@@mikkimorfin3689 стреляю во врага держа на нём прицел одним глазом, а вторым глазом посматривая на полоску здоровья(вылетающие циферки для ореха). Очень забавные шутеры для игр с друзьями раз в полгода
13 пуль? Странно, по ощущениям больше. Видимо постарел, и теперь для меня такое возможно только если противник стоит афк. (несмотря на нормальные результаты в Баттлбите, Инсе и КвакаЧе)
Смотрю тебя очень давно и хочу сказать что ты к концу 2023 года невероятно вырос. Твои тексты виртуозны, а мысли точны. Твое мнение по поводу игр для меня важно, спасибо за твою работу, менчик)
Конец ролика тронул, спасибо за видео в этом году. Этот год был насыщенным для игровой индустрии были, как и провалы так и успехи, но да самое главное в эти трудные времена держаться вместе. Всех с наступающим новым годом и остальными праздниками. Пусть для вас он будет намного более особенным чем предыдущий и подарит много годных игр и эмоций.
С колокольни 200 часов могу сказать, что обзор довольно поверхностный. Нюансов в механиках больше, косметика даётся за прокачку лвла аккаунта, новые гаджеты, абилки и оружия меняют или дополняют геймплей классов. А турнирный режим(особенно ранкед) имеет свою глубину в плане математики, формирования сетапов команды/гаджетов как в целом, так и конкретно под определенные карты и против определенных классов. Да, игра в своём зерне слабо претендует на компетитив из-за элемента хаоса, но, как и во всех подобных играх, будут искать способы его минимизировать и играть эффективно. Всех с наступающим
Что ж, я новичок на этом канале, но за то время, которое я провёл тут, я успел пропитаться каким-то особым чувством к роликам, к подаче в них и особой атмосферы. А когда услышал новогоднее поздравление, то будто что-то ёкнуло в сердце. Дрюзай, большое тебе спасибо за труд в этом году, желаю тебе и Афанасию, а также другим участникам твоей команды и в принципе всем зрителям данного канала лишь добра, сил и здоровья! С наступающим всех Новым Годом)
Единственное что ты нечестно сказал про отсутсвие возможности накопления донатной игровой валюты через игровой процесс - в баттлпассе фришная игровая валюта выдается
Мне кажется в случае именно с The Finals - это не п*здец. Ну тоесть и не сказать что эта пи*дец хорошая , и не сказать что пи*дец плохая игра. Ну другими словами слово пи*дец ее никак не определяет) А так сложилась чувство , что если уменьшить ТТК , и добавить классов , то жизненный цикл игры можно увеличить. Может даже есть какой то задел на киберспорт. Ну по крайней мере , за этой игрой наблюдать было бы интереснее , чем за той же Overwatch
Дрюзай, спасибо тебе огромное. Просто спасибо. За видосы, за стримы, за весь контент, который ты делаешь. Новогодняя речь в конце - именно то, что нужно было сейчас. Нам действительно нужно держаться всем вместе и пережить всё это, и в конце концов всё будет хорошо - обязательно будет. С Наступающим!! ❤️🎄
Мне кажется эта игра - это то, каким должен был получиться Redfall от Arkane: удачная версия онлайн-шутера-гринда для заработка бабла для студии. С суперспособностями и фишками Arkane вроде набора стелс-способностей, набора танк-способностей, телекинеза, и гипс-пушки, крюка-кошки, разрушаемости окружения, разных способов достижения цели в игре. Ну и подтекст разрабов с нарративом о заработке бабла был бы в тему и соответствующим: боссы заставили нас сделать онлайн-игру ради заработка, а не ради искусства, поэтому держите онлайн-шутан, где в рамках лора всё крутится вокруг денег. Пост-мета-само-критично.
мне кажется высокий ТТК для такого рода игр вполне нормальное, потому что если бы все умирали за секунду, то динамика игры очень проседала и ты очень много времени сидел в экране загрузки
До встречи в новом, уже 2024 году, Дрюзай. Спасибо тебе, Афанасию и всем причастным за эти видео и пусть праздник пройдет хорошо. И время перед ним -- тоже)
После того, как я опробовал The Finals, на ум мне пришло нечто на букву К, и это нечто ни что иное как «КАКОЙ ЗДЕСЬ ТТК? ЧЕГО? ДЯДЬ КАКОЙ РОЖОК ИЗ КАЛАША В УПОР И У ЧЕЛА ОСТАЕТСЯ ТРЕТЬ ХП, ВЫ ТАМ НОРМАЛЬНЫЕ ВООБЩЕ???»
Спасибо Афанасию, Мише и Андрею. Такая продуктивность которая каждый раз нам дарит удовольствие и напоминает что игры это нечто особенное и сложное, заслуживает царского лайка, что на самом деле мало, но к сожалению большего я пока что не могу дать. И конечно же ждем kal and bones от юбисофт, очень хочется, уже не могу.
Дрю, спасибо что продолжаешь идти с нами все эти годы, даже поверить не могу что начал смотреть тебя с гайдов по WoT, ох, щит сколько же времени прошло с тех пор, представить страшно. И с тех пор твой уровень, не побоюсь этого слова, профессионала своего дела - вырос просто КОЛОССАЛЬНО! Огромный тебе респект, спасибо за труд тебе и твоей команде! Остаёмся с тобой и переживаем весь этот - просто П*ЗДЕЦ и А*УЙ ❤
ну не знаю, Андрюха, по-моему в этой игре ТТК прям идеально ложится на структуру геймплея и местной динамики. чуть выше или чуть ниже - и уже будет не то, мне кажется. мне нравится местный ТТК.
Насчёт донатной валюты, ее можно получать из батлпаса не покупая его, повышая уровень , но за сезон ты получаешь не более 300 монет , а вообщей сложности если покупать его , то на выходе имеешь где-то 1300 монет , что несомненно мало , учитывая его стоимость в 1000 монет , а средний скинчик от 2к .Что касается баллистики она есть , но на некоторые оружие, например на метательные ножи
Мне в стрельбе видится еще один момент с уравниловкой, который также увеличивает ттк, почти все оружие в игре помимо спрей паттерна имеет и классический разброс, который на револьвере к примеру ресетится очень долго. Эта шляпа легко проверяется на стрельбище где из стоячего положения целясь четко в голову, но делая паузу между выстрелами в пол секунды ты половиной выстрелов не будешь попадать тк второй и последующие выстрелы не из положения сидя летят не в мушку, а с разбросом
@@albert-raz-na-vse-jytya Мне нравится когда выстрел попадает туда куда я целюсь, ну и я смирился с стрельбой в игре. Не то, чтобы особенно бугурчу на стрельбу, просто замечаю после других шутеров. Контроль это всегда здорово, заметно, когда его отнимают
Очень ждал видео,спасибо за обзор!! Хотелось бы конечно побольше услышать про сильную составляющую в плане вариативности,про то,что игра тебя форсит адаптироваться к быстро изменяющейся среде и быстрой смене игровых сценариев.
