最噁心人的BOSS 帶你看【血源詛咒】到底有多難 |A Jie

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  • Опубліковано 1 жов 2024
  • A Jie 點評 #血源詛咒 #bloodborne
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КОМЕНТАРІ • 498

  • @0eren549
    @0eren549 2 роки тому +141

    其實我覺得魂系列故事破碎也是他的一大魅力之一 能把故事弄得那麼破碎又合理可以更感受得出來製作組的用心

  • @x00780079
    @x00780079 2 роки тому +158

    魂系入坑第一款,當初是因為免費才下載的
    初初花了兩個小時才走出熱情的營火晚會,
    之後就...血源白金、隻狼白金、魂3白金這樣...
    祝各位M屬性玩家被虐的愉快🤣🤣🤣

    • @IyzKjv
      @IyzKjv 7 місяців тому

      我是從最親民的艾爾登法環白金 然後隻狼白金 血源白金 現在腦子裡想的 不知道惡魔靈魂如何⋯

    • @hrt6333
      @hrt6333 7 місяців тому +1

      ⁠​⁠@@IyzKjv白金了血源,隻狼,法環,但惡魂玩是真的噁心

    • @YourWordisYourResponsibility
      @YourWordisYourResponsibility 6 місяців тому

      @@hrt6333你應該體驗黑魂2😂

    • @喝拿鐵的貓
      @喝拿鐵的貓 2 місяці тому

      @@hrt6333 光是跑圖直接鐵腿

  • @allen15967
    @allen15967 2 роки тому +284

    血源有"靈視"這個屬性,在右上角回饗下面那一列就是,其實就是克蘇魯的San值

    • @YT94SB
      @YT94SB 2 роки тому +33

      我不太理解克蘇魯原作有沒有SAN值
      但靈視應該跟現在大眾所說的SAN值沒有關聯
      它應該只是代表著靈視越高能看到的越多

    • @allen15967
      @allen15967 2 роки тому +93

      @@YT94SB 遊戲裡面靈視越高,瘋狂異常狀態量表越低,更容易陷入瘋狂狀態扣血

    • @violety.j.8651
      @violety.j.8651 2 роки тому +64

      還有怪越難打,路上可以看到原本看不見的亞彌達拉,還會到處聽到嬰兒的哭聲

    • @aaa-wl6vu
      @aaa-wl6vu 2 роки тому +22

      不一樣的東西 靈視你理解成陰陽眼比較好

    • @yanhoyue2189
      @yanhoyue2189 2 роки тому +10

      啟蒙

  • @tailbite4815
    @tailbite4815 2 роки тому +23

    我的入坑順序是:狼>魂1>血>環
    也許是動作遊戲一路玩過來加上隻狼入門,即便魂跟環都是屬於自由度高的培養體系,我的玩法都還是比較傳統正面切磋,所以玩到血源後並沒有太多的打法侷限不適感,但這不意味著扛的米就比較少
    魂系一直以來最讓我詬病但沒什麼人會提的就屬各種懶叫判定了
    還有我卡的Boss跟大家排的稍微會有出入,我反而覺得神父是依照玩家當前進度會給予考驗的難度曲線比例中最離譜的一位,主線首王的難度弄得跟遊戲劇情跑到50%左右重要的大boss一樣難也真的只有血源這樣搞,當然這是不知道音樂盒跟卡墓碑戰法為前提
    渴血獸依照我的直覺玩法反而還好,這隻的難度評價我就跟大家差得多了,我會評價簡單
    暗黑怪獸是我覺得強弱比例有點做壞的傢伙,首先你會體驗到什麼是全遊戲前幾名搞人的視角跟瞄準判定,再者就是欺負你手短最快樂很明顯的行為模式(我覺得另一個是亞米達拉),然後牠我真的覺得等級壓制就好,太弱的時候去找牠,那難度跟路德維希有得比,然後稍微強一點突破那個門檻之後,牠就是不斷跌倒在地上任你宰割,非常沒有一來一往的的感覺,我發誓真的沒有特別農的很強才回頭去找牠,就是很突然的難度下降兩個檔次那種感覺
    DLC三大王我只喜歡路德維希,牠我卡了四個小時吧,打贏牠的喜悅真的是全遊戲之最了,開心到有感恩之意的那種,謝謝你讓我有這麼棒的遊戲體驗
    科斯的孤兒我也卡了四、五個小時有了,是用自創的背板combo流打贏,我當時是打樁機用來常駐+蓄力打背用、伊芙琳槍反、鞭杖內臟爆擊、大砲撿尾刀。
    (然後不要質疑為什麼用打樁機,蓄力拳是我的浪漫道!w)
    拼的是一階全槍反成功,有機會就多貪一刀;進二階的第一時間就要跑位到牠背後蓄力攻擊打出跪地,然後貪一刀後馬上進內臟爆擊動畫演出,接著重攻擊壓一下起身(不過有風險,要賭牠不出快刀),接著難度最高的就是在二階狀態下打中一發槍反,上前內臟爆擊,收尾就用大砲簡單粗暴,流程上任何一個環節失敗就凶多吉少
    最後是勞倫斯,我最討厭的一隻,我DLC內容初見是二周目了,如果是一週目就遇到牠我可能還不會氣成這樣,就我看來就是一隻單純敵我數值調整到很懸殊的boss而已,剩二階腰斬稍微有點創意,最後是驚險打贏,不過只有很累的感覺,成就感不會很高,也是卡了我六個小時有了,而且我是先去終點解決雞腿哥才回頭來打勞倫斯的
    是說....居然沒有提的雙魚人,那邊配置根本狗啊
    沒提到G8的怪有哪些也是可惜,我絕對給吸腦怪一票、銀燈再一票(哼歌大腦女),抓你的判定根本狗,然後霸體就算了還偏耐打,看到銀燈還會進狂暴,範圍還很廣,主線後面那邊真的是不要理她們最好
    其它其實也有一堆很煩人的怪,大家都喜歡的跳蚤、起手喜歡先飛起來讓你打不到的蒼蠅人、硬直容易打出來但零距離下永遠比你快的狼人(被黏住的話要猜下一動要普攻還是槍反,猜錯就是一直被打,猜對就能一直砍牠)、死後會噴蛆的怪獸,好好體會什麼是懶叫判定、血月事件後的所有怪,尤其那個長得很高一條又給你彎成C型害你老是打不到的傢伙,還好有火堆可以稍微膚淺

