когда я был нищий у меня слабый ноут был я играл в анно1404 и тоже играл не то что часами а сутками ток сел построить порт и все уже ночь а потом купил на авито компуктер и в анно1800 начал играть я еще в трейлере думал можно построить титаник
Про мыло хороший совет, я только после 75 часов игры сам пришёл к тому, что хорошо бы в промышленных масштабов сбывать его Хмурсону. Увидел то, как построен город, в будущем буду делать так же, спасибо. В последней партии своей я делал кварталы в 4 длиной и 2 в ширину, логично делать просто сплошными рядами.
По моим наблюдениям самый оптимизированный вариант это таки 8х2. Так и минимум места теряешь и, при этом, сетка дорог обширна, чтобы здания могли качественно работать и добивать до всех домов.
Это может быть резонно если занять остров рядом с тюрьмой, но опять таки, эффективней пристань. Круговая постройка под радиус ратуши это лучший вариант, остальное заполнение второстепенными жильцами и зданиями поддержки, тотал билд самый эффективный вариант после круга, если посмотреть как играют китайцы например, они размечают почти все пространство под дома с самого начала и это верно, небольшая зона определяется под производство, которая потом также сменяется домами, игра островная, сама ее соль была борьба за ресурсы на островах и определение конкретных производств на островах, с приходом пристани игра сильно упростилась и теперь можно дать жару с 1 острова, это будет дешево, быстро и эффективно, но каждая клеточка на счету должна быть. 1 Остров Население+Производство+Туристы=>1 Остров Население+Туристы и 1 Остров Производство => 1 Остров Население фермеров и рабочих, 1 Остров Население Ремесленников и Инженеров, 1-2 Остров Производство, Острова инвесторов, туристов.
@@SergeyLviv чем плотнее застройка, тем выше вероятность инцидентов. Если застраиваться 2х2, то понадобится меньше пожарок, полиции и больниц, чем при застройке 8х2.
Спасибо за видео. Познавательно. В кампании в один момент жестко пригибает с минусовым балансом. Еле вытянул квестами. Вопрос есть. Вот первоначальная застройка родного острова и финальная сильно отличаются планировкой? Много придется сносить и перестраивать? Просто мне кажется, что моя изначальная планировка прямоугольными кварталами по 10 (5х2) домов не вытягивает до инвесторов, еле еле тянем до инженеров. Не хватает перекрытия обслуживающими зданиями и зоной охвата ратуши и т.п.
Отличается, безусловно, но не настолько критично. И на нулевой стадии строить всё с размахом и с планом на завтра местами слишком накладно. Поэтому нужно держать баланс и планировать на адекватное количество шагов вперёд. На более длинном моём видео это видно лучше.
Играя в anno 1800, я всегда находил, что доли, по факту, не столь уж и прибыльные на любом этапе игры, а пользоваться ими сложно уже с равными по силе игроками. Допустим, куда прибыльнее вложиться в какой-нибудь акт, дающий +25% к доходу с дома (80.000 денег, столько же, сколько и цена доли), и разместить максимально плотно жильё в радиусе действия ратуши, обепеченное предметами роскоши. В таком случае доход от акта будет 2-3 раза больше чем доход от доли. А если дорости до инвесторов и разместить акт на +40% к доходу с дома (цена которого 260.000 денег, в среднем цена доли города с первыми инвесторами) то доход с домов может превышать доход от доли даже 10+ раз.
