Западные РПГ ударяют в мракоту... То ли дело японцы со своими сказочными и добрыми Dark Souls, Bloodborne, Tales of Berseria, Code Vein, Shin Megami Tensei и другими беззаботными играми про добро и счастье!
именно. Пятый лорд намеренно сделан как ложный финальный босс. Это фишка игр этой серии, такое раньше бывало. Типа игра тебе нравится, ты доходишь до "финала", убиваешь "главгада" и понимаешь, что прошёл только половину и впереди ещё очень много приключений. Хороший ход, как по мне. Вот, наш "опытный" обзорщик, например, купился.
Я попробовал как-то Tales of Berseria... ну таксебе, через пару вечеров забил. Боёвка там просто для галочки. Здесь м.б. поинтереснее чуток, хотя всё равно переборщили с мультяшностью и монстов и боёвки как таковой. Вот почему нельзя оставить таких вот няшек, с такой вот рисовкий - но противников сделать более-менее реалистичными? Как из... ну я хз того же Ведьмака, или из Vampire Masquarade. Монстры должны быть страшными, и не обязательно огромными. "Чужой" как пример. Ростом с человека, даже чуть ниже. Массой примерно тоже, но заставит проср_ться добрую роту солдат. Ну это из серии "совсем жесть", но всякие оборотни и зомби тоже... А здесь что ни монстр то размером со слона - огромные, но какие-то скорее нелепо-противные, нежели страшные. Ну и цветной дым при каждой атаке... что это за дым, откуда, почему? Кровь по идее должна лететь если мечом рубануть, а не цветной дым. Ну или ничего.
99% Берсерии делает Маджулу, точнее ее диалоги, проблема в том что в команду она попадает часов через 10. И раскрываться она начинает еще через такой же промежуток времени. Я лично прошёл игру полностью только что бы прослушать все ее диалоги, а она периодически такое что у тебя от истерического хохота геймпад из рук выпадает. Не помню ни одной игры от диалогов персонажей получал бы столько удовольствия. По всем остальным аспектам игра очень так себе.
Наконец, спустя такое кол-во игр Tales выдали одного из лучших женских персонажей в истории видеоигр. P.S. Надеюсь в самой игре не нарушается целостность иллюзии и теперь бегает вся пати, а не только пати лидер.
Вот это я понимаю качественные видео!!! Слушать и следить за эмоциями и мыслями диктора - одно удовольствие!)) Спасибо за качественный и интересный контент)))))
FF в большинстве своём, именно, в английской озвучке, вот честно, даже лучше звучат(Пятнадцатая как одно из исключений, но и там, например, Дэрин Де Пол на озвучке Ардина просто тащит, - в японской версии актёр хоть и отличный, но в сравнении уже не так харизматично и ярко звучит). Вот в Якудзах, да, японская озвучка - реально топ, это понятно даже людям, которым в японском, ещё достигать и достигать, как мне, например (: . А вообще, к чему я и вёл, собственно, играть в английские версии японских игр для нас гораздо более нормально, естественно и понятно, потому что это гораздо более близкий и понятный нам язык. В них человек, уже худо-бедно знающий английский, уже сможет примерно понять какие-то смысловые акценты и интонации в актёрской игре и, собственно, сам уровень отыгрыша актёров, в чём и есть в общем-то - вроде бы - главный смысл того, почему, например, многим российским локализациям игроки предпочитают английские (хотя сейчас уровень наших переводов сильно возрос (: ). А играть в версию игры на почти совершенно непонятном для игрока языке( а многие любители японских игр и аниме, в том числе те, кто так ратует за японскую озвучку, - я уверен на 100% (: - в японском не понимают почти ни бельмеса : D .) только из-за того, что это оригинал или чисто из-за звучания японских голосов, для меня является довольно странной затеей.
Только прошел второго лорда(наигранно часов 15-20). Эта игра приятно удивила хотя я не поклонник жрпг, но больше всего понравилось взаимодействие между персонажами в особенности диалоги, графика тоже приятная не режет глаз. Возможно мой восторг объясняется тем что за последние 1-2 года было мало достойных проектов, а в этом ещё диалоги приятно послушать.
я как человек прошедший от и до 4 части серий тейлс оф,скажу что игра меня просто разочаровала( опять коридоры,ничего нового,графен опять унылый т.к. после драгон болла от тех же бандаев я лично ждал большего,а убрать скиты 2д это вообще просто схалтурить. Я бы понял если бы они под мангу их адаптировали (скиты)но это просто те же модельки 3д угловатые в стиле комикса не иначе как халтурой е назовешь,гг опять нытик добрый с той же берсерией или весперией не сравним близко
Изначально скептически относился, думал это будет шаг в сторону запада(как обычно провальный для JRPG), "побольше экшона, поменьше болтовни и покороче желательно чтоб за вечерок пройти", но похоже тут игра года назревает
В очередной раз убеждаюсь, что автор не разбирается в jrpg и в принципе не любитель жанра. Похоже на то, как любитель темного фентези взял почитать сказку и удивляется, почему главный персонаж такой добрый и наивный. К тому же присутствуют спойлеры практически ко всей линии сюжета, что для рубрики «обзор» неприемлемо. Да, почти все твисты и «неожиданные» повороты и так будут понятны игроку, но как минимум об этом хочется догадаться самому, и игрок уже будет играть. Если бы я пошёл играть после этого обзора, то мне и правда стало бы скучно, как и автору, потому что я знаю почти треть сюжета и всех напарников. В боевой системе автор разобрался с тем же успехом, как и прошел игру на момент выхода данного видео. То есть не понял ее вообще. Начнём с того, что на панель можно выставить не 6 навыков (3 наземных, 3 в воздухе) а 12 (6 наземных, 6 в воздухе), что даёт бОльшее разнообразие и простор в битве (16:15 смотреть, что делает кнопка Y) Кроме этого, в этой игре не так важен урон, как непрерывное комбо. Т.к. набив нужное значение (а не только, когда у врага 1 хп) можно его ваншотнуть совместной атакой, сколько бы хп у врага не осталось. Что приводит нас к тому, что время боя на низкой сложности (пытаясь уменьшить полоску хп врагов до 0) не отличается от времени боя на высокой сложности с использованием комбо. А игра на низкой сложности с использованием всех механик становится вообще моментальной. И да, это не скрытая информация, обо всем этом мы узнаём из обучения. Данная игра (как и большинство в серии Tales of) по боевой системе больше похожа на слешер, а в слешере мы бьем не самыми мощными скилами, а пытаемся не прервать цепочку комбо, так и урон выше и бои зрелищнее.
Ну ты бы ещё к Логвинову побежал бы что-то доказывать) Лично мне хватило фразы "игру бросил через 30 часов, по ощущениям там ещё на столько же". Ну давайте теперь обзоры писать по ощущениям! Кстати. О вот этих 12 назначаемых навыках. Хочешь честно? Всегда в серии Tales of мне было срать на эти панели! Выставлял навыки исключительно по уязвимостям на боссах, когда слишком сильно припекало. В остальное время я даже не заглядывал во вкладку умений. Но всё равно всегда смешно, когда фанаты доматываются до таких мелочей, когда автор ролика в целом несёт херню полную)
Нет времени сейчас посмотреть ролик, гляну и дополню своими мыслями потом. Всё-таки потенциально любимая игра серии может оказаться, а также нужно некоторые аниме-стереотипы развенчать в обзоре(уверен, что они есть:)
Коротко: Поклонникам жанра должно понравиться. Длинная, красивая, с симпатичными персонажами, сюжет сказочный, есть интересные мысли. Но имхо: затянутая СЛИИИИШКОМ, слишком много боёв, слишком много пустого трёпа т.е всё как обычно =)
А ещё там есть традиционная сцена в бане, рыбалка, и такая же традиционная для серии секретная локация с персонажами предыдущих частей игры )) Относительно лёгкая платина, если на PS5. Рыбалкой можно начинать заниматься только после получения лучшей удочки на арене. Раньше оно во первых не нужно, а во вторых хрен поймаешь. Не стал заморачиваться, сразу поставил "очень лёгкий" уровень, двойной опыт, и 99 предметов, из платных бонусов с PSN. А так игра средненькая, серии Tales of Zestiria и две части Xillia нравились гораздо больше. Можно в боях всю игру висеть в воздухе за Шион, и стрелять зелёными самонаводящимися шарами.