Как человек, который играл в ОБТ и сейчас на релизе периодически поигрывает - это пожалуй лучший обзор на The Finals из всех что я видел. Освещены правда не все проблемы игры, коих много и которые тянутся ещё с беты, но и игры просто огромнейший потенциал, который надеюсь разрабы не упустят!
Полностью согласен, отсутствие прогрессии забирает часть мотивации играть. Более того, в игре очень большие проблемы с балансом, конкретных имб нет, но половина предметов не играбельная, а если хочешь играть на результат, придётся наслаждаться двумя-тремя пушками на класс. Из-за этого за пару часов можно купить всё, что нужно для нормальной игры, после чего прогрессии попросту нет
Из плюсов игра реально не лагает, бесплатна, отличная музыка, прикольные игровые режимы уровня захват флага несколькими командами, из минусов иногда слишком долгий ТТК, куча странного ситуативного оружия, стерильный дизайн и реально шибанутый донат на всю косметику.
В каком месте наличие ситуативного оружие является минусом? Тебя его заставляют юзать? Это вроде бы плюс когда есть возможность выбрать оружие под плейстайл. Касательно доната тоже хрюкнул в голос, лол, в какой сейчас бесплатной игре нет подобного доната? Можно хотя бы 3-4 примера из сотни бесплатных игр?
@@albert-raz-na-vse-jytya ну знаешь иногда хочется сменить автомат на пистолет или дробовик, а тут одна пушка в руки, никакой вариативности. Насчет ситуативного оружия, больше шансов что тебе пригодятся обычные, а не пенные гранаты скажем. Ну и кто их пользует? Что касается доната инди разрабы так не наглеют. А тут кепку бесплатно не сменишь, донатные деньги не получишь. Идиотизм когда 90 процентов команд выглядят одинаково с полным магазом шмотья из за чьей то жадности, да еще и на релизе.
Я игру попробовал на релизе и на данный момент наиграл где-то 20 часов, в основном за толстячка и вот пока что единственные минусы, которые я ощутил: -за хэвиков играет очень мало народу, а единственный мало-мальски составляющий конкуренцию (относительно других классов) ствол - это дробовик. -разрушаемость невероятно крутая, однако непосредственно использовать ее может только хэви, и обычно это создает больше проблем, чем решает -самый ультимативный класс - средний, самый гибкий набор оружия и гаджетов, а также самые раздражающие газовые мины и турели. -легкий же класс - невероятно бесячий, у некоторых стволов слишком высокий урон и слишком маленькая (или же предсказуемая и легко контролируемая) отдача -ну и разочаровывает скорость прогрессии и отсутствие нормальных косметических вещей, которые можно получить без доната (у того же апекса на старте, к примеру, такой проблемы не было) -и последнее, что не так давно пришло мне в голову - игра никак не поощряет поддержку команды. К примеру - если ты убиваешь противника, то получаешь очки, в последствии конвертирующиеся в опыт. Если ты лечишь человека, который в последствии убьет противника - тебе дадут ассист. Но если же ты заблокировал щитом кучу урона, спасая тем самым своих тиммейтов от вайпа - ты не получишь ничего. В остальном же меня все очень порадовало и надеюсь игра будет развиваться и обрастать фанбазой. Я очень давно не получал столько позитивных эмоций от онлайн-шутера.
а что удивительного? - тяжей специально нерфят в гуано за то апают и без того имбового лёгкого класса (не в первой игре такое вижу) - ведь нескончаемый скулёж лайтов делает своё дело - так и умирают игры когда балланс начинают херить в угоду амёб - если ты любитель тяжа то бросай помойку the finals - нервы себе сохранишь - я же в этот шлак не вернусь до отката нерфа тяжа
@@IamSmith436 вот за лечение я видел, хоть и редко, чаще просто ассисты ловишь, а вот за блок (как большим активным щитом, так и куполом - ни разу, учитывая что только с ними и играю)
Надеюсь твои байты с названиями всё-таки приносят свои плоды по увеличению охвата аудитории, потому что для меня как для старого зрителя, который смотрит тебя уже лет 5 - это уже выходит за все рамки иронии.
Однажды выйдет максимально идеально сделанная игра, в которой не будет ни капли доната, а заработок будет посредством рекламы внутри игры реальных компаний предлагающих свои товары, типа газировки. Имхо если сделать максимально приближенную к желаниям игроков игру то можно вывозить одним онлайном. Есть онлайн = есть рекламодатель = есть привлечение новых людей к товарам компании = есть бабки у разрабов.
Ну вообще ты можешь через пасс пополнять внутриигровую валюту. Чтобы купить пасс бесплатно, нужно выполнить полностью 3 паса. Это я так, поправил автора .
По поводу большого ТТК - это наоборот плюс, т.к. в игре отсутствует внятные звуки врагов и почти в половине случаев бой начинается с чего-то фланга, поэтому должен быть шанс среагировать на это. Практически отсутствуют ваншоты, за что отдельный респект. Но невидимки с обрезом и станом лютый дизлайк, который надо фиксить
@@ALEXZANDER_YTтоп игроки говорят, что легкий класс самый слабый. 150’ХП - это отлет от РПГ и от точной очереди с калаша. Случайные взрывы тоже почти фулл ХП снимают. В паблике может они и сильны, невидимость раздражает и тд, но если вы четко играете командой, то малой тут же отлетит при размене, если вообще кого то успеет убить.