Эээх... такие дельные видео по Anno и закончились... Было бы не плохо рассказать про жилую застройку, на что обращать внимание и что учитывать, что бы потом как можно меньше перестраивать)
С застройкой, на самом деле, всё сложнее. Игра даёт замечательные инструменты для реализации фантазии. Вы можете сделать квадратный город, по классике, можете подстроить под местность, можете сотворить иное архитектурное чудо - было бы неправильно с моей стороны, ограничивать Ваш полёт фантазии какими-то ранками и гонкой за эффективностью))
@@SergeyLviv ага, я вчера поискал в ютубе)) правда, в основном на англ... Но тут скорее интересно не именно "правильная планировка" а здания инфраструктуры которые нужно иметь ввиду, их площадь воздействия и тд. Наверное, с опытом это уже будет понятно на автомате, но на первых часах это очень ценная информация... Ну и что на разных этапах, при росте уровня жителей, одни здания отваливаются, а другие их могут заменить
@@SergioGoncharoffтут главное не переборщить. Одно из основных увлечений в Анно - это изучение мира и совершенствования навыков step by step. Если изначально всё делать «идеально» то можно упустить много индивидуального опыта и идей. По ходу развития, иногда возникают определённые задумки, которые несколько отходят от чистой прагматичности, но создают уникальные реализации в плане градостроительства и дальнейшего развития островов, как единого организма. Если вкратце - наслаждайтесь игрой не спеша и набивайте собственные «уникальные шишки»))
Сергей, мне кажется в начале главное выставлять максимальную эффективность труда, экономя деньги на производстве, а еще не заниматься ерундой со шнапсом и другими второстепенными товарами, которые забирают время и место на осторове, не позволяя переходить в след этап, также если игра облегченная, в ней есть боты и магазины, то нужно занимать осторов рядом с тюрьмой для мыльного бизнеса, максимально быстро прыгать в ремесленников и на всех островах развивать пристань через окна для начала, и уже через 2-3 часа с начала игры вы сможете сделать исключительно остров-кузницу благодаря которому сможете доминировать и застраивать любой остров в кратчайшие сроки И да, мыльный бизнес нужен для рола персонажей, чтобы или начать выносить соперников благодаря трубе или упрощать производство и снабжение жителей, а не для нужды потушить отрицательный баланс
Присоединяюсь к комментарию, шнапс даёт слишком маленький выхлоп поначалу, лучше будет обеспечить им людей уже в середине игры, когда будут свободные ресурсы. При том, на основном острове выращивать картошку неэффективно по площади, его бы подтаскивать с производственных островов
@@schwarz4 ее вообще выращивать не нужно, ни один второстепенный ресурс типо пиво, шнапса и тд выращивать не выгодно) их эффект легче вывозится пристанью или персонажами
Единственное что не нравится в игре, это то что через некоторое время трудно вообще уследить не только за островами на Старом свете, но и на Новом свете тоже, да и места на островах мало для развития, единственная более менее нормальная карта в квесте по поиску королевы
При завоевании порта противника можно выбрать не захват острова, а потребовать долю.Забираются сразу все доли. Тогда вы просто будете получать с него дань.
@@user-eg9ha1cbmo4 выполнять задания, делать приятные персонажам действия (например принцесса Цин не любит когда вы меняете статьи в газете, а другой персонаж наоборот), +подарки, +просто хвала
Моя ошибка была в том, что я рано начал переходить на след уровень развития. И наверно самая большая ошибка - использовать порты для общего использования населения. Дальше вообще перестал отслеживать доходность любого острова.
а вот интересно, почему в способах заработка не рассказывают о торговле с неписями, то есть, у одного купил другому продал. доход может просто делать ненужными другие способы заработка, деньги тупо некуда будет тратить
основной доход доли хаха, я так понимаю здесь концепция возни с ботами какая-то рассматривается. Если торговцы не выкл, а в дуэлях они должны быть вырублены так как победа среди равных игроков строится из оккупации торговцев и в первую очередь арчибальда с его читерской трубой и буста от его материалов, так вот если не вырублены и играют мирно в долгую, то играют в быстрых инвесторов или быструю пристань, туристов конечно, туристы самый доходный инструмент. Неужели кому-то интересно играть через доли с ботами? Максимальные боты не в состоянии даже вынести игрока с острова, а скупка их долей невероятно подло к таким немощным соперникам
Согласен, но помоему фаст инвест или как говорят европейцы one banan, не эффективно, в игре есть всего два вида жителей, это ремесленники и инженеры и если твоя катка не закончилась на первых, то значит ты играешь для души и гайды тебе не нужны)) а еще раздражают у блогеров советчиков кубо города, играют или от ратуш и это круг или от тотал билд, когда нет свободной клетки Ps one banan это когда ты плывешь в новый свет дотронуться до 1 банана и они у тебя в пристани становятся доступны)
Да согласен, бедные ботцы в ваниле не могут ничего противопоставить игроку. То ли дело модовые. Поставил такой боевой мод, так ко мне приплыл пират и вынес мой флагман прямо в порту на самом старте игры))))
@@СреднийСтальнойШкаф Анно не претендует быть дуэльной. Эта игра доя развития многозадачности, организации цепочек и души. Для спаррингов есть практически все остальные стратегии. Например, если охота потяжелее - тот же Стронгхолд. Но, безусловно, это моя точка зрения)
Нууу, скажем так гайд Америку не открыл. А надо открыть Энбессу (если у вас есть ДЛС с Африкой). Кетема покупает часики за бешенные бабки, а купить их можно у Арчибальда. Покупаем карманные часы за 8000 продаем за 13000, 5к в кармане %Profit! Также рекомендую задружиться с пиратами. Во 1х экономия на военном флоте, во вторых, когда создатите с ними торговый альянс, сможете в Новый свет отправлять пушки Сарменто, теми же кораблями, которые привозят вам оттуда ром. Излишки Рома опять же можно впарить пирату.