Автор не совсем корректен в обзоре, когда рассказывает о боевке. Я играю за Шион, геймплей за нее очень нравится. Как раз-таки главным героем с его мечом и ближним боем, когда нужно прыгать в самой гуще спецэффектов, играть вообще не могу. А вот за Шион разматываю врагов толпами. Тактика стрелка позволяет держаться на расстоянии и поливать противников шквалом пуль, причем стреляет она метко, не надо сказки рассказывать при кривизну управления. Опять же, то что у остальных персонажей приёмов значительно меньше, чем у ГГ, это тоже неправда. Приемов у всех одинаковое количество, просто у ГГ их с самого начала больше, чем у остальных персов. Поэтому и кажется, что он самый крутой. Новые приёмы герои разучивают во время битв, с накоплением опыта, а также в ходе прохождения побочных активностей. Кисаре могут дать доп. навыки, если хорошо порыбачить, Лоу получит новую пачку умений после прокачки фермы, Шион - за сбор рецептов и участие в других активностях, которые не стоит игнорировать хотя бы ради новых перков. У меня сейчас в арсенале у Шион просто прорва всего. Пули самого различного калибра, ядовитые, ледяные, заряженные тьмой, бомбы с параличом, электрошоком, зарядом света и т.д. Даже самонаводящиеся снаряды есть. В общем, автор играл невнимательно, просто торопился сделать обзор. Даже ничего не сказал про использование сверхсилы, при котором у каждого персонажа есть своя отдельная ульта. И да, может показаться странным, но я ГГ с его мечом и ближним боем до сих пор не могу пройти все миссии на тренировочной арене (для тех, кто не в курсе, в игре есть состязания типа гладиаторских боёв). За всех персов прошел, а за него не могу, для меня более неудобного геймплея в игре просто нет. Люди, кто за Альфена проходит, КАК ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ, какие навыки используете, подскажите, плиз, я хоть квест с ареной добью и нужные плюхи получу)))
Наиграл 90 часов, почти платина. Онли Альфен всю игру. Для себя понял на арене, если не можешь попробуй через уровней 50, я так за Кисару 90 уровнем прошёл арену 60лв
@@izanamiaki9291я уже прошел игру на харде. Арена пройдена, кое-как Альфеном осилил, вообще все квесты пройдены, не нашел только всех сов и не поймал все виды рыб. После прохождения игры создается НГ+ И сейв перед финальным боссом. Вся фишка в том, что только на этом сейве появляются неплохие новые квесты, достаточно много, в том числе коллаборации с другими частями серии. То есть алгоритм такой, сначала проходишь игру, потом грузишь сейв перед финальным боссом, проходишь все новые квесты, снова бьешь финального босса, ну и если хочется , то запускаешь НГ+. Есть в ней что-то новое или нет, не знаю.
@@solidsnake9753 вчера взял плашку, больше всего горело от 70 заданий из 70, пройдя все у меня было в конце 69 заданий, квестмаркеров нет, а оказывается там есть не очевидный секретный квест с ключем от сокровищницы первого босса
@@izanamiaki9291 это ключ, который ближе к финалу дают? Если он, то я этот квест тоже прошел. Маркеров нет, но в описании ключа подсказка на местность, где находится дверь от сокровищницы. У меня пригорело от другого места, где чел стоит не пускает, мол дальше мы держим опасных монстров. Долго понять не мог, как туда попасть, оказалось, что туда пускают только после прохождения игры. Ну вот как до этого можно было додуматься?
Я пишу потому что только что прошел эту игру и во многом меня держали восторженные отзывы и видео. И если первая половина это 8-9 баллов, но вторая половина 1-ин бал это сущий кошмар который проебывает все хорошее что в игре было от сюжета, до геймплея и персонажей. Ощущение что вторую половину делали совсем другие люди и это полные бездари клепавшие по клише и с кривыми геймдизаином. Если вы ещё играете я вас заклинаю бросайте первой половины (победы в королевствах даниан). Иначе вас ждёт почти 15-20 часов визуальной новеллы в которых герои теряют свою уникальность и повторяют скобы которыми сшивают сюжет про инопланетян и разумную энергию. Странно что в обзорах критиков про этот пиздец почти ничего не сказано. Будто они не дошли до этого или посчитали ненужным
Сегодня купил игру, я как фанат думал в каком издании брать, психанул и взял ультимейт за 3200 в стиме. Ещё буквально 1 день с небольшим и пойду зарубаться на харде как раньше в tales of eternia часов на 150-200
@@misterpi4104 есть небольшие похожие черты от зестирии и берсерии, но сюжетно мне очень напомнило этернию. Игрушка мне очень зашла, особенно боевка, Я местами начал расслабляться и стал получать по лицу, по этому она держит в тонусе чтобы стараться. Игра определенно стоит внимания, ее можно считать лучшей игрой серии.
7:26 - это не очевидно никому, кроме прошедшего пресс-версию. В той же зестирии тоже можено было наговорить, что очевидно, но очевидно не случилось. Так что спойлер, "спасибо" за обзор.
@@constandim Спасибо за инфу, не знал про такое разделение ) Но вообще это, конечно, бред нелогичный... Существующий только потому, что просто так исторически сложилось.
Короче, игрожур ни в чем не разобрался и ввёл в заблуждение. Опять. Я уж начал бояться, что серия jRPG с одной из лучших боевок наряду с Ys скатилась. Недостатка в приемах у напарников нет. Более того, у каждого из них есть свои уникальные механики, которые сильно меняют стиль боя. Как и в предыдущей части. Из той же девушки, на которую жалуются в видео, можно сделать полноценного снайпера, исключив из арсенала лечебные способности.
Это плохо, вот это скучно, это совсем плохо, это средне... но игра хорошая... но я ее бросил...но все равно хорошая. Который раз такой обзор здесь вижу и не понимаю итогового мнения от слова совсем.
Мне игра показалась скучной и затянутой. Бои с боссами и рядовыми противниками очень уж душные и долгие... Диалоги идиотские и их дофига тут, сюжет бредятина редкостная. Анимации добиваний вначале радуют, а потом раздражают и приедаются, глаза болят от обилия спецэффектов. Графика симпатичная, но локации пустые и коридорные, забитые под завязку однообразными боями с кучей мобов... Короче, лучше в Dragonquest 11 сыграй, чем в это. Или в Final fantasy 8(классика).
@@S88907 Драгоне квест 11 я сдался и бросил на середине. Вот она реально ДИКО затянутая. Раза так в 2. За 60 часов я не то что не прошёл, а даже конца края не видно. И это с самой архаичной и унылой боёвкой, что видел в ЖРПГ за последние годы. К чёрту такие советы. И очень спорный визуальный стиль, который мне не нравится совсем. А сюжет хороший да, и нравится, что не настолько линейная игра.
@Арман Киракосян Arise за 40 часов ты уже финал увидишь, а боёвка если и не лучшая в жанре, то одна из. И визуальный стиль классический для JRPG, а в DQ будто из начала 90-х.
@Арман Киракосян На высшей сложности мне не надоела почти до финала, приходится использовать по максимум все возможности игры, а их тьма, оч глубокая боевая система. Правда сложность боссов там зашкаливала, я на первом уже чуть не сдался. В DQ персонажи мне понравились. Претензий к этому у меня ноль. А вот напрочь архаичная боёвка, которая абсолютная копия ЛЮБОЙ JRPG начала 90-х утомила безумно уже через пару часов. Пустых диалогов в любой JRPG много. Зестирия мне понравилась, но там более примитивный и неизобретательный сюжет, вот там точно предсказуемо) А боёвка вообще ад и содомия, всё ощущение от игры портила. Тупое однообразное закликивание врагов такое, что руки болеть начинали.
@Арман Киракосян Что за ересь, что я не разобрался? Я в JRPG лет 25 играю и эти клонированные боёвки уже утомили до жути ещё лет 15 назад и в DQ я часов 60 наиграл, этого с избытком хватило для понимания боевой системы. Вот в персоне 5 реально уникальная и классная боёвка. В Дракон квест это уровень оригинальной 7 финалки ещё времён ПС1. Враги да, интересные и разнообразные, но боёвку это не спасает, там почти ни одной интересной способности, всё это есть в каждой первой пошаговой JRPG -_- Ни капли не лучше Берсерия чем Арайз. Берсерия вообще худшая из всех тейлс, настолько убогих раздражающих персонажей надо поискать, я главную героиню с её тупостью и истеричностью ненавижу всей душой. Как это убожество может нравиться я никогда в жизни не пойму. Если к Зестирии я отношусь вполне положительно, то Берсерию ненавижу. Хорошего в ней только сюжетная рокировка относительно Зестирии. А боёвка такая же убогая, как там. Арайз прекрасна от и до с шикарным финалом. Наконец то хэппи энд получили нормальный и очень красивый. А ещё Зестирии не прощу что они напрочь в ноль слили принцессу как персонажа.
Люблю Jrpg. За продолжительность, геймплей, и артдизайн. Но с персонажами беда в 90% случаев. Проблема ровно та же, что и в любом аниме - нет персонажей, есть архетип. За рамки своего архетипа герой не выйдет никогда, только ближе к финалу кулачок сожмет и решит превозмочь, на этом обычно все. Нет гибкости и вариативности. Ни в одной Jrpg мы ни разу по сути не видели персонажа вроде того же Стоика из Pillars Of Eternity, или Геральта из всем известно откуда. И это огромное упущение возможностей. В их руках прекрасные инструменты, но истории и персонажей они выстраивают по некоему jrpg-бинго, такое впечатление. Этой участи на моей памяти в большей мере избежала Final Fantasy XII, герои которой действительно были интересными личностями, даже Ваан, так всеми нелюбимый. Хотя кристаллы были, это да.)
