Gerne, das gezeigte war wirklich überzeugend. Klar 2-3 Punkte hatte ich zum "meckern" aber denke das war auf hohem Level :) Mir gefällt der Style, grade von der Landschaft, sehr gut. Hatte Witcher 3 Vibes..
Wenn mir das neue Gothic wieder das Gefühl gibt einer von Vielen zu sein, nicht ständig irgendwo eine Quest aufblinkt und ich quasi entschleunigt meine Ruhe bei der Erkundung haben kann, dann werde ich sehr lange darin versinken. Ich denke ihr wisst was ich meine, man kann bei vielen Spielen keine drei Meter durch einen Wald ohne direkt eine neue Quest aufgeprügelt zu bekommen. So war Gothic nicht, da konnte ich einen ganzen Tag durch den Wald ziehen und Beeren sammeln oder versuchen Wolfsfelle zu erjagen.
ich hab am meisten Angst davor, dass sie Questmarker einführen :D oder das es einfach zu einfach wird und man mit linksklick durchkommt... also quasi damit es für die Breite Masse gemacht wird, wobei ja Elden Ring und Kingdom Come Deliverance zeigen das es auch anders gut ankommen kann.
@@dagerry Questmarker = Rückgabe. Ich finde sowas wie Questmarker sind einfach nur schlimm, die meisten Spiele sind keine Raketenwissenschaft (SpaceEngineers und andere Weltraumdpiele mal ausgenommen) und wer die Aufgabenbeschreibung überfliegt, der kommt zur Lösung.
@@KoffmannStudios Wenn sie Questmarker einführen, dann hoffe ich, dass man diese Ausschalten kann. Wenn das möglich ist, werde ich das Nutzen und Erkunden was das Zeug hält!
Ich bin auch sehr gespannt wie das fertige Spiel sein wird. Ich brauche mehr Quests im neuen Lager (das ist mein Lieblingslager), welche man zur Aufnahme bei den Banditen benötigt. Das neue Lager braucht eh mehr Liebe :) Was die Kampfanimation mit dem Molerat angeht: natürlich ist es steif, denn wie du unschwer erkennen kannst, hält der Namenlose den Einhänder mit 2 Händen :) Sprich... er ist ein blutiger Amateur und muss erst lernen wie man mit dem Einhänder vernünftig umgeht heheheh :)
Ich muss sagen, dass das Klettern in Gothic gar nicht so deplatziert ist. Wenn ich Gothic 1 Classic spiele, habe ich eigentlich schon seit immer eine helle Freude daran, auf die Dächer vom alten oder neuen Lager zu klettern und die ganzen Felsvorsprünge hochzuklettern, die in der Minenkolonie verteilt sind. Für mich gehörte das schon immer irgendwie zu Gothic dazu - wenn natürlich nicht so krass präsent - aber die Idee daraus mehr zu machen, gefällt mir eigentlich ganz gut. Zumindest in soweit, dass es wie in Classic eher ein Feature ist, welches seltener vorkommt :D
Da Stimme ich zu. Ich sehe wirklich nicht, warum eine Klettermechanik in einem open-world rpg NULL passen sollte. Klettern gabs schon in Gothic Classic. Uns hier wurde es meine meinung nach zusätzlich sinvoll erweitert.
Ich war auch erst abgeschreckt, als ich das gesehen habe, aber ich kann deinen Standpunkt durchaus nachvollziehen. Wenn die Kletterei nur dezent dosiert eingesetzt wird und nicht so krass wie z.B. in Horizon, dann kann das doch ein schönes erweiterndes Feature sein.
@@GrobmotorikJones Jo, und wie jmd. anderes in den Kommentaren unten meinte, muss es vllt. erst "geskillt/erlernt" werden. Und man kommt vllt. erst später daran. Oder man kann so vllt. auch Abkürzungen nutzen oder Geheimnisse finden etc. Ich finde dass es passt, besonders wenn man es erst erlenen müsste, wie bspw. "Akrobatik" auch. Das fand ich damals mehr deplatziert oder so :')
Ich verstehe auch nicht warum alle aufs Klettern so negativ gestimmt sind. Find es eine coole idee, die das Feeling von Freiheit auch noch mehr verkörpern könnte
Sieht tatsächlich überraschend gut aus. Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass die Vertonung auch ähnlich charakteristisch wird wie im Original, und nicht 0815 voice acting.
@@overdev1993 oh, das wusste ich nicht. Aber ein paar cracks gibt es doch immer :). Glaube G3 war auch nicht so einfach zu modden (kampfanimationen hats bis heute niemand geschafft die zu ändern), und da haben die leute ja auch großartiges geleistet. Aber ja, ein nicht modbares Gothic wäre eine Katastrophe. So wie Alkimia bisher auf Kritik reagiert hat, kann ich mir vorstellen, dass sie der moddingszene zumindest nicht abgeneigt sind, wie gewisse japanische Firmen. Hallo Nintendo 😅
Ich glaube das klettern wird man nicht skillen müssen, aber es wird ein ganz rar gesetztes Gimmick sein, dass nur geht wo z.B. eine Höhlenwand extra die weiße Textur hat.
Die Orc Rüstung imitiert für mich so ein bisschen den Schläfer oder zumindest diese Grafik von dem Kopf auf der Gothic 1 Verpackung? Find ich eigentlich ganz cool
Thema Kampfanimationen: das war immer in cooles Feature, dass die Animationen des Helden sich ändern, je nach Trainigslevel, und so wars auch bei allen anderen Charakteren, weil die gleichen Werte benutzt wurden. Hoffe die setzen das auch wieder un
Also ich bin nahezu vollends überzeugt, hab übelst Bock drauf. Meine einzige "Angst" die ich noch habe, ist wie die deutsche Synchro wird. Ich will keine akkurate happy hochdeutsche Synchro wie bei den ganzen Assassin Creeds. Funny, man mache das neue Orkdesign viel kleiner und wir haben nen recht gutes Goblin design xD
In Podcasts (wo die Devs sind/waren) und mehr etc. wurde gesagt, die versuchen alle deutschen/alten Sprecher, "an die man noch wieder herankommen kann", wiederzubekommen! :D Hoffen wir's mal :)
Nices Video, I like! Schaut wirklich ganz ansprechend aus, jedoch 3 konkrete Sorgen hab ich im Hinblick auf Gameplay: - Sprachausgabe: Die is in Gothic einfach so einzigartig, wenn ich während dem Schmieden nicht 100x dieselben blöden Hintergrundgespräche hör geht der Zauber für mich denn ich verloren. - Schwierigkeitsgrad: Gothic ist schon richtig hart, und in heutigen Zeiten werden Spiele so vereinfacht um für die Masse zugänglich zu sein. Das vermiest mir den Spielspaß enorm. Ich möchte das Gefühl bekommen was erreicht zu haben, wenn ich einen Gegner besiege, oder ein Level aufsteige. Das hat Gothic meiner Meinung nach einfach dermaßen gut gemacht. - Logbuch: Wenn man Markierungen auf Karte machen kann, quests tracken kann, oder sich einfach so ohne Runen teleportieren kann (Oh mein Innos) wirds halt einfach so n Witcher/Skyrim Spiel, was dann halt wieder echt 0815 is. Gothic is so der weirde Cousan auf Parties den jeder aber dabeihaben will weil er so sau sympathisch is. Hoffentlich beherzigen die Entwickler das.
23:50 ich vermute das zweihändig geführte Einhandschwert ist mit Absicht so animiert da es sicherlich wie in Gothic 1 einhandkampf ohne Training darstellen soll. Macht auch gerade im Bezug auf die Location Sinn (quasi Spielanfang)
Wenn du das Nächstes Mal solche Kleinen Szenen verlangsamst und Loopst, kannst du mal Ausprobieren den Clip erst zu Reversen, und dann erst Loopen, so das es aussieht wie eine Kamerafahrt die immer hin und Her schwenkt etc. ? (Finde dieses Springen auf Dauer etwas anstrengend) 4:25 und nicht dran gedacht die Rüstung aus Acania einzublenden :D Finde den Trailer sehr schön sehe deine Kritik Punkte ähnlich, aber es freut mich sehr in welche Richtung das Remake geht, Ich Hoffe irgendwo, das man am Anfang auch auswählen kann, weswegen man Verurteilt wird, und das ein Bonus auf 1 Stat gibt, (Ermordung gibt z.B. +5 Stärke, Diebstahl gibt +5 Geschicklichkeit, Freiwilliger Bote im Auftrag des Königs +10 Mana, oder so ähnlich, einfach ein Grund weswegen man in Die Barriere geschmissen wurde) gab irgend eine Mod die das eingeführt hat, und find es einfach passend weil es dem Held zumindest ein Hintergrund gibt weswegen er da ist, wo er gerade ist.
Kann ich nachvollziehen. Bei mir war's tatsächlich aber immer das Gegenteil: hab's geliebt, ein komplett unbeschriebenes Blatt ohne Namen zu spielen. War für mich immersiv cooler, eine Leinwand zu spielen, die ich quasi von Start auf bemalen :)
@@jannikmuller5792 kann ich verstehen, aber ich will ein Grund haben (den ich mir aussuchen kann) weswegen ich jetzt sitze :D So sieht es aus als würde ein Zufälliger Bürger Mythanas verurteilt wurden sein, nur um eine Nachricht abzugeben.
kleine Klugscheisser Anmerkung: Tatsächlich war es so, dass viele Piraten früher nicht schwimmen konnten :D Waren halt häufig Absteiger und Arme und es war noch nicht so verbreitet, Schwimmen zu lernen.
Tolles Video Pappnase. Sehr Gute Analyse. Kann den Ramke kaum erwarten. 22:30 denke ich es könnte der Eingang zum Sumplager sein oder die haben den Orkfriedhof was aufgepuscht. Bei dem Rest stimme ich vollkommen zu ;)
Das Remake sieht super aus! Ich habe Gothic 1 vor einem Jahr ein einziges mal durchgespielt, und ich habe fast alle Orte aus dem Video direkt wieder erkannt.
okay das intro mit der szene wo der magier das buch smacked war schon ziemlich lustig bin auch sehr positiv überrascht vom gameplay trailer und denke, dass das tatsächlich was richtig gutes für community und neue leute werden kann
Aber halt auch nur ein Trailer wo sie schnell zusammengeschnittene Szenen hergezeigt haben. In 3 Wochen können wirs auf der Messe in Köln anspielen. Das wird der wahre Test.
