Es sieht gut aus! - GOTHIC REMAKE -

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  • Опубліковано 14 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 344

  • @timurkhodyrev
    @timurkhodyrev 4 місяці тому +14

    Vielen Dank für dein Video!
    Ich freue mich sehr, dass viele Fans jetzt ein gutes Gefühl bei Remake haben!

    • @LordPappnase
      @LordPappnase  4 місяці тому +4

      Gerne, das gezeigte war wirklich überzeugend. Klar 2-3 Punkte hatte ich zum "meckern" aber denke das war auf hohem Level :)
      Mir gefällt der Style, grade von der Landschaft, sehr gut. Hatte Witcher 3 Vibes..

    • @timurkhodyrev
      @timurkhodyrev 4 місяці тому +3

      @@LordPappnase Witcher 3 ist ein Meisterwerk! Dann sind wir auf dem richtigen Weg!

  • @KoffmannStudios
    @KoffmannStudios 4 місяці тому +63

    Wenn mir das neue Gothic wieder das Gefühl gibt einer von Vielen zu sein, nicht ständig irgendwo eine Quest aufblinkt und ich quasi entschleunigt meine Ruhe bei der Erkundung haben kann, dann werde ich sehr lange darin versinken. Ich denke ihr wisst was ich meine, man kann bei vielen Spielen keine drei Meter durch einen Wald ohne direkt eine neue Quest aufgeprügelt zu bekommen. So war Gothic nicht, da konnte ich einen ganzen Tag durch den Wald ziehen und Beeren sammeln oder versuchen Wolfsfelle zu erjagen.

    • @dagerry
      @dagerry 4 місяці тому +7

      ich hab am meisten Angst davor, dass sie Questmarker einführen :D oder das es einfach zu einfach wird und man mit linksklick durchkommt... also quasi damit es für die Breite Masse gemacht wird, wobei ja Elden Ring und Kingdom Come Deliverance zeigen das es auch anders gut ankommen kann.

    • @KoffmannStudios
      @KoffmannStudios 4 місяці тому +2

      @@dagerry Questmarker = Rückgabe.
      Ich finde sowas wie Questmarker sind einfach nur schlimm, die meisten Spiele sind keine Raketenwissenschaft (SpaceEngineers und andere Weltraumdpiele mal ausgenommen) und wer die Aufgabenbeschreibung überfliegt, der kommt zur Lösung.

    • @Hackimaster
      @Hackimaster 4 місяці тому +5

      @@KoffmannStudios Wenn sie Questmarker einführen, dann hoffe ich, dass man diese Ausschalten kann. Wenn das möglich ist, werde ich das Nutzen und Erkunden was das Zeug hält!

  • @marcmarcson5565
    @marcmarcson5565 4 місяці тому +55

    Imagine in xardas versunkenen Turm steht noch ein Skelett der fegt😂

  • @realtryloyd
    @realtryloyd 4 місяці тому +52

    Ich muss sagen, dass das Klettern in Gothic gar nicht so deplatziert ist. Wenn ich Gothic 1 Classic spiele, habe ich eigentlich schon seit immer eine helle Freude daran, auf die Dächer vom alten oder neuen Lager zu klettern und die ganzen Felsvorsprünge hochzuklettern, die in der Minenkolonie verteilt sind. Für mich gehörte das schon immer irgendwie zu Gothic dazu - wenn natürlich nicht so krass präsent - aber die Idee daraus mehr zu machen, gefällt mir eigentlich ganz gut. Zumindest in soweit, dass es wie in Classic eher ein Feature ist, welches seltener vorkommt :D

    • @edwarius7280
      @edwarius7280 4 місяці тому +10

      Da Stimme ich zu. Ich sehe wirklich nicht, warum eine Klettermechanik in einem open-world rpg NULL passen sollte. Klettern gabs schon in Gothic Classic. Uns hier wurde es meine meinung nach zusätzlich sinvoll erweitert.

    • @GrobmotorikJones
      @GrobmotorikJones 4 місяці тому +1

      Ich war auch erst abgeschreckt, als ich das gesehen habe, aber ich kann deinen Standpunkt durchaus nachvollziehen. Wenn die Kletterei nur dezent dosiert eingesetzt wird und nicht so krass wie z.B. in Horizon, dann kann das doch ein schönes erweiterndes Feature sein.

    • @thevikingsock8527
      @thevikingsock8527 4 місяці тому +1

      Solange das nicht so eingebaut wird wie bei Risen 2, ists okay

    • @Chizuru94
      @Chizuru94 4 місяці тому +2

      ​@@GrobmotorikJones Jo, und wie jmd. anderes in den Kommentaren unten meinte, muss es vllt. erst "geskillt/erlernt" werden. Und man kommt vllt. erst später daran. Oder man kann so vllt. auch Abkürzungen nutzen oder Geheimnisse finden etc. Ich finde dass es passt, besonders wenn man es erst erlenen müsste, wie bspw. "Akrobatik" auch. Das fand ich damals mehr deplatziert oder so :')

    • @thorrican
      @thorrican 4 місяці тому +4

      Ich verstehe auch nicht warum alle aufs Klettern so negativ gestimmt sind. Find es eine coole idee, die das Feeling von Freiheit auch noch mehr verkörpern könnte

  • @silvanmeier67
    @silvanmeier67 4 місяці тому +21

    Ich hoffe es gibt wieder dieses witzige Gelaber. "Verlass dich auf jemanden und du bist verlassen. Das ist einfach so."

    • @therealdezza90
      @therealdezza90 Місяць тому +1

      Ich ebenfalls, aber du weißt ja, es wird nicht immer so heiß gegessen, wie es gekocht wird. 😅

  • @derpreacher919
    @derpreacher919 4 місяці тому +93

    In der Klosterruine steht auch oben links eine große Steinsäule….. vielleicht kippt sie ja diesmal in die richtige Richtung!? 😂

    • @knighthood91
      @knighthood91 4 місяці тому +30

      Es wäre schon cool wenn sie - als Easter-Egg für die Veteranen - wieder in die falsche Richtung kippt 😂

    • @alodelore9597
      @alodelore9597 4 місяці тому +6

      Wäre schon echt witzig :D vielleicht als Mittelweg: zwei Säulen, die eine kippt falsch und die andere richtig :D​@@knighthood91

    • @kptnstahlnippel591
      @kptnstahlnippel591 4 місяці тому +5

      ​@@knighthood91ja, das währ witzig wenn der Held das dann entsprechend kommentieren würde.

    • @evill.9746
      @evill.9746 4 місяці тому

      ​@@kptnstahlnippel591er kommentiert sowas wie: na toll, das kann auch nur mir passieren *Facepalm*

    • @SHARPxOix69
      @SHARPxOix69 4 місяці тому

      In die Falsche Richtung?

  • @Pokerface-tr1ds
    @Pokerface-tr1ds 4 місяці тому +18

    Ich bin auch sehr gespannt wie das fertige Spiel sein wird. Ich brauche mehr Quests im neuen Lager (das ist mein Lieblingslager), welche man zur Aufnahme bei den Banditen benötigt. Das neue Lager braucht eh mehr Liebe :) Was die Kampfanimation mit dem Molerat angeht: natürlich ist es steif, denn wie du unschwer erkennen kannst, hält der Namenlose den Einhänder mit 2 Händen :) Sprich... er ist ein blutiger Amateur und muss erst lernen wie man mit dem Einhänder vernünftig umgeht heheheh :)

  • @marwintea
    @marwintea 2 місяці тому

    Nices Video, I like! Schaut wirklich ganz ansprechend aus, jedoch 3 konkrete Sorgen hab ich im Hinblick auf Gameplay:
    - Sprachausgabe: Die is in Gothic einfach so einzigartig, wenn ich während dem Schmieden nicht 100x dieselben blöden Hintergrundgespräche hör geht der Zauber für mich denn ich verloren.
    - Schwierigkeitsgrad: Gothic ist schon richtig hart, und in heutigen Zeiten werden Spiele so vereinfacht um für die Masse zugänglich zu sein. Das vermiest mir den Spielspaß enorm. Ich möchte das Gefühl bekommen was erreicht zu haben, wenn ich einen Gegner besiege, oder ein Level aufsteige. Das hat Gothic meiner Meinung nach einfach dermaßen gut gemacht.
    - Logbuch: Wenn man Markierungen auf Karte machen kann, quests tracken kann, oder sich einfach so ohne Runen teleportieren kann (Oh mein Innos) wirds halt einfach so n Witcher/Skyrim Spiel, was dann halt wieder echt 0815 is. Gothic is so der weirde Cousan auf Parties den jeder aber dabeihaben will weil er so sau sympathisch is. Hoffentlich beherzigen die Entwickler das.

  • @marcusbourchier2245
    @marcusbourchier2245 4 місяці тому +34

    Sieht tatsächlich überraschend gut aus. Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass die Vertonung auch ähnlich charakteristisch wird wie im Original, und nicht 0815 voice acting.

