Как сделать ПЛАВНЫЕ АНИМАЦИИ в Unreal Engine 5 | Уроки для начинающих. Часть 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 20

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  Рік тому +1

    ua-cam.com/video/8o3UOfq345s/v-deo.htmlsi=WXZB9QNS24bweG1C - первая часть здесь

  • @MaxwelW
    @MaxwelW 9 місяців тому +4

    Здорово. Но, crouch получилось супер в любую сторону, а walk при нажатии SA или SD анимация не соответствует, ее бы отразить зеркально. И можно было бы третий урок: 1. При повороте камеры на одном месте, перс ногами делает переступы, а не скользит. 2. Поднятие и опускание ног при неровностях, бордюры и т.д.

  • @bramka580
    @bramka580 5 місяців тому +1

    При падении будет проигрываться анимация JumpStart, а как сделать так что бы проигрывалась JumpLook?

  • @СтепанКоржов-ч6в

    Доброе время суток, подскажите как реализовать единичное движения а именно игрок присаживается на корточки и сидит, аним монтаж, делаю на кнопку монтаж проигрывается и персонаж встает а должен сидеть

  • @highpressure1505
    @highpressure1505 10 місяців тому +1

    Приветствую!
    Два видео просмотрел, в целом понравилось, всё понятно, НО, во второй части мне не ясно почему вы ничего не сделали с задержкой после нажатия прыжка... Сначала моментально после нажатия прыгает капсула , затем отыгрывается анимация отталкивания. Это я считаю плохо реализовано. И ещё один небольшой недочёт, либо это видео так нарублено, либо проблема с камерой. Камера дёргается при переключениях между приседанием и стойкой.

    • @sender5361
      @sender5361 9 місяців тому

      Я думаю автор 105% этого не так задумывал, нам показали инструменты и как пользоваться им! Ну а дальше все сам, пробуй экспериментируй! Если ты просто скопируешь то чему ты научишься? Я не как не защищаю автора, и вообще от тряски камеры четь приступ эпилепсии не случился, ужас просто!

  • @antoniogansales
    @antoniogansales 10 місяців тому

    я установил ускорение прыжка все три на 10, и очень круто получилось.
    А вот с краучем конечно не получается задний ход, когда задом ползёт то анимация работает то левая то правая по очереди сама по себе меняется, и когда стою на месте и нажму просто шифт то камера трясётся а IDLE))). И ещё вопрос, если я добавлю переключение камеры на вид от первого лица, это не совместимая настройка или можно подключить не меняя настройку с таоего урока?

  • @tonyfoxx7217
    @tonyfoxx7217 Рік тому

    всё как всегда чётко и понятно, но у меня почему то когда на приседе вперёд, камера косячит типо рывок какой то получается. Вроде всё как у вас делал))

  • @luLddd
    @luLddd Рік тому

    Привет, хотел бы поинтересоваться, когда ты сделаешь продолжение уроков по созданию 3д игры на 4 анриеле (если оно конечно будет)

  • @Bendy_697
    @Bendy_697 8 місяців тому

    Почему я немогу прыгнуть во время бега вперёд, а назад я могу прыгать во время бега

  • @antoniogansales
    @antoniogansales 10 місяців тому

    Бро, ты говорил что хочет оставить орбитную камеру то проблем не будет, но вот уже с самого начало второго урока все твои манипуляции уже не подходят. Бег конечно переключается с шифтом но при запуске персонаж не идёт а бежит, ходить начинает если один раз нажать шифт и тогда можно бегать с зажатым шифтом и просто ходить без шифта. Подскажи где эта галочка стоит нажата при запуске игры?

  • @blm874
    @blm874 Рік тому

    Как сделать физику передвижения как в гта 5 или в ГДР 2 ?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  Рік тому +2

      Купить оборудования на несколько миллионов, команду из несколько десяток человек, арендовать помещение для записи MotionCapture, потом перенести это всё в движок, чуть-чуть подправив. Это если как делать физику как в последних играх Рокстар

    • @blm874
      @blm874 Рік тому

      @@makeyourgame2210 трудно, дорого.....

  • @ЕвгенийТелых
    @ЕвгенийТелых Рік тому +2

    Ужасная реализация анимации прыжка. Персонаж как прыгал, так и прыгает, ничего не изменилось, просто в прыжке стала проигрываться анимация. Ты просто сделал, если я нажимаю прыжок и нахожусь в состоянии AIR, то проигрываем анимацию

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  Рік тому +1

      Так я про это в видео и сказал. Что с прыжком нужно работать и желательно свои анимации для прыжка взять и нарезать их качественно.

    • @A.VRUBEL
      @A.VRUBEL 2 дні тому

      в смысле? Поставь две булевые на проерку air + jump. И не будет инмации прыжка с высот, и анимация приземления будет. С прыжком, да, нужно работать, резать анимацию. А ты как хотел? Я тебе больше скажу, в нормальной игре, у тебя МИНИМУМ, три разных приземления должно быть)))

  • @moran1070
    @moran1070 Рік тому +1

    Слушай Друг может урок по физике?
    Просто стандартный Анриал Манекен к примеру может наступать условно на камень и закидывает одну ногу на камень вторую держит на почве.

  • @Дмитрийсекрет-н7о

    Офигенно.

  • @вставляющий_штеккер

    🥱🥱🥱