Das Gothic Remake Showcase hat mich nun auch (endlich) abgeholt. Es sieht ja schon mal grundsätzlich wirklich richtig gut aus! Makel sehe ich m. E. nur wenige, Stichwort "Orks", "Gorn" oder "Minecrawler"... Andere Designentscheidungen sind, wie ich finde, bisher zwar nicht immer optimal aber annehmbar. Beim Thema "Klettern" bin ich geteilter Meinung. Klettern finde ich grundsätzlich richtig, aber bitte nicht so nach Art "Assassine". Es ist davon auszugehen, dass es eine Kletter-Mechanik geben wird, da das "zukünftige" Minental grundsätzlich vertikaler erdacht wird (danach sieht es zumindest aus) um neue Bereiche in der Spielwelt zu erschließen. Mein letzter Gedanke dreht sich (vorerst) um das Thema Sprache. Es ist nicht zu hoch gestochen, wenn ich sage, dass die sprachliche Interaktion in Gothic ein Unikat war und bis heute ist. Raue, saloppe, zynische und humoristische Dialoge und Zoten haben die Interaktion zwischen dem Spieler und den NPCs immer wieder mit besonderem Charm bedacht. Dies sollte man unbedingt berücksichtigen! Dieser Punkt macht mir, im Bezug zum Remake, bis dato immer noch die größten Bauchschmerzen. Ansonsten ist auch nach wie vor unklar wie es mit (mehr) weiblichen Gefangenen aussieht (ist aber nur ein kleiner Kritikpunkt)
Daumen hoch bereits für Sekunde 1, in der dieser sauwitzige Buch-Umblätterungs-Move des Wassermagiers mit einem Bud Spencer Faustschlag Sound untermalt wird! Drei Hauptfaktoren (mindestens), die jetzt noch nötig sind, damit das Remake wirklich wirklich nostalgisch wird: 1) Perfekte deutsche Synchro. 2) In Extremo im Alten Lager. 3) Einige Grafik-Design-Änderungen verschiedener Monster, Charaktere und Umgebungs-Assets, damit es noch näher ans Original herankommt. Goblins und Orks sind derzeit einfach nicht aus der Gothic Welt - passt noch nicht. Solange die Kämpfe nicht in Frust ausarten dürfen sie gerne etwas ungelenkig sein, das hat schließlich Original-Charme 😂
Locations sehen sehr gut aus! Edit: Die Locations sehen fantastisch aus!!! Man sieht dort die Liebe zum Detail! Habe Bock diese "neue" Welt zu erkunden! Bitte noch an den Animationen zum Nahkampf, den Schürfern usw arbeiten. Wirkt noch ein bisschen zu hakelig! Größter Kritikpunkt ist, dass zu wenig Aufmerksamkeit auf den Körperbau von NPC's und auch der Ork's gelegt wird. Z.b. Gorn, Thorus und Cor Angar MÜSSEN richtige Brecher sein! Schaut euch Bodybuilder an die auf Masse trainieren. Gorn sah lächerlich dünn aus, das muss sich bitte noch ändern, das würde sonst viel Immersion nehmen! Auch bitte eine ordentliche Plautze am Reislord und unserem Snaf! Auch die Ork's sollten die haarigen, so breiten wie hohen Muskelberge aus Teil 1 & 2 sein! Bitte noch keine Gothic 3 Ork's! Freue mich auf das Remake, hatte zwischendurch auf jeden Fall ein schlechteres Gefühl. Mit ein wenig Feinschliff und in diesen Punkten noch mehr Bezug zum alten Teil, wäre ich sehr, seeeehr glücklich und schon jetzt gehyped auf Gothic 2 DndR!
Absolut geil ❤❤❤❤.12:06 Die Ork Rüstung sieht endgeil aus wie die Maske vom Schläfer ❤❤❤. vorallem das es stockdunkel ist im wald und richtig dteckig ❤❤❤❤ bin absolut gehypt!!!!!!! Und eins sag ich euch ( wurde von Rosenkranz auch bestätigt) das wenn es gut läuft auch Teil 2,3 kommen werden!!!!!!!!!!!!!! ❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Danke für das Video mit vielen Details, die man in der schnelle so nicht wahr nimmt. Im Vergleich zum Teaser sehe ich auch eine Menge Verbesserungen und eine Entwicklung die in die richtige Richtung geht. Besonders die Charaktermodelle gefallen mir jetzt wieder besser. Im Teaser war mir das noch zu verspielt und mehr ins comichafte, jetzt sieht Diego auch wieder mehr wie ein erfahrender Schatten und nicht wie ein verwöhnter Schönling aus. Zu den Tieren habe ich größtenteils die gleiche Meinung wie du. Hatte man im alten Gothic noch das Gefühl, dass die Tiere wirklich in der Welt leben könnten, wirken sie im Remake eher wie herbeibeschworen um den Weg des Helden zu behindern. Warane und Molerats haben mir im Redesign noch gut gefallen, Scavenger und Goblins haben den nicht so passenden dämonischen Charakter, als hätte sie ein Schwarzmagier beschworen. Die Orks wirken auch sehr beliebig und austauschbar. Generell hatte mir bei Gothic immer sehr gut gefallen, dass es Fantasy ist, ohne auf High-Fantasy-Elemente zurückgreifen zu müssen. Das hat für mich auch die Einzigarkeitkeit der Spielwelt ausgemacht. Hoffentlich rutscht es nicht zu sehr in bekannte Fantasy-Stereotypen ab.
24:07 ich meine eine winde zu erkenne bei dem neuen Weg. Ich könnte mir vorstellen dass hier ein Tor ist das zu dem Pfad beim Troll und den snappern führt. Irgendwie auch logisch dass man eine direkte Verbindung zwischen alter Mine und Austauschplatz hat.
Ich bin sehr gespannt, wurd nicht auch mal gesagt das der Pass, welchen die Gardisten benutzen um die Freie Mine zu überfallen nun auch existieren soll? Bin sehr gespannt auch die kleinen details und Verbesserungen, das Neue Lager zum Beispiel. sieht jetzt WESENTLICH besser aus und wirklich mehr nach Lager wie ich finde. Es schaut insgesamt sehr sehr gut aus
Bin da fast komplett bei dir, insgesamt total stark, nah am Original aber mit frischen Ideen und wirklich einfach wunderschön umgesetzt, aber im Detail gibt es noch Probleme, eben mit einzelnen Designs, wie den generischen Orks, dem schmächtigen Gorn und dem etwas zu edgy Xardas-Turm. Da müssen sie nochmal ran, meiner Meinung nach (mit den Gobbos bin ich fein, ehrlich gesagt, die mag ich... für mich waren die schon immer kleine Fieslinge; das Klettern ist für mich auch ok, kommt halt drauf an, was sie draus machen). Trotzdem: Der Hype ist da, bei mir zwar schon seit Ankündigung, aber wurde hier mehr als nur bestätigt. Btw: T-Moor hat im Community Server angedeutet, dass die Leiche vor der Höhle nicht Nek ist. Es handelt sich wohl auch um eine Schattenläuferhöhle, erkennbar am Schattenläufer-Knurren an der Stelle im Trailer. Die Originalsounds sind wohl außerdem teils noch Platzhalter. Kai hat jetzt auch schon verlauten lassen, dass es zu den Orks und Gorn so viel Kritik gibt, dass sie die nicht ignorieren werden.
Ich finde das macht Vorfreude! Das sieht richtig gut aus. Ich hoffe, dass die Charakter toll gemacht sind weil das erweckt das Game dann völlig zum Leben.
Vielen Dank einfach für deine Arbeit und die ganzen Videos, bin schon richtig heiß auf das Remake! Machst du auch eine Video liste beim Durchspielen? also komplette aufnahme von anfang bis ende bei den ersten 1-3x durchlaufen das fände ich echt interessant?
Danke für die sehr starke Verlangsamung in deinem Video. Gerade ab 4.04 ist sehr gut zu erkennen, dass die Goblins sehr offensichtlich des Fernkampfes fähig sind. Das ist definitiv neu. Der Goblin rechts außen wirft sehr offensichtlich was auf den Helden
Bei der Wassermagierrobe geh ich mit: Zu Arcania. Die Goblins finde ich allerdings richtig gut. So dämonisch wie die sind, hat man richtig Respekt vor denen. Edit: Beim Zaubern zuckt die Animation leider am Ende etwas. Zauber an sich ist extrem schick gemacht.
Sieht gut aus ! Hoffe die nehmen sich die Zeit die sie brauchen. Da warte ich lieber noch nen Jahr als im Dezember nen halbfertiges Game wie das alte gothic 1 zu haben
Alles in allem bin ich mit dem Leak sehr zufrieden. Ich bin auch schon am gucken, wie ich meinen PC aufrüsten kann um neue Spiele zu zocken. Das Spiel sieht so geil aus bis auf wenige Ausnahmen, aber bisher gefällt mir grundsätzlich alles sehr gut. Worauf ich mich am meisten freue ist zu sehen wie THQ die dungeons z.B. frei Mine, Xardas alter Turm, alte Mine, Das Kastell, Orkfriedhof und vor allem den Schläfertempel designen. Der Tempel im Original ist mir zu leicht und zu linear, obwohl der schon relativ komplex für damalige Verhältnisse ist. Einen Tempel in dem man wirklich viel Zeit braucht um den abzuschießen, wäre echt cool mit mehr Rätsel, mehr Gängen, einem kleinen Irrgarten und vielleicht sogar versteckte quests. Wo die aber wirklich dran arbeiten sollten wäre der Schläfer selbst. Einen Endkampf der Filmreif ist sollte in 2025 zu erwarten sein. Denn das im Original ist absolut Schmutz. Die Frage ist dann nur wie das mit den Herzen umgesetzt wird.
Coole Analyse zu dem Trailer. Ich bin auch sehr positiv eingestimmt nachdem man nun endlich bewegte Ingamebilder gesehen hat. Ich finde das mit dem Klettern an bestimmten Wänden eigentlich eine coole Neuerung und ich freu mich drauf an gewisse, versteckte Orte damit zu gelangen. Natürlich vorrausgesetzt das Feature ist gut und nicht zu extrem im Spiel eingesetzt. Ansonsten treffen ein paar wenige Modelle nicht mein Geschmack (Trolle, Orcs Dämonen und Gorn der mir etwas zu dünn ist), aber das wird man ja immer haben. Ansonsten finde ich alles schon recht geil und ich freu mich rießig drauf.
Ich frage mich, ob es im sumpfcamp einfache fackeln geben wird oder doch lampen aus erz? die lichter aus erz machten die atmosphäre im sumpflager sehr geheimnisvoll.
Sehr schönes Video und schöne Zusammenfassung! Hab den Trailer gespannt verfolgt, bin auch erstmals brutal gehypt und will da einfach nur noch loslegen. Tatsächlich ist G1 auch mein absoluter Favorit aller Teile, weil die Atmosphäre so schneidend dicht ist. Das hat nicht mal der spielerisch bessere Teil 2 geschafft. Zu ein paar deiner Kritikpunkte: (means not dass ich andere Meinungen da nicht verstehen kann 🙃) - das christliche Ambiente (vermutlich im Haus der Feuermagier) empfinde ich nicht als schlimm. Wenn man etwas weiterdenkt, dann ist das Kloster der Feuermagier in G2 selber sehr christlich normativ aufgebaut und generell sind die Magier von Innos schon sehr nah an der mittelalterlichen Kirche bzw sakral angelehnt. Kelche, Altäre, klassischer Klosteraufbau, Hierarchie im Kloster etc. Das passt für mich - die Rüstungen: hier scheiden sich die Geister. Während Schatten- und Templerrüstung genial aussehen, fand ich die Roben allesamt auch etwas lasch. Das liegt tatsächlich nicht daran, dass sie "ledrig" aussehen, sondern vielmehr, dass G1 nur wenige Rüstungen hatte, diese aber allesamt sehr unique waren. Die Roben wirken dagegen Recht austauschbar wie aus jedem Dark-Fantasy-Spiel oder -Film. Monsterdesign: Jooooaaaah, hat mich zB beim Ork und bei den Goblins nicht vom Hocker gehauen, bin ich ehrlich. Jetzt wirklich schlimm finde ich das aber auch noch nicht. Auch in einem Remake dürfen Charaktere/Monster gerne etwas anders interpretiert werden, da bin ich kein Purist. Aber was man vom Dämon (Artworks) und den Goblins gesehen hat, das wirkt alles schon sehr "höllisch". Sofern der neue Stil aber in deren Welt/Art-Design passt, kann ich das gut verkraften. Animationen: Für mich einer der größten Kritikpunkte, da diese wirklich noch nicht ganz rund wirken. Die eher steifen Animationen beim Kämpfen lassen mich aber darauf hoffen, dass der Nahkampf wieder schön sperrig und langsam funktioniert, fand das immer die größte Stärke an den Kämpfen. Hat diese recht unique und gleichzeitig gegen schwierige Gegner nochmal den Schwierigkeitsgrad schön saftig gemacht. Bogen-Kampf sieht super clean aus! Klettern: hab ich noch gar keine Meinung zu. Wenn man das Tool sinnvoll verarbeitet, kann das ganz viel Potenzial beherbergen. Wenn man jetzt aber von Punkt A nach Punkt B in "Fluglinie" einfach nur vorwärts klettert, würde das ganz viel von der Welt nehmen. Die Welt von G1 hat für mich immer davon gelebt, dass man Wege vielfach gelaufen ist, die Welt wirklich zu einer bekannten "Nachbarschaft" wird und die vielen Vertikalen viele Gebiete schwierig zugänglich gemacht haben. Schlimm wäre es, wenn man Gatekeeper damit umgehen könnte, denn der unerwartete Ork mit brutaler Keule gegen Ich Lvl4 gehört einfach dazu! Und am Ende noch: ich hoffe, dass die Kontraste und die Dunkelheit generell noch angepasst werden, da das Spiel fast zu trocken in der Farbgebung wirkt. G1 war zwar auch trocken, hatte aber viele farbige Details und Accessoires, die viel Wärme vor allem in die Lager gebracht haben. Das fehlt mir noch. Meine aber irgendwo gelesen zu haben, dass die Dunkelheit nicht so bleiben soll, sondern erst gegen Ende feinjustiert werden soll. Soll, meine ich, was mit der Engine und der Programmieren zu tun haben.