    • @schpeidermann
      @schpeidermann 4 місяці тому +3

      Sie wollen ja schon die Originalsprecher wieder herbeiholen. Manche sind leider schon verstorben :(.

    • @GrobmotorikJones
      @GrobmotorikJones 4 місяці тому +1

      Da gibt's dann irgendwann ne Mod dafür, KI regelt :D

    • @felygu9268
      @felygu9268 4 місяці тому

      @@GrobmotorikJones Sehe ich auch so. Auf die moddingszene ist verlass ^^

    • @overdev1993
      @overdev1993 4 місяці тому

      @@felygu9268 Wer sagt denn dass das Remake modbar ist? Vorallem Unreal Games sind schwer modbar wenn das nicht offizell unterstützt wird

    • @felygu9268
      @felygu9268 4 місяці тому +2

      @@overdev1993 oh, das wusste ich nicht. Aber ein paar cracks gibt es doch immer :). Glaube G3 war auch nicht so einfach zu modden (kampfanimationen hats bis heute niemand geschafft die zu ändern), und da haben die leute ja auch großartiges geleistet. Aber ja, ein nicht modbares Gothic wäre eine Katastrophe. So wie Alkimia bisher auf Kritik reagiert hat, kann ich mir vorstellen, dass sie der moddingszene zumindest nicht abgeneigt sind, wie gewisse japanische Firmen. Hallo Nintendo 😅

  • @rbndmmr
    @rbndmmr 4 місяці тому +12

    Das Klettern passt schon, wenn man das erst skillen muss und dadurch ggf. alternative Wege zu Spots nutzen kann oder so.

    • @taka2517
      @taka2517 4 місяці тому

      Ich glaube das klettern wird man nicht skillen müssen, aber es wird ein ganz rar gesetztes Gimmick sein, dass nur geht wo z.B. eine Höhlenwand extra die weiße Textur hat.

  • @Phumy
    @Phumy 4 місяці тому +47

    Die Orc Rüstung imitiert für mich so ein bisschen den Schläfer oder zumindest diese Grafik von dem Kopf auf der Gothic 1 Verpackung? Find ich eigentlich ganz cool

    • @MrGruzefix
      @MrGruzefix 4 місяці тому

      Ich dachte sofort an die Ork Eliten aus G2. Der Helm kann wegen mir weg und die Stacheln etwas kleiner, aber sonst, find ich die doch sehr passend :)

    • @forsta6654
      @forsta6654 4 місяці тому +6

      Genau das hatte ich auch gleich gedacht. Außer dass der Schläfer nur 6 Stacheln hat.

    • @saschiaemma8299
      @saschiaemma8299 4 місяці тому +5

      Vielleicht die Orkwächter im Schläfertempel. Da würde sie am ehesten hinpassen.

  • @saschiaemma8299
    @saschiaemma8299 4 місяці тому +4

    Thema Kampfanimationen: das war immer in cooles Feature, dass die Animationen des Helden sich ändern, je nach Trainigslevel, und so wars auch bei allen anderen Charakteren, weil die gleichen Werte benutzt wurden. Hoffe die setzen das auch wieder un

  • @STURMVEIL
    @STURMVEIL 4 місяці тому +15

    Also ich bin nahezu vollends überzeugt, hab übelst Bock drauf.
    Meine einzige "Angst" die ich noch habe, ist wie die deutsche Synchro wird. Ich will keine akkurate happy hochdeutsche Synchro wie bei den ganzen Assassin Creeds.
    Funny, man mache das neue Orkdesign viel kleiner und wir haben nen recht gutes Goblin design xD

    • @Chizuru94
      @Chizuru94 4 місяці тому +1

      In Podcasts (wo die Devs sind/waren) und mehr etc. wurde gesagt, die versuchen alle deutschen/alten Sprecher, "an die man noch wieder herankommen kann", wiederzubekommen! :D Hoffen wir's mal :)

  • @dalania2877
    @dalania2877 4 місяці тому +8

    Ich habe richtig Lust auf den Remake. Zur Vorbereitung muss ich mal wieder Gothic 1 spielen

  • @robertpanienka7008
    @robertpanienka7008 4 місяці тому

    Sieht doch schon sehr nice aus. Ich freue mich schon darauf. Danke für das Video.

  • @RetroTechTreasures_Austria
    @RetroTechTreasures_Austria 4 місяці тому +11

    Bin so froh das es wirklich mehr nach dem Original aussieht

  • @Rahbec
    @Rahbec 4 місяці тому +7

    23:50 ich vermute das zweihändig geführte Einhandschwert ist mit Absicht so animiert da es sicherlich wie in Gothic 1 einhandkampf ohne Training darstellen soll. Macht auch gerade im Bezug auf die Location Sinn (quasi Spielanfang)

  • @overdev1993
    @overdev1993 4 місяці тому +4

    Der Buchseitenslap hat mich dermaßen zum lachen gebracht als ich gestern den Trailer gesehen hab :D

  • @brunobaerlepups6269
    @brunobaerlepups6269 4 місяці тому +18

    okay das intro mit der szene wo der magier das buch smacked war schon ziemlich lustig
    bin auch sehr positiv überrascht vom gameplay trailer und denke, dass das tatsächlich was richtig gutes für community und neue leute werden kann

    • @schpeidermann
      @schpeidermann 4 місяці тому +2

      Aber halt auch nur ein Trailer wo sie schnell zusammengeschnittene Szenen hergezeigt haben. In 3 Wochen können wirs auf der Messe in Köln anspielen. Das wird der wahre Test.

    • @C-Eck_YT
      @C-Eck_YT 4 місяці тому +1

      Am geilsten war der vom Kanal drüber gelegte SLAP-Sound 😂

  • @TheEternal86
    @TheEternal86 4 місяці тому +2

    Man sieht sehr gut wie der Held die Einhandwaffen mit beiden Händen führt. Sehr gutes Indiz für einen geile progression im Kampf.

  • @Razorhunter5
    @Razorhunter5 4 місяці тому +7

    Der Trailer sieht wirklich Klasse aus. Hoffe der Rest stimmt auch 🙌

  • @IkmaLPCT
    @IkmaLPCT 4 місяці тому +5

    Wenn du das Nächstes Mal solche Kleinen Szenen verlangsamst und Loopst, kannst du mal Ausprobieren den Clip erst zu Reversen, und dann erst Loopen, so das es aussieht wie eine Kamerafahrt die immer hin und Her schwenkt etc. ? (Finde dieses Springen auf Dauer etwas anstrengend)
    4:25 und nicht dran gedacht die Rüstung aus Acania einzublenden :D
    Finde den Trailer sehr schön sehe deine Kritik Punkte ähnlich, aber es freut mich sehr in welche Richtung das Remake geht,
    Ich Hoffe irgendwo, das man am Anfang auch auswählen kann, weswegen man Verurteilt wird, und das ein Bonus auf 1 Stat gibt, (Ermordung gibt z.B. +5 Stärke, Diebstahl gibt +5 Geschicklichkeit, Freiwilliger Bote im Auftrag des Königs +10 Mana, oder so ähnlich, einfach ein Grund weswegen man in Die Barriere geschmissen wurde) gab irgend eine Mod die das eingeführt hat, und find es einfach passend weil es dem Held zumindest ein Hintergrund gibt weswegen er da ist, wo er gerade ist.

    • @jannikmuller5792
      @jannikmuller5792 4 місяці тому

      Kann ich nachvollziehen. Bei mir war's tatsächlich aber immer das Gegenteil: hab's geliebt, ein komplett unbeschriebenes Blatt ohne Namen zu spielen. War für mich immersiv cooler, eine Leinwand zu spielen, die ich quasi von Start auf bemalen :)

    • @IkmaLPCT
      @IkmaLPCT 4 місяці тому +1

      @@jannikmuller5792 kann ich verstehen, aber ich will ein Grund haben (den ich mir aussuchen kann) weswegen ich jetzt sitze :D
      So sieht es aus als würde ein Zufälliger Bürger Mythanas verurteilt wurden sein, nur um eine Nachricht abzugeben.

    • @jannikmuller5792
      @jannikmuller5792 4 місяці тому

      @@IkmaLPCT Kann ich genauso nachvollziehen :)

  • @Varauc
    @Varauc 2 місяці тому

    Das Remake sieht super aus! Ich habe Gothic 1 vor einem Jahr ein einziges mal durchgespielt, und ich habe fast alle Orte aus dem Video direkt wieder erkannt.