Прошёл никуда не спеша. Прекрасная игра) Любители ЖРПГ - это наш продукт, хотя думаю вы и так в курсе. Что потешно было в этой игре это вот эта вот штука "так, всё я устал вас слушать, давай подерёмся", а потом наоборот, а потом снова. И так не спеша игра свободно проходится. П.С. За ГГ я кстати играл только в начале. Больно его огненный меч вредный в моих руках и куда полезнее, когда он на фоне всем станы раздаёт.
Привет, хочу посоветовать The Life and Suffering of Sir Brante. Не знаю нравятся ли тебе текстовые квесты, но эта история очень интересная. Недавно для себя открыл и пару вечеров читал. Не отпускает этот квест меня в новый Pathfinder поиграть. (Вроде на канале ничего об этой игре не было)
Набегал в неё уже без малого 44 часа а конца пока и не видно. Хотя я и побочки , много дерусь да и на высокой сложности прохожу. Ни чего так затягивает. Интерестно чем кончиться всё таки.
Ну я не скажу что здесь плохая англ.озвучка, это в 90-е и первой половине нулевых она была отвратительная. Сейчас намного лучше. Да и персонажи больше похожи на европейцев, чем азиатов, такая озвучка лучше гармонирует.
@@erikamayer9227 Плохая, мне хватило голоса Шион и магички, чтобы это понять. Прям слышно пофигизм актёров и не попадание в роль, а на японском явно голоса у тянок лучше.
@@erikamayer9227 Персонажи больше похожи на европейцев, по такой логике любое аниме похоже на западный мультик и персонажи там не японцы по сюжету? Тогда что, аниме на английском лучше смотреть?(нет).
У меня сей час особый период. Второго сентября я начал прохождение Pathfinder Wrath of Righteous, и... эта игра с ее диалогами смотрится не очень. Я сей час вообще на другие игры смотреть не могу - так Pathfinder затянул. А на фоне возможностей отыгрыша и напарников, здешние смотрятся как унылые душнилы. Которых мой командор - демон мастер ножей порвал бы на кусочки! Что со мной делают разработчики из Owlcat?
Я посмотрел концовку(ради песни Аяки в титрах) и как оказалось нет, не проспойлерил. Я уж и сам испугался что догадался, но концовка удивила своей... Не скажу😬
из jrpg внимания стоит только xenogears/trails in the sky/ff tactics/tactics ogre-хотя последние 2 по сути тактики. Во всем остальном crpg просто наголову превосходят своих японских колег. Особенно это касается нарратива-столько мне хвалили сюжет в jrpg-на деле в большинстве игр унылый сценарий уровня 1000+места в animelist. Уровня ведьмака 3, масс эффекта 2, enderal forgotten stories просто нет.
Сюжеты в "аниме" всегда специфичные и не для каждого. Это касается и jrpg, в jrpg часто еще большой упор делают на персонажах. А тут они хороши. Xenogears... боже, кто то еще знает эту божественную игру? Это действительно единственная в своем роде шикарная игра, уровень которой еще никто не смог достигнуть.
Правильно, что бросил. Как и в любой JRPG там в конце такая душка боями начнется, что мама не горюй. А чем больше боев скипаешь, тем больше разница в уровнях между тобой и врагами. На боссах это критично, там всегда все тупо в твой лвл упирается. Уже на втором боссе (в заснеженной локации) включил изи и так пробежал игру. Ладно бы там какой-то гениальный сюжет был, но нет же. Концовка вообще оборванная (после анонса аддона стало понятно почему). Удивило количество игроков на плойке, выбивших платину. Их больше 10%. Японофилы конечно выше моего понимания, кому-то реально было не лень всех сов собирать и унылые сайды выполнять. И еще классная ачивка на просмотр все сцен диалогов, а диалоги в этой игре как и сказал Саша это прям такое...
Я играл на неизвестной сложности, но потом психанул когда понял, что даже на обычных боссов в локации 4 лорда приходится тратить миллион расходников, так как боссы постоянно кого-то убивают, как бы я не уворачивался. Игра не продумана под максимальный уровень сложности, а проходить боссов с 300-400к хп+ за одного персонажа полный бред
раз в пятилетку решил поглядеть обзор кишечной игрульки (стим чот запредлагал), каждый раз диву даюсь - поиграл там 30 часов "ооо слишком длинная, зачем так затягивать". А как в факторио, КСП, скайнлайнсы, НА тысячами часы набегают? Нередко есть сейвы, которые играются ГОДАМИ. ну тип. здесь 2-3 недельки раз в пол года, потом еще 2-3 недельки через пол года, потом еще 2-3 недельки через пол года, просто продолжаешь с того момента, где отвлекся. А тут мало того, что игра в принципе конечная, она еще и длинная слишком. ну то есть. нафига в принципе нажимать на ехе игры, которая МОЖЕТ надоесть?
"кишечной игрульки" это как? ) Сам я как раз тяготею к таким, несюжетным, играм (Факторио, КСП, Скайнлайнс). А сюжетные надоедают самой сутью, что заставляют пройти определённый путь определёнными действиями. Ей-богу проще сериал смотреть -- там и иллюзии выбора нет, и не отвлекаешься на управление игрой и на многократные попытки пройти какое-то место или босса. Может быть, поэтому в сюжетках у меня обычно после середины игры: чем дальше -- тем отчётливее я жду её конец )
@@36saphirus смотря в каких. Если подземелья короткие, то они не так скучны. Взять TES или Fallout (новые и старые игры), иногда подземелья перетекают одно в другое, они короткие, и часто подземелье не самоцель (много подземелий можно даже не посещать), когда в JRPG это практически главная цель, эти подземелья часто длинные (душно, когда подземелья слишком длинные, они начинают надоедать), подземелья часто не пересекаются с другими подземельями (как отдельный мир) и они линейные, где в конце почти всегда ставят босса. С другой стороны в Dark Souls подземелья в разы лучше (это не совсем RPG, а свой солс жанр, но всё же), они не линейные и одно подземелье перетекает в другое.
У меня та же история с Берсией, играл наверно недели две и устал от нее. Очень длинная игра. В общем отложил на потом, а потом и сохранения потерял. Теперь вроде и хочу её пройти, но зная сколько часов меня ждет, да ещё того что уже и так уже видел...
Ну всё, жду скидок. Аниме это конечно хорошо, но 5 рублей пока отдать не готов. Как будет годня скидка, сразу заберу, демка очень понравилась, а на счёт обзора могу сказать лишь то, что у доли магички на самом деле комбинаций столько, что мама родная. Когда во время битвы с боссом я смог скомбинировать 3 различных стихии в одно заклинание, я был в шоке от этого. А так спасибо, жду следующий обзор.
@Сан Саныч А как иначе понимать о чем они говорят то? Я японский не знаю, зато знаю английский, так что могу слушать, а вот играть с русским переводом действительно извращение.
@@gadgetest4600 Тысячи, а если брать не только аниме, то и миллионы людей смотрят и играют во всякое с субтитрами и не пропускают действие на экране. Ну а уж если тяжело, как говорится, одновременно жевать и ходить, то тут медицина бессильна... Да и вообще это скорее спор о вкусах, которых продолжать нет никакого смысла
@@TafferDP Т.е. сейчас это спор о вкусах, но в своем первом комментарии вы успели макнуть в чан с говном всех, кто использует английскую озвкучку? Вы уж определитесь.
Пфф, как будто в CRPG разнообразия больше и механик(по секрету скажу (: : - там всё ещё схуже с этим). Многое на уровне Балды 1998-го года так и осталось. Многие скажут - классика, а я, пожалуй, скажу просто - что многое из того, что кочует оттуда в большинство CRPG вполне справедливо можно было считать анахронизмом уже тогда, в 1998-м году. Далеко не всё, что хорошо в настолках Д'н'д является хорошим решением именно для видеоигр, тем более в таком виде, как разработчики CRPG обычно это воплощают. А Ведьмак 3 и отчасти игры той же Беседки можно предъявить совершенно те же претензии, что и в отношении к FFXV были названы. Так что сам жанр в обеих своих направлениях сам по себе консервативен и содержит в себе много того, что кто-то может назвать "однообразием", которое другие, - те, кто любит РПГ, - , впрочем, наоборот, могут считать даже важной, если даже не неотъемлемой частью этих игр (: .
Все tales of одинаковые. Я только на ps 2 осилил tales of legendia, она чем то цепанула. А эта часть, по сути, похорошевшая, в визуальном плане, зестерия/берсерия. Те же яйца, только в профиль.
В Берсерии я реально задолбался бегать по кишкообразым локациям и сражаться. Под конец начал просто увиливать от битв и просто бежал к следующему сюжетному триггеру. И даже пройдя всю игру я так толком и не понял, как работает система ульты.
@@LexRev Там так разжевывается, что к самому объяснению требуется объяснение. Хотя главное я понял - во время атаки, зажимаешь шифт, а там дальше само что-то происходит. Даже на повышенной сложности этого оказалось достаточно.
Почему все любители jRPG просто отмахиваются от миллиона штампов, из которых эти игры состоят почти целиком, как от чего-то неизбежного? Вы не можете просто топнуть ногой и сказать "Хватит это терпеть! Бунд!". Не? Хосспаде, они же все просто идентичны как геймплеем, так и сюжетом? Зачем это все? Какой смысл? Я просто не понимаю. Просто объясни мне, дорогая редакция. Антошка 30 лет.