19:50 Das erste mal, dass ich was von Voodoo gehört hab, war in Monkey Island und damals dachte ich als Kind noch das wäre ein Begriff den es außerhalb von Monkey Island nicht gibt... Jetzt muss ich halt immer an die Spiele denken sobald ich was von Voodoo höre
Ich finde die düsteren Orks und Goblins perfekt. Du hast komplett Recht mit deiner Kritik aber trotzdem ist das für mich auch komplett Gothic. Schön düster.
@11:56 das mit dem Baum war bei den Risen spielen auch so, dafür gab es immer ziemlich schnell mods. Die Vegetation wirkt, als würde sie atmen, weil sie sich irgendwie ganz komisch auf Sichtwinkel anpasst oder so edit: ich hätte auch lieber fellige Orcs... sie vertreten immerhin "das Tier" für Beliar. (im Kontrast zu "dem Menschen" für Innos) edit2: @25:27 jo stimme ich zu. Christliches Mosaik hat da nichts zu suchen, das passt gar nicht dazu. Jetzt wo du es sagst - ich habe bei Gothic auch noch nie Glas gesehen. edit3: 27:43 lol wie er das Buch umblättert aber hauptsache am Amboss schlagen sie nicht ordentlich zu :D edit4: alle Charaktere bewegen sich wie Zombies xD edit5: ich finde den Skelettmagier ganz ok. Passt jetzt wirklich nicht zwangsweiße mit rein aber ist auch nicht so schlimm. Kommt halt drauf an, wie es dann aufgezogen wird edi6: ich finde spinnenartige Minecrawler eigentlich ziemlich geil aber sie brauchen trotzdem bessere 'Zangen' damit sie ordentlich buddeln können. Natürlich würden die Krieger krasser aussehen aber der standart-crawler war jetzt nicht besonders eindrucksvoll für Insektenverhältnisse. edit7: @44:32 ja Milten ist jetzt Zuko von Avatar :D und ich stimme zu. Gorn war für mich immer ein großer starker Kerl... immerhin schwingt er seine Zweihandwaffen sehr gekonnt.
Ich kann dir einfach nur recht geben. Alles was du sagst, hätte auch von mir kommen können. Das erste Mal, dass ich mich auf das Remake freue. Danke dafür!
Moin. Tolle Analyse. Ich stimme dem meisten zu. Ich finde das die Minecrawler schon immer was Spinnenartiges hatten. Die haben viele Beine, Kauwerkzeug, legen Eier und haben (in G2 zumindest) diese roten Spinnennetzartigen dinger an der Wand. In G1 sind glaube ich aber auch über all so Spinnenweben gewesen oder? Zudem meintest du, dass die viele dinge zu Dämonisch wirken. Ich finde das sogar gut. Man muss bedenken, dass einer der schlimmsten Erzdämonen und einer der treuesten Diener Beliars kurz vor dem Erwachen steht. Zudem wird Xardas oft der "Dämonenbeschwörer" genannt. Die Dämonen und Skelette sehen aber selber nicht so gefährlich aus finde ich. Zudem sieht der Skelettmagier doch sehr ähnlich zu denen aus G2 aus. Nur rund doppelt so groß xD. Bei den Goblins stimme ich dir zu, dass diese doch ein wenig zu gefährlich aussehen. Es könnten allerdings auch Schwarze Goblins sein ^-^. Diese wiederum sind ja schon eine "stärkere" Variante der kleinen, schon fast süßen, einen umzingelnden Plagegeister. Zudem würde ich mich auch freuen, wenn diese wie in dem Bild gezeigt, tatsächlich Scavanger reiten könnten. Das würde denke ich mega gut passen.
Bei Orks und Goblins schließe ich mich an. Auch wenn Goblins für mich nicht ganz so negativ zu sein scheinen, wie für dich. Generell die Stimmung die durch die Bilder rübergebracht wird, finde ich aber mega. Ich kann mir nicht helfen und auch jetzt schon an Mods zu denken. So eine Dolina Zombie Mod in dem Spiel? holy.. Ich würde mich tatsächlich freuen wenn hier und da auch im Original ein bisschen Horrorstimmung aufkommt. Gerade die alte Mine hat da sehr Potenzial für. Und so schön wie zb Karateskellis waren, die standen der Sache dann doch eher im Weg. Auf das Zombimodell bin ich generell auch gespannt.
bei den kampfanimationen sieht man sehr schön das der held mit dem richtstab kämpft und ich denke generell sehen die kampfanimationen eher ungelenk aus weils vllt noch net die meisterhaltung is. ich find die robe recht gut gelungen muss ich sagen aber ich weiß was du meinst. ich find bei der magie den effekt mit der rune die um den charakter kreist ganz cool gemacht. der effekt von der verwandlung sieht bissl komisch aus, sieht so aus wie in risen bloß mit diesem bodeneffekt aber vllt siehts dann ingame mit der vollen animation deutlich besser aus. feuermagierrobe is 1 zu 1 die leichte feuerrobe also absolut perfekt getroffen. die funken bei dem konter oder block sehen bissl übertrieben aus find ich aber das was man vom sumpflager sieht... beim schläfer! ohja die templerrüstung sieht genial aus... is im original schon eine der genialsten rüstungen aber im remake... sau gut... ja beim dach vom tempel der feuermagier bin ich auch noch zwiegespalten aber ich glaub anders gings net um diese geniale aufnahme von innen zu machen die man später sieht. und im original sieht bissl sehr nüchtern aus. was mir bei der szene (und der am anfang) sehr prägnant aufgefallen ist: die barriere sieht jetz aus wie nordlichter und jede menge nebel im tal. ja das ork-design im remake is müll... das sieht aus wie ne sehr schlechte mischung aus warhammer orks und herr der ringe... aber halt nochmal richtig schlecht... und ja dieser ork in der rüstung... das is einfach nur extrem schlecht... soll vllt nen ork elite darstellen oder so ne art zwischenboss aber ork elite gabs in gothic 1 net und für nen zwischenboss... wann soll der kommen? macht keinen sinn für mich. alte mine: gut umgesetzt auch wenn mir der stampfer net gefällt von der konstruktion her aber... die buddler animationen sind bissl komisch, ja aber vllt absichtlich so gemacht um halt erschöpfte buddler darzustellen die schon paar wochen in der mine am schuften sind. was mir an der mine am besten gefällt is die lichtstimmung. hoffentlich kommt da n geiler soundtrack dazu und man hört weiterhin das kreischen der crawler. das is immer gänsehaut put. klar, crawler sind net schwer zu killen aber trotzdem das kreischen und schaben und fauchen... die luft in der alten mine kannst mit nem messer schneiden
Der Trailer gefällt mir soweit seht gut und ich habe schon richtig Lust das Remake zu spielen! :) Meine zwei größten (kleinen) Kritikpunkte sind aber folgende: Die Wurfarme der Bögen bewegen sich keinen Zentimeter beim Spannen! Stattdessen sieht es so aus als würde ein Gummiband anstatt einer Sehne verwendet werden, welches sich beim Spannen dehnt. Das ist übrigens auch auf dem Artwork des Remakes mit den 4 Freunden bei Diego's Bogen zu sehen. Das geht für mich überhaupt nicht und ich hoffe das wird noch überarbeitet. Der zweite Punkt der mich auch noch stört ist wie abgerundet und "comic-haft" die Knochen des Skelettmagiers aussehen. Für mich zählen die Skelette in Gothic I und II zu den schönsten Skelett-Designs überhaupt in RPGs und kommen durch ihr etwas kantiges Aussehen richtig authentisch, düster und auch gefährlich rüber. Dagegen wirkt der Skelettmagier hier noch etwas wie eine harmlose Zeichentrick-Figur.
Oh ja, zurück in die eingestürzte Mine, alle Leichen looten und vlt Überlebende finden, Grimes finden un retten damit man ihn im G2 Remake wieder sieht. Wär ja auch interessant wenn es die Trollschlucht ins Spiel schafft und der versteckte Pfad zur neuen Mine den man ja auch aus Mods kennt.
Ich hoffe ja inständig, dass man nach dem Showcase auf das Feedback der Community eingeht. Wenn wir ehrlich sind hat man richtig cooles Zeug zu sehen bekommen, nur fehlen einige Feinschliffe (Orks überarbeiten). Ich bin jedenfalls richtig gehyped auf das Remake
Der Innoskult aus Gothic 1 & 2 ist schon eine sehr, sehr harte Referenz auf den mittelalterlichen Katholizismus. Ich finde das jetzt nicht so weit hergeholt, das in die Richtung weiterzuentwickeln wenn man generell die Lore ausbauen will.
Also ich hoffe einfach nur das es nicht zu extrem gestreckt wird. So das man mehrerer Runs machen kann und sich immer wieder neue Ziele selbst setzen kann. Also so mache ich das z.B. beim Original und es motiviert mich halt 🤗 wie cool wäre es wenn die Umgebung auch drauf reagiert
Das Klettern ist bestimmt son Publisherwunsch. Kann mir gut vorstellen, dass das ne Auflage war, weil ja alle "Open World RPGs" das heute so machen müssen. Die Formeln stehen über allem, nicht vergessen.
servus, wollte nur bescheid sagen, dass Hand of Blood, auf der Gamescom, "Gothic Remake Demo" zocken konnte, echt viele neue Einblicke, ist bestimmt wertvoll für jeden der Gothic Content macht, soll auch nur als Info sein, keine Werbung, viel Spaß
Okay, bei dem Trailer bekommt man echt Lust auf Gothic. Ob irgendwelche Details nicht 100% passen oder so, ist mir ehrlich gesagt nicht so wichtig, solang am Ende das Gesamtpaket gut ist und optisch/atmosphärisch muss ich sagen: Aktuell sieht das aus und fühlt sich das an wie Gothic und das ist das größte Lob, das man einem Remake in dem Informations- bzw- Entwicklungsstadium machen kann. Bekomme richtig Lust darauf.