  • @zititan3015
    @zititan3015 2 роки тому +30

    本人没玩过魂系列游戏,但是我能从我弟弟每次打输的呐喊感受到游戏多难 。。。🤣🤣🤣 最经典的一次是在半夜打输了直接呐喊吓醒我家人。那时父母蛮生气但现在回想起来挺好笑的🤣🤣🤣

  • @s334567868
    @s334567868 2 роки тому +37

    主播對BOSS戰的形容
    感覺的出來字字句句發自內腑
    真的是被虐的天昏地暗 才能想出來的😂

  • @jeffchen8852
    @jeffchen8852 2 роки тому +50

    4:13勞倫斯是為了“獸化症”才研究古神之血治病
    7:34槍反只是打出破綻或叫弱點,處決內臟爆擊才是打出大量傷害

  • @sshine1221
    @sshine1221 2 роки тому +32

    當初第一次玩血源詛咒,一些對話都沒看直接按掉,結果不知道有武器拿,第一隻狼人空手打了20幾分鐘...想說朋友說這款超難,也沒多想......就空手打進雅南城鎮,進了城鎮深深絕望,空手打村民都打不死.....後來我開始用走位跟引怪把村民推向火堆燒死....深深感到絕望,後來又空手敵對大隻守門人,玩到放棄.......
    結果後來才發現....原來一開始的夢境可以拿武器

    • @tyt9950
      @tyt9950 Рік тому +6

      什麼空手道玩家

    • @あずきこ-f6p
      @あずきこ-f6p 10 місяців тому +4

      空手打贏暴民區也真的厲害

    • @LK-tc5il
      @LK-tc5il 4 місяці тому +1

      太強了😂

  • @邪惡小刺蝟
    @邪惡小刺蝟 2 роки тому +38

    封面選得好,紳士少不了
    求個車
    謝謝

  • @rabbitsky8808
    @rabbitsky8808 2 роки тому +14

    血源最好玩的金杯迷宮還藏不少故事道具沒去見識一下真的可惜
    跟本篇的boss強度就是整個差很多……
    血瓶?買到都嫌占位了

  • @yusei2867
    @yusei2867 2 роки тому +86

    血源的衣服是真的好看 獵人套有夠帥初期撿到就穿到通關
    其他服裝也都很有特色 DLC的師姐套也很香
    相較法環一堆盔甲沒幾套強調身體線條血源的服裝設計很對我胃口
    槍反也是英高遊戲中對從來不拿盾的我來說覺得用起來最順手的 而且之後接內臟爆擊是真的帥
    和每個武器的不同的變型斬 墊步交織出一場一場華麗的戰鬥

    • @icerainbear911
      @icerainbear911 2 роки тому +8

      血源衣服每一套都是帥,很少有難看的,(法環衣服也是一堆但好看的很少)最喜歡殺敵染一身血,帥到爆!

    • @ringosix6
      @ringosix6 2 роки тому

      講衫就一定係血族嗰兩套至型

  • @dressburning8825
    @dressburning8825 2 роки тому +10

    以我們這群本職是獵龍的獵人來講
    戰鬥反饋直接 還能永居地底組團無限刷素材(血石)
    血源絕對是歷代最滿足無誤

  • @lamsicter4432
    @lamsicter4432 2 роки тому +60

    其他老賊遊戲與血源差最多的就是初期差距
    如果要構築角色玩法,要開始展開角色都得先通過初期
    刻意構築那種不算
    魂一大約是古城脫離初期
    魂三到法蘭脫離初期
    法環摸完寧姆格福脫離初期(因為開放世界,抓個大概)
    血源是一周目,跑完一周目才算度過初期

    • @jeffchiu2786
      @jeffchiu2786 2 роки тому +12

      其實就是血源不強調構築,偏動作化的嘗試,然後主要Boss難點都在DLC

    • @lamsicter4432
      @lamsicter4432 2 роки тому +2

      @@jeffchiu2786 血源的構築都放血寶石上了,就連多數三階符文也都在金杯
      但要好的得下金杯,而下金杯跑滿難度比一周目全通高太多
      沒被寶石地獄荼毒的體驗不到,那種下金杯拿好寶石就一不小心多來了一周目的感覺

    • @alcardring9270
      @alcardring9270 2 роки тому

      @@lamsicter4432 不追求完美和变异的宝石还好,刷三个272就差不多了。

    • @lamsicter4432
      @lamsicter4432 2 роки тому +1

      @@alcardring9270 可惜AJ連272也都刷不下去

  • @c.cavocado3409
    @c.cavocado3409 2 роки тому +59

    12:03 毫無疑問 這種語氣絕對是受過主教跟dlc的"紮實"教育後最真實的心聲

  • @海璃-t3p
    @海璃-t3p 2 роки тому +7

    我打孤兒一回過
    但我的內心只有無奈
    那時我照著包一包大的攻略
    為月光大劍刷了兩小時左右的穿刺寶石
    我打的時候把他打到剩下60%
    結果武器損毀
    所以我只能用鋸肉刀
    然後一回過
    所以我的兩小時...

  • @甲斐-k8g
    @甲斐-k8g 2 роки тому +13

    用黑魂跟隻狼打法玩血源就是會翻車,節奏完全不一樣
    其實新手神器應該是變形斧,變長R2轉轉轉只要抓對距離/地形可以無損的
    渴血怪獸只要一直跑他的左邊打就幾乎不會吃到毒之外的傷害了
    其實不止孤兒,血源DLC的王基本上都能在全英高遊戲的BOSS排到前面了
    當時新買的PS4+手把玩完一輪血源手把就廢了...

    • @拍坦
      @拍坦 2 роки тому +3

      第一次打柯斯真他媽夢魘,一直在想到底哪個王會拿雞腿當武器啦啊啊啊啊啊!