@@vladisloveswift5810 дада сейчас РПГ настолько чисто рандомная вещь что (ваншотает лёгкого в 20% случаев и оставляет пол хп в 80% случаев) :) то что там говорят горе "Про" никого не епёт - сейчас тяж тупо не может играться не отходя от союзников ведь он настолько занерфленное дно что ужас - либо бегай как питомец за союзниками и сиди постоянно под щитами и завись от медика либо отсасывай по кд :)
@@ALEXZANDER_YT суть игры в том чтобы бегать как питомец за союзниками. Никто не живет в соло, а если и живет, то ничего не может сделать. Вот живет лайт один, и что дальше? Он что полезного сделает в соло? В командных файтах тяжа тяжело убить
по поводу кастомизации отчасти согласен, но во первых можно получать уникальную косметику, набивая xp во время игры с определенными оружиями, скилами и гаджетами, во вторых есть бесплатные позиции в батлпасе, в третих в том же батлпасе можно бесплатно заработать немного донатной валюты, поэтому добивая батлпас до конца несколько сезонов подряд в теории будет возможно купить премиум батлпас без доната, так же как в фортнайте
Вот что бывает, когда делаешь обзоры на скорую руку - половина из сказанного ближе относится к первым впечатлениям, чем к вдумчивому и проверяемому анализу. Что мувмент, что стрельба здесь ни "удобная", ни "летящие точно в прицел". А уж левел дизайн, где от вертикальности один намек (далеко не апекс или титанопады, где элемент выгодной позиции чуть ли не определяющий) звучащий как "компетентный" только заставляет еще больше усомниться в том, что видос был сделан не как релиз кс 2 "летом". Пока кому-то первые часы удобно просто летать по хуку и попадать туда куда попадешь - тем, кто наиграл уже первый десяток получают сочную порцию фрустрации от скользких, неповоротливых и постоянно задевающих края псевдолюдей. Лично я с вероятностью 70% оказываюсь не там, куда бы я хотел попасть банально из-за неинтуитивно настроенной инерции и еще чаще либо соскальзываю с любого края и как пацанчик из мема скатываюсь с любой поверхности тоньше 1 метра, либо врезаюсь об скрипты, рассчитывающие мою скорость с окошками и дающие противнику мою сладкую падающую попку от в момент затвердевшей алмазной пластины вместо оконных рамок. Про стрельбу вообще хохма, так они летят туда куда указывает прицел, что даже на футажах видно как тот же АК трясет будто им управляет не мужик со здоровыми предплечьями, а школьница 14.1 лет и ориентир для ADS стрельбы остается либо еще не пропавший хитмаркер, либо условный центр экрана, тут даже в пору начать пользоваться гиммиками "геймерских" мониторов в лице оверлей маркеров или рисовать реальным маркером как в бородатые нулевые. Настройка сенсы вообще не стандарт, когда целочисленную шкалу не позволяет себе ни вышеупомянутый апекс, ни фортнайт, ни какая-либо другая игра, которая печется об удобстве. Что уж говорить про однозначно вредную и поверхностную опцию "mouse focal length sensitivity scaling" вместо индивидуальной настройки. Единственный элемент аркадности тут представлен в виде равномерного спрея вплоть до 36-й пули того же АК, либо через "баланс" других пушек, которые, кстати, имеют, видимо, больший калибр, чем каноничный 7.62 ибо по-другому (о ноу, еще одна условность) объяснить как местному юспу с глушителем хватает 5-6 попаданий в тело средняку я не могу. Ну а про то, что взрывы это "скрытая" мета я вообще молчу - дай билду собрать сплеш урон, так он вайпнет всю команду без необходимости вообще знать где конкретно эта тима находится =) Как вишенка: компетентный левел дизайн на столько компетентный, что до тех пор пока у тебя от зубов не будет отлетать все нюансы злосчастного Сеула - отлетать будешь ты, ибо тот кто придумал, что крутой идеей будет наказывать за плейстайл "арена-шутеров" с прыжками в, казалось бы, безопасные панорамные окна с рядом стоящими зданиями и объектами, почти 20-секундным ожиданием респа, надо подарить красный шарик на нитке и разноцветный афро-парик. Так весело по этой карте отыгрывать змеюку/мыша, бегая по коридорам и офисам просто потому что твой билд это не помесь пасфайндера и октейна, а грамотный сап-хил на сколько это позволяют три ячейки с полуполезными для такого билда гаджетами, я прям не могу. Правда что ее косяки и попытка создать на столько низкую как в лимбо планку входа если игра бесплатная, ведь что бесплатно - за то платить не нужно. Только я все равно слишком бедный для этой бесплатной игры..
Спасибо ЗЭ ДРЗЖ, за ещё один год в твоем офигенном комьюнити и за ваши с Афанасием и Мишей видео! Ну и что ещё хотелось бы написать, название твоих видосов - это П..ДЕЦ, поэтому я напишу это тут, чтобы ютуб понял, что это нужно продвигать XD
Как же хочется, чтобы разрабы ввели уровни прокачки оружия с их опытом, а не непонятные картинки, к примеру, на скиллах, которые роли никакой не играют, даже визуальной
The Finals - это когда групповушка случилась у Valorant, Apex и Overwatch с Rainbow Siege, но при этом родился не выbLя-док, а вполне красивый малыш :))
В защиту высокого ТТК. Высокий ТТК позволяет допускать ошибки и не откисать от каждой рандомной пульки чтоб потом бежать километр со спавна; высокий ттк предъявляет больше требований к аиму (трекингу); высокий ттк позволяет использовать не только основное оружие, но и перки, девайсы и прочее. В общем говоря, такой ттк нужен как раз таки, чтобы в это было интересно играть. И массовому геймеру пора прекратить требовать в каждом шутере низкий ттк ( все равно что сравнить каждый оупен ворлд с гта и потом жаловаться что не похоже). Хочется упор на владение оружием, аима и тактики - кс; хочешь бегать в мясе и бездумно всех убивать с двух пулек неважно куда - колда. Выбирайте шутер под свои вкусы, но низкий ттк не ровно качество и крутость, ребят)) Мы жалуемся что в играх много копипасты, одинаковых решений и однокнопочного геймплея, но при этом требуем низкий ттк, чтобы потом гореть с того, что тебя ваншотят, или убивают за стенами) А ролик как всегда крутой, спасибо)) И всем хороших праздников)
Тут смотри в чём дело: высокий ттк хорош только в дуэльных играх (кваке), а в командных, каким бы богом игры ты не был, при высоком ттк ты распетляешь клатч с куда меньшей вероятностью, даже если разница между твоим скиллом и скиллом соперников различается именно в твою пользу. Просто потому, что тебе нужно окно возможностей для, условно 40-50 попаданий, а соперникам нужно оформить всего, например, 15 попаданий на троих. И это куда сложнее, чем твои 3-10 попаданий против 1-3 попаданий от врага. То есть, твои шансы искусственно снижаются именно за счёт ттк, хотя, допустим, понимание игры у тебя выше. В дуэльных же играх такого нет, поскольку вы изначально в абсолютно равных условиях, и соответственно там это работает идеально. И да, не обязательно должен быть ттк именно как в кс, но блин, я вот был изначально очень позитивно настроен к файналс, но увидев в разных видосах по игре, как чел по противнику стреляет-стреляет-стреляет-стреляет-стреляет-стреляет-стре..., понял, что даже пробовать не хочу. Мой предел - ттк апекса, а тут он даже выше.