  • @dimas5355
    @dimas5355 4 місяці тому

    Tolles Video Pappnase. Sehr Gute Analyse. Kann den Ramke kaum erwarten. 22:30 denke ich es könnte der Eingang zum Sumplager sein oder die haben den Orkfriedhof was aufgepuscht. Bei dem Rest stimme ich vollkommen zu ;)

  • @MysticMoonStalker
    @MysticMoonStalker 4 місяці тому +3

    Das Gothic Remake Showcase hat mich nun auch (endlich) abgeholt.
    Es sieht ja schon mal grundsätzlich wirklich richtig gut aus!
    Makel sehe ich m. E. nur wenige, Stichwort "Orks", "Gorn" oder "Minecrawler"...
    Andere Designentscheidungen sind, wie ich finde, bisher zwar nicht immer optimal aber annehmbar.
    Beim Thema "Klettern" bin ich geteilter Meinung. Klettern finde ich grundsätzlich richtig, aber bitte nicht so nach Art "Assassine".
    Es ist davon auszugehen, dass es eine Kletter-Mechanik geben wird, da das "zukünftige" Minental grundsätzlich vertikaler erdacht wird (danach sieht es zumindest aus) um neue Bereiche in der Spielwelt zu erschließen.
    Mein letzter Gedanke dreht sich (vorerst) um das Thema Sprache.
    Es ist nicht zu hoch gestochen, wenn ich sage, dass die sprachliche Interaktion in Gothic ein Unikat war und bis heute ist.
    Raue, saloppe, zynische und humoristische Dialoge und Zoten haben die Interaktion zwischen dem Spieler und den NPCs immer wieder mit besonderem Charm bedacht. Dies sollte man unbedingt berücksichtigen! Dieser Punkt macht mir, im Bezug zum Remake, bis dato immer noch die größten Bauchschmerzen.
    Ansonsten ist auch nach wie vor unklar wie es mit (mehr) weiblichen Gefangenen aussieht (ist aber nur ein kleiner Kritikpunkt)

  • @sternenherz
    @sternenherz 4 місяці тому +2

    Daumen hoch bereits für Sekunde 1, in der dieser sauwitzige Buch-Umblätterungs-Move des Wassermagiers mit einem Bud Spencer Faustschlag Sound untermalt wird!
    Drei Hauptfaktoren (mindestens), die jetzt noch nötig sind, damit das Remake wirklich wirklich nostalgisch wird: 1) Perfekte deutsche Synchro. 2) In Extremo im Alten Lager. 3) Einige Grafik-Design-Änderungen verschiedener Monster, Charaktere und Umgebungs-Assets, damit es noch näher ans Original herankommt. Goblins und Orks sind derzeit einfach nicht aus der Gothic Welt - passt noch nicht. Solange die Kämpfe nicht in Frust ausarten dürfen sie gerne etwas ungelenkig sein, das hat schließlich Original-Charme 😂

  • @Sancti1988
    @Sancti1988 4 місяці тому +4

    Diego hat aber auch richtig einen Gesichtszinken... gefällt mir gut :)

  • @Linni4-18
    @Linni4-18 4 місяці тому +4

    Für mich schaut die orkrüstung nach einem der untotenwächter aus. Das war der erste gedanke als ich das gesehen habe

  • @PeterPan-dr2ro
    @PeterPan-dr2ro 4 місяці тому

    Danke für das Video mit vielen Details, die man in der schnelle so nicht wahr nimmt.
    Im Vergleich zum Teaser sehe ich auch eine Menge Verbesserungen und eine Entwicklung die in die richtige Richtung geht. Besonders die Charaktermodelle gefallen mir jetzt wieder besser. Im Teaser war mir das noch zu verspielt und mehr ins comichafte, jetzt sieht Diego auch wieder mehr wie ein erfahrender Schatten und nicht wie ein verwöhnter Schönling aus.
    Zu den Tieren habe ich größtenteils die gleiche Meinung wie du. Hatte man im alten Gothic noch das Gefühl, dass die Tiere wirklich in der Welt leben könnten, wirken sie im Remake eher wie herbeibeschworen um den Weg des Helden zu behindern. Warane und Molerats haben mir im Redesign noch gut gefallen, Scavenger und Goblins haben den nicht so passenden dämonischen Charakter, als hätte sie ein Schwarzmagier beschworen. Die Orks wirken auch sehr beliebig und austauschbar.
    Generell hatte mir bei Gothic immer sehr gut gefallen, dass es Fantasy ist, ohne auf High-Fantasy-Elemente zurückgreifen zu müssen. Das hat für mich auch die Einzigarkeitkeit der Spielwelt ausgemacht. Hoffentlich rutscht es nicht zu sehr in bekannte Fantasy-Stereotypen ab.

  • @MrHellRealm
    @MrHellRealm 4 місяці тому +3

    kleine Klugscheisser Anmerkung: Tatsächlich war es so, dass viele Piraten früher nicht schwimmen konnten :D Waren halt häufig Absteiger und Arme und es war noch nicht so verbreitet, Schwimmen zu lernen.

    • @hanswurst2220
      @hanswurst2220 4 місяці тому

      genau das dachte ich auch xD
      Lesen und Schreiben konnten Viele auch nicht.

    • @viroxa_AT
      @viroxa_AT 11 днів тому

      Selbst oder gerade bei der Marine oder Handelsschiffen war es gar nicht erwünscht, dass die Mannschaft schwimmen konnte, weil befürchtet wurde, dass sonst die Schiffe in brenzligen Situationen zu schnell aufgegeben würden.

  • @Fr3ddyTV
    @Fr3ddyTV 4 місяці тому +3

    Bestes Intro :D

  • @TheEsZett
    @TheEsZett 4 місяці тому

    Gefällt mir sehr gut der Trailer zum Remake, und wirklich schön wie Du detail für detail ihn besprichst. Danke. Freu mich auf das Game.

  • @casanera1990
    @casanera1990 4 місяці тому +4

    Locations sehen sehr gut aus! Edit: Die Locations sehen fantastisch aus!!! Man sieht dort die Liebe zum Detail! Habe Bock diese "neue" Welt zu erkunden!
    Bitte noch an den Animationen zum Nahkampf, den Schürfern usw arbeiten. Wirkt noch ein bisschen zu hakelig!
    Größter Kritikpunkt ist, dass zu wenig Aufmerksamkeit auf den Körperbau von NPC's und auch der Ork's gelegt wird. Z.b.
    Gorn, Thorus und Cor Angar MÜSSEN richtige Brecher sein! Schaut euch Bodybuilder an die auf Masse trainieren. Gorn sah lächerlich dünn aus, das muss sich bitte noch ändern, das würde sonst viel Immersion nehmen! Auch bitte eine ordentliche Plautze am Reislord und unserem Snaf!
    Auch die Ork's sollten die haarigen, so breiten wie hohen Muskelberge aus Teil 1 & 2 sein!
    Bitte noch keine Gothic 3 Ork's!
    Freue mich auf das Remake, hatte zwischendurch auf jeden Fall ein schlechteres Gefühl.
    Mit ein wenig Feinschliff und in diesen Punkten noch mehr Bezug zum alten Teil, wäre ich sehr, seeeehr glücklich und schon jetzt gehyped auf Gothic 2 DndR!

  • @Rethus91
    @Rethus91 4 місяці тому

    Danke für die sehr starke Verlangsamung in deinem Video.
    Gerade ab 4.04 ist sehr gut zu erkennen, dass die Goblins sehr offensichtlich des Fernkampfes fähig sind. Das ist definitiv neu. Der Goblin rechts außen wirft sehr offensichtlich was auf den Helden

  • @forsta6654
    @forsta6654 4 місяці тому +2

    24:07 ich meine eine winde zu erkenne bei dem neuen Weg. Ich könnte mir vorstellen dass hier ein Tor ist das zu dem Pfad beim Troll und den snappern führt. Irgendwie auch logisch dass man eine direkte Verbindung zwischen alter Mine und Austauschplatz hat.

  • @luka4003
    @luka4003 4 місяці тому

    Ich finde das macht Vorfreude!
    Das sieht richtig gut aus.
    Ich hoffe, dass die Charakter toll gemacht sind weil das erweckt das Game dann völlig zum Leben.

  • @dakxbo
    @dakxbo 4 місяці тому +1

    Coole Analyse zu dem Trailer. Ich bin auch sehr positiv eingestimmt nachdem man nun endlich bewegte Ingamebilder gesehen hat.
    Ich finde das mit dem Klettern an bestimmten Wänden eigentlich eine coole Neuerung und ich freu mich drauf an gewisse, versteckte Orte damit zu gelangen. Natürlich vorrausgesetzt das Feature ist gut und nicht zu extrem im Spiel eingesetzt. Ansonsten treffen ein paar wenige Modelle nicht mein Geschmack (Trolle, Orcs Dämonen und Gorn der mir etwas zu dünn ist), aber das wird man ja immer haben. Ansonsten finde ich alles schon recht geil und ich freu mich rießig drauf.

