Я хоть и один из тех, кому понравился ФП2, но практически все претензии - объективны. Да, понятно, что игра другая, отличается, концепт изменен, но геймдизайн - это реально пиздец. Нет кнопки рестарта, интуитивно-непонятные кнопки, исследования - это вообще треш какой-то. Сколько раз приходилась переигрывать т.к. выбрал не ту ветку исследований в договоренности с фракцией. Или, например, глава 3, начинаются протесты. Ты предлагаешь переговоры, они соглашаются, ты начинаешь выполнять условия, но фракция все равно расширяет протесты парализуя город, не давая мне выполнить условия. Суть переговоров как бы немного отличается 🤷♂️. Стало больше рандома, сильно больше. Теперь не выйдет посчитать все ресурсы и сделать к 21 дню всем по бараку. Фракция может зафейлить тебе голосование, просто потому что, может принять закон с дебафом, который тебе не выгоден и т.д. Поэтому, да. Кому то интересно, а кому то придется скачивать первый ФП и гореть об упущенном продолжении. Их я прекрасно понимаю.
Вам даже разрабы сказали что игра сложная.Рекомендуется играть на самом низком уровне сложности даже тем кто играл в фростпанк.Если хочешь сделать новую игру без того чтобы она была такой же как свой предшественник придется что то менять.
Да, братан, политика она такая. Убедить и договориться с десятком людей проще чем с тысячей. Особенно если условия таковы, что ты не в правах монарха с абсолютной властью, а посреди демократии, где в парламенте тебе выкатывают 2 бочки с дерьмом, на которых написано "варенье", одну из них тебе придётся сожрать и ты пытаешься прикинуть, которая бочка поменьше
как можно выбрать не ту ветку, когда она МИГАЕТ, подсвечивается и стоит значок? По поводу забастовок видимо вы не знаете как они в реальности происходят. насчет рестарта это действительно единственный аргумент, остальные связаны с не желанием в игре-стратегии нажимать на кнопки и самому исследовать. Может просто стратегии не твое?
Лучше поиграй в игру,я в мануал заходил за всю игру 2-3 раза.Игра норм,но если ты из людей что раньше трава была зеленее а хардкор прошел кое как,в игру лучше играть на самом лёгком уровне сложности
@@dreadboypkxd8064 я всерьез думаю пройти игру, но после патчей и выхода всех ДЛС. Сейчас я, например, обнаружила, что строительство совета превращает для меня игру в рулетку: "вылетит - не вылетит". Так что пускай допилят и снова посмотрим.
я как повёрнутый фанат первой части, который к сложностям привык, могу сказать 2 часть всё тот же фростпанк но маштабнее и сложнее, по моему мнению у игры плоха только техническая часть, в остальном на уровне первой части а где-то и лучше
@@payrgames чел реально назвал аудиторию ютубера у которого набирается около 1 млн просмотров с каждого видео…пубертатами…Его смотрят такие же люди,которые смотрят и Куплинова,Виндяя,Витека,Мармока,Валеру,Юджина и это только начало.
По ходу просмотра видео дальше и понятно что автор явно не разобрался в игре, насчёт той же больницы, для справки, во второй части там намного больше вариантов действий
Просто выскажусь. В первые минуты игры у меня вышло сообщение, что 60 человек умерло от холода. Я был удивлён, ведь в первой части за каждого человека-ресурс боролся: лечил, кормил, делал дома(модифицировал), улучшал генератор и строил тепловые вышки(точное название забыл), паб, боевые арены... . Сообщения выкидовали, что людям плохо. А тут просто - 60 человек. И... ничего. В первой части - капитана на х*й за такое, а здесь "и чё?"
@@noobleshy8871 вот именно, в первой части ты перед бурей максимум человек 500 сможешь набрать, и то если повезёт. Поэтому смерти и ощущаются настолько сильно. Во второй ты уже начинаешь с тремя тысячами, и ради сохранения баланса нужно было и увеличить количество умирающих единовременно
Ну тут или играть в человечность и гуманизм с индивидуальными историями, либо играть в "смерть человека - статистика". Проблема в том, что игра сразу в два направления решила пойти. А ведь сами нас учили: Порядок или Вера!
Сделать вывод по всей игре, не построив даже здание совета, чтобы "пустой кружок" перестал быть пустым, это мощно, конечно. Большой мозг, большая чуба.
ну вот, игра раскрывается не только в мануале и подсказках из дискорда, но даже в комментах ютуба! Во истину, масштабный проект. От того, что игра не прячет кнопки, а сразу дает пользоваться 80% своих возможностей, в первой части никто не умер.
@@NuriChaiнасколько я понял, для тебя Фростпанк - это не выживач в формате стратегии, а симулятор красивого расставления домиков и дорог правильных геометрических форм)
@@KogtoronX скорее, экономическая стратегия, красивом и свежем визуальном исполнении и простой механикой, позволяющая тебе начать грудой палаток, а закончить настоящим возрождением не только города, но и культуры, цивилизации
@@NuriChaiну во второй части они и сделали эту самую экономическую стратегию) в первой экономика была гораздо примитивнее, а тут добавили потребительские товары, которые нужны ровно настолько, насколько нужна еда. А с точки зрения атмосферы - люди постепенно привыкают - мороз для них уже не новинка. Поэтому и термометр сдвинулся в угол экрана, а на центр переместились чаяния самих людей, потому что эти люди пытаются восстановить хоть часть нормальности их существования, что как раз и реализуется в потребительских товарах (возможно косноязыко объясняю, сорян). Если что я без докапывания, у всех свое мнение, это нормально)
Ну это действительно не фростпанк 1, это фростпанк 2 )) игра стала совершенно другой и менее интуитивно понятный по началу по сравнению с первой частью. Но по мне атмосфера осталась на том же уровне. Идея с новыми фракциями и законами оч хорошо вписывается в сюжет. Из минусов , картинки, здания , сюжетные дыры с ядрами немного отталкиваются от игры. P.s в каждой главе/длс был свой капитан, хоть и звали их всех по-разному)
У всех одна претензия, это не фрост панк 1, а что вы хотели фрост панк 1 с новой гоафикой? Игра получила логичное развитие и стала как по мне намного интереснее с голосованием и новым древом разаития. Да и я заметил, что нают в основном казуалы которые просто в 1 части красиво домики застраивали😂
Лол, полностью согласен) Абсолютно все ноют, что это не ФП1, а что то другое. А что, разрабам нужно на одном месте топтаться и выпускать игры, которые никак не будут отличаться друг от друга? Таких серий игр и так навалом, пусть в них и играют) Хоть с некоторыми тезисами в сторону против 2 части я согласен и сам имею пару претензий именно к сюжету даже не одиночной компании, а именно к миру игры спустя 30 лет, но мне очень понравился сиквел и я кайфую от него. Делал предзаказ делюкс версии и теперь с нетерпением буду ждать ДЛС
Во, во. Я такого в дарксоулсе даже не видал. Что бы сесть играть утром, проиграть весь день, забыв про еду, и под конец дня проиграть! и загрузки не помогают! Оказывается косяк был допущен сильно раньше и не замечен и теперь он вылился в непоправимую катастрофу, что целый день игры надо переигрывать
ещё хз баг не баг, но у меня случилось так, что у фракций, дебафф к отношениям по причине "недавние смерти" висел не проходя овер 600, мать его, недель хотя люди у меня сдохли только один раз в самом начале. Прикольно что спустя 11 лет они мне не простили погибших при экстренных сменах, найс
2 как будто бы не про безнадегу и последних выживших, а градостроительство во время апокалипсиса и музыка соответствующая, типо трудимся на благо будущего, но с оговоркой на апок в настоящем
Есть несколько реальных проблем которые должны починить разрабы. 1 таймер некорректно показывает время для обещаний. 2 когда изучаешь район в пустошах, написано что 100% исследовано а приходиться ждать еще сутки. 3 В конце игры я принял решить протесы мирно. Обе стороны пришли к согласию и напряжение упало до нуля, из-за чего мирное соглашение никто не хотел подписывать.
Ээээ,ууууу,я тупой, нифига не понимаю это не фростпанк и тд.Хотите фростпанк,играйте в первую часть.Хотите более сложную и комплексную игру.Играйте в фростпанк 2. Как ты сделаешь новую игру без того чтобы изменить что то из оригинала.Интерфейс нормальный,от исследований до Совета и законов.Я затупил только как построить иследовательский институт.Фракции реально решают,таже гражданская война,на перемирие между фракциями придется идти через кровь и слезы.На усиление власти Стюарда тебе придется договорится с каждым делегатом Совета чтобы получить права Капитана.Игра не про как вы выживаете от холода,а от того на какие жертвы придется идти чтобы остановить человеческую глупость и жадность.Ты видишь течение времени,если раньше вы были просто горстой людей которые просто хотели жить,то сейчас люди которые 30 ЛЕТ СУКА(ПОЙМИ ТЫ ЭТО ПОЖАЛУЙСТА,30 ЛЕТ) хотят расширятся и влиять на развитие города.Фростпанк 2 такая же игра на выживание,чтобы выжить придется отправлять детей работать со своими родителями,есть кашу из химикатов,носить значки зараженного и тд.Игра пытается быть другой от первой части,но не отходит далеко от ее сути.Я кайфанул от игры в нее.Я играл в первый фростпанк, несколько раз на разных платформах,пк,консоль.Играл длс и прошел сценарии.Но я люблю 2 фростпанк больше чем второй,да пропала индивидуальность каждого человека в твоем городе,но если хочешь играй в первую часть,в чем проблема.Фростпанк 2 выполняет свои требования, развитие лора,новые механики,переработка старых механик,механики оставленные в игре с оригинала.Игра нормальная,но из за того что она сложная вы её обсираете.Даже музыку.Как она могле измениться в худшую сторону ЕСЛИ ЕЁ БЛЯТЬ ПИСАЛ ОДИН И ТОТ ЖЕ КОМПОЗИТОР.Это уже блять вообще смешно.Если вы такой(я) глупый что ты не понимаете как выдвинуть закон и договорится с фракцией.Я тебе сожалею.В общем,кто любит вселенную Фростпанк,да и вообще такой жанр игр,вторая часть вам зайдет, начинаете с малого,и все получится.
@@adrashmadra7149 Поиграйте пожалуйста в моменты игры когда начинается буран,или город охватывает гражданская война.Или когда вы залеляете **********.Музыка даст о себе знать.Даже когда просто играешь.
Была примерно аналогичная реакция от второй части. Был выживач с атмосферой аля Вальгалла из Вархаммера, где либо ты поборишься за право на сущестаование либо стихия и внутренние противоречия тебя сожрут, а стал симулятор градостроения в условиях сибири с политикой, демократией и лоббированием интересов правящих партий... Партий появившихся в условиях когда планете по лору настал звиздец... Бл&ть...
Оставлю свое не совсем валидное мнение (так как что первую часть фростпанка, что вторую, я проходил на ютубе). Вторая часть явно не лучше первой. Дотягивает ли она до уровня первой - сказать затрудняюсь. Игра просто другая. Помимо очевидного изменения масштаба событий, изменен и главный наш противник: теперь это не холод (на что намекает и спрятанная полоска температуры, и снижение роли генератора), а люди (опилки на блюде) и межгрупповые взаимоотношения. Ты можешь пытаться угодить всем сообществам, а можешь топить за одно и рофлить вместе с ним над их противниками, можешь попытаться сохранить новоиспеченный демократический строй Нью-Лондона, а можешь попытаться вернуть диктатуру Капитана. А когда город накрывает настоящая гражданская война и ты наводишь курсор на иконку фракции/сообщества, раздаются полные отчаяния крики горожан с просьбами услышать их. В этих людях теплится надежда вернуть город на истинный курс, но ты знаешь всю ситуацию целиком и знаешь, что менять что-либо слишком поздно. Настоящие мурашки по коже от такого. По сложности и неочевидности механик. Тут я совсем не объективен. Скажу лишь, что базовые механики осмыслил в течение первого часа просмотра геймплея. И в дальнейшем спокойно понимал, что происходит на экране. Некоторые моменты понимал даже раньше человека, геймплей которого я смотрел. Что мне не понравилось, так это отсутствие разнообразия (не путать с термином diversity). Всяких прикольных событий, связанных с тем или иным решением стало меньше. Законов сильно поубавилось, некоторые из них перекочивали в технологии. Технологии тоже как будто оскуднели (это либо новый домик, либо изменение уклада жизни, которое потом еще нужно принять в виде закона). В целом (с точки зрения зрителя), мне Frostpunk 2 показался неплохой игрой. Нактолько это хорошее продолжение предшествинника, я судить не буду. P.s. кстати про изменение масштаба и, связанное с этим, снижение моральных переживаний за своих болванчиков. До первого фростпанка у 11 bit была достойнейшая игра this war of mine. Там мы вообще управляли 4мя человечками (и очень за них переживали). Frostpunk 1 на запуске тоже ругали, мол по сравнению с TWOM нет ощущения тяжести своих решений. Вооот, я себе представляю, как 11 Bit с каждой игрой увеличивает масштаб событий, и имхо получается у них неплохо.
Игра пишет пошаговый список заданий, как построить исследовательский институт, но хейтеры фростпанка 2 не видят надпись на половину экрана... У игры, конечно, есть проблемы с понятностью интерфейса и обучением, но далеко не такие критичные, минут 10-15 хватит. У меня был тупняк с тем, как переправлять нефть. Музыка в первой имхо и правда была лучше, но музыке второй части (как и самой игре) не нужно нагнетать ужас и депрессию, у игры буквально слоган "Мы выжили. Что дальше?". Все, приспособились люди к бодрящим -100, научились кушать кашу из опилок и сидеть в шахте столько сколько скажет капитан. Должен отдать должное, ролик забавный, я местами похехал, но я как один из самых поехавших фанатов первой части (я наиграл в нее часов 300+, прошел все сценарии на максимальной сложности, новый дом без смертей на максимальной сложности и прочие челленджи) заявляю - вторая часть хорошая игра, по ощущениям слабее, но это я еще 300 часов не наиграл, еще не вышли длс, а потом и мододелы подвалят, потенциал у нее куда больше. А под конец основного сюжета эмоции просто вау, когда вообще все ломается, в городе хаос, у тебя в голове хаос, на улице -100, нефть кончается, еда кончается, а принять мирный договор я смог на последнюю неделю с перевесом в один голос. Вот ЭТО эмоции, это годнота. Ну и да - игра не могла быть продолжением депресняка про конец света. Вернее могла, но это тупо, 30 лет прошло, а человеков все еще осталось 80 бомжей у генератора, да?