    • @peterwayneleopardgecko1288
      @peterwayneleopardgecko1288 2 роки тому +2

      勞主任、驢哥,放到整個魂系甚至魂類都是第一梯隊惡夢boss。

    • @拍坦
      @拍坦 2 роки тому +1

      @@peterwayneleopardgecko1288 勞主任我覺得還行~第一次被他自由式拍死,第二次就跟他轉圈圈磨死他
      我反而是槍反沒練好,找師姐補課補了好久,還有不知道卑鄙外鄉法時…在漁村地下洞窟打雙魚人好痛苦…

    • @kentso9745
      @kentso9745 2 роки тому

      黑魂(法環)、血源和集狼3種不同玩法不同故事,真心佩服宮崎英高製作能力👍🏻

    • @peterwayneleopardgecko1288
      @peterwayneleopardgecko1288 Рік тому +1

      @@拍坦 高周目下打勞主任容錯率太低,而且大型獸類boss也不能槍反也很難能打出硬質,無頭放血獸也是惡夢,打得超痛苦

  • @johnny0010luka
    @johnny0010luka 2 роки тому +27

    剛玩完法環隻狼後,玩這個盾沒用又不能招架的遊戲壓力真的大,但除了dlc外boss都算好打的,可以變形的武器敢殺感真的爽。真心希望可以上pc讓更多玩家感受英高的善意,前幾週的state of play突然說有遊戲要上pc了還害我高興了一下結果是蜘蛛人...

  • @Haku_Kanoe
    @Haku_Kanoe 2 роки тому +16

    封面本子很讚!咳血獸你只要教會他已知用火就可以通關了XD

    • @user-IshiiShinzou
      @user-IshiiShinzou 2 роки тому +2

      等等,是本子嗎?

    • @育捷吳
      @育捷吳 2 роки тому

      有車號嗎!!!

    • @Haku_Kanoe
      @Haku_Kanoe 2 роки тому

      @@user-IshiiShinzou 是台灣繪師畫的

    • @Haku_Kanoe
      @Haku_Kanoe 2 роки тому

      @@育捷吳 沒,我是買實體本

  • @ahmao_su
    @ahmao_su 2 роки тому +4

    這遊戲讓我最不舒服的一點是他的聲音,遊戲為了呈現你主角是困在夢中,把遊戲中大量的音效(例如腳步聲、木桶破壞聲)都附上距離超近又超響亮的環境回音,以此來表現你玩家聽到的聲音,都屬於你腦殼之內的東西。
    以服務遊戲來說這是一件好事,但我個人長時間聽得生理上有點不適==

    • @000samurai7
      @000samurai7 2 роки тому

      第一次打聖職員野獸還不知道,聲音開超大,他一叫嚇得我丟下手把去拿電視遙控器調聲音

  • @jnf0905
    @jnf0905 2 роки тому +7

    禁忌森林的蛇太噁心了 搞得我每一輪都快速RUN過這個地方

  • @KaiYa-g9n
    @KaiYa-g9n 2 роки тому +10

    血源的背刺處決也是歷作最麻煩的,要繞到背後先來個蓄滿力重擊把敵人打出癱軟才能背刺
    這時候就要跟你介紹 : 伊碧塔斯的預兆,所謂打不贏妖怪就變成妖怪
    繞背一個觸手PLAY接一個掏肛養穢一氣呵成,而且連二階段柯斯孤兒起跳落下後也可以這樣玩
    很好笑的是..這坐僅有兩個盾牌,其中一個直接在武器介紹就告訴你這個盾牌"沒甚麼用"
    另一個盾牌則已經在非常後期的DLC取得,此時你早已經不再仰賴盾牌這東西了

    • @tommyliu3021
      @tommyliu3021 2 роки тому

      湖盾用來擋多周目密寇賴許的彼方呼喚有奇效

    • @謝龍順
      @謝龍順 2 роки тому +2

      我記得正面也可以處決啊...

    • @謝龍順
      @謝龍順 2 роки тому +2

      @@tommyliu3021 喔~原來如此,我都忘了。艾爾登法環之後我想再抽空玩血源。
      同時也期待PS5版的血源,超值得再買一次。👍

    • @0a736
      @0a736 2 роки тому +1

      觸手對雙人魚跟師姐都有奇效 :]
      然後盾牌...可以擋下周目路德劍氣
      沒什麽用,但是蠻帥的

    • @咖哩雞腿老師
      @咖哩雞腿老師 2 роки тому +1

      血源主要用槍反

  • @pinkmonkey1081
    @pinkmonkey1081 2 роки тому +8

    雖然現在很多人依然堅持覺得血源裡引用了大量克蘇魯元素,可多年前在日本遊戲社區就已經發現了遊戲和Childhood's End這本小說的關係,把小說讀過之後重新買了日文版又玩了一遍,發現之前自己的理解和看過的很多基於中文版的分析影片好多都是錯的,最明顯的一點就是中文翻譯的靈視,日文是寫作啟蒙,意思都完全不一樣了,在遊戲文本裡有對小說日譯版的原詞引用,宮崎英高很明顯的也讀過這本

    • @x1128369
      @x1128369 2 роки тому +1

      但這不是非黑即白的事,這並不代表血源就完全沒有任何克蘇魯元素。

    • @Magus_hermes
      @Magus_hermes 2 роки тому +1

      我倒是覺得血源詛咒是很典型的洛夫克拉夫特小說的敘事結構(光看主線流程的話)

    • @tigary08
      @tigary08 2 роки тому

      有一句話是這樣說:就算你表現得天衣無縫,人們還是會把你撕成碎片。

  • @NIKKE_Viper
    @NIKKE_Viper 2 роки тому +2

    卡王是一回事 比較靠北的就是你第一次玩 容易迷路 打完王 我是誰 我在哪? 我該往哪走? 走著走著一個拿布袋的把你套走
    走著走著一個拿加特林機槍的在屋頂射你的
    血源詛咒我也給很高評價 因為我個人習慣玩高機動性的角色 靠閃避閃躲和槍反 帥!
    然而我之前在魔物獵人裡面看到的其他玩家名 第一個是科斯的孤兒 第二個甘地的拖鞋 第三個 蓋斯柯恩神父有那麼一瞬間讓我覺得 我在玩血源詛咒嗎?

