten.
Ich denke nicht das wollen hier eine Frage ist es wäre bestimmt ein Traum der Nostalgie die Gothic Stimmen wieder zu synchronisieren. Bei dem Rest stimme ich dir zu, die Welt soll sich nicht stark verändern, aber trotzdem lebendiger wirken. Musik finde ich auch sehr wichtig in Gothic weil die ist zweifelsohne die Hauptursache für die Nostalgie. Was mir am Remake damals, als man es vor Jahren anzocken konnte nicht gefiel war der Hauptcharakter, der schien mir irgendwie nicht wieder zu erkennen und ich meine nicht vom äußeren.
Elex war jetzt wirklich nicht so toll. Aber sie hatten zumindest den Mut mal was anderes zu versuchen. Andere greifen immer das gleiche Francaise auf und machen zig Teile daraus bis es zu den Ohren wieder rauskommt. Assasins Creed ist eines der Beispiele. Es ist außerdem sehr auffällig das die letzten Jahre wirklich stark kritisiert wird. Ich bin zwar auch der Meinung das die Qualität von Games stark nachgelassen hat aber ich sage mir auch immer könnte ich es besser machen? Ist nicht so leicht da immer mehr erwartet wird alles zu toppen
@@nicoschiffer7529 man muss ja nicht immer toppen. Es geht halt darum den Spielern ein Werk vorzusetzen, dass sie auch mit ins Boot nimmt und mit Quests ala geh da hin und töte 20 von denen, dann geh da hin und töte 40 von denen und ja zur Abwechslung hol mir mal 50 Teile davon, holt man heutzutage halt keinen mehr hinter dem Ofen hervor. Und die Welt, in die man eintaucht oder besser gesagt ein zu tauchen versucht, muss halt stimmig sein und sorry aber die Dialoge und die Questgestaltung in z.B. Elex 2 sind da halt äußerst wenig einladend, dass man sich in dem Game verlieren könnte. Gerade auch der Endgamebereich von Elex 2 ist mehr als ernüchternd, weil einem halt einfach nurnoch Horden von Gegnern entgegen geworfen werden. Was halt Alles in Allem einfach nur unzufriedenstellend ist.
Ganz ehrlich, ich fand Risen 2 vom Setting her eigentlich recht gut. Insgesamt nicht so gut wie den tollen ersten Teil, aber besser als den eher enttäuschenden dritten Teil. Was Risen 2 meiner Meinung nach aber trotzdem ziemlich kaputt gemacht hat, war das Magie- und Fernkampfsystem. Ich konnte dem wenig abgewinnen. Gerade auch der Voodoo-Magie fehlte es an Vielfalt.
Wäre cool wenn es ein Moral/Ruf System gäbe, fande das Zusammenleben der Charaktere in Gothic immer spannender als die Kämpfe. Es wird nicht so werden wie das Alte aber ich freu mich drauf. Die Kindheit bringt einem kein Studio zurück
Schade um Piranha Bytes, aber ich hoffe dass THQ weiß in welche Fußstapfen es tritt. Ich denke mal, dass wirklich kritisch über das Remake geurteilt wird. Da viele Gothic Veteranen es sich zuerst holen werden und eine menge erwartungen haben. Ich persönlich, hoffe inständig dass das Remake ein Erfolg wird. Das bleibt aber leider abzuwarten
ne, er war bei gothic 1 gegen ende dabei aber nicht von anfang an. wenn man aber sagt der anfang ist gothic 1, dann ist er von anfang an dabei. Es ist nicht richtig aber es ist auch nicht falsch.
