13:41 Свободная Атака от Крыс перед покупкой Заклинания, так как любое действие кроме Атаки или Уворота провоцирует свободную Атаку противника в зоне Сыщика.
Спасибо за обзор! Сегодня, с выходом Данвича, Каркозы, Эпохи, Круга, Снов и намечающегося Инсмута игра приобрела ВЫСОЧАЙШУЮ реиграбельность. Пока пройдешь пару компаний(месяц-два-три на это нужно) уже забываешь прошлые компании и к ним легко можно возвращаться без ощущения приедания. А кол-во сыщиков/карт еще больше добавляет к свежести игры при возвращении к ней. Вообще моя любимая игра из всех, что сегодня есть в мире настолок. Шедевр.
Наконец и себе прикупили эту чудесную игру! Ощущения от игры восторг! Первая партия как всегда комом насчёт правил (столько бы видео не смотрели и не читали нюансов). После просмотра летсплэя всё стало еще понятней и хочеться еще больше играть дальше. Огромное спасибо за вашу работу!
Да, Леха! Это нормальный формат. Денис так раньше делал с Твой Игровой. Как ты правильно отметил, при отсутствии галдежа, лишних пояснений неопытным игрокам и споров погружение в атмосферу максимальное. Я бы такое смотрел! А там, как знаешь.
Отличный лэтсплей, спасибо! С девушкой сыграли три раза а первый сценарий и два во второй, на самом деле впечатления от игры положительные, но по началу правила вызывали трудности, в духе что есть бой, а есть сражение с врагом, когда ты только перемещаешь его в свою зону угрозы. Но в целом действительно новый экспириенс для нас, думаю буду покупать дополнения :)
Спасибо за видео. Несколько ошибок, 14:00 сыграли актив заклинание , атаковали крысу и обыскали с помощью фонаря локацию, это уже три действия, а вы совершили четвёртое перейдя на чердак. Если крыса сражается с исследователем то все его "действия" кроме атаки и ухода приводят к внеочередной атаки врагом, официантка должна была получить одну рану. На 26:30 не взяли верхнюю карту из колоды контактов. В 39:30 опять сыграли актив не получив внеочередную атаку. В 41:00 актив притяжения магии разве позволяет сыграть несколько ресурсов, чтобы получить несколько плюсов к проверке?
1 действие: сыграл актив с руки - пропущена внеочередная атака; 2 действие - бой с крысами + 3 действие - активация заряда иссушением /много раз читал правила и спарвочник, дейстиве с активируемым предметом - это два действия, если не прав буду рад/; 4 действие - покупка фонарика; 5 действие - исследование + 6 действие трата заряда фонарика для снижения неясности. Итого: 6 действий за раунд. с 14:00 по 15:00 минуты.
Ещё ошибка в том, что сбросил фонарь при трате всех зарядов. Актив у которого кончились заряды сбрасывать не обязательно, если это не указано в тексте карты. Таким образом в случае, если нужно сбросить актив из-за какого-то эффекта, например "могильного холода", можно скинуть "пустой актив"
Приветствую и благодарю за летсплей! Алексей, в своих обзорах вы неоднократно упоминали, что Особняки безумия и Карточный Ужас Аркхэма являются одними из ваших любимых настолок, которые навсегда засели в вашем личном топ 5. Однако меня огорчает почти полное отсутствие летсплеев по Карточному Ужасу Аркхэма. Если всему виной люди, для которых более важен факт совершённой на какой-то там минуте и секунде ошибки, чем проделанный вами труд и созданная атмосфера - пусть они вас не печалят. Лично меня вы вдохновили попробовать Карточный Ужас (да и Особняки тоже), что в итоге привело к возникновению желания скупить все дополнения и даже впервые попробовать отснять какую-нибудь партию самому. Был бы очень рад увидеть ещё летсплеи по Карточному Ужасу в вашем исполнении, ведь вы так шикарно карали нечестивцев за Зои в партии с Филом : )
Понравилось, пиши ещё ) А игра мне пришлась по душе. Интересный взгляд на старый сеттинг. Механика в очередной раз подтверждает, что Легаси нынче в моде. Жаль только что она пока лишь чисто сюжетно-сценарная. В принципе на этой базе вполне можно сделать и более вольный режим в духе"рандомного подземелья".
Добрый день! Подскажите карта актив занимающая слот к примеру амулет остается у героя навсегда и также навсегда увеличивает значение навыка сыщика? Например амулет кроличья лапка у Венди. Она с одним знаком вопроса и триггером "круговая стрелка"
Формат понравился. Особенно привлекло сравнительно небольшое время ролика, хотя местами напрашивался дополнительный монтаж, чтоб еще поживее было. Так держать!
Есть ещё нюанс по поводу проверок. Вы при помощи фанаря уменьшили неясность локации до 0. Это значит, что Вы автоматически пройдёте проверку, если не выпадет красный жетон. Даже, если бы выпало - 4,то это все равно бы значило 0,поскольку значения при проверках не уходят в минус) Спасибо за летс плей)
Привет. Есть одно замечание по правилам. Когда ты находишься в бою, то розыгрышь карт провоцирует атаку противника (если это не Fast карта). Таким образом крысы и упырь должны были нанести тебе 3 урона и 2 ужаса.
Хороший формат, я на самом деле за любой настольный контент от твоего канала, ведь он всегда качественен. По длительности тоже хорошо, игруха новая, смотреть интересно, однако покупать её я не стану, лучше дождусь тайн Аркхема. ( стилистика и мир Лавкрафта как-то особенно тепло зашли у настольщиков, что не может не радовать).
Если-бы все правила соблюдал 1 дырка от крыс, 4 по здоровью и рассудку от жреца не досчитал. Крысы реагируют на выкладывание карт, как и жрец. Кроме того как только жрец вошёл в игру он сразу же попадает в зону игрока, а значит и наносит урон в свой ход...
Отличный формат. Жду продолжения. И насчёт выводов по игре я абсолютно согласен. Процесс интригует, но ограничения по реиграбельности лично меня отталкивают. Получается этакий настольный сериал, что само по себе было бы неплохо, если бы стоило раза в два меньше.