  • @blueseal0522
    @blueseal0522 2 роки тому +4

    當時我是玩到了三周目才去跑DLC整個被虐到想棄坑
    那個血量高到不合理的敵方獵人尤其是拿機槍還有那群紅眼的
    打到最後整個心很累
    最後我只想說
    媽的孤兒

  • @kamewu
    @kamewu 2 роки тому +11

    血源的武器是我目前魂系最愛,沒有之一 (我沒玩隻狼、惡魂)
    數量不多,但是卻真正做到了,把把都有特色,把把都能玩出花樣來
    而不像是黑魂或是法環,數量雖然爆幹多
    但實際上會用上就那些,而且模組基本上就是長那樣
    真心希望索尼能夠放行血源詛咒能夠上PC STEAM
    我絲毫不會猶豫再購買一次,而這一次我還可以拉那些因法環而掉落魂系深坑的朋友一起玩
    蜘蛛人都願意放上PC了,血源放行啦,拜託索尼

  • @lauyeashea
    @lauyeashea 2 роки тому +12

    少數不會讓人失望的製作人

  • @禁忌のT太陽戦士
    @禁忌のT太陽戦士 2 роки тому +3

    我不會說AJ這次封面預覽圖的選圖是某位台籍繪師大大筆下的本….咳咳

  • @zxcvb82102300
    @zxcvb82102300 2 роки тому +5

    當初這片斷斷續續玩了兩年才破完,遊玩過程的精神壓力極大

  • @filam7482
    @filam7482 2 роки тому +8

    玩的時候真的超怕 沒有盾哥在 那個安全感...

  • @JhangKusu
    @JhangKusu 2 роки тому +2

    講越多 錯越多
    所以我長話短說---A Jie
    XDDDDDDD

  • @gigiininder
    @gigiininder 2 роки тому +6

    血源專治瞎G8亂滾,不抓時機翻滾保證怎樣都能打到你

    • @user-po1lt3ln3x
      @user-po1lt3ln3x 2 роки тому

      我覺得還好欸,蝦G8亂滾在打某些王的時候還是蠻好用的,像是雅南暗影或是該死的孤兒
      該死的孤兒丟雞腿塊的時候蝦G8亂滾會比較好躲開,反之等雞腿塊飛過來在躲就高機率種招。

    • @000samurai7
      @000samurai7 2 роки тому

      這遊戲其實有個叫開放狀態的機制,意思是開放狀態中(跑步 翻滾 攻擊等等)受到傷害會比你站著不動更多,蝦G8滾容易滾著滾著就掛了(老賊連玩家會想亂滾蒙混過去這點都想好了

    • @user-po1lt3ln3x
      @user-po1lt3ln3x 2 роки тому

      @@000samurai7 治好瞎G8亂滾的遊戲,我目前只玩過黑魂1,惡魂我只玩過一點點PS3版,還沒玩完,被那個惡意搞到沒信心進行下去。
      我個人是感覺相比黑魂1,血緣的墊步好用太多,時機從黑魂3套用過去也是沒有過渡期。
      所以我是不覺得血源有特別針對蝦G8亂滾做什麼反制措施,就算有開放狀態加持,也不妨礙我用瘋狂墊步的方式躲招。

  • @cainfss
    @cainfss 2 роки тому +5

    最難的不是小漁村水井的雙魚人嗎? 我到全破那邊還是過不了....

    • @user-po1lt3ln3x
      @user-po1lt3ln3x 2 роки тому

      投你一票
      井下雙魚真的噁心,全血緣沒有王比他(們)噁心了,估計比他們噁心的只有黑魂2的3隻金鎧甲,前面要先經過一整支足球隊的那個金鎧甲...

    • @jakewu4816
      @jakewu4816 2 роки тому

      巫醫小刀……直接逃課

    • @艾蓮諾
      @艾蓮諾 2 роки тому

      我路德維希打3次就過了 但雙魚人卡了我一個小時

    • @小林-y9h
      @小林-y9h 2 роки тому

      水井雙魚人是裏BOSS XD

  • @沈柏毅-p5m
    @沈柏毅-p5m 2 роки тому +84

    還記得第一次碰到路德維希時我就像戀愛一樣
    心裡馬上聯想到貝多芬的月光協奏曲
    這個BOSS故事和招式設計完全突破我當時的三觀
    與他周旋一個禮拜卻無法自拔
    這種流暢的死鬥感法環比較玩不出來有點可惜

    • @拍坦
      @拍坦 2 роки тому +8

      那場BGM 系列作之最!

    • @sanhoching7102
      @sanhoching7102 2 роки тому +4

      不好意思 更正一下
      應該是月光奏鳴曲(sonata)
      協奏曲是(concerto)

    • @沈柏毅-p5m
      @沈柏毅-p5m 2 роки тому +1

      @@sanhoching7102 我其實不大記得中文,只記得sonata,謝提醒讓我又學了一課

    • @peterwayneleopardgecko1288
      @peterwayneleopardgecko1288 2 роки тому +1

      自己覺得法環許多大型非人怪的攻擊頻率都不夠快,然後很愛放風箏讓玩家跑著追。
      導致沒有那種與大型猛獸拚搏互相獵殺的流暢爽感。法環我個人覺得最爽的戰鬥就是黑劍和荷萊露,因為他們的動作夠快夠爽。
      我自己覺得像龍王、拉卡德、火焰巨人和拉達岡二階段都能再迅猛一點,能像魂3的米狄爾也不錯。

    • @h41-y2y
      @h41-y2y Рік тому +7

      贝多芬全名路德维希.van.贝多芬,耳聋是因为梅毒,而梅毒螺旋体在显微镜下就是线形虫的造型,现在是不是清晰了?