@@marciii118 Ab 1:54 wird aber gesagt, dass Björn Pankratz einer der Gründer sei. Dies ist halt falsch und sollte korrigiert werden. Ich denke, dass dieser falscher Fakt inzwischen sehr viele triggert. Es waren 4 Personen an der Gründung von Piranha Bytes beteiligt: Alex Brüggemann, Michael Hoge, Stefan Nyul und Tom Putzki
Nur so nebenbei. Björn ist entgegen den Aussagen von Game Star etc. kein Gründer von Piranha Bytes. Er ist zwar relativ kurz nach Gründung dazu gekommen, aber zu den 4 Gründern (Brüggeman, Putzky, Hoge und Nyul) der Firma zählt er nicht! Und weder er noch Jenny haben uns Gothic geschenkt. Sorry diese Illusion zu nehmen, aber Björn war zu Zeiten von Gothic 1, derjenige der halt überall mal mithelfen durfte aber nicht in irgend einer leitenden Position. Er war dann bei Gothic 2 beim Addon Federführend, wo er gut abgeliefert hatte, aber davor halt nicht. Und Jenny kam erst zu Risen in die Firma hinzu. Hatte also mit Gothic 1, 2 und 3 rein gar nichts zu tun. Diese Nostalgieverschleierung, die da im Video von den Beiden betrieben wird, empfinde ich als zumindest Schwierig bis Abstoßend. Und ja die Spiele sind nachdem die wirklich creativen Köpfe (Mike Hoge, Kai Rosenkranz, etc.) gegangen waren, hat auch immer schlechter geworden. Lichtblick war da nur Risen 1 bis ins letzte Kapitel, dass dann leider stark nachgelassen hatte. Ab diesem Titel ging es dann von Mal zu Mal leider immer weiter abwärts.
Stimmt so nicht, finde ich. Findest du R2 und gar das seelenlose R3 wirklich besser als Elex 1? Nein, Elex 1 ist ihr bestes Spiel seit G2 gewesen, der Nachfolger aber das schlechteste.
@@Atomzertruemmerer ob jetzt Elex 1 besser war als Risen 2, 3 ist mir relativ egal, es waren allesamt keine wirklich großen Erfolge und halt auch nicht wirklich richtig gute Spiele. Das wollte ich damit ausdrücken.
Liebes Team von Alkimia Interactive😄, was die Sache mit den Teleportsteinen betrifft hätte ich ne echt tolle Idee😉: Abgesehen davon das ihr dem Spieler im Remake mehr Teleportrunen liefern werdet damit dieser frustfreier und schneller (wieder) an besondere Orte in der Barriere kommt (zB. Austauschplatz, Nebelturm, Freie Mine, Orkstadt uvm.) und sich so ne Menge unnötiger Laufzeit erspart solltet ihr auch besser gleich noch einen coolen zweiteiligen Teleportstein kreieren den der Spieler einfach so an jeder Stelle in der Welt random auf den Boden werfen und sich dann mit dem zweiten Stück an jene Stelle (zurück)zaubern kann, natürlich wäre dieser Teleportstein jederzeit wieder aufhebbar und woanders platzierbar🤩. Ihr könntet natürlich auch einige Orte im Remake einbauen an dem dieser Teleportzauber nicht wirkt bzw. nicht ausführbar ist da der Ort zB. zu tief unterirdisch liegt oder dort die Macht des Schläfers gar zu stark ist😼. Ein kleiner und gutgemeinter Tipp noch, Größe ist nicht Alles!, ich hoffe sehr das die Kolonie in Gothic Remake nicht unnötig riesiger wird als im Original😅😜.
@@Black_Arrow_817 Hoffen wir das Beste😜👍, ich habe Gothic 3 nun schon 7mal durchgezockt, und Eins ist klar, riesige Spielwelt = nicht gleich mehr Spielspaß😹!, man muss so ne wunderbare Welt auch immer mit ausreichend interessanten Figuren, abwechslungsreichen Orten und aufregenden Quests füllen!!.
Diese Fixierung auf Grafik (1000 Gesichter) (Unreal Engine) ist mir gelinde gesagt: wurst. Auch wie schlecht Elex/2 aussahen. Wenn das Spiel gut ist, ist es gut. Aber leider leider .... naja. Ich wünschte es wäre kein Remake von Gothic, zudem, sondern endlich mal ein neues Gothic gewesen.