Пять персонажей, каждым из которых интересно сыграть и пройти компанию. Так что минимум пять раз можно сыграть. Но сами понимаете, всё зависит от того, что вы хотите от игры. Будет ли Вас всё так же впечатлять игра, сюжет которой уже известен? Учитывая то, что именно на сюжете завязана немалая доля интереса к игре.
Было бы отлично, если б Вы посоветовали тогда кооп с хорошей реиграбельностью, я вот ещё присматриваюсь к Робинзону Крузо, в ДУ, говорят, есть ограничения по реиграбельности без дополнений. Пандемию советуют, но сеттинг в ней для меня такое себе.
Есть сайты, где тусят люди, которые гораздо лучше меня в этом разбираются. Я всего лишь любитель, как и Вы. А чем Вам ДУ не угодил? У него реиграбильность хоть куда.
Формат хорош, есть пожелание: поскольку в ролике по сути две части - let's play и обзор, неплохо бы в описании видео оставить тайм-код на время обзора, чтобы можно было начать сразу с него тому, кто не интересуется let's play'ем. А что до самой игры - то тут у меня с Вами схожее мнение. Сама механика игры, её концепция просто замечательны. Мне, не игравшему в Time stories, карточный «Аркхэм» прежде всего напомнил текстовые квесты. И механика мне так понравилась, что я и свой собственный сценарий написал. А вот политика FFG по продажам этой игры.... ну, не сказать, чтобы она неверная, провальная - скорее просто направлена на получение максимальной прибыли. По моим прикидкам, с учётом стоимости базы и "Наследия Данвича", маленькие дополнения (содержащие один сценарий) будут стоить в районе 750-800 рублей. Итого, сюжетная арка из восьми сценариев ≈6000 рублей. Что весьма недёшево, учитывая сомнительную реиграбельность игры. Как вариант - продолжу писать свои сценарии - тем более что "Мир хобби" не очень быстро издаёт дополнения.
Скажите пожалуйста, можно ли проходить кампанию одному, точно также последовательно как вдвоём например. Я имею ввиду без всяких бонусных очков опыта, специальных жетонов хаоса и прочее?
При моем прохождении монстры нападали друг за другом, меня быстро вынесли(при их появлении они вроде как сразу нападают и могут убить тебя), увараыиватся (убегать) при атаки монстра я не могу (очень жаль) и надеяться на победу не стоит(сбалонсированно плохо).Первый блин вышел комом, полтора часа на подготовку и 20 мин на игру. Пока ничего не могу рассказать хорошего по игре.
Косяк! После того как на фонаре не остается зарядов, он не уходит в сброс а висит в руке! Избавиться от него можно только заменой, или событием что нужно сбрасывать актив!
Ребят , подскажите, какой порядок всех дополнений? Купил вроде как первую большую коробку, Ужас Аркхема. Там где начинается со встречи и заканчивается лесом. А какие дольше допы покупать и большие коробки?
Вопрос по правилам [ВАЖНЫЙ] : как играть два ножа или два пистолета (например разные)?? Вроде как 1 действие для активации одной карты, но тогда какой смысл в двух оружиях, если активировать только одно можно. И если так, то это ой как тупо.. смысла нет.. Помогите)
Добрый день подскажите пожалуйста) Не могу понять, появился враг, хочу с ним биться. у меня в руке револьвер, который нужно задействовать чтобы использовать, но после задействования там пишеться "бой". Суть вопроса: чтобы выстрелить из револьвера (или воспользоваться любым другим оружием) я должен потратить два действия? ( то есть сперва я начиная бой = одно действие, потом использую оружие = 2 действие), или слово бой после стрелочки означает что бой входит в 1 действие этой карты?)
Ошибка при муллигане. Карты которые не нравятся откладываются. После этого берутся новые карты, а отложенные замешиваются (чтобы исключить повторно вытягивание сброшенных карт при муллигане). 23:38 - когда закончились заряды на карте (фонарь) - скидывать карту нельзя (только если карта прямо об этом не говорит).
@@BaikenFRC Добрый день. Как перезарядить фонарь? Если можно перезарядить фонарь, значит можно перезарядить все что угодно из активов (гадания, заклинания, пистолет без добора патронов)? Но где это описано в правилах? На мой взгляд очень логично, фонарь перестает работать, и я оставляю его там, где последний раз использовал. Чтобы перезарядить нужны батарейки... ну, это так, что первое на ум приходит. Был бы рад услышать ответы на вопросы и мнение на этот счет.
@@konstantinmityanin9070 1. Перезаряжается определенными картами. 2. Да, можно практически все в игре перезарядить. 3. Это на картах написано. 4. Не следует применять тут логику - делаем что говорят правила и карты. Если карта говорит, что мы ее скидываем как закончились "батарейки" - значит скидываем. На будущее за ответами лучше в группу по игре - vk.com/arkham_cardgame
@@BaikenFRC "vk" аккаунта у меня нет, так что прошу все же ответить здесь, к тому же может кому-то еще это поможет. Какими картами перезаряжается фонарь? Объясните, пожалуйста, как это работает.
Не заметив один урон от крысы и два урона от финального упыря, игрок считерил себе те самые три оставшихся здоровья. По правилам на 42 минуте герой должен был погибать, а не побеждать
@@twodiced это логично. Но в том и посыл, что от игр по Лавкрафту ждёшь характерной сложности, на грани безнадёжности. И когда партия проходит настолько просто: две халявные улики в подвале и босс, убитый за один раунд - сразу появляется недоумение, а в Аркхэм ли была игра? Собственно, если бы недостающий урон учитывался, и героине пришлось бы выкручиваться из последних сил, искать другие пути - партия смотрелась куда лучше. Скажите честно, неужели у вас не возникло чувство недосказанности, когда финальный акт так быстро закончился? ))
@@zhuravlev6030 я играл этот сценарий во второй раз, бой с боссом в первом прохождении прошёл ещё быстрее, потому что мы договорились с Литой! =) Нет, чувства недосказанности не возникло. В целом первый сценарий это такое обучение, он и должен проходиться быстро и не очень сложно, как по мне. Я не играю в Аркхем чтобы страдать. Я играю в Аркхем прежде всего ради интересной истории!)