@@andrewv2462 с этим согласен, но как будто данная игра не про это. Хотели сделать командный экшн шутер - думаю получилось что надо. Просто я в целом не понимаю когда игроки в независимости от контекста говорят что высокий ттк- плохо)
14:30 > среднего игрока (medium) можно убить за 18 патрон с калаша > показывает пример на маникене хэвика Но вообще калаш считается эталонным оружием в игре, хотя я с ним не бегаю, мне дробовик больше заходит. 2 выстрела в тело медиума - килл
Играю три дня. Со всем согласен. Первые пару дней регулярно ловил серотониновые флешбеки со времен релиза ОВ и Апекса. На третий день пришло ощущение что похоже ничего нового я не увижу. Из реальных минусов: 1) бредовый баланс оружия. Почему-то с коллиматорами только две пушки, остальные с обычными мушками, с которых многим трудно стрелять. В итоге 2/3 лобби используют именно эти две пушки. 2) игровая механика захвата денег реально бредовая. Нет никого смысла файтиться до середины таймера, и когда приходит время - надо просто ворваться на недобитков и перехватить банкомат. Перехват не обнуляет таймер, удержание точки ничего не дает. Очень странный геймдизайн, поощряющий пассивность и кемперство
В первые, но не совсем могу согласиться, но в целом как всегда очень Компетентное мнение. В целом если игру будут поддерживать, добавят карты, пару режимов, новые пушки и абилки, немного раскрутят гайки душной монетизации, будет топ. Она и сейчас хороша, захожу побегать когда просто хочется чего то, не требовательного, Finals не требовательная, вот это главный плюс, бегаешь, убиваешь, разрушаешь, победил ну топчик, проиграл ну и пофиг, разница ценности победы и порождения минимальны. Даже в рейтинговом режиме не ощущается давления за эти там звания и циферки, как в том же овере. Хотя и в такой фановой игре иногда встречаться потничи которым нужно запотеть над всем к чему рука дотянулась, ну и читеры, это вот да бесит.
Прикольный обзор) Ты кстати сказал, что там донатные монеты только за реальный деньги, но в бп дают бесплатно эти монеты. Там как во многих играх, играешь и выполняешь квесты пару баттл пасов, и на 2 или 3 раз уже сам покупаешь бп за накопившееся донатные монеты, причём если пройти весь бп то вернутся все монеты и даже больше, так что за скины надо будет попотеть)
ИСПРАВЛЕНИЕ ПО ТТК: 18 пуль из АК нужно для ТЯЖЕЛОГО персонажа, а для среднего класса всего лишь каких-то..13. Но это если вы всем попали xD
Верно подметил, апексерам в самый раз, там как раз с релизом tgeFinals знатно так онлайн просел😂
@@mikkimorfin3689 стреляю во врага держа на нём прицел одним глазом, а вторым глазом посматривая на полоску здоровья(вылетающие циферки для ореха). Очень забавные шутеры для игр с друзьями раз в полгода
13 пуль? Странно, по ощущениям больше.
Видимо постарел, и теперь для меня такое возможно только если противник стоит афк.
(несмотря на нормальные результаты в Баттлбите, Инсе и КвакаЧе)
А ещё, в бесплатном БП есть немного премиум валюты
@@mikkimorfin3689 хм, мне в арехе ттк совсем не нравится, а тут норм.
Как всегда поражаешь своим оригинальным подходом к названию видео
Как всегда продолжает работать!
Название игры есть в названии ролика - уже хорошо
@@TheDRZJ хотел предложить название "THE FINALS - ЭТО НЕ П..ДЕЦ", но не успел...
@@TheDRZJ Последний ролик года, но не последний из серии "это п*здец"
@@TheDRZJкогда-нибудь я перестану кликать на твои видео в ожидании полного разъеба пиздецовой игры, но видимо не сегодня.
Когда Патрик ушел из Dice он забрал с собой всю разрушаемость нахрен, поэтому мы получили 2042
Лучший комментарий
Офигенный коммент!
2042 здорового человека
"Работать надо не 12 часов в день, а не работать"
ⒸⓇСтив Дрюзай Джобс
Да этож литералли ми.
Когда побывал на последних стримах
Работать надо не 12 часов в сутки, а неграм © Стив Джобс
@@NameSurname.1 никто никогда не вернётся в 19 век
я бы даже сказал АнтиДжобс
ФИНАЛЬНЫЙ видос года, всех с наступающим!
Обзор лучшего шутера трахов арена мы не заслужили.((
Обзоры Дрю - это П..ДЕЦ! Пожалуйста, продолжай!)
Едрить ты олух зумерский , верит всему что сказано и нарисованно
Жизнь - это П..ДЕЦ
Смотрю тебя очень давно и хочу сказать что ты к концу 2023 года невероятно вырос. Твои тексты виртуозны, а мысли точны. Твое мнение по поводу игр для меня важно, спасибо за твою работу, менчик)
Самый конструктивный комментарий
Вырос с п..издеца до а...уя
куда он вырос
Он хорош, только надо научится смотреть в камеру, а не на экран. Он пытается отыгрывать эмоции, но когда смотришь в монитор получается кринжово
Столько ошибок в обзоре,меен. Давай расскажи почему и чем кс лучше финалс
Дрю, когда ютуб запретил использовать П..ДЕЦ в названиях видео:
А..УЙ!
Конец ролика тронул, спасибо за видео в этом году. Этот год был насыщенным для игровой индустрии были, как и провалы так и успехи, но да самое главное в эти трудные времена держаться вместе. Всех с наступающим новым годом и остальными праздниками. Пусть для вас он будет намного более особенным чем предыдущий и подарит много годных игр и эмоций.
С колокольни 200 часов могу сказать, что обзор довольно поверхностный. Нюансов в механиках больше, косметика даётся за прокачку лвла аккаунта, новые гаджеты, абилки и оружия меняют или дополняют геймплей классов. А турнирный режим(особенно ранкед) имеет свою глубину в плане математики, формирования сетапов команды/гаджетов как в целом, так и конкретно под определенные карты и против определенных классов. Да, игра в своём зерне слабо претендует на компетитив из-за элемента хаоса, но, как и во всех подобных играх, будут искать способы его минимизировать и играть эффективно. Всех с наступающим
12:30 Наконец-то Шевцов решил заняться спортом
> "18 пуль, чтобы убить персонажа среднего класса в грудью с расстояния в 1 метр"
> Стреляет в манекен тяжёлого персонажа
Пофиксил. Энивей поинт в ьом что дохуя.
@@TheDRZJ
Со стандарной пп вроде 1.250 мс
Что ж, я новичок на этом канале, но за то время, которое я провёл тут, я успел пропитаться каким-то особым чувством к роликам, к подаче в них и особой атмосферы. А когда услышал новогоднее поздравление, то будто что-то ёкнуло в сердце.
Дрюзай, большое тебе спасибо за труд в этом году, желаю тебе и Афанасию, а также другим участникам твоей команды и в принципе всем зрителям данного канала лишь добра, сил и здоровья!
С наступающим всех Новым Годом)
Дрю душевный. С наступающим бро💪
Единственное что ты нечестно сказал про отсутсвие возможности накопления донатной игровой валюты через игровой процесс - в баттлпассе фришная игровая валюта выдается
3 сезона нужно чтобы получить БП, затем бесплатно сможешь покупать. Ну тут из форточки спизжено
22:39 Можно, в БП дают бесплатно по 75 за определение уровни и если почту привязать 150 монеток дадут.
Бля, а я то думал от куда у меня 150 монет
Спасибо за чудесное поздравление и кучу положительных эмоций, которые ты подарил своим контентом в 2023 году!