  • @Sekiro-b5b
    @Sekiro-b5b 2 роки тому +4

    英高做的遊戲裡最喜歡的就是血源,超喜歡洛式恐怖

  • @liang6777
    @liang6777 2 роки тому +3

    我魂系的第一款就是血源
    是磨練心智的好地方,教會我直面內心的恐懼,之後接觸到其他的魂系列,即使有難度,也已經沒有我過不去的檻了
    DLC的井下雙魚 真他M的

  • @kenyunn
    @kenyunn 2 роки тому +1

    故事沒講清楚哦…反正90%玩家在玩其它遊戲也是過劇情狂按SKIP,這不重要啦,覺得重要的自己會去找線索,然後YT多好多解說片

  • @hsumichael9566
    @hsumichael9566 2 роки тому +1

    血源不是玩幾輪都是軟皮刺客嗎
    差別在後面嗑粉上紙真的不是對方秒我就是我秒對方

  • @玄日-g8g
    @玄日-g8g 2 роки тому +3

    血源少數佛心的地方是很多BOSS戰只要叫上NPC助拳難度就會大幅下降,像路得維希跟勞倫斯就是叫上聯盟大師吸炮火,自己在後方輸出通關,但孤兒跟神父這種人形BOSS就沒辦法叫人幫忙,當初被孤兒暴打,後面把等級刷到160才勉強打贏,哭阿

  • @sarchinjiang7103
    @sarchinjiang7103 Рік тому +3

    所有魂类游戏里,血源是我最喜欢的一款。现在还记得当年第一次进入血源世界的时候,为了突破烧烤街,那愣是整了几个钟头!最刺激的就是遭遇的第一个boss。好不容易冲出烧烤街,居然找不到前面的路,晕头转向地蒙进了下水道,又稀里糊涂地跑到了神父门口。过场动画就把我吓得手心全是汗,心说妈呀这一看就打不过啊!

  • @peterwayneleopardgecko1288
    @peterwayneleopardgecko1288 2 роки тому +13

    往好處想,血源的BOSS戰BGM真的好聽,雖然都被王的吼叫聲蓋過去了。

    • @dressburning8825
      @dressburning8825 2 роки тому +2

      我覺得法環被蓋台的問題比較嚴重
      血源的BOSS BGM我大部分都能第一次打就能清楚分辨旋律然後跟著哼

    • @peterwayneleopardgecko1288
      @peterwayneleopardgecko1288 2 роки тому

      @@dressburning8825 法環的bgm還有個缺點就是進王房的動畫和動畫結束後開始boss戰時bgm不是連續的。

  • @Frejar666
    @Frejar666 2 місяці тому +1

    血源詛咒我大概42分就可以刷一輪

  • @李友智-w4p
    @李友智-w4p 2 роки тому +1

    這遊戲真的讓我玩不下去的,就是AJie點到為止的: 王前不能記錄,死後直接自動記錄。 就是說,打王時,耗掉的所有回血回魔道具,你要再打一次王時,就要重刷一次,整個就是浪費時間的農。
    我大約就是打了4-5個boss後,真的懶的農了,放棄。

  • @劉炎棟
    @劉炎棟 2 роки тому +2

    笑死,伊碧塔斯那個撞就連我也是閃不掉。然後若是對英高遊戲有一定認知會知道要點血量能降低難度,若這個遊戲直衝血量可以變成有點難度的無雙遊戲

  • @kahchunrock5582
    @kahchunrock5582 2 роки тому +12

    对我来说,真正的简单模式是使用猎人斧。变形前蓄力攻击可以打趴敌人,变形后的蓄力攻击不仅可以打飞敌人,还可以拉开距离战斗。
    我反而不习惯使用据肉刀,那是我玩了多周目选择枪手才开始学会上手玩的

  • @Ash-ub2uo
    @Ash-ub2uo Місяць тому +1

    宮崎小時候的故事就是魂系列的故事

  • @zeng_jie9614
    @zeng_jie9614 2 роки тому +2

    莫名覺得聲音好熟悉w

  • @少曲
    @少曲 2 роки тому +2

    我第一款碰的魂類就是血源 當時覺得還好(因為那時先玩了 惡魔獵人 戰神 等等..)
    所以血源給我的體驗很新鮮
    不像 惡魔 戰神 一路砍到底
    血源真的讓我感覺到 被虐的好爽XD
    現在玩了隻狼 艾爾登 後 感覺血源是真的難
    老話一句: 宮崎虐我千萬次 我愛宮崎如初次
    宮崎老妖你TM的有夠讚

  • @user-br2dk7gc5l
    @user-br2dk7gc5l 2 роки тому +1

    求封面的圖源

  • @pentium2000
    @pentium2000 Місяць тому +1

    博主說到快中風了
    真的很氣

  • @連西
    @連西 2 роки тому +2

    科斯孤兒設定上還是脆弱的早產兒
    如果科斯孤兒真的成長完全很可怕的

  • @joohy26
    @joohy26 2 роки тому +2

    想當年打孤兒 真的不誇張
    死掉至少有一百次…
    也是到現在覺得最難的boss

  • @a035766632000
    @a035766632000 Місяць тому +1

    我鋸OWO

  • @ncluc3434
    @ncluc3434 2 роки тому +2

    買了bloodborne難到爆放棄 然後再買了隻狼很快就破了 艾爾登一周目也花了兩個禮拜多吧 然而我bloodborne到現在還沒破完

    • @ncluc3434
      @ncluc3434 2 роки тому +1

      P.S. 隻狼打了六周目我還是沒那個幹勁去打血源
      第一次玩血源我還用空手打死了那隻狼.. 打到一半崩潰才發現可以裝備武器

    • @劉育廷-w4w
      @劉育廷-w4w 2 роки тому

      @@ncluc3434 都被說卑鄙的外鄉人了,就去烙人啊

  • @神奈川姬
    @神奈川姬 2 роки тому +2

    被血源跟隻狼慣壞,反而覺得魂3dlc跟法環難度最高,感覺角色機動性跟不上王的節奏,魂3 加dlc勉強打完4週目,法環更慘,白金3結局都用1周目在打,白金以後直到現在不敢進2周目

    • @dogggylogan8321
      @dogggylogan8321 2 роки тому

      只有我覺得法環比隻狼容易嗎😂 隻狼反應要很快,整場戰鬥下來節奏緊繃,一不留神就原地復活了;反觀法環一堆boss延遲刀,多了很多喘氣空間,我不會盾反只會簡單的翻滾也打了五周目。

  • @user-kdyalwen
    @user-kdyalwen 2 роки тому +2

    血源是我在玩過忍外後第二款讓我覺得很有挑戰性的動作遊戲!從此愛上魂系列!
    但我沒記錯的話,
    那個扣血後在短時間內展開攻擊可以回血的機制好像不是一開始就有的設計,
    因為我是預購玩家,剛開始玩的時候好像沒有這樣設計…
    但時間滿久的,也有點忘了…
    不過這設計是滿符合遊戲劇情和宮崎陰高對遊戲所做「攻擊就是最好的防禦」的設定。
    攻擊才有機會勝利,攻擊才有機會活命!
    而且不是遊戲內容,
    血源的音樂也是非常用心!
    那時候剛好想挑顆適合主機用的喇叭,
    去到店裡就拿血源的OST出來試,
    試到店員都在問說這是遊戲還是什麼電影的原聲帶嗎?🤣🤣🤣