Так боёвка то как раз у jrpg в последнее время меняется от типичного стоим вряд бьём по очереди к экшену. А клише, многие люди на самом деле любят простые добрые истории, особенно когда тебя повсеместно пичкают серой моралью, причём нередко плохо сделанной, неоднозначными героями в перемешку с циничным юмором
Почему все любители CRPG просто отмахиваются от миллиона штампов, из которых эти игры состоят почти целиком как от чего-то неизбежного? Вы не можете просто топнуть ногой и сказать "Хватит это терпеть! Бунд!". Не? Хосспаде, они же все просто идентичны как геймплеем, так и сюжетом? Зачем это все? Какой смысл? Я просто не понимаю. Просто объясните мне, дорогие комментаторы. Олешка, 31 год (: .
Технически игра хороша, немного от Final Fantasy, немного от Persona. Но очень уж душная и однообразная. Еле домучал, на середине поставил сложность на минимум и просто добежал до конца. Сюжет для детей начальной школы, наивный и примитивный до кринжа - мы за все хорошее против всего плохого. Как получила звание РПГ года- загадка.
А это похоже на берсерию? А то довелось тут добраться до шедевра признанного и был удивлен линейности, локациям кишкам, боевке с 2 ударами и абсолютно анимешному аниме.
Вижу что похоже. Линейность это нормально для jrpg, это не такие дорогие игры, и конечно линейность лучше задолбавших открытых миров. Но Arise видно что чуть свободнее. А какая боёвка должна быть? Вау, анимешная игра, с роликами от аниме-студии, с рисовкой в аниме стиле, с фансервисом женских персонажей, с подростковым аниме сюжетом, вдруг оказалась аниме, вот так неожиданность😒
Только можно составлять комбо из 4 ударов, использовать супер приёмы, блочить, переключаться на других персонажей и грамотно их заменять. Ты жопой играл что ли?
@@shinigamysoul9983 Т.е. одно из ключевых определений жанра jrpg это дешевизна?) Вау! Открытые миры могут быть хорошо сделаны, как и кишкообразные уровни. В берсерии это именно что скучная и бестолковая кишка. Вопрос именно в реализации, а не кишка/открытый. "Вау, анимешная игра, с роликами от аниме-студии, с рисовкой в аниме стиле, с фансервисом женских персонажей, с подростковым аниме сюжетом", да только ты забыл добавить, что ей ставят 9/10, многие рекомендуют и в стиме очень положительные. Вот тут как бы и возникает нестыковочка. Или это типичный эффект всех аниме: слышишь оценку - смело отнимай 2 балла?
Прошёл 4 из 5 локаций (4 ядра получил). Чую после 5-ой будет Ленегис или чё там. Но если там ещё столько же - то это ппц) Я уже в ней просидел часов под 60 ибо фарм-фарм-фарм, рыбалка (хз почему, но мне понравилось) + все доп. квесты. В целом всё нравится, но вот эта вот боёвка с всего 3 скиллами (потом ещё добавится L2-переключатель, где можно будет ещё 3 скилла назначить), которые какие-то однотипные, плюсы и минусы которых далеко не очевидны, никакого описания аое они или нет, какие больше наносят дамаг или меньше и т.п. - это конечно мрак. + Вот эти вот "мини-арены" при встрече с каждый мобом (ну неужели было так сложно сделать просто без этих телепортаций на "арену", мир ведь не такой перенасыщенный, места куча). Затянуто всё конечно да. Но мне нравится аниме-стилистика + фентези там и т.п., сюжет весьма интересный, да и вообще сюжет всех локаций по своему уникальный, темы интересные поднимаются. В целом да - если играть по вечерам по 2-3 часа очень даже ничего, желания бросить пока не появилось. Я кстати до Tales Of Arise поиграл в Yakuza: Like a Dragon - вот Yakuza я осилить не смог, наиграл часов 50 и бросил, ну уже вообще никак - тоже из той же оперы, в смысле jrpg, но мне криминал и все эти банды ну вообще никак не цепляет; возможно мне там не хватило классического "фентези" (с огненными мечами, а не вибраторами, монстрами, а не извращенцами), да и "няшки" с которой у ГГ чё-то там развивается... Поэтому не дойдя до конца игру Yakuza (что я обычно не делаю), решил попробовать Tales of Arise и понял, что в Yakuza я уже возвращаться доигрывать не собираюсь, ни сейчас, ни позже. Моя оценка 8/10.
Всё, наконец прошёл. В общем, последняя 1/3 если не половина игры - затянули и замудрили. После прохождения 5 локаций, когда осознаёшь, что это ещё только половина игры - энтузиазм куда-то улетучивается... Да и эти диалоги ни-о-чём замучили. Поэтому последнюю 1/3 часть игры смотрел в виде прохождения на UA-cam в обед на работе, а дома эти моменты скипал, далее играл на сколько времени хватало. В целом очень достойная игра, но дифирамбов я бы петь не стал. Урезать бы сюжет на 1/3, диалоги ни-о-чём выпелить и боёвку бы переделать - тогда бы топ. Ах да - даже если проходить всё от и до по сюжету и все-все доп. задания - там после финальной сцены ещё предлагают пройти "другие миры" (60+ лвл), и заново на боссах потренироваться (99+ лвл). Ну и добить ещё где-то 11 ачивок до платины, включая 100-ый уровень, ахах. На это у меня уже терпения не хватило, и так порядка 130 часов наиграл...)
Не затянула ни берсерия, ни та что была до нее, ни фф10 и фф12. Ставил на эту часть, но, видимо, тоже если бы и начал, то бросил на середине или и того раньше. Возвращаюсь в crpg, благо попёрли они в этом месяце, прям по релизу в неделю
@@shinigamysoul9983 просто жанр не мой, видимо. Поначалу от якудзы седьмой кайфовал, но боевка на 20 часу, с одинаковыми противниками на улице просто затрахала.
Хм, если я скажу, что на мой взгляд все персонажи люди в жрпг на одно лицо и, даже, на один дизайн - это будет считаться кибер-расизмом? 🤔 у них там будто бездонная библиотека дефолтных персонажей для жрпг. ИМХО
Западные РПГ ударяют в мракоту... То ли дело японцы со своими сказочными и добрыми Dark Souls, Bloodborne, Tales of Berseria, Code Vein, Shin Megami Tensei и другими беззаботными играми про добро и счастье!
Ещё есть добрая игра nioh 2 части
"дружелюбное комьюнити у варгейминга" - ха-ха-ха!!!
Тож орнул с этого😆с комьюнити вг незначительный косяк обхуесосили,молчиш обхуесосили,через чур разговорчив обхуесосили,тащиш катку обхуесосили читер
Более токсичных гомункулов чем в танках нет даже в майнкрафте и кс, вот прям дно дна под дном.
Это там делают пробитие?
@@BiriBiri925 дна)
В него играют боты
2к24. Посмотрел Фрирен и пошёл играть в tales of arice, это те самые фэнтэзи которые мне так не хватало, спасибо эпонцам за них.
'с такой каши не свариш'
Первое что готовит Шион - кашу
ракурсы персонажа на глобальной карте моё уважение)
О , давно не натыкался на этот канал.
Это же чувак , который сам себе интервью дает
😂😂😂😂😂
Надеюсь, Саша допройдёт игру до конца. То, что там во второй половине происходит, сказкой назвать уже сложно)
"с такой каши не сваришь" - неправда, как раз она и варит кашу здесь, что дает буст от еды)
там все варят, и некоторые тоже с бустом)
Рекс
Шепард
Рекс
Шепард
Грюнт
Шепард
Рекс
Грюнт
Р и Г вместе: ШЕПААААРД!
Прошел с большим удовольствием давно таких хороших jrpg не было.И дальше по сюжету навыков становится по 6 наземных и воздушных.
Кисара очень красивая, прям топ тянка 🥰
А костюмы и причёски!!! я вообще
@@БитыйПиксель только играть за неё не очень удобно, глаза не туда смотрят)
Дженерик тян.
Без огромной ружбайки тян не нужна.
@@mightbecursed между ног.
Если кто-то интересуется по продолжительности, то мини спойлер, 5 лордов это 30-40 часов игры и это ровно половина игры 😄👍
именно. Пятый лорд намеренно сделан как ложный финальный босс. Это фишка игр этой серии, такое раньше бывало. Типа игра тебе нравится, ты доходишь до "финала", убиваешь "главгада" и понимаешь, что прошёл только половину и впереди ещё очень много приключений. Хороший ход, как по мне. Вот, наш "опытный" обзорщик, например, купился.
@@LexRev а игра то как вам?
@@karlobasil8493 Мне очень понравилось, да есть свои огрехи, но где их не бывает) Лично для меня игра года, ну или как минимум рпг года
@@izanamiaki9291 А вторая половина игры говорят заметно провисает-это правда?
@@karlobasil8493 если только в самом начале половины, заставляют побегать по побочным квестам
Блин Александр как у тебя так рассказывать получается - мне даже поиграть захотелось, хотя обычно обхожу jRPG десятым колесом!