Von Piranha Bytes kenne ich lediglich Titel, die vor Bugs und Fehler strotzten. Der Hype um deren Gothic-Reihe ist genau so gerechtfertigt, wie der Hype um den Mega-Langweiler Starfield. Nämlich überhaupt nicht. Insofern... ist halt so und juckt mich nicht.
Heyo,
ich muss kurz hier was richtig Stellen da ich bei Rund 1:50 eine falsche Information wieder gegeben, wie schon ein paar Leute angemerkt haben und zwar habe ich fälschlicherweise behauptet das Björn Pankratz ein Gründungsmitglied gewesen wäre von Piranha Bytes und das ist so faktisch Falsch, er kam nämlich erst gegen Mitte/Ende von der Entwicklung von Gothic 1 hinzu.
Nächstes Mal lese ich richtig und bin kein Idiot. :D
Nichtsdestotrotz wurde Björn eine sehr einflussreiche Person innerhalb Piranha Bytes und ist sehr wahrscheinlich auch für viele interne Entscheidungen mitverantwortlich FYI.
👍
Wollt auch gerade schreiben das mit pankratz ist falsch 😂
Aber es denken viele das er gründungs mitglied ist😅
Kann man auch denn leuten nicht verübeln denn er redet auch so als wär er der gothic master😅
War vor 1 jahr mal bei einen livestream dabei und mir kam fast das kotzen so überheblich und hochgepriesen wir er sich hat😅
Lg
Björn Pankratz ist kein gründer von Pyranha Bytes. Er und seine Frau kamen viel später dazu. Er ist allerdings dafür hauptverantwortlich, dass Pyranha Bytes kaputt gegangen ist.
Was heißt viel später… Gründung 1997, 1999 ist er dazu gestoßen
Jedoch ist der letzte Teil wahr. Ab dem Zeitpunkt, wo Björn mehr Verantwortung übernommen hat und Mike Hoge in den Hintergrund gerückt ist, waren die Spiele nur noch Mittelmaß. Gothic3 wurde auf einer Ebene mit Oblivion gepackt und das war ein AAA-Titel.
Ich fand persönlich gerade Elex von der Ausrichtung her orientierungslos. Björn sagte in einem Interview, dass man so vermeiden wollte mit Spielen wie Mass Effect, Fallout oder Witcher verglichen zu werden. Für mich war das Ergebnis ein Spiel, das nicht weiß was es wollte, von allem etwas aber nichts richtig. Eine eindeutige Ausrichtung hätte mir besser gefallen.
Auch irgendwie eine Bankrotterklärung wenn man sich mit keinem anderen spiel messen möchte
@@93Beefcake Absolut nicht. So entstehen oft die besten Werke. Sie wollten allerdings mit den Großen mitmischen und dachten, das Spielwektgröße allein schon reichen könnte um Spieler anzuziehen.
Bei Elex 1 und besonders beim zweiten Teil dachte ich mir, ob die wirklich die Spiele schaffen, die die selbst spielen wollen?
Irgendwo hab ich das Gefühl, dass deren Standard, Geschmack und Umsetzungsfähig auf der Strecke geblieben ist..
@@93Beefcake ja, irgendwie konnte ich mit dem Argument und der Designentscheidung auch nie warm werden. Ich finde bei Elex hätte sich das Studio auch entscheiden müssen.
Stimme ich zu, weshalb ich Elex nie gespielt und links liegen lassen habe.
Danke dir für die Infos!
Zeig mir deine Ware.
Such dir was aus!
Verstehe.
Cooles Video :)
Viele unterschiedliche Gesichter erwartet man schon, damals bei Witcher 3 kam es auch noch vor, dass man bei z.B. 5 Wachen 2 mit gleichem Gesicht hatte.