    • @saa49521515
      @saa49521515 2 роки тому

      一直都有攻擊回血 連電玩展早期試玩版都有喔

  • @大浪-i7p
    @大浪-i7p 2 роки тому +1

    卡3小時還好吧
    第一隻王我都卡了一年啦

  • @milktea6577
    @milktea6577 2 роки тому +3

    血源真的讚~
    第一款魂系就是血源
    但玩的過程真的被怪噁的想退坑

  • @阿綱-y5c
    @阿綱-y5c 2 роки тому +2

    以前都看AJ的動畫介紹
    很久沒看AJ了
    今天看到封面很香點進來
    結果發現超有趣,怎能如此的好看👍
    跟介紹動畫比起來,我更喜歡這樣的遊戲解說

  • @peter800120
    @peter800120 2 роки тому +3

    完全不覺得血源是最難,即便這是我第一款入坑的魂系也一樣,後續把惡魂到隻狼都打通好幾周目,現在正在玩法環。
    血源敵人攻擊性強沒錯但角色也很靈活,我最愛的武器是所有武器中最被動的一個:爆炸鎚,這個武器打王比較難上手,但打小怪可是一等一的大殺器,正因為小怪都會主動攻擊,爆炸鎚只要算好距離,原地R2或是前跳R2,那一聲悅耳的爆炸聲通常能幫你解決任何問題,爆炸鎚也能隔著牆炸到對面埋伏的敵人,在金杯探索時非常好用,至於打王時再換成另一個紓壓神物:打樁機,目前為止這個火藥桶幫的特化角是我玩的最開心的配置。
    至於難度方面我想血源會常被認定成最難除了沒有防禦手段以外,也因為沒什麼逃課手段,例如召喚NPC、玩家或是法環的骨灰,隻狼的系統本身就針對一對一設計這個忽略不計,但我自己玩的原則就是打王絕對不叫任何支援也不用逃課手段,絕對是一對一硬碰硬打過,所以其實並沒有感覺血源有難到哪去,更別說槍反又比盾反安全且穩定。要說難的話我覺得要分成兩個,場景地圖的難絕對是黑魂1,打王的難我認為是隻狼吧。

    • @x1128369
      @x1128369 2 роки тому

      我第一款入坑的魂系也是血源,當初還是衝首發當天的,也可能是因為這個原因,我才覺得血源是最簡單的,等到黑魂3出了之後去試真的超級不習慣,翻滾慢,穿裝要考慮裝甲值,點數選項一堆讓人選擇困難,不看攻略根本不知道技能怎麼點,比起血源每把都能玩得很強的武器來說,黑魂一堆垃圾裝備,真的會不知道要玩什麼流派,也許是第一款熟悉的遊戲模式會影響後面的體驗,才導致我覺得血源很簡單,也是第一個白金的沒有那麼痛苦的遊戲....

    • @peter800120
      @peter800120 2 роки тому

      @@x1128369 黑魂3武器能質變,其實可塑性很高(而這套系統到法環又更加完善),某些武器本身不突出,但一質變就有所差異(如屠龍斧粗製),而老賊的特色就是越低調的武器往往都是最好用的,例如長劍,那些帥氣的好看的反而成長性沒這麼強(如伊魯席爾直劍),而戒指也是一個重要搭配,有些戒指在高等級看不出用途,但我自己有玩一等通關(武器限定+2)的挑戰,有些戒指在低等級反而能有奇效(如洛伊德劍徽)。
      其實黑魂3真的是個越玩越有深度的遊戲,當然我不是說其他魂系就不好,只是黑魂3常常被拿來跟血源比較,覺得這不好那不好,我真的覺得很可惜,兩款都是很有自身特色的遊戲,黑魂也許武器招式比較少,但搭配魔法、奇蹟、咒術、戰技甚至是道具,也都能打出很多樣化的流派,沒人規定法師就一定要丟魔法吧,我也試過拿愚人質變的武器配靈魂大劍、法蘭快劍這樣的魔劍士,樂趣滿滿的。

    • @x1128369
      @x1128369 2 роки тому

      對,所以我才說黑魂3很多東西真的要看攻略才會知道,不能像血源那樣無腦過,我當初是全程用黑暗劍打過的,前期還不拿盾,因為還是想像血源那樣只靠閃躲打,但到中後期真的受不了去習慣用盾(用了盾遊戲難度真的大減),而且當時黑暗劍是已經被官方削弱過後的,一直到3周目有網友丟了一堆魂給我,才讓我體驗到所有武器跟法術的快樂,當了回卑弊的不死人XD
      我沒有說黑魂3不好,只是他對我來說真的比較難,畢竟我自己都打過了幾輪了,只是沒像血源那樣有耐心破到白金,出PC版後我也有再買來打一次,只是後面會玩不太下去,也可能自己已經回不到當初那種魂系狂熱的狀態了吧,畢竟自己是因為血源那種類克蘇魯設定+維多利亞風格而被圈粉的。
      所以當初知道血源2確定終止開發的時候真的失望到了極點,雖然之後去把惡魂隻狼艾爾登等等地的玩過一遍,但我還是無法從裡面得到當初血源帶給我的那種衝擊跟感動....
      我的收藏櫃裡面全部都是血源的公仔模型,
      就知道我有多愛了。
      P.S.雖然把血源講成這樣,但不代表其他作品我就不愛,我故事幾乎全都研究過了,也很喜歡宮崎那種充滿內涵且晦澀難懂的敘事方式,連美術設定集都買了(雖然艾爾登的美術集到現在還是沒有要出的打算....)