Я попробовал как-то Tales of Berseria... ну таксебе, через пару вечеров забил. Боёвка там просто для галочки. Здесь м.б. поинтереснее чуток, хотя всё равно переборщили с мультяшностью и монстов и боёвки как таковой.
Вот почему нельзя оставить таких вот няшек, с такой вот рисовкий - но противников сделать более-менее реалистичными? Как из... ну я хз того же Ведьмака, или из Vampire Masquarade. Монстры должны быть страшными, и не обязательно огромными. "Чужой" как пример. Ростом с человека, даже чуть ниже. Массой примерно тоже, но заставит проср_ться добрую роту солдат. Ну это из серии "совсем жесть", но всякие оборотни и зомби тоже...
А здесь что ни монстр то размером со слона - огромные, но какие-то скорее нелепо-противные, нежели страшные.
Ну и цветной дым при каждой атаке... что это за дым, откуда, почему? Кровь по идее должна лететь если мечом рубануть, а не цветной дым. Ну или ничего.
99% Берсерии делает Маджулу, точнее ее диалоги, проблема в том что в команду она попадает часов через 10. И раскрываться она начинает еще через такой же промежуток времени. Я лично прошёл игру полностью только что бы прослушать все ее диалоги, а она периодически такое что у тебя от истерического хохота геймпад из рук выпадает. Не помню ни одной игры от диалогов персонажей получал бы столько удовольствия. По всем остальным аспектам игра очень так себе.
На удивление английская озвучка не вызывает желания пробить себе лицо. Но японская всё же лучше. У Шион там голос вообще до мурашек.
Озвучка хорошая, но простые, как доска, диалоги просто надоели. Ну хоть чуть-чуть глубины можно было вложить.
Наконец, спустя такое кол-во игр Tales выдали одного из лучших женских персонажей в истории видеоигр.
P.S. Надеюсь в самой игре не нарушается целостность иллюзии и теперь бегает вся пати, а не только пати лидер.
Судя по этому видео - все ещё только пати лидер
Вот это я понимаю качественные видео!!! Слушать и следить за эмоциями и мыслями диктора - одно удовольствие!))
Спасибо за качественный и интересный контент)))))
Совет всем тем, кто играет в японские игры: Играйте с ЯПОНСКОЙ ОЗВУЧКОЙ! Серия Якудза, Персона, Final Fantasy прекрасны в оригинальной озвучке
Якудза - да. Остальные - ммм, нет.
Тоже считаю, что яп озвучка однозначно лучше, инглиш режет слух (((
У пятой персоны шикарная английская озвучка, в то время как японская кажется слишком обычной.
@@АлдиярОрынбасар-в3т Согласен, в Персоне 5 топ озвучка англ (они даже изображают будто говорят с набитым ртом, когда сами персонажи едят)
FF в большинстве своём, именно, в английской озвучке, вот честно, даже лучше звучат(Пятнадцатая как одно из исключений, но и там, например, Дэрин Де Пол на озвучке Ардина просто тащит, - в японской версии актёр хоть и отличный, но в сравнении уже не так харизматично и ярко звучит). Вот в Якудзах, да, японская озвучка - реально топ, это понятно даже людям, которым в японском, ещё достигать и достигать, как мне, например (: . А вообще, к чему я и вёл, собственно, играть в английские версии японских игр для нас гораздо более нормально, естественно и понятно, потому что это гораздо более близкий и понятный нам язык. В них человек, уже худо-бедно знающий английский, уже сможет примерно понять какие-то смысловые акценты и интонации в актёрской игре и, собственно, сам уровень отыгрыша актёров, в чём и есть в общем-то - вроде бы - главный смысл того, почему, например, многим российским локализациям игроки предпочитают английские (хотя сейчас уровень наших переводов сильно возрос (: ). А играть в версию игры на почти совершенно непонятном для игрока языке( а многие любители японских игр и аниме, в том числе те, кто так ратует за японскую озвучку, - я уверен на 100% (: - в японском не понимают почти ни бельмеса : D .) только из-за того, что это оригинал или чисто из-за звучания японских голосов, для меня является довольно странной затеей.
А полноценный обзор pathfinder wrath of the righteous будет или лишь по бетке останется?
Только прошел второго лорда(наигранно часов 15-20). Эта игра приятно удивила хотя я не поклонник жрпг, но больше всего понравилось взаимодействие между персонажами в особенности диалоги, графика тоже приятная не режет глаз. Возможно мой восторг объясняется тем что за последние 1-2 года было мало достойных проектов, а в этом ещё диалоги приятно послушать.
я как человек прошедший от и до 4 части серий тейлс оф,скажу что игра меня просто разочаровала( опять коридоры,ничего нового,графен опять унылый т.к. после драгон болла от тех же бандаев я лично ждал большего,а убрать скиты 2д это вообще просто схалтурить. Я бы понял если бы они под мангу их адаптировали (скиты)но это просто те же модельки 3д угловатые в стиле комикса не иначе как халтурой е назовешь,гг опять нытик добрый с той же берсерией или весперией не сравним близко
Шпашибо за анимешные обзоры, смотрю и кайфую ❤️❤️❤️
Изначально скептически относился, думал это будет шаг в сторону запада(как обычно провальный для JRPG), "побольше экшона, поменьше болтовни и покороче желательно чтоб за вечерок пройти", но похоже тут игра года назревает
- Император!
- Штурмовик!
В очередной раз убеждаюсь, что автор не разбирается в jrpg и в принципе не любитель жанра. Похоже на то, как любитель темного фентези взял почитать сказку и удивляется, почему главный персонаж такой добрый и наивный.
К тому же присутствуют спойлеры практически ко всей линии сюжета, что для рубрики «обзор» неприемлемо. Да, почти все твисты и «неожиданные» повороты и так будут понятны игроку, но как минимум об этом хочется догадаться самому, и игрок уже будет играть.
Если бы я пошёл играть после этого обзора, то мне и правда стало бы скучно, как и автору, потому что я знаю почти треть сюжета и всех напарников.
В боевой системе автор разобрался с тем же успехом, как и прошел игру на момент выхода данного видео. То есть не понял ее вообще. Начнём с того, что на панель можно выставить не 6 навыков (3 наземных, 3 в воздухе) а 12 (6 наземных, 6 в воздухе), что даёт бОльшее разнообразие и простор в битве (16:15 смотреть, что делает кнопка Y)
Кроме этого, в этой игре не так важен урон, как непрерывное комбо. Т.к. набив нужное значение (а не только, когда у врага 1 хп) можно его ваншотнуть совместной атакой, сколько бы хп у врага не осталось. Что приводит нас к тому, что время боя на низкой сложности (пытаясь уменьшить полоску хп врагов до 0) не отличается от времени боя на высокой сложности с использованием комбо. А игра на низкой сложности с использованием всех механик становится вообще моментальной. И да, это не скрытая информация, обо всем этом мы узнаём из обучения.
Данная игра (как и большинство в серии Tales of) по боевой системе больше похожа на слешер, а в слешере мы бьем не самыми мощными скилами, а пытаемся не прервать цепочку комбо, так и урон выше и бои зрелищнее.
Ну ты бы ещё к Логвинову побежал бы что-то доказывать) Лично мне хватило фразы "игру бросил через 30 часов, по ощущениям там ещё на столько же". Ну давайте теперь обзоры писать по ощущениям!
Кстати. О вот этих 12 назначаемых навыках. Хочешь честно? Всегда в серии Tales of мне было срать на эти панели! Выставлял навыки исключительно по уязвимостям на боссах, когда слишком сильно припекало. В остальное время я даже не заглядывал во вкладку умений. Но всё равно всегда смешно, когда фанаты доматываются до таких мелочей, когда автор ролика в целом несёт херню полную)
Купил Tales of vesperia, теперь будем потихоньку знакомиться)
А я её по Game Pass играю😊
Взял месяц назад xbox, гейм пас на 16 месяцев за 1700 - не могу я столько играть. А тут ещё такая классная игра. Спасибо за обзор!
разве она есть в гейм пассе?
@@lordgrins4651 нету
Есть)
как можно играть в японскую игру с английской озвучкой, это же извращение xD
Угу, прямо неприятно слушать игру
Нет времени сейчас посмотреть ролик, гляну и дополню своими мыслями потом. Всё-таки потенциально любимая игра серии может оказаться, а также нужно некоторые аниме-стереотипы развенчать в обзоре(уверен, что они есть:)
Коротко: Поклонникам жанра должно понравиться. Длинная, красивая, с симпатичными персонажами, сюжет сказочный, есть интересные мысли. Но имхо: затянутая СЛИИИИШКОМ, слишком много боёв, слишком много пустого трёпа т.е всё как обычно =)
@@БитыйПиксель Ясно, всё как в Зестерии и Берсерии. Хорошо что у нас иммунитет уже есть к этому, так что реально большими минусами нельзя назвать:)
Игра года 100 из 10 за японскую озвучку совушек. Если вы понимаете о чём я.
А ещё там есть традиционная сцена в бане, рыбалка, и такая же традиционная для серии секретная локация с персонажами предыдущих частей игры ))
Относительно лёгкая платина, если на PS5.
Рыбалкой можно начинать заниматься только после получения лучшей удочки на арене.