Про "The City Must Survive" можно оды писать. Да одно описание того, что моя бурная фантазия демонстрирует мне после каждой услышанной ноты, тянет на целый роман! Я сразу вижу как улицы стремительно пустеют и каждый пытается найти укрытие как можно скорее. Я вижу как в шахтах утопая в поту, в котором уже не видно слёз, Шахтёры яростно колотят по породе в надежде добыть больше угля, чтобы их семьям не пришлось прыгать в сам Генератор от отчаяния. Как каждый из них по очереди выбиваясь из последних сил толкает полную вагонетку до самого конца наплевав на боль и усталость. Как у Генератора в панике копошатся совсем отчаявшиеся, пытаясь согреться, как подчиненные Капитана тщетно пытаются сохранять порядок. Вижу Инженеров обслуживающих Генератор без устали бдящих за работоспособностью Генератора и изо всех сил борясь с любыми поломками. Как это ревущее Сердце Города горит Адским Пламенем в ответ на Леденящий ДУШИ Холод. Как у Капитана на глаза наворачиваются слёзы, но он не может плакать, его сердце колотится как в последний раз, чувство ужаса и отчаяния наваливаются без пощады, тяжесть бремени и груз ответственности отнимают дыхание, внутреннюю боль, которую он вынужден держать в себе чтобы его НАРОД выжил. Город ДОЛЖЕН выжить. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. Надеюсь мне удалось нагнать должного саспиенса всем этим пафосом, имхо я не очень силён в речевых оборотах и в высокопарных эпитетах. Вообще Фростпанк даже в филосовском плане Базирован т.к. поднимает важный вопрос Борьбы за Жизнь и какую цену ЛЮДИ готовы заплатить даже за такую жизнь. Я лично не знаю можно ли пройти игру за ХОРОШЕГО Капитана на каноничной сложности(это которая ультра-хард анриал реалистик), но лично для меня каноничная концовка это путь через чудовищные, но эффективные решения за которые в конце Капитана выгнали в ледяные пустоши насмерть в качестве его последней жертвы.
Некоторые соц группы просто вымораживают своей логикой. Блед. Ребят. Как бы холод никуда не ушел. Поля не зацвели. Технократы вообще долбанулись идеей засеть в ... спойлер... Блед. Ну нельзя отапливаться только машинным маслом. Или брать только одну технологию без бонусов второй. Коомбинация решений? Технологический компромис? Некоторые решения так вообще под Малаховым приняты с поеданием желтого снега. Технократы - ну вы же с машинами на "Ты" и с логикой дружите... Ребята что наулку хотят выглянуть ощущение что выпускники Оксфорда, а местные 'енженеры' - выгнанные из ПТУ за деление на 0. Отменить карантин блед нельзя из-за того, что все выздоровили... Ага. Конечно. КороВид уже ушел, но я до сих пор держу пару сотен домов "на всякий случай" или готов выдавать значки зараженных на людей, хотя таких людей НЕТ. И прочий бред... Раньше для автоматонов мы паровые ядра на 1-2-3 считали. Теперь они сами появляются. Так научились ли мы делать паровые ядра или нет?) Это игра не про решения. И даже не про политику. Она про хреново написанные скрипты без теста. Почему при всём желании, у меня нет представления о сезонах роста населения? Или почему невозможно отменить закон, в котором уже нет нужды? Почему не могут подавить бунт 30 человек из малой фракции, когда у меня всё население за нас и за наши решения? Что за эко-активисты, что блочат проход? Их просто толпа людей, что хотят работать снесет нахрен и ещё похоронит. Зима бесконечная наулице и людям еду надо поставлять в детские сады! Про заморозки и невозможность закрутить гайки перед приходом холода - вообще отдельный разговор. Музыка нагнетает, но населению уже пофиг. Интерфейс - пипец. Ноль по дизайну интерфейса. Ни UI-UX с опытом не поймет сразу, ни уж тем более - целевая аудитория. Как Hoi-щик и Stellar-блет могу пояснить за интерфейс. Найдите где законы, а где технологии с ходу и только мышечная память вам будет напоминать про их расположение. Музыка - ну немного местами соотвествует содержанию. Содержанию кабздеца в игре. 2 трека только зашли из плейлиста. 2 Карл. Из первой части у меня вообще вопросов к саундтреку не возникло. Шикарное сопровождение как в основной части, так и в дополнении. И да. Игра плохо оптимизирована. Симулятор перерывов между паузами, так как при всём уважении, даже спланировав рост города, у тебя не хватит ресов для его расширения. Если и хотели новый FP в широкой обертке - то лучуше бы назвали бы его FP - After all. Отдельную ветку в серии пустили про строительство больших бездушных городов. А в FP2 я бы хотел глянуть на... Лондон. И другие поселения. Может кто возле вулкана обосновался в Империи. Или ещё варианты. Вариантов, куда можно было пойти во второй части с сохранением истории про Людей - масса. Даже войну за ресурсы могли бы устроить перед холодом с другим поселением. Но нет...
Я в своё время купил первый Фростпанк, потому что он мне понравился эстетически. Правда я его ниразу не запускал:) А вот во втором Фростпанке меня глаз низачто не цепляет, мне он не интересен. И если бы второй Фростпанк вышел как первая игра серии, то я бы её даже и не заметил. В принципе точна такая же история что и с Даркест Данжен. Первая интересна, вторая ме.
Сколько не смотрю подобных роликов, но никак не могу понять, в каком смысле отняли фростпанк? Разработчики просто не могли топтаться на одном месте, понятное дело, что это уже не тот фростпанк, к которому мы привыкли, но нельзя сказать, что это плохо. Всё же, игра хороша со стороны новой и самой главной фичи-парламента. Мы отошли от добычи ресурсов ради выживания, мы процветаем, да, больше нет той огромной угнетающей атмосферы, но зато есть интриги между разными фракциями, это прямое продолжение фростпанка и все его новые механики обусловлены развитием общества в игре. Выпустили бы разработчики фростпанк 2 с теми же механиками, что и в первой части, было бы ещё хуже, ведь не было бы весомых изменений. Я могу согласиться насчёт интерфейса, геймдизайна, но вот с идеей и геймплеем, нет. Да и та же музыка по своему хороша.
Спасибо тебе огромное что записала этот ролик и озвучила МОИ СОБСТВЕННЫЕ МЫСЛИ! ГОСПОДИ, я аплодировал стоя над каждым тезисов в твоём видео! Просто 10 из 10🎉🎉🎉🎉
@@saymissplease2883 В смысле не по делу? 1) Критика Интерфейса 2) Критика игровой механики 3) Критика сломанной атмосферы постапокалипсис 4) Критика музыкального сопровождения Где тут не по делу? Всё по делу, всё чётко.
Вот что то такое я и чувствую, Потраченного времени жаль, а это часа 3 всего, но границу рефанда я пересёк. П.С.: там длц к трейдеру вышело, я покупать не буду, хватит с меня двух прохождений, но посмотрел бы тут про него xD
Мне в целом игра понравилась, но она на голову ниже первой части, и назвать её продолжением сложно. Весь геймплей и нарратив совсем другие. Снижение температуры особо не чувствуется - ну, подумаешь, нужно немного больше топлива добывать. В первой части, если не успел вовремя изучить нужную технологию или плохо застроил город, при очередном понижении температуры весь город мог погибнуть. А финал основной кампании в первой части, когда ты готовишься к приближению огромной бури и шансов на выживание почти нет, - это нечто! Под, наверное, самую лучшую композицию в игре температура постепенно падает, и на последнем рывке город едва держится, чтобы не замёрзнуть. Такое не забывается. Во второй части нет ничего даже близко к этому
Frostpunk 2 - логическое продолжение первой части. Мы выжили, а теперь начинаем развитие в этом мире. Я был раз тому, что разработчики взяли концепцию не одиночного строительства, а блоковое. Чувствуется что-то масштабное. так что к сюжету и механик у меня притензии нет. Но вот реализация регионов меня разочаровала.
про упор (упоротость) в расширение мастшабов -- согласен. в первом ФП: блин! пять челов обморозилось, два зажмурилось! ладно, где там последний сэйв, ща помикрим аккуратней. во втором ФП : 20 аноном вмэрло з кринжу, 40 , 140 -- итого 200 двухсотых на этой неделе --- "О НЕЕТ, а впрочем"(с) у вас из неоткуда наспавнилась ТЫСЯЧА имярёков ( куда их ,ёклмн, селить?) не фронтирное поселение среди суровой природы, а чашка Петри со штаммом горожанис-политикус ))) единственный плюс. который я ждал в первом ФП, но получил во втором -- это механика мульти-поселений и наладки их ресурсо-обмена что уже сто лет назад было в ОНИ { Oxygen not included } (где смерть колониста -- это реально критично)
Я во всем согласее, но есть притензия к сравнению музыки. В 1 части игры играет: "The sity must survive" и трек является кульминацией всей игры, то к чему ты готовился 40 с чем то дней (простите не запомнил). К буре в -150 градусов. Поэтому в треке используют все эти завывания, трубы, и конечно же скрипку, что пробивает до мурашек, и лично я пока слушаю этот саунд, я правда могу ощутить себя в том самом "Ебенграде".Во второй части, лично мне кажется что буря из второй главы,даже не пытается стать и близко ключевым событием. Да -110, но мы переживали -150, так что не страшно, да гибнут люди, и гибнут много (правда фиг их знает как они умудряются, генератор что, деградировал за 30 лет?) но суть не в этом. Ключевым событием, кульминацией всей игры является пятая, последняя глава, где играет просто афигенный трек "Anger" что буквально переводится как "Опасность". В полной мере описывая что происходит. На улице всего -60, но идёт буквально война между фракциями, все друг другу желают смерти, фракции захватывают заложников, ставят друг другу условия. Момент в саундтреке на 1:50 можно считать как марш охраны и дружины капитана, готовая пойти за ним, спасти мирных людей и наказать враждующие фракции. И да, тоже слушаю и тоже до мурашек, тоже можно представить себя во всем этом балагане. Иак же в титрах играет отличный трек "United" или же по нашему объеденные/сплочённые. Трек отлично завершает всю игру, задает нужное настроение: "Ты - капитан, со своим народом, нашел новое топливо что вызвало много споров как же лучше тратить его, пережил бурю что показало тебе, что вы все еще уязвимы для них. Востановил/ уничтожил винтерхоум, что вызвало гнев какой то из фракций, и в конце концов ты пережил настоящую войну, помирил всех (лично я так проходил), достиг спокойствия, у тебя есть минимум 2, а то и около 10 поселений, хорошие граждане... Но стоило ли все это, таких огромных жертв? Десятки тысяч мертвых чловек, крайне много разрушенных лично тобой сооружений, поселений, судьб вне города. И поэтому в конце трека играет очень страшная мелодия, в этот же момент тебе показывют судьбу той самой Лили Мэй, как она стала убийцей/ее отправили в ссылку вместе с семьёй. Ну а если в целом рассуждать о треках второчй части, они больше хорошие чем плохие, может большинство из них не самые запоминающие, но есть и те, которые ты будешь слушать еще долго Лично те, что буду слушать я: Anger United The engine that keeps us alive Can you hear the wind Main theme
Даже моё предвзятое отношение к девушкам на ютубе не перевесило того что это единственное адекватное видео мнения большинства игроков. Я ещё и поджог жопу смотря другие видео где говорилось "мол это теперь другая игра, 10 из 10, вау это игра года" так что за контент лайк и комментарий на месте
Ни одного футажа дальше первой главы, не разобралась в управлении, интерфейсе и говорит что игра не дотягивает до первой части. Не поняла как работают + и -, и что это не "изнеоткуда" берутся материалы а просто со склада они заканчиваются. Эти плюсы и минусы показывают профицит и дефицит производства, производишь сколько необходимо или меньше нужного. А не "РаЗнИцА мЕжДу СпРоСоМ и ПрЕдЛоЖеНиЕм"
так видео вроде про субъективное ощущение игры и про то как вторая часть по атмосфере отличается от первой, а не про углублённые механики продолжения. или я чевогогота не понял
да, конечно, мне нужно было целую морозную помойку перерыть, в поисках конфеты. Я как-то в состоянии довольно быстро определить, нравится мне игра или нет. В этом случает - нет.
Я сначала прошел сюжет и задушился. А потом поднял уровень сложности и только пролог прошел с четвертого раза. Очень рекомендую сделать так же тем, кто ждал выживач и бу-бу-бу
Посмотрел половину ролика и уже голова болит от такой тупости, ждали 2 часть или просто DLC к первой? Лично я начинал игру с обучением, все показали, менеджмент ресурсов понятный, время идет в неделях , еды при текущей работе хватит на 15 недель. Можно посмотреть сколько производится ресурса,какова его потребность, сколько уходит в склады, просто нужно быть повнимательнее и научиться читать БуКаВы
Всё по делу плюс ужасающая оптимизация. Мой ноут покупался с расчётом на анно 1800, в котором тысячи объектов и всё летало, на нем я играл в тимберборн где каждый бобр прорисован, в маунт анд блейд 2 но фростпанк с 3 районами виснет при низших графических настройках.
Есть негативные обзоры, но они не особо популярны, а так же есть на англ Ютубе. Вообще большинства негатива скопилась под обзорами в Стиме и в обсуждениях.