Уже на первом ходу была ошибка: первое действие было взять 1 ресурс, второе действие было взять 1 карту, а третье действие было исследование локации. Какие могут быть дальше действия?
Вы может спутали когда Алексей рассказывал за доступные действия? Т.к. его первым ходом в фазе действия было: 1) исследовать комнату (с предварительно разыгранной картой, которая позволила взять еще одну из колоды при успехе в исследовании), 2) исследовать комнату (с такой же картой но последовал провал исследования), 3) разыграть карту фонарика
На некоторых карточках есть текст "опыт Х". Если это монстр, то опыт за него дадут в случае его убийства, если локация - в случае сбора всех улик из неё. Весь опыт начисляется в конце сценария.
Странно слышать в конце удивление по поводу ЖКИ. Такое ощущение, Алексей, что в игры подобного жанра играешь, и что страннее, слышишь впервые. А жанр-то существует уже не один год, тому же карточному патфайндеру уже более года. И на него тоже выходило множество дополнений (правда там законченные компании и не обрывается на "смотрите в следующем дополнении", но не суть). Собственно смысл жанра в продвижении по сюжету и куче дополнений. Отсюда и сходство названия с колекционными карточными играми. Там где у ККИ бустеры, у ЖКи такие же "бустеры"-дополнения, но с фиксированными, а не случайными картами. Да - это чистый маркетинг, да - переигрывать не так интересно, как в классических играх, но не отменяет интереса к жанру в целом.
Атакуют враги только в фазе врагов или внеочередными атаками без проверок в этих случаях, просто вам наносится урон, а если проверку провалили в фазе сыщика, то урон враг не наносит
Nancy Francis Карты в этой игре разыгрываются двумя способами(кроме карт навыков): либо как помощь к проверке навыкам(тогда работають только значки) либо как предмет (в этом случае разыгрывается только текст карты, а все значки игнорируются). Исключение карты навыков они разыгрываются только как помощь к проверке навыков и на них работает как текст так и значки
Вопрос по правилам: передо мной фонарь с тремя "зарядами", хочу исследовать локацию с применением фонаря. Вопрос: сколько действий я должен потратить? Вариант 1 - одно: задействую фонарь (использую один его заряд) и в то же действие исследую локацию с учетом "бонуса" фонаря Вариант 2 - два: первым действием я задействую (использую один его заряд) фонарь, а вторым - исследую локацию с учетом "бонуса" фонаря Мы играли всегда по второму варианту, но Алексей в летсплее играл по первому… Аналогичный вопрос по применению мачете. Могу я его использовать в бою сразу, или же я отдельным действием должен его активировать, а только вторым воевать?
формат хороший. Об ошибках сказали: не то, чтобы они сильно повлияли на игру, но впечатление такой легкости скорее всего не возникло бы. Что касается самой игры -- да, нету допов, нету мультиков. Они нужны практически со старта. Но сыграв 10 партий в обычный Аркхем, он для меня полностью исчерпался, все допы не сильно варьируют игровой процесс для меня, а тут все-таки развитие каждого сюжета вызывает "вау-эффект". Да и построив кампанию из 15 (или сколько там сейчас?) допов, ты уже не очень-то будешь помнить все сюжетные ходы, чтобы прямо знать, какие решения лучше применять. Упомянутый "вау-эффект", вероятно, пропадет, но игровой процесс все равно будет держать в тонусе. Базовые коробка обычного Аркхема дает больше, но каждый доп карточного дает игре намного больше, чем доп в обычном. С каждым допом идут не только сценарии и, соответственно, карты под них, но и карты, которыми могут апдейтиться колоды сыщиков, открывая новые грани стратегии построения колоды. В больших допах -- новые сыщики с новыми способностями и характеристиками... Личный вывод: имея обычный Аркхем, даже со всеми допами, я не вижу смысла садиться в него играть больше 10 раз. После 5-7 партий, интервалы между двумя партиями должны быть 2-4 месяца. Имея карточный Аркхем со всеми допами, я бы сел проходить всю кампанию (20+ игр) и, возможно, через какое-то время перепрошел бы её опять, включив туда еще пару нововышедших допов. И еще через какое-то время -- опять. Играть можно по 2-3 партии в неделю.
Они заменили Броски Кубиков на Вытягивание Жетона Из Мешка =((( Они убрали Броски Кубиков, Карл =(((( Порт "Аркхэма" в вид Карточной Игры прям расстроил... К "Аркхэму" даже наборы спец-кубиков отдельно продавались, что б на всех хватало, настолько они были важны и круто выполнены (с черепками). А тут от них просто взяли и отказались... Я всегда был за убирание Ползунков с характеристик, за удобство карты/поля (тут его и вовсе нет, локации стали картами), облегчение запутанных механик "Ужаса Аркхэма" к более понятному и казуальному виду для большего желания возвращаться к игре. Но убрать КУБИКИ?! Кубики =( Плак-плак, прям расстройству нет предела... Это как в 3-ей Редакции "Runebound" просто бесчеловечный геноцид бросков кубиков в пользу богомерзких каких-то жетонов =( Не надо так...
@3Di Games Броски Куба - это самое главное в настолочках) А уж эффекты карт Проклятий, Благословений, и сама система с "Успехами" на кубиках - самое-самое ценное в Лавкрафтовских играх. Всю атмосферу создаёт бросок на 5 или 6.