    • @Attila8489
      @Attila8489 4 місяці тому

      Ja Mann, Gorn muss ein Brocken sein! Wenn man bedenkt, dass die im zweiten Teil sechs Mann oder so gebraucht haben, um den einzusperren. 💪😅

  • @sauronliebtdich
    @sauronliebtdich 4 місяці тому

    unterwasserdungeon

  • @Art.MSc.
    @Art.MSc. 3 місяці тому

    Bei der Wassermagierrobe geh ich mit: Zu Arcania. Die Goblins finde ich allerdings richtig gut. So dämonisch wie die sind, hat man richtig Respekt vor denen.
    Edit: Beim Zaubern zuckt die Animation leider am Ende etwas. Zauber an sich ist extrem schick gemacht.

  • @giantofevil4314
    @giantofevil4314 4 місяці тому

    Alles in allem bin ich mit dem Leak sehr zufrieden. Ich bin auch schon am gucken, wie ich meinen PC aufrüsten kann um neue Spiele zu zocken. Das Spiel sieht so geil aus bis auf wenige Ausnahmen, aber bisher gefällt mir grundsätzlich alles sehr gut. Worauf ich mich am meisten freue ist zu sehen wie THQ die dungeons z.B. frei Mine, Xardas alter Turm, alte Mine, Das Kastell, Orkfriedhof und vor allem den Schläfertempel designen. Der Tempel im Original ist mir zu leicht und zu linear, obwohl der schon relativ komplex für damalige Verhältnisse ist. Einen Tempel in dem man wirklich viel Zeit braucht um den abzuschießen, wäre echt cool mit mehr Rätsel, mehr Gängen, einem kleinen Irrgarten und vielleicht sogar versteckte quests. Wo die aber wirklich dran arbeiten sollten wäre der Schläfer selbst. Einen Endkampf der Filmreif ist sollte in 2025 zu erwarten sein. Denn das im Original ist absolut Schmutz. Die Frage ist dann nur wie das mit den Herzen umgesetzt wird.

  • @lykan2
    @lykan2 4 місяці тому +2

    Ich bin sehr gespannt, wurd nicht auch mal gesagt das der Pass, welchen die Gardisten benutzen um die Freie Mine zu überfallen nun auch existieren soll?
    Bin sehr gespannt auch die kleinen details und Verbesserungen, das Neue Lager zum Beispiel. sieht jetzt WESENTLICH besser aus und wirklich mehr nach Lager wie ich finde.
    Es schaut insgesamt sehr sehr gut aus

  • @s.hoffmann5616
    @s.hoffmann5616 4 місяці тому

    19:50 Das erste mal, dass ich was von Voodoo gehört hab, war in Monkey Island und damals dachte ich als Kind noch das wäre ein Begriff den es außerhalb von Monkey Island nicht gibt... Jetzt muss ich halt immer an die Spiele denken sobald ich was von Voodoo höre

  • @bubblemain6122
    @bubblemain6122 4 місяці тому +1

    Absolut geil ❤❤❤❤.12:06 Die Ork Rüstung sieht endgeil aus wie die Maske vom Schläfer ❤❤❤. vorallem das es stockdunkel ist im wald und richtig dteckig ❤❤❤❤ bin absolut gehypt!!!!!!! Und eins sag ich euch ( wurde von Rosenkranz auch bestätigt) das wenn es gut läuft auch Teil 2,3 kommen werden!!!!!!!!!!!!!! ❤❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @глебковаленко-ю3з
    @глебковаленко-ю3з 4 місяці тому +3

    Ich frage mich, ob es im sumpfcamp einfache fackeln geben wird oder doch lampen aus erz? die lichter aus erz machten die atmosphäre im sumpflager sehr geheimnisvoll.

    • @Attila8489
      @Attila8489 4 місяці тому

      Ja daran hab ich auch gleich gedacht. Und dann noch die chillige Schamanenmusik und im Hintergrund hört man Krautstampfer und Wasserpfeifen. 😂👌

  • @narve7337
    @narve7337 4 місяці тому

    Okay, bei dem Trailer bekommt man echt Lust auf Gothic.
    Ob irgendwelche Details nicht 100% passen oder so, ist mir ehrlich gesagt nicht so wichtig, solang am Ende das Gesamtpaket gut ist und optisch/atmosphärisch muss ich sagen:
    Aktuell sieht das aus und fühlt sich das an wie Gothic und das ist das größte Lob, das man einem Remake in dem Informations- bzw- Entwicklungsstadium machen kann.
    Bekomme richtig Lust darauf.

  • @Ambar42
    @Ambar42 4 місяці тому

    Bin da fast komplett bei dir, insgesamt total stark, nah am Original aber mit frischen Ideen und wirklich einfach wunderschön umgesetzt, aber im Detail gibt es noch Probleme, eben mit einzelnen Designs, wie den generischen Orks, dem schmächtigen Gorn und dem etwas zu edgy Xardas-Turm. Da müssen sie nochmal ran, meiner Meinung nach (mit den Gobbos bin ich fein, ehrlich gesagt, die mag ich... für mich waren die schon immer kleine Fieslinge; das Klettern ist für mich auch ok, kommt halt drauf an, was sie draus machen).
    Trotzdem: Der Hype ist da, bei mir zwar schon seit Ankündigung, aber wurde hier mehr als nur bestätigt.
    Btw: T-Moor hat im Community Server angedeutet, dass die Leiche vor der Höhle nicht Nek ist. Es handelt sich wohl auch um eine Schattenläuferhöhle, erkennbar am Schattenläufer-Knurren an der Stelle im Trailer. Die Originalsounds sind wohl außerdem teils noch Platzhalter.
    Kai hat jetzt auch schon verlauten lassen, dass es zu den Orks und Gorn so viel Kritik gibt, dass sie die nicht ignorieren werden.

  • @Nelsathis
    @Nelsathis 4 місяці тому

    Bei Orks und Goblins schließe ich mich an. Auch wenn Goblins für mich nicht ganz so negativ zu sein scheinen, wie für dich.
    Generell die Stimmung die durch die Bilder rübergebracht wird, finde ich aber mega.
    Ich kann mir nicht helfen und auch jetzt schon an Mods zu denken.
    So eine Dolina Zombie Mod in dem Spiel? holy..
    Ich würde mich tatsächlich freuen wenn hier und da auch im Original ein bisschen Horrorstimmung aufkommt. Gerade die alte Mine hat da sehr Potenzial für.
    Und so schön wie zb Karateskellis waren, die standen der Sache dann doch eher im Weg.
    Auf das Zombimodell bin ich generell auch gespannt.

  • @joshievers759
    @joshievers759 4 місяці тому +1

    Sieht gut aus ! Hoffe die nehmen sich die Zeit die sie brauchen. Da warte ich lieber noch nen Jahr als im Dezember nen halbfertiges Game wie das alte gothic 1 zu haben

    • @sauronliebtdich
      @sauronliebtdich 4 місяці тому +1

      ja, glaube irgendwann wird ihnen thq leider aufs dach steigen - aber wünschen tu ich ihnen auch noch 2 jahre zeit für feinschliff :D

  • @FriendlyKrakenMusic
    @FriendlyKrakenMusic 4 місяці тому

    Ich finde die düsteren Orks und Goblins perfekt. Du hast komplett Recht mit deiner Kritik aber trotzdem ist das für mich auch komplett Gothic. Schön düster.

  • @DerNamenlose1412
    @DerNamenlose1412 4 місяці тому

    Ich hoffe ja inständig, dass man nach dem Showcase auf das Feedback der Community eingeht. Wenn wir ehrlich sind hat man richtig cooles Zeug zu sehen bekommen, nur fehlen einige Feinschliffe (Orks überarbeiten). Ich bin jedenfalls richtig gehyped auf das Remake