Ну не согласен что это все крик в некуда, многие негадует что во фростпанке 2 нету фростпанка, это просто сим сити но хуже, мне если цыфры нужны будут я в европу или стеларис пойду играть. Для меня фростпанк 1 был как визуальная новвела, это была не сколько стратегия, а интересная и захватывающая история о человечности, о правдености, о выборе. Все остальное способ повествования этой истории. У разрабов закончились идеи а денег хочеться, выпустили 2 часть, ну и игорьки пошли покупать на инерции.
судя по комментариям люди либо согласны, либо "фу нытьё, фу не конструктивно". и я не понял чего ожидали последние? на этом канале человек делится в первую очередь своими эмоциями и своим субъективным мнением, и да оно отличается, и да оно полное говно. да и те притензии которые я видел касаются какого-то инового видео. тут человек поделился мнением мол игра другая и про другие вещи, всё пихнули в мануал, эх а вот раньше. какие тезисы вы о чём тут всё видео про то как зашел, почитал мануал, понял шо игра более не вкатывает, перекатился. вооот... всё я написал комментарий, какой я [REDACTED]
автор видео не удосужился толком сыграть в игру, еле-еле прошел обучение и много чего можно сказать... это как спрашивать мнение о том как водить автомобиль у человека без прав..
Первая игра в которую я не смог играть с читами, ибо бесконечные ресурсы тут нихуяшечки не значат, этим оболтусам подавай изучение их идей и выполнение обещанй, иначе они радикализируются и начинают бунты в критически важных районах
очень с тобой согласен, фростпанк умер. Начиная от масштабов, ибо больше нету раздражающих колоколов, которые дают понять - ты что-то сделал не так и целый человек умер, заканчивая отсутствием бесконгечных ресурсов и этой бесячей меня как фаната первой части политиикой, ибо ставя добывающий район ты решаешь проблемы с ресурсами на некоторое время, а потом тебе надо искать новый источник в это время забыв о политических трясках, после чего ты замечаешь - у тебя пол районов красные из-за бунтов, ибо "пук среньк, капитан нас не слышит" в то время когда ты всеми силами пытаешься решить проблемы ресурсов
полностью согласен в большинстве как человек уже дважды прошедший скивел включая на харде, правда с интерфейсом лично у меня почемуто проблем не возникло хз как вообще но факт
Я понимаю причину негодования фанатов первой части, но я не понимаю чего они хотят. Как они видят фростпанк 2 своей мечты? Мне кажется из концепции первой части выжали достаточно и что бы не уходить в самоповтор разрабы бахнули это. Цивку зачем покупают я не знаю. Я не смогу отличить части между собой, настолько они одинаковые.
Просто больше карт к первому Фростпанку. Что стало с Теслаградом? Что было в Винтерхоуме до Бунда? Что стало после? Сценарий для карты с разломами. У нас есть музей и декорации в ДЛС, хорошо бы было какой-нибудь сценарий к ним прикрутить. Как выжила аграрная деревня из сценария "На Краю". Ну вот я сходу 6 идей для сценариев накатала. Столько же, что и в оригинальной игре.
@@jorashakmatist2465 ...но я не захотела, потому что игра выбесила меня своим отношением уже на второй. Кстати, это очень похоже на игру - пока не выдолбишь 8 уровней льда, веселья не будет)
Этот обзор сам по себе как фростпанк 2. В каких то местах хорошо и прям отлично как например тезис об интерфейсе, в других же максимально плохо как с музыкой. Да я согласен что интерфейс неудобный, на жителей всеровно и тд. Но опять же когда я слышу звук что у меня умерли люди что в первой что во второй части это вызывает у меня стресс. Как по мне игра хороша, она просто... другая? Наверное. Лучше не могу описать. База осталась та же но увеличились маштабы(хотя да очень забавно что тебе всеровно всплывают окна по типу "Дед задумался над смертью. Ведь он уже не молодой. Ему скоро помирать. Жители обеспокоеные тем что у вас нету закона о похоронах"), а с увеличением маштабов и увеличились проблемы. Теперь ты реально руководишь городом и не одним, а не как в первой части кучка бомжей в яме
согласен интерфейс говно, особенно переслаивающиеся в три-четыре ряда окна с отображением бонуса тепла за строения рядом, нихрена не понятно что чему дает бонус, + кружки на земле с непонятными границами района, приходится закрывать по нескольку раз меню строительства и запоминать где какой район стоит и че делает
Так по мне разрабы не пытались сделать прямое продолжение о выживании в суровом мире , а пытались больше в политику и вопрос человеческих амбиций. Да и вопрос выживания отпадает , ведь город стоит уже 30 лет
Если игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебя курить мануалы путём листания графы-вопросика вместо АДЕКВАТНОГО вступительного введения в механики игры путём создания ситуаций, где от тебя ТРЕБУЮТ сделать то, то и то, после чего гешефт на этом считается закрытым и тебя тупо СЛЕГКА награждают за освоения этапа ресурсами или просто надеждой/удовлетворением жителей - то это показатель того, что игра делалась от балды. Потому что масштаб - это вроде хорошо, да. Но я вот смотрю на летсплеи, даже без комментариев играющих, слушаю музыку... и понимаю что "как же мне насрать". Рандомно, всрато, скучно. Ей богу, я лучше подожду Endzone 2 (надеясь на то, что они нашли лучше саунддизайнера, чем коза с волторной), так как первая часть была КРАЙНЕ прикольной именно игромеханически (хотя и пипец какой душной, ибо, вдумайтесь в цифру, в игре больше 20 видов - и подвидов - ресурсов).
1:50 - Какая же лютая база.) Меня дико выбесил момент, когда для команды ледорубам требовалось ОБЯЗАТЕЛЬНО выделить сразу 8 гексов. И для строительства жилых районов тоже нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО 6 гексов. А если один гекс не соприкасается с отапливаемой зоной - "ну сорян чувак, надо было значит планировать лучше". После этого я запросил возврат средств. Фростпанк 2 это скам. Не платите за этот шлак. Лучше приобретите или перепройдите первую часть.
Ну во первых для ледорубов именно восемь это уже не актуально. Да, их надо именно восемь, но если остался кусочек из четырех льдинок то их спокойно можно убрать Район должен соприкасаться с бонусом только тремя гексами, а ни о какой "отапливаемой зоне" речи больше не идет. Да планирование это важны, судя по всему ты в первую часть играл, а значит более чем понимаешь
1 панк атмосферней 2 панка да музыка сильно делает своё дело ну и написать что ты ближе к человеческой трагедии 2 часть как мне забавная вылезающие рожи и стюарт стюарт размер не важнее качества но я бы не написал что 2 панк ужасен он стал другим и так же найдёт своего ценителя наверное в меньшей мере если будут моды кто то может и запилит свой идеальное продолжение а так время покажет
Как я вижу эта игра только для любителей пороходов, мне зашла лучше чем стеларис, всем хардхорщикам по стратегиям совететую) и не доверяйте технократам они тут плохие!!!
Ладно, если спокойно на все посмотреть, мб я старый дед, "не понял механику" и игра не для меня, а для кого тогда? в первой игре, я залипал по 5 часов подряд пока глаза не начнут высыхать, все было отработано, никаких лишних движений, все быстро интуитивно понятно, тут сюда, ага этого не хватает, понял, это пополнить сюда построить..., тут же ты заходишь... так... че тут нужно... хз (5 мин разбираешься) ага понял, затем мне нужно (еще 5 мин читаешь инструкцию) ага все построил, а еще мне надо расширить жилой район (как там в инструкцию) в первом фрост панке я не смотрел в инструкцию вообще! Там все и так понятно было. Тут же, что-бы играть мне нужно читать бесконечные инструкции. Ужасно бесит, я эту игру ждал с ЯНВАРЯ месяца и тут такое разочарование!
@@NuriChai АХХАХАХАХАХАХХАХАХА РАБОТА Я сравнил глубину механик и сложность разобраться без обучения (зачем его вообще добавляли, если ты не чтобы читать?)
@@dimas-dvdru дадада, ты сравнил глубину механик с работой. Ну, знаешь, противоположностью развлечений. И сделал это легко и неосознанно. И я с этим полностью согласна. И со вторым аргументом тоже согласна: зачем нужно было добавлять такие механики, которые интуитивно не понятны? Я не спорю, что есть люди, которые ненавидят, когда в их играх есть развлечение - они правда чаще, например, дейлики в Геншине закрывают, но первая часть все-таки была развлекательным проектом.
@@NuriChai Лего для тебя тоже работа? Человечка и без инструкции собрать можно, вот это игра, вот это прям геймплей, вот это смак. А вот если не дай бог огромный замок надо собрать - упаси боже! Это же работа! От неё по определению нельзя получать удовольствие! А Генш говно, вообще хз зачем про него вспоминать, хоть в чёмто мы согласны
17 минут нытья о том что фп2 не фп1, оказывается сиквелы могут быть не копиркой с новой графикой а другой игрой в этом же сетинге и да игра уже не только про выживание а про политику про разногласия в холодном мире, а ну и еще нытье о том что в фп1 это был последний город хотя это даже близко не так по лору фп1 городов много как и поселений
Представь себе, продолжение - это когда тебе дают больше того, что было, а не выдают совершенно другой проект, который даже рядом не стоял. Но да, продолжай верить, что сиквелы могут быть совсем "другой игрой". Это называется не сиквел, а спин-офф. И да, по поводу лора - молодец, пропустил тот момент что только благодаря DLC выяснилось, что городов больше, чем ты успел узнать из основного сюжета.
Смешно, как твои шутки о женщинах так же устарели, как и стереотипы, которые ты пытаешься использовать. Может, стоит вспомнить, что профессионализм не зависит от пола? А пока лучше остаться в шахтах - там как раз много места для старых предрассудков.
@payrgames XD очевидно шуточный комментарий, который не несёт никакого негатива, а насчёт автора и видео у меня мнение, что ни одного обоснованного тейка, кроме музыки нету.
@@moki20236 Очевидно, что твой комментарий тоже не содержит глубокого анализа. Может, тебе стоит взглянуть внимательнее на контент? Если ты не заметил обоснованных тейков, возможно, дело не в авторе, а в твоем восприятии.
@payrgames Я полностью посмотрел видео, в нём нет никакой конкретики, а весь тейк в том, что игра плоха, потому что не похожа на первую часть. Автор хотел не вторую часть, а первую с новым контентом, но так это не работает.
@@moki20236 Представь себе, не авторка хотела первую часть с новым контентом, а ты просто не уловил суть её слов. Она чётко объяснила, что игра изменилась, и это не всегда к лучшему. Так что нет, весь тейк не в том, что "игра плоха потому, что не похожа на первую часть", а в том, что изменения пошли в сторону, которая многих разочаровала. Ты не заметил обоснованных моментов? Ну, видимо, внимательность - не твой лучший навык.
Эта часть франшизы абсолютно беззубая получилась и переусложненная. Вместо эстетически красивого города у нас тут городские агломерации и автономные округа. Вместо вменяемой системы издания законов здесь катавасия с псевдо дерьмократией, которая не работает. Например, я прокачал за кампанию все древо, но мне все равно давали избрать или поддержать законы, которые я уже давно изучил и построил соответствующие здания. Это все фикция и калька с Floodland. Сам сюжет бредовый и повторяет все то, что было в прошлой части, не привнося ничего нового и даже не раскрывающего какие-то новые факты о мире, о других поселениях, которые, между прочим были в дополнении к первой части. А финальный выбор с отчуждением целой касты жителей на морозную пустошь является смертным приговором даже при якобы благоприятном исходе и всем плевать, все счастливы и рады, ведь у них есть нефть. И да, тизеримая в роликах нефть тут просто заменяет уголь и не является чем-то сакрально важным, ведь даже при малой застройке и числе жителей колония будет жить, также как и с генератором на угле, т.е меняется шило на мыло. Я думал мы будем строить нефтескважины, создавать паровые дредноуты, чтобы колонизировать земли и быть может установим контакт с большой землей, тобишь Европой и много чего еще. Но нет, барахтаемся все в тех же пределах Нью-Лондона. Я не понимаю для кого этот проект и зачем нужна была подобная смена вектора, да и вообще вторая часть.
Игра сменила жанр, к сожалению не в лучшую сторону, из симулятора градостроя с шикарной атмосферой, превратившись в скучную глобальную стратегию. Три раза пробовал играть, хватает на пару часов, не цепляет. Жаль, очень ждал вторую часть.
Я начал играть и подумал, повышу сложность, ведь Я "ВЕТЕРАН" фрост панка( Я такой ахуенно важный ,и мой опыт нужен в этой игре, Я ведь знаю как играть! Это все для меня!! и бла бла бла) В итоге в прологе сдох два раза пока не разобрался с механикой ледорубов, затем в первом акте, так и не разобрался как поставить мастерскую для исследований, мне нужно на голосование выдвигать свои решения?...ДА ИДИТЕ ВЫ НАХУЙ! В ПЕРВОЙ ЧАСТИ БЫЛО ТАК... ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОДОХНУТЬ ОТ ГОЛОДА , Я ВАМ НЕ ПОЗВОЛЮ!, ПОТОМУ ЧТО ВСЕ РЕШЕНИЯ ЗА МНОЙ!. Во второй части...Ну... мы должны подумать.... ТЫ ДОЛЖЕН нас уговорить что бы дети ходили в школу... ТЫ ХОЧЕШЬ хоронить покойников? ой прости тут по голосованию не прошло попробуй еще раз, ТЫ ТУТ НЕ РЕШАЕШЬ ничего...