Так Энбесса это не начало игры, а хорошая вторая половина. На этом этапе есть много способов дорого продать вещи. От тяжёлого оружия, до автомобилей. Речь шла лишь о первых часах, которые многих сбивают с толку и они теряют нужный момент.
Добавлю, что в одном из первых квестов в Энбессе дается легендарный белый флаг с -15% к цене покупки. Именно с ним нужно плавать и торговать часами и граммофонами.
@Mad-Max-Tales С пиратами торгуют не столько ради денег, а ради постоянного хорошего отношения. Что позволяет закупать у них пиратов в военные корабли на + дистанцию к атаке.
Это какое то очень странное Анно 1800... Я играю в лицензию но у меня совершенно по другому выглядит карта старого света, по другому расположены острова, и сами по себе эти острова другие, другой интерфейс много в чём, совсем другие противники - совершенно иные, только пиратка такая же. Какая то парралельная вселенная...
@@alex.don.games2568 ты нажимаешь на порт другого владельца и видишь какие товары он экспортирует и импортирует и за какую цену, затем создаешь торговый маршрут, это довольно просто, нео мне пришлось потыкаться, чтобы понять схему, хотя я только день играю)
Покупая доли надо знать, что владельцы их обратно выкупают и это бесконечная чехарда....хотя доход и прибавиться, но не надолго пока хозяин не вернет свою долю назад ...
Играю чуть меньше месяца в эту игру, не знал что эта игра может затянуть, шикарная игра!! Смотрю гайды, фишки, спасибо вам!)
Мне тоже игра очень нравится, играю в нее несколько дней. Вы играли в игру Factorio ?, я могу только порекомендовать
игра реально шикарна особенно со всеми дополнениями< в одной сессии наиграл около 650 часов, первые часов 200 очень затянуло
когда я был нищий у меня слабый ноут был я играл в анно1404 и тоже играл не то что часами а сутками ток сел построить порт и все уже ночь а потом купил на авито компуктер и в анно1800 начал играть я еще в трейлере думал можно построить титаник
@@Matthi508або тропіко
Да , играю 2 часа , и надо на работу блять
Про мыло хороший совет, я только после 75 часов игры сам пришёл к тому, что хорошо бы в промышленных масштабов сбывать его Хмурсону.
Увидел то, как построен город, в будущем буду делать так же, спасибо. В последней партии своей я делал кварталы в 4 длиной и 2 в ширину, логично делать просто сплошными рядами.
По моим наблюдениям самый оптимизированный вариант это таки 8х2. Так и минимум места теряешь и, при этом, сетка дорог обширна, чтобы здания могли качественно работать и добивать до всех домов.
