Это, конечно, F2P видео, но не надо забывать о прокачке ежемесячной полоски авторского батлпаса на WASDе до максимального уровня! Целый час отборного, очищенного, обогащенного Дрюзаем контента требует вашего добровольного бросания мани в монитор по понедельникам, средам и пятницам.
В продолжении 54:40. Те кто заплатил во первых получают имбочку раньше, а во вторых часто бывает, что когда не платящие добираются до этой имбочки разработчики наконец "замечают" что персонаж/пушка имбочка и после этого случайно (а может и нет) нерфят эту её до состояния неиграбельного говна.
Да, но не всем зачастую подходит эта "имбочка". Я вот играю онли на танках, и мне этот саппорт, хоть и с конченной неуязвимостью, мобильностью и возможностью ставить в головы по 120 урона не упал вообще, поиграл пару раз и забил.
По этим очкам раньше можно было определить, сколько хп в процентах ты снял чуваку при убийстве, а сейчас херушки. Не то, чтобы это было невероятно полезно, но мне нравилось
В блоке про Гендзи и его силу в новой мете, не упомянули главный аспект - пассивка на скорость передвижения всем дд после убийства, которая, походу, была сделана лично под него и позволяет шинковать команду противника на 20% быстрее, и меньше получать по лицу
Видос в час - ахиренно. Ребята и их шутки - ахиренно. Разложено всё по пунктам - ахиренно. Подкаст - ахиренный. Люблю овер, играл в ов1 оооочень много, и что бы не было сказано в видео, всё верно. Такие видосы - подкасты хотелось бы правда почаще.
Мне нравятся видео Дрюзая, это настоящие исследовательские работы по каждой игре, глубоким анализом, критикой и предложениями. Именно такие ребята должны бесплатно колесить по выставкам, а не всякие Тохичи. На данный момент, ты настоящий эталон обзоров игор.
На самом деле мне даже нравились кейсы из первого овервотча, даже до "релиза" второго. Они давали чувство прогрессии, при чем даже бесплатно. Можно было играть в своем темпе и всеравно получать плюшки. У меня 100 лвл аккаунта (для первого овера это не так много) и у меня есть все интересные мне легендарные скины на каждом из персонажей. А глядя на этот сезонный пропуск, аж как то тоскливо становится
@@Vad1mox может одумаются и к примеру на бесплатные уровни пасса накидают кучу ящиков... Ну не должен старый контент сейчас продаваться как новый, даже для новых игроков, пздц
@@Guron в целом кейсы в овере валились постоянно как мне показалось - для меня они были неким стимулирующим не основным фактором - мол о поиграл пару часиков получил кейс или 2 получил вовлеченость и вместо того чтобы пойти по делам открыл скинов зарегал еще одну игру в рейтинг , не понимал для чего их там вообще нужно покупать( ну кому надо тому надо) считал примером самых не адовых лутбоксов
Бож, пацаны, за час видео-общения друг с другом и склейки видео вы озвучили все те мысли, которые я пытался донести до всех знакомых игроков этой игры уже неделю! Всецело поддерживаю, лайкую и разношу в массы!
Проблема с " ну ты же можешь эту имбу открыть отыгрывая 40 часов" в том, что если ты не играешь по 10 часов в день, ты открыв эту имбу, будешь вынужден открывать уже вышедшую новую имбу, а ту которую ты открыл уже понерфили. Прям как с пушками в варзоне!
А откуда узнать, что старый батлпас будет доступен последующим новичкам? Может пройдёт сезон длительностью год и будет новый батлпас с новым героем, а старый становится недоступен тем, кто придет через этот год в игру. И будет та же Кирико и другие персы из батлпасов только платными и временно доступны бесплатно(как те же приключения из херкамня, которые так и работали).
По поводу важности скинов полностью согласен. Из личного опыта: была у Близзов такая моба - хотс. И какое-то время даже пытались её развивать. Топовые скинчики само собой были не из дешёвых. И вот однажды в "патче-перезапуске" хотс 2.0, они за каждый уровень аккаунта дали всем игрокам лут-боксы. К тому моменту у меня уже был 500+ аккаунт. По итогу почти на всех персонажах появились легендарные скины, а на некоторых и по несколько, и куча ездовых животных. Так вот, бегать со стандартным скином на стандартной лошадке, и бегать с легендарным скином (особые анимации и эффекты) на каком-нибудь красивом маунте - не одно и тоже с точки зрения получаемых эмоций. Второй вариант сильно добавляет интереса к игре.
Когда Дрю про варфрейм сказал аж на душе тепло стало, всегда всем своим говорил, что это лучший пример F2P игры, и лучше, наверное, уже не будет игры другой.
Не знаю, что на других саппортах, но сколько я на мерке играл, вспоминал про пистолет только когда сдавал ульту и никому не нужен был хил, т.е. один-два раза за матч. Впринципе играть достаточно комфортно, правда я всё же не особо профессионал, так что может у более скилловых игроков по-другому.
Важная тема о которой не поговорили в ключе баттлпасса. ОВ2 одна из единственных игр на моей памяти, в которой прокачав баттлпасс до предела не получится окупить его монетами, поскольку в самом баттлпассе монет как наград нет. В том же фортнайте бп окупается почти в полтора раза, потому что это способ привлечь игрока к покупке чего-нибудь небольшого в магазине, а после, возможно и донатов на следующий бп, чтобы потратить монетки с прошлого. В итоге за 2,5 сезона в фортнайте вы сможете рефармя бп и не тратя монеты скопить на один полноценный набор со скином, киркой..., а в ов2 вы сможете за 7 месяцев только накопить на один бп вне зависимости от того покупали ли вы за свои кровные бп когда-то или нет. Бонусом хочется написать, что в фортнайте есть режим "сражение с бурей", который по дефолту доступен старым игрокам и где ТОЛЬКО для игроков, которые были на релизе есть доступ к простым испытаниям с фармом премиальной валюты, за которую покупаются любые скины, такая себе Founders privilege, что на мой взгляд должно быть реализовано в ов2 аналогичным способом. За видео спасибо, очень точно попал в мои личные ощущения от проекта, как и всегда лайк.
Как человек, который наиграл всего часов 5-6 в открытой бэте первого ОВ и начашийся играть сейчас - мне было дико интересно узнать что же там такого изменилось, причем от лица опытных игроко серии. И да, Дрю не разочаровал! Очень многие подозрения, которые подкрадывались во время игры в OW2 действительно оказались серьезными проблемами игры
3600 генга, поехали) Раньше как-то по-приятнее было в щиты долбиться и не было столько хила. Щас же, сапорты на самотхиле, танки быстрее встают и т.д. Общих аксиом (правил) нет, что все герои лежат от шатера 3 секи, например,теперь кто-то встаёт быстрее. Так же, мы перешли от полного контроля к абсолютному хаосу, поясняю, против генджи раньше летело все - хак сомбры, слип, флешка, стан бригиты, сферы мойры, макака и т.д, то сейчас трейсер и генджи просто вырезают всех. Лутбосы в овере были пожалуй лучшие из всех, сыпало как из рога изобилия, каждый инвент я лично лутал все и ещё с запасом. А когда ввели легендарные контейнеры, рог возвели в степень вообще. Текущий батл пасс это гроб и два гвоздя забитых. UI убили - первый овер и этот, небо и земля, иконки для рейтинга рисовали на фрилансе за 50 рублей, озвучка теперь тоже новая и как будто пластиковая. У всех. С кампанией сюжетной нас тоже наебали, хз выйдет ли она вообще. Единственное что порадовало - карты, вот тут да, хвалить можно. Резюмируя - все прыгают, скачут, дохуя хила, 0 котроля. Это уже не тактический аркадный шутер, а какая то варзона. Ну и мета в ладере ровно 1 - 3 танка 2 хила, т.к дд по дамагу такой же как и танк теперь, но хп в 3 раза меньше.