    • @grindcoredeath666
      @grindcoredeath666 7 місяців тому

      @@x1128369 同 我玩完血源之狼現在正在玩魂3,體感也是魂3難的多,小怪跟菁英怪平均比血源更強,但主角慢太多了,盾反成功率和槍反也差太多 還在努力中..玩完隻狼玩血源很多王都初見殺,但黑魂真的沒辦法 另一個世界

  • @小壓壓挑戰8964訂閱
    @小壓壓挑戰8964訂閱 2 роки тому +1

    想要推個坂本日常,退休傳奇殺手敗退因懸賞來刺殺自己殺手的故事

  • @allenmraq1196
    @allenmraq1196 2 роки тому +1

    不裝了 攤牌了 我看封面進來的

  • @jk201470
    @jk201470 2 роки тому +1

    我只是看到封面就進來了.jpg

    • @卫兹南
      @卫兹南 2 роки тому +1

      作者名:aoin

  • @ww4415
    @ww4415 2 роки тому +1

    其實我更喜歡故事的朦朧。
    畢竟如果說得太清楚就失去了
    自己腦補想像的空間了:P

  • @何星運
    @何星運 2 роки тому +6

    科斯的孤兒,永遠記得這個BOSS,魂系唯一一位讓我的晚餐變成早餐的BOSS

    • @user-po1lt3ln3x
      @user-po1lt3ln3x 2 роки тому +6

      孤兒真的難,雖然相比惡意滿滿的井下雙魚...
      相比那個雙魚,我覺得孤兒比較簡單
      不接受反駁XDDD

  • @吳旻洋-q9l
    @吳旻洋-q9l 2 роки тому +2

    ajie真的是最純的那種斗m 對兩個帶高的斗s情有獨鍾

  • @yramyusu
    @yramyusu 2 роки тому +2

    路德維希很精彩的地方是第二階段比第一階段好打
    取回神智的他,還是使用身為人的武技跟你戰鬥,有夠帥

    • @dressburning8825
      @dressburning8825 2 роки тому +3

      又醜又帥的角色我第一個都會想到劍聖路德維希 真的是兩種極端元素和平共存的經典設計

  • @Shadowng02
    @Shadowng02 2 роки тому +3

    渴血倒是有個弱點, 就是鎖定後圍著它的右邊轉轉圈就可以0閃避純走位打倒它

    • @ncluc3434
      @ncluc3434 2 роки тому

      我是純槍反打死的ww

  • @huguer
    @huguer 2 роки тому +1

    這款是在澳洲打工度假必玩消耗我一整個happy holiday 不看攻略耗時三周才破關 印象最深刻就是 死亡只是過程 從狂死後期轉為淡定
    非常好磨煉心智的一款遊戲

  • @魯小魯
    @魯小魯 3 місяці тому +1

    我玩過環魂三和血源,不知道為什麼總覺得血源是最簡單的😂

    • @ドラちゃん-p5f
      @ドラちゃん-p5f 2 місяці тому

      因為比起魂譜系的遊戲控制更直觀, 玩家機體也比較敏捷(自帶箭步), 而且槍反在判定跟距離上也比盾反寬鬆, 加上還可以靠打人回血, 也有刷血寶石的強化手段

    • @moon_horn
      @moon_horn 7 днів тому

      主播血條超短的,感覺容錯很低
      怎麼可能打路德維希還只有這麼短的血條…

  • @弒玉
    @弒玉 2 роки тому +1

    血源是我魂系遊戲第一款玩的
    玩到崩潰可是還是硬把他打完了
    連DLC也玩完
    沒辦法主題是克蘇魯風格超讚
    玩完血源就愛上魂系遊戲了
    刺激感成就感十足
    血源我心中的神作!

  • @陳耀峰-g7e
    @陳耀峰-g7e 2 роки тому +1

    封面選的好...流量沒煩惱...

  • @包小弟
    @包小弟 2 роки тому +2

    打開遊戲都要有勇氣

  • @騎駱駝撞消防隊
    @騎駱駝撞消防隊 2 роки тому +1

    我覺得水要用買的真的很智障
    我喜歡瘋狂挑戰boss
    打一打要跳去刷水很出戲

    • @0a736
      @0a736 2 роки тому

      備份用好用滿

  • @白俊德
    @白俊德 2 роки тому +1

    第一次玩魂系遊戲就玩血源詛咒
    各種boss都卡爛打的有夠痛苦
    後來跑去先玩黑魂3再玩血源還是被DLC的boss教做人
    太無情了英高

  • @raiden87051
    @raiden87051 2 роки тому +1

    看到孤兒又在想起打了整個晚上才打過的痛苦記憶😅
    莫名槍反到它才有機會打死它的

  • @blackcat-rj4uj
    @blackcat-rj4uj 2 роки тому +3

    第一款入坑的魂遊戲就是血源 那種滑來滑去跟BOSS博弈的感覺真的很爽 不過禁林跟噩夢邊境這輩子是不想再去了(路癡

    • @iplamkm
      @iplamkm 2 роки тому

      路癡揮手區,我最少5擦了,但還是摸不熟惡夢邊境 T___T

    • @blackcat-rj4uj
      @blackcat-rj4uj 2 роки тому

      @@iplamkm 惡夢太繞了
      而且也不是主線要打的(吧?

  • @limp5478
    @limp5478 Місяць тому

    路德維希有夠胖,鎖畫面就看不到自己在那,不鎖又很容易跟丟。

  • @bensonlee9688
    @bensonlee9688 2 роки тому +1

    第二輪之後就知道 有問題就上有三顆突刺寶石的尖槌 這遊戲幾乎所有怪都弱突刺屬性

  • @Drakekao
    @Drakekao 2 роки тому +1

    勞倫斯在當主教之前的職業應該是游泳教練吧,二階段當年真的快把我搞瘋

  • @李育恩-i1i
    @李育恩-i1i 2 роки тому +3

    克蘇魯不是未知 是不可名狀 知道得越多死得越快

    • @user-po1lt3ln3x
      @user-po1lt3ln3x 2 роки тому

      我覺得從"概念"上來說是相似或一樣的
      不可名狀在意思上是"無法描述、無法理解"
      未知的意思是"不知、不理解"

  • @yuawol7083
    @yuawol7083 2 місяці тому

    孤兒:我先去法環DLC嘍 這次我還吃胖了 也有馬騎了 真爽

  • @shanghongwu9544
    @shanghongwu9544 2 роки тому +1

    被封面騙進來ㄌ 好蒿香香

  • @b90894
    @b90894 2 місяці тому

    為什麼沒提到迷宮的亞彌達垃,我卡了至少4小時😂

  • @Dean8964Dean
    @Dean8964Dean 2 роки тому +1

    宮崎英高就是個成功把眾多玩家調教成抖M的製(奴)作(隸)人(主)