Leichte Varianzen in den Gesichtern sind auf jeden Fall ein Muss, aber ich denke dennoch werden sich einige NPCs zumindest ähnlich sehen.
Bin sehr gespannt auf das Gothic Remake. Erwartungen habe ich kaum, möchte dahingehend ungern enttäuscht werden… Ich warte mal ab. Aber Gothic 1-3 wird regelmäßig durchgespielt :)
Also Elex 1 fand ich eigentlich ziemlich gut. Nach den Katastrophen Risen 2 und 3 endlich mal wieder ein Spiel, das mich richtig abgeholt hat. Elex 2 hatte natürlich die furchtbaren Gesichter, aber leider auch gegen Ende zu viele Quests aus der Richtung: da hinten sind 50 Gegner, töte sie. Jetzt sind da 70 Gegner, töte sie. Da hinten sind noch mal 90, töte die auch noch
5:32 Du hast Mike Hoge vergessen
Zum Gothic Remake: Grafik ist nicht alles. Klar, es sollte nicht ausschauen wie Elex 2 und der alte Gothic 1 Stil sollte vom Ton beibehalten werden...Für mich sind die neuen Inhalte am wichtigsten, wobei gleichzeitig die Welt aber auch nicht zu heftig verändert werden sollte - Berufe ausbauen, neue Quests, neue NPCs, neue (aber kleine) Geschichten. Auch sollte das mit den Synchronsprechern stimmen...selbst wenn nicht mehr alle der alten Sprecher mitmachen können, oder wollen, sollte sich hier ebenfalls der Ton an Gothic 1 halten.
Ich denke nicht das wollen hier eine Frage ist es wäre bestimmt ein Traum der Nostalgie die Gothic Stimmen wieder zu synchronisieren. Bei dem Rest stimme ich dir zu, die Welt soll sich nicht stark verändern, aber trotzdem lebendiger wirken. Musik finde ich auch sehr wichtig in Gothic weil die ist zweifelsohne die Hauptursache für die Nostalgie. Was mir am Remake damals, als man es vor Jahren anzocken konnte nicht gefiel war der Hauptcharakter, der schien mir irgendwie nicht wieder zu erkennen und ich meine nicht vom äußeren.
Ich finde die UE5 sieht aus als würde man sich auf der Maraoberfläche befindet. Diese extremen Lichter und Schatten verursachen echt Augenkrebs 😮😢
Elex war jetzt wirklich nicht so toll. Aber sie hatten zumindest den Mut mal was anderes zu versuchen. Andere greifen immer das gleiche Francaise auf und machen zig Teile daraus bis es zu den Ohren wieder rauskommt. Assasins Creed ist eines der Beispiele. Es ist außerdem sehr auffällig das die letzten Jahre wirklich stark kritisiert wird. Ich bin zwar auch der Meinung das die Qualität von Games stark nachgelassen hat aber ich sage mir auch immer könnte ich es besser machen? Ist nicht so leicht da immer mehr erwartet wird alles zu toppen
@@nicoschiffer7529 man muss ja nicht immer toppen. Es geht halt darum den Spielern ein Werk vorzusetzen, dass sie auch mit ins Boot nimmt und mit Quests ala geh da hin und töte 20 von denen, dann geh da hin und töte 40 von denen und ja zur Abwechslung hol mir mal 50 Teile davon, holt man heutzutage halt keinen mehr hinter dem Ofen hervor. Und die Welt, in die man eintaucht oder besser gesagt ein zu tauchen versucht, muss halt stimmig sein und sorry aber die Dialoge und die Questgestaltung in z.B. Elex 2 sind da halt äußerst wenig einladend, dass man sich in dem Game verlieren könnte. Gerade auch der Endgamebereich von Elex 2 ist mehr als ernüchternd, weil einem halt einfach nurnoch Horden von Gegnern entgegen geworfen werden. Was halt Alles in Allem einfach nur unzufriedenstellend ist.