Его петарда, которую они гордо назвали "граната", надо либо менять, либо апать. Сплеша у неё толком нет, время взведения такое, что противник успевает в магаз за пивком сходить, что уж говорить про прожатие своих абилок/хил. Спасибо хоть ульту апнули, иначе можно было смело прям на мониторе маркером его иконку перечеркнуть и забыть про него. Вот и получается, что либо ты четко лупишь по головам и разносишь, либо ты чмо.
Рад, что была затронута тема короткометражек - реально такое чувство, будто артистам было поручено не выплёскивать свой талант, а маркетировать продукт потаканием ("сейчас культура Японии интересна зумерам? Добавляйте милую молодую японку: похер, что Overwatch это всемирная организация и в команде уже 2 японца“) Плюс я практически уверен в том, что Blizzard продумали гамбит с монетизацией и заранее завысили цены, чтобы через два-три месяца соблагозволить снизить их до рыночной стоимости и казаться праведными и справедливыми для своей аудитории.
В овервотче 2 египтянки, 2 американца, 2 шведа, 2 швейцарки(1 ии), 3 австралийца скоро будет 4, 2 непальца и вот появился к 1 из японии ещё 1 персонаж. Нерелевантно.
Забавно сейчас смотреть это видео и вспоминать, как обзор первого овервотча был одним из первых просмотренных видео на канале. Странное чувство, но тем не менее, спасибо за видео)
Мне нравится Дрю. Зовёт людей для дискуссии, а в итоге я раз 10 забываю за видео, что у нас гости 😂😂Мне не интересен ОверДрочь, но спасибо за твои мысли и за бомбёжку на донат. Это было смешно и весело послушать, и я с тобой согласен.
Объясните мне.....почему я уважаю мнение Дрю? Обажаю тебя. Твое объяснение расставляет все по полочкам. Респект от души) Вечный подписчик хоть и не сижу на стримах)
Спасибо ребята за видео, выразили через слова мои собственные мысли. Особенно про всратость косметики. Ну и рофлы про актуальные события повеселили) Главное что кто хотел - успел заценить хекстапл килы от рипера и массовый рез мерси. Был бы рад продолжению сиплой мошны, так держать, Дрю 😊
Крутое видео, спасибо! Грустно видеть, как та игра, которая вызывает искренне теплые эмоции, уют, даже чувство... Дома что ли, превращается в ТАКОЕ место... Наверное, лучше всего просто не смотреть на монетизацию и играть, получая удовольствие как и раньше, пускай и в слегка урезанном виде. Ваш подкаст пробудил во мне желание собственно выпустить какое нибудь видео о том, что это неплохая игра с одним большим НО) Так что, лайк за мотивацию! И помните, друзья, непременно помните, что... МИРУ НУЖНЫ ГЕРОИ 🌟
еще кое что вы забыли упомянуть, да и многие почему то об этом не говорят. когда ты просил хил в первом овере то в чате отображалось состояние под типа критического уровня здоровья и тд, а теперь во второй это не указывается. из за этого началась такая х.йня что ты прям в плотную стоишь возле хила и просишь его похилить , а он тупа тебя игнорит, и ладно бы редко такое происходило так ведь нет в квикосах такая х.ятень происходит очень часто (либо мне везет на д.лба.бов нарываться). и зачем нужна инфа от тимейта что он респавниться столько то секунд? в первой части ты хоть мог сигналами намекнуть что нужен хил, а во второй ты тупа сообщаешь что ты респавнешься три секунды, нах.я такая инфа нужна? да можно и в чате написать конечно, да вот только из за повысившейся динамики гемплея не хочется стоять и терять время строча гневное сообщение в чат тимейту или команде.
Мимо мерси мейнер 2,3к часов за ангелу циглер, Секунды до респауна вещь нужная, ибо мне не очень удобно табаться дабы понять кто там откинулся раньше и кого воскрешать стоит, а кто и сам добежит + хилить очердного полумертвого дпсера на генджи или переться до вашего хладного трупика
Спасибо тебе за это видео. Я обожаю первую Овервотч, когда то мечтал сыграть в Овервотч лиге, я любил игру за качество геймплея, невероятную отполированность игры, лучший продакшн во всем киберспорте и многое другое. Но сейчас то что они сделали с игрой - просто шок для меня. Они убили все то, за что я любил игру, превратили ее в китайский клон оригинального овервотча. Из стримеров/профессионалов игра не нравится практически никому. И то что они отключили сервера оригинальной игры окончательно поставило крест на этой компании для меня. Они не стараются сделать игру лучше, сделать революционный скачек вперёд как в случае с дотой 1 и 2, сделать все для того чтобы игроки перешли в новую часть. Они просто отключили сервера, прекрасно зная что в новую часть перешло бы может 10-20% игроков. Абсолютно бездарные разработчики, абсолютно бездарное руководство и соответственно никакого желания переходить в новую часть у меня нет. Очередная игра, которую угробили эфективные менеджеры
1500 часов в первом овере, одна из моих любимых игр. Неделю назад я удалил второй овер и возвращаться не планирую. Настолько открытый посыл на* от разрабов я не готов глотать.
Обожаю тебя. Как же ты базировано обсуждаешь всё. Выпускай свои подкасты почаще, даже с меньшими смысловыми нагрузками. Твои видео Как будто интелектуально поднимают меня на фоне остального дегенеративного контента около игр.