Сорян, летсплей не смотрел, ибо спойлеры. Но так как Алексеем играна ни одна партия, решил задать вопросы как специалисту. Читая правила Карточного Ужаса Аркхема дочка сказала: "действительно Ужас", так как обилие нюансов порождает непонятки. 1) На кой на локациях имеется надпись "Победа 1"? 2) Если от врага со свойством "Преследует" свалить в другую локацию, он при своем ходе будет перемещаться в локацию того кого он преследует? Вроде как враг при этом не является охотником и по идее двигаться не должен? 3) После израсходования патронов у пистолета, что с ним происходит? 4) Сколько раз за ход можно эксплуатировать союзника, при том что на самой карте союзника нет указания, что при использовании она задействуется? Это пока все, что вспомнил. Если у кого есть ответы на вопросы будьте добры, и хорошо бы со ссылкой на раздел в правилах (чтобы я его подчеркнул, бLя)
Приветствую, Сергей!) Всегда рад видеть. 1) Это победные очки, которые начисляют сыщикам в конце сценария, если локация "пройдена", т.е. на ней не осталось улик (стр. 14 справочника). 2) "Преследует Х" означает, что при выборе цели между Х и У монстр будет выбирать Х (стр. 14 справочника). 3) Пистолет остаётся в игре, есть карты которые позволяют "зарядить" его. Ну или скинуть можно при желании. 4) Зависит от иконочки перед свойством. Действие союзника может требовать или не требовать поворота карты или даже быть реакцией на что-то (стр. 17 справочника). Вообще справочник в этой игре спасает очень сильно! По алфавитному указателю почти в любой ситуации можно быстро и удобно найти ответ на вопрос.
Алексей, благодарю. Почти понятно ))) Но все же "Преследует" перемещается подобно "Охотник"-у если от него сбежать в другую локацию или остается там, где его покинули и нападает на преследуемого лишь при появлении и при последующем перемещении нескольких сыщиков в локацию с этим монстром. Просто я так понимаю у Преследующего монстра нет свойств Охотника. А вообще игра классная, атмосфернее, чем ее вариант с полем!
"Преследует" относится только к выбору цели и не более!) Соответственно если от него сбежать, а он не Охотник, то он останется сидеть там где его покинули. Если потом опять создастся ситуация, в которой у него будет несколько вариантов на кого кинуться, он выберет того, кого преследует.
Ты забыл что враг "мститель" - ты должен был получить от него урон сразу после своей атаки - и скорее всего ты бы проиграл 8) Ну еще множество ошибок по ходу партии мелких - которые тебе упрощали игру 8)
Судя по комментам, очередная игра нубов которые не знают правил-( Не хочется тратить снова попусту время. Хоть кто-то смог провести образцовую игру для понимания процесса? Дайте ссыль?
13:41 Свободная Атака от Крыс перед покупкой Заклинания, так как любое действие кроме Атаки или Уворота провоцирует свободную Атаку противника в зоне Сыщика.
Спасибо за обзор! Сегодня, с выходом Данвича, Каркозы, Эпохи, Круга, Снов и намечающегося Инсмута игра приобрела ВЫСОЧАЙШУЮ реиграбельность. Пока пройдешь пару компаний(месяц-два-три на это нужно) уже забываешь прошлые компании и к ним легко можно возвращаться без ощущения приедания. А кол-во сыщиков/карт еще больше добавляет к свежести игры при возвращении к ней.
Вообще моя любимая игра из всех, что сегодня есть в мире настолок. Шедевр.
Наконец и себе прикупили эту чудесную игру! Ощущения от игры восторг! Первая партия как всегда комом насчёт правил (столько бы видео не смотрели и не читали нюансов). После просмотра летсплэя всё стало еще понятней и хочеться еще больше играть дальше. Огромное спасибо за вашу работу!
Супер! Рад, что нравится 😊
Let’s Play? Наконец! Мы ждали этого формата, Алексей!
Шикарный летцплей. Алексей, спасибо😊
Да, Леха! Это нормальный формат. Денис так раньше делал с Твой Игровой. Как ты правильно отметил, при отсутствии галдежа, лишних пояснений неопытным игрокам и споров погружение в атмосферу максимальное. Я бы такое смотрел! А там, как знаешь.
Отличный лэтсплей, спасибо! С девушкой сыграли три раза а первый сценарий и два во второй, на самом деле впечатления от игры положительные, но по началу правила вызывали трудности, в духе что есть бой, а есть сражение с врагом, когда ты только перемещаешь его в свою зону угрозы. Но в целом действительно новый экспириенс для нас, думаю буду покупать дополнения :)
Круто! Спасибо за Let’s Play. Мне игра очень зашла, уже дополнение заказал, на днях должно прийти=)
Смотрела как фильм, переживая за героиню 🙂
Спасибо за видео. Несколько ошибок, 14:00 сыграли актив заклинание , атаковали крысу и обыскали с помощью фонаря локацию, это уже три действия, а вы совершили четвёртое перейдя на чердак. Если крыса сражается с исследователем то все его "действия" кроме атаки и ухода приводят к внеочередной атаки врагом, официантка должна была получить одну рану. На 26:30 не взяли верхнюю карту из колоды контактов. В 39:30 опять сыграли актив не получив внеочередную атаку. В 41:00 актив притяжения магии разве позволяет сыграть несколько ресурсов, чтобы получить несколько плюсов к проверке?
на 14 сначала он три посчитал, потом отвлекся на справочник что было заметно и забыл что сыграл заклинание.) Тоже заметил. :)
Ещё при формировании стартовой руки карты откладываются в сторону, потом добираются с верха колоды и только потом все замешиваются.
1 действие: сыграл актив с руки - пропущена внеочередная атака; 2 действие - бой с крысами + 3 действие - активация заряда иссушением /много раз читал правила и спарвочник, дейстиве с активируемым предметом - это два действия, если не прав буду рад/; 4 действие - покупка фонарика; 5 действие - исследование + 6 действие трата заряда фонарика для снижения неясности. Итого: 6 действий за раунд. с 14:00 по 15:00 минуты.
Ещё ошибка в том, что сбросил фонарь при трате всех зарядов. Актив у которого кончились заряды сбрасывать не обязательно, если это не указано в тексте карты. Таким образом в случае, если нужно сбросить актив из-за какого-то эффекта, например "могильного холода", можно скинуть "пустой актив"
Валентин Осетров карта с запасом активируется сбросом запаса, а не действием.
