Спасибо Вам. И контент и форма представления на высоком профессиональном уровне. Единственное в некоторых случаях шрифт был мелковат. Смотрел на телефоне :)
слушайте, сделано очень профессионально и максимально информативно, только поймите одну вещь, это же игра в которую мы ради кайфа играем, поэтому хочется слышать всё в разговорном формате, а не монотонным профессорским голосом с изложением в академическом стиле)
Я считаю так: если ты чем-то занимаешься, ты должен быть в этом лучшим. Или как минимум стремиться к этому. Ребята, ваша команда и Вы, Игорь, применяете своеобразный, но по моему мнению отличный подход к своей работе. Исходя из которого, я могу с уверенностью сказать, что ваш канал лучший по данной вселенной. И выбор 1800 считаю верным и долгожданным в целом, а также лично для меня, так как эта часть серии, на мой взгляд, является вершиной серии в силу целого ряда аспектов. Будет крайне интересно посмотреть на ваш подход. Желаю развития вашему каналу! В эпоху огромного количества проходного контента на UA-cam, Вы делаете действительно годный контент. P.S.: не задумывались об англоязычной версии? Данная серия гораздо более популярна за границей.
Возможно, кто-то из энтузиастов сможет и захочет художественно перевести и/или начитать английский текст и предоставить Игорю на суд. Да, нам всем хочется, чтобы такой великолепный канал был успешным и нашёл всех своих зрителей!
Спасибо !! Вот и до аннушки 1800 добрались !!! Ура !!! Сколько смотрел у разный игроков, но про экономику не слова, а в игре самое главное экономика. Странный баланс в игре, было у меня 200к денег, и в какую то минуту ушел на минус так и не понял в чем было дело, всем все хватало , а вот банкрот ! )
Давно не смотрел видео на вашем канале. Но тут взглянул и хочу сразу кое какую поправку внести. В отличие от предыдущих частей в этой игре имеет значение социального довольствия по мимо необходимых базовых потребностей. Другими словами в игре практически невозможно добиться сверх высокого дохода без дополнительных потребностей. К примеру шнапса для фермеров и паба. И так на каждом уровне населения. Плюс к этому нужно добавить финансовую мирового показателя оппонентов на карте. Если к примеру я развиваюсь чуть шустрее чем мой оппонент, то у него доход на островах будет немного ниже из-за королевских налогов, которые возрастают с развитием в игре, не зависимо от того успевают ли другие игроки или NPC с таким темпом развития. Проверено на разных уровнях NPC + реальный напарник по игре. Кстати в игре очень помогает ручная настройка производительности предприятий, можно сделать так, что оба связанных ресурса будут пополняться на складе со временем. Единственное что не стоит делать так это сильно перекручивать производительность предприятия, чтобы не было восстаний в городе. А так вот я например уже давно научился играть без полицейских участков до момента развития инвесторов. Если интересно, то вот ua-cam.com/video/gXHuFFFw--A/v-deo.html образец геймплея как раз с разъяснением стартовой механики и быстрого выхода в плюс. Вообще игра стала более сложной и местами более реалистичной в плане симуляции развития и логистики.
@@Annovideo Извиняюсь, что видео довольно громоздкое, но это делалось чисто для ознакомления с пояснениями для друзей по команде. Кстати теперь в игре можно полностью развиться до инженеров, и даже небольшого количества инвесторов без остальных карт, нового света, мыса Трелони, Арктики и Энбесы. Но вот для дальнейшего развития количества Инвесторов и появления ученых уже надо вылазить в Мир.
Приветствую. По моему опыту игры, проблема с финансами - помимо приведённых товарищем Гудой - связана с значительно более редкими заходами в порт торговых кораблей нейтральных персонажей (по сравнению с Anno 1404). Из-за этого необходимо по возможности быстро добраться до возможности кораблестроения и наладить активную торговлю либо наиболее дорогими товарами, либо теми, которые явно будут производиться с избытком. По моему скромному мнению, в этой части Anno данный нюанс играет крайне важную роль.