Раньше оно во первых не нужно, а во вторых хрен поймаешь.
Не стал заморачиваться, сразу поставил "очень лёгкий" уровень, двойной опыт, и 99 предметов, из платных бонусов с PSN.
А так игра средненькая, серии Tales of Zestiria и две части Xillia нравились гораздо больше.
Можно в боях всю игру висеть в воздухе за Шион, и стрелять зелёными самонаводящимися шарами.
После того как я прошол игру на "Японском" слушать этот "Американский" - больно!
Автор не совсем корректен в обзоре, когда рассказывает о боевке. Я играю за Шион, геймплей за нее очень нравится. Как раз-таки главным героем с его мечом и ближним боем, когда нужно прыгать в самой гуще спецэффектов, играть вообще не могу. А вот за Шион разматываю врагов толпами. Тактика стрелка позволяет держаться на расстоянии и поливать противников шквалом пуль, причем стреляет она метко, не надо сказки рассказывать при кривизну управления. Опять же, то что у остальных персонажей приёмов значительно меньше, чем у ГГ, это тоже неправда. Приемов у всех одинаковое количество, просто у ГГ их с самого начала больше, чем у остальных персов. Поэтому и кажется, что он самый крутой. Новые приёмы герои разучивают во время битв, с накоплением опыта, а также в ходе прохождения побочных активностей. Кисаре могут дать доп. навыки, если хорошо порыбачить, Лоу получит новую пачку умений после прокачки фермы, Шион - за сбор рецептов и участие в других активностях, которые не стоит игнорировать хотя бы ради новых перков. У меня сейчас в арсенале у Шион просто прорва всего. Пули самого различного калибра, ядовитые, ледяные, заряженные тьмой, бомбы с параличом, электрошоком, зарядом света и т.д. Даже самонаводящиеся снаряды есть. В общем, автор играл невнимательно, просто торопился сделать обзор. Даже ничего не сказал про использование сверхсилы, при котором у каждого персонажа есть своя отдельная ульта. И да, может показаться странным, но я ГГ с его мечом и ближним боем до сих пор не могу пройти все миссии на тренировочной арене (для тех, кто не в курсе, в игре есть состязания типа гладиаторских боёв). За всех персов прошел, а за него не могу, для меня более неудобного геймплея в игре просто нет. Люди, кто за Альфена проходит, КАК ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ, какие навыки используете, подскажите, плиз, я хоть квест с ареной добью и нужные плюхи получу)))
Наиграл 90 часов, почти платина. Онли Альфен всю игру. Для себя понял на арене, если не можешь попробуй через уровней 50, я так за Кисару 90 уровнем прошёл арену 60лв
@@izanamiaki9291я уже прошел игру на харде. Арена пройдена, кое-как Альфеном осилил, вообще все квесты пройдены, не нашел только всех сов и не поймал все виды рыб. После прохождения игры создается НГ+ И сейв перед финальным боссом. Вся фишка в том, что только на этом сейве появляются неплохие новые квесты, достаточно много, в том числе коллаборации с другими частями серии. То есть алгоритм такой, сначала проходишь игру, потом грузишь сейв перед финальным боссом, проходишь все новые квесты, снова бьешь финального босса, ну и если хочется , то запускаешь НГ+. Есть в ней что-то новое или нет, не
знаю.
@@solidsnake9753 вчера взял плашку, больше всего горело от 70 заданий из 70, пройдя все у меня было в конце 69 заданий, квестмаркеров нет, а оказывается там есть не очевидный секретный квест с ключем от сокровищницы первого босса
@@izanamiaki9291 это ключ, который ближе к финалу дают? Если он, то я этот квест тоже прошел. Маркеров нет, но в описании ключа подсказка на местность, где находится дверь от сокровищницы. У меня пригорело от другого места, где чел стоит не пускает, мол дальше мы держим опасных монстров. Долго понять не мог, как туда попасть, оказалось, что туда пускают только после прохождения игры. Ну вот как до этого можно было додуматься?
@@solidsnake9753 Этож Японская игра, они думают подругому) Даже в сложности у них "нормальный" Стоит выше среднего)
Я пишу потому что только что прошел эту игру и во многом меня держали восторженные отзывы и видео.
И если первая половина это 8-9 баллов, но вторая половина 1-ин бал это сущий кошмар который проебывает все хорошее что в игре было от сюжета, до геймплея и персонажей.
Ощущение что вторую половину делали совсем другие люди и это полные бездари клепавшие по клише и с кривыми геймдизаином.
Если вы ещё играете я вас заклинаю бросайте первой половины (победы в королевствах даниан).
Иначе вас ждёт почти 15-20 часов визуальной новеллы в которых герои теряют свою уникальность и повторяют скобы которыми сшивают сюжет про инопланетян и разумную энергию.
Странно что в обзорах критиков про этот пиздец почти ничего не сказано.
Будто они не дошли до этого или посчитали ненужным
Сегодня купил игру, я как фанат думал в каком издании брать, психанул и взял ультимейт за 3200 в стиме. Ещё буквально 1 день с небольшим и пойду зарубаться на харде как раньше в tales of eternia часов на 150-200
Хороший подход, хард наше всё.
Уважуха за Етерния, кста чел тебе как Эрайс? Мне просто кажется она похоже на Зестирию
@@misterpi4104 есть небольшие похожие черты от зестирии и берсерии, но сюжетно мне очень напомнило этернию. Игрушка мне очень зашла, особенно боевка, Я местами начал расслабляться и стал получать по лицу, по этому она держит в тонусе чтобы стараться. Игра определенно стоит внимания, ее можно считать лучшей игрой серии.
@@Yatoslav Понял
7:26 - это не очевидно никому, кроме прошедшего пресс-версию. В той же зестирии тоже можено было наговорить, что очевидно, но очевидно не случилось. Так что спойлер, "спасибо" за обзор.
Если бы корабли "ходили" то капитаны "дальнего плавания" были бы "капитанами дальнего хода" нет?
Капитаны дальнего плавания в коммерческом флоте, а там уже не корабли, а суда и они действительно плавают. Ваш Кэп, не благодарите.
@@constandim Спасибо за инфу, не знал про такое разделение ) Но вообще это, конечно, бред нелогичный... Существующий только потому, что просто так исторически сложилось.
А приёмов у напарников точно меньше? В предыдущих частях такого не было.
Короче, игрожур ни в чем не разобрался и ввёл в заблуждение. Опять. Я уж начал бояться, что серия jRPG с одной из лучших боевок наряду с Ys скатилась.
Недостатка в приемах у напарников нет. Более того, у каждого из них есть свои уникальные механики, которые сильно меняют стиль боя. Как и в предыдущей части.
Из той же девушки, на которую жалуются в видео, можно сделать полноценного снайпера, исключив из арсенала лечебные способности.
@@AzraelDC-k5z да не парьтесь, обзорщик в теме нулёвый. Не только касаемо приёмов.
11:20 вы еще данжи персоны 4 не видели
Спасибо за обзоры благодаря тебе я купил персону5 на релизе
Это плохо, вот это скучно, это совсем плохо, это средне... но игра хорошая... но я ее бросил...но все равно хорошая. Который раз такой обзор здесь вижу и не понимаю итогового мнения от слова совсем.
Мне игра показалась скучной и затянутой. Бои с боссами и рядовыми противниками очень уж душные и долгие... Диалоги идиотские и их дофига тут, сюжет бредятина редкостная. Анимации добиваний вначале радуют, а потом раздражают и приедаются, глаза болят от обилия спецэффектов. Графика симпатичная, но локации пустые и коридорные, забитые под завязку однообразными боями с кучей мобов... Короче, лучше в Dragonquest 11 сыграй, чем в это. Или в Final fantasy 8(классика).
@@S88907 Драгоне квест 11 я сдался и бросил на середине. Вот она реально ДИКО затянутая. Раза так в 2. За 60 часов я не то что не прошёл, а даже конца края не видно. И это с самой архаичной и унылой боёвкой, что видел в ЖРПГ за последние годы. К чёрту такие советы. И очень спорный визуальный стиль, который мне не нравится совсем. А сюжет хороший да, и нравится, что не настолько линейная игра.
@Арман Киракосян Arise за 40 часов ты уже финал увидишь, а боёвка если и не лучшая в жанре, то одна из. И визуальный стиль классический для JRPG, а в DQ будто из начала 90-х.
@Арман Киракосян На высшей сложности мне не надоела почти до финала, приходится использовать по максимум все возможности игры, а их тьма, оч глубокая боевая система. Правда сложность боссов там зашкаливала, я на первом уже чуть не сдался. В DQ персонажи мне понравились. Претензий к этому у меня ноль. А вот напрочь архаичная боёвка, которая абсолютная копия ЛЮБОЙ JRPG начала 90-х утомила безумно уже через пару часов. Пустых диалогов в любой JRPG много. Зестирия мне понравилась, но там более примитивный и неизобретательный сюжет, вот там точно предсказуемо) А боёвка вообще ад и содомия, всё ощущение от игры портила. Тупое однообразное закликивание врагов такое, что руки болеть начинали.