Ich fand die idee vom voodoo piraten (risen2) gut. Einfach ein ganzes spiel auf diesen prinzip aufbauen wäre besser gewesen.
Ganz ehrlich, ich fand Risen 2 vom Setting her eigentlich recht gut. Insgesamt nicht so gut wie den tollen ersten Teil, aber besser als den eher enttäuschenden dritten Teil. Was Risen 2 meiner Meinung nach aber trotzdem ziemlich kaputt gemacht hat, war das Magie- und Fernkampfsystem. Ich konnte dem wenig abgewinnen. Gerade auch der Voodoo-Magie fehlte es an Vielfalt.
Wäre cool wenn es ein Moral/Ruf System gäbe, fande das Zusammenleben der Charaktere in Gothic immer spannender als die Kämpfe. Es wird nicht so werden wie das Alte aber ich freu mich drauf. Die Kindheit bringt einem kein Studio zurück
Schade um Piranha Bytes, aber ich hoffe dass THQ weiß in welche Fußstapfen es tritt. Ich denke mal, dass wirklich kritisch über das Remake geurteilt wird. Da viele Gothic Veteranen es sich zuerst holen werden und eine menge erwartungen haben. Ich persönlich, hoffe inständig dass das Remake ein Erfolg wird. Das bleibt aber leider abzuwarten
Björn war nicht seit Beginn von Piranha Bytes dabei
ne, er war bei gothic 1 gegen ende dabei aber nicht von anfang an. wenn man aber sagt der anfang ist gothic 1, dann ist er von anfang an dabei. Es ist nicht richtig aber es ist auch nicht falsch.
@@marciii118 Ab 1:54 wird aber gesagt, dass Björn Pankratz einer der Gründer sei. Dies ist halt falsch und sollte korrigiert werden. Ich denke, dass dieser falscher Fakt inzwischen sehr viele triggert. Es waren 4 Personen an der Gründung von Piranha Bytes beteiligt: Alex Brüggemann, Michael Hoge, Stefan Nyul und Tom Putzki
Dafür war er der Sargnagel.
@@bp-it3ve Bin auch davon überzeugt, dass ein Mike Hoge bessere Spiele gemacht hätte. Aber man muss damit leben...
Nur so nebenbei. Björn ist entgegen den Aussagen von Game Star etc. kein Gründer von Piranha Bytes. Er ist zwar relativ kurz nach Gründung dazu gekommen, aber zu den 4 Gründern (Brüggeman, Putzky, Hoge und Nyul) der Firma zählt er nicht! Und weder er noch Jenny haben uns Gothic geschenkt. Sorry diese Illusion zu nehmen, aber Björn war zu Zeiten von Gothic 1, derjenige der halt überall mal mithelfen durfte aber nicht in irgend einer leitenden Position. Er war dann bei Gothic 2 beim Addon Federführend, wo er gut abgeliefert hatte, aber davor halt nicht. Und Jenny kam erst zu Risen in die Firma hinzu. Hatte also mit Gothic 1, 2 und 3 rein gar nichts zu tun. Diese Nostalgieverschleierung, die da im Video von den Beiden betrieben wird, empfinde ich als zumindest Schwierig bis Abstoßend. Und ja die Spiele sind nachdem die wirklich creativen Köpfe (Mike Hoge, Kai Rosenkranz, etc.) gegangen waren, hat auch immer schlechter geworden. Lichtblick war da nur Risen 1 bis ins letzte Kapitel, dass dann leider stark nachgelassen hatte. Ab diesem Titel ging es dann von Mal zu Mal leider immer weiter abwärts.
Stimmt so nicht, finde ich. Findest du R2 und gar das seelenlose R3 wirklich besser als Elex 1? Nein, Elex 1 ist ihr bestes Spiel seit G2 gewesen, der Nachfolger aber das schlechteste.
@@Atomzertruemmerer ob jetzt Elex 1 besser war als Risen 2, 3 ist mir relativ egal, es waren allesamt keine wirklich großen Erfolge und halt auch nicht wirklich richtig gute Spiele. Das wollte ich damit ausdrücken.