Что ж, я очень рад что вы решили сыграть в 1800. Жду от вас такого же подробного разбора механик, как это было с 1404. Я наиграл уже порядка 1к часов, имею свой опыт, так что если будет желание, могу поделиться фишками.
Досмотрел до конца видео. Вывод таков, мне лично кажется не стоит как бешенному нестись к положительному балансу. Для начала стоит побольше построить жилых домов, которые после обеспечить пабом (ибо в новой версии игры 12, нельзя долго держать население без какого либо довольства) затем одеждой и шнапсом, если мы конечно говорим о высоком уровне сложности игры, ну или среднем. Таким образом посмотрев до конца ваше видео и мой мини фильм, могу сказать за 30 минут можно выйти в стабильный плюс выше 600 монет. Кстати для заметки, слабые NPC в новый свет вылазят через 6 часов реального времени, средние уже где-то через 2,5 часа, сильные не считал, но там уже реально жесть. Также в игре главное быстро занять несколько полезных островов, желательно рядом с главным.
@@Annovideo Я понял, просто поделился мнением и советом. В целом нравится как вы досканально все исследуете и разжевываете, новичкам в игре после ваших видео намного проще, да даже про 1404 вспоминаю, я сам как опытный игрок оттуда не мало подчерпнул. Спасибо. Буду ждать следующего видео 😉
1) Финансы. Пассивная торговля как средство накопление капитала отвергаем, в игре нет ничего даже близкого к канатам из анно 1404 по себестоимости. Миссии на самом деле спасают, приносят какой никакой доход. Лично я выхожу в плюс еще на этапе крестьян, имея 100+ домов и застроив 4 ветки производств шнапса, одежды и рыбы. Доход несущественный, варьируется от 300 до 500 монеток, но всяко лучше, чем отрицательное сальдо. Больше денег придет с первым аппом до рабочих. 2) Возможно придти к положительному балансу гораздо раньше. Ключ к этому - увеличить производительность лесопилки и хижины лесоруба на 50%. По механике игры бунты не будут происходить, пока не будет открыт полицейский участок (если мне не изменяет память, он открывается при 500 рабочих, одновременно с пивом). У этого способа всего один изъян - фестиваль наступит существенно позднее, так как, судя по наблюдениям, существует какая то шкала счастья, когда она заполняется - триггерится рандомный фестиваль. 3) У игры есть один большой нюанс - это рампы на складе. На стартовом их всего две, соответственно много производящих зданий вокруг одного малого склада затея плохая. Особенно, когда рядом стоят производящие здания с эффективностью производства более 100% (так как каждые 100% появляется новая тележка, перевозящая ресурсы). Выхода тут два - повышение уровня склада иди строительство нового. Тележка может перевести максимально то количество тонн ресурсов, которое здание может произвести за 2 минуты базового (то есть без бафов предметов профсоюза или других эффектов) производства. То есть в случае лесопилки это 8 ресурсов. В случае винокурни уже 4 тонны. У каждого производящего склада есть свое внутреннее хранилище и там может быть такое же колчество ресурсов. При заполнении хранилища здание останавляет производство. Я как то тестировал способ, при котором у одного малого склада стояло рядом 4 ветки производства досок, НО на максимальном расстоянии действия тележек. Тележки возили по 8 тонн и успевали разгрузить товар и не формировали очередей. В последующем проблему рамп решил электричество, которое увеличивает время разгрузки в 10 раз (цифры не точные). Стандартный склад имеет время выгрузки/загрузки в 20 сек, с электричеством всего 2 сек. P.S. у игры проблемы с производительностью. Советую запускать игру, имя лаунчер юбисофт в онлайн режиме. P.S.S. хотел бы вас поддержать, какой способ вам более привлекателен? Сам ютюб или бусти?