@Арман Киракосян Что за ересь, что я не разобрался? Я в JRPG лет 25 играю и эти клонированные боёвки уже утомили до жути ещё лет 15 назад и в DQ я часов 60 наиграл, этого с избытком хватило для понимания боевой системы. Вот в персоне 5 реально уникальная и классная боёвка. В Дракон квест это уровень оригинальной 7 финалки ещё времён ПС1. Враги да, интересные и разнообразные, но боёвку это не спасает, там почти ни одной интересной способности, всё это есть в каждой первой пошаговой JRPG -_- Ни капли не лучше Берсерия чем Арайз. Берсерия вообще худшая из всех тейлс, настолько убогих раздражающих персонажей надо поискать, я главную героиню с её тупостью и истеричностью ненавижу всей душой. Как это убожество может нравиться я никогда в жизни не пойму. Если к Зестирии я отношусь вполне положительно, то Берсерию ненавижу. Хорошего в ней только сюжетная рокировка относительно Зестирии. А боёвка такая же убогая, как там. Арайз прекрасна от и до с шикарным финалом. Наконец то хэппи энд получили нормальный и очень красивый. А ещё Зестирии не прощу что они напрочь в ноль слили принцессу как персонажа.
13:21 вообщет нет Японцы обычно когда обращаются к человеку они по фамилии обращаются а не по имени!
в зависимости от того к кому обращаются
@@freedoml0rd595 Ну в основном к чужим по фамилии
По именам только к очень близким.
Люблю Jrpg. За продолжительность, геймплей, и артдизайн. Но с персонажами беда в 90% случаев. Проблема ровно та же, что и в любом аниме - нет персонажей, есть архетип. За рамки своего архетипа герой не выйдет никогда, только ближе к финалу кулачок сожмет и решит превозмочь, на этом обычно все. Нет гибкости и вариативности. Ни в одной Jrpg мы ни разу по сути не видели персонажа вроде того же Стоика из Pillars Of Eternity, или Геральта из всем известно откуда. И это огромное упущение возможностей. В их руках прекрасные инструменты, но истории и персонажей они выстраивают по некоему jrpg-бинго, такое впечатление. Этой участи на моей памяти в большей мере избежала Final Fantasy XII, герои которой действительно были интересными личностями, даже Ваан, так всеми нелюбимый. Хотя кристаллы были, это да.)
Ох уж эти кристаллы. Куда уж без них.
Прошёл никуда не спеша. Прекрасная игра) Любители ЖРПГ - это наш продукт, хотя думаю вы и так в курсе.
Что потешно было в этой игре это вот эта вот штука "так, всё я устал вас слушать, давай подерёмся", а потом наоборот, а потом снова. И так не спеша игра свободно проходится.
П.С. За ГГ я кстати играл только в начале. Больно его огненный меч вредный в моих руках и куда полезнее, когда он на фоне всем станы раздаёт.
Привет, хочу посоветовать The Life and Suffering of Sir Brante. Не знаю нравятся ли тебе текстовые квесты, но эта история очень интересная. Недавно для себя открыл и пару вечеров читал. Не отпускает этот квест меня в новый Pathfinder поиграть. (Вроде на канале ничего об этой игре не было)
Хорошая игра, только почему квест? Это РПГ.
Набегал в неё уже без малого 44 часа а конца пока и не видно. Хотя я и побочки , много дерусь да и на высокой сложности прохожу. Ни чего так затягивает. Интерестно чем кончиться всё таки.
согласен. Игра длиннющая. Но она очень хорошая, а для таких игр большая продолжительность только в плюс идёт.
Вспомни Берсерию ой ГГ была доброй что писец.
По прохождению у нее от 35 до 45 часов, так, что немного не доиграл
"дружное комьюнити" ахахаха сук
"Такая красиваяяя", "Знатная особа". Лапенко текст писал =)
Где взял футболку с катаринским рыцорем? Тоже хочу такую
Благо я играть буду с японской озвучкой, в обзоре можно потерпеть другую.
😁👍
Мнение тухлого анимешника не интересно.
Ну я не скажу что здесь плохая англ.озвучка, это в 90-е и первой половине нулевых она была отвратительная. Сейчас намного лучше. Да и персонажи больше похожи на европейцев, чем азиатов, такая озвучка лучше гармонирует.
@@erikamayer9227 Плохая, мне хватило голоса Шион и магички, чтобы это понять. Прям слышно пофигизм актёров и не попадание в роль, а на японском явно голоса у тянок лучше.
@@erikamayer9227 Персонажи больше похожи на европейцев, по такой логике любое аниме похоже на западный мультик и персонажи там не японцы по сюжету? Тогда что, аниме на английском лучше смотреть?(нет).
Играй теперь в другие части и с обзором на них после) Ps. Весперия или Берсерия 😋
Весперию то я проходил! Мне там персонажи нравились!
Ксиллию тогда уж, или Берсерию. Остальные хоть и хорошие и с классным сюжетом(Абисс, Симфония)но времен ps2😌
Или другие серии.
The Legend of Heroes c YS например.
@@БитыйПиксель Советую пройти Tales of eternia. Считаю лучшой части серии. Ну и если тебе зашла Эрайс, то тебе зайжёт Веспирия
У меня сей час особый период. Второго сентября я начал прохождение Pathfinder Wrath of Righteous, и... эта игра с ее диалогами смотрится не очень. Я сей час вообще на другие игры смотреть не могу - так Pathfinder затянул. А на фоне возможностей отыгрыша и напарников, здешние смотрятся как унылые душнилы. Которых мой командор - демон мастер ножей порвал бы на кусочки! Что со мной делают разработчики из Owlcat?
Аналогично. Вот эти озвученные поставленные анимированные диалоги даже близко не так интересно слушать, как читать диалоги в Pathfinder
у японцев всегда беда с диалогами была. Любят они мусолить одно и то же по 100 раз бытовым языком.
Держи нас в курсе.
Ну ты фактически проспойлерил + - суть твиста в финальной части игры. Нахрен так делать то?
Я посмотрел концовку(ради песни Аяки в титрах) и как оказалось нет, не проспойлерил. Я уж и сам испугался что догадался, но концовка удивила своей... Не скажу😬
@@shinigamysoul9983 ок, спасибо
ничего он не проспойлерил. Не бойтесь.
Пффф, 60 часов для человека дважды прошедшего персона 5 ничто)
9:50 Ну так это комикс, идёт же слева направо )
а на самом деле это исключение. Чаще наоборот.
Ну если уж к деталям прикрываться то Манхва (корейские комиксы) и Маньхуа (китайские) как и западные читаются слева направо.
@@ДаниилЛуничев А тут ещё и цвет есть, уже не манга хоть и стиль рисовки аниме. А порядок чтения ну так игра не только в Японии вышла.
@@shinigamysoul9983 не вся манга бывает чёрно-белой. А Манхва и Маньхуа всегда цветные (чёрно-белые редкие, если вообще) существуют).
@@ДаниилЛуничев Не вся, а только 99.9%😒 Манхва и маньхуа да, но стиль рисунка тут ближе к манге(а точнее к аниме).
Шутка про кристаллы топ !
из jrpg внимания стоит только xenogears/trails in the sky/ff tactics/tactics ogre-хотя последние 2 по сути тактики. Во всем остальном crpg просто наголову превосходят своих японских колег. Особенно это касается нарратива-столько мне хвалили сюжет в jrpg-на деле в большинстве игр унылый сценарий уровня 1000+места в animelist. Уровня ведьмака 3, масс эффекта 2, enderal forgotten stories просто нет.
Сюжеты в "аниме" всегда специфичные и не для каждого. Это касается и jrpg, в jrpg часто еще большой упор делают на персонажах. А тут они хороши.
Xenogears... боже, кто то еще знает эту божественную игру? Это действительно единственная в своем роде шикарная игра, уровень которой еще никто не смог достигнуть.
Не, ну не зайдёт, но зайдёт, но всем. Но пикселю лайк..)
5 кусков жесть... хотя, если нравится такой жанр, можно и купить.
Правильно, что бросил. Как и в любой JRPG там в конце такая душка боями начнется, что мама не горюй. А чем больше боев скипаешь, тем больше разница в уровнях между тобой и врагами. На боссах это критично, там всегда все тупо в твой лвл упирается. Уже на втором боссе (в заснеженной локации) включил изи и так пробежал игру. Ладно бы там какой-то гениальный сюжет был, но нет же. Концовка вообще оборванная (после анонса аддона стало понятно почему). Удивило количество игроков на плойке, выбивших платину. Их больше 10%. Японофилы конечно выше моего понимания, кому-то реально было не лень всех сов собирать и унылые сайды выполнять. И еще классная ачивка на просмотр все сцен диалогов, а диалоги в этой игре как и сказал Саша это прям такое...
Я играл на неизвестной сложности, но потом психанул когда понял, что даже на обычных боссов в локации 4 лорда приходится тратить миллион расходников, так как боссы постоянно кого-то убивают, как бы я не уворачивался. Игра не продумана под максимальный уровень сложности, а проходить боссов с 300-400к хп+ за одного персонажа полный бред
Ля 60+ часов не помеха. 284 часа в GE и то не до конца прошёл.