Приветствую и благодарю за летсплей!
Алексей, в своих обзорах вы неоднократно упоминали, что Особняки безумия и Карточный Ужас Аркхэма являются одними из ваших любимых настолок, которые навсегда засели в вашем личном топ 5.
Однако меня огорчает почти полное отсутствие летсплеев по Карточному Ужасу Аркхэма. Если всему виной люди, для которых более важен факт совершённой на какой-то там минуте и секунде ошибки, чем проделанный вами труд и созданная атмосфера - пусть они вас не печалят.
Лично меня вы вдохновили попробовать Карточный Ужас (да и Особняки тоже), что в итоге привело к возникновению желания скупить все дополнения и даже впервые попробовать отснять какую-нибудь партию самому.
Был бы очень рад увидеть ещё летсплеи по Карточному Ужасу в вашем исполнении, ведь вы так шикарно карали нечестивцев за Зои в партии с Филом : )
Класс .Жду продолжение формата :)
Понравилось, пиши ещё ) А игра мне пришлась по душе. Интересный взгляд на старый сеттинг. Механика в очередной раз подтверждает, что Легаси нынче в моде. Жаль только что она пока лишь чисто сюжетно-сценарная. В принципе на этой базе вполне можно сделать и более вольный режим в духе"рандомного подземелья".
Огромный минус что мешочек для фишек в комплект не входит.Пришлось делать самой. Сделала роспись акрилом, нарисовала Лавкравта
Зато это дает простор для творчества) Сделанным своими руками приятнее играть)
Разве разыгрывая Иссушение на 15:00 ты не получаешь сразу удар от крыс?
Получает
О нежданчик. Я думал все,не будет такого)
Очень крутая игра, затянула, подряд два вечера играли) пока прошли один сценарий) на самом деле ждал обзор
ждем продолжения сценария)
Let's play!!! А парень-то хорош, ничего не скажешь
Ура! Огромное спасибо, Алексей.
Добрый день! Подскажите карта актив занимающая слот к примеру амулет остается у героя навсегда и также навсегда увеличивает значение навыка сыщика? Например амулет кроличья лапка у Венди. Она с одним знаком вопроса и триггером "круговая стрелка"
Формат понравился. Особенно привлекло сравнительно небольшое время ролика, хотя местами напрашивался дополнительный монтаж, чтоб еще поживее было. Так держать!
Есть ещё нюанс по поводу проверок. Вы при помощи фанаря уменьшили неясность локации до 0. Это значит, что Вы автоматически пройдёте проверку, если не выпадет красный жетон. Даже, если бы выпало - 4,то это все равно бы значило 0,поскольку значения при проверках не уходят в минус)
Спасибо за летс плей)
А в правилах написано, что автоматический провал это как если бы было 0 при проверке, получается, если 0 у локации и ноль у вас, вы ее проходите)
Отличный формат!
Спасибо!)
Самый понятный летсплей! Спасибо, стало ясно, как играть)))
учиться играть по летсплею - большая ошибка. У него тут ошибок было миллион
@@arshanskiysergey2791 а как можно научиться играть со всеми нюансами?
@@bridgebaby425 Прогнать несколько партий с книгой правил в руках. Потом все становится в разы проще.
Привет. Есть одно замечание по правилам. Когда ты находишься в бою, то розыгрышь карт провоцирует атаку противника (если это не Fast карта). Таким образом крысы и упырь должны были нанести тебе 3 урона и 2 ужаса.
Она собралась в кабинете 😅
15:48 одно действие на атаку одно действие на исследование фонарем, а то что для атаки карта вышла за которую еще люлей отхватить должен был.... ух
Летсплей! Я сплю? Ущипните меня! Спасибо! Огромное спасибо! Я думал не дождусь!
Спасибо за Let’s Play. Мне такой формат зашел.
Хороший формат, я на самом деле за любой настольный контент от твоего канала, ведь он всегда качественен. По длительности тоже хорошо, игруха новая, смотреть интересно, однако покупать её я не стану, лучше дождусь тайн Аркхема. ( стилистика и мир Лавкрафта как-то особенно тепло зашли у настольщиков, что не может не радовать).
Если-бы все правила соблюдал 1 дырка от крыс, 4 по здоровью и рассудку от жреца не досчитал. Крысы реагируют на выкладывание карт, как и жрец. Кроме того как только жрец вошёл в игру он сразу же попадает в зону игрока, а значит и наносит урон в свой ход...
а вот враги бьют автоматом? Их же удары тоже разыгрывают ? Крысы же тоже могут не попасть или как?
О боже, я только купил ее. И не мог понять почему нет видеозаписей от моего любимого обзорщика)))
Манышев Николай сделай летсплеи всего Данвича в соло ;)
Ура! Let's Play!
Но в остновном хорошее видео, очень понравилось. Дерзай дальше!
Отличный формат. Жду продолжения.
И насчёт выводов по игре я абсолютно согласен. Процесс интригует, но ограничения по реиграбельности лично меня отталкивают. Получается этакий настольный сериал, что само по себе было бы неплохо, если бы стоило раза в два меньше.
Насколько игра реиграбельна в варианте без дополнений?
Пять персонажей, каждым из которых интересно сыграть и пройти компанию. Так что минимум пять раз можно сыграть. Но сами понимаете, всё зависит от того, что вы хотите от игры. Будет ли Вас всё так же впечатлять игра, сюжет которой уже известен? Учитывая то, что именно на сюжете завязана немалая доля интереса к игре.
Было бы отлично, если б Вы посоветовали тогда кооп с хорошей реиграбельностью, я вот ещё присматриваюсь к Робинзону Крузо, в ДУ, говорят, есть ограничения по реиграбельности без дополнений. Пандемию советуют, но сеттинг в ней для меня такое себе.
Есть сайты, где тусят люди, которые гораздо лучше меня в этом разбираются. Я всего лишь любитель, как и Вы. А чем Вам ДУ не угодил? У него реиграбильность хоть куда.