С выходом ов2 сначала бухтел на геймплей и только позже понял, что играл на тех самых неподходящих для ов2 сапортах. Невероятно бесило, что стало невозможно играть на моей Мейн роли, потому что теперь ничего не мешает гендзи/маккри/джанку/трейсе/сомбре и т.д. просто убить меня за секунду. Потом сел на люську и стало комфортно. Как-то безидейно, но уже играбельно и весело. Ждём ребаланса, ждём и верим
49:15 Вспомнил тот самый мем с Сержантом Дорваном из Fallout 2, и его работой в течений 510 лет, чтобы оплатить целый боевой комплект силовой брони! :D
Дрю, я купил overwatch 1 за месяц до выхода второй части и ненаиграв в нее 2 часа вернул деньги так как узнал что она и так потом будет бесплатна. Теперь overwatch 2 думает что у меня была первая часть и открыты все герои без исключения
В целом я подписываюсь под каждое слово по поводу монетизации и не геймплейных изменений OW2, которые были затронуты в видосе. Но есть одно "но". Я сильно недоволен сказанным по поводу баланса. Все понимаю, сколько игроков столько и мнений, так было и так будет всегда. И на мой взгляд стоило пригласить или хотя бы поинтересоваться мнением большего количества игроков с хай пабликов - 4к+. Потому что объективно ты хочешь в каждой своей игре видеть у себя в команде Ану, т.к. она остается сильнейшим сингл таргет хилом в игре, а в пару к ней хорошего перса под ситуацию. И комбинация Ана + Зен сейчас актуальна как никогда, и я не говорю только про игры гм плееров, я как даймонд за дд и хил, буду невероятно рад увидеть это сочетание героев в команде. Благодаря сферы Зена вражеский танк улетает за несколько секунд, это не говоря о том, что он еще может словить банку Аны. А ультимейты этих двух сапов до сих пор являются сильнейшими и универсальными в игре. А по поводу Мерси, она и правда сейчас не герой, но невероятно сильна в комбе с фарой/эхо, солдатом/эш. Плюс её возможность воскрешать умершего танка создает невероятный перевес в определенных ситуациях. А по поводу Эхо вообще не понял хода мысли. несмотря на нерф она остается невероятным сильным дд, даже без покет мерси на привязи. Хорошо играя на ней, ты гарантируешь себе ап рейтинга, т.к. сейчас это один из тех персонажей, на которых можно в соло делать игры. И единственное с чем соглашусь, это не актуальностью хомяка, думфиста, семметры и мей, это те 4 перса, которых вообще не хочется видеть в игре, т.к. гарантирует команде их имеющей поражение. Наиграв за эти 12 дней в ранкед OW2 уже 70 часов, могу сказать, что я действительно получаю удовольствие от игры, а это дорогого стоит. И я очень надеюсь, что со всеми этими приколами с монетизацией, ActBliz не уничтожит игру, и в нее так же можно будет лампого играть с друзьяшками или потеть в ранкеде.
Раньше игры делали чтоб показать игроку новый невероятный мир, механики и геймплей уникальный от реальности. Каждая игра двигала планку невероятного и давая свою механику уникального процесса. Вспомнить тот же dead space, mass effect, gta, witcher, halo, и тьма других игр которые первыми частями просто открывали для тебя то чего ты до этого не знал и отрывали башку. Теперь все СЕРО и ради БАБОК С ПОВЕСТОКОЙ.
Конечно это будет так, когда начали маячить большие деньги, успешные игры окупались нереальной суммой. И все захотели сделать так же, да даже в тех компаниям где и могла быть создана та самая успешная игра могло банально смениться руководство
Ну не тупите, просто пришли корпоративные боссы и подмяли под себя рынок. Игры, которые пытаются сделать что-то новое делают, просто обратите внимание на инди-сектор
4:43 Согласен, вчера играли с другом он говорит: карты поменяли чуть чуть, я ему в ответ: что изменили только освещение . Он: нет, точно поменяли. Я: 😐
Я сегодня наткнулся на забавно умозаключение. *В* *еженедельных* *заданиях* *OW2:* если выдрочить все квесты, можно зафармить 50 золотых поинтов. Это 11ть квестов. И на приобретение одного скинца нужно потратить около 8ми ебаных месяцев. С одной стороны пиздец, ведь раньше ты мог получать халявные лутбоксы и с какой-то вероятностью вытянуть из него рандомный легендарный скинец. Но.. если взять к примеру бателпасс из другого фритуплейного проекта : к примеру *VALORANT* То тебе вообще не предоставляют никакой возможности фармить поинты на которые можно приобретать скины. Примечание о котором никто не просил: В конце бателпаса можно получить один фришный скин на пистолет. Чаще всего они гавно. И с одной стороны. 8мь месяцев гринда это пиздец. Потому что раньше, игра наваливала бесплатных лутбоксов: от куда можно вытянуть энное количество скинов . *Но* *игра* *была:* *платная* И сейчас это смотрится пиздецово. *Но* *сейчас* *игра:* *бесплатная* И в бесплатном *VALORANT* я хотел бы иметь возможность нафармить коины на какой ни будь скинец И как то странно получается что в одном случае, это ебать мракобесие. А в другом, я въебал кучу часов в игру которая не дает мне коины на приобретение скинов. И я хотел бы что-бы они там были. Так же можно привести в пример бателбасы из других игр. *APEX* или *Rainbow* *Six:* *Siege* Мол ты вкачиваешь весь БП: и по итогу ты можешь выгриндить всю вданаченную валюту обратно. И инвестировать ее в следующий ПБ. или потратить на что-то другое
Вот послушал я про Королеву Джанкертауна, из второго Овера 2022 года, и у меня лютые флешбеки о персонаже Кахира, трёх летней давности, из ныне полумертвого Heroes of the storm. Та же мобильность, тот же вампиризм и очень похожие абилки.
Я, как человек, никогда не игравший в ov ранее и скачавший её бесплатно, на погонять пол часика вечерком с друзьями остался более, чем доволен, мне всё равно на маркетинг, сомнительные изменения, так как сравнивать мне не с чем. Боюсь, что всё о чём ты говорил в видео и направлено на таких, как я. Современным близзардам срать на core-аудиторию, когда они могут получить гораздо больший охват игроков подобных мне и после того, как рано или поздно игра выйдет на мобилки и директора почувствуют вкус денег, боюсь не исключен сценарий, где 2-ой ov скатывается в diablo immortal, но хочется надеется, что до такого не дойдёт.
Помню 2016 год как вчерашний день , бета 1го ов отгремела , и я просто с упоением играл все доступное время , и на тот момент от экзопердежей infinite warfare , и копейки меня просто выворачивало , хотелось чего-то быстрого , соревновательного , и подвернулся Овер , который я даже предзаказал , и на тот момент я начал расти сам как личность , и игра росла вместе со мной . Синематики которые были сделаны с душой , и каждый раз трогающие за душу , Джефф который в последствии стал мемом для всего ов сообщества , хотя и с каждым патч ноутом казалось что все становится только хуже и хуже , и уже сама метелица не знает куда засунуть игру . Но увы время расставило все на свои места , и к несчастью для тех кому нравилась эта игра , или для тех кто как и я росли вместе с ней , новая метелица говорит , а не пошли бы вы куда подальше а желательно в пешее эротическое. И в принципе все это можно уже было наблюдать с того момента как человек который вкладывал всего себя в создание проекта ушел с поста ведущего геймдизайнера , я уже молчу про бездушные поделки которые почему-то называются синематиками про очень сильных и независимых персонажей (junk queen и kiriko ). Да и увы это новое лицо овервотча и в принципе показывает новый вектор "развития" метелицы . Знаю это больше похоже на ужасную пасту про то как раньше было лучше , но я уверен , что многие скажут , что раньше игра была фановой , в ней чувствовалась отдача от разработчиков которые понимали что хотят , и вкладывали себя , в то что делают , сейчас же это просто блеклая тень того что было , и дешевейшая попытка влезть в современные тренды (да я понимаю был и солдат 76 , про которого вышел комикс где оказалось что он right version , или Трейсер , но оно не выставлялось на первый план , скорее было похоже что просто близы хотели чтобы их тогда не зашеймили). Но увы, теперь все , можно сказать спи спокойно старый друг .