Это может быть резонно если занять остров рядом с тюрьмой, но опять таки, эффективней пристань. Круговая постройка под радиус ратуши это лучший вариант, остальное заполнение второстепенными жильцами и зданиями поддержки, тотал билд самый эффективный вариант после круга, если посмотреть как играют китайцы например, они размечают почти все пространство под дома с самого начала и это верно, небольшая зона определяется под производство, которая потом также сменяется домами, игра островная, сама ее соль была борьба за ресурсы на островах и определение конкретных производств на островах, с приходом пристани игра сильно упростилась и теперь можно дать жару с 1 острова, это будет дешево, быстро и эффективно, но каждая клеточка на счету должна быть. 1 Остров Население+Производство+Туристы=>1 Остров Население+Туристы и 1 Остров Производство => 1 Остров Население фермеров и рабочих, 1 Остров Население Ремесленников и Инженеров, 1-2 Остров Производство, Острова инвесторов, туристов.
@@SergeyLviv чем плотнее застройка, тем выше вероятность инцидентов. Если застраиваться 2х2, то понадобится меньше пожарок, полиции и больниц, чем при застройке 8х2.
Спасибо за видео. Познавательно. В кампании в один момент жестко пригибает с минусовым балансом. Еле вытянул квестами.
Вопрос есть. Вот первоначальная застройка родного острова и финальная сильно отличаются планировкой? Много придется сносить и перестраивать?
Просто мне кажется, что моя изначальная планировка прямоугольными кварталами по 10 (5х2) домов не вытягивает до инвесторов, еле еле тянем до инженеров. Не хватает перекрытия обслуживающими зданиями и зоной охвата ратуши и т.п.
Отличается, безусловно, но не настолько критично. И на нулевой стадии строить всё с размахом и с планом на завтра местами слишком накладно. Поэтому нужно держать баланс и планировать на адекватное количество шагов вперёд. На более длинном моём видео это видно лучше.
Играя в anno 1800, я всегда находил, что доли, по факту, не столь уж и прибыльные на любом этапе игры, а пользоваться ими сложно уже с равными по силе игроками. Допустим, куда прибыльнее вложиться в какой-нибудь акт, дающий +25% к доходу с дома (80.000 денег, столько же, сколько и цена доли), и разместить максимально плотно жильё в радиусе действия ратуши, обепеченное предметами роскоши. В таком случае доход от акта будет 2-3 раза больше чем доход от доли. А если дорости до инвесторов и разместить акт на +40% к доходу с дома (цена которого 260.000 денег, в среднем цена доли города с первыми инвесторами) то доход с домов может превышать доход от доли даже 10+ раз.
А где взять этот акт дающий +25 % дохода с домов?
А почему одно должно заменять второе?
Сколько пытаюсь играть не понимаю как продавать и делать торговые маршруты
Эээх... такие дельные видео по Anno и закончились... Было бы не плохо рассказать про жилую застройку, на что обращать внимание и что учитывать, что бы потом как можно меньше перестраивать)
С застройкой, на самом деле, всё сложнее. Игра даёт замечательные инструменты для реализации фантазии. Вы можете сделать квадратный город, по классике, можете подстроить под местность, можете сотворить иное архитектурное чудо - было бы неправильно с моей стороны, ограничивать Ваш полёт фантазии какими-то ранками и гонкой за эффективностью))
@@SergeyLviv ага, я вчера поискал в ютубе)) правда, в основном на англ...
Но тут скорее интересно не именно "правильная планировка" а здания инфраструктуры которые нужно иметь ввиду, их площадь воздействия и тд.
Наверное, с опытом это уже будет понятно на автомате, но на первых часах это очень ценная информация...
Ну и что на разных этапах, при росте уровня жителей, одни здания отваливаются, а другие их могут заменить
@@SergioGoncharoffтут главное не переборщить. Одно из основных увлечений в Анно - это изучение мира и совершенствования навыков step by step. Если изначально всё делать «идеально» то можно упустить много индивидуального опыта и идей. По ходу развития, иногда возникают определённые задумки, которые несколько отходят от чистой прагматичности, но создают уникальные реализации в плане градостроительства и дальнейшего развития островов, как единого организма. Если вкратце - наслаждайтесь игрой не спеша и набивайте собственные «уникальные шишки»))
Как можно быстрей отправьте экспедицию по поиску королевы. Там после квеста открыввется отличная карта с огромным островом. Там есть всё.
Огромные острова для слабаков...