Спасибо за интересный и содержательный комментарий. Пока теоретически - к малому складу можно "прикрепить" 6 производств (3 по 20 сек * 2 мин), но здесь надо специальным образом размещать производящие постройки. Идея с повышением производительности на 50% действительно интересная, но я пока вообще не трогаю эту настройку. Выбирайте удобный для вас вариант спонсорства, контент одинаков, но в перспективе youtube - более целесообразно, исходя из планов развития канала.
@@Annovideo если интересует, можно организовать общение наприямую, к примеру посредством дискорда. Поделиться правда есть чем. Активность в комментариях гарантирую, так как нравится игра и очень заинтересован в развитии канала.
Играю с другом иногда, скажу что 10 лесопилок самое оптимальное вначале, 4-6 это мало. Нужно стремится взять побыстрее производство шнапса, а позже на другом острове сделать производить хмель, и делать пиво очень хороший буст по деньгам. А далее я обычно произвожу линкоры и продаю их.
Если другой остров разместить не далеко от тюрьмы, чтобы фармить картофель и в последующем мыло, то необходимость в производстве стройматериалов отпадает - их можно докупать у Блэйка. А получив союз с пиратами Энни, можно перепродавать пушки в новом свете, кроме того открывается доступ к покупке пиратских кораблей. Аналогично - покупаемые часы у Блэйка можно продавать на Землях львов. Завидую - тоже поиграл бы с друзьями, но фанатов игры необходимо искать)
@@0Victoro Я играл 4 часа, игра выдает уведомление "Вам стоит передохнуть", играю 8 часов без остановки игра "Вам стоит размять свои кости", играю 12 часов без остановки игра "Вам может стоить подумать о семье и немного уделить им времени")) Я сейчас пересмотрел свою экономику на самом деле, мой план был очень эффективен год назад, сейчас вышли обновы и экономика поменялась. Скажу так, пробовал на время мыло быстро фармить без фанатизма, нет смысла(к 60 минуте, 40 шт лишнего это 15к золота).Стартовал на 50к золота. Так-же пробовал через пиво к 51 минуте, + 900 по деньгам и стоит 2 завода слитков и 2 балок и по кирпичам фулл, что может позволить главный остров.
@@jeakaa7559 после 24 часов игры игра перестаёт угарать над пользователем))), что типа "можно же сохраниться и выйти" и удовлетворив своё собственное самомнение (что 1800 лучше 1404) больше не напоминает))) Не знаю точно и дотошно по минутам - но одна лодка в рейс до тюрьмы приносит больше 3000 с картошкой и 30000 с мылом (играл даже при отрицательном балансе), с торговлей что я описал выше - вообще становится скучно, если нет войны или живого игрока - основной остров при этом развивается на стандартной скорости... то что рассказывают в видео было бы полезно для начинающего игрока и он сэкономил бы кучу времени исследований. Поиграв не много можно понять одну вещь - играешь по правилам или методом тыка, наслаждаешься игрой или проигрываешь ))) это моё мнение.
Имхо: 1. лучше делать соты 2х4, на мой взгляд самое оптимальное. Если что потом можно снести и построить любое общественное здание, кроме банка. 2. надо быстро выйти в рабочих и выполнить их потребности (мыло и пиво), за пиво вообще нормально отходит. Тактон: купить у чела, где можно продать корабли на всю котлеку железных балок, тем самым можно заселить остров с хмелем, построить производство мыла с пивом БЕЗ постройки производственной линейки с балками. А после уже увлечение население и создание положительного баланса можно строить производственную линию с балками, пушками и тд. з.ы. рабочий тактон уровне сложности хард со стартовым балансом 25к
Возможно имеет смысл все расчеты проводить для самого высокого уровня сложности. Иначе какой интерес останется в более поздней игре, когда высокий доход завалит казну деньгами)
Экономика в игре конечно корявенькая,по сути на потребности жителей улетает 40-50% бюджета. А чем дальше в лес,тем расходов нужно больше,а выхлоп не особо заметен. Спасают лишь интересные книжки в ратуше,там можно разогнать прибыль от домов вплоть до 50+%. Но пока до этого дойдёшь,весь интерес к игре угасает,так как бот с кучкой жителей умудряется за час до паровых машин убежать.