  • @nachtmahr666
    @nachtmahr666 4 місяці тому

    bei den kampfanimationen sieht man sehr schön das der held mit dem richtstab kämpft und ich denke generell sehen die kampfanimationen eher ungelenk aus weils vllt noch net die meisterhaltung is. ich find die robe recht gut gelungen muss ich sagen aber ich weiß was du meinst. ich find bei der magie den effekt mit der rune die um den charakter kreist ganz cool gemacht.
    der effekt von der verwandlung sieht bissl komisch aus, sieht so aus wie in risen bloß mit diesem bodeneffekt aber vllt siehts dann ingame mit der vollen animation deutlich besser aus.
    feuermagierrobe is 1 zu 1 die leichte feuerrobe also absolut perfekt getroffen.
    die funken bei dem konter oder block sehen bissl übertrieben aus find ich aber das was man vom sumpflager sieht... beim schläfer!
    ohja die templerrüstung sieht genial aus... is im original schon eine der genialsten rüstungen aber im remake... sau gut...
    ja beim dach vom tempel der feuermagier bin ich auch noch zwiegespalten aber ich glaub anders gings net um diese geniale aufnahme von innen zu machen die man später sieht. und im original sieht bissl sehr nüchtern aus. was mir bei der szene (und der am anfang) sehr prägnant aufgefallen ist: die barriere sieht jetz aus wie nordlichter und jede menge nebel im tal.
    ja das ork-design im remake is müll... das sieht aus wie ne sehr schlechte mischung aus warhammer orks und herr der ringe... aber halt nochmal richtig schlecht... und ja dieser ork in der rüstung... das is einfach nur extrem schlecht... soll vllt nen ork elite darstellen oder so ne art zwischenboss aber ork elite gabs in gothic 1 net und für nen zwischenboss... wann soll der kommen? macht keinen sinn für mich.
    alte mine: gut umgesetzt auch wenn mir der stampfer net gefällt von der konstruktion her aber... die buddler animationen sind bissl komisch, ja aber vllt absichtlich so gemacht um halt erschöpfte buddler darzustellen die schon paar wochen in der mine am schuften sind. was mir an der mine am besten gefällt is die lichtstimmung. hoffentlich kommt da n geiler soundtrack dazu und man hört weiterhin das kreischen der crawler. das is immer gänsehaut put. klar, crawler sind net schwer zu killen aber trotzdem das kreischen und schaben und fauchen... die luft in der alten mine kannst mit nem messer schneiden

  • @jannikmuller5792
    @jannikmuller5792 4 місяці тому

    Sehr schönes Video und schöne Zusammenfassung! Hab den Trailer gespannt verfolgt, bin auch erstmals brutal gehypt und will da einfach nur noch loslegen. Tatsächlich ist G1 auch mein absoluter Favorit aller Teile, weil die Atmosphäre so schneidend dicht ist. Das hat nicht mal der spielerisch bessere Teil 2 geschafft.
    Zu ein paar deiner Kritikpunkte: (means not dass ich andere Meinungen da nicht verstehen kann 🙃)
    - das christliche Ambiente (vermutlich im Haus der Feuermagier) empfinde ich nicht als schlimm. Wenn man etwas weiterdenkt, dann ist das Kloster der Feuermagier in G2 selber sehr christlich normativ aufgebaut und generell sind die Magier von Innos schon sehr nah an der mittelalterlichen Kirche bzw sakral angelehnt. Kelche, Altäre, klassischer Klosteraufbau, Hierarchie im Kloster etc. Das passt für mich
    - die Rüstungen: hier scheiden sich die Geister. Während Schatten- und Templerrüstung genial aussehen, fand ich die Roben allesamt auch etwas lasch. Das liegt tatsächlich nicht daran, dass sie "ledrig" aussehen, sondern vielmehr, dass G1 nur wenige Rüstungen hatte, diese aber allesamt sehr unique waren. Die Roben wirken dagegen Recht austauschbar wie aus jedem Dark-Fantasy-Spiel oder -Film.
    Monsterdesign:
    Jooooaaaah, hat mich zB beim Ork und bei den Goblins nicht vom Hocker gehauen, bin ich ehrlich. Jetzt wirklich schlimm finde ich das aber auch noch nicht. Auch in einem Remake dürfen Charaktere/Monster gerne etwas anders interpretiert werden, da bin ich kein Purist. Aber was man vom Dämon (Artworks) und den Goblins gesehen hat, das wirkt alles schon sehr "höllisch". Sofern der neue Stil aber in deren Welt/Art-Design passt, kann ich das gut verkraften.
    Animationen:
    Für mich einer der größten Kritikpunkte, da diese wirklich noch nicht ganz rund wirken. Die eher steifen Animationen beim Kämpfen lassen mich aber darauf hoffen, dass der Nahkampf wieder schön sperrig und langsam funktioniert, fand das immer die größte Stärke an den Kämpfen. Hat diese recht unique und gleichzeitig gegen schwierige Gegner nochmal den Schwierigkeitsgrad schön saftig gemacht. Bogen-Kampf sieht super clean aus!
    Klettern: hab ich noch gar keine Meinung zu. Wenn man das Tool sinnvoll verarbeitet, kann das ganz viel Potenzial beherbergen. Wenn man jetzt aber von Punkt A nach Punkt B in "Fluglinie" einfach nur vorwärts klettert, würde das ganz viel von der Welt nehmen. Die Welt von G1 hat für mich immer davon gelebt, dass man Wege vielfach gelaufen ist, die Welt wirklich zu einer bekannten "Nachbarschaft" wird und die vielen Vertikalen viele Gebiete schwierig zugänglich gemacht haben. Schlimm wäre es, wenn man Gatekeeper damit umgehen könnte, denn der unerwartete Ork mit brutaler Keule gegen Ich Lvl4 gehört einfach dazu!
    Und am Ende noch: ich hoffe, dass die Kontraste und die Dunkelheit generell noch angepasst werden, da das Spiel fast zu trocken in der Farbgebung wirkt. G1 war zwar auch trocken, hatte aber viele farbige Details und Accessoires, die viel Wärme vor allem in die Lager gebracht haben. Das fehlt mir noch. Meine aber irgendwo gelesen zu haben, dass die Dunkelheit nicht so bleiben soll, sondern erst gegen Ende feinjustiert werden soll. Soll, meine ich, was mit der Engine und der Programmieren zu tun haben.

  • @pkurras
    @pkurras 4 місяці тому

    Das Klettern ist bestimmt son Publisherwunsch. Kann mir gut vorstellen, dass das ne Auflage war, weil ja alle "Open World RPGs" das heute so machen müssen. Die Formeln stehen über allem, nicht vergessen.

  • @udozocklein6023
    @udozocklein6023 4 місяці тому +1

    @11:56 das mit dem Baum war bei den Risen spielen auch so, dafür gab es immer ziemlich schnell mods. Die Vegetation wirkt, als würde sie atmen, weil sie sich irgendwie ganz komisch auf Sichtwinkel anpasst oder so
    edit: ich hätte auch lieber fellige Orcs... sie vertreten immerhin "das Tier" für Beliar. (im Kontrast zu "dem Menschen" für Innos)
    edit2: @25:27 jo stimme ich zu. Christliches Mosaik hat da nichts zu suchen, das passt gar nicht dazu. Jetzt wo du es sagst - ich habe bei Gothic auch noch nie Glas gesehen.
    edit3: 27:43 lol wie er das Buch umblättert aber hauptsache am Amboss schlagen sie nicht ordentlich zu :D
    edit4: alle Charaktere bewegen sich wie Zombies xD
    edit5: ich finde den Skelettmagier ganz ok. Passt jetzt wirklich nicht zwangsweiße mit rein aber ist auch nicht so schlimm. Kommt halt drauf an, wie es dann aufgezogen wird
    edi6: ich finde spinnenartige Minecrawler eigentlich ziemlich geil aber sie brauchen trotzdem bessere 'Zangen' damit sie ordentlich buddeln können. Natürlich würden die Krieger krasser aussehen aber der standart-crawler war jetzt nicht besonders eindrucksvoll für Insektenverhältnisse.
    edit7: @44:32 ja Milten ist jetzt Zuko von Avatar :D und ich stimme zu. Gorn war für mich immer ein großer starker Kerl... immerhin schwingt er seine Zweihandwaffen sehr gekonnt.

  • @arf7306
    @arf7306 4 місяці тому

    Moin. Tolle Analyse. Ich stimme dem meisten zu. Ich finde das die Minecrawler schon immer was Spinnenartiges hatten. Die haben viele Beine, Kauwerkzeug, legen Eier und haben (in G2 zumindest) diese roten Spinnennetzartigen dinger an der Wand. In G1 sind glaube ich aber auch über all so Spinnenweben gewesen oder? Zudem meintest du, dass die viele dinge zu Dämonisch wirken. Ich finde das sogar gut. Man muss bedenken, dass einer der schlimmsten Erzdämonen und einer der treuesten Diener Beliars kurz vor dem Erwachen steht. Zudem wird Xardas oft der "Dämonenbeschwörer" genannt. Die Dämonen und Skelette sehen aber selber nicht so gefährlich aus finde ich. Zudem sieht der Skelettmagier doch sehr ähnlich zu denen aus G2 aus. Nur rund doppelt so groß xD. Bei den Goblins stimme ich dir zu, dass diese doch ein wenig zu gefährlich aussehen. Es könnten allerdings auch Schwarze Goblins sein ^-^. Diese wiederum sind ja schon eine "stärkere" Variante der kleinen, schon fast süßen, einen umzingelnden Plagegeister. Zudem würde ich mich auch freuen, wenn diese wie in dem Bild gezeigt, tatsächlich Scavanger reiten könnten. Das würde denke ich mega gut passen.

  • @macpics
    @macpics 4 місяці тому +4

    Ich freu mich aufs Remake. Bin eigentlich gerade im eldenring-fieber aber sobald das Remake da ist, lass Ich alles stehen und liegen.