Сергей, мне кажется в начале главное выставлять максимальную эффективность труда, экономя деньги на производстве, а еще не заниматься ерундой со шнапсом и другими второстепенными товарами, которые забирают время и место на осторове, не позволяя переходить в след этап, также если игра облегченная, в ней есть боты и магазины, то нужно занимать осторов рядом с тюрьмой для мыльного бизнеса, максимально быстро прыгать в ремесленников и на всех островах развивать пристань через окна для начала, и уже через 2-3 часа с начала игры вы сможете сделать исключительно остров-кузницу благодаря которому сможете доминировать и застраивать любой остров в кратчайшие сроки
И да, мыльный бизнес нужен для рола персонажей, чтобы или начать выносить соперников благодаря трубе или упрощать производство и снабжение жителей, а не для нужды потушить отрицательный баланс
Присоединяюсь к комментарию, шнапс даёт слишком маленький выхлоп поначалу, лучше будет обеспечить им людей уже в середине игры, когда будут свободные ресурсы. При том, на основном острове выращивать картошку неэффективно по площади, его бы подтаскивать с производственных островов
@@schwarz4 ее вообще выращивать не нужно, ни один второстепенный ресурс типо пиво, шнапса и тд выращивать не выгодно) их эффект легче вывозится пристанью или персонажами
Единственное что не нравится в игре, это то что через некоторое время трудно вообще уследить не только за островами на Старом свете, но и на Новом свете тоже, да и места на островах мало для развития, единственная более менее нормальная карта в квесте по поиску королевы
Оптимизация наше всё. Разработчики сознательно так создали, чтобы была необходимость использовать разные острова)
При завоевании порта противника можно выбрать не захват острова, а потребовать долю.Забираются сразу все доли. Тогда вы просто будете получать с него дань.
Проще самому заселить остров... без рисков
@@Pupseg а какие риски? Захватить уже готовую цивилизацию противника. Просто нужно 15 линкоров и все дела.
@@Pupseg бывает так, что заселять нечего.
Нормальная тема инвестирование( покупка долей соперника). Я так прирост баланса сделал 100кк . Просто все доли поскупил, и цена их только растет.
Дак отношения портятся с теми у кого покупаешь доли (но не со всеми). Как потом налаживать эти отношения если не хочешь войны?
@@user-eg9ha1cbmo4 а оно надо? Есть персонажи, с которыми вообще миа никогда не будет.
@@user-eg9ha1cbmo4 выполнять задания, делать приятные персонажам действия (например принцесса Цин не любит когда вы меняете статьи в газете, а другой персонаж наоборот), +подарки, +просто хвала
Моя ошибка была в том, что я рано начал переходить на след уровень развития. И наверно самая большая ошибка - использовать порты для общего использования населения. Дальше вообще перестал отслеживать доходность любого острова.
Тут нужно найти верный баланс между стремлением вперёд и развитием. Всё упирается в экономику.
а вот интересно, почему в способах заработка не рассказывают о торговле с неписями, то есть, у одного купил другому продал. доход может просто делать ненужными другие способы заработка, деньги тупо некуда будет тратить
Расскажите пожалуйста об этом
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOooooooooooooooooooooooooooooooooo
Просто оставлю это здесь.
Uplay R2 Unlocker
Автору канала в первую очередь.
Имба. Я купил аккаунт с пустой анно и использовал анлокер, по итогу имею полноценную лицензионную Анно за 400 рублей.
У меня другая проблема... Как, блять, с нее слезти????чувствую себя наркошей
Ахаха - значит это ваша игра!))
Автор специально цокает?
Разумеется, всё для вас 😅
основной доход доли хаха, я так понимаю здесь концепция возни с ботами какая-то рассматривается. Если торговцы не выкл, а в дуэлях они должны быть вырублены так как победа среди равных игроков строится из оккупации торговцев и в первую очередь арчибальда с его читерской трубой и буста от его материалов, так вот если не вырублены и играют мирно в долгую, то играют в быстрых инвесторов или быструю пристань, туристов конечно, туристы самый доходный инструмент. Неужели кому-то интересно играть через доли с ботами? Максимальные боты не в состоянии даже вынести игрока с острова, а скупка их долей невероятно подло к таким немощным соперникам
Согласен, но помоему фаст инвест или как говорят европейцы one banan, не эффективно, в игре есть всего два вида жителей, это ремесленники и инженеры и если твоя катка не закончилась на первых, то значит ты играешь для души и гайды тебе не нужны)) а еще раздражают у блогеров советчиков кубо города, играют или от ратуш и это круг или от тотал билд, когда нет свободной клетки
Ps one banan это когда ты плывешь в новый свет дотронуться до 1 банана и они у тебя в пристани становятся доступны)
А что за "труба" у Арчибальда?)