У анно всегда боты были лишь балванчиками. У них нет никаких цепочек, производства и торговых маршрутов. Корабли плавают по скрипту. А ресурсы и все остальное не учитывается. Что большой минус. Ведь по сути боты в анно во всех сериях выполняют роль груши Боксерской. Висит и на этом ее функции заканчиваются. Порой дома тех же инженеров появляются на острове бота, хотя нет ни одной стекольной фабрики. Поэтому надеюсь в будущем они как то сделают ботов полноценными игроками, у которых те же условия, что и у игрока настоящего. Но скорее всего от этого игра будет ооочень тяжелой, особенно на длинной дистанции.
Оптимизация: 1. Убираем все 3 пожарные части. Слишком дорого 2. Можно обойтись 1 складом. 2 хижины и лесопилки размещаем возли торгового поста. Второй склад размещаем возле винокурни и ткацкой мастерской. Одного склада хватает на 3-4 производственных здания. Таким образом: -2500 стоимость, - 95 содержание. 3. Далее всех свободных фермеров превращаем в рабочих. Рабочие платят больше.
Видно о том как сложно рассказать о простом. Начало игры и так быстро проходит, дальше гораздо сложнее и ситуативние. Я искал видео о том как технически добываются деньги. Имеется ли закономерность между конкретной потребностью и поселенцем, какая формула? Например колбасой пользуются и рабочие и инженеры, она будет приносить разную девнюушку?
Где-то внутри самой игры есть информация про эффективный радиус(диапазон) рынка, паба и прочих? Информация про потребление рыбы, шмоток и т.д? То есть производство 1 тонны рыбы снабжает столько то жителей. Я не нашёл. Есть конечно вики, но такая базовая информация должна быть внутри игры. Это же не дарк соулс - сиди сам угадывай
Всем доброго времени! Мы надеемся, что и контент, и форма представления сюжета будут вам интересны.
Никаких сомнений. Мы ждали этого очень давно, со времён забвения канала!!
Крепкого Вам здоровья, долгих лет!
Готовим ещё и сразу три сюжета. Надеюсь, результаты премьеры будут хорошим мотиватором!
Спасибо Вам. И контент и форма представления на высоком профессиональном уровне. Единственное в некоторых случаях шрифт был мелковат. Смотрел на телефоне :)
@@alphCastor Спасибо, учтём.
@@Annovideo поставил лайк не глядя. Отличная серия Анно долго ждал ваших роликов. Ожидал вашего возвращения после долго перерыва
слушайте, сделано очень профессионально и максимально информативно, только поймите одну вещь, это же игра в которую мы ради кайфа играем, поэтому хочется слышать всё в разговорном формате, а не монотонным профессорским голосом с изложением в академическом стиле)
Отлично. Посмотрим. А так один из лучших или даже лучший канал по этой игре. Смотрю с большим удовольствием. Спасибо за работу.
Только слишком медленно ( Пока он пройдет всю анно, мы уже на пенсии будем.
Это ЛУЧШИЙ канал по ANNO!👍👍👍
Вы можете доверять ему всецело!
Согласен!
Новый контент будет выходить по мере готовности.
Мощный ролик! Тут тебе и инфографика и грамотные рассуждения и отличный голос :3
Инфографика действительно очень качественная, мне тоже понравилась🙂
Ждём, надеемся и верим!
Самый лучший канал 👍👍👍 Смотрела все ваши видео по Анно 1404 .
Удачного дебюта …
Спасибо!