Разве это не испытание, чтобы закрутить гайки, там отдельная часть законов где ты можешь ужесточить власть, очевидно что ты не старый капитан, и многие позволяют себе то, что при капитане никогда даже не подумали, в этом смысл
Уважаемая мисс Нури как бы говорит что из второго Фростпанка как бы вынули сердце, а взамен оставили зияющую пустоту, овеваемую холодными ветрами с Калим - Дора и Фростморн уже сожрал душу игры, обратив её в подобие зомби, оказавшегося лишь тенью былого величия первого Фростпанка и той концепции, которую он вносил... "Всё рушится" - словом... (Ну может будет Фростпуньк 3....)
может будет. Только на основе чего? Разрабы сами себя в тупик загнали, обновив концепцию. Теперь и для третьей части нужно будет что-то новое придумывать. Или возвращаться к истокам, только вот каким? К первой части - признание провала второй.
@@NuriChai Вот бы реально пересмотрели позицию и вернулись к первой, признав что со 2ой - получилось фигово. Но... Они же скорее всего будут (если не забьют) идти по пути усугубления: "Давайте напихам чего - то нового, в замесе со старым, а вдруг проканает, да и ресурсов меньше тратить, наскребём что ни будь из того, что в игру не пошло или отбраковали и сляпаем..." - такой вот вариант и пусть я ошибусь
@@pavelsmirnov1645 ну посмотрим, мне регулярно докладывают, что игру уже начали патчить. Может, вырулят на что-то нормальное, но, конечно, центральные механики перелопачивать вряд ли будут
Женщина, ты в своем уме, мало того что иконки понятны, нужно просто внимательней читать и анализировать, так ещё и на моменте с музыкой меня вообще порвало, вставить музыку и финал 1 frostpunk где он напряженный, и музыку и frostpunk 2 которая даже не в финале воспроизводиться, ты даже не могла найти значок тепла хотя ОН ПРЯМО ПЕРЕД ГЛАЗАМИ И НУЖНО НАУЧИТЬСЯ ЧИТАТЬ. Районы тоже очень легко распознать достаточно просто нажать на alt и все, неужели так трудно было читать обучение где объясняется как ломать лед и ставить исследовательский институт, я даже не уверен что ты полностью прошла игру, так как ты даже не рассказала про совет и принятия законов, как путешествуют разведчики, ты даже не рассказала про колонии и новый ресурс, такое чувство что ты просто собрала все негативные моменты в этой игре а самое сладкое просто решила даже не рассказывать, фростпанк 2 это очень трудный градостроительный симулятор и я не жалею что потратил 1900 на такую масштабную игру.
Скачал эту подделку будучи пьяным - нихрена не разобрался, не понял, во что я вообще играю. На следующий день уже вечером снова запустил - нихрена не разобрался, не понял, во что я вообще играю. Это не вторая часть, это какая-то попытка нитакусь сделать пародию на первую часть беря только 1/100 часть от первой игры и делая хитровые.... лишь только им понятные мувсеты. Рефанд оформлен, ни о чём не жалею, просто разочарование испытываю. Возвращаюсь в первую часть/запускаю факторио
как же трудно смотреть такой ролик. отупеть можно к концу. В игре есть проблемы, но явно не те что были озвучены. Почти все проблемы в видео связаны с тупостью автора / не желанием ПОЧИТАТЬ. Зря запустил(а) стратегии, не твое
С первых минут видно, что конструативной критики можно не ждать... Не умеет делать обзоры и играть в игры... Всё что можно жать, так это: ыыы первая часть другая, эта не как первая, ыыы сложно ыыы, механики другие как так модно было новую игру сделать, кнопочки не нравятся, всё так сложно ыы Для глупых скажу прямо: сложность - это ВАШИ проблемы, разработчики сделали новую игру, переосмыслив первую часть... Если вся сложность в интерфейсе, то он, естественно, он другой, вам всё как было подавай? За час привыкакшь без проблем... Автор совсем ни в чём не разобрался и болтает по всякой ерунде просто потому, что что-то изменилось... Блевать тянет
Ну так блюй. Может часть яда выйдет. И заодно можешь посмотреть значения слов "конструктивный" и "объективный". Конструктив тут есть, а объективности на моем канале никогда не было. Аргумент про "ВАШИ проблемы" вы, я так понимаю, у инклюзивных разработчиков подрезали? Они вот точно так же дискуссии закрывают, а потом плачут, что токсичный фандом их гениальные идеи не принял. И что там по Fallout Tactics? Такой-то образец переосмысления парадигмы игры, а популярный-то какой?! Разумеется, есть Fallout 3, но это лишь говорит о том, что обновлять концепт франшизы - это всегда рисковая игра.
Судя по всему, здесь ситуация как с Darkest dungeon 2, Dragon age 2, Mass Effect 2, Blasphemous 2. Игры вроде в той же франшизе, но они вообще другие, и из-за этого остаётся только на тебе факт - понравится тебе или нет. Тут - не понравилось. Ждëм Силксонг, и надеемся, что он не разочарует. А Нури печеньку. 😊😊😊😊
Очередной человек, который хотел frostpunk 1.1, а не полноценное продолжение. Автор, а ты не думаешь, что сравнить итоговую тему основного сюжета, олицетворявший ужас настигший город в виде холода, которого никогда не было на земле. И возвращение старого врага, который уже был побежден однажды в условиях когда генератор достаточно мощный чтобы поддерживать тепло на достаточном, в то время как в первой части все зависели от необходимости держать генератор в состоянии Овердрайва каждую ночь является корректным (как по мне более справедливым было бы сравнить с темой Anger, тем что действительно является испытанием второй части). И в конце концов, те кто хотели Frostpunk 1.1, неужто вам настолько безразличны ваши же старания в ваше участие в строительстве последнего города на земле, неужто вы хотели видеть новый Лондон в такой же разрухе, каким он был в момент основания, типо хотели видеть свои старания выкинуты и в помойку. Во второй части вы получили плоды вашего труда, большой запасенный материалами и едой город, но страдающий проблемами, но он очевидно отражает труды первого капитана. Относительно претензии к тому как отражаются ресурсы я вообще не понял, те ресурсы которые носят характер обслуживающих, для них конечно приоритетным способом отображения является состояние прихода расхода, а вот те, которые тратятся только одномоментно (деньги, рабочая сила и модули) как раз отображены именно количеством.
Да и я не понимаю, почему в других играх (Dragon Age, VTM:B, Sims, Stronghold, HOMM) это желание валидно, а у Фростпанка - нет? Не нравится сравнение двух мелодий о Буре? Да ни одна мелодия из второй части с The City Must Survive рядом не стояла. А на безразличие я дам контраргумент: неужели вам так безразличны ОСТАЛЬНЫЕ десятки и сотни историй о зарождении, борьбе и падении колоний? Зачем надо так цепляться за Нью-Лондон. В том то и дело, мы постарались, дали городу выжить, эта история закончена - пришло время двигаться к следующей. Просто не вижу смысла в приходно-расходном отображении ресурсов.
Десятки и сотни историй? Нам рассказаны все истории в первой части, все Генераторы строила только Британия и их итоги нам были показаны в основной игре и в ДЛС, Американская экспедиция строила посты для исследований, а французы ЖД итог которой показан в последней осени. Других историй просто нет и быть не может иначе слоган о Последнем городе на земле лишается смысла. Если сравнение итоговых тем, я указал на некорректность сравнения, если вопрос нравиться не нравиться, тут спорить нет смысла. А про примеры игр, я могу сказать, что их авторов за это и ругают, отличий нет, тонны платного допконтента без существенного изменения. Как по мне игра не понравилась тем, кто не хотел продолжение, а кто хотел другую историю мира увидеть, я к таким не относился. А про то как считается поток ресурсов, ну, я бы сказал, что так было бы не удобно, в случае с ресурсами обслуживания, возможно ты механику видишь как то иначе и просто у меня не налазит одно на другое.
@@ТимофейГавриченко-х6я ни одна из перечисленных мною не рассказаны. Да нет же. Все выли на Драгонагу 2, Героев 4, Симс 4. Вполне из-за смены концепта (одна из причин, но самая громкая). Я очень хотела продолжения, но просто у нас видение разное. Кто-то получил что хотел, а я - нет. Концепция последнего города на земле была скорее настроением в отдельно взятом городе. Никто не придет на помощь. В этой части есть развитие доп. поселений, разве нет? Как минимум, Нью-Лондонцы могут в Старом Дредноуте поковыряться. И, соответственно, уже нет ощущения изолированности
Вообще-то да... Если бы это не было так, то профессии, такие как дизайнеры интерфейсов, геймдизайнеры, левел-дизайнеры, корректоры и другие, просто не существовали бы.
Просто уморительно. Не справились с управлением, не умеете читать, сложно строить логические цепочки, а виновата игра. Это многое говорит о нашем обществе. Сравнение музыки - эталон подмены понятий. Столкнуть стандартный эмбиент второй части с кульминационной композицией из первой - ни разу не манипуляция. Может надо сравнивать с кульминационной музыкой второй части? А, точно, вы обучение не осилили, увы.
Женщина, ты в своем уме, мало того что иконки понятны, нужно просто внимательней читать и анализировать, так ещё и на моменте с музыкой меня вообще порвало, вставить музыку и финал 1 frostpunk где он напряженный, и музыку и frostpunk 2 которая даже не в финале воспроизводиться, ты даже не могла найти значок тепла хотя ОН ПРЯМО ПЕРЕД ГЛАЗАМИ И НУЖНО НАУЧИТЬСЯ ЧИТАТЬ. Районы тоже очень легко распознать достаточно просто нажать на alt и все, неужели так трудно было читать обучение где объясняется как ломать лед и ставить исследовательский институт, я даже не уверен что ты полностью прошла игру, так как ты даже не рассказала про совет и принятия законов, как путешествуют разведчики, ты даже не рассказала про колонии и новый ресурс, такое чувство что ты просто собрала все негативные моменты в этой игре а самое сладкое просто решила даже не рассказывать, фростпанк 2 это очень трудный градостроительный симулятор и я не жалею что потратил 1900 на такую масштабную игру.
Я хоть и один из тех, кому понравился ФП2, но практически все претензии - объективны.
Да, понятно, что игра другая, отличается, концепт изменен, но геймдизайн - это реально пиздец. Нет кнопки рестарта, интуитивно-непонятные кнопки, исследования - это вообще треш какой-то. Сколько раз приходилась переигрывать т.к. выбрал не ту ветку исследований в договоренности с фракцией.
Или, например, глава 3, начинаются протесты. Ты предлагаешь переговоры, они соглашаются, ты начинаешь выполнять условия, но фракция все равно расширяет протесты парализуя город, не давая мне выполнить условия. Суть переговоров как бы немного отличается 🤷♂️.
Стало больше рандома, сильно больше. Теперь не выйдет посчитать все ресурсы и сделать к 21 дню всем по бараку. Фракция может зафейлить тебе голосование, просто потому что, может принять закон с дебафом, который тебе не выгоден и т.д.
Поэтому, да. Кому то интересно, а кому то придется скачивать первый ФП и гореть об упущенном продолжении. Их я прекрасно понимаю.
Что значит «объективность претензии»? Что значит «практически»?
Вам даже разрабы сказали что игра сложная.Рекомендуется играть на самом низком уровне сложности даже тем кто играл в фростпанк.Если хочешь сделать новую игру без того чтобы она была такой же как свой предшественник придется что то менять.
Да, братан, политика она такая. Убедить и договориться с десятком людей проще чем с тысячей. Особенно если условия таковы, что ты не в правах монарха с абсолютной властью, а посреди демократии, где в парламенте тебе выкатывают 2 бочки с дерьмом, на которых написано "варенье", одну из них тебе придётся сожрать и ты пытаешься прикинуть, которая бочка поменьше
@@СергейГолышков-т5р Ты же понимаешь, что мы обсуждаем компьютерную игру, а не то как устроена партийная политическая система?
как можно выбрать не ту ветку, когда она МИГАЕТ, подсвечивается и стоит значок? По поводу забастовок видимо вы не знаете как они в реальности происходят. насчет рестарта это действительно единственный аргумент, остальные связаны с не желанием в игре-стратегии нажимать на кнопки и самому исследовать. Может просто стратегии не твое?
Я так понял, что теперь мануал - это и есть основная механика игры. В таком случае я бы указывал в системных требованиях умение читать.
не знаю. Нужно мануал по этому поводу почитать
Лучше поиграй в игру,я в мануал заходил за всю игру 2-3 раза.Игра норм,но если ты из людей что раньше трава была зеленее а хардкор прошел кое как,в игру лучше играть на самом лёгком уровне сложности
@@dreadboypkxd8064 я всерьез думаю пройти игру, но после патчей и выхода всех ДЛС. Сейчас я, например, обнаружила, что строительство совета превращает для меня игру в рулетку: "вылетит - не вылетит". Так что пускай допилят и снова посмотрим.
я как повёрнутый фанат первой части, который к сложностям привык, могу сказать 2 часть всё тот же фростпанк но маштабнее и сложнее, по моему мнению у игры плоха только техническая часть, в остальном на уровне первой части а где-то и лучше
Ну хз,я просто сгорел с сохранений и политики. Благо покупать не пришлось, с Гейм паса поиграл.
Я фанат фроспанк с 1000000000 часов заявляю. Игра 2 это ховно
@@lkiyyaaa ну не прям говно, проходняк скорее
Такое ощещение таким как ты и в Tropico 6 снега насыпать, и вы скажите "не, ну а чё, ёпт, стратежка, играется номана"
Ну будем честны,как Хеппи Вульф скажет так оно и будет,только он решит хорошая эта игра или плохая,хотя и так видно что эта всё же не то,жалко..жалко
А кто это ?
@@xto_youtube ноунейм из нижнего интернета
Благодаря Хэппи Вульфу многие из ру сообщества узнало про Frostpunk.И когда упоминают Frostpunk,многие вспоминают Ебеньград.
Кто его вообще смотрит, кто его аудитория? По его манере речи примитивна, он максимум интересен детям до пубертата или раннего пубертата
@@payrgames чел реально назвал аудиторию ютубера у которого набирается около 1 млн просмотров с каждого видео…пубертатами…Его смотрят такие же люди,которые смотрят и Куплинова,Виндяя,Витека,Мармока,Валеру,Юджина и это только начало.