    • @schpeidermann
      @schpeidermann 4 місяці тому +1

      Du kannst ER noch bedenkenlos ein paar mal durchspielen. So schnell kommt das Remake nicht ;)!

    • @macpics
      @macpics 4 місяці тому +1

      @@schpeidermannich habs noch nichtmal ins DLC geschafft nach 130 Spielstunden😂

    • @sauronliebtdich
      @sauronliebtdich 4 місяці тому +1

      ..hoffe nur dass mein rechner es packt :D

  • @EricZobelMusic
    @EricZobelMusic 4 місяці тому

    Danke für dein Video! Voll Zustimmung für jeden einzelnen positiv und negativ bewertenden Punkt. Insb mit den Orks im allgemeinen und dem Stachelork im Detail.
    Ich finde die Köpfe/Gesichter nicht soo gut.. besser gefallen mir tatsächlich die aus Arcania. Vor allem Gorn wieder als Lauch zu sehen, ganz seltsam. Alle anderen Charaktere lassen bei mir sogar ein bisschen Elex 2 Vibes aufkommen - bisschen cringig, aber besser als in Elex 2. Bin nicht 100%, aber ich glaube es wurden die Gesichter an die gleiche Firma (Gate21) geoutsourced, weil die innerhalb der THQ Familie ist.

  • @christophtraxler9243
    @christophtraxler9243 4 місяці тому

    Der Trailer gefällt mir soweit seht gut und ich habe schon richtig Lust das Remake zu spielen! :)
    Meine zwei größten (kleinen) Kritikpunkte sind aber folgende:
    Die Wurfarme der Bögen bewegen sich keinen Zentimeter beim Spannen! Stattdessen sieht es so aus als würde ein Gummiband anstatt einer Sehne verwendet werden, welches sich beim Spannen dehnt. Das ist übrigens auch auf dem Artwork des Remakes mit den 4 Freunden bei Diego's Bogen zu sehen. Das geht für mich überhaupt nicht und ich hoffe das wird noch überarbeitet.
    Der zweite Punkt der mich auch noch stört ist wie abgerundet und "comic-haft" die Knochen des Skelettmagiers aussehen. Für mich zählen die Skelette in Gothic I und II zu den schönsten Skelett-Designs überhaupt in RPGs und kommen durch ihr etwas kantiges Aussehen richtig authentisch, düster und auch gefährlich rüber. Dagegen wirkt der Skelettmagier hier noch etwas wie eine harmlose Zeichentrick-Figur.

  • @Fabse910
    @Fabse910 4 місяці тому

    Schließe mich der allgemeinen Einschätzung an: Der Trailer sah gut aus und der Look transportiert das alte Gothic-Feeling soweit ziemlich gut. Wo ich jetzt gespannt bin: Wie sehen längere gameplay Passagen aus (Trailer war ja, nicht untypisch, eher schnell geschnitten), ist das gameplay am Ende rund und ist die Welt/Story durchgängig auf einem guten Niveau. Gerade der letzte Punkt wird sich dann wahrscheinlich erst beim Release zeigen. Vorher kann man nicht ausschließen, dass die Entwickler manche Abschnitte gut designed haben und an anderen Stellen, am Ende in der crunch-time, die Zeit fehlt und die Dinge dann unfertig sind.
    Gerade weil man dem Original (und auch Teil 2) in den späteren Kapiteln anmerkt, dass den Entwicklern etwas die Zeit gefehlt hat, wäre es eigentlich gerade jetzt schön diese im remake etwas auszubauen und mehr Feinschliff reinzubringen.

  • @3hornstier
    @3hornstier 4 місяці тому

    Vielen Dank einfach für deine Arbeit und die ganzen Videos, bin schon richtig heiß auf das Remake! Machst du auch eine Video liste beim Durchspielen? also komplette aufnahme von anfang bis ende bei den ersten 1-3x durchlaufen das fände ich echt interessant?

  • @bergtroll9393
    @bergtroll9393 4 місяці тому

    Ich finde Gothic bis heute in vielen Bereichen unübertroffen. Einfach dass die Menschen einen Tagesablauf haben und auch ins Bett gehen usw. Dass es überhaupt einen Tag und Nacht Zyklus gibt, wo man sich in der Nacht am besten auch aufs Ohr legt weil man einfach kaum was sieht. Dann dieses Design mit den Snappern gleich zu Beginn. Einfach dass die Welt gefährlich ist und nicht Goldfisch fischen im Glas. Im Wald wird man von Wölfen gefressen, einfach genial. Und auch dass sich die Animation beim Schwerterschwingen usw. ändert, z.B. hält man anfangs den Einhänder wie ein Grünschnabel mit beiden Händen.
    Das alles gibt es selbst in modernen Spielen in der Regel nicht. Ich hoffe aber sie bauen die späteren Teile weiter aus im Remake. Zum Schluss war es ja dann sehr linear. Aus dem Orktempel könnte man viel mehr machen und auch den anderen Teilen später im Spiel. Gothic hatte einfach Seele, im Gegensatz zu Elder Scrolls wo vieles einfach copy paste ist.

  • @duffbier123
    @duffbier123 4 місяці тому

    Die Heiligenscheine finde ich auch unpassend, aber dass das Haus der Feuermagier religiöser aussieht, ist natürlich eine Brücke zum zweiten Gothic, in dem die Feuermagier ein Kloster bekommen haben. Und das finde ich großartig!! Schade, dass Coristos Robe so ledrig ist - die üppigen Stoffroben waren für mich immer ikonisch für ne anständige Robe. Hoffentlich unterscheiden sich die Rüstungen innerhalb eines Rüstungstyps nochmal sehr.
    Auch dass der Erzhaufen im Neuen Lager nochmal tiefer liegt und mehr Tunnel unterhalb andeuten, ist toll.
    Wo mich die Design-Entscheidungen bisher auch sehr gestört haben, bin ich bei diesem Trailer völlig fein damit, dass die Entwickler auch eine eigene Note einbringen wollen. Dafür machen sie einfach zu viel richtig, was die Atmosphäre betrifft. Ich sehe auch keine Monster-Designs, die mir sauer aufstoßen, auch wenn es nicht alles 100%ig passt. (Was sollen die Skelett-Köpfe von den Scavengers?)
    Das Klettern wird man lernen müssen wie auch Akrobatik oder Schlossknacken. Damit wird die Spielwelt nochmal vertikal erweitert, was ich richtig gut finde.
    Dass alle Charakter-Modelle so schmächtig und alle gleich groß aussehen, ist generell ein großes Manko. Nicht nur in diesem Spiel....

  • @marcmarcson5565
    @marcmarcson5565 4 місяці тому

    Geil, dass du das Video so schnell rausgebracht hast 👍

  • @kaindegras426
    @kaindegras426 4 місяці тому

    Ja es gibt noch die ein oder andere Bewegung die etwas seltsam vorkommt aber das kann man regeln. Bin mit den Goblin und Orc Design auch nicht so richtig zufrieden aber befürchte da werden sie nicht mehr so viel ändern. Aber ansonsten bin ich sehr zufrieden mit der Gesamtstimmung. Können mir gerne eine Demo schicken.
    Tolles Video und sehr gute Analyse, vielen dank!😄

  • @icciusderschmied8422
    @icciusderschmied8422 4 місяці тому

    Die dicke Rüstung bei Minute 13 könnte auch einen der untoten Orks aus dem Tempel des Schläfers darstellen 🤔

  • @R83145
    @R83145 4 місяці тому

    Der Innoskult aus Gothic 1 & 2 ist schon eine sehr, sehr harte Referenz auf den mittelalterlichen Katholizismus. Ich finde das jetzt nicht so weit hergeholt, das in die Richtung weiterzuentwickeln wenn man generell die Lore ausbauen will.

  • @Art.MSc.
    @Art.MSc. 3 місяці тому

    28:00 Ich bin mir sicher, dass der in der Mitte Graham ist. In seiner Hütte sieht man eine Karte, was passen würde.

  • @BerserkHerr
    @BerserkHerr 4 місяці тому

    Ich kann dir einfach nur recht geben. Alles was du sagst, hätte auch von mir kommen können. Das erste Mal, dass ich mich auf das Remake freue. Danke dafür!

  • @xaiqe
    @xaiqe 4 місяці тому +3

    Schöne Analyse. Bei den Orcs stimme ich dir 100% zu. Da fehlt einfach 50% Muskelmasse. Aber insgesamt scheinen mir alle NPCs recht schmächtig. In der Kolonie gibts einfach zu wenig zu essen. ;)
    Der Trailer zeigt mir aber, dass das Sound-Design und die Musik verstanden wurde. Ohne die Arbeit von Kai Rosenkranz wäre Gothic nie das geworden, was es war und ist. War für mich immer wichtiger Bestandteil der Spielwelt. Und wenn dann wirklich noch In Extremo am Start ist (bin sehr großer Fan, seit nunmehr über 20 Jahren), ist es ein absoluter Pflichtkauf :D

  • @wassatir9065
    @wassatir9065 3 місяці тому

    servus, wollte nur bescheid sagen, dass Hand of Blood, auf der Gamescom, "Gothic Remake Demo" zocken konnte, echt viele neue Einblicke, ist bestimmt wertvoll für jeden der Gothic Content macht, soll auch nur als Info sein, keine Werbung, viel Spaß

  • @Wolfkiler2010
    @Wolfkiler2010 4 місяці тому +4

    Gute Analyse. Die Banditen bei dem Shoot mit dem Konvoi von der Alten Mine habe ich komplett übersehen nettes Detail.