Долгожданное видео😀
А то все приходится самостоятельные схемы и алгоритмы развития создавать! Ждём продолжения👍
Весь ютуб перелопатил в поисках нормальных гайдов. Этот канал безусловно лучший
Я не играл и не собираюсь в Anno 1800, но мне нравиться как играете Вы, строите домики и философствуете
Спасибо за большой труд. Интересно и полезно. 👍
Божечьки, в свое время посмотрел все видосы по 1404, при том что многое знал и так, наиграв 1к+ часов ) рад что вы вернулись!
Я считаю так: если ты чем-то занимаешься, ты должен быть в этом лучшим. Или как минимум стремиться к этому. Ребята, ваша команда и Вы, Игорь, применяете своеобразный, но по моему мнению отличный подход к своей работе. Исходя из которого, я могу с уверенностью сказать, что ваш канал лучший по данной вселенной. И выбор 1800 считаю верным и долгожданным в целом, а также лично для меня, так как эта часть серии, на мой взгляд, является вершиной серии в силу целого ряда аспектов. Будет крайне интересно посмотреть на ваш подход. Желаю развития вашему каналу! В эпоху огромного количества проходного контента на UA-cam, Вы делаете действительно годный контент. P.S.: не задумывались об англоязычной версии? Данная серия гораздо более популярна за границей.
Спасибо за отзыв)
Возможно, кто-то из энтузиастов сможет и захочет художественно перевести и/или начитать английский текст и предоставить Игорю на суд.
Да, нам всем хочется, чтобы такой великолепный канал был успешным и нашёл всех своих зрителей!
@@c2c678 переводчик как и английский голос есть))
ого, наконец 1800!
Припостройке шаблоны райнов удобно использовать пипетку. Выделяешь нужную область и копируешь её. Сильно экономит время
Согласен. Это практично.
Согласен
Сам недавно подсмотрел на английских ресурсах
Спасибо !! Вот и до аннушки 1800 добрались !!! Ура !!! Сколько смотрел у разный игроков, но про экономику не слова, а в игре самое главное экономика. Странный баланс в игре, было у меня 200к денег, и в какую то минуту ушел на минус так и не понял в чем было дело, всем все хватало , а вот банкрот ! )
Эта игра позволяет на собственной шкуре почувствовать термин лопнувшего экономического пузыря и потом разбираться, как же так произошло😉
Как обычно, вы за 15 минут возвели то что строил час
Давно не смотрел видео на вашем канале. Но тут взглянул и хочу сразу кое какую поправку внести. В отличие от предыдущих частей в этой игре имеет значение социального довольствия по мимо необходимых базовых потребностей. Другими словами в игре практически невозможно добиться сверх высокого дохода без дополнительных потребностей. К примеру шнапса для фермеров и паба. И так на каждом уровне населения. Плюс к этому нужно добавить финансовую мирового показателя оппонентов на карте. Если к примеру я развиваюсь чуть шустрее чем мой оппонент, то у него доход на островах будет немного ниже из-за королевских налогов, которые возрастают с развитием в игре, не зависимо от того успевают ли другие игроки или NPC с таким темпом развития. Проверено на разных уровнях NPC + реальный напарник по игре. Кстати в игре очень помогает ручная настройка производительности предприятий, можно сделать так, что оба связанных ресурса будут пополняться на складе со временем. Единственное что не стоит делать так это сильно перекручивать производительность предприятия, чтобы не было восстаний в городе. А так вот я например уже давно научился играть без полицейских участков до момента развития инвесторов. Если интересно, то вот ua-cam.com/video/gXHuFFFw--A/v-deo.html образец геймплея как раз с разъяснением стартовой механики и быстрого выхода в плюс. Вообще игра стала более сложной и местами более реалистичной в плане симуляции развития и логистики.
Полезное наблюдение, действительно.
@@Annovideo Извиняюсь, что видео довольно громоздкое, но это делалось чисто для ознакомления с пояснениями для друзей по команде. Кстати теперь в игре можно полностью развиться до инженеров, и даже небольшого количества инвесторов без остальных карт, нового света, мыса Трелони, Арктики и Энбесы. Но вот для дальнейшего развития количества Инвесторов и появления ученых уже надо вылазить в Мир.