Базовая база. Двойную порцию опилок !
теперь их нет(
@@NuriChaiЗато есть каша из химикатов.
очень смешные тезисы) в заставке "голый дед в нефти", а аргументы в виде "и чо" прекрасно дополняют картину, дальше не лучше
По ходу просмотра видео дальше и понятно что автор явно не разобрался в игре, насчёт той же больницы, для справки, во второй части там намного больше вариантов действий
и чо?
будем честны, мы пришли сюда ради смешных тезисов
По факту. Смешные тезисы того стоят
Ты привел в пример один из шуточных тезисов, вместо одного конкретного) Как раз таки ты смешно выглядишь тут
Просто выскажусь. В первые минуты игры у меня вышло сообщение, что 60 человек умерло от холода. Я был удивлён, ведь в первой части за каждого человека-ресурс боролся: лечил, кормил, делал дома(модифицировал), улучшал генератор и строил тепловые вышки(точное название забыл), паб, боевые арены... . Сообщения выкидовали, что людям плохо. А тут просто - 60 человек. И... ничего. В первой части - капитана на х*й за такое, а здесь "и чё?"
Вау, в городе с 10к населения шестьдесят человек умерло, вот это потеря.
Ну а вообще согласен, это единственный минус масштабности игры
@@dimas-dvdru, так я писал про первые минуты, в прологе их 3тыс.
@@noobleshy8871 вот именно, в первой части ты перед бурей максимум человек 500 сможешь набрать, и то если повезёт. Поэтому смерти и ощущаются настолько сильно.
Во второй ты уже начинаешь с тремя тысячами, и ради сохранения баланса нужно было и увеличить количество умирающих единовременно
Ну тут или играть в человечность и гуманизм с индивидуальными историями, либо играть в "смерть человека - статистика". Проблема в том, что игра сразу в два направления решила пойти. А ведь сами нас учили: Порядок или Вера!
Сделать вывод по всей игре, не построив даже здание совета, чтобы "пустой кружок" перестал быть пустым, это мощно, конечно. Большой мозг, большая чуба.
ну вот, игра раскрывается не только в мануале и подсказках из дискорда, но даже в комментах ютуба! Во истину, масштабный проект. От того, что игра не прячет кнопки, а сразу дает пользоваться 80% своих возможностей, в первой части никто не умер.
@@NuriChaiнасколько я понял, для тебя Фростпанк - это не выживач в формате стратегии, а симулятор красивого расставления домиков и дорог правильных геометрических форм)
@@KogtoronX скорее, экономическая стратегия, красивом и свежем визуальном исполнении и простой механикой, позволяющая тебе начать грудой палаток, а закончить настоящим возрождением не только города, но и культуры, цивилизации
@@NuriChaiну во второй части они и сделали эту самую экономическую стратегию) в первой экономика была гораздо примитивнее, а тут добавили потребительские товары, которые нужны ровно настолько, насколько нужна еда. А с точки зрения атмосферы - люди постепенно привыкают - мороз для них уже не новинка. Поэтому и термометр сдвинулся в угол экрана, а на центр переместились чаяния самих людей, потому что эти люди пытаются восстановить хоть часть нормальности их существования, что как раз и реализуется в потребительских товарах (возможно косноязыко объясняю, сорян). Если что я без докапывания, у всех свое мнение, это нормально)
@@KogtoronX Да конечно у всех свое мнение. Я свое озвучила, но я также понимаю, что людям может зайти и это норма)
Ну это действительно не фростпанк 1, это фростпанк 2 )) игра стала совершенно другой и менее интуитивно понятный по началу по сравнению с первой частью. Но по мне атмосфера осталась на том же уровне. Идея с новыми фракциями и законами оч хорошо вписывается в сюжет. Из минусов , картинки, здания , сюжетные дыры с ядрами немного отталкиваются от игры. P.s в каждой главе/длс был свой капитан, хоть и звали их всех по-разному)
У всех одна претензия, это не фрост панк 1, а что вы хотели фрост панк 1 с новой гоафикой? Игра получила логичное развитие и стала как по мне намного интереснее с голосованием и новым древом разаития. Да и я заметил, что нают в основном казуалы которые просто в 1 части красиво домики застраивали😂
Так в том то и дело что некрасиво застраивали
да, я хотела фростпанк 2 с новой графикой. Да я даже новую графику не хотела, а просто карт больше.
Лол, полностью согласен) Абсолютно все ноют, что это не ФП1, а что то другое. А что, разрабам нужно на одном месте топтаться и выпускать игры, которые никак не будут отличаться друг от друга? Таких серий игр и так навалом, пусть в них и играют) Хоть с некоторыми тезисами в сторону против 2 части я согласен и сам имею пару претензий именно к сюжету даже не одиночной компании, а именно к миру игры спустя 30 лет, но мне очень понравился сиквел и я кайфую от него. Делал предзаказ делюкс версии и теперь с нетерпением буду ждать ДЛС
Во, во. Я такого в дарксоулсе даже не видал. Что бы сесть играть утром, проиграть весь день, забыв про еду, и под конец дня проиграть! и загрузки не помогают! Оказывается косяк был допущен сильно раньше и не замечен и теперь он вылился в непоправимую катастрофу, что целый день игры надо переигрывать
@@NuriChaiкак ты сама и сказала - перехочешь
ещё хз баг не баг, но у меня случилось так, что у фракций, дебафф к отношениям по причине "недавние смерти" висел не проходя овер 600, мать его, недель хотя люди у меня сдохли только один раз в самом начале. Прикольно что спустя 11 лет они мне не простили погибших при экстренных сменах, найс
Ответьте мне на главный вопрос. Можно ли отправить малютку Лили Генераторовну в суп?
Можно в нефть. Это конечно не суп но что есть то есть).
Но не в хорошей концовке, там она по скрипту выживает
нет, она для концовки нужна. концовка без унылой физии Генераторовны - не концовка
2 как будто бы не про безнадегу и последних выживших, а градостроительство во время апокалипсиса и музыка соответствующая, типо трудимся на благо будущего, но с оговоркой на апок в настоящем
Есть несколько реальных проблем которые должны починить разрабы. 1 таймер некорректно показывает время для обещаний. 2 когда изучаешь район в пустошах, написано что 100% исследовано а приходиться ждать еще сутки. 3 В конце игры я принял решить протесы мирно. Обе стороны пришли к согласию и напряжение упало до нуля, из-за чего мирное соглашение никто не хотел подписывать.
нужно было заручиться поддержкой фракций, тогда проголосуют
АААА ЖЕНЩИНА,ЖЕНЩИНА !!!
Ээээ,ууууу,я тупой, нифига не понимаю это не фростпанк и тд.Хотите фростпанк,играйте в первую часть.Хотите более сложную и комплексную игру.Играйте в фростпанк 2.
Как ты сделаешь новую игру без того чтобы изменить что то из оригинала.Интерфейс нормальный,от исследований до Совета и законов.Я затупил только как построить иследовательский институт.Фракции реально решают,таже гражданская война,на перемирие между фракциями придется идти через кровь и слезы.На усиление власти Стюарда тебе придется договорится с каждым делегатом Совета чтобы получить права Капитана.Игра не про как вы выживаете от холода,а от того на какие жертвы придется идти чтобы остановить человеческую глупость и жадность.Ты видишь течение времени,если раньше вы были просто горстой людей которые просто хотели жить,то сейчас люди которые 30 ЛЕТ СУКА(ПОЙМИ ТЫ ЭТО ПОЖАЛУЙСТА,30 ЛЕТ) хотят расширятся и влиять на развитие города.Фростпанк 2 такая же игра на выживание,чтобы выжить придется отправлять детей работать со своими родителями,есть кашу из химикатов,носить значки зараженного и тд.Игра пытается быть другой от первой части,но не отходит далеко от ее сути.Я кайфанул от игры в нее.Я играл в первый фростпанк, несколько раз на разных платформах,пк,консоль.Играл длс и прошел сценарии.Но я люблю 2 фростпанк больше чем второй,да пропала индивидуальность каждого человека в твоем городе,но если хочешь играй в первую часть,в чем проблема.Фростпанк 2 выполняет свои требования, развитие лора,новые механики,переработка старых механик,механики оставленные в игре с оригинала.Игра нормальная,но из за того что она сложная вы её обсираете.Даже музыку.Как она могле измениться в худшую сторону ЕСЛИ ЕЁ БЛЯТЬ ПИСАЛ ОДИН И ТОТ ЖЕ КОМПОЗИТОР.Это уже блять вообще смешно.Если вы такой(я) глупый что ты не понимаете как выдвинуть закон и договорится с фракцией.Я тебе сожалею.В общем,кто любит вселенную Фростпанк,да и вообще такой жанр игр,вторая часть вам зайдет, начинаете с малого,и все получится.
нет, фростпанк 1 на голову выше 2 части, ты не прав
@@adrashmadra7149 Ну объясните чем же.
@@dreadboypkxd8064 ну в первой части музыка есть, а во второй тишина.
@@adrashmadra7149 Поиграйте пожалуйста в моменты игры когда начинается буран,или город охватывает гражданская война.Или когда вы залеляете **********.Музыка даст о себе знать.Даже когда просто играешь.
@@adrashmadra7149мощно арг нашел
Смотрел вчера статистику в Стиме. У первого Фроста онлайн поднялся до 10000 челов, в то время как у второго упал до 15000😮
логично, я тоже с воем убежала в первую часть
Тем не менее у второго пиковый больше, чем когда-либо у первого
Нуриии рад видеть, не на Ютубе неудобно стримы смотреть, рад что видео тоже появляются!
я тоже рада, что смогла выпустить)
Я слабый.... Я сдался на колке льда.... Я хотел играть в игру, а не ебатся с интерфейсом.
Как же ты слаб!
Самый лучший момент игры скипнул
жаль, до Лили Генераторовны не дотянул. Весь сок игры пропустил
@@NuriChai ну хоть не Лили дегенератовны
Особо драматичечкая музыка для дедукции!
Это сильно...
Откуда в еб@@граде пельмени?
Вы че там страх потеряли
Была примерно аналогичная реакция от второй части. Был выживач с атмосферой аля Вальгалла из Вархаммера, где либо ты поборишься за право на сущестаование либо стихия и внутренние противоречия тебя сожрут, а стал симулятор градостроения в условиях сибири с политикой, демократией и лоббированием интересов правящих партий... Партий появившихся в условиях когда планете по лору настал звиздец... Бл&ть...
Оставлю свое не совсем валидное мнение (так как что первую часть фростпанка, что вторую, я проходил на ютубе). Вторая часть явно не лучше первой. Дотягивает ли она до уровня первой - сказать затрудняюсь. Игра просто другая. Помимо очевидного изменения масштаба событий, изменен и главный наш противник: теперь это не холод (на что намекает и спрятанная полоска температуры, и снижение роли генератора), а люди (опилки на блюде) и межгрупповые взаимоотношения. Ты можешь пытаться угодить всем сообществам, а можешь топить за одно и рофлить вместе с ним над их противниками, можешь попытаться сохранить новоиспеченный демократический строй Нью-Лондона, а можешь попытаться вернуть диктатуру Капитана. А когда город накрывает настоящая гражданская война и ты наводишь курсор на иконку фракции/сообщества, раздаются полные отчаяния крики горожан с просьбами услышать их. В этих людях теплится надежда вернуть город на истинный курс, но ты знаешь всю ситуацию целиком и знаешь, что менять что-либо слишком поздно. Настоящие мурашки по коже от такого.
По сложности и неочевидности механик. Тут я совсем не объективен. Скажу лишь, что базовые механики осмыслил в течение первого часа просмотра геймплея. И в дальнейшем спокойно понимал, что происходит на экране. Некоторые моменты понимал даже раньше человека, геймплей которого я смотрел.
Что мне не понравилось, так это отсутствие разнообразия (не путать с термином diversity). Всяких прикольных событий, связанных с тем или иным решением стало меньше. Законов сильно поубавилось, некоторые из них перекочивали в технологии. Технологии тоже как будто оскуднели (это либо новый домик, либо изменение уклада жизни, которое потом еще нужно принять в виде закона).
В целом (с точки зрения зрителя), мне Frostpunk 2 показался неплохой игрой. Нактолько это хорошее продолжение предшествинника, я судить не буду.
P.s. кстати про изменение масштаба и, связанное с этим, снижение моральных переживаний за своих болванчиков. До первого фростпанка у 11 bit была достойнейшая игра this war of mine. Там мы вообще управляли 4мя человечками (и очень за них переживали). Frostpunk 1 на запуске тоже ругали, мол по сравнению с TWOM нет ощущения тяжести своих решений. Вооот, я себе представляю, как 11 Bit с каждой игрой увеличивает масштаб событий, и имхо получается у них неплохо.
Игра пишет пошаговый список заданий, как построить исследовательский институт, но хейтеры фростпанка 2 не видят надпись на половину экрана...
У игры, конечно, есть проблемы с понятностью интерфейса и обучением, но далеко не такие критичные, минут 10-15 хватит. У меня был тупняк с тем, как переправлять нефть. Музыка в первой имхо и правда была лучше, но музыке второй части (как и самой игре) не нужно нагнетать ужас и депрессию, у игры буквально слоган "Мы выжили. Что дальше?". Все, приспособились люди к бодрящим -100, научились кушать кашу из опилок и сидеть в шахте столько сколько скажет капитан.
Должен отдать должное, ролик забавный, я местами похехал, но я как один из самых поехавших фанатов первой части (я наиграл в нее часов 300+, прошел все сценарии на максимальной сложности, новый дом без смертей на максимальной сложности и прочие челленджи) заявляю - вторая часть хорошая игра, по ощущениям слабее, но это я еще 300 часов не наиграл, еще не вышли длс, а потом и мододелы подвалят, потенциал у нее куда больше. А под конец основного сюжета эмоции просто вау, когда вообще все ломается, в городе хаос, у тебя в голове хаос, на улице -100, нефть кончается, еда кончается, а принять мирный договор я смог на последнюю неделю с перевесом в один голос. Вот ЭТО эмоции, это годнота.