Я тоже заметил странность с прицеливанием, несмотря на то что овервотч я буквально сегодня скачал. Там есть отдельная чувствительность по вертикали и горизонтали. По стандарту вертикаль в два раза менее чувствительна чем горизонталь. Я это исправил и целится стало легче.
Насчёт маккри, пусть его новая Е и наносит урон и немного отталкивает и станит. Таким образом, будет и небольшой урон (50 к примеру), и стан, чтобы сбавить темп атаки на тебя, и отталкивание, чтобы не так легко по застаненному врагу попасть можно было, т.е. чем лучше у тебя аим, тем чаще ты будешь в таких случаях попадать, а не так, как было в ОВ1, сдал стан в трейсу, она стоит секунду, и тебе пкм лишь осталось прожать... К тому же отталкивание может быть полезным, чтобы оттолкнуть от себя врагов, которые хотят быть как можно ближе к тебе или твоему союзнику, к примеру рипер, мей, гендзи, трейсер и т.п... Может быть за счёт толчка можно будет противников с карты выкидывать как лусио или фарра, почему бы и нет... Как граната будет работать, как старая Ешка или новая или как нибудь иначе - вопрос другой, но эффект был бы классный.
формат прекрасен. но ещё интереснее был бы диалог с хотя бы частичным оппонентом (как по балансу персонажей, так и по векторам развития). интересно было бы посмотреть на ваш диалог с GAMELIFE - мэйнхилер, ГМ, в овере с самого начала, тоже очень болеет за эту игру
Мне кажется, в реалиях современной игровой индустрии,ролики формата "ЭТО П...ДЕЦ" пора делать отдельной рубрикой на канале
В принципе в современных реалиях такие ролики хорошо отражают действительность
особо забавно что дрю увернулся от "болееменее" подробного обсуждения багов овервоча, а уже хватило чтоб иметь в названии "ЭТО П...ДЕЦ" =)
В современных реалиях почти каждое новое видео - видео формата «это полный п…дец»
Мне кажется в реалиях современной игровой индустрии, данный формат станет единственным на канале
хватит ныть
Тогда Дрю не знал, что никакого пве в 2к23 не будет...
Если внимательно прислушатся то там понятно что он сомневался в выходе пве
Это, конечно, F2P видео, но не надо забывать о прокачке ежемесячной полоски авторского батлпаса на WASDе до максимального уровня! Целый час отборного, очищенного, обогащенного Дрюзаем контента требует вашего добровольного бросания мани в монитор по понедельникам, средам и пятницам.
Вау, ты живой) Когда ждать от тебя видео?
@@Xamlo_33 не, не живой, строчу камменты из мобильного склепа.
@@Kvodan отправь точку если тебя это заставил написать дрю
Только если в батлпасе есть правильные скинчики на Дрю - эпический Андрей Людоёб XVII и легендарный Андрей Успех.
@@plat0n · · · - - - · · ·
Как же мне нравится Андрюша: приглашает кучу народу, но 90%времени мы слушаем его, а я и не против)))
таки не зря носит заслуженное звание угнетателя
Дрю настолько гениален, что заставил своих подписчиков вместо сна смотреть видео, дабы оно продвинулось в трендах)
Реально
Вот хитропопый он чертяка. Лайк
Во время вышел ролик. Как раз есть время посмотреть пока в пути)
А продвижению поможет пересмотр с определенного места заново, когда под него засыпал? Просмотр даже не один получается
Большинство всё равно смотрит утром, как я.
В продолжении 54:40. Те кто заплатил во первых получают имбочку раньше, а во вторых часто бывает, что когда не платящие добираются до этой имбочки разработчики наконец "замечают" что персонаж/пушка имбочка и после этого случайно (а может и нет) нерфят эту её до состояния неиграбельного говна.
Ого, разработчики Варгейминга совершенно не палятся в комментариях 🌚
Да, но не всем зачастую подходит эта "имбочка". Я вот играю онли на танках, и мне этот саппорт, хоть и с конченной неуязвимостью, мобильностью и возможностью ставить в головы по 120 урона не упал вообще, поиграл пару раз и забил.
For Honor moment
@@brokeboii9374 а если в следующем БП Близзард введут имбу танка?
Так делают только днищя с картошки.
Когда говоришь себе : "ну ещё один видос и спать"
Дрю : "Выпускает видос на час"
Так поставил бы на 1.5 - отлично смотрится на такой скорости и времени меньше занимает.
На х2 учись смотреть
@@god_slayer-restart а если уважаешь автора? Эсли бы он хотел чтобы его видос смотррли на х2, то он выпустил бы его в х2.
@@shrekkek9396 твоя логика: 🧠🔽
@@shrekkek9396 А при чём здесь уважение? Это вопрос скорости восприятия контента, не более.
В настройках надо найти параметр прямого подключения мыши, вроде в разделе Игра, тогда чувствительность курсора станет нормальной.
Поднимите коммент в топ, реально помогает
+ работает
База, еще с шутанов типа Контры 1.6
Зачем они убрали эффект когда игрок находится "в ударе", а фразы героев по типу "ого я в ударе" оставили? 🙃
чтобы ты понимал, когда ты должен получать удовольствие от игры. Потому что без этого не ясно
По этим очкам раньше можно было определить, сколько хп в процентах ты снял чуваку при убийстве, а сейчас херушки. Не то, чтобы это было невероятно полезно, но мне нравилось
Вернут, хотят переработать
ммммммм
Шутки от группы поддержки великолепны!
НАВАЛИЛ контента на этой неделе :D
Очень хорошо,что твой контент в миллионы раз лучше,чем то, что обычно наваливают)
Какие же качественные массы он наваливает , как гигачад пришел и сказал:" Ты, блять, не спишь , ты смотришь", спасибо за видос
В блоке про Гендзи и его силу в новой мете, не упомянули главный аспект - пассивка на скорость передвижения всем дд после убийства, которая, походу, была сделана лично под него и позволяет шинковать команду противника на 20% быстрее, и меньше получать по лицу
ммммм
ммммм
Вернулся к этому видео. ПВЕ составляющая перевернула игру - проверяй)))
То самое коротенькое видео перед сном
Видос в час - ахиренно. Ребята и их шутки - ахиренно. Разложено всё по пунктам - ахиренно. Подкаст - ахиренный.
Люблю овер, играл в ов1 оооочень много, и что бы не было сказано в видео, всё верно. Такие видосы - подкасты хотелось бы правда почаще.
посплю позже
жиза
Слыш завтра понедельник! подумай!
Я сюда чисто лайк поставить.
Stay strong king
@@Prosto__chel ты уже две минуты смотришь ролик. Кого ты обманываешь?
@@misha-kun7 себя)
Как школьник говорб новому 2 оверу да
Час обсасывали какой-то патч, который из крупных изменений добавил только анальную монетизацию.