С наступающим🎉❤
Дрю и все посписчики, я от всей души поздравляю с наступающим новым годом. Всем бесконечного здоровья, счастья, радости и везения во всём 🤲💥
Мне кажется в случае именно с The Finals - это не п*здец. Ну тоесть и не сказать что эта пи*дец хорошая , и не сказать что пи*дец плохая игра. Ну другими словами слово пи*дец ее никак не определяет) А так сложилась чувство , что если уменьшить ТТК , и добавить классов , то жизненный цикл игры можно увеличить. Может даже есть какой то задел на киберспорт. Ну по крайней мере , за этой игрой наблюдать было бы интереснее , чем за той же Overwatch
Жду что Дрю 31 декабря сделает видео "Новый год - ЭТО П..ДЕЦ" с поздравлением
Это название - ПРОСТО П...ДЕЦ и эта рубрика ахуенная! Продолжай в том же духе Дрюзайчик и приятных тебе праздников! С наступающим!
Дрюзай, спасибо тебе огромное. Просто спасибо. За видосы, за стримы, за весь контент, который ты делаешь. Новогодняя речь в конце - именно то, что нужно было сейчас. Нам действительно нужно держаться всем вместе и пережить всё это, и в конце концов всё будет хорошо - обязательно будет. С Наступающим!! ❤️🎄
Мне кажется эта игра - это то, каким должен был получиться Redfall от Arkane: удачная версия онлайн-шутера-гринда для заработка бабла для студии. С суперспособностями и фишками Arkane вроде набора стелс-способностей, набора танк-способностей, телекинеза, и гипс-пушки, крюка-кошки, разрушаемости окружения, разных способов достижения цели в игре. Ну и подтекст разрабов с нарративом о заработке бабла был бы в тему и соответствующим: боссы заставили нас сделать онлайн-игру ради заработка, а не ради искусства, поэтому держите онлайн-шутан, где в рамках лора всё крутится вокруг денег. Пост-мета-само-критично.
С наступающим тебя, Дрю! Спасибо за твой многолетний труд, смотреть твою аналитику - одно удовольствие. Будь здоров, могуч и бодр!
da
мне кажется высокий ТТК для такого рода игр вполне нормальное, потому что если бы все умирали за секунду, то динамика игры очень проседала и ты очень много времени сидел в экране загрузки
Дрю, с наступающим! Смотрю тебя уже 5 лет, ты лучше любого игрожура!
До встречи в новом, уже 2024 году, Дрюзай. Спасибо тебе, Афанасию и всем причастным за эти видео и пусть праздник пройдет хорошо. И время перед ним -- тоже)
кто такой миша
Спасибо Дрюзай и Афанасий за очередной год информативных и забавных видосов. Хорошего вам отпуска, с наступающим вас :*
После того, как я опробовал The Finals, на ум мне пришло нечто на букву К, и это нечто ни что иное как «КАКОЙ ЗДЕСЬ ТТК? ЧЕГО? ДЯДЬ КАКОЙ РОЖОК ИЗ КАЛАША В УПОР И У ЧЕЛА ОСТАЕТСЯ ТРЕТЬ ХП, ВЫ ТАМ НОРМАЛЬНЫЕ ВООБЩЕ???»
Спасибо Афанасию, Мише и Андрею. Такая продуктивность которая каждый раз нам дарит удовольствие и напоминает что игры это нечто особенное и сложное, заслуживает царского лайка, что на самом деле мало, но к сожалению большего я пока что не могу дать. И конечно же ждем kal and bones от юбисофт, очень хочется, уже не могу.
кто такой миша
12:17 наконец то появилась игра где можно поиграть за Шевцова, 10/10!
Или за Заки (канал Дениса Карамышева)
И за банана 🍌
@@TheWurdyскорее тогда уж Саня ака Принц Чувашии
@@blackbern1379да, перепутал 😅
Смотря на эту игру вспомнилась песня замечательной группы Крассная Плесень...... Один Амбал с огромной шайбою, второй с мешком для конфискации😊😊
Я понял почему мне нравится это игра. Это буквально Вормс в реальном времени:D
Дрю, спасибо что продолжаешь идти с нами все эти годы, даже поверить не могу что начал смотреть тебя с гайдов по WoT, ох, щит сколько же времени прошло с тех пор, представить страшно. И с тех пор твой уровень, не побоюсь этого слова, профессионала своего дела - вырос просто КОЛОССАЛЬНО! Огромный тебе респект, спасибо за труд тебе и твоей команде! Остаёмся с тобой и переживаем весь этот - просто П*ЗДЕЦ и А*УЙ ❤
Спасибо за поздравления Дрю, тебя и твою команду также с новым годом! Всех благ и всего самого лучшего в новом году !
расплакалась в конце видео 🥲 друзья, желаю нам всем запастись воодушевлением, а дрю - еще и вдохновением. с наступающим!
ну не знаю, Андрюха, по-моему в этой игре ТТК прям идеально ложится на структуру геймплея и местной динамики. чуть выше или чуть ниже - и уже будет не то, мне кажется. мне нравится местный ТТК.
Ждем рубрику:`${your_game} - не п@здец`
Насчёт донатной валюты, ее можно получать из батлпаса не покупая его, повышая уровень , но за сезон ты получаешь не более 300 монет , а вообщей сложности если покупать его , то на выходе имеешь где-то 1300 монет , что несомненно мало , учитывая его стоимость в 1000 монет , а средний скинчик от 2к .Что касается баллистики она есть , но на некоторые оружие, например на метательные ножи
Мне в стрельбе видится еще один момент с уравниловкой, который также увеличивает ттк, почти все оружие в игре помимо спрей паттерна имеет и классический разброс, который на револьвере к примеру ресетится очень долго. Эта шляпа легко проверяется на стрельбище где из стоячего положения целясь четко в голову, но делая паузу между выстрелами в пол секунды ты половиной выстрелов не будешь попадать тк второй и последующие выстрелы не из положения сидя летят не в мушку, а с разбросом
это делается, чтобы читы не имели такого преимучества как в других играх.
в каком месте это минус, если у револьвера огромный урон? А ты хотел симулятор дикого запада?
@@albert-raz-na-vse-jytya Мне нравится когда выстрел попадает туда куда я целюсь, ну и я смирился с стрельбой в игре. Не то, чтобы особенно бугурчу на стрельбу, просто замечаю после других шутеров. Контроль это всегда здорово, заметно, когда его отнимают
С Новым годом, Дрю! Спасибо за то, что ты делаешь :)
Очень ждал видео,спасибо за обзор!! Хотелось бы конечно побольше услышать про сильную составляющую в плане вариативности,про то,что игра тебя форсит адаптироваться к быстро изменяющейся среде и быстрой смене игровых сценариев.