  • @jan257
    @jan257 3 місяці тому

    Oh ja, zurück in die eingestürzte Mine, alle Leichen looten und vlt Überlebende finden, Grimes finden un retten damit man ihn im G2 Remake wieder sieht.
    Wär ja auch interessant wenn es die Trollschlucht ins Spiel schafft und der versteckte Pfad zur neuen Mine den man ja auch aus Mods kennt.

  • @SuperDarkschadow
    @SuperDarkschadow 4 місяці тому

    Wen der Schwertkampf am anfang richtig noobisch ist und nach einigem training wie von einem Meister bin ich mehr als glücklich. 😁 Und die verglasung sieht wie 2 Innos jünger die Innos Flamme anbeten aus. 🤔 Und auf das klettern freu ich mich tatsächlich, es gab so viel freie fläche in Gothic 1 die ich hoffe das sie jetzt richtig genutzt werden. 🙃

  • @CloudSt
    @CloudSt 4 місяці тому

    Also ich hoffe einfach nur das es nicht zu extrem gestreckt wird. So das man mehrerer Runs machen kann und sich immer wieder neue Ziele selbst setzen kann. Also so mache ich das z.B. beim Original und es motiviert mich halt 🤗 wie cool wäre es wenn die Umgebung auch drauf reagiert

  • @bananaquark1164
    @bananaquark1164 4 місяці тому

    Ich denke klettern als skill wäre eine angemessene alternative zu Akrobatik die zwar witzig war in Gothic 1 aber auch unrealistisch bescheuert :D ich denke klettern passt auch gut in die Welt den wir haben in g1 bereits geklettert es war eben technisch sehr limitiert aber würde man es so wie in Gothic 1 machen würde es in der neuen engine wohl sehr merkwürdig wirken

  • @tomhack4318
    @tomhack4318 4 місяці тому

    Gerade die Kampfanimationen sind im Trailer ein grosses Plus. Besonders die "steife" Bewegung gegen den Molerat erinnert klar an "Einhänder ungeübt". 😊

  • @drag0nhunter364
    @drag0nhunter364 4 місяці тому

    Bei etwa 32.09 sieht man links unten einen Holzbau, der wahrscheinlich ein Aufgang zu der oberen Ebende des Lagers darstellt.

  • @Hightower_91
    @Hightower_91 4 місяці тому

    42:50 Denke ich der Ortfriedhof, Ich glaube sogar die Stelle als Baal Lukor durchdreht

  • @DukederWahre
    @DukederWahre 4 місяці тому +2

    Ich sags dir, ein Multiplayer mit Ingame Voice für roleplay und eine andere game mode variante koop würde ich richtig feiern. Das schöne ist, wenn es das nicht geben sollte wird hoffentlich die Modder Community einen client basteln.

  • @martinn.6082
    @martinn.6082 4 місяці тому +1

    12:00 spricht der "atmende Baum" nicht für KI-Bearbeitung? Das wäre wiederum besorgniserregend.

  • @bjorntantau194
    @bjorntantau194 4 місяці тому

    Vielleicht sind das Innos und Adanos im Feuertempel. Oder Innos und Rhobar. Auf jeden Fall fand ich die Paladine und Feuermagier in Gothic 2 auch ziemlich christlich angehaucht. Eigentlich hätte es noch viel mehr Charaktere geben müssen die Innostian heißen.
    Und was Animationen (und wie ich finde an einigen Stellen auch Grafik) angeht, denke ich dass wir da ein paar Augen zudrücken müssen, weil da einfach nicht das Budget da ist. Wir können froh sein, dass es nicht so schlecht wie bei AAAA-Spielen ist.

  • @kl3r1k3r-7
    @kl3r1k3r-7 4 місяці тому +1

    ein ganz großes fragezeichen bleibt die deutsche synchro...damit steht und fällt noch mal sehr viel

  • @518UN4
    @518UN4 4 місяці тому +1

    Das Klettern stört mich auch etwas. Sonst kann ich mich mit allem anfreunden und muss sagen dass das Gesamtpaket einfach sehr gut aussieht. Freue mich sehr.

  • @sirdavebla5863
    @sirdavebla5863 4 місяці тому

    Ich wollte mir das Gameplay nicht ansehen... Jetzt musste ich aber doch... Und... Es sieht erschreckend gut aus! Das wir abstriche machen müssen ist klar. Aber trotzdem hatte ich bisschen Angst nach dem Playable Teaser... Jetzt freue ich mich dann doch!

  • @Bingo2501
    @Bingo2501 4 місяці тому

    Also ich freu mich schon drauf, wenn sie auch nur ansatzweise den alten Spirit mit moderner Grafik und guter Steuerung eingefangen haben bin ich happy.

  • @jettobazookah8822
    @jettobazookah8822 4 місяці тому

    Von den Kampfanimationen glaube ich, wie können etwas Ähnliches wie Dragons Dogma 2 erwarten. Fand das Kampfsystem auch absolut gelungen in dem Spiel.

  • @DG-ks5wn
    @DG-ks5wn 4 місяці тому

    Minute 29:30 die Goblins sehen ja echt gruselig aus, fast so wie die Kreaturen auf dem Planeten mit dem Steinmonster im Film Galaxy Quest😅

  • @SofaWolf150
    @SofaWolf150 4 місяці тому

    Die Modbarkeit vom Remake wird mich noch sehr erfreuen. Da Unreal Engine sovielen zugänglich ist wird das noch sehr spannend. Orks? einfach austauschen :P

  • @playerg0ne
    @playerg0ne 3 місяці тому

    Deine Heiligenscheinleute werden wohl Innos und Adanos sein.

  • @BlackWerwulf
    @BlackWerwulf 4 місяці тому

    Ich hab den Stream gestern geschaut, aber ich MUSSTE einfach dieses Video auch noch einmal schauen! :D Was mir hierbei nun noch auffiel ist, die Kameraposition hinter dem Helden. In Gothic ist diese normalerweise immer zentral, was ich sehr mag. Im Video sieht man aber gut, dass sie leicht nach links versetzt ist, also bspw. wie in Witcher 1. Das hat mir nie wirklich gefallen. Das ist so ein visuelles Ungleichgewicht. Ich hoffe, es gibt eine Option zum ändern. Sonst muss ich hoffen, dass ich mich daran gewöhne. Mal schauen. Ansonsten hab ich ECHT BOCK drauf! :D

  • @xSessrumnir
    @xSessrumnir 4 місяці тому

    Zum Thema Diegos Bart: Einfach zum Release ein großer Stream im Diego Cosplay, das wär's :^)

    • @LordPappnase
      @LordPappnase  4 місяці тому

      Und wer schmiedet mir die Rüstung? °L°

  • @Hightower_91
    @Hightower_91 4 місяці тому

    Ich finde es gut, dass THQ sich die Freiheit lässt auch Dinge zu ändern und neue Dinge einzufügen. Sie machen ein Remake keine Kopie. Gothic 1 ist 20 Jahre alt da darf gerne was neues her. Ich hoffe das die Dialoge bombe sind. Kampfsystem sehe ich als zweitrangig. Ich wäre sogar mit der alten G1 steuerung fein solang das rundherum passt. Auch das mit dem Klettern finde ich ne gute Idee. Wäre super wenn man das lernen kann und nicht muss und dadurch evtl schnellere Wege freischaltet oder Burgmauern hochklettern kann. Glaube nicht das dass Tomb Raider ausmaße annehmen wird.

  • @pilz91killerplauze
    @pilz91killerplauze 4 місяці тому

    Klettern könnte in meinen Augen nur dann passen, wenn es sehr dezent eingesetzt ist, ein extra erlennbarer Skill ist und nur mit leichter Rüstung durchgeführt werden kann (also dann auch ohen schwere Rüstungen im Inventar?) . Es wären dann auch nur optionale kleine Erkundungsorte und/oder mini-quests freischalbar mit dem Skill. Also einfach für die, die da Bock drauf haben. Viele Kletterpassagen passen ja jetzt sowieso nicht so richtig in die Welt und Story rein - gehe also davon aus, dass das eben so untergeordnet integriert ist ins Spiel, wie ich mir das vorstelle.