Как мы докатились до таких "новых" игр...
Мне нравятся видео Дрюзая, это настоящие исследовательские работы по каждой игре, глубоким анализом, критикой и предложениями. Именно такие ребята должны бесплатно колесить по выставкам, а не всякие Тохичи. На данный момент, ты настоящий эталон обзоров игор.
Еще Later в этом хорош)
@@cyber_arbuz не согласен. Много воды и частые мистейки. Но харизма и подача хороша, да. Смотрится на ура.
@@cyber_arbuz Луцай гораздо выше уровнем чем литр
ммммммм
@@Raven-lg7td луцай глубоко копает тоже, но разбирает игры в совершенно иных аспектах
На самом деле мне даже нравились кейсы из первого овервотча, даже до "релиза" второго. Они давали чувство прогрессии, при чем даже бесплатно. Можно было играть в своем темпе и всеравно получать плюшки. У меня 100 лвл аккаунта (для первого овера это не так много) и у меня есть все интересные мне легендарные скины на каждом из персонажей. А глядя на этот сезонный пропуск, аж как то тоскливо становится
Причем их можно было без проблем выбивать в аркадах
@@Guron Да и в быстрой игре 1 в день гарантом давался
@@Vad1mox может одумаются и к примеру на бесплатные уровни пасса накидают кучу ящиков...
Ну не должен старый контент сейчас продаваться как новый, даже для новых игроков, пздц
мммммм
@@Guron в целом кейсы в овере валились постоянно как мне показалось - для меня они были неким стимулирующим не основным фактором - мол о поиграл пару часиков получил кейс или 2 получил вовлеченость и вместо того чтобы пойти по делам открыл скинов зарегал еще одну игру в рейтинг , не понимал для чего их там вообще нужно покупать( ну кому надо тому надо) считал примером самых не адовых лутбоксов
я: *просто захожу на кухню*
пьяный батя:
Бож, пацаны, за час видео-общения друг с другом и склейки видео вы озвучили все те мысли, которые я пытался донести до всех знакомых игроков этой игры уже неделю! Всецело поддерживаю, лайкую и разношу в массы!
Годно, очень годно. )
Целый час серьёзной аналитики, приправленной юмором и колкостями. Требую продолжения. )
17:48: Либерталии впервые было позволено высказаться об игре. Редкий в природе случай приостановки процесса угнетения
Проблема с " ну ты же можешь эту имбу открыть отыгрывая 40 часов" в том, что если ты не играешь по 10 часов в день, ты открыв эту имбу, будешь вынужден открывать уже вышедшую новую имбу, а ту которую ты открыл уже понерфили. Прям как с пушками в варзоне!
Прям как с персами в мобилках
А откуда узнать, что старый батлпас будет доступен последующим новичкам? Может пройдёт сезон длительностью год и будет новый батлпас с новым героем, а старый становится недоступен тем, кто придет через этот год в игру. И будет та же Кирико и другие персы из батлпасов только платными и временно доступны бесплатно(как те же приключения из херкамня, которые так и работали).
По поводу важности скинов полностью согласен.
Из личного опыта: была у Близзов такая моба - хотс. И какое-то время даже пытались её развивать. Топовые скинчики само собой были не из дешёвых. И вот однажды в "патче-перезапуске" хотс 2.0, они за каждый уровень аккаунта дали всем игрокам лут-боксы. К тому моменту у меня уже был 500+ аккаунт. По итогу почти на всех персонажах появились легендарные скины, а на некоторых и по несколько, и куча ездовых животных.
Так вот, бегать со стандартным скином на стандартной лошадке, и бегать с легендарным скином (особые анимации и эффекты) на каком-нибудь красивом маунте - не одно и тоже с точки зрения получаемых эмоций. Второй вариант сильно добавляет интереса к игре.
Когда Дрю про варфрейм сказал аж на душе тепло стало, всегда всем своим говорил, что это лучший пример F2P игры, и лучше, наверное, уже не будет игры другой.
41:22 - лучшая шутка за всё видео)
51:35 - тоже неплохо
59:53 - есть два стула...
Злободневно, но смешно)
Не знаю, что на других саппортах, но сколько я на мерке играл, вспоминал про пистолет только когда сдавал ульту и никому не нужен был хил, т.е. один-два раза за матч. Впринципе играть достаточно комфортно, правда я всё же не особо профессионал, так что может у более скилловых игроков по-другому.
Важная тема о которой не поговорили в ключе баттлпасса. ОВ2 одна из единственных игр на моей памяти, в которой прокачав баттлпасс до предела не получится окупить его монетами, поскольку в самом баттлпассе монет как наград нет. В том же фортнайте бп окупается почти в полтора раза, потому что это способ привлечь игрока к покупке чего-нибудь небольшого в магазине, а после, возможно и донатов на следующий бп, чтобы потратить монетки с прошлого. В итоге за 2,5 сезона в фортнайте вы сможете рефармя бп и не тратя монеты скопить на один полноценный набор со скином, киркой..., а в ов2 вы сможете за 7 месяцев только накопить на один бп вне зависимости от того покупали ли вы за свои кровные бп когда-то или нет. Бонусом хочется написать, что в фортнайте есть режим "сражение с бурей", который по дефолту доступен старым игрокам и где ТОЛЬКО для игроков, которые были на релизе есть доступ к простым испытаниям с фармом премиальной валюты, за которую покупаются любые скины, такая себе Founders privilege, что на мой взгляд должно быть реализовано в ов2 аналогичным способом. За видео спасибо, очень точно попал в мои личные ощущения от проекта, как и всегда лайк.
норм формат, посмотрел с удовольствием))) ребятам, так скажем "за кадром", по чаще давай слово сказать и будет огонёк)))
Сабуро Арасака хотел обрести цифровое бессмертие ради открытия всей косметики в Overwatch 2
Как человек, который наиграл всего часов 5-6 в открытой бэте первого ОВ и начашийся играть сейчас - мне было дико интересно узнать что же там такого изменилось, причем от лица опытных игроко серии. И да, Дрю не разочаровал! Очень многие подозрения, которые подкрадывались во время игры в OW2 действительно оказались серьезными проблемами игры
Кто-то все ещё помнит Гарри повара... Ах, Ностальгия. Спасибо, Дрю)
Красотаааа ! как раз искал чтобы перед сном посмотреть информативного и в то же время развлекательного. Спасибо !
3600 генга, поехали)
Раньше как-то по-приятнее было в щиты долбиться и не было столько хила. Щас же, сапорты на самотхиле, танки быстрее встают и т.д. Общих аксиом (правил) нет, что все герои лежат от шатера 3 секи, например,теперь кто-то встаёт быстрее.
Так же, мы перешли от полного контроля к абсолютному хаосу, поясняю, против генджи раньше летело все - хак сомбры, слип, флешка, стан бригиты, сферы мойры, макака и т.д, то сейчас трейсер и генджи просто вырезают всех.
Лутбосы в овере были пожалуй лучшие из всех, сыпало как из рога изобилия, каждый инвент я лично лутал все и ещё с запасом. А когда ввели легендарные контейнеры, рог возвели в степень вообще. Текущий батл пасс это гроб и два гвоздя забитых.