Ich finde Gothic bis heute in vielen Bereichen unübertroffen. Einfach dass die Menschen einen Tagesablauf haben und auch ins Bett gehen usw. Dass es überhaupt einen Tag und Nacht Zyklus gibt, wo man sich in der Nacht am besten auch aufs Ohr legt weil man einfach kaum was sieht. Dann dieses Design mit den Snappern gleich zu Beginn. Einfach dass die Welt gefährlich ist und nicht Goldfisch fischen im Glas. Im Wald wird man von Wölfen gefressen, einfach genial. Und auch dass sich die Animation beim Schwerterschwingen usw. ändert, z.B. hält man anfangs den Einhänder wie ein Grünschnabel mit beiden Händen. Das alles gibt es selbst in modernen Spielen in der Regel nicht. Ich hoffe aber sie bauen die späteren Teile weiter aus im Remake. Zum Schluss war es ja dann sehr linear. Aus dem Orktempel könnte man viel mehr machen und auch den anderen Teilen später im Spiel. Gothic hatte einfach Seele, im Gegensatz zu Elder Scrolls wo vieles einfach copy paste ist.
Gerade die Kampfanimationen sind im Trailer ein grosses Plus. Besonders die "steife" Bewegung gegen den Molerat erinnert klar an "Einhänder ungeübt". 😊
Die Heiligenscheine finde ich auch unpassend, aber dass das Haus der Feuermagier religiöser aussieht, ist natürlich eine Brücke zum zweiten Gothic, in dem die Feuermagier ein Kloster bekommen haben. Und das finde ich großartig!! Schade, dass Coristos Robe so ledrig ist - die üppigen Stoffroben waren für mich immer ikonisch für ne anständige Robe. Hoffentlich unterscheiden sich die Rüstungen innerhalb eines Rüstungstyps nochmal sehr. Auch dass der Erzhaufen im Neuen Lager nochmal tiefer liegt und mehr Tunnel unterhalb andeuten, ist toll. Wo mich die Design-Entscheidungen bisher auch sehr gestört haben, bin ich bei diesem Trailer völlig fein damit, dass die Entwickler auch eine eigene Note einbringen wollen. Dafür machen sie einfach zu viel richtig, was die Atmosphäre betrifft. Ich sehe auch keine Monster-Designs, die mir sauer aufstoßen, auch wenn es nicht alles 100%ig passt. (Was sollen die Skelett-Köpfe von den Scavengers?) Das Klettern wird man lernen müssen wie auch Akrobatik oder Schlossknacken. Damit wird die Spielwelt nochmal vertikal erweitert, was ich richtig gut finde. Dass alle Charakter-Modelle so schmächtig und alle gleich groß aussehen, ist generell ein großes Manko. Nicht nur in diesem Spiel....
Ja es gibt noch die ein oder andere Bewegung die etwas seltsam vorkommt aber das kann man regeln. Bin mit den Goblin und Orc Design auch nicht so richtig zufrieden aber befürchte da werden sie nicht mehr so viel ändern. Aber ansonsten bin ich sehr zufrieden mit der Gesamtstimmung. Können mir gerne eine Demo schicken. Tolles Video und sehr gute Analyse, vielen dank!😄
Ich hab den Stream gestern geschaut, aber ich MUSSTE einfach dieses Video auch noch einmal schauen! :D Was mir hierbei nun noch auffiel ist, die Kameraposition hinter dem Helden. In Gothic ist diese normalerweise immer zentral, was ich sehr mag. Im Video sieht man aber gut, dass sie leicht nach links versetzt ist, also bspw. wie in Witcher 1. Das hat mir nie wirklich gefallen. Das ist so ein visuelles Ungleichgewicht. Ich hoffe, es gibt eine Option zum ändern. Sonst muss ich hoffen, dass ich mich daran gewöhne. Mal schauen. Ansonsten hab ich ECHT BOCK drauf! :D
Ich wollte mir das Gameplay nicht ansehen... Jetzt musste ich aber doch... Und... Es sieht erschreckend gut aus! Das wir abstriche machen müssen ist klar. Aber trotzdem hatte ich bisschen Angst nach dem Playable Teaser... Jetzt freue ich mich dann doch!
Schließe mich der allgemeinen Einschätzung an: Der Trailer sah gut aus und der Look transportiert das alte Gothic-Feeling soweit ziemlich gut. Wo ich jetzt gespannt bin: Wie sehen längere gameplay Passagen aus (Trailer war ja, nicht untypisch, eher schnell geschnitten), ist das gameplay am Ende rund und ist die Welt/Story durchgängig auf einem guten Niveau. Gerade der letzte Punkt wird sich dann wahrscheinlich erst beim Release zeigen. Vorher kann man nicht ausschließen, dass die Entwickler manche Abschnitte gut designed haben und an anderen Stellen, am Ende in der crunch-time, die Zeit fehlt und die Dinge dann unfertig sind. Gerade weil man dem Original (und auch Teil 2) in den späteren Kapiteln anmerkt, dass den Entwicklern etwas die Zeit gefehlt hat, wäre es eigentlich gerade jetzt schön diese im remake etwas auszubauen und mehr Feinschliff reinzubringen.
Wen der Schwertkampf am anfang richtig noobisch ist und nach einigem training wie von einem Meister bin ich mehr als glücklich. 😁 Und die verglasung sieht wie 2 Innos jünger die Innos Flamme anbeten aus. 🤔 Und auf das klettern freu ich mich tatsächlich, es gab so viel freie fläche in Gothic 1 die ich hoffe das sie jetzt richtig genutzt werden. 🙃
Also ich freu mich schon drauf, wenn sie auch nur ansatzweise den alten Spirit mit moderner Grafik und guter Steuerung eingefangen haben bin ich happy.
Danke für dein Video! Voll Zustimmung für jeden einzelnen positiv und negativ bewertenden Punkt. Insb mit den Orks im allgemeinen und dem Stachelork im Detail. Ich finde die Köpfe/Gesichter nicht soo gut.. besser gefallen mir tatsächlich die aus Arcania. Vor allem Gorn wieder als Lauch zu sehen, ganz seltsam. Alle anderen Charaktere lassen bei mir sogar ein bisschen Elex 2 Vibes aufkommen - bisschen cringig, aber besser als in Elex 2. Bin nicht 100%, aber ich glaube es wurden die Gesichter an die gleiche Firma (Gate21) geoutsourced, weil die innerhalb der THQ Familie ist.
Lord Pappdiego? Wäre nice 😁 Tatsächlich bin ich mit vielem dacor. Finde auch, dass die Animationen zu Lasch sind...man SCHMIEDET einen Rohstahl und streichelt ihn nicht! Ansonsten bin ich echt baff, was Alkimia da auf die Beine gestellt hat. Finde die Roben tatsächlich alle geil.
Vielleicht sind das Innos und Adanos im Feuertempel. Oder Innos und Rhobar. Auf jeden Fall fand ich die Paladine und Feuermagier in Gothic 2 auch ziemlich christlich angehaucht. Eigentlich hätte es noch viel mehr Charaktere geben müssen die Innostian heißen. Und was Animationen (und wie ich finde an einigen Stellen auch Grafik) angeht, denke ich dass wir da ein paar Augen zudrücken müssen, weil da einfach nicht das Budget da ist. Wir können froh sein, dass es nicht so schlecht wie bei AAAA-Spielen ist.
Die Modbarkeit vom Remake wird mich noch sehr erfreuen. Da Unreal Engine sovielen zugänglich ist wird das noch sehr spannend. Orks? einfach austauschen :P
Das Klettern stört mich auch etwas. Sonst kann ich mich mit allem anfreunden und muss sagen dass das Gesamtpaket einfach sehr gut aussieht. Freue mich sehr.
Ich sags dir, ein Multiplayer mit Ingame Voice für roleplay und eine andere game mode variante koop würde ich richtig feiern. Das schöne ist, wenn es das nicht geben sollte wird hoffentlich die Modder Community einen client basteln.
Die Szene mit dem Buch, das umgeblättert wird, ist geil! Typisch Gothic! Das ist Humor! 😂Sowas sollte man nicht zu ernst betrachten oder gar kritisieren.
Der Magier verzaubert dort obvisly gerade eine Spruchrolle, die du rechts auf dem Tisch siehst, und wahrscheinlich steht der Zauber in diesem Buch und er überträgt ihn. Deshalb blättert er das Buch auch mit Magie um, weil man ja sieht, dass seine Hand die Seite nicht berührt sondern drüber schwebt
Vielen Dank für dein Video!
Ich freue mich sehr, dass viele Fans jetzt ein gutes Gefühl bei Remake haben!
Gerne, das gezeigte war wirklich überzeugend. Klar 2-3 Punkte hatte ich zum "meckern" aber denke das war auf hohem Level :)
Mir gefällt der Style, grade von der Landschaft, sehr gut. Hatte Witcher 3 Vibes..
@@LordPappnase Witcher 3 ist ein Meisterwerk! Dann sind wir auf dem richtigen Weg!
In der Klosterruine steht auch oben links eine große Steinsäule….. vielleicht kippt sie ja diesmal in die richtige Richtung!? 😂
Es wäre schon cool wenn sie - als Easter-Egg für die Veteranen - wieder in die falsche Richtung kippt 😂
Wäre schon echt witzig :D vielleicht als Mittelweg: zwei Säulen, die eine kippt falsch und die andere richtig :D@@knighthood91
@@knighthood91ja, das währ witzig wenn der Held das dann entsprechend kommentieren würde.
@@kptnstahlnippel591er kommentiert sowas wie: na toll, das kann auch nur mir passieren *Facepalm*
In die Falsche Richtung?
Wenn mir das neue Gothic wieder das Gefühl gibt einer von Vielen zu sein, nicht ständig irgendwo eine Quest aufblinkt und ich quasi entschleunigt meine Ruhe bei der Erkundung haben kann, dann werde ich sehr lange darin versinken. Ich denke ihr wisst was ich meine, man kann bei vielen Spielen keine drei Meter durch einen Wald ohne direkt eine neue Quest aufgeprügelt zu bekommen. So war Gothic nicht, da konnte ich einen ganzen Tag durch den Wald ziehen und Beeren sammeln oder versuchen Wolfsfelle zu erjagen.
ich hab am meisten Angst davor, dass sie Questmarker einführen :D oder das es einfach zu einfach wird und man mit linksklick durchkommt... also quasi damit es für die Breite Masse gemacht wird, wobei ja Elden Ring und Kingdom Come Deliverance zeigen das es auch anders gut ankommen kann.
@@dagerry Questmarker = Rückgabe.
Ich finde sowas wie Questmarker sind einfach nur schlimm, die meisten Spiele sind keine Raketenwissenschaft (SpaceEngineers und andere Weltraumdpiele mal ausgenommen) und wer die Aufgabenbeschreibung überfliegt, der kommt zur Lösung.
@@KoffmannStudios Wenn sie Questmarker einführen, dann hoffe ich, dass man diese Ausschalten kann. Wenn das möglich ist, werde ich das Nutzen und Erkunden was das Zeug hält!
Imagine in xardas versunkenen Turm steht noch ein Skelett der fegt😂
Ich bin auch sehr gespannt wie das fertige Spiel sein wird. Ich brauche mehr Quests im neuen Lager (das ist mein Lieblingslager), welche man zur Aufnahme bei den Banditen benötigt. Das neue Lager braucht eh mehr Liebe :) Was die Kampfanimation mit dem Molerat angeht: natürlich ist es steif, denn wie du unschwer erkennen kannst, hält der Namenlose den Einhänder mit 2 Händen :) Sprich... er ist ein blutiger Amateur und muss erst lernen wie man mit dem Einhänder vernünftig umgeht heheheh :)
Ich muss sagen, dass das Klettern in Gothic gar nicht so deplatziert ist. Wenn ich Gothic 1 Classic spiele, habe ich eigentlich schon seit immer eine helle Freude daran, auf die Dächer vom alten oder neuen Lager zu klettern und die ganzen Felsvorsprünge hochzuklettern, die in der Minenkolonie verteilt sind. Für mich gehörte das schon immer irgendwie zu Gothic dazu - wenn natürlich nicht so krass präsent - aber die Idee daraus mehr zu machen, gefällt mir eigentlich ganz gut. Zumindest in soweit, dass es wie in Classic eher ein Feature ist, welches seltener vorkommt :D
Da Stimme ich zu. Ich sehe wirklich nicht, warum eine Klettermechanik in einem open-world rpg NULL passen sollte. Klettern gabs schon in Gothic Classic. Uns hier wurde es meine meinung nach zusätzlich sinvoll erweitert.