Ну и да - игра не могла быть продолжением депресняка про конец света. Вернее могла, но это тупо, 30 лет прошло, а человеков все еще осталось 80 бомжей у генератора, да?
Про "The City Must Survive" можно оды писать. Да одно описание того, что моя бурная фантазия демонстрирует мне после каждой услышанной ноты, тянет на целый роман!
Я сразу вижу как улицы стремительно пустеют и каждый пытается найти укрытие как можно скорее. Я вижу как в шахтах утопая в поту, в котором уже не видно слёз, Шахтёры яростно колотят по породе в надежде добыть больше угля, чтобы их семьям не пришлось прыгать в сам Генератор от отчаяния. Как каждый из них по очереди выбиваясь из последних сил толкает полную вагонетку до самого конца наплевав на боль и усталость. Как у Генератора в панике копошатся совсем отчаявшиеся, пытаясь согреться, как подчиненные Капитана тщетно пытаются сохранять порядок. Вижу Инженеров обслуживающих Генератор без устали бдящих за работоспособностью Генератора и изо всех сил борясь с любыми поломками. Как это ревущее Сердце Города горит Адским Пламенем в ответ на Леденящий ДУШИ Холод. Как у Капитана на глаза наворачиваются слёзы, но он не может плакать, его сердце колотится как в последний раз, чувство ужаса и отчаяния наваливаются без пощады, тяжесть бремени и груз ответственности отнимают дыхание, внутреннюю боль, которую он вынужден держать в себе чтобы его НАРОД выжил.
Город ДОЛЖЕН выжить. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ.
Надеюсь мне удалось нагнать должного саспиенса всем этим пафосом, имхо я не очень силён в речевых оборотах и в высокопарных эпитетах.
Вообще Фростпанк даже в филосовском плане Базирован т.к. поднимает важный вопрос Борьбы за Жизнь и какую цену ЛЮДИ готовы заплатить даже за такую жизнь. Я лично не знаю можно ли пройти игру за ХОРОШЕГО Капитана на каноничной сложности(это которая ультра-хард анриал реалистик), но лично для меня каноничная концовка это путь через чудовищные, но эффективные решения за которые в конце Капитана выгнали в ледяные пустоши насмерть в качестве его последней жертвы.
Чёт прям слишком революционное продолжение. На уровне фоллаут 2 и цывы 6 одновременно.
Спасибо за ролик.
Некоторые соц группы просто вымораживают своей логикой. Блед. Ребят. Как бы холод никуда не ушел. Поля не зацвели.
Технократы вообще долбанулись идеей засеть в ... спойлер... Блед. Ну нельзя отапливаться только машинным маслом. Или брать только одну технологию без бонусов второй. Коомбинация решений? Технологический компромис? Некоторые решения так вообще под Малаховым приняты с поеданием желтого снега. Технократы - ну вы же с машинами на "Ты" и с логикой дружите... Ребята что наулку хотят выглянуть ощущение что выпускники Оксфорда, а местные 'енженеры' - выгнанные из ПТУ за деление на 0.
Отменить карантин блед нельзя из-за того, что все выздоровили... Ага. Конечно. КороВид уже ушел, но я до сих пор держу пару сотен домов "на всякий случай" или готов выдавать значки зараженных на людей, хотя таких людей НЕТ. И прочий бред...
Раньше для автоматонов мы паровые ядра на 1-2-3 считали. Теперь они сами появляются. Так научились ли мы делать паровые ядра или нет?)
Это игра не про решения. И даже не про политику. Она про хреново написанные скрипты без теста. Почему при всём желании, у меня нет представления о сезонах роста населения? Или почему невозможно отменить закон, в котором уже нет нужды?
Почему не могут подавить бунт 30 человек из малой фракции, когда у меня всё население за нас и за наши решения? Что за эко-активисты, что блочат проход? Их просто толпа людей, что хотят работать снесет нахрен и ещё похоронит. Зима бесконечная наулице и людям еду надо поставлять в детские сады!
Про заморозки и невозможность закрутить гайки перед приходом холода - вообще отдельный разговор. Музыка нагнетает, но населению уже пофиг.
Интерфейс - пипец. Ноль по дизайну интерфейса. Ни UI-UX с опытом не поймет сразу, ни уж тем более - целевая аудитория.
Как Hoi-щик и Stellar-блет могу пояснить за интерфейс. Найдите где законы, а где технологии с ходу и только мышечная память вам будет напоминать про их расположение.
Музыка - ну немного местами соотвествует содержанию. Содержанию кабздеца в игре. 2 трека только зашли из плейлиста. 2 Карл. Из первой части у меня вообще вопросов к саундтреку не возникло. Шикарное сопровождение как в основной части, так и в дополнении.
И да. Игра плохо оптимизирована. Симулятор перерывов между паузами, так как при всём уважении, даже спланировав рост города, у тебя не хватит ресов для его расширения.
Если и хотели новый FP в широкой обертке - то лучуше бы назвали бы его FP - After all. Отдельную ветку в серии пустили про строительство больших бездушных городов.
А в FP2 я бы хотел глянуть на... Лондон. И другие поселения. Может кто возле вулкана обосновался в Империи. Или ещё варианты. Вариантов, куда можно было пойти во второй части с сохранением истории про Людей - масса. Даже войну за ресурсы могли бы устроить перед холодом с другим поселением. Но нет...
Я в своё время купил первый Фростпанк, потому что он мне понравился эстетически. Правда я его ниразу не запускал:) А вот во втором Фростпанке меня глаз низачто не цепляет, мне он не интересен. И если бы второй Фростпанк вышел как первая игра серии, то я бы её даже и не заметил.
В принципе точна такая же история что и с Даркест Данжен. Первая интересна, вторая ме.
Сколько не смотрю подобных роликов, но никак не могу понять, в каком смысле отняли фростпанк? Разработчики просто не могли топтаться на одном месте, понятное дело, что это уже не тот фростпанк, к которому мы привыкли, но нельзя сказать, что это плохо. Всё же, игра хороша со стороны новой и самой главной фичи-парламента. Мы отошли от добычи ресурсов ради выживания, мы процветаем, да, больше нет той огромной угнетающей атмосферы, но зато есть интриги между разными фракциями, это прямое продолжение фростпанка и все его новые механики обусловлены развитием общества в игре. Выпустили бы разработчики фростпанк 2 с теми же механиками, что и в первой части, было бы ещё хуже, ведь не было бы весомых изменений. Я могу согласиться насчёт интерфейса, геймдизайна, но вот с идеей и геймплеем, нет. Да и та же музыка по своему хороша.
Спасибо тебе огромное что записала этот ролик и озвучила МОИ СОБСТВЕННЫЕ МЫСЛИ!
ГОСПОДИ, я аплодировал стоя над каждым тезисов в твоём видео! Просто 10 из 10🎉🎉🎉🎉
Но ведь она просто ныла не по делу всё время только из-за того, что что-то не поняла и вторая часть не похожа на первую. Ты также?
@@saymissplease2883 В смысле не по делу? 1) Критика Интерфейса 2) Критика игровой механики 3) Критика сломанной атмосферы постапокалипсис 4) Критика музыкального сопровождения
Где тут не по делу? Всё по делу, всё чётко.
Спасибо тебе за рецензию, маленький вредный персик. От механики работы бара был заинтригован. С Лилии Генераторовной орнул так что проснулся!
Вот что то такое я и чувствую, Потраченного времени жаль, а это часа 3 всего, но границу рефанда я пересёк.
П.С.: там длц к трейдеру вышело, я покупать не буду, хватит с меня двух прохождений, но посмотрел бы тут про него xD
поиграю в dlc обязательно!
Мне в целом игра понравилась, но она на голову ниже первой части, и назвать её продолжением сложно. Весь геймплей и нарратив совсем другие. Снижение температуры особо не чувствуется - ну, подумаешь, нужно немного больше топлива добывать. В первой части, если не успел вовремя изучить нужную технологию или плохо застроил город, при очередном понижении температуры весь город мог погибнуть. А финал основной кампании в первой части, когда ты готовишься к приближению огромной бури и шансов на выживание почти нет, - это нечто! Под, наверное, самую лучшую композицию в игре температура постепенно падает, и на последнем рывке город едва держится, чтобы не замёрзнуть. Такое не забывается. Во второй части нет ничего даже близко к этому
Ну моя позиция как раз в том, что это не продолжение Фростпанка, а как... ну какой-то дополнительный продукт.
@@NuriChai игра по мотивам
Какая же жиза. Разрабы видимо много чего курили по мимо мануалов, когда делали интерфейсы к этой игре.
Frostpunk 2 - логическое продолжение первой части. Мы выжили, а теперь начинаем развитие в этом мире. Я был раз тому, что разработчики взяли концепцию не одиночного строительства, а блоковое.
Чувствуется что-то масштабное.
так что к сюжету и механик у меня притензии нет. Но вот реализация регионов меня разочаровала.
про упор (упоротость) в расширение мастшабов -- согласен.
в первом ФП:
блин! пять челов обморозилось, два зажмурилось!
ладно, где там последний сэйв, ща помикрим аккуратней.
во втором ФП :
20 аноном вмэрло з кринжу, 40 , 140 -- итого 200 двухсотых
на этой неделе --- "О НЕЕТ, а впрочем"(с)
у вас из неоткуда наспавнилась ТЫСЯЧА имярёков ( куда их ,ёклмн, селить?)
не фронтирное поселение среди суровой природы,
а чашка Петри со штаммом горожанис-политикус )))
единственный плюс. который я ждал в первом ФП,
но получил во втором -- это механика мульти-поселений
и наладки их ресурсо-обмена
что уже сто лет назад было в ОНИ { Oxygen not included }
(где смерть колониста -- это реально критично)
Я во всем согласее, но есть притензия к сравнению музыки. В 1 части игры играет: "The sity must survive" и трек является кульминацией всей игры, то к чему ты готовился 40 с чем то дней (простите не запомнил). К буре в -150 градусов. Поэтому в треке используют все эти завывания, трубы, и конечно же скрипку, что пробивает до мурашек, и лично я пока слушаю этот саунд, я правда могу ощутить себя в том самом "Ебенграде".Во второй части, лично мне кажется что буря из второй главы,даже не пытается стать и близко ключевым событием. Да -110, но мы переживали -150, так что не страшно, да гибнут люди, и гибнут много (правда фиг их знает как они умудряются, генератор что, деградировал за 30 лет?) но суть не в этом. Ключевым событием, кульминацией всей игры является пятая, последняя глава, где играет просто афигенный трек "Anger" что буквально переводится как "Опасность". В полной мере описывая что происходит. На улице всего -60, но идёт буквально война между фракциями, все друг другу желают смерти, фракции захватывают заложников, ставят друг другу условия. Момент в саундтреке на 1:50 можно считать как марш охраны и дружины капитана, готовая пойти за ним, спасти мирных людей и наказать враждующие фракции. И да, тоже слушаю и тоже до мурашек, тоже можно представить себя во всем этом балагане. Иак же в титрах играет отличный трек "United" или же по нашему объеденные/сплочённые. Трек отлично завершает всю игру, задает нужное настроение: "Ты - капитан, со своим народом, нашел новое топливо что вызвало много споров как же лучше тратить его, пережил бурю что показало тебе, что вы все еще уязвимы для них. Востановил/ уничтожил винтерхоум, что вызвало гнев какой то из фракций, и в конце концов ты пережил настоящую войну, помирил всех (лично я так проходил), достиг спокойствия, у тебя есть минимум 2, а то и около 10 поселений, хорошие граждане... Но стоило ли все это, таких огромных жертв? Десятки тысяч мертвых чловек, крайне много разрушенных лично тобой сооружений, поселений, судьб вне города. И поэтому в конце трека играет очень страшная мелодия, в этот же момент тебе показывют судьбу той самой Лили Мэй, как она стала убийцей/ее отправили в ссылку вместе с семьёй. Ну а если в целом рассуждать о треках второчй части, они больше хорошие чем плохие, может большинство из них не самые запоминающие, но есть и те, которые ты будешь слушать еще долго
Лично те, что буду слушать я:
Anger
United
The engine that keeps us alive
Can you hear the wind
Main theme
Даже моё предвзятое отношение к девушкам на ютубе не перевесило того что это единственное адекватное видео мнения большинства игроков. Я ещё и поджог жопу смотря другие видео где говорилось "мол это теперь другая игра, 10 из 10, вау это игра года" так что за контент лайк и комментарий на месте
Точно так же искал место для Мастерской. Справился за 3 дня.
Ни одного футажа дальше первой главы, не разобралась в управлении, интерфейсе и говорит что игра не дотягивает до первой части. Не поняла как работают + и -, и что это не "изнеоткуда" берутся материалы а просто со склада они заканчиваются. Эти плюсы и минусы показывают профицит и дефицит производства, производишь сколько необходимо или меньше нужного. А не "РаЗнИцА мЕжДу СпРоСоМ и ПрЕдЛоЖеНиЕм"
так видео вроде про субъективное ощущение игры и про то как вторая часть по атмосфере отличается от первой, а не про углублённые механики продолжения. или я чевогогота не понял
В таком случае можно было добавить к названию «для меня»
да, конечно, мне нужно было целую морозную помойку перерыть, в поисках конфеты. Я как-то в состоянии довольно быстро определить, нравится мне игра или нет. В этом случает - нет.
@@dimas-dvdru а можно не добавлять и сделать это тезисом в самом видео
Я сначала прошел сюжет и задушился.
А потом поднял уровень сложности и только пролог прошел с четвертого раза.