Хорошее видео)) Вы Алексей только, Внеочередную атаку забыли пару раз провести!
Было интересно. Формат неплох :)
Формат хорош, есть пожелание: поскольку в ролике по сути две части - let's play и обзор, неплохо бы в описании видео оставить тайм-код на время обзора, чтобы можно было начать сразу с него тому, кто не интересуется let's play'ем.
А что до самой игры - то тут у меня с Вами схожее мнение. Сама механика игры, её концепция просто замечательны. Мне, не игравшему в Time stories, карточный «Аркхэм» прежде всего напомнил текстовые квесты. И механика мне так понравилась, что я и свой собственный сценарий написал.
А вот политика FFG по продажам этой игры.... ну, не сказать, чтобы она неверная, провальная - скорее просто направлена на получение максимальной прибыли. По моим прикидкам, с учётом стоимости базы и "Наследия Данвича", маленькие дополнения (содержащие один сценарий) будут стоить в районе 750-800 рублей. Итого, сюжетная арка из восьми сценариев ≈6000 рублей. Что весьма недёшево, учитывая сомнительную реиграбельность игры. Как вариант - продолжу писать свои сценарии - тем более что "Мир хобби" не очень быстро издаёт дополнения.
Благодарю за конструктив!)
Скажите пожалуйста, можно ли проходить кампанию одному, точно также последовательно как вдвоём например. Я имею ввиду без всяких бонусных очков опыта, специальных жетонов хаоса и прочее?
При моем прохождении монстры нападали друг за другом, меня быстро вынесли(при их появлении они вроде как сразу нападают и могут убить тебя), увараыиватся (убегать) при атаки монстра я не могу (очень жаль) и надеяться на победу не стоит(сбалонсированно плохо).Первый блин вышел комом, полтора часа на подготовку и 20 мин на игру. Пока ничего не могу рассказать хорошего по игре.
Формат хорош! Обояние Лёхи итак многие летсплеи тянет )) только не все игры так поиграешь )
Так что всё допы это продолжение одной компании, без возможности смены персонажа? Или каждая отдельно?
Выложив Актив - Иссушение ты должен был получить от крысы внеочерную атаку. =)
Косяк! После того как на фонаре не остается зарядов, он не уходит в сброс а висит в руке! Избавиться от него можно только заменой, или событием что нужно сбрасывать актив!
формат отличный :)
Ура игра. Я бы хотел больше играть.
Ребят , подскажите, какой порядок всех дополнений? Купил вроде как первую большую коробку, Ужас Аркхема. Там где начинается со встречи и заканчивается лесом. А какие дольше допы покупать и большие коробки?
В интернете масса информации
Вопрос по правилам [ВАЖНЫЙ] : как играть два ножа или два пистолета (например разные)?? Вроде как 1 действие для активации одной карты, но тогда какой смысл в двух оружиях, если активировать только одно можно. И если так, то это ой как тупо.. смысла нет.. Помогите)
здравствуйте. если не секрет, какой камерой пользуетесь для записи?
Пожалуйста сделай продолжение
Если к одной базе купить хотя бы один полный цикл дополнений, можно тогда любых двух сыщиков из базы комбинировать?
Да! И при желании даже три колоды собрать, мы так делали)
Добрый день подскажите пожалуйста) Не могу понять, появился враг, хочу с ним биться. у меня в руке револьвер, который нужно задействовать чтобы использовать, но после задействования там пишеться "бой". Суть вопроса: чтобы выстрелить из револьвера (или воспользоваться любым другим оружием) я должен потратить два действия? ( то есть сперва я начиная бой = одно действие, потом использую оружие = 2 действие), или слово бой после стрелочки означает что бой входит в 1 действие этой карты?)
Александр Суравцев одно
Зараза, посмотрел стрим и захотел купить игру. Ну нельзя же так.
В начале постоянные карты должны же сразу выкладываться а не в колоду замешиваться?
Ошибка при муллигане. Карты которые не нравятся откладываются. После этого берутся новые карты, а отложенные замешиваются (чтобы исключить повторно вытягивание сброшенных карт при муллигане).
23:38 - когда закончились заряды на карте (фонарь) - скидывать карту нельзя (только если карта прямо об этом не говорит).
А что тогда с фонарем ?? как потом играет карта, остается на месте или как??
Остается в игре без зарядов. В будущем можно перезарядить или скинуть через установку нового ассета\при провале определенных энкаунтеров
@@BaikenFRC Добрый день. Как перезарядить фонарь? Если можно перезарядить фонарь, значит можно перезарядить все что угодно из активов (гадания, заклинания, пистолет без добора патронов)? Но где это описано в правилах? На мой взгляд очень логично, фонарь перестает работать, и я оставляю его там, где последний раз использовал. Чтобы перезарядить нужны батарейки... ну, это так, что первое на ум приходит. Был бы рад услышать ответы на вопросы и мнение на этот счет.
@@konstantinmityanin9070 1. Перезаряжается определенными картами. 2. Да, можно практически все в игре перезарядить. 3. Это на картах написано. 4. Не следует применять тут логику - делаем что говорят правила и карты. Если карта говорит, что мы ее скидываем как закончились "батарейки" - значит скидываем.
На будущее за ответами лучше в группу по игре - vk.com/arkham_cardgame
@@BaikenFRC "vk" аккаунта у меня нет, так что прошу все же ответить здесь, к тому же может кому-то еще это поможет. Какими картами перезаряжается фонарь? Объясните, пожалуйста, как это работает.
Забыли про внеочередную атаку.
Алексей, спасибо большое! Очень понравилось. Скажите пожалуйста, какая Музыка играет на фоне? Довольно атмосферная)
Ребят, только купил игру. Как правильно составлять колоду игроков самим? В правилах только для двоих и постоянно одно и то же.