Ich war auch erst abgeschreckt, als ich das gesehen habe, aber ich kann deinen Standpunkt durchaus nachvollziehen. Wenn die Kletterei nur dezent dosiert eingesetzt wird und nicht so krass wie z.B. in Horizon, dann kann das doch ein schönes erweiterndes Feature sein.
Solange das nicht so eingebaut wird wie bei Risen 2, ists okay
@@GrobmotorikJones Jo, und wie jmd. anderes in den Kommentaren unten meinte, muss es vllt. erst "geskillt/erlernt" werden. Und man kommt vllt. erst später daran. Oder man kann so vllt. auch Abkürzungen nutzen oder Geheimnisse finden etc. Ich finde dass es passt, besonders wenn man es erst erlenen müsste, wie bspw. "Akrobatik" auch. Das fand ich damals mehr deplatziert oder so :')
Ich verstehe auch nicht warum alle aufs Klettern so negativ gestimmt sind. Find es eine coole idee, die das Feeling von Freiheit auch noch mehr verkörpern könnte
Sieht tatsächlich überraschend gut aus. Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass die Vertonung auch ähnlich charakteristisch wird wie im Original, und nicht 0815 voice acting.
Sie wollen ja schon die Originalsprecher wieder herbeiholen. Manche sind leider schon verstorben :(.
Da gibt's dann irgendwann ne Mod dafür, KI regelt :D
@@GrobmotorikJones Sehe ich auch so. Auf die moddingszene ist verlass ^^
@@felygu9268 Wer sagt denn dass das Remake modbar ist? Vorallem Unreal Games sind schwer modbar wenn das nicht offizell unterstützt wird
@@overdev1993 oh, das wusste ich nicht. Aber ein paar cracks gibt es doch immer :). Glaube G3 war auch nicht so einfach zu modden (kampfanimationen hats bis heute niemand geschafft die zu ändern), und da haben die leute ja auch großartiges geleistet. Aber ja, ein nicht modbares Gothic wäre eine Katastrophe. So wie Alkimia bisher auf Kritik reagiert hat, kann ich mir vorstellen, dass sie der moddingszene zumindest nicht abgeneigt sind, wie gewisse japanische Firmen. Hallo Nintendo 😅
Das Klettern passt schon, wenn man das erst skillen muss und dadurch ggf. alternative Wege zu Spots nutzen kann oder so.
Ich glaube das klettern wird man nicht skillen müssen, aber es wird ein ganz rar gesetztes Gimmick sein, dass nur geht wo z.B. eine Höhlenwand extra die weiße Textur hat.
Ich habe richtig Lust auf den Remake. Zur Vorbereitung muss ich mal wieder Gothic 1 spielen
Ich hoffe es gibt wieder dieses witzige Gelaber. "Verlass dich auf jemanden und du bist verlassen. Das ist einfach so."
Ich ebenfalls, aber du weißt ja, es wird nicht immer so heiß gegessen, wie es gekocht wird. 😅
Die Orc Rüstung imitiert für mich so ein bisschen den Schläfer oder zumindest diese Grafik von dem Kopf auf der Gothic 1 Verpackung? Find ich eigentlich ganz cool
Ich dachte sofort an die Ork Eliten aus G2. Der Helm kann wegen mir weg und die Stacheln etwas kleiner, aber sonst, find ich die doch sehr passend :)
Genau das hatte ich auch gleich gedacht. Außer dass der Schläfer nur 6 Stacheln hat.
Vielleicht die Orkwächter im Schläfertempel. Da würde sie am ehesten hinpassen.
Thema Kampfanimationen: das war immer in cooles Feature, dass die Animationen des Helden sich ändern, je nach Trainigslevel, und so wars auch bei allen anderen Charakteren, weil die gleichen Werte benutzt wurden. Hoffe die setzen das auch wieder un
Also ich bin nahezu vollends überzeugt, hab übelst Bock drauf.
Meine einzige "Angst" die ich noch habe, ist wie die deutsche Synchro wird. Ich will keine akkurate happy hochdeutsche Synchro wie bei den ganzen Assassin Creeds.
Funny, man mache das neue Orkdesign viel kleiner und wir haben nen recht gutes Goblin design xD
In Podcasts (wo die Devs sind/waren) und mehr etc. wurde gesagt, die versuchen alle deutschen/alten Sprecher, "an die man noch wieder herankommen kann", wiederzubekommen! :D Hoffen wir's mal :)
Nices Video, I like! Schaut wirklich ganz ansprechend aus, jedoch 3 konkrete Sorgen hab ich im Hinblick auf Gameplay:
- Sprachausgabe: Die is in Gothic einfach so einzigartig, wenn ich während dem Schmieden nicht 100x dieselben blöden Hintergrundgespräche hör geht der Zauber für mich denn ich verloren.
- Schwierigkeitsgrad: Gothic ist schon richtig hart, und in heutigen Zeiten werden Spiele so vereinfacht um für die Masse zugänglich zu sein. Das vermiest mir den Spielspaß enorm. Ich möchte das Gefühl bekommen was erreicht zu haben, wenn ich einen Gegner besiege, oder ein Level aufsteige. Das hat Gothic meiner Meinung nach einfach dermaßen gut gemacht.
- Logbuch: Wenn man Markierungen auf Karte machen kann, quests tracken kann, oder sich einfach so ohne Runen teleportieren kann (Oh mein Innos) wirds halt einfach so n Witcher/Skyrim Spiel, was dann halt wieder echt 0815 is. Gothic is so der weirde Cousan auf Parties den jeder aber dabeihaben will weil er so sau sympathisch is. Hoffentlich beherzigen die Entwickler das.
23:50 ich vermute das zweihändig geführte Einhandschwert ist mit Absicht so animiert da es sicherlich wie in Gothic 1 einhandkampf ohne Training darstellen soll. Macht auch gerade im Bezug auf die Location Sinn (quasi Spielanfang)
Der Buchseitenslap hat mich dermaßen zum lachen gebracht als ich gestern den Trailer gesehen hab :D
Der Trailer sieht wirklich Klasse aus. Hoffe der Rest stimmt auch 🙌
Man sieht sehr gut wie der Held die Einhandwaffen mit beiden Händen führt. Sehr gutes Indiz für einen geile progression im Kampf.
Bin so froh das es wirklich mehr nach dem Original aussieht
Wenn du das Nächstes Mal solche Kleinen Szenen verlangsamst und Loopst, kannst du mal Ausprobieren den Clip erst zu Reversen, und dann erst Loopen, so das es aussieht wie eine Kamerafahrt die immer hin und Her schwenkt etc. ? (Finde dieses Springen auf Dauer etwas anstrengend)
4:25 und nicht dran gedacht die Rüstung aus Acania einzublenden :D
Finde den Trailer sehr schön sehe deine Kritik Punkte ähnlich, aber es freut mich sehr in welche Richtung das Remake geht,
Ich Hoffe irgendwo, das man am Anfang auch auswählen kann, weswegen man Verurteilt wird, und das ein Bonus auf 1 Stat gibt, (Ermordung gibt z.B. +5 Stärke, Diebstahl gibt +5 Geschicklichkeit, Freiwilliger Bote im Auftrag des Königs +10 Mana, oder so ähnlich, einfach ein Grund weswegen man in Die Barriere geschmissen wurde) gab irgend eine Mod die das eingeführt hat, und find es einfach passend weil es dem Held zumindest ein Hintergrund gibt weswegen er da ist, wo er gerade ist.
Kann ich nachvollziehen. Bei mir war's tatsächlich aber immer das Gegenteil: hab's geliebt, ein komplett unbeschriebenes Blatt ohne Namen zu spielen. War für mich immersiv cooler, eine Leinwand zu spielen, die ich quasi von Start auf bemalen :)
@@jannikmuller5792 kann ich verstehen, aber ich will ein Grund haben (den ich mir aussuchen kann) weswegen ich jetzt sitze :D
So sieht es aus als würde ein Zufälliger Bürger Mythanas verurteilt wurden sein, nur um eine Nachricht abzugeben.
@@IkmaLPCT Kann ich genauso nachvollziehen :)
kleine Klugscheisser Anmerkung: Tatsächlich war es so, dass viele Piraten früher nicht schwimmen konnten :D Waren halt häufig Absteiger und Arme und es war noch nicht so verbreitet, Schwimmen zu lernen.
genau das dachte ich auch xD
Lesen und Schreiben konnten Viele auch nicht.
Tolles Video Pappnase. Sehr Gute Analyse. Kann den Ramke kaum erwarten. 22:30 denke ich es könnte der Eingang zum Sumplager sein oder die haben den Orkfriedhof was aufgepuscht. Bei dem Rest stimme ich vollkommen zu ;)
Diego hat aber auch richtig einen Gesichtszinken... gefällt mir gut :)
Das Remake sieht super aus! Ich habe Gothic 1 vor einem Jahr ein einziges mal durchgespielt, und ich habe fast alle Orte aus dem Video direkt wieder erkannt.
okay das intro mit der szene wo der magier das buch smacked war schon ziemlich lustig
bin auch sehr positiv überrascht vom gameplay trailer und denke, dass das tatsächlich was richtig gutes für community und neue leute werden kann
Aber halt auch nur ein Trailer wo sie schnell zusammengeschnittene Szenen hergezeigt haben. In 3 Wochen können wirs auf der Messe in Köln anspielen. Das wird der wahre Test.
Am geilsten war der vom Kanal drüber gelegte SLAP-Sound 😂
Für mich schaut die orkrüstung nach einem der untotenwächter aus. Das war der erste gedanke als ich das gesehen habe
Smarter Gedanke!
Das Gothic Remake Showcase hat mich nun auch (endlich) abgeholt.
Es sieht ja schon mal grundsätzlich wirklich richtig gut aus!
Makel sehe ich m. E. nur wenige, Stichwort "Orks", "Gorn" oder "Minecrawler"...
Andere Designentscheidungen sind, wie ich finde, bisher zwar nicht immer optimal aber annehmbar.
Beim Thema "Klettern" bin ich geteilter Meinung. Klettern finde ich grundsätzlich richtig, aber bitte nicht so nach Art "Assassine".
Es ist davon auszugehen, dass es eine Kletter-Mechanik geben wird, da das "zukünftige" Minental grundsätzlich vertikaler erdacht wird (danach sieht es zumindest aus) um neue Bereiche in der Spielwelt zu erschließen.
Mein letzter Gedanke dreht sich (vorerst) um das Thema Sprache.
Es ist nicht zu hoch gestochen, wenn ich sage, dass die sprachliche Interaktion in Gothic ein Unikat war und bis heute ist.
Raue, saloppe, zynische und humoristische Dialoge und Zoten haben die Interaktion zwischen dem Spieler und den NPCs immer wieder mit besonderem Charm bedacht. Dies sollte man unbedingt berücksichtigen! Dieser Punkt macht mir, im Bezug zum Remake, bis dato immer noch die größten Bauchschmerzen.