Как человек, который играл в ОБТ и сейчас на релизе периодически поигрывает - это пожалуй лучший обзор на The Finals из всех что я видел. Освещены правда не все проблемы игры, коих много и которые тянутся ещё с беты, но и игры просто огромнейший потенциал, который надеюсь разрабы не упустят!
DRJZ похудел, чтобы полностью освоить лайт класс
Полностью согласен, отсутствие прогрессии забирает часть мотивации играть. Более того, в игре очень большие проблемы с балансом, конкретных имб нет, но половина предметов не играбельная, а если хочешь играть на результат, придётся наслаждаться двумя-тремя пушками на класс. Из-за этого за пару часов можно купить всё, что нужно для нормальной игры, после чего прогрессии попросту нет
Спасибо за видос и отдельно за обнадеживающую концовку, очень помогает
Жесть Дрюзай в конце заряжает своей Дрюзаевской энергией
Спасибо за шикарные обзоры, TheDRZJ - ЭТО П..ДЕЦ
Из плюсов игра реально не лагает, бесплатна, отличная музыка, прикольные игровые режимы уровня захват флага несколькими командами, из минусов иногда слишком долгий ТТК, куча странного ситуативного оружия, стерильный дизайн и реально шибанутый донат на всю косметику.
Так же конченный стелс
В каком месте наличие ситуативного оружие является минусом? Тебя его заставляют юзать? Это вроде бы плюс когда есть возможность выбрать оружие под плейстайл.
Касательно доната тоже хрюкнул в голос, лол, в какой сейчас бесплатной игре нет подобного доната? Можно хотя бы 3-4 примера из сотни бесплатных игр?
@@albert-raz-na-vse-jytya ну знаешь иногда хочется сменить автомат на пистолет или дробовик, а тут одна пушка в руки, никакой вариативности. Насчет ситуативного оружия, больше шансов что тебе пригодятся обычные, а не пенные гранаты скажем. Ну и кто их пользует? Что касается доната инди разрабы так не наглеют. А тут кепку бесплатно не сменишь, донатные деньги не получишь. Идиотизм когда 90 процентов команд выглядят одинаково с полным магазом шмотья из за чьей то жадности, да еще и на релизе.
«Не лагает» на каком железе интересно?
@@m1tyau 1650 и 8 гигов памяти. На минималках полет нормальный.
Для справки: в бесплатной игре Warframe описанный режим уже несколько лет является способом заработать игровую валюту. По описанию именно оно.
Я считаю игре не хватает режимов, и речь именно про простые режими типо дм или захват точек
Просто обалденно! Таймтукиллско с лицом Жака Фресно это хэдшот!)) Спасибо за пожелания, Вашей команде всех благ в Новом Году!
Я игру попробовал на релизе и на данный момент наиграл где-то 20 часов, в основном за толстячка и вот пока что единственные минусы, которые я ощутил:
-за хэвиков играет очень мало народу, а единственный мало-мальски составляющий конкуренцию (относительно других классов) ствол - это дробовик.
-разрушаемость невероятно крутая, однако непосредственно использовать ее может только хэви, и обычно это создает больше проблем, чем решает
-самый ультимативный класс - средний, самый гибкий набор оружия и гаджетов, а также самые раздражающие газовые мины и турели.
-легкий же класс - невероятно бесячий, у некоторых стволов слишком высокий урон и слишком маленькая (или же предсказуемая и легко контролируемая) отдача
-ну и разочаровывает скорость прогрессии и отсутствие нормальных косметических вещей, которые можно получить без доната (у того же апекса на старте, к примеру, такой проблемы не было)
-и последнее, что не так давно пришло мне в голову - игра никак не поощряет поддержку команды. К примеру - если ты убиваешь противника, то получаешь очки, в последствии конвертирующиеся в опыт. Если ты лечишь человека, который в последствии убьет противника - тебе дадут ассист. Но если же ты заблокировал щитом кучу урона, спасая тем самым своих тиммейтов от вайпа - ты не получишь ничего.
В остальном же меня все очень порадовало и надеюсь игра будет развиваться и обрастать фанбазой. Я очень давно не получал столько позитивных эмоций от онлайн-шутера.
а что удивительного? - тяжей специально нерфят в гуано за то апают и без того имбового лёгкого класса (не в первой игре такое вижу) - ведь нескончаемый скулёж лайтов делает своё дело - так и умирают игры когда балланс начинают херить в угоду амёб - если ты любитель тяжа то бросай помойку the finals - нервы себе сохранишь - я же в этот шлак не вернусь до отката нерфа тяжа
Там есть очки саппорта, их дают за блок урона и лечение
@@IamSmith436 вот за лечение я видел, хоть и редко, чаще просто ассисты ловишь, а вот за блок (как большим активным щитом, так и куполом - ни разу, учитывая что только с ними и играю)
@@OcelotArdent это такой скрытый намёк (что за блок ты ничего не получаешь) 🤣🤣🤣
@@OcelotArdent на самом деле за блок ты получаешь живых союзников и возможно кэш, мне этого достаточно
Привет Дрю! Смотрю твои интегралочки от начала и до конца. Вот, как я тебя люблю
Надеюсь твои байты с названиями всё-таки приносят свои плоды по увеличению охвата аудитории, потому что для меня как для старого зрителя, который смотрит тебя уже лет 5 - это уже выходит за все рамки иронии.
1) нажал
2) оставил коммент
Отличное название.
Однажды выйдет максимально идеально сделанная игра, в которой не будет ни капли доната, а заработок будет посредством рекламы внутри игры реальных компаний предлагающих свои товары, типа газировки. Имхо если сделать максимально приближенную к желаниям игроков игру то можно вывозить одним онлайном. Есть онлайн = есть рекламодатель = есть привлечение новых людей к товарам компании = есть бабки у разрабов.
Вот это мастерская подводка к интеграции. Мое увОжение!
Дрю, с наступающим новым годом. Спасибо за тёплые слова в конце ролика👍. Желаю в новом году творческих успехов
Главный плюс Финала ! Это что-то новое в жанре шутеров.Дрю так держать 🎉
Что именно нового в жанре шутеров вы нашли в этой игре? Можете уточнить?
Функциональная разрушаемость@@urkot79
@@urkot79, игра без багов, лагов и дырок в геймдизайне. Для современной игровой индустрии это что то новое
@@urkot79для него игра новая? Да! Значит принесла что-то новое) А что именно? Не знаю)
@@urkot79 Если игроки ощущают игру как новую, это отлично
спасибо тебе за год, дрюзай! и за поздравления! с наступающим
Про ттк ты не прав, первое время тоже казалось, что он пиздец какой большой, но наиграв 50 часов, могу сказать, что он тут подобран отлично.
согласен, тоже по началу не нравилось. Потом стало понятно что это необходимость. Видимо, баланс)
Я бы чуть меньше сделал
Дрюзай тупа машина пажилдой киборг. Очень много видео на 30 минут + в этом году
Комментарии - это п…ец
Визуальный дизайн игры - это п..дец.