😁😁😁 Klingt ja auch, welche Mannschaft in der Kreisklasse die bessere war.
Du drückst das so aus als steht das noch nicht fest, aber das ist doch schon seit ein paar Wochen bekannt und Fakt? =D
PYRANIA BITED DOWN ? oO
MAL ZUM GEDENKEN EIN "ORDENTLICHES PFUND "AUFS MAUL"" IN DEN CHAT BITTE ;)
Ich bin bei gothic ganz neu und habe kein plan mit dem game und hoffe das mir das game gefallen wird oder nicht
Liebes Team von Alkimia Interactive😄, was die Sache mit den Teleportsteinen betrifft hätte ich ne echt tolle Idee😉: Abgesehen davon das ihr dem Spieler im Remake mehr Teleportrunen liefern werdet damit dieser frustfreier und schneller (wieder) an besondere Orte in der Barriere kommt (zB. Austauschplatz, Nebelturm, Freie Mine, Orkstadt uvm.) und sich so ne Menge unnötiger Laufzeit erspart solltet ihr auch besser gleich noch einen coolen zweiteiligen Teleportstein kreieren den der Spieler einfach so an jeder Stelle in der Welt random auf den Boden werfen und sich dann mit dem zweiten Stück an jene Stelle (zurück)zaubern kann, natürlich wäre dieser Teleportstein jederzeit wieder aufhebbar und woanders platzierbar🤩. Ihr könntet natürlich auch einige Orte im Remake einbauen an dem dieser Teleportzauber nicht wirkt bzw. nicht ausführbar ist da der Ort zB. zu tief unterirdisch liegt oder dort die Macht des Schläfers gar zu stark ist😼. Ein kleiner und gutgemeinter Tipp noch, Größe ist nicht Alles!, ich hoffe sehr das die Kolonie in Gothic Remake nicht unnötig riesiger wird als im Original😅😜.
Angelich 20% größer aber final sehen wir es wenn es gezockt wird zuhause
@@Black_Arrow_817 Hoffen wir das Beste😜👍, ich habe Gothic 3 nun schon 7mal durchgezockt, und Eins ist klar, riesige Spielwelt = nicht gleich mehr Spielspaß😹!, man muss so ne wunderbare Welt auch immer mit ausreichend interessanten Figuren, abwechslungsreichen Orten und aufregenden Quests füllen!!.
Ja gothic 3 ist zu groß für das was sie befüllt haben😅
Da hätte 50% von der map gereicht😅
pankratz is kein gründer von piranha bytes😂😂😂
dieser kritikverweigernde intelligenzallergieker is viel eher der todesstoß für piranha bytes gewesen😂
Diese Fixierung auf Grafik (1000 Gesichter) (Unreal Engine) ist mir gelinde gesagt: wurst. Auch wie schlecht Elex/2 aussahen. Wenn das Spiel gut ist, ist es gut. Aber leider leider .... naja. Ich wünschte es wäre kein Remake von Gothic, zudem, sondern endlich mal ein neues Gothic gewesen.
Piranha Bytes 🤣😂🤣😂🤣👎👎👎👎👎
Von Piranha Bytes kenne ich lediglich Titel, die vor Bugs und Fehler strotzten. Der Hype um deren Gothic-Reihe ist genau so gerechtfertigt, wie der Hype um den Mega-Langweiler Starfield. Nämlich überhaupt nicht.
Insofern... ist halt so und juckt mich nicht.
alles klar. jetzt geh ne Runde fortnite spielen
Forza ist fertig runtergeladen, wolln wa mal ne Runde starten?
Gothic 1 und 2 waren laaaaange die besten Rollenspiele die es gab. Faktisch und objektiv gesehen.
Iss mal ne Wurst, Bruder
@@bp-it3ve Jetzt sind hier schon wieder Loide am rumhupne!