UI убили - первый овер и этот, небо и земля, иконки для рейтинга рисовали на фрилансе за 50 рублей, озвучка теперь тоже новая и как будто пластиковая. У всех.
С кампанией сюжетной нас тоже наебали, хз выйдет ли она вообще.
Единственное что порадовало - карты, вот тут да, хвалить можно.
Резюмируя - все прыгают, скачут, дохуя хила, 0 котроля. Это уже не тактический аркадный шутер, а какая то варзона. Ну и мета в ладере ровно 1 - 3 танка 2 хила, т.к дд по дамагу такой же как и танк теперь, но хп в 3 раза меньше.
Спасибо огромное за видео, пока я лежу с температурой. Действительно вовремя. Надеюсь, видео позволит выздороветь быстрее
Давай выздоравливай, тебя ждет еще куча игр :)
Ролик на час!!! Господи, СПАСИБО!!!
Такой феномен и игра года, что я и никто из моих знакомых не играл в нее)))
10:48 это из за того, что всем навешали скорости передвижения, тоже пришлось перепривыкать
Как я долго ждал это видео) каждый день с релиза ждал ваше видео, а тут ещё и такой подгон, целый час рассуждений👍
Дафран и Краги говорили у себя на стримах, что Маккри кастрировали, и играть им против трейсер или сомбры вообще почти нереально.
Его петарда, которую они гордо назвали "граната", надо либо менять, либо апать. Сплеша у неё толком нет, время взведения такое, что противник успевает в магаз за пивком сходить, что уж говорить про прожатие своих абилок/хил. Спасибо хоть ульту апнули, иначе можно было смело прям на мониторе маркером его иконку перечеркнуть и забыть про него. Вот и получается, что либо ты четко лупишь по головам и разносишь, либо ты чмо.
Рад, что была затронута тема короткометражек - реально такое чувство, будто артистам было поручено не выплёскивать свой талант, а маркетировать продукт потаканием ("сейчас культура Японии интересна зумерам? Добавляйте милую молодую японку: похер, что Overwatch это всемирная организация и в команде уже 2 японца“)
Плюс я практически уверен в том, что Blizzard продумали гамбит с монетизацией и заранее завысили цены, чтобы через два-три месяца соблагозволить снизить их до рыночной стоимости и казаться праведными и справедливыми для своей аудитории.
В овервотче 2 египтянки, 2 американца, 2 шведа, 2 швейцарки(1 ии), 3 австралийца скоро будет 4, 2 непальца и вот появился к 1 из японии ещё 1 персонаж. Нерелевантно.
49:12 прото мы допустили потерю дорогостоящего обмундирования, и поэтому нам надо играть в эту игру 510 лет с перерывами на покушать
Отличный подкаст, всё по полочкам, шутки про мобилизацию на месте
У Дрю появилась негласная рубрика, "game name" - ЭТО П...ИЗДЕЦ
Забавно сейчас смотреть это видео и вспоминать, как обзор первого овервотча был одним из первых просмотренных видео на канале. Странное чувство, но тем не менее, спасибо за видео)
Мне нравится Дрю. Зовёт людей для дискуссии, а в итоге я раз 10 забываю за видео, что у нас гости 😂😂Мне не интересен ОверДрочь, но спасибо за твои мысли и за бомбёжку на донат. Это было смешно и весело послушать, и я с тобой согласен.
Отличный монолог на час, Дрю! Правда непонятно, кто там в него иногда встревать пытался.
Ещё надо было рассказать, какой скин дали всем игрокам первого овера во втором. (скин на сомбру "Шут")
Объясните мне.....почему я уважаю мнение Дрю? Обажаю тебя. Твое объяснение расставляет все по полочкам. Респект от души) Вечный подписчик хоть и не сижу на стримах)
Бля, я просто умер с "Ориса превратилась.... В МАШИНУ СМЕРТИ, НА**Й" xD
Однозначный лайк за групповое обсуждение
из 2023 смотрится очень интересно
Спасибо ребята за видео, выразили через слова мои собственные мысли. Особенно про всратость косметики. Ну и рофлы про актуальные события повеселили) Главное что кто хотел - успел заценить хекстапл килы от рипера и массовый рез мерси.
Был бы рад продолжению сиплой мошны, так держать, Дрю 😊
Мой дивиз на последнее неопределенное время: "Мне не хочется выходить на улицу дышать воздухом-там повестки раздают" :D
Крутое видео, спасибо!
Грустно видеть, как та игра, которая вызывает искренне теплые эмоции, уют, даже чувство... Дома что ли, превращается в ТАКОЕ место... Наверное, лучше всего просто не смотреть на монетизацию и играть, получая удовольствие как и раньше, пускай и в слегка урезанном виде.
Ваш подкаст пробудил во мне желание собственно выпустить какое нибудь видео о том, что это неплохая игра с одним большим НО)
Так что, лайк за мотивацию! И помните, друзья, непременно помните, что...
МИРУ НУЖНЫ ГЕРОИ 🌟
Нет, нужно не играть и не поддерживать такие проэкты
наконец-то видос по фактам, а не просто нытье про очереди и баги
на одном дыхании всё просмотрел. Спасибо !!! 👍
еще кое что вы забыли упомянуть, да и многие почему то об этом не говорят. когда ты просил хил в первом овере то в чате отображалось состояние под типа критического уровня здоровья и тд, а теперь во второй это не указывается. из за этого началась такая х.йня что ты прям в плотную стоишь возле хила и просишь его похилить , а он тупа тебя игнорит, и ладно бы редко такое происходило так ведь нет в квикосах такая х.ятень происходит очень часто (либо мне везет на д.лба.бов нарываться). и зачем нужна инфа от тимейта что он респавниться столько то секунд? в первой части ты хоть мог сигналами намекнуть что нужен хил, а во второй ты тупа сообщаешь что ты респавнешься три секунды, нах.я такая инфа нужна? да можно и в чате написать конечно, да вот только из за повысившейся динамики гемплея не хочется стоять и терять время строча гневное сообщение в чат тимейту или команде.
Мимо мерси мейнер 2,3к часов за ангелу циглер,
Секунды до респауна вещь нужная, ибо мне не очень удобно табаться дабы понять кто там откинулся раньше и кого воскрешать стоит, а кто и сам добежит + хилить очердного полумертвого дпсера на генджи или переться до вашего хладного трупика
Ну откровенно говоря, лутбоксы в первом овервотче были не самыми плохими, их довольно щедро сыпали бесплатно
Как же я люблю Дрю. Спасибо за видео на ночь.
