Здорово. Но, crouch получилось супер в любую сторону, а walk при нажатии SA или SD анимация не соответствует, ее бы отразить зеркально. И можно было бы третий урок: 1. При повороте камеры на одном месте, перс ногами делает переступы, а не скользит. 2. Поднятие и опускание ног при неровностях, бордюры и т.д.
Доброе время суток, подскажите как реализовать единичное движения а именно игрок присаживается на корточки и сидит, аним монтаж, делаю на кнопку монтаж проигрывается и персонаж встает а должен сидеть
Приветствую! Два видео просмотрел, в целом понравилось, всё понятно, НО, во второй части мне не ясно почему вы ничего не сделали с задержкой после нажатия прыжка... Сначала моментально после нажатия прыгает капсула , затем отыгрывается анимация отталкивания. Это я считаю плохо реализовано. И ещё один небольшой недочёт, либо это видео так нарублено, либо проблема с камерой. Камера дёргается при переключениях между приседанием и стойкой.
Я думаю автор 105% этого не так задумывал, нам показали инструменты и как пользоваться им! Ну а дальше все сам, пробуй экспериментируй! Если ты просто скопируешь то чему ты научишься? Я не как не защищаю автора, и вообще от тряски камеры четь приступ эпилепсии не случился, ужас просто!
я установил ускорение прыжка все три на 10, и очень круто получилось. А вот с краучем конечно не получается задний ход, когда задом ползёт то анимация работает то левая то правая по очереди сама по себе меняется, и когда стою на месте и нажму просто шифт то камера трясётся а IDLE))). И ещё вопрос, если я добавлю переключение камеры на вид от первого лица, это не совместимая настройка или можно подключить не меняя настройку с таоего урока?
всё как всегда чётко и понятно, но у меня почему то когда на приседе вперёд, камера косячит типо рывок какой то получается. Вроде всё как у вас делал))
Бро, ты говорил что хочет оставить орбитную камеру то проблем не будет, но вот уже с самого начало второго урока все твои манипуляции уже не подходят. Бег конечно переключается с шифтом но при запуске персонаж не идёт а бежит, ходить начинает если один раз нажать шифт и тогда можно бегать с зажатым шифтом и просто ходить без шифта. Подскажи где эта галочка стоит нажата при запуске игры?
Купить оборудования на несколько миллионов, команду из несколько десяток человек, арендовать помещение для записи MotionCapture, потом перенести это всё в движок, чуть-чуть подправив. Это если как делать физику как в последних играх Рокстар
Ужасная реализация анимации прыжка. Персонаж как прыгал, так и прыгает, ничего не изменилось, просто в прыжке стала проигрываться анимация. Ты просто сделал, если я нажимаю прыжок и нахожусь в состоянии AIR, то проигрываем анимацию
в смысле? Поставь две булевые на проерку air + jump. И не будет инмации прыжка с высот, и анимация приземления будет. С прыжком, да, нужно работать, резать анимацию. А ты как хотел? Я тебе больше скажу, в нормальной игре, у тебя МИНИМУМ, три разных приземления должно быть)))
Слушай Друг может урок по физике? Просто стандартный Анриал Манекен к примеру может наступать условно на камень и закидывает одну ногу на камень вторую держит на почве.
ua-cam.com/video/8o3UOfq345s/v-deo.htmlsi=WXZB9QNS24bweG1C - первая часть здесь
Здорово. Но, crouch получилось супер в любую сторону, а walk при нажатии SA или SD анимация не соответствует, ее бы отразить зеркально. И можно было бы третий урок: 1. При повороте камеры на одном месте, перс ногами делает переступы, а не скользит. 2. Поднятие и опускание ног при неровностях, бордюры и т.д.
При падении будет проигрываться анимация JumpStart, а как сделать так что бы проигрывалась JumpLook?
Доброе время суток, подскажите как реализовать единичное движения а именно игрок присаживается на корточки и сидит, аним монтаж, делаю на кнопку монтаж проигрывается и персонаж встает а должен сидеть
Приветствую!
Два видео просмотрел, в целом понравилось, всё понятно, НО, во второй части мне не ясно почему вы ничего не сделали с задержкой после нажатия прыжка... Сначала моментально после нажатия прыгает капсула , затем отыгрывается анимация отталкивания. Это я считаю плохо реализовано. И ещё один небольшой недочёт, либо это видео так нарублено, либо проблема с камерой. Камера дёргается при переключениях между приседанием и стойкой.
Я думаю автор 105% этого не так задумывал, нам показали инструменты и как пользоваться им! Ну а дальше все сам, пробуй экспериментируй! Если ты просто скопируешь то чему ты научишься? Я не как не защищаю автора, и вообще от тряски камеры четь приступ эпилепсии не случился, ужас просто!
я установил ускорение прыжка все три на 10, и очень круто получилось.
А вот с краучем конечно не получается задний ход, когда задом ползёт то анимация работает то левая то правая по очереди сама по себе меняется, и когда стою на месте и нажму просто шифт то камера трясётся а IDLE))). И ещё вопрос, если я добавлю переключение камеры на вид от первого лица, это не совместимая настройка или можно подключить не меняя настройку с таоего урока?
всё как всегда чётко и понятно, но у меня почему то когда на приседе вперёд, камера косячит типо рывок какой то получается. Вроде всё как у вас делал))
Привет, хотел бы поинтересоваться, когда ты сделаешь продолжение уроков по созданию 3д игры на 4 анриеле (если оно конечно будет)
Почему я немогу прыгнуть во время бега вперёд, а назад я могу прыгать во время бега
Бро, ты говорил что хочет оставить орбитную камеру то проблем не будет, но вот уже с самого начало второго урока все твои манипуляции уже не подходят. Бег конечно переключается с шифтом но при запуске персонаж не идёт а бежит, ходить начинает если один раз нажать шифт и тогда можно бегать с зажатым шифтом и просто ходить без шифта. Подскажи где эта галочка стоит нажата при запуске игры?
Как сделать физику передвижения как в гта 5 или в ГДР 2 ?
Купить оборудования на несколько миллионов, команду из несколько десяток человек, арендовать помещение для записи MotionCapture, потом перенести это всё в движок, чуть-чуть подправив. Это если как делать физику как в последних играх Рокстар
@@makeyourgame2210 трудно, дорого.....
Ужасная реализация анимации прыжка. Персонаж как прыгал, так и прыгает, ничего не изменилось, просто в прыжке стала проигрываться анимация. Ты просто сделал, если я нажимаю прыжок и нахожусь в состоянии AIR, то проигрываем анимацию
Так я про это в видео и сказал. Что с прыжком нужно работать и желательно свои анимации для прыжка взять и нарезать их качественно.
в смысле? Поставь две булевые на проерку air + jump. И не будет инмации прыжка с высот, и анимация приземления будет. С прыжком, да, нужно работать, резать анимацию. А ты как хотел? Я тебе больше скажу, в нормальной игре, у тебя МИНИМУМ, три разных приземления должно быть)))
Слушай Друг может урок по физике?
Просто стандартный Анриал Манекен к примеру может наступать условно на камень и закидывает одну ногу на камень вторую держит на почве.
Офигенно.
🥱🥱🥱