Приветствую.
По моему опыту игры, проблема с финансами - помимо приведённых товарищем Гудой - связана с значительно более редкими заходами в порт торговых кораблей нейтральных персонажей (по сравнению с Anno 1404). Из-за этого необходимо по возможности быстро добраться до возможности кораблестроения и наладить активную торговлю либо наиболее дорогими товарами, либо теми, которые явно будут производиться с избытком. По моему скромному мнению, в этой части Anno данный нюанс играет крайне важную роль.
Что ж, я очень рад что вы решили сыграть в 1800. Жду от вас такого же подробного разбора механик, как это было с 1404.
Я наиграл уже порядка 1к часов, имею свой опыт, так что если будет желание, могу поделиться фишками.
Досмотрел до конца видео. Вывод таков, мне лично кажется не стоит как бешенному нестись к положительному балансу. Для начала стоит побольше построить жилых домов, которые после обеспечить пабом (ибо в новой версии игры 12, нельзя долго держать население без какого либо довольства) затем одеждой и шнапсом, если мы конечно говорим о высоком уровне сложности игры, ну или среднем. Таким образом посмотрев до конца ваше видео и мой мини фильм, могу сказать за 30 минут можно выйти в стабильный плюс выше 600 монет. Кстати для заметки, слабые NPC в новый свет вылазят через 6 часов реального времени, средние уже где-то через 2,5 часа, сильные не считал, но там уже реально жесть. Также в игре главное быстро занять несколько полезных островов, желательно рядом с главным.
Это эксперимент))
@@Annovideo Я понял, просто поделился мнением и советом. В целом нравится как вы досканально все исследуете и разжевываете, новичкам в игре после ваших видео намного проще, да даже про 1404 вспоминаю, я сам как опытный игрок оттуда не мало подчерпнул. Спасибо. Буду ждать следующего видео 😉
Это очень ценно и важно.
Наконец то! Спасибо!
Отличное видео, ждем так же обычное прохождение, на которое вы не тратите ТАК много сил, и не пишете сценарий :)
1) Финансы. Пассивная торговля как средство накопление капитала отвергаем, в игре нет ничего даже близкого к канатам из анно 1404 по себестоимости.
Миссии на самом деле спасают, приносят какой никакой доход.
Лично я выхожу в плюс еще на этапе крестьян, имея 100+ домов и застроив 4 ветки производств шнапса, одежды и рыбы. Доход несущественный, варьируется от 300 до 500 монеток, но всяко лучше, чем отрицательное сальдо. Больше денег придет с первым аппом до рабочих.
2) Возможно придти к положительному балансу гораздо раньше. Ключ к этому - увеличить производительность лесопилки и хижины лесоруба на 50%. По механике игры бунты не будут происходить, пока не будет открыт полицейский участок (если мне не изменяет память, он открывается при 500 рабочих, одновременно с пивом). У этого способа всего один изъян - фестиваль наступит существенно позднее, так как, судя по наблюдениям, существует какая то шкала счастья, когда она заполняется - триггерится рандомный фестиваль.
3) У игры есть один большой нюанс - это рампы на складе. На стартовом их всего две, соответственно много производящих зданий вокруг одного малого склада затея плохая. Особенно, когда рядом стоят производящие здания с эффективностью производства более 100% (так как каждые 100% появляется новая тележка, перевозящая ресурсы). Выхода тут два - повышение уровня склада иди строительство нового.
Тележка может перевести максимально то количество тонн ресурсов, которое здание может произвести за 2 минуты базового (то есть без бафов предметов профсоюза или других эффектов) производства. То есть в случае лесопилки это 8 ресурсов. В случае винокурни уже 4 тонны. У каждого производящего склада есть свое внутреннее хранилище и там может быть такое же колчество ресурсов. При заполнении хранилища здание останавляет производство. Я как то тестировал способ, при котором у одного малого склада стояло рядом 4 ветки производства досок, НО на максимальном расстоянии действия тележек. Тележки возили по 8 тонн и успевали разгрузить товар и не формировали очередей.