Спасибо тебе за это видео. Я обожаю первую Овервотч, когда то мечтал сыграть в Овервотч лиге, я любил игру за качество геймплея, невероятную отполированность игры, лучший продакшн во всем киберспорте и многое другое. Но сейчас то что они сделали с игрой - просто шок для меня. Они убили все то, за что я любил игру, превратили ее в китайский клон оригинального овервотча. Из стримеров/профессионалов игра не нравится практически никому. И то что они отключили сервера оригинальной игры окончательно поставило крест на этой компании для меня. Они не стараются сделать игру лучше, сделать революционный скачек вперёд как в случае с дотой 1 и 2, сделать все для того чтобы игроки перешли в новую часть. Они просто отключили сервера, прекрасно зная что в новую часть перешло бы может 10-20% игроков. Абсолютно бездарные разработчики, абсолютно бездарное руководство и соответственно никакого желания переходить в новую часть у меня нет. Очередная игра, которую угробили эфективные менеджеры
Имей свое мнение, а не навязанное. Будем откровенны, у тебя его нет. Овервотч 2 во всем лучше. Новая мета без 24/7 долбежки в бесконечный щит
Это будущее игровой индустрии, пора уже перестать удивляться
Пора посылать такое будущее нахуй и перестать заносить бабки, вон с Battlefront 2 сработало и тут прокатит.
@@Revolt112233 вот только люди как заносили огромные деньги в f2p, так и будут. Пока что нет тенденции на обратное
Поэтому я почти не играю в игры щас. Один кал из нового
Дякую за топ контент❗Це неймовiрно корисно ❤️
Привiт з 👋🇺🇦
Вместо сна, я в два часа ночи думисфичу кнопку лайка и смотрю на насиловаине бедной инди студии. Спасибо Дрю
Думис-что? Что то новенькое!
1500 часов в первом овере, одна из моих любимых игр. Неделю назад я удалил второй овер и возвращаться не планирую. Настолько открытый посыл на* от разрабов я не готов глотать.
Аж целый час! Спасибо, Дрю, это мощно))
Обожаю тебя. Как же ты базировано обсуждаешь всё. Выпускай свои подкасты почаще, даже с меньшими смысловыми нагрузками. Твои видео Как будто интелектуально поднимают меня на фоне остального дегенеративного контента около игр.
Мы нашли Фанбоя главного предводителя тюленей-биллибоев Гейпасс-победителей с RTX 3080 FE Макимы, любящего позадротить в Гейшит Инфаркт и белое вино
Типичный обзорщик, который просто беден, чтобы играть в бесплатную игру.
С выходом ов2 сначала бухтел на геймплей и только позже понял, что играл на тех самых неподходящих для ов2 сапортах. Невероятно бесило, что стало невозможно играть на моей Мейн роли, потому что теперь ничего не мешает гендзи/маккри/джанку/трейсе/сомбре и т.д. просто убить меня за секунду. Потом сел на люську и стало комфортно. Как-то безидейно, но уже играбельно и весело.
Ждём ребаланса, ждём и верим
Господи, Дрю покусал бог воды..
Культас, что ли?
@@Asmo_Lay есть кто-то более достойный?
Пойду сварю курицу с макаронами. И сигарет куплю. Тут чаем с бутербродами не обойтись. ))
Часовое ревью-подкаст - збс. Давай ещё.
49:15 Вспомнил тот самый мем с Сержантом Дорваном из Fallout 2, и его работой в течений 510 лет, чтобы оплатить целый боевой комплект силовой брони! :D
Дрю, я купил overwatch 1 за месяц до выхода второй части и ненаиграв в нее 2 часа вернул деньги так как узнал что она и так потом будет бесплатна. Теперь overwatch 2 думает что у меня была первая часть и открыты все герои без исключения
У меня два аккаунта -- мейн, и тот, на котором я поиграл в открытую бету OV1 в 2016 году часов десять. Тоже открыты все персы)
Единственный ютубер, у которого я смотрю каждый ролик, и точно так же лайкаю каждый ролик.
Привіт Дрю, як завжди відео на найвищій якості, дякую, що радуєш нас своїм контентом!
Техническое задание Заказчика к отделу маркетинга:
"Нужно больше золота!"
В целом я подписываюсь под каждое слово по поводу монетизации и не геймплейных изменений OW2, которые были затронуты в видосе. Но есть одно "но".
Я сильно недоволен сказанным по поводу баланса. Все понимаю, сколько игроков столько и мнений, так было и так будет всегда. И на мой взгляд стоило пригласить или хотя бы поинтересоваться мнением большего количества игроков с хай пабликов - 4к+. Потому что объективно ты хочешь в каждой своей игре видеть у себя в команде Ану, т.к. она остается сильнейшим сингл таргет хилом в игре, а в пару к ней хорошего перса под ситуацию.
И комбинация Ана + Зен сейчас актуальна как никогда, и я не говорю только про игры гм плееров, я как даймонд за дд и хил, буду невероятно рад увидеть это сочетание героев в команде. Благодаря сферы Зена вражеский танк улетает за несколько секунд, это не говоря о том, что он еще может словить банку Аны. А ультимейты этих двух сапов до сих пор являются сильнейшими и универсальными в игре.
А по поводу Мерси, она и правда сейчас не герой, но невероятно сильна в комбе с фарой/эхо, солдатом/эш. Плюс её возможность воскрешать умершего танка создает невероятный перевес в определенных ситуациях. А по поводу Эхо вообще не понял хода мысли. несмотря на нерф она остается невероятным сильным дд, даже без покет мерси на привязи. Хорошо играя на ней, ты гарантируешь себе ап рейтинга, т.к. сейчас это один из тех персонажей, на которых можно в соло делать игры.
И единственное с чем соглашусь, это не актуальностью хомяка, думфиста, семметры и мей, это те 4 перса, которых вообще не хочется видеть в игре, т.к. гарантирует команде их имеющей поражение.
Наиграв за эти 12 дней в ранкед OW2 уже 70 часов, могу сказать, что я действительно получаю удовольствие от игры, а это дорогого стоит. И я очень надеюсь, что со всеми этими приколами с монетизацией, ActBliz не уничтожит игру, и в нее так же можно будет лампого играть с друзьяшками или потеть в ранкеде.
Играется почти так же, просто теперь скины и прочая косметика не доступна
Раньше игры делали чтоб показать игроку новый невероятный мир, механики и геймплей уникальный от реальности. Каждая игра двигала планку невероятного и давая свою механику уникального процесса. Вспомнить тот же dead space, mass effect, gta, witcher, halo, и тьма других игр которые первыми частями просто открывали для тебя то чего ты до этого не знал и отрывали башку. Теперь все СЕРО и ради БАБОК С ПОВЕСТОКОЙ.
Конечно это будет так, когда начали маячить большие деньги, успешные игры окупались нереальной суммой. И все захотели сделать так же, да даже в тех компаниям где и могла быть создана та самая успешная игра могло банально смениться руководство
Ну не тупите, просто пришли корпоративные боссы и подмяли под себя рынок. Игры, которые пытаются сделать что-то новое делают, просто обратите внимание на инди-сектор
Такие игры всё ещё выходят. Раньше тоже продуктов 70% чисто на дойку денег были направлены.
С добрым утром, капитан Очевидность!
@@kustik4641 с добрым утром говорящий что очевидное очевидно хотя и так было ужас как очевидно 👌
Ccccукаааа как же я орнул с "щит щит щит из пупа про Гарри Повара" 13:27
Дрю, было бы круто если бы вы с парнями выпускали побольше долгих, глубоких видео с потоком мысли типа подкастов.