    • @Ziagl
      @Ziagl 4 місяці тому

      So ein blödsinn. Warum soll ausgerechnet beim Klettern jetzt eine Inventar Logik eingebaut sein die bestimmt ob man zu schwer ist? Da dürfte man Kämpfen, springen, schwimmen alles nicht mehr können, wenn man zu schwer ist. Und das wäre grauenhaft. Ich liebe Gohtic dafür, dass man alles einstecken kann ohne Inventar Limit.
      Oder bist du jetzt auch dafür, dass man Schimmen nur mehr ohne Rüstung darf?

    • @pilz91killerplauze
      @pilz91killerplauze 4 місяці тому

      Hmmm ja stimmt schon - das war ja alles sonst egal 😅 aber fand die Idee irgendwie ganz nice, dass die kletterpassagen eben nur durch einen Skill oder andere Hürden nutzbar werden und das nicht einfach jeder kann. Angelehnt an die diebesskills und/oder Akrobatik. Man muss halt abwägen ob man die LP investieren will - das würde für mich schon gut passen
      Und Blödsinnig ganz allgemein würde ich jetzt die Logik mit leichter/schwerer Rüstung nicht bezeichnen, weil das auch schon ein wenig Immersion bedeutet. Aber dass an der Stelle Gothic nie realistisch war muss ich natürlich zustimmen. 🤷

  • @Haldoris85
    @Haldoris85 4 місяці тому

    Ich fänds geil wenn das Kampfsystem wieder ähnlich ist. Gehört irgendwie auch zu Gothic dazu.

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 4 місяці тому +1

    Ich war auch stark skeptisch und ja das Ding hat doch überzeugt😃

  • @manuelrimetz8043
    @manuelrimetz8043 4 місяці тому +1

    Es wird mega 😍😍😍

  • @grannok4409
    @grannok4409 4 місяці тому

    Ich bin gespannt wie es wird.❤

  • @nutellaschnute8703
    @nutellaschnute8703 4 місяці тому +12

    Das hört sich jetzt vieleicht etwas gehatet an aber ich liebe deine Videos und dies hier ist da keine Aussnahme, trotzdem muss sagen das ich deine Kritik stellenweise komplett unbegründet finde:
    1. Wassermagierrobe:
    Ist fast 1zu1 wie aus Gothic, besonders gut zu erkennen an dem Gürtel, der Schulterpatie und der Kapuze. Der einzige Unterschied ist, das die Entwickler hier scheinbar einen Komprumiss eingegangen sind und teilweise Elemente aus Gothic 3 eingebaut haben, das rautenförmige Webmuster fällt besonders auf.
    Ganz neu sind Stofftexturen wie Seide, die dem ganzen etwas fließendes geben, was wie ich finde herforagend zu den Wassermagiern passt.
    2. Die Orks
    Sind ein Komprumiss aus Gothic1+2 und 3 Orks mit größerer Anlehnung an die Gothic 3 Orks - davon kann man halten was man will aber nur weil sie dir nicht gefallen sind diese lange nicht schlecht oder "0815".
    3. Die "hakeligen" Kampfanimationen
    Sind erstens gebunden an das Können des Charakters und zweitens eine Designentscheidung. Es wird hier scheinbar besonders auf ein taktisches Kampfsystem gesetzt was dem in Gothic 1 ähnelt - dafür MUSS es Animationspausen geben.
    4. Der Entwickler/ Schwimmen
    Du verwechselst stellenweise Akimia mit den Piranias. Akimia hat nichts mit Risen zu tun, Akimia hat nicht das Schwimmen aus Risen entfernt.
    5. Kapelle und Christentum
    Passt architektonisch sehr wohl in die Burg, dafür gibt es genügend Realbeispiele. Auch das "Kirchenfenster" und das Gothic n"ichts mit dem Christentum zu tun hat" stimmt nicht. PB hat sich in Gothic 2 SEHR viel vom Christentum abgeschaut. Drei Merkmale stechen hierbei besonders herraus:
    - Die Nähe der Paladine zur KIRCHE INNOS (!!!!!) wie sie von manchen Feuermagiern selbst beschrieben wird.
    - Der Aufbau des Klosters in Gothic 2 ähnelt sehr einem Katholischem und besitzt Buntglasfensterund und ein für Kirchen typisches zentrales Rundfenster- ebenfalls aus Buntglas. Auch die Inneraumgestalltung ähnelt sehr dem einer christlichen Kirche.
    - Der Ablasshandel der Feuermagier.
    6. Die Hütten im Neuen Lager:
    Die Gothic 1 Hütten sind an Lehmhütten angelehnt die sich auch in AC und PoP wiederfinden, das ist aber die einzige Gemeinsamkeit und diese Besteht schon seit dem Original und nicht erst seit dem Remake.
    7. Wiederholende Texturen:
    Das hat tatsächlich jedes Spiel wenn man genau hinschaut, das ist normal, sonnst wären diese Spiele viel zu groß.
    8. Xardas Turm:
    Hatte im Orignal auch schon stacheln und gab "Sauron" vibes ab.
    9. Monsterdesign:
    Da hast du wirklich sehr hohe Ansprüche... sorry aber "Mincrawler sind so spinnenartig" hört sich für mich so an wie "Das Dessert war zu süß"
    10. Klettern:
    Du hast dich doch mit der Gothic Alpha beschäftigt, da müsstest du doch wissen das Tomb Raider teilweise inspiration für das 3D Rollenspiel gewesen ist was später Gothic wurde. Auserdem IST Klettern in Gothic 1+2 und das wir jetzt eine moderne Variante davon bekommen ist aus der Hinsicht doch nur richtig und wichtig!
    .... also den Kritikpunkt kann ich wirklich so gar nicht verstehen und finde ihn sogar hypokritisch da du ja sonnst sehr viel wert darauf legst das keine Features aus dem Original verloren gehen.
    Die Aussage "Das möchte ich in meinem Open World Rollenspiel nicht haben" Trifft es da eher. DU magst die Klettermechanik einfach nicht, das ist alles, mit dem Original Gothic und dem Remake hat das nichts zu tun. Das ist einfach dein persönliches Empfinden.

    • @grzesioc3
      @grzesioc3 4 місяці тому +1

      Bravo! Zumindest einer hat Gothic gespielt und beim Trailer richtig aufgepasst! Keine Ahnung was diese alle Influenza sich denken und woher kommt die Kritik. Ein wenig schade weil alle sich das werden anschauen und falsche Meinung bilden. Sehr sehr traurig

    • @shaengar7440
      @shaengar7440 4 місяці тому +3

      Minecrwaler waren nie Spinnenartig sondern eher eine Mischung aus Ameisen und Krustentieren

    • @nutellaschnute8703
      @nutellaschnute8703 4 місяці тому

      @@shaengar7440 Ganz genau genommen haben Mincrawler nichts mit Spinnen, Ameisen und Krustentieren zu tun sondern sind viel mehr an Termiten angelehnt... Genauso wie die Crawler im Remake, die haben auch nichts mit Spinnen zu tun. Also ist dieser ganze Kritikpunkt Mincraweler sind zu Spinnenartig ohnehin komplett unbegründet.
      Aber selbst wenn hätte ich kein Problem mit Spinnenartig, haben die Crawler halt noch ein paar Beine mehr, na und? Deswegen das Monsterdesign so zu kritisieren ist einfach nur übertrieben.

  • @Blind_and_wild
    @Blind_and_wild 4 місяці тому

    39:10 Ich dachte die Tür könnte im Tempel im Sumpf sein wo YBerion lebt.

  • @dominikdoeringdd
    @dominikdoeringdd 4 місяці тому

    Die Orks würde ich mir auch eher klassisch wünschen.
    Mit Option, diese zwischen Classic und Remake Version zu wechseln? In manchen Remakes von Games kann man dies ja auch zwischen neu Interpretation und Klassischem aussehen ändern..
    Wenn Alkimia das nicht macht, weiß ich, dass es einer der ersten Mods fürs Game sein wird 😅
    Die Scavenger sehen aus wie Drachensnapper.
    Das Klettern passt nicht so umgesetzt in Gothic rein. Wobei der Held immer das Allmighty gilt und als der auserwählte. Die Geißel oder der Retter der Menschheit zu sein.
    Der Skelettmagier ist zu Prunkvoll angezogen. In Classic haben se nur nen Lumpen an und im remake de Robe. Inkl Glühwürmchen Augen. Mhhh, nunja, neeee.
    Alexa hat mir tatsächlich schon mitgeteilt, dass das game vrsl am 03.01.25 geliefert wird xD
    Insgesamt bin ich sehr gespannt auf das Game und teilweise Gehyped. Wobei ich mich da etwas zurückhalte.
    Vom Balancing habe ich noch nicht viel gehört und hoffe, dass es nicht zuuu leicht wird. War das Original auch nicht. Wobei das auch am Handling lag 😅