дякую за відос. префаєром лайк. гарного відпочінку чекаю з нетерпіням наступного.
Пиши на международном языке. А не на неком искусственном диалекте изобретённом в СССР.
@@Raazik в точку 🤣 только кастрированного русского языка ещё не хватало
@@Raazik яка сумна новiна
Дрю, спасибо за ролик, было интересно!
Тебя и команду поздравляю с наступающим новым годом, удачи в начинаниях и хорошего отпуска)
Где Одиссея на 100%?
А соре перепутал))
Для спама этим говном существует другой канал.
Ну вообще ты можешь через пасс пополнять внутриигровую валюту. Чтобы купить пасс бесплатно, нужно выполнить полностью 3 паса. Это я так, поправил автора
.
По поводу большого ТТК - это наоборот плюс, т.к. в игре отсутствует внятные звуки врагов и почти в половине случаев бой начинается с чего-то фланга, поэтому должен быть шанс среагировать на это. Практически отсутствуют ваншоты, за что отдельный респект. Но невидимки с обрезом и станом лютый дизлайк, который надо фиксить
не будут нерфить легкача (хотя он лютая имба) ведь начнётся опять скулёж поганых собак - которые мало кому понравится
@@ALEXZANDER_YTтоп игроки говорят, что легкий класс самый слабый. 150’ХП - это отлет от РПГ и от точной очереди с калаша. Случайные взрывы тоже почти фулл ХП снимают. В паблике может они и сильны, невидимость раздражает и тд, но если вы четко играете командой, то малой тут же отлетит при размене, если вообще кого то успеет убить.
Лайт может забрать только одиночек, против команды он сразу дохнет
@@vladisloveswift5810 дада сейчас РПГ настолько чисто рандомная вещь что (ваншотает лёгкого в 20% случаев и оставляет пол хп в 80% случаев) :) то что там говорят горе "Про" никого не епёт - сейчас тяж тупо не может играться не отходя от союзников ведь он настолько занерфленное дно что ужас - либо бегай как питомец за союзниками и сиди постоянно под щитами и завись от медика либо отсасывай по кд :)
@@ALEXZANDER_YT суть игры в том чтобы бегать как питомец за союзниками. Никто не живет в соло, а если и живет, то ничего не может сделать. Вот живет лайт один, и что дальше? Он что полезного сделает в соло? В командных файтах тяжа тяжело убить
по поводу кастомизации отчасти согласен, но во первых можно получать уникальную косметику, набивая xp во время игры с определенными оружиями, скилами и гаджетами, во вторых есть бесплатные позиции в батлпасе, в третих в том же батлпасе можно бесплатно заработать немного донатной валюты, поэтому добивая батлпас до конца несколько сезонов подряд в теории будет возможно купить премиум батлпас без доната, так же как в фортнайте
Вот что бывает, когда делаешь обзоры на скорую руку - половина из сказанного ближе относится к первым впечатлениям, чем к вдумчивому и проверяемому анализу. Что мувмент, что стрельба здесь ни "удобная", ни "летящие точно в прицел". А уж левел дизайн, где от вертикальности один намек (далеко не апекс или титанопады, где элемент выгодной позиции чуть ли не определяющий) звучащий как "компетентный" только заставляет еще больше усомниться в том, что видос был сделан не как релиз кс 2 "летом".
Пока кому-то первые часы удобно просто летать по хуку и попадать туда куда попадешь - тем, кто наиграл уже первый десяток получают сочную порцию фрустрации от скользких, неповоротливых и постоянно задевающих края псевдолюдей. Лично я с вероятностью 70% оказываюсь не там, куда бы я хотел попасть банально из-за неинтуитивно настроенной инерции и еще чаще либо соскальзываю с любого края и как пацанчик из мема скатываюсь с любой поверхности тоньше 1 метра, либо врезаюсь об скрипты, рассчитывающие мою скорость с окошками и дающие противнику мою сладкую падающую попку от в момент затвердевшей алмазной пластины вместо оконных рамок.
Про стрельбу вообще хохма, так они летят туда куда указывает прицел, что даже на футажах видно как тот же АК трясет будто им управляет не мужик со здоровыми предплечьями, а школьница 14.1 лет и ориентир для ADS стрельбы остается либо еще не пропавший хитмаркер, либо условный центр экрана, тут даже в пору начать пользоваться гиммиками "геймерских" мониторов в лице оверлей маркеров или рисовать реальным маркером как в бородатые нулевые. Настройка сенсы вообще не стандарт, когда целочисленную шкалу не позволяет себе ни вышеупомянутый апекс, ни фортнайт, ни какая-либо другая игра, которая печется об удобстве. Что уж говорить про однозначно вредную и поверхностную опцию "mouse focal length sensitivity scaling" вместо индивидуальной настройки. Единственный элемент аркадности тут представлен в виде равномерного спрея вплоть до 36-й пули того же АК, либо через "баланс" других пушек, которые, кстати, имеют, видимо, больший калибр, чем каноничный 7.62 ибо по-другому (о ноу, еще одна условность) объяснить как местному юспу с глушителем хватает 5-6 попаданий в тело средняку я не могу. Ну а про то, что взрывы это "скрытая" мета я вообще молчу - дай билду собрать сплеш урон, так он вайпнет всю команду без необходимости вообще знать где конкретно эта тима находится =)
Как вишенка: компетентный левел дизайн на столько компетентный, что до тех пор пока у тебя от зубов не будет отлетать все нюансы злосчастного Сеула - отлетать будешь ты, ибо тот кто придумал, что крутой идеей будет наказывать за плейстайл "арена-шутеров" с прыжками в, казалось бы, безопасные панорамные окна с рядом стоящими зданиями и объектами, почти 20-секундным ожиданием респа, надо подарить красный шарик на нитке и разноцветный афро-парик. Так весело по этой карте отыгрывать змеюку/мыша, бегая по коридорам и офисам просто потому что твой билд это не помесь пасфайндера и октейна, а грамотный сап-хил на сколько это позволяют три ячейки с полуполезными для такого билда гаджетами, я прям не могу.
Правда что ее косяки и попытка создать на столько низкую как в лимбо планку входа если игра бесплатная, ведь что бесплатно - за то платить не нужно. Только я все равно слишком бедный для этой бесплатной игры..
согласен
Спасибо ЗЭ ДРЗЖ, за ещё один год в твоем офигенном комьюнити и за ваши с Афанасием и Мишей видео! Ну и что ещё хотелось бы написать, название твоих видосов - это П..ДЕЦ, поэтому я напишу это тут, чтобы ютуб понял, что это нужно продвигать XD
Жаль что не будет видео-итогов года, но рад что увидел ещё один твой ролик! Спасибо за этот год, Сиплый Завр, удачи!