В последующем проблему рамп решил электричество, которое увеличивает время разгрузки в 10 раз (цифры не точные). Стандартный склад имеет время выгрузки/загрузки в 20 сек, с электричеством всего 2 сек.
P.S. у игры проблемы с производительностью. Советую запускать игру, имя лаунчер юбисофт в онлайн режиме.
P.S.S. хотел бы вас поддержать, какой способ вам более привлекателен? Сам ютюб или бусти?
Спасибо за интересный и содержательный комментарий. Пока теоретически - к малому складу можно "прикрепить" 6 производств (3 по 20 сек * 2 мин), но здесь надо специальным образом размещать производящие постройки. Идея с повышением производительности на 50% действительно интересная, но я пока вообще не трогаю эту настройку. Выбирайте удобный для вас вариант спонсорства, контент одинаков, но в перспективе youtube - более целесообразно, исходя из планов развития канала.
@@Annovideo если интересует, можно организовать общение наприямую, к примеру посредством дискорда. Поделиться правда есть чем. Активность в комментариях гарантирую, так как нравится игра и очень заинтересован в развитии канала.
@@yeniceri4248 дискорд для сообщества на первый взгляд и правда интересная идея
Играю с другом иногда, скажу что 10 лесопилок самое оптимальное вначале, 4-6 это мало. Нужно стремится взять побыстрее производство шнапса, а позже на другом острове сделать производить хмель, и делать пиво очень хороший буст по деньгам. А далее я обычно произвожу линкоры и продаю их.
Если другой остров разместить не далеко от тюрьмы, чтобы фармить картофель и в последующем мыло, то необходимость в производстве стройматериалов отпадает - их можно докупать у Блэйка. А получив союз с пиратами Энни, можно перепродавать пушки в новом свете, кроме того открывается доступ к покупке пиратских кораблей. Аналогично - покупаемые часы у Блэйка можно продавать на Землях львов.
Завидую - тоже поиграл бы с друзьями, но фанатов игры необходимо искать)
@@0Victoro Я играл 4 часа, игра выдает уведомление "Вам стоит передохнуть", играю 8 часов без остановки игра "Вам стоит размять свои кости", играю 12 часов без остановки игра "Вам может стоить подумать о семье и немного уделить им времени")) Я сейчас пересмотрел свою экономику на самом деле, мой план был очень эффективен год назад, сейчас вышли обновы и экономика поменялась. Скажу так, пробовал на время мыло быстро фармить без фанатизма, нет смысла(к 60 минуте, 40 шт лишнего это 15к золота).Стартовал на 50к золота. Так-же пробовал через пиво к 51 минуте, + 900 по деньгам и стоит 2 завода слитков и 2 балок и по кирпичам фулл, что может позволить главный остров.
@@jeakaa7559 после 24 часов игры игра перестаёт угарать над пользователем))), что типа "можно же сохраниться и выйти" и удовлетворив своё собственное самомнение (что 1800 лучше 1404) больше не напоминает)))
Не знаю точно и дотошно по минутам - но одна лодка в рейс до тюрьмы приносит больше 3000 с картошкой и 30000 с мылом (играл даже при отрицательном балансе), с торговлей что я описал выше - вообще становится скучно, если нет войны или живого игрока - основной остров при этом развивается на стандартной скорости...
то что рассказывают в видео было бы полезно для начинающего игрока и он сэкономил бы кучу времени исследований.
Поиграв не много можно понять одну вещь - играешь по правилам или методом тыка, наслаждаешься игрой или проигрываешь ))) это моё мнение.
прохождение будет?
Пока не планируется.
Как так-то
Имхо:
1. лучше делать соты 2х4, на мой взгляд самое оптимальное. Если что потом можно снести и построить любое общественное здание, кроме банка.