Ansonsten ist auch nach wie vor unklar wie es mit (mehr) weiblichen Gefangenen aussieht (ist aber nur ein kleiner Kritikpunkt)
Daumen hoch bereits für Sekunde 1, in der dieser sauwitzige Buch-Umblätterungs-Move des Wassermagiers mit einem Bud Spencer Faustschlag Sound untermalt wird!
Drei Hauptfaktoren (mindestens), die jetzt noch nötig sind, damit das Remake wirklich wirklich nostalgisch wird: 1) Perfekte deutsche Synchro. 2) In Extremo im Alten Lager. 3) Einige Grafik-Design-Änderungen verschiedener Monster, Charaktere und Umgebungs-Assets, damit es noch näher ans Original herankommt. Goblins und Orks sind derzeit einfach nicht aus der Gothic Welt - passt noch nicht. Solange die Kämpfe nicht in Frust ausarten dürfen sie gerne etwas ungelenkig sein, das hat schließlich Original-Charme 😂
Locations sehen sehr gut aus! Edit: Die Locations sehen fantastisch aus!!! Man sieht dort die Liebe zum Detail! Habe Bock diese "neue" Welt zu erkunden!
Bitte noch an den Animationen zum Nahkampf, den Schürfern usw arbeiten. Wirkt noch ein bisschen zu hakelig!
Größter Kritikpunkt ist, dass zu wenig Aufmerksamkeit auf den Körperbau von NPC's und auch der Ork's gelegt wird. Z.b.
Gorn, Thorus und Cor Angar MÜSSEN richtige Brecher sein! Schaut euch Bodybuilder an die auf Masse trainieren. Gorn sah lächerlich dünn aus, das muss sich bitte noch ändern, das würde sonst viel Immersion nehmen! Auch bitte eine ordentliche Plautze am Reislord und unserem Snaf!
Auch die Ork's sollten die haarigen, so breiten wie hohen Muskelberge aus Teil 1 & 2 sein!
Bitte noch keine Gothic 3 Ork's!
Freue mich auf das Remake, hatte zwischendurch auf jeden Fall ein schlechteres Gefühl.
Mit ein wenig Feinschliff und in diesen Punkten noch mehr Bezug zum alten Teil, wäre ich sehr, seeeehr glücklich und schon jetzt gehyped auf Gothic 2 DndR!
Absolut geil ❤❤❤❤.12:06 Die Ork Rüstung sieht endgeil aus wie die Maske vom Schläfer ❤❤❤. vorallem das es stockdunkel ist im wald und richtig dteckig ❤❤❤❤ bin absolut gehypt!!!!!!! Und eins sag ich euch ( wurde von Rosenkranz auch bestätigt) das wenn es gut läuft auch Teil 2,3 kommen werden!!!!!!!!!!!!!! ❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Danke für das Video mit vielen Details, die man in der schnelle so nicht wahr nimmt.
Im Vergleich zum Teaser sehe ich auch eine Menge Verbesserungen und eine Entwicklung die in die richtige Richtung geht. Besonders die Charaktermodelle gefallen mir jetzt wieder besser. Im Teaser war mir das noch zu verspielt und mehr ins comichafte, jetzt sieht Diego auch wieder mehr wie ein erfahrender Schatten und nicht wie ein verwöhnter Schönling aus.
Zu den Tieren habe ich größtenteils die gleiche Meinung wie du. Hatte man im alten Gothic noch das Gefühl, dass die Tiere wirklich in der Welt leben könnten, wirken sie im Remake eher wie herbeibeschworen um den Weg des Helden zu behindern. Warane und Molerats haben mir im Redesign noch gut gefallen, Scavenger und Goblins haben den nicht so passenden dämonischen Charakter, als hätte sie ein Schwarzmagier beschworen. Die Orks wirken auch sehr beliebig und austauschbar.
Generell hatte mir bei Gothic immer sehr gut gefallen, dass es Fantasy ist, ohne auf High-Fantasy-Elemente zurückgreifen zu müssen. Das hat für mich auch die Einzigarkeitkeit der Spielwelt ausgemacht. Hoffentlich rutscht es nicht zu sehr in bekannte Fantasy-Stereotypen ab.
Bestes Intro :D
Gefällt mir sehr gut der Trailer zum Remake, und wirklich schön wie Du detail für detail ihn besprichst. Danke. Freu mich auf das Game.
Danke für das Lob!
24:07 ich meine eine winde zu erkenne bei dem neuen Weg. Ich könnte mir vorstellen dass hier ein Tor ist das zu dem Pfad beim Troll und den snappern führt. Irgendwie auch logisch dass man eine direkte Verbindung zwischen alter Mine und Austauschplatz hat.
Ich bin sehr gespannt, wurd nicht auch mal gesagt das der Pass, welchen die Gardisten benutzen um die Freie Mine zu überfallen nun auch existieren soll?
Bin sehr gespannt auch die kleinen details und Verbesserungen, das Neue Lager zum Beispiel. sieht jetzt WESENTLICH besser aus und wirklich mehr nach Lager wie ich finde.
Es schaut insgesamt sehr sehr gut aus
Bin da fast komplett bei dir, insgesamt total stark, nah am Original aber mit frischen Ideen und wirklich einfach wunderschön umgesetzt, aber im Detail gibt es noch Probleme, eben mit einzelnen Designs, wie den generischen Orks, dem schmächtigen Gorn und dem etwas zu edgy Xardas-Turm. Da müssen sie nochmal ran, meiner Meinung nach (mit den Gobbos bin ich fein, ehrlich gesagt, die mag ich... für mich waren die schon immer kleine Fieslinge; das Klettern ist für mich auch ok, kommt halt drauf an, was sie draus machen).
Trotzdem: Der Hype ist da, bei mir zwar schon seit Ankündigung, aber wurde hier mehr als nur bestätigt.
Btw: T-Moor hat im Community Server angedeutet, dass die Leiche vor der Höhle nicht Nek ist. Es handelt sich wohl auch um eine Schattenläuferhöhle, erkennbar am Schattenläufer-Knurren an der Stelle im Trailer. Die Originalsounds sind wohl außerdem teils noch Platzhalter.
Kai hat jetzt auch schon verlauten lassen, dass es zu den Orks und Gorn so viel Kritik gibt, dass sie die nicht ignorieren werden.
Ich finde das macht Vorfreude!
Das sieht richtig gut aus.
Ich hoffe, dass die Charakter toll gemacht sind weil das erweckt das Game dann völlig zum Leben.
Vielen Dank einfach für deine Arbeit und die ganzen Videos, bin schon richtig heiß auf das Remake! Machst du auch eine Video liste beim Durchspielen? also komplette aufnahme von anfang bis ende bei den ersten 1-3x durchlaufen das fände ich echt interessant?
Geil, dass du das Video so schnell rausgebracht hast 👍
Danke für die sehr starke Verlangsamung in deinem Video.
Gerade ab 4.04 ist sehr gut zu erkennen, dass die Goblins sehr offensichtlich des Fernkampfes fähig sind. Das ist definitiv neu. Der Goblin rechts außen wirft sehr offensichtlich was auf den Helden
Bei der Wassermagierrobe geh ich mit: Zu Arcania. Die Goblins finde ich allerdings richtig gut. So dämonisch wie die sind, hat man richtig Respekt vor denen.
Edit: Beim Zaubern zuckt die Animation leider am Ende etwas. Zauber an sich ist extrem schick gemacht.
Sieht gut aus ! Hoffe die nehmen sich die Zeit die sie brauchen. Da warte ich lieber noch nen Jahr als im Dezember nen halbfertiges Game wie das alte gothic 1 zu haben
ja, glaube irgendwann wird ihnen thq leider aufs dach steigen - aber wünschen tu ich ihnen auch noch 2 jahre zeit für feinschliff :D
unterwasserdungeon
Alles in allem bin ich mit dem Leak sehr zufrieden. Ich bin auch schon am gucken, wie ich meinen PC aufrüsten kann um neue Spiele zu zocken. Das Spiel sieht so geil aus bis auf wenige Ausnahmen, aber bisher gefällt mir grundsätzlich alles sehr gut. Worauf ich mich am meisten freue ist zu sehen wie THQ die dungeons z.B. frei Mine, Xardas alter Turm, alte Mine, Das Kastell, Orkfriedhof und vor allem den Schläfertempel designen. Der Tempel im Original ist mir zu leicht und zu linear, obwohl der schon relativ komplex für damalige Verhältnisse ist. Einen Tempel in dem man wirklich viel Zeit braucht um den abzuschießen, wäre echt cool mit mehr Rätsel, mehr Gängen, einem kleinen Irrgarten und vielleicht sogar versteckte quests. Wo die aber wirklich dran arbeiten sollten wäre der Schläfer selbst. Einen Endkampf der Filmreif ist sollte in 2025 zu erwarten sein. Denn das im Original ist absolut Schmutz. Die Frage ist dann nur wie das mit den Herzen umgesetzt wird.
Sieht doch schon sehr nice aus. Ich freue mich schon darauf. Danke für das Video.
Coole Analyse zu dem Trailer. Ich bin auch sehr positiv eingestimmt nachdem man nun endlich bewegte Ingamebilder gesehen hat.
Ich finde das mit dem Klettern an bestimmten Wänden eigentlich eine coole Neuerung und ich freu mich drauf an gewisse, versteckte Orte damit zu gelangen. Natürlich vorrausgesetzt das Feature ist gut und nicht zu extrem im Spiel eingesetzt. Ansonsten treffen ein paar wenige Modelle nicht mein Geschmack (Trolle, Orcs Dämonen und Gorn der mir etwas zu dünn ist), aber das wird man ja immer haben. Ansonsten finde ich alles schon recht geil und ich freu mich rießig drauf.
Ja Mann, Gorn muss ein Brocken sein! Wenn man bedenkt, dass die im zweiten Teil sechs Mann oder so gebraucht haben, um den einzusperren. 💪😅
Ich frage mich, ob es im sumpfcamp einfache fackeln geben wird oder doch lampen aus erz? die lichter aus erz machten die atmosphäre im sumpflager sehr geheimnisvoll.
Ja daran hab ich auch gleich gedacht. Und dann noch die chillige Schamanenmusik und im Hintergrund hört man Krautstampfer und Wasserpfeifen. 😂👌
Sehr schönes Video und schöne Zusammenfassung! Hab den Trailer gespannt verfolgt, bin auch erstmals brutal gehypt und will da einfach nur noch loslegen. Tatsächlich ist G1 auch mein absoluter Favorit aller Teile, weil die Atmosphäre so schneidend dicht ist. Das hat nicht mal der spielerisch bessere Teil 2 geschafft.
Zu ein paar deiner Kritikpunkte: (means not dass ich andere Meinungen da nicht verstehen kann 🙃)
- das christliche Ambiente (vermutlich im Haus der Feuermagier) empfinde ich nicht als schlimm. Wenn man etwas weiterdenkt, dann ist das Kloster der Feuermagier in G2 selber sehr christlich normativ aufgebaut und generell sind die Magier von Innos schon sehr nah an der mittelalterlichen Kirche bzw sakral angelehnt. Kelche, Altäre, klassischer Klosteraufbau, Hierarchie im Kloster etc. Das passt für mich
- die Rüstungen: hier scheiden sich die Geister. Während Schatten- und Templerrüstung genial aussehen, fand ich die Roben allesamt auch etwas lasch. Das liegt tatsächlich nicht daran, dass sie "ledrig" aussehen, sondern vielmehr, dass G1 nur wenige Rüstungen hatte, diese aber allesamt sehr unique waren. Die Roben wirken dagegen Recht austauschbar wie aus jedem Dark-Fantasy-Spiel oder -Film.