Очень рекомендую сделать так же тем, кто ждал выживач и бу-бу-бу
Посмотрел половину ролика и уже голова болит от такой тупости, ждали 2 часть или просто DLC к первой? Лично я начинал игру с обучением, все показали, менеджмент ресурсов понятный, время идет в неделях , еды при текущей работе хватит на 15 недель. Можно посмотреть сколько производится ресурса,какова его потребность, сколько уходит в склады, просто нужно быть повнимательнее и научиться читать БуКаВы
Всё по делу плюс ужасающая оптимизация. Мой ноут покупался с расчётом на анно 1800, в котором тысячи объектов и всё летало, на нем я играл в тимберборн где каждый бобр прорисован, в маунт анд блейд 2 но фростпанк с 3 районами виснет при низших графических настройках.
Хорош, забавно, что все обзоры по этой игре положительные и никто не осветил эти отвратительные моменты, я когда зашел, был в ужасе от всего этого
Есть негативные обзоры, но они не особо популярны, а так же есть на англ Ютубе. Вообще большинства негатива скопилась под обзорами в Стиме и в обсуждениях.
Ну не согласен что это все крик в некуда, многие негадует что во фростпанке 2 нету фростпанка, это просто сим сити но хуже, мне если цыфры нужны будут я в европу или стеларис пойду играть. Для меня фростпанк 1 был как визуальная новвела, это была не сколько стратегия, а интересная и захватывающая история о человечности, о правдености, о выборе. Все остальное способ повествования этой истории. У разрабов закончились идеи а денег хочеться, выпустили 2 часть, ну и игорьки пошли покупать на инерции.
Вступление просто гениально. АХАХАХАХАХАХХАХАХАХААХХА
судя по комментариям люди либо согласны, либо "фу нытьё, фу не конструктивно". и я не понял чего ожидали последние? на этом канале человек делится в первую очередь своими эмоциями и своим субъективным мнением, и да оно отличается, и да оно полное говно.
да и те притензии которые я видел касаются какого-то инового видео. тут человек поделился мнением мол игра другая и про другие вещи, всё пихнули в мануал, эх а вот раньше.
какие тезисы вы о чём тут всё видео про то как зашел, почитал мануал, понял шо игра более не вкатывает, перекатился.
вооот...
всё я написал комментарий, какой я [REDACTED]
автор видео не удосужился толком сыграть в игру, еле-еле прошел обучение и много чего можно сказать... это как спрашивать мнение о том как водить автомобиль у человека без прав..
Первая игра в которую я не смог играть с читами, ибо бесконечные ресурсы тут нихуяшечки не значат, этим оболтусам подавай изучение их идей и выполнение обещанй, иначе они радикализируются и начинают бунты в критически важных районах
очень с тобой согласен, фростпанк умер. Начиная от масштабов, ибо больше нету раздражающих колоколов, которые дают понять - ты что-то сделал не так и целый человек умер, заканчивая отсутствием бесконгечных ресурсов и этой бесячей меня как фаната первой части политиикой, ибо ставя добывающий район ты решаешь проблемы с ресурсами на некоторое время, а потом тебе надо искать новый источник в это время забыв о политических трясках, после чего ты замечаешь - у тебя пол районов красные из-за бунтов, ибо "пук среньк, капитан нас не слышит" в то время когда ты всеми силами пытаешься решить проблемы ресурсов
полностью согласен в большинстве как человек уже дважды прошедший скивел включая на харде, правда с интерфейсом лично у меня почемуто проблем не возникло хз как вообще но факт
Я понимаю причину негодования фанатов первой части, но я не понимаю чего они хотят. Как они видят фростпанк 2 своей мечты? Мне кажется из концепции первой части выжали достаточно и что бы не уходить в самоповтор разрабы бахнули это.
Цивку зачем покупают я не знаю. Я не смогу отличить части между собой, настолько они одинаковые.
Просто больше карт к первому Фростпанку. Что стало с Теслаградом? Что было в Винтерхоуме до Бунда? Что стало после? Сценарий для карты с разломами. У нас есть музей и декорации в ДЛС, хорошо бы было какой-нибудь сценарий к ним прикрутить. Как выжила аграрная деревня из сценария "На Краю". Ну вот я сходу 6 идей для сценариев накатала. Столько же, что и в оригинальной игре.
@@NuriChaiУдивительно, но ответы на эти вопросы есть в фростпанк2)) И если бы потратила свое время и внимание дойти до 3 главы узнала бы)
@@jorashakmatist2465 ...но я не захотела, потому что игра выбесила меня своим отношением уже на второй. Кстати, это очень похоже на игру - пока не выдолбишь 8 уровней льда, веселья не будет)
@@NuriChai так чья проблема что ты не захотело? у тебя буквально есть ответы на твои вопросы, но ты не хочешь их получить и плачешь от этого....
Этот обзор сам по себе как фростпанк 2. В каких то местах хорошо и прям отлично как например тезис об интерфейсе, в других же максимально плохо как с музыкой. Да я согласен что интерфейс неудобный, на жителей всеровно и тд. Но опять же когда я слышу звук что у меня умерли люди что в первой что во второй части это вызывает у меня стресс. Как по мне игра хороша, она просто... другая? Наверное. Лучше не могу описать. База осталась та же но увеличились маштабы(хотя да очень забавно что тебе всеровно всплывают окна по типу "Дед задумался над смертью. Ведь он уже не молодой. Ему скоро помирать. Жители обеспокоеные тем что у вас нету закона о похоронах"), а с увеличением маштабов и увеличились проблемы. Теперь ты реально руководишь городом и не одним, а не как в первой части кучка бомжей в яме
согласен интерфейс говно, особенно переслаивающиеся в три-четыре ряда окна с отображением бонуса тепла за строения рядом, нихрена не понятно что чему дает бонус, + кружки на земле с непонятными границами района, приходится закрывать по нескольку раз меню строительства и запоминать где какой район стоит и че делает
Кто-то скажет, что Фростпунк 2 не хороший, а я скажу какая красивая Нури!
Так по мне разрабы не пытались сделать прямое продолжение о выживании в суровом мире , а пытались больше в политику и вопрос человеческих амбиций. Да и вопрос выживания отпадает , ведь город стоит уже 30 лет
Всё понятно!
Нури купил Тодд Скайримский и теперь она хеитит всё что не
Шахты сидна🤡
Если игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебя курить мануалы путём листания графы-вопросика вместо АДЕКВАТНОГО вступительного введения в механики игры путём создания ситуаций, где от тебя ТРЕБУЮТ сделать то, то и то, после чего гешефт на этом считается закрытым и тебя тупо СЛЕГКА награждают за освоения этапа ресурсами или просто надеждой/удовлетворением жителей - то это показатель того, что игра делалась от балды. Потому что масштаб - это вроде хорошо, да. Но я вот смотрю на летсплеи, даже без комментариев играющих, слушаю музыку... и понимаю что "как же мне насрать". Рандомно, всрато, скучно. Ей богу, я лучше подожду Endzone 2 (надеясь на то, что они нашли лучше саунддизайнера, чем коза с волторной), так как первая часть была КРАЙНЕ прикольной именно игромеханически (хотя и пипец какой душной, ибо, вдумайтесь в цифру, в игре больше 20 видов - и подвидов - ресурсов).
*Комментатор замёрз печатая это сообщение*
1:50 - Какая же лютая база.) Меня дико выбесил момент, когда для команды ледорубам требовалось ОБЯЗАТЕЛЬНО выделить сразу 8 гексов. И для строительства жилых районов тоже нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО 6 гексов. А если один гекс не соприкасается с отапливаемой зоной - "ну сорян чувак, надо было значит планировать лучше". После этого я запросил возврат средств.
Фростпанк 2 это скам. Не платите за этот шлак. Лучше приобретите или перепройдите первую часть.
Ну во первых для ледорубов именно восемь это уже не актуально. Да, их надо именно восемь, но если остался кусочек из четырех льдинок то их спокойно можно убрать
Район должен соприкасаться с бонусом только тремя гексами, а ни о какой "отапливаемой зоне" речи больше не идет. Да планирование это важны, судя по всему ты в первую часть играл, а значит более чем понимаешь
Базовое мнение , отпиши дней через 5 - сколько задизлайкали ? Мне зафигачили 25 процентов уже за такое же мнение
Хорошего продвижения - забыл добавить
Я прежде чем купить скачал пиратку .Поковырял 2-3 часа и удалил =)
1 панк атмосферней 2 панка да музыка сильно делает своё дело ну и написать что ты ближе к человеческой трагедии 2 часть как мне забавная вылезающие рожи и стюарт стюарт размер не важнее качества но я бы не написал что 2 панк ужасен он стал другим и так же найдёт своего ценителя наверное в меньшей мере если будут моды кто то может и запилит свой идеальное продолжение а так время покажет
Как я вижу эта игра только для любителей пороходов, мне зашла лучше чем стеларис, всем хардхорщикам по стратегиям совететую) и не доверяйте технократам они тут плохие!!!
Мда, нытья конечно...
В чем она не права?
@@Eternal2PercentДа во всем.
@@Eternal2Percent во всем
Ладно, если спокойно на все посмотреть, мб я старый дед, "не понял механику" и игра не для меня, а для кого тогда? в первой игре, я залипал по 5 часов подряд пока глаза не начнут высыхать, все было отработано, никаких лишних движений, все быстро интуитивно понятно, тут сюда, ага этого не хватает, понял, это пополнить сюда построить..., тут же ты заходишь... так... че тут нужно... хз (5 мин разбираешься) ага понял, затем мне нужно (еще 5 мин читаешь инструкцию) ага все построил, а еще мне надо расширить жилой район (как там в инструкцию) в первом фрост панке я не смотрел в инструкцию вообще! Там все и так понятно было. Тут же, что-бы играть мне нужно читать бесконечные инструкции. Ужасно бесит, я эту игру ждал с ЯНВАРЯ месяца и тут такое разочарование!
Афигеть, собирать шкаф без инструкции сложнее табуретки, вот это неожиданность. Ну что тут сказать, или учись читать
@@dimas-dvdru то, что вы сравниваете игру с работой уже доказывает, что как игра проект провалился.
@@NuriChai АХХАХАХАХАХАХХАХАХА РАБОТА
Я сравнил глубину механик и сложность разобраться без обучения (зачем его вообще добавляли, если ты не чтобы читать?)
@@dimas-dvdru дадада, ты сравнил глубину механик с работой. Ну, знаешь, противоположностью развлечений. И сделал это легко и неосознанно. И я с этим полностью согласна. И со вторым аргументом тоже согласна: зачем нужно было добавлять такие механики, которые интуитивно не понятны? Я не спорю, что есть люди, которые ненавидят, когда в их играх есть развлечение - они правда чаще, например, дейлики в Геншине закрывают, но первая часть все-таки была развлекательным проектом.
@@NuriChai Лего для тебя тоже работа? Человечка и без инструкции собрать можно, вот это игра, вот это прям геймплей, вот это смак. А вот если не дай бог огромный замок надо собрать - упаси боже! Это же работа! От неё по определению нельзя получать удовольствие! А Генш говно, вообще хз зачем про него вспоминать, хоть в чёмто мы согласны
это что получается, раз народу так много, значит лордов вешать не дадут?
непорядок
Верно сказала ... Пропал тот шарм , почему нет слов про политику ?
ура! как давно мы не были на чаепитии!
Новое видео от Нури, урааа
17 минут нытья о том что фп2 не фп1, оказывается сиквелы могут быть не копиркой с новой графикой а другой игрой в этом же сетинге и да игра уже не только про выживание а про политику про разногласия в холодном мире, а ну и еще нытье о том что в фп1 это был последний город хотя это даже близко не так по лору фп1 городов много как и поселений
Представь себе, продолжение - это когда тебе дают больше того, что было, а не выдают совершенно другой проект, который даже рядом не стоял. Но да, продолжай верить, что сиквелы могут быть совсем "другой игрой". Это называется не сиквел, а спин-офф. И да, по поводу лора - молодец, пропустил тот момент что только благодаря DLC выяснилось, что городов больше, чем ты успел узнать из основного сюжета.
10 из 10, надо выкупать прост
Ахахахах, вуман не разобралась в механиках и теперь плачет, капитан вами недоволен, быстро иди в шахты на 24 часовые смены.
Смешно, как твои шутки о женщинах так же устарели, как и стереотипы, которые ты пытаешься использовать. Может, стоит вспомнить, что профессионализм не зависит от пола? А пока лучше остаться в шахтах - там как раз много места для старых предрассудков.
@payrgames XD очевидно шуточный комментарий, который не несёт никакого негатива, а насчёт автора и видео у меня мнение, что ни одного обоснованного тейка, кроме музыки нету.
@@moki20236 Очевидно, что твой комментарий тоже не содержит глубокого анализа. Может, тебе стоит взглянуть внимательнее на контент? Если ты не заметил обоснованных тейков, возможно, дело не в авторе, а в твоем восприятии.
@payrgames Я полностью посмотрел видео, в нём нет никакой конкретики, а весь тейк в том, что игра плоха, потому что не похожа на первую часть. Автор хотел не вторую часть, а первую с новым контентом, но так это не работает.
@@moki20236 Представь себе, не авторка хотела первую часть с новым контентом, а ты просто не уловил суть её слов. Она чётко объяснила, что игра изменилась, и это не всегда к лучшему. Так что нет, весь тейк не в том, что "игра плоха потому, что не похожа на первую часть", а в том, что изменения пошли в сторону, которая многих разочаровала. Ты не заметил обоснованных моментов? Ну, видимо, внимательность - не твой лучший навык.
Я услышал тебя Нури.
Не могу сказать, что игра прям уж разочарование. Игрушка 7,5/10 НО только из-за ностальгии по 1 части и не самого удобного интерфейса.