Как же хочется, чтобы разрабы ввели уровни прокачки оружия с их опытом, а не непонятные картинки, к примеру, на скиллах, которые роли никакой не играют, даже визуальной
Спасибо тебе что ты есть, Андрей! С Новым годом!
Спасибо большое за колоссальный труд и кайф от контента, который создаете! Хорошо провести праздничные дни и с наступающим Новым Годом!❤
The Finals - это когда групповушка случилась у Valorant, Apex и Overwatch с Rainbow Siege, но при этом родился не выbLя-док, а вполне красивый малыш :))
Спасибо! Было приятно послушать вас в последней недельке года^___^ С праздником!
С наступающими Праздниками, ребята! Всех Благ. ❤
Слегка случайно залетел на видео. Контент приятный. Лови подписочку
В защиту высокого ТТК. Высокий ТТК позволяет допускать ошибки и не откисать от каждой рандомной пульки чтоб потом бежать километр со спавна; высокий ттк предъявляет больше требований к аиму (трекингу); высокий ттк позволяет использовать не только основное оружие, но и перки, девайсы и прочее. В общем говоря, такой ттк нужен как раз таки, чтобы в это было интересно играть. И массовому геймеру пора прекратить требовать в каждом шутере низкий ттк ( все равно что сравнить каждый оупен ворлд с гта и потом жаловаться что не похоже). Хочется упор на владение оружием, аима и тактики - кс; хочешь бегать в мясе и бездумно всех убивать с двух пулек неважно куда - колда. Выбирайте шутер под свои вкусы, но низкий ттк не ровно качество и крутость, ребят))
Мы жалуемся что в играх много копипасты, одинаковых решений и однокнопочного геймплея, но при этом требуем низкий ттк, чтобы потом гореть с того, что тебя ваншотят, или убивают за стенами)
А ролик как всегда крутой, спасибо)) И всем хороших праздников)
это 21 век ))) ничему не удивляешься толком
Тут смотри в чём дело: высокий ттк хорош только в дуэльных играх (кваке), а в командных, каким бы богом игры ты не был, при высоком ттк ты распетляешь клатч с куда меньшей вероятностью, даже если разница между твоим скиллом и скиллом соперников различается именно в твою пользу. Просто потому, что тебе нужно окно возможностей для, условно 40-50 попаданий, а соперникам нужно оформить всего, например, 15 попаданий на троих. И это куда сложнее, чем твои 3-10 попаданий против 1-3 попаданий от врага. То есть, твои шансы искусственно снижаются именно за счёт ттк, хотя, допустим, понимание игры у тебя выше. В дуэльных же играх такого нет, поскольку вы изначально в абсолютно равных условиях, и соответственно там это работает идеально.
И да, не обязательно должен быть ттк именно как в кс, но блин, я вот был изначально очень позитивно настроен к файналс, но увидев в разных видосах по игре, как чел по противнику стреляет-стреляет-стреляет-стреляет-стреляет-стреляет-стре..., понял, что даже пробовать не хочу. Мой предел - ттк апекса, а тут он даже выше.
@@andrewv2462 с этим согласен, но как будто данная игра не про это. Хотели сделать командный экшн шутер - думаю получилось что надо. Просто я в целом не понимаю когда игроки в независимости от контекста говорят что высокий ттк- плохо)
Дрю, ты здесь превзошел сам себя! Все десятки твои! Шикарен! До слез! xD
14:30
> среднего игрока (medium) можно убить за 18 патрон с калаша
> показывает пример на маникене хэвика
Но вообще калаш считается эталонным оружием в игре, хотя я с ним не бегаю, мне дробовик больше заходит. 2 выстрела в тело медиума - килл
Передаю привет балансу
У меня уже 76 часов, и я не собираюсь заканчивать)))) с друзьями оч весело! И заработать можно на бесплатный батлпасс! Третий уже можно будет купить.
Уже неделю пересматриваю ролики Зулина, лайк за синхрон.
Вот никак не ожидал пенную пушку из Prey в сетевом шутере
Это сперма-пушка быка осеменителя
Играю три дня.
Со всем согласен. Первые пару дней регулярно ловил серотониновые флешбеки со времен релиза ОВ и Апекса. На третий день пришло ощущение что похоже ничего нового я не увижу.
Из реальных минусов:
1) бредовый баланс оружия. Почему-то с коллиматорами только две пушки, остальные с обычными мушками, с которых многим трудно стрелять. В итоге 2/3 лобби используют именно эти две пушки.
2) игровая механика захвата денег реально бредовая. Нет никого смысла файтиться до середины таймера, и когда приходит время - надо просто ворваться на недобитков и перехватить банкомат. Перехват не обнуляет таймер, удержание точки ничего не дает. Очень странный геймдизайн, поощряющий пассивность и кемперство
В игре чувствуется почерк старого доброго батлфилда.
Спасибо за качество, хорошего отдыха, ждём в следующем году 🎉
В первые, но не совсем могу согласиться, но в целом как всегда очень Компетентное мнение. В целом если игру будут поддерживать, добавят карты, пару режимов, новые пушки и абилки, немного раскрутят гайки душной монетизации, будет топ. Она и сейчас хороша, захожу побегать когда просто хочется чего то, не требовательного, Finals не требовательная, вот это главный плюс, бегаешь, убиваешь, разрушаешь, победил ну топчик, проиграл ну и пофиг, разница ценности победы и порождения минимальны. Даже в рейтинговом режиме не ощущается давления за эти там звания и циферки, как в том же овере. Хотя и в такой фановой игре иногда встречаться потничи которым нужно запотеть над всем к чему рука дотянулась, ну и читеры, это вот да бесит.
Названия видео Дрю - это п..здец
Финальные слова - душевный топчик !
С наступающим, бро!🎉
Спасибо за теплые слова в конце, дружище. С наступающим)
Так, падажжи, они режим из BF Hardline превратили в новую игру? А я ведь говорил, что Хардлайн самая недооценённая батла.
Спасибо тебе и твоей команде за эти крутые видео, вы там тоже держитесь.
25:36 Мужики а также дамы... скупая слеза олдфага потекла по сведенным от улыбки умиления олдскулам. Дрю, с наступающим!
Стиль "Финалистов" напомнило мне костюм из фильма Убить Билла.
Прикольный обзор) Ты кстати сказал, что там донатные монеты только за реальный деньги, но в бп дают бесплатно эти монеты. Там как во многих играх, играешь и выполняешь квесты пару баттл пасов, и на 2 или 3 раз уже сам покупаешь бп за накопившееся донатные монеты, причём если пройти весь бп то вернутся все монеты и даже больше, так что за скины надо будет попотеть)
Ну что же, мы выжили в этом году, и постараемся это повторить в следующем.
Спасибо тебе, дорогой, с наступающим тебя! Мы тебя любим!
Половина видосов Дрю в этом году - это п..дец.