Monsterdesign:
Jooooaaaah, hat mich zB beim Ork und bei den Goblins nicht vom Hocker gehauen, bin ich ehrlich. Jetzt wirklich schlimm finde ich das aber auch noch nicht. Auch in einem Remake dürfen Charaktere/Monster gerne etwas anders interpretiert werden, da bin ich kein Purist. Aber was man vom Dämon (Artworks) und den Goblins gesehen hat, das wirkt alles schon sehr "höllisch". Sofern der neue Stil aber in deren Welt/Art-Design passt, kann ich das gut verkraften.
Animationen:
Für mich einer der größten Kritikpunkte, da diese wirklich noch nicht ganz rund wirken. Die eher steifen Animationen beim Kämpfen lassen mich aber darauf hoffen, dass der Nahkampf wieder schön sperrig und langsam funktioniert, fand das immer die größte Stärke an den Kämpfen. Hat diese recht unique und gleichzeitig gegen schwierige Gegner nochmal den Schwierigkeitsgrad schön saftig gemacht. Bogen-Kampf sieht super clean aus!
Klettern: hab ich noch gar keine Meinung zu. Wenn man das Tool sinnvoll verarbeitet, kann das ganz viel Potenzial beherbergen. Wenn man jetzt aber von Punkt A nach Punkt B in "Fluglinie" einfach nur vorwärts klettert, würde das ganz viel von der Welt nehmen. Die Welt von G1 hat für mich immer davon gelebt, dass man Wege vielfach gelaufen ist, die Welt wirklich zu einer bekannten "Nachbarschaft" wird und die vielen Vertikalen viele Gebiete schwierig zugänglich gemacht haben. Schlimm wäre es, wenn man Gatekeeper damit umgehen könnte, denn der unerwartete Ork mit brutaler Keule gegen Ich Lvl4 gehört einfach dazu!
Und am Ende noch: ich hoffe, dass die Kontraste und die Dunkelheit generell noch angepasst werden, da das Spiel fast zu trocken in der Farbgebung wirkt. G1 war zwar auch trocken, hatte aber viele farbige Details und Accessoires, die viel Wärme vor allem in die Lager gebracht haben. Das fehlt mir noch. Meine aber irgendwo gelesen zu haben, dass die Dunkelheit nicht so bleiben soll, sondern erst gegen Ende feinjustiert werden soll. Soll, meine ich, was mit der Engine und der Programmieren zu tun haben.
19:50 Das erste mal, dass ich was von Voodoo gehört hab, war in Monkey Island und damals dachte ich als Kind noch das wäre ein Begriff den es außerhalb von Monkey Island nicht gibt... Jetzt muss ich halt immer an die Spiele denken sobald ich was von Voodoo höre
Ich finde die düsteren Orks und Goblins perfekt. Du hast komplett Recht mit deiner Kritik aber trotzdem ist das für mich auch komplett Gothic. Schön düster.
@11:56 das mit dem Baum war bei den Risen spielen auch so, dafür gab es immer ziemlich schnell mods. Die Vegetation wirkt, als würde sie atmen, weil sie sich irgendwie ganz komisch auf Sichtwinkel anpasst oder so
edit: ich hätte auch lieber fellige Orcs... sie vertreten immerhin "das Tier" für Beliar. (im Kontrast zu "dem Menschen" für Innos)
edit2: @25:27 jo stimme ich zu. Christliches Mosaik hat da nichts zu suchen, das passt gar nicht dazu. Jetzt wo du es sagst - ich habe bei Gothic auch noch nie Glas gesehen.
edit3: 27:43 lol wie er das Buch umblättert aber hauptsache am Amboss schlagen sie nicht ordentlich zu :D
edit4: alle Charaktere bewegen sich wie Zombies xD
edit5: ich finde den Skelettmagier ganz ok. Passt jetzt wirklich nicht zwangsweiße mit rein aber ist auch nicht so schlimm. Kommt halt drauf an, wie es dann aufgezogen wird
edi6: ich finde spinnenartige Minecrawler eigentlich ziemlich geil aber sie brauchen trotzdem bessere 'Zangen' damit sie ordentlich buddeln können. Natürlich würden die Krieger krasser aussehen aber der standart-crawler war jetzt nicht besonders eindrucksvoll für Insektenverhältnisse.
edit7: @44:32 ja Milten ist jetzt Zuko von Avatar :D und ich stimme zu. Gorn war für mich immer ein großer starker Kerl... immerhin schwingt er seine Zweihandwaffen sehr gekonnt.
Great introduction 🤣🤣🤣
Ich kann dir einfach nur recht geben. Alles was du sagst, hätte auch von mir kommen können. Das erste Mal, dass ich mich auf das Remake freue. Danke dafür!
Genau so ist es! :3
Moin. Tolle Analyse. Ich stimme dem meisten zu. Ich finde das die Minecrawler schon immer was Spinnenartiges hatten. Die haben viele Beine, Kauwerkzeug, legen Eier und haben (in G2 zumindest) diese roten Spinnennetzartigen dinger an der Wand. In G1 sind glaube ich aber auch über all so Spinnenweben gewesen oder? Zudem meintest du, dass die viele dinge zu Dämonisch wirken. Ich finde das sogar gut. Man muss bedenken, dass einer der schlimmsten Erzdämonen und einer der treuesten Diener Beliars kurz vor dem Erwachen steht. Zudem wird Xardas oft der "Dämonenbeschwörer" genannt. Die Dämonen und Skelette sehen aber selber nicht so gefährlich aus finde ich. Zudem sieht der Skelettmagier doch sehr ähnlich zu denen aus G2 aus. Nur rund doppelt so groß xD. Bei den Goblins stimme ich dir zu, dass diese doch ein wenig zu gefährlich aussehen. Es könnten allerdings auch Schwarze Goblins sein ^-^. Diese wiederum sind ja schon eine "stärkere" Variante der kleinen, schon fast süßen, einen umzingelnden Plagegeister. Zudem würde ich mich auch freuen, wenn diese wie in dem Bild gezeigt, tatsächlich Scavanger reiten könnten. Das würde denke ich mega gut passen.
Bei Orks und Goblins schließe ich mich an. Auch wenn Goblins für mich nicht ganz so negativ zu sein scheinen, wie für dich.
Generell die Stimmung die durch die Bilder rübergebracht wird, finde ich aber mega.
Ich kann mir nicht helfen und auch jetzt schon an Mods zu denken.
So eine Dolina Zombie Mod in dem Spiel? holy..
Ich würde mich tatsächlich freuen wenn hier und da auch im Original ein bisschen Horrorstimmung aufkommt. Gerade die alte Mine hat da sehr Potenzial für.
Und so schön wie zb Karateskellis waren, die standen der Sache dann doch eher im Weg.
Auf das Zombimodell bin ich generell auch gespannt.
bei den kampfanimationen sieht man sehr schön das der held mit dem richtstab kämpft und ich denke generell sehen die kampfanimationen eher ungelenk aus weils vllt noch net die meisterhaltung is. ich find die robe recht gut gelungen muss ich sagen aber ich weiß was du meinst. ich find bei der magie den effekt mit der rune die um den charakter kreist ganz cool gemacht.
der effekt von der verwandlung sieht bissl komisch aus, sieht so aus wie in risen bloß mit diesem bodeneffekt aber vllt siehts dann ingame mit der vollen animation deutlich besser aus.
feuermagierrobe is 1 zu 1 die leichte feuerrobe also absolut perfekt getroffen.
die funken bei dem konter oder block sehen bissl übertrieben aus find ich aber das was man vom sumpflager sieht... beim schläfer!
ohja die templerrüstung sieht genial aus... is im original schon eine der genialsten rüstungen aber im remake... sau gut...
ja beim dach vom tempel der feuermagier bin ich auch noch zwiegespalten aber ich glaub anders gings net um diese geniale aufnahme von innen zu machen die man später sieht. und im original sieht bissl sehr nüchtern aus. was mir bei der szene (und der am anfang) sehr prägnant aufgefallen ist: die barriere sieht jetz aus wie nordlichter und jede menge nebel im tal.
ja das ork-design im remake is müll... das sieht aus wie ne sehr schlechte mischung aus warhammer orks und herr der ringe... aber halt nochmal richtig schlecht... und ja dieser ork in der rüstung... das is einfach nur extrem schlecht... soll vllt nen ork elite darstellen oder so ne art zwischenboss aber ork elite gabs in gothic 1 net und für nen zwischenboss... wann soll der kommen? macht keinen sinn für mich.
alte mine: gut umgesetzt auch wenn mir der stampfer net gefällt von der konstruktion her aber... die buddler animationen sind bissl komisch, ja aber vllt absichtlich so gemacht um halt erschöpfte buddler darzustellen die schon paar wochen in der mine am schuften sind. was mir an der mine am besten gefällt is die lichtstimmung. hoffentlich kommt da n geiler soundtrack dazu und man hört weiterhin das kreischen der crawler. das is immer gänsehaut put. klar, crawler sind net schwer zu killen aber trotzdem das kreischen und schaben und fauchen... die luft in der alten mine kannst mit nem messer schneiden
Die dicke Rüstung bei Minute 13 könnte auch einen der untoten Orks aus dem Tempel des Schläfers darstellen 🤔
Der Trailer gefällt mir soweit seht gut und ich habe schon richtig Lust das Remake zu spielen! :)
Meine zwei größten (kleinen) Kritikpunkte sind aber folgende:
Die Wurfarme der Bögen bewegen sich keinen Zentimeter beim Spannen! Stattdessen sieht es so aus als würde ein Gummiband anstatt einer Sehne verwendet werden, welches sich beim Spannen dehnt. Das ist übrigens auch auf dem Artwork des Remakes mit den 4 Freunden bei Diego's Bogen zu sehen. Das geht für mich überhaupt nicht und ich hoffe das wird noch überarbeitet.
Der zweite Punkt der mich auch noch stört ist wie abgerundet und "comic-haft" die Knochen des Skelettmagiers aussehen. Für mich zählen die Skelette in Gothic I und II zu den schönsten Skelett-Designs überhaupt in RPGs und kommen durch ihr etwas kantiges Aussehen richtig authentisch, düster und auch gefährlich rüber. Dagegen wirkt der Skelettmagier hier noch etwas wie eine harmlose Zeichentrick-Figur.
Ich bin gespannt wie es wird.❤
Zum Thema Diegos Bart: Einfach zum Release ein großer Stream im Diego Cosplay, das wär's :^)
Und wer schmiedet mir die Rüstung? °L°
Deine Heiligenscheinleute werden wohl Innos und Adanos sein.
Oh ja, zurück in die eingestürzte Mine, alle Leichen looten und vlt Überlebende finden, Grimes finden un retten damit man ihn im G2 Remake wieder sieht.
Wär ja auch interessant wenn es die Trollschlucht ins Spiel schafft und der versteckte Pfad zur neuen Mine den man ja auch aus Mods kennt.
Ich hoffe ja inständig, dass man nach dem Showcase auf das Feedback der Community eingeht. Wenn wir ehrlich sind hat man richtig cooles Zeug zu sehen bekommen, nur fehlen einige Feinschliffe (Orks überarbeiten). Ich bin jedenfalls richtig gehyped auf das Remake
Der Innoskult aus Gothic 1 & 2 ist schon eine sehr, sehr harte Referenz auf den mittelalterlichen Katholizismus. Ich finde das jetzt nicht so weit hergeholt, das in die Richtung weiterzuentwickeln wenn man generell die Lore ausbauen will.
Also ich hoffe einfach nur das es nicht zu extrem gestreckt wird. So das man mehrerer Runs machen kann und sich immer wieder neue Ziele selbst setzen kann. Also so mache ich das z.B. beim Original und es motiviert mich halt 🤗 wie cool wäre es wenn die Umgebung auch drauf reagiert
Das Klettern ist bestimmt son Publisherwunsch. Kann mir gut vorstellen, dass das ne Auflage war, weil ja alle "Open World RPGs" das heute so machen müssen. Die Formeln stehen über allem, nicht vergessen.