  • @百叶草
    @百叶草 2 роки тому +1

    哈哈,幽默,你太爱开玩笑了。魂1与魂3只狼,血源,包括现在的法环,宫崎英高的游戏真让人着迷,每一款游戏我都很喜欢,法环我玩了300个小时,只狼我通关20周目,非常期待有血源2或者只狼2

  • @SudamaNoko
    @SudamaNoko 2 роки тому +1

    封面圖找了半天看來是個未被公開的圖
    這封面圖真的非常的香

  • @Malva_Studio
    @Malva_Studio 9 місяців тому

    玩過了隻狼再玩血源會變得容易很多。感覺這遊戲的關卡設計和小羅羅比 Boss 更容易置玩家於死地 (包括 DLC 裡可惡的鯊魚人)。Boss 方面還是有挑戰性 (尤其 DLC 的 Boss),但是和打隻狼 Boss 死超過10次20次以上比起來還算小兒科。也許是個人差,Orphan of Kos 只花了三次就打贏了,但劍聖一心就花了整個週末早上才收工。覺得 DLC 超級難的玩家通常都是因為到了二週目以上才進 DLC 區域。

  • @曾醒基
    @曾醒基 2 роки тому +1

    分享几个个人觉得挺实用的打法。
    1,各种比较难躲的招,比如说各种车,玛丽亚的刺等等,直接一边架木盾一边躲舒更安全。因为木盾有50%的物理减伤。起身以后吃个血又是一条好汉。
    2,科斯二階段,架起湖之盾(物理以外减伤70%)可以硬抗雷和草莓,专心躲开空降然后反击会好打很多。
    3,dlc后期,井底大脑怪那里刷一下诅咒宝石,会减低不少难度

  • @HandsomeDoge
    @HandsomeDoge 2 роки тому

    大肌~肌~

  • @Ankety0314
    @Ankety0314 2 роки тому +1

    進一段工商時間: 嗚好亮

  • @qvzhbshs2778
    @qvzhbshs2778 2 роки тому +1

    我就是玩到San值歸零的玩家,玩血源詛咒BOSS都不難打,但最怕迷路,尤其進入血月後,到一個一大堆亞彌達拉,還有無限復活小怪的機車地圖,迷路十幾次後就放棄了

  • @熱浪滾滾
    @熱浪滾滾 2 роки тому +2

    血源月光大劍 穿刺流才是這把武器最強攻擊模式

  • @albert2592
    @albert2592 2 роки тому +2

    血源是所有魂系遊戲前期最好刷裝農等的一款 (前提是有買PS plus)
    所以我覺得血源是最簡單的魂系
    除了柯斯的孤兒有卡到之外 其他王基本上都是初見殺

    • @jeffchen8852
      @jeffchen8852 2 роки тому

      刷寶石吧?魂系等級不太重要,加血量只是兩刀升到三刀死,不玩半血迷宮的話20血量就夠通關

    • @icerainbear911
      @icerainbear911 2 роки тому

      遇王初見殺是每個玩家必經過程

    • @PureCitizen
      @PureCitizen 2 роки тому

      icerainbear911 我想他是在說王基本都被他初見殺

  • @john80944
    @john80944 2 роки тому

    可以看得出來你其他魂系列也不玩pvp呢--這樣狂按攻擊,完全不思考走位、拉距離跟攻擊時機,當然會覺得血源難。
    你真的很不適合魂系列吧?
    血源確實很不適合新手。比如血罐應該是不用農才對--因為血源有內建、隨遊戲進度進行的通貨膨脹,只有升級不會通膨,所以你應該在前期直接買三百罐,之後基本上就不會需要買血了。而且就算傷害輸出不夠,你要打的應該是寶石而不是等級,但根本沒多少人會去跑地牢。
    血源的怪跟王基本上,差不多一樣:走怪/王的左邊或右邊就好了。你不會被打中,你也可以隨意攻擊,不需要跑步或墊步,用走的就好了。
    而且血源之後的poise思考方式完全跟黑魂不同,所以輕重攻擊法就變得更玄了。如果你不認真實驗的話,應該會很難抓到poise的差距。

  • @will-ly4ef
    @will-ly4ef 2 роки тому +1

    最狂野的戰法,最歌德式的視覺。

  • @imallen175
    @imallen175 2 роки тому +1

    封面選得好
    流量沒煩惱

  • @kyle66072002
    @kyle66072002 2 роки тому

    SF社我最愛的就是血緣詛咒
    人偶快讓我覺醒戀物癖(X

  • @odin1568
    @odin1568 2 роки тому +1

    血源真的boss就是不能槍反的boss

  • @hayateayasaki839
    @hayateayasaki839 9 місяців тому

    其實作者是將整個故事講明白了的,但靈視/洞察力不夠高者不可見…… 這也是這個游戲的魅力之一。不過有一説一,一切有關劇情的關鍵信息確實足夠破碎和分散。加上游戲的難度尤其對初心者而言相當不低,會讓初心者至少在一周目將所有的精力和思考都轉移到眼前的對手和記憶地圖等方面去,而非劇情本身。所以這游戲想瞭解明白劇情至少要玩滿兩個周目,也許有極少數玩過很多恐怖游戲一周目san值完全沒有降低保持足夠理智且足夠細緻的探索劇情,那樣也許能一周目玩明白。但以我實際的觀察來看,我看過一些解説視頻通關攻略,那些人將boss技能前搖動作後搖時間能補刀多久什麽時候轉二階段三階段有哪些注意事項和boss弱點都背下來了,雖然可能有剪輯但玩得不可謂不好,那些解説主播恐怕早就玩過7+周目了,但我卻沒遇到一個真正玩明白這款游戲的。畢竟背招數只是背招數,現實中你遇見對手你可無法預先知道對方有哪些招數,出某招之前是尖叫一聲還是蜷縮一下身體或是擡起爪子。如果那些人能在moba游戲的世界級賽場上戲耍對手完成單殺那時候再說“戰鬥結束”我都不會去嘲諷那些up。雖然我們知道,moba游戲最典型的特徵就是平衡。所以道理很簡單,現實中對手只要不是個非AI的電腦,在游戲中boss和玩家的獵人這種巨大的差距面前玩家是不可能有招架之力的。