4:43 Согласен, вчера играли с другом он говорит: карты поменяли чуть чуть, я ему в ответ: что изменили только освещение . Он: нет, точно поменяли. Я: 😐
Я сегодня наткнулся на забавно умозаключение.
*В* *еженедельных* *заданиях* *OW2:* если выдрочить все квесты, можно зафармить 50 золотых поинтов. Это 11ть квестов.
И на приобретение одного скинца нужно потратить около 8ми ебаных месяцев.
С одной стороны пиздец, ведь раньше ты мог получать халявные лутбоксы и с какой-то вероятностью вытянуть из него рандомный легендарный скинец.
Но.. если взять к примеру бателпасс из другого фритуплейного проекта : к примеру *VALORANT*
То тебе вообще не предоставляют никакой возможности фармить поинты на которые можно приобретать скины.
Примечание о котором никто не просил: В конце бателпаса можно получить один фришный скин на пистолет. Чаще всего они гавно.
И с одной стороны. 8мь месяцев гринда это пиздец.
Потому что раньше, игра наваливала бесплатных лутбоксов: от куда можно вытянуть энное количество скинов . *Но* *игра* *была:* *платная*
И сейчас это смотрится пиздецово. *Но* *сейчас* *игра:* *бесплатная*
И в бесплатном *VALORANT* я хотел бы иметь возможность нафармить коины на какой ни будь скинец
И как то странно получается что в одном случае, это ебать мракобесие.
А в другом, я въебал кучу часов в игру которая не дает мне коины на приобретение скинов. И я хотел бы что-бы они там были.
Так же можно привести в пример бателбасы из других игр. *APEX* или *Rainbow* *Six:* *Siege*
Мол ты вкачиваешь весь БП: и по итогу ты можешь выгриндить всю вданаченную валюту обратно. И инвестировать ее в следующий ПБ. или потратить на что-то другое
Вот послушал я про Королеву Джанкертауна, из второго Овера 2022 года, и у меня лютые флешбеки о персонаже Кахира, трёх летней давности, из ныне полумертвого Heroes of the storm. Та же мобильность, тот же вампиризм и очень похожие абилки.
Я, как человек, никогда не игравший в ov ранее и скачавший её бесплатно, на погонять пол часика вечерком с друзьями остался более, чем доволен, мне всё равно на маркетинг, сомнительные изменения, так как сравнивать мне не с чем. Боюсь, что всё о чём ты говорил в видео и направлено на таких, как я. Современным близзардам срать на core-аудиторию, когда они могут получить гораздо больший охват игроков подобных мне и после того, как рано или поздно игра выйдет на мобилки и директора почувствуют вкус денег, боюсь не исключен сценарий, где 2-ой ov скатывается в diablo immortal, но хочется надеется, что до такого не дойдёт.
Лайк поставил,ролик завтра посмотрю!
9:20 Близзард придумала, да - да...
В паладинсе это уже много лет есть, у близзардов наверное украли идею😂
Жаль конечно первый овервоч. Играл со старта..
Опа,только попробовал игру и сразу видос от Дрю,спасибо!❤
Помню 2016 год как вчерашний день , бета 1го ов отгремела , и я просто с упоением играл все доступное время , и на тот момент от экзопердежей infinite warfare , и копейки меня просто выворачивало , хотелось чего-то быстрого , соревновательного , и подвернулся Овер , который я даже предзаказал , и на тот момент я начал расти сам как личность , и игра росла вместе со мной . Синематики которые были сделаны с душой , и каждый раз трогающие за душу , Джефф который в последствии стал мемом для всего ов сообщества , хотя и с каждым патч ноутом казалось что все становится только хуже и хуже , и уже сама метелица не знает куда засунуть игру . Но увы время расставило все на свои места , и к несчастью для тех кому нравилась эта игра , или для тех кто как и я росли вместе с ней , новая метелица говорит , а не пошли бы вы куда подальше а желательно в пешее эротическое. И в принципе все это можно уже было наблюдать с того момента как человек который вкладывал всего себя в создание проекта ушел с поста ведущего геймдизайнера , я уже молчу про бездушные поделки которые почему-то называются синематиками про очень сильных и независимых персонажей (junk queen и kiriko ). Да и увы это новое лицо овервотча и в принципе показывает новый вектор "развития" метелицы . Знаю это больше похоже на ужасную пасту про то как раньше было лучше , но я уверен , что многие скажут , что раньше игра была фановой , в ней чувствовалась отдача от разработчиков которые понимали что хотят , и вкладывали себя , в то что делают , сейчас же это просто блеклая тень того что было , и дешевейшая попытка влезть в современные тренды (да я понимаю был и солдат 76 , про которого вышел комикс где оказалось что он right version , или Трейсер , но оно не выставлялось на первый план , скорее было похоже что просто близы хотели чтобы их тогда не зашеймили). Но увы, теперь все , можно сказать спи спокойно старый друг .
21:58 Зак из лиги легенд- здравствуйте, как насчёт прыжка через экран и превращения тебя в смузи постоянным подкидыванием
Как же этот парень хорош. Ведьмак от мира гейм-блогинга
Дрю красава, спасибо за видос и давай реально почаще такого рода контент, крайне годно!
в плане графики самое сильное что мне бросилось в глаза так это более четкие текстуры, более плавные анимации. Глазам стало приятней
Про использование контента из 1 ов в батлпассе. Эмоция на джанкрата в ов2 а батлпассе когда он хлебает из стакана это анимация победного экрана ов1
Я тоже заметил странность с прицеливанием, несмотря на то что овервотч я буквально сегодня скачал. Там есть отдельная чувствительность по вертикали и горизонтали. По стандарту вертикаль в два раза менее чувствительна чем горизонталь. Я это исправил и целится стало легче.
Насчёт маккри, пусть его новая Е и наносит урон и немного отталкивает и станит. Таким образом, будет и небольшой урон (50 к примеру), и стан, чтобы сбавить темп атаки на тебя, и отталкивание, чтобы не так легко по застаненному врагу попасть можно было, т.е. чем лучше у тебя аим, тем чаще ты будешь в таких случаях попадать, а не так, как было в ОВ1, сдал стан в трейсу, она стоит секунду, и тебе пкм лишь осталось прожать... К тому же отталкивание может быть полезным, чтобы оттолкнуть от себя врагов, которые хотят быть как можно ближе к тебе или твоему союзнику, к примеру рипер, мей, гендзи, трейсер и т.п... Может быть за счёт толчка можно будет противников с карты выкидывать как лусио или фарра, почему бы и нет... Как граната будет работать, как старая Ешка или новая или как нибудь иначе - вопрос другой, но эффект был бы классный.
формат прекрасен. но ещё интереснее был бы диалог с хотя бы частичным оппонентом (как по балансу персонажей, так и по векторам развития). интересно было бы посмотреть на ваш диалог с GAMELIFE - мэйнхилер, ГМ, в овере с самого начала, тоже очень болеет за эту игру
вспомнился рассказик Андрея Плеханова "3D-action в натуре" )))