Es wird mega 😍😍😍
servus, wollte nur bescheid sagen, dass Hand of Blood, auf der Gamescom, "Gothic Remake Demo" zocken konnte, echt viele neue Einblicke, ist bestimmt wertvoll für jeden der Gothic Content macht, soll auch nur als Info sein, keine Werbung, viel Spaß
Okay, bei dem Trailer bekommt man echt Lust auf Gothic.
Ob irgendwelche Details nicht 100% passen oder so, ist mir ehrlich gesagt nicht so wichtig, solang am Ende das Gesamtpaket gut ist und optisch/atmosphärisch muss ich sagen:
Aktuell sieht das aus und fühlt sich das an wie Gothic und das ist das größte Lob, das man einem Remake in dem Informations- bzw- Entwicklungsstadium machen kann.
Bekomme richtig Lust darauf.
Ich finde Gothic bis heute in vielen Bereichen unübertroffen. Einfach dass die Menschen einen Tagesablauf haben und auch ins Bett gehen usw. Dass es überhaupt einen Tag und Nacht Zyklus gibt, wo man sich in der Nacht am besten auch aufs Ohr legt weil man einfach kaum was sieht. Dann dieses Design mit den Snappern gleich zu Beginn. Einfach dass die Welt gefährlich ist und nicht Goldfisch fischen im Glas. Im Wald wird man von Wölfen gefressen, einfach genial. Und auch dass sich die Animation beim Schwerterschwingen usw. ändert, z.B. hält man anfangs den Einhänder wie ein Grünschnabel mit beiden Händen.
Das alles gibt es selbst in modernen Spielen in der Regel nicht. Ich hoffe aber sie bauen die späteren Teile weiter aus im Remake. Zum Schluss war es ja dann sehr linear. Aus dem Orktempel könnte man viel mehr machen und auch den anderen Teilen später im Spiel. Gothic hatte einfach Seele, im Gegensatz zu Elder Scrolls wo vieles einfach copy paste ist.
Gerade die Kampfanimationen sind im Trailer ein grosses Plus. Besonders die "steife" Bewegung gegen den Molerat erinnert klar an "Einhänder ungeübt". 😊
28:00 Ich bin mir sicher, dass der in der Mitte Graham ist. In seiner Hütte sieht man eine Karte, was passen würde.
Ich war auch stark skeptisch und ja das Ding hat doch überzeugt😃
42:50 Denke ich der Ortfriedhof, Ich glaube sogar die Stelle als Baal Lukor durchdreht
Die Heiligenscheine finde ich auch unpassend, aber dass das Haus der Feuermagier religiöser aussieht, ist natürlich eine Brücke zum zweiten Gothic, in dem die Feuermagier ein Kloster bekommen haben. Und das finde ich großartig!! Schade, dass Coristos Robe so ledrig ist - die üppigen Stoffroben waren für mich immer ikonisch für ne anständige Robe. Hoffentlich unterscheiden sich die Rüstungen innerhalb eines Rüstungstyps nochmal sehr.
Auch dass der Erzhaufen im Neuen Lager nochmal tiefer liegt und mehr Tunnel unterhalb andeuten, ist toll.
Wo mich die Design-Entscheidungen bisher auch sehr gestört haben, bin ich bei diesem Trailer völlig fein damit, dass die Entwickler auch eine eigene Note einbringen wollen. Dafür machen sie einfach zu viel richtig, was die Atmosphäre betrifft. Ich sehe auch keine Monster-Designs, die mir sauer aufstoßen, auch wenn es nicht alles 100%ig passt. (Was sollen die Skelett-Köpfe von den Scavengers?)
Das Klettern wird man lernen müssen wie auch Akrobatik oder Schlossknacken. Damit wird die Spielwelt nochmal vertikal erweitert, was ich richtig gut finde.
Dass alle Charakter-Modelle so schmächtig und alle gleich groß aussehen, ist generell ein großes Manko. Nicht nur in diesem Spiel....
Ja es gibt noch die ein oder andere Bewegung die etwas seltsam vorkommt aber das kann man regeln. Bin mit den Goblin und Orc Design auch nicht so richtig zufrieden aber befürchte da werden sie nicht mehr so viel ändern. Aber ansonsten bin ich sehr zufrieden mit der Gesamtstimmung. Können mir gerne eine Demo schicken.
Tolles Video und sehr gute Analyse, vielen dank!😄
Minute 29:30 die Goblins sehen ja echt gruselig aus, fast so wie die Kreaturen auf dem Planeten mit dem Steinmonster im Film Galaxy Quest😅
Ich hab den Stream gestern geschaut, aber ich MUSSTE einfach dieses Video auch noch einmal schauen! :D Was mir hierbei nun noch auffiel ist, die Kameraposition hinter dem Helden. In Gothic ist diese normalerweise immer zentral, was ich sehr mag. Im Video sieht man aber gut, dass sie leicht nach links versetzt ist, also bspw. wie in Witcher 1. Das hat mir nie wirklich gefallen. Das ist so ein visuelles Ungleichgewicht. Ich hoffe, es gibt eine Option zum ändern. Sonst muss ich hoffen, dass ich mich daran gewöhne. Mal schauen. Ansonsten hab ich ECHT BOCK drauf! :D
Ich wollte mir das Gameplay nicht ansehen... Jetzt musste ich aber doch... Und... Es sieht erschreckend gut aus! Das wir abstriche machen müssen ist klar. Aber trotzdem hatte ich bisschen Angst nach dem Playable Teaser... Jetzt freue ich mich dann doch!
Schließe mich der allgemeinen Einschätzung an: Der Trailer sah gut aus und der Look transportiert das alte Gothic-Feeling soweit ziemlich gut. Wo ich jetzt gespannt bin: Wie sehen längere gameplay Passagen aus (Trailer war ja, nicht untypisch, eher schnell geschnitten), ist das gameplay am Ende rund und ist die Welt/Story durchgängig auf einem guten Niveau. Gerade der letzte Punkt wird sich dann wahrscheinlich erst beim Release zeigen. Vorher kann man nicht ausschließen, dass die Entwickler manche Abschnitte gut designed haben und an anderen Stellen, am Ende in der crunch-time, die Zeit fehlt und die Dinge dann unfertig sind.
Gerade weil man dem Original (und auch Teil 2) in den späteren Kapiteln anmerkt, dass den Entwicklern etwas die Zeit gefehlt hat, wäre es eigentlich gerade jetzt schön diese im remake etwas auszubauen und mehr Feinschliff reinzubringen.
Wen der Schwertkampf am anfang richtig noobisch ist und nach einigem training wie von einem Meister bin ich mehr als glücklich. 😁 Und die verglasung sieht wie 2 Innos jünger die Innos Flamme anbeten aus. 🤔 Und auf das klettern freu ich mich tatsächlich, es gab so viel freie fläche in Gothic 1 die ich hoffe das sie jetzt richtig genutzt werden. 🙃
Ich freu mich aufs Remake. Bin eigentlich gerade im eldenring-fieber aber sobald das Remake da ist, lass Ich alles stehen und liegen.
Du kannst ER noch bedenkenlos ein paar mal durchspielen. So schnell kommt das Remake nicht ;)!
@@schpeidermannich habs noch nichtmal ins DLC geschafft nach 130 Spielstunden😂
..hoffe nur dass mein rechner es packt :D
ja doch, hab ich bock drauf, thx für die traileranalyse
Ich fänds geil wenn das Kampfsystem wieder ähnlich ist. Gehört irgendwie auch zu Gothic dazu.
Wird schon komisch sein ein gothic 1 zu starten ohne das gewohnte Piranha Bytes Logo 😢
Kommt bestimmt ne Mod für :D
Also ich freu mich schon drauf, wenn sie auch nur ansatzweise den alten Spirit mit moderner Grafik und guter Steuerung eingefangen haben bin ich happy.
Danke für dein Video! Voll Zustimmung für jeden einzelnen positiv und negativ bewertenden Punkt. Insb mit den Orks im allgemeinen und dem Stachelork im Detail.
Ich finde die Köpfe/Gesichter nicht soo gut.. besser gefallen mir tatsächlich die aus Arcania. Vor allem Gorn wieder als Lauch zu sehen, ganz seltsam. Alle anderen Charaktere lassen bei mir sogar ein bisschen Elex 2 Vibes aufkommen - bisschen cringig, aber besser als in Elex 2. Bin nicht 100%, aber ich glaube es wurden die Gesichter an die gleiche Firma (Gate21) geoutsourced, weil die innerhalb der THQ Familie ist.
Die Rune fliegt auch beim Eißzauber mit den Goblins um den Helden.
Gut gesehen :)
Der Schläfer erwache! :D
Lord Pappdiego? Wäre nice 😁
Tatsächlich bin ich mit vielem dacor. Finde auch, dass die Animationen zu Lasch sind...man SCHMIEDET einen Rohstahl und streichelt ihn nicht! Ansonsten bin ich echt baff, was Alkimia da auf die Beine gestellt hat. Finde die Roben tatsächlich alle geil.
Ich hoffe echt, dass im Remake die Dialoge ebenfalls auf Deutsch sind und man nicht nur untertitel lesen muss. Das wäre echt mies🥲
Vielleicht sind das Innos und Adanos im Feuertempel. Oder Innos und Rhobar. Auf jeden Fall fand ich die Paladine und Feuermagier in Gothic 2 auch ziemlich christlich angehaucht. Eigentlich hätte es noch viel mehr Charaktere geben müssen die Innostian heißen.
Und was Animationen (und wie ich finde an einigen Stellen auch Grafik) angeht, denke ich dass wir da ein paar Augen zudrücken müssen, weil da einfach nicht das Budget da ist. Wir können froh sein, dass es nicht so schlecht wie bei AAAA-Spielen ist.
30:37 - das schwert das auf dem rücken schwebt ^^
Wie im Original was?
Die Modbarkeit vom Remake wird mich noch sehr erfreuen. Da Unreal Engine sovielen zugänglich ist wird das noch sehr spannend. Orks? einfach austauschen :P
Das Klettern stört mich auch etwas. Sonst kann ich mich mit allem anfreunden und muss sagen dass das Gesamtpaket einfach sehr gut aussieht. Freue mich sehr.
Ich sags dir, ein Multiplayer mit Ingame Voice für roleplay und eine andere game mode variante koop würde ich richtig feiern. Das schöne ist, wenn es das nicht geben sollte wird hoffentlich die Modder Community einen client basteln.
Die Szene mit dem Buch, das umgeblättert wird, ist geil! Typisch Gothic! Das ist Humor! 😂Sowas sollte man nicht zu ernst betrachten oder gar kritisieren.
Der Magier verzaubert dort obvisly gerade eine Spruchrolle, die du rechts auf dem Tisch siehst, und wahrscheinlich steht der Zauber in diesem Buch und er überträgt ihn. Deshalb blättert er das Buch auch mit Magie um, weil man ja sieht, dass seine Hand die Seite nicht berührt sondern drüber schwebt
Von den Kampfanimationen glaube ich, wie können etwas Ähnliches wie Dragons Dogma 2 erwarten. Fand das Kampfsystem auch absolut gelungen in dem Spiel.
Das sieht ja tatsächlich ganz anständig aus. Bin recht positiv überrascht.
21:22 Pappnase du brauchst auf jeden Fall dieselbe Frisur wie Diego, dann kannst du auch diesen Bart tragen wie er. 🤣🤣🤣
Deal :D