Эта часть франшизы абсолютно беззубая получилась и переусложненная. Вместо эстетически красивого города у нас тут городские агломерации и автономные округа. Вместо вменяемой системы издания законов здесь катавасия с псевдо дерьмократией, которая не работает. Например, я прокачал за кампанию все древо, но мне все равно давали избрать или поддержать законы, которые я уже давно изучил и построил соответствующие здания. Это все фикция и калька с Floodland. Сам сюжет бредовый и повторяет все то, что было в прошлой части, не привнося ничего нового и даже не раскрывающего какие-то новые факты о мире, о других поселениях, которые, между прочим были в дополнении к первой части. А финальный выбор с отчуждением целой касты жителей на морозную пустошь является смертным приговором даже при якобы благоприятном исходе и всем плевать, все счастливы и рады, ведь у них есть нефть. И да, тизеримая в роликах нефть тут просто заменяет уголь и не является чем-то сакрально важным, ведь даже при малой застройке и числе жителей колония будет жить, также как и с генератором на угле, т.е меняется шило на мыло. Я думал мы будем строить нефтескважины, создавать паровые дредноуты, чтобы колонизировать земли и быть может установим контакт с большой землей, тобишь Европой и много чего еще. Но нет, барахтаемся все в тех же пределах Нью-Лондона. Я не понимаю для кого этот проект и зачем нужна была подобная смена вектора, да и вообще вторая часть.
Полностью солидарен.
Игра сменила жанр, к сожалению не в лучшую сторону, из симулятора градостроя с шикарной атмосферой, превратившись в скучную глобальную стратегию. Три раза пробовал играть, хватает на пару часов, не цепляет. Жаль, очень ждал вторую часть.
Абсолютно согласен
❤
Я начал играть и подумал, повышу сложность, ведь Я "ВЕТЕРАН" фрост панка( Я такой ахуенно важный ,и мой опыт нужен в этой игре, Я ведь знаю как играть! Это все для меня!! и бла бла бла)
В итоге в прологе сдох два раза пока не разобрался с механикой ледорубов, затем в первом акте, так и не разобрался как поставить мастерскую для исследований, мне нужно на голосование выдвигать свои решения?...ДА ИДИТЕ ВЫ НАХУЙ! В ПЕРВОЙ ЧАСТИ БЫЛО ТАК... ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОДОХНУТЬ ОТ ГОЛОДА , Я ВАМ НЕ ПОЗВОЛЮ!, ПОТОМУ ЧТО ВСЕ РЕШЕНИЯ ЗА МНОЙ!. Во второй части...Ну... мы должны подумать.... ТЫ ДОЛЖЕН нас уговорить что бы дети ходили в школу... ТЫ ХОЧЕШЬ хоронить покойников? ой прости тут по голосованию не прошло попробуй еще раз, ТЫ ТУТ НЕ РЕШАЕШЬ ничего...
Разве это не испытание, чтобы закрутить гайки, там отдельная часть законов где ты можешь ужесточить власть, очевидно что ты не старый капитан, и многие позволяют себе то, что при капитане никогда даже не подумали, в этом смысл
Можно использовать чрезвычайный сбор совета и выбрать нужный тебе закон.
В центральном районе , где генератор и совет стоят, кнопка есть
Какой маленький, а уже обзоры на ютубе делает
Уважаемая мисс Нури как бы говорит что из второго Фростпанка как бы вынули сердце, а взамен оставили зияющую пустоту, овеваемую холодными ветрами с Калим - Дора и Фростморн уже сожрал душу игры, обратив её в подобие зомби, оказавшегося лишь тенью былого величия первого Фростпанка и той концепции, которую он вносил... "Всё рушится" - словом... (Ну может будет Фростпуньк 3....)
может будет. Только на основе чего? Разрабы сами себя в тупик загнали, обновив концепцию. Теперь и для третьей части нужно будет что-то новое придумывать. Или возвращаться к истокам, только вот каким? К первой части - признание провала второй.
@@NuriChai Вот бы реально пересмотрели позицию и вернулись к первой, признав что со 2ой - получилось фигово. Но... Они же скорее всего будут (если не забьют) идти по пути усугубления: "Давайте напихам чего - то нового, в замесе со старым, а вдруг проканает, да и ресурсов меньше тратить, наскребём что ни будь из того, что в игру не пошло или отбраковали и сляпаем..." - такой вот вариант и пусть я ошибусь
@@pavelsmirnov1645 ну посмотрим, мне регулярно докладывают, что игру уже начали патчить. Может, вырулят на что-то нормальное, но, конечно, центральные механики перелопачивать вряд ли будут
Женщина, ты в своем уме, мало того что иконки понятны, нужно просто внимательней читать и анализировать, так ещё и на моменте с музыкой меня вообще порвало, вставить музыку и финал 1 frostpunk где он напряженный, и музыку и frostpunk 2 которая даже не в финале воспроизводиться, ты даже не могла найти значок тепла хотя ОН ПРЯМО ПЕРЕД ГЛАЗАМИ И НУЖНО НАУЧИТЬСЯ ЧИТАТЬ. Районы тоже очень легко распознать достаточно просто нажать на alt и все, неужели так трудно было читать обучение где объясняется как ломать лед и ставить исследовательский институт, я даже не уверен что ты полностью прошла игру, так как ты даже не рассказала про совет и принятия законов, как путешествуют разведчики, ты даже не рассказала про колонии и новый ресурс, такое чувство что ты просто собрала все негативные моменты в этой игре а самое сладкое просто решила даже не рассказывать, фростпанк 2 это очень трудный градостроительный симулятор и я не жалею что потратил 1900 на такую масштабную игру.
Мэх. Видео какое-то дурацкое.
Скачал эту подделку будучи пьяным - нихрена не разобрался, не понял, во что я вообще играю. На следующий день уже вечером снова запустил - нихрена не разобрался, не понял, во что я вообще играю. Это не вторая часть, это какая-то попытка нитакусь сделать пародию на первую часть беря только 1/100 часть от первой игры и делая хитровые.... лишь только им понятные мувсеты. Рефанд оформлен, ни о чём не жалею, просто разочарование испытываю. Возвращаюсь в первую часть/запускаю факторио
как же трудно смотреть такой ролик. отупеть можно к концу. В игре есть проблемы, но явно не те что были озвучены. Почти все проблемы в видео связаны с тупостью автора / не желанием ПОЧИТАТЬ. Зря запустил(а) стратегии, не твое
пиздец у тебя запас разума, раз ты за 17 минут отупел
Да здравствует правда-из уст лоли !
С первых минут видно, что конструативной критики можно не ждать... Не умеет делать обзоры и играть в игры... Всё что можно жать, так это: ыыы первая часть другая, эта не как первая, ыыы сложно ыыы, механики другие как так модно было новую игру сделать, кнопочки не нравятся, всё так сложно ыы
Для глупых скажу прямо: сложность - это ВАШИ проблемы, разработчики сделали новую игру, переосмыслив первую часть... Если вся сложность в интерфейсе, то он, естественно, он другой, вам всё как было подавай? За час привыкакшь без проблем...
Автор совсем ни в чём не разобрался и болтает по всякой ерунде просто потому, что что-то изменилось... Блевать тянет
Ну так блюй. Может часть яда выйдет. И заодно можешь посмотреть значения слов "конструктивный" и "объективный". Конструктив тут есть, а объективности на моем канале никогда не было. Аргумент про "ВАШИ проблемы" вы, я так понимаю, у инклюзивных разработчиков подрезали? Они вот точно так же дискуссии закрывают, а потом плачут, что токсичный фандом их гениальные идеи не принял. И что там по Fallout Tactics? Такой-то образец переосмысления парадигмы игры, а популярный-то какой?! Разумеется, есть Fallout 3, но это лишь говорит о том, что обновлять концепт франшизы - это всегда рисковая игра.
Судя по всему, здесь ситуация как с Darkest dungeon 2, Dragon age 2, Mass Effect 2, Blasphemous 2. Игры вроде в той же франшизе, но они вообще другие, и из-за этого остаётся только на тебе факт - понравится тебе или нет. Тут - не понравилось. Ждëм Силксонг, и надеемся, что он не разочарует.
А Нури печеньку. 😊😊😊😊
угу, но есть люди, которые играют и защищают игру, так что кому-то да зашло
это что? Нури теперь обзорщик? Хочу еще
Обзорщик тут и рядом не стоял
Ну и мерзость
Дауш, глупей людей еще не видел
И трети видео не осилил. Ныть 16 минут. Так надо уметь.
Очередной человек, который хотел frostpunk 1.1, а не полноценное продолжение.
Автор, а ты не думаешь, что сравнить итоговую тему основного сюжета, олицетворявший ужас настигший город в виде холода, которого никогда не было на земле. И возвращение старого врага, который уже был побежден однажды в условиях когда генератор достаточно мощный чтобы поддерживать тепло на достаточном, в то время как в первой части все зависели от необходимости держать генератор в состоянии Овердрайва каждую ночь является корректным (как по мне более справедливым было бы сравнить с темой Anger, тем что действительно является испытанием второй части). И в конце концов, те кто хотели Frostpunk 1.1, неужто вам настолько безразличны ваши же старания в ваше участие в строительстве последнего города на земле, неужто вы хотели видеть новый Лондон в такой же разрухе, каким он был в момент основания, типо хотели видеть свои старания выкинуты и в помойку. Во второй части вы получили плоды вашего труда, большой запасенный материалами и едой город, но страдающий проблемами, но он очевидно отражает труды первого капитана.
Относительно претензии к тому как отражаются ресурсы я вообще не понял, те ресурсы которые носят характер обслуживающих, для них конечно приоритетным способом отображения является состояние прихода расхода, а вот те, которые тратятся только одномоментно (деньги, рабочая сила и модули) как раз отображены именно количеством.
Да и я не понимаю, почему в других играх (Dragon Age, VTM:B, Sims, Stronghold, HOMM) это желание валидно, а у Фростпанка - нет? Не нравится сравнение двух мелодий о Буре? Да ни одна мелодия из второй части с The City Must Survive рядом не стояла. А на безразличие я дам контраргумент: неужели вам так безразличны ОСТАЛЬНЫЕ десятки и сотни историй о зарождении, борьбе и падении колоний? Зачем надо так цепляться за Нью-Лондон. В том то и дело, мы постарались, дали городу выжить, эта история закончена - пришло время двигаться к следующей.
Просто не вижу смысла в приходно-расходном отображении ресурсов.
Десятки и сотни историй? Нам рассказаны все истории в первой части, все Генераторы строила только Британия и их итоги нам были показаны в основной игре и в ДЛС, Американская экспедиция строила посты для исследований, а французы ЖД итог которой показан в последней осени. Других историй просто нет и быть не может иначе слоган о Последнем городе на земле лишается смысла.
Если сравнение итоговых тем, я указал на некорректность сравнения, если вопрос нравиться не нравиться, тут спорить нет смысла. А про примеры игр, я могу сказать, что их авторов за это и ругают, отличий нет, тонны платного допконтента без существенного изменения.
Как по мне игра не понравилась тем, кто не хотел продолжение, а кто хотел другую историю мира увидеть, я к таким не относился.
А про то как считается поток ресурсов, ну, я бы сказал, что так было бы не удобно, в случае с ресурсами обслуживания, возможно ты механику видишь как то иначе и просто у меня не налазит одно на другое.
@@ТимофейГавриченко-х6я ни одна из перечисленных мною не рассказаны. Да нет же. Все выли на Драгонагу 2, Героев 4, Симс 4. Вполне из-за смены концепта (одна из причин, но самая громкая). Я очень хотела продолжения, но просто у нас видение разное. Кто-то получил что хотел, а я - нет. Концепция последнего города на земле была скорее настроением в отдельно взятом городе. Никто не придет на помощь. В этой части есть развитие доп. поселений, разве нет? Как минимум, Нью-Лондонцы могут в Старом Дредноуте поковыряться. И, соответственно, уже нет ощущения изолированности
Теперь если ты что-то не понял виновата игра а не ты или как ?
Вообще-то да... Если бы это не было так, то профессии, такие как дизайнеры интерфейсов, геймдизайнеры, левел-дизайнеры, корректоры и другие, просто не существовали бы.
Просто уморительно. Не справились с управлением, не умеете читать, сложно строить логические цепочки, а виновата игра. Это многое говорит о нашем обществе.
Сравнение музыки - эталон подмены понятий. Столкнуть стандартный эмбиент второй части с кульминационной композицией из первой - ни разу не манипуляция. Может надо сравнивать с кульминационной музыкой второй части? А, точно, вы обучение не осилили, увы.
согласна с каждым словом
отложила игру до лучших времен... а первая затянула на сутками безвылазно. все просрали(
Жалко вас, ведь слова автора неаргументированы. По сути главный тезис - игра стала сложнее, а на этом аналитика заканчивается
@@ГригорийКлопов-е2ьмне вас тоже жалко, тяжело жить без мозгов
может ее еще как-то запатчат и проапгрейдят и будет нормальное ответвление от Фростпанка
@@NuriChai тоже надеюсь на это
Женщина, ты в своем уме, мало того что иконки понятны, нужно просто внимательней читать и анализировать, так ещё и на моменте с музыкой меня вообще порвало, вставить музыку и финал 1 frostpunk где он напряженный, и музыку и frostpunk 2 которая даже не в финале воспроизводиться, ты даже не могла найти значок тепла хотя ОН ПРЯМО ПЕРЕД ГЛАЗАМИ И НУЖНО НАУЧИТЬСЯ ЧИТАТЬ. Районы тоже очень легко распознать достаточно просто нажать на alt и все, неужели так трудно было читать обучение где объясняется как ломать лед и ставить исследовательский институт, я даже не уверен что ты полностью прошла игру, так как ты даже не рассказала про совет и принятия законов, как путешествуют разведчики, ты даже не рассказала про колонии и новый ресурс, такое чувство что ты просто собрала все негативные моменты в этой игре а самое сладкое просто решила даже не рассказывать, фростпанк 2 это очень трудный градостроительный симулятор и я не жалею что потратил 1900 на такую масштабную игру.