Не заметив один урон от крысы и два урона от финального упыря, игрок считерил себе те самые три оставшихся здоровья. По правилам на 42 минуте герой должен был погибать, а не побеждать
Вполне логично, что если бы этот урон был замечен и засчитан, дальнейшая игра и принимаемые игроком действия шли бы по-другому
@@twodiced это логично. Но в том и посыл, что от игр по Лавкрафту ждёшь характерной сложности, на грани безнадёжности. И когда партия проходит настолько просто: две халявные улики в подвале и босс, убитый за один раунд - сразу появляется недоумение, а в Аркхэм ли была игра? Собственно, если бы недостающий урон учитывался, и героине пришлось бы выкручиваться из последних сил, искать другие пути - партия смотрелась куда лучше. Скажите честно, неужели у вас не возникло чувство недосказанности, когда финальный акт так быстро закончился? ))
@@zhuravlev6030 я играл этот сценарий во второй раз, бой с боссом в первом прохождении прошёл ещё быстрее, потому что мы договорились с Литой! =)
Нет, чувства недосказанности не возникло. В целом первый сценарий это такое обучение, он и должен проходиться быстро и не очень сложно, как по мне. Я не играю в Аркхем чтобы страдать. Я играю в Аркхем прежде всего ради интересной истории!)
Добрый день! На руке всегда должно быть 5 карт? Всегда надо добирать из колоды если меньше?
Нет конечно.
Уже на первом ходу была ошибка: первое действие было взять 1 ресурс, второе действие было взять 1 карту, а третье действие было исследование локации. Какие могут быть дальше действия?
Вы может спутали когда Алексей рассказывал за доступные действия? Т.к. его первым ходом в фазе действия было: 1) исследовать комнату (с предварительно разыгранной картой, которая позволила взять еще одну из колоды при успехе в исследовании), 2) исследовать комнату (с такой же картой но последовал провал исследования), 3) разыграть карту фонарика
Oleksandr Horskyi да, про первый ход я напутала. Но дальше в данном видео было много ошибок. И 4 действия за одну фазу сыщиков там также было.
@@Anlver да, ошибок было достаточно, согласен
Карту события не правильно сыграл "Защитная магия" на 21:53
Так и не понял с получением опыта.. Поясните, кто знает. За что и какой мы получаем опыт (кроме сюжетных моментов)?
На некоторых карточках есть текст "опыт Х". Если это монстр, то опыт за него дадут в случае его убийства, если локация - в случае сбора всех улик из неё. Весь опыт начисляется в конце сценария.
Странно слышать в конце удивление по поводу ЖКИ. Такое ощущение, Алексей, что в игры подобного жанра играешь, и что страннее, слышишь впервые. А жанр-то существует уже не один год, тому же карточному патфайндеру уже более года. И на него тоже выходило множество дополнений (правда там законченные компании и не обрывается на "смотрите в следующем дополнении", но не суть). Собственно смысл жанра в продвижении по сюжету и куче дополнений. Отсюда и сходство названия с колекционными карточными играми. Там где у ККИ бустеры, у ЖКи такие же "бустеры"-дополнения, но с фиксированными, а не случайными картами. Да - это чистый маркетинг, да - переигрывать не так интересно, как в классических играх, но не отменяет интереса к жанру в целом.
Всё верно написали)
Добрый вечер, вопрос очень меня волнующий, каков результат провала проверки силы(бой): Меня атакуют или нет?
Атакуют враги только в фазе врагов или внеочередными атаками без проверок в этих случаях, просто вам наносится урон, а если проверку провалили в фазе сыщика, то урон враг не наносит
Эта настолка в электронном виде должна неплохо выглядеть.
Алексей если получится можешь сделать обзор на коллекционную карточную игру авангард
На 40:05 Ты умер!!!!!!! боевка не по правилам...
Новый формат.. любопытно
А знак фонаря на исследование не дает постоянного +1 к книжке?
Nancy Francis Карты в этой игре разыгрываются двумя способами(кроме карт навыков): либо как помощь к проверке навыкам(тогда работають только значки) либо как предмет (в этом случае разыгрывается только текст карты, а все значки игнорируются). Исключение карты навыков они разыгрываются только как помощь к проверке навыков и на них работает как текст так и значки
Лайк
А в каком ты городе живёшь?
Ты очень классный!👍👊🏾😁☺️
в Москве)
Вопрос по правилам: передо мной фонарь с тремя "зарядами", хочу исследовать локацию с применением фонаря.
Вопрос: сколько действий я должен потратить?
Вариант 1 - одно: задействую фонарь (использую один его заряд) и в то же действие исследую локацию с учетом "бонуса" фонаря
Вариант 2 - два: первым действием я задействую (использую один его заряд) фонарь, а вторым - исследую локацию с учетом "бонуса" фонаря
Мы играли всегда по второму варианту, но Алексей в летсплее играл по первому…
Аналогичный вопрос по применению мачете. Могу я его использовать в бою сразу, или же я отдельным действием должен его активировать, а только вторым воевать?
Первый. На фонаре написано исследование.
Получил оф. ответ от локализатора по этому поводу. Правильный ответ - первый, так как на бонусе фонаря уже написано Исследуй.
Сергей Григораш перечитал правила внимательно и понял, что ошибся. Спасибо за разъяснение: локализатор прав:)
Плюс к тому иначе бы совсем тяжко играть было бы ))) Несмотря на Темное правило )
Пожалуйста сыграй ещё
Как монстр может стать необновленным?
Разве действием считается сброс улик на сцену?
Nancy Francis в данном сценарии, нет)
Сделай плиз летсплей на обычный ужас аркхэма
Ого!
формат хороший. Об ошибках сказали: не то, чтобы они сильно повлияли на игру, но впечатление такой легкости скорее всего не возникло бы. Что касается самой игры -- да, нету допов, нету мультиков. Они нужны практически со старта. Но сыграв 10 партий в обычный Аркхем, он для меня полностью исчерпался, все допы не сильно варьируют игровой процесс для меня, а тут все-таки развитие каждого сюжета вызывает "вау-эффект". Да и построив кампанию из 15 (или сколько там сейчас?) допов, ты уже не очень-то будешь помнить все сюжетные ходы, чтобы прямо знать, какие решения лучше применять. Упомянутый "вау-эффект", вероятно, пропадет, но игровой процесс все равно будет держать в тонусе. Базовые коробка обычного Аркхема дает больше, но каждый доп карточного дает игре намного больше, чем доп в обычном. С каждым допом идут не только сценарии и, соответственно, карты под них, но и карты, которыми могут апдейтиться колоды сыщиков, открывая новые грани стратегии построения колоды. В больших допах -- новые сыщики с новыми способностями и характеристиками...