Да согласен, бедные ботцы в ваниле не могут ничего противопоставить игроку. То ли дело модовые. Поставил такой боевой мод, так ко мне приплыл пират и вынес мой флагман прямо в порту на самом старте игры))))
@@СреднийСтальнойШкаф Анно не претендует быть дуэльной. Эта игра доя развития многозадачности, организации цепочек и души. Для спаррингов есть практически все остальные стратегии. Например, если охота потяжелее - тот же Стронгхолд. Но, безусловно, это моя точка зрения)
@@schwarz4 труба на дальность стрельбы, уже с синего качество это безнаказанный развал огненной турели
Нууу, скажем так гайд Америку не открыл. А надо открыть Энбессу (если у вас есть ДЛС с Африкой). Кетема покупает часики за бешенные бабки, а купить их можно у Арчибальда. Покупаем карманные часы за 8000 продаем за 13000, 5к в кармане %Profit!
Также рекомендую задружиться с пиратами. Во 1х экономия на военном флоте, во вторых, когда создатите с ними торговый альянс, сможете в Новый свет отправлять пушки Сарменто, теми же кораблями, которые привозят вам оттуда ром. Излишки Рома опять же можно впарить пирату.
Так Энбесса это не начало игры, а хорошая вторая половина. На этом этапе есть много способов дорого продать вещи. От тяжёлого оружия, до автомобилей.
Речь шла лишь о первых часах, которые многих сбивают с толку и они теряют нужный момент.
Пиратам очень хорошо пиво впаривать. Как мыло у Хмурсона, только в три раза дороже
Добавлю, что в одном из первых квестов в Энбессе дается легендарный белый флаг с -15% к цене покупки. Именно с ним нужно плавать и торговать часами и граммофонами.
@Mad-Max-Tales С пиратами торгуют не столько ради денег, а ради постоянного хорошего отношения. Что позволяет закупать у них пиратов в военные корабли на + дистанцию к атаке.
Зачем вам столько денег?
Игра реально сложная так как там нет обучалки! Часто не понятно не чего. Ну или я эти все подсказки как то отключил.
Что непонятного?
@@Pupseg с торговлей до конца не разобрался.
Это какое то очень странное Анно 1800... Я играю в лицензию но у меня совершенно по другому выглядит карта старого света, по другому расположены острова, и сами по себе эти острова другие, другой интерфейс много в чём, совсем другие противники - совершенно иные, только пиратка такая же. Какая то парралельная вселенная...
Ну Анно постоянно обновлялось, а видео уже 2 года - это нормально
Не плохо. Я уже стримов 5-ть провёл, но так и не понял как происходит торговля? То есть как именно ты мыло продаёшь?
Просто торговый маршрут с моим мылом в те места, где оно нужнее и дороже)
@@SergeyLviv блин а где это все узнается и регулируется?
@@alex.don.games2568 ты нажимаешь на порт другого владельца и видишь какие товары он экспортирует и импортирует и за какую цену, затем создаешь торговый маршрут, это довольно просто, нео мне пришлось потыкаться, чтобы понять схему, хотя я только день играю)
Просто покупайте дешевле и продавайте дороже
Покупая доли надо знать, что владельцы их обратно выкупают и это бесконечная чехарда....хотя доход и прибавиться, но не надолго пока хозяин не вернет свою долю назад ...
Что, селистра?)))
Порох сам себя не сделает))
@@SergeyLviv не порох из селистры не делают. Его делают из селитры
@@denisgulyaev да, что-то я тупанул, сейчас читаю и сам диву даюсь как атк получилось 😆