2. надо быстро выйти в рабочих и выполнить их потребности (мыло и пиво), за пиво вообще нормально отходит. Тактон: купить у чела, где можно продать корабли на всю котлеку железных балок, тем самым можно заселить остров с хмелем, построить производство мыла с пивом БЕЗ постройки производственной линейки с балками. А после уже увлечение население и создание положительного баланса можно строить производственную линию с балками, пушками и тд.
з.ы. рабочий тактон уровне сложности хард со стартовым балансом 25к
3. фермы лучше с краю острова размещать, чтобы неудобный рельев использовать
4. на оптимизацию складов рекомендую забить, так как они слишком дешевые
Возможно имеет смысл все расчеты проводить для самого высокого уровня сложности. Иначе какой интерес останется в более поздней игре, когда высокий доход завалит казну деньгами)
Всё по мере развития.
Экономика в игре конечно корявенькая,по сути на потребности жителей улетает 40-50% бюджета. А чем дальше в лес,тем расходов нужно больше,а выхлоп не особо заметен. Спасают лишь интересные книжки в ратуше,там можно разогнать прибыль от домов вплоть до 50+%. Но пока до этого дойдёшь,весь интерес к игре угасает,так как бот с кучкой жителей умудряется за час до паровых машин убежать.
У анно всегда боты были лишь балванчиками. У них нет никаких цепочек, производства и торговых маршрутов. Корабли плавают по скрипту. А ресурсы и все остальное не учитывается. Что большой минус. Ведь по сути боты в анно во всех сериях выполняют роль груши Боксерской. Висит и на этом ее функции заканчиваются. Порой дома тех же инженеров появляются на острове бота, хотя нет ни одной стекольной фабрики. Поэтому надеюсь в будущем они как то сделают ботов полноценными игроками, у которых те же условия, что и у игрока настоящего. Но скорее всего от этого игра будет ооочень тяжелой, особенно на длинной дистанции.
Автор сними хоть один ролик как наладить доходное производство в anno 1503.
лайк не глядя
Оптимизация:
1. Убираем все 3 пожарные части. Слишком дорого
2. Можно обойтись 1 складом. 2 хижины и лесопилки размещаем возли торгового поста. Второй склад размещаем возле винокурни и ткацкой мастерской. Одного склада хватает на 3-4 производственных здания.
Таким образом: -2500 стоимость, - 95 содержание.
3. Далее всех свободных фермеров превращаем в рабочих. Рабочие платят больше.
На x2 смотрел, а так интересно)
Пойду за тетрадкой что ли, надо законспектировать
Спасибо помог
Сколько усилий только ради повышения собственной самооценки.
Есть ли в 1800 кнопка, как в 1400, которая засвечивает область ответственности здания, в прошлой части, кажется, это была шифт.
Видно о том как сложно рассказать о простом. Начало игры и так быстро проходит, дальше гораздо сложнее и ситуативние. Я искал видео о том как технически добываются деньги. Имеется ли закономерность между конкретной потребностью и поселенцем, какая формула? Например колбасой пользуются и рабочие и инженеры, она будет приносить разную девнюушку?
Где-то внутри самой игры есть информация про эффективный радиус(диапазон) рынка, паба и прочих? Информация про потребление рыбы, шмоток и т.д? То есть производство 1 тонны рыбы снабжает столько то жителей. Я не нашёл. Есть конечно вики, но такая базовая информация должна быть внутри игры. Это же не дарк соулс - сиди сам угадывай
Автор возвращайся
Я скупил все доли и в ус не дую😺
Не строим пожарную часть? До свиданья. Я в этом городе жить не буду, как и мои люди
Хоть что -то понятное уловил))
Сколько же воды в начале видео, я поплыл)
Вроде всё понятно, но я ни хера не понял..
Очень душно
Столько воды и балабольства ещё не видел
Спасибо. Хоть кто-то правду сказал