Личный вывод: имея обычный Аркхем, даже со всеми допами, я не вижу смысла садиться в него играть больше 10 раз. После 5-7 партий, интервалы между двумя партиями должны быть 2-4 месяца. Имея карточный Аркхем со всеми допами, я бы сел проходить всю кампанию (20+ игр) и, возможно, через какое-то время перепрошел бы её опять, включив туда еще пару нововышедших допов. И еще через какое-то время -- опять. Играть можно по 2-3 партии в неделю.
Они заменили Броски Кубиков на Вытягивание Жетона Из Мешка =((( Они убрали Броски Кубиков, Карл =((((
Порт "Аркхэма" в вид Карточной Игры прям расстроил... К "Аркхэму" даже наборы спец-кубиков отдельно продавались, что б на всех хватало, настолько они были важны и круто выполнены (с черепками). А тут от них просто взяли и отказались... Я всегда был за убирание Ползунков с характеристик, за удобство карты/поля (тут его и вовсе нет, локации стали картами), облегчение запутанных механик "Ужаса Аркхэма" к более понятному и казуальному виду для большего желания возвращаться к игре. Но убрать КУБИКИ?! Кубики =( Плак-плак, прям расстройству нет предела... Это как в 3-ей Редакции "Runebound" просто бесчеловечный геноцид бросков кубиков в пользу богомерзких каких-то жетонов =( Не надо так...
@3Di Games Броски Куба - это самое главное в настолочках) А уж эффекты карт Проклятий, Благословений, и сама система с "Успехами" на кубиках - самое-самое ценное в Лавкрафтовских играх. Всю атмосферу создаёт бросок на 5 или 6.
А когда обзор настолкы Война Ктулху
норм
Пожалуйста запишы обзор игры HYDROPILIA.
Когда крысы пришли в зону угрозы нельзя карту разыгрывать , крысы люлей бы вставили
А что не вдвоем?)
Потому что живу один!))) Но скоро будет летсплей и на троих, "не переключайтесь" (с) :-)
Два в Кубе - Настольные игры ждем с терпением))
у тебя же девушка была, вы даже канал совместный начинали, куда она делась?
Ничто не вечно, увы
блин , как так то... это точно отдельная тема для видео - опыт , 10 ошибок настольщика, которые могут разрушить вашу личную жизнь.
Сорян, летсплей не смотрел, ибо спойлеры. Но так как Алексеем играна ни одна партия, решил задать вопросы как специалисту.
Читая правила Карточного Ужаса Аркхема дочка сказала: "действительно Ужас", так как обилие нюансов порождает непонятки.
1) На кой на локациях имеется надпись "Победа 1"?
2) Если от врага со свойством "Преследует" свалить в другую локацию, он при своем ходе будет перемещаться в локацию того кого он преследует? Вроде как враг при этом не является охотником и по идее двигаться не должен?
3) После израсходования патронов у пистолета, что с ним происходит?
4) Сколько раз за ход можно эксплуатировать союзника, при том что на самой карте союзника нет указания, что при использовании она задействуется?
Это пока все, что вспомнил. Если у кого есть ответы на вопросы будьте добры, и хорошо бы со ссылкой на раздел в правилах (чтобы я его подчеркнул, бLя)
Приветствую, Сергей!) Всегда рад видеть.
1) Это победные очки, которые начисляют сыщикам в конце сценария, если локация "пройдена", т.е. на ней не осталось улик (стр. 14 справочника).
2) "Преследует Х" означает, что при выборе цели между Х и У монстр будет выбирать Х (стр. 14 справочника).
3) Пистолет остаётся в игре, есть карты которые позволяют "зарядить" его. Ну или скинуть можно при желании.
4) Зависит от иконочки перед свойством. Действие союзника может требовать или не требовать поворота карты или даже быть реакцией на что-то (стр. 17 справочника).
Вообще справочник в этой игре спасает очень сильно! По алфавитному указателю почти в любой ситуации можно быстро и удобно найти ответ на вопрос.
Алексей, благодарю. Почти понятно ))) Но все же "Преследует" перемещается подобно "Охотник"-у если от него сбежать в другую локацию или остается там, где его покинули и нападает на преследуемого лишь при появлении и при последующем перемещении нескольких сыщиков в локацию с этим монстром. Просто я так понимаю у Преследующего монстра нет свойств Охотника.
А вообще игра классная, атмосфернее, чем ее вариант с полем!
"Преследует" относится только к выбору цели и не более!) Соответственно если от него сбежать, а он не Охотник, то он останется сидеть там где его покинули. Если потом опять создастся ситуация, в которой у него будет несколько вариантов на кого кинуться, он выберет того, кого преследует.
Спасибо, спас 😄👍
Пистолет не сбрасывается, как и любая другая карта, где этого чётко не прописывается в тексте. Я просто себе как раз патроны добавил в колоду :)
хороший формаь
Капец, почти все важные правила игры нарушил!
Ты забыл что враг "мститель" - ты должен был получить от него урон сразу после своей атаки - и скорее всего ты бы проиграл 8) Ну еще множество ошибок по ходу партии мелких - которые тебе упрощали игру 8)
Я 100:-):-):-)
соло в настолки...это удручает.
я так не думаю
3 жетона безысходности лежит и ты не разыгрываешь карту замвслов.
Судя по комментам, очередная игра нубов которые не знают правил-( Не хочется тратить снова попусту время.
Хоть кто-то смог провести образцовую игру для понимания процесса? Дайте ссыль?
учит играть. надеюсь канал загнулся
во втором раунде, ты потратил 1 действие на розыгрыш карты, второе на бой с крысами, третье на улику... все