GE стоит расшифровать, потому что поиск ничего не выдаёт, кроме Genshin Impact, из-за первых букв. Но речь явно не о ней?..
@@nikelsad God Eater. В первых двух частях более 200 часов игры. В третьей меньше, чем в первых двух, где-то на часов 50.
19:43 😁😁😁
раз в пятилетку решил поглядеть обзор кишечной игрульки (стим чот запредлагал), каждый раз диву даюсь - поиграл там 30 часов "ооо слишком длинная, зачем так затягивать".
А как в факторио, КСП, скайнлайнсы, НА тысячами часы набегают?
Нередко есть сейвы, которые играются ГОДАМИ.
ну тип. здесь 2-3 недельки раз в пол года, потом еще 2-3 недельки через пол года, потом еще 2-3 недельки через пол года, просто продолжаешь с того момента, где отвлекся.
А тут мало того, что игра в принципе конечная, она еще и длинная слишком.
ну то есть.
нафига в принципе нажимать на ехе игры, которая МОЖЕТ надоесть?
"кишечной игрульки" это как? )
Сам я как раз тяготею к таким, несюжетным, играм (Факторио, КСП, Скайнлайнс). А сюжетные надоедают самой сутью, что заставляют пройти определённый путь определёнными действиями. Ей-богу проще сериал смотреть -- там и иллюзии выбора нет, и не отвлекаешься на управление игрой и на многократные попытки пройти какое-то место или босса. Может быть, поэтому в сюжетках у меня обычно после середины игры: чем дальше -- тем отчётливее я жду её конец )
12:56
Tales of настолько не изменилась, что даже эффекты теже самые XD
Это фишка серии, для фанатов это огромный плюс
Почему-то в JRPG данжи всегда скучные. А ещё если они и длинные, то становятся просто адом.
Как будто в западных рпг они офигеть разнообразные.
@@36saphirus смотря в каких. Если подземелья короткие, то они не так скучны. Взять TES или Fallout (новые и старые игры), иногда подземелья перетекают одно в другое, они короткие, и часто подземелье не самоцель (много подземелий можно даже не посещать), когда в JRPG это практически главная цель, эти подземелья часто длинные (душно, когда подземелья слишком длинные, они начинают надоедать), подземелья часто не пересекаются с другими подземельями (как отдельный мир) и они линейные, где в конце почти всегда ставят босса.
С другой стороны в Dark Souls подземелья в разы лучше (это не совсем RPG, а свой солс жанр, но всё же), они не линейные и одно подземелье перетекает в другое.
У меня та же история с Берсией, играл наверно недели две и устал от нее. Очень длинная игра.
В общем отложил на потом, а потом и сохранения потерял. Теперь вроде и хочу её пройти, но зная сколько часов меня ждет, да ещё того что уже и так уже видел...
Прохождение посмотрите хоть, ради сюжета уж тогда.
Я прошёл Берсерию,шедевр.А вот Зестерию 50 часов наиграл и сохранения потёрлись(
патфайндер будет?)
Это не аниме. Просто много фейсапа на лицах. Прям как сейчас у многих дам в инсте. Детализации - ноль. )))
30 часов ? пф слабак))))
Ff9 170 часов...
Ну всё, жду скидок. Аниме это конечно хорошо, но 5 рублей пока отдать не готов. Как будет годня скидка, сразу заберу, демка очень понравилась, а на счёт обзора могу сказать лишь то, что у доли магички на самом деле комбинаций столько, что мама родная. Когда во время битвы с боссом я смог скомбинировать 3 различных стихии в одно заклинание, я был в шоке от этого. А так спасибо, жду следующий обзор.
Играть в анимешное с английской озвучкой, когда есть возможность включить японскую?
Да вы на голову больные, уж извините за прямоту.
@Сан Саныч А как иначе понимать о чем они говорят то? Я японский не знаю, зато знаю английский, так что могу слушать, а вот играть с русским переводом действительно извращение.
@@gadgetest4600 Субтитры? Не, не слышал...
@@TafferDP Зачем отвлекаться на субтитры, если пропускается действие на экране? Зачем усложнять себе жизнь?
@@gadgetest4600 Тысячи, а если брать не только аниме, то и миллионы людей смотрят и играют во всякое с субтитрами и не пропускают действие на экране. Ну а уж если тяжело, как говорится, одновременно жевать и ходить, то тут медицина бессильна...
Да и вообще это скорее спор о вкусах, которых продолжать нет никакого смысла
@@TafferDP Т.е. сейчас это спор о вкусах, но в своем первом комментарии вы успели макнуть в чан с говном всех, кто использует английскую озвкучку? Вы уж определитесь.
19:36 Это же пантсушот! (>_
Шорты
Рутина и линейность топ, мне нравится. А финалка 15 далеко ушла, ближе в сторону западных игр😌 Хоть как игра и хорошая, но японщины много потеряли.
Пфф, как будто в CRPG разнообразия больше и механик(по секрету скажу (: : - там всё ещё схуже с этим). Многое на уровне Балды 1998-го года так и осталось. Многие скажут - классика, а я, пожалуй, скажу просто - что многое из того, что кочует оттуда в большинство CRPG вполне справедливо можно было считать анахронизмом уже тогда, в 1998-м году. Далеко не всё, что хорошо в настолках Д'н'д является хорошим решением именно для видеоигр, тем более в таком виде, как разработчики CRPG обычно это воплощают. А Ведьмак 3 и отчасти игры той же Беседки можно предъявить совершенно те же претензии, что и в отношении к FFXV были названы. Так что сам жанр в обеих своих направлениях сам по себе консервативен и содержит в себе много того, что кто-то может назвать "однообразием", которое другие, - те, кто любит РПГ, - , впрочем, наоборот, могут считать даже важной, если даже не неотъемлемой частью этих игр (: .
Все tales of одинаковые. Я только на ps 2 осилил tales of legendia, она чем то цепанула. А эта часть, по сути, похорошевшая, в визуальном плане, зестерия/берсерия. Те же яйца, только в профиль.
Так это же хорошо, что серия сохраняет свой стиль. Ну и как, сюжет и мир везде разные, боевую систему допиливали.
Хм, каждый год жизни один и тот же год. В каждом есть февраль. Все года одинаковые. Жизнь не цепляет. Зачем жить?!
Согласен, я предпологаю сюжет там тот же, очнь ильно охож на зестирию
@@shinigamysoul9983 нет, это называется диградация, она редко как-то модернизирует свой гемплей из-за чего мотивацию играть в их новые части отпадает.
@@LexRev согл
Очень хочу в нее поиграть на релизе скачаю :))))
А куда делся ежемесячный геймпасс и пс плюс?
Вроде говорят про Tales Of Arise, а вот слушая музыку мне упорно в голову лезет серия YS.
YS это от Falcom, их музыка обычно в другом настроении, особенно в этой серии. У меня есть много альбомов что из игр серии Tales, что YS
Ну, стало быть ты очень ограниченный в игровом опыте человек
Пффф...пришёл рекламу посмотреть большой техники посмотреть всё как я люблю, а тут обзор очередной игры от Кодзимы...пффф! Лайк само собой!
В Берсерии я реально задолбался бегать по кишкообразым локациям и сражаться. Под конец начал просто увиливать от битв и просто бежал к следующему сюжетному триггеру.
И даже пройдя всю игру я так толком и не понял, как работает система ульты.
А скейт вам зачем? Насколько я помню, это только ближе к концу игры с террионами.
Ну и зачем тогда в такое играть, если систему ульты даже не уловил. А это основа. Это в первой трети игры разжевывается.
@@LexRev Там так разжевывается, что к самому объяснению требуется объяснение. Хотя главное я понял - во время атаки, зажимаешь шифт, а там дальше само что-то происходит. Даже на повышенной сложности этого оказалось достаточно.
@@shinigamysoul9983 Оно даже со скейтом неслабо так заебало.
@@matlex2769 в берсерию на клавамыше играть больно. Так многие даже не поняли, что использовали лишь 2 удара вместо 4х
Добавляют в гейм пасс - смотрим обзор 😅
Не про тот ты Arise сделал обзор Саша)
Прям описание всех аниме игр.)
Почему все любители jRPG просто отмахиваются от миллиона штампов, из которых эти игры состоят почти целиком, как от чего-то неизбежного? Вы не можете просто топнуть ногой и сказать "Хватит это терпеть! Бунд!". Не? Хосспаде, они же все просто идентичны как геймплеем, так и сюжетом? Зачем это все? Какой смысл? Я просто не понимаю. Просто объясни мне, дорогая редакция. Антошка 30 лет.
Так боёвка то как раз у jrpg в последнее время меняется от типичного стоим вряд бьём по очереди к экшену.
А клише, многие люди на самом деле любят простые добрые истории, особенно когда тебя повсеместно пичкают серой моралью, причём нередко плохо сделанной, неоднозначными героями в перемешку с циничным юмором
Почему все любители CRPG просто отмахиваются от миллиона штампов, из которых эти игры состоят почти целиком как от чего-то неизбежного? Вы не можете просто топнуть ногой и сказать "Хватит это терпеть! Бунд!". Не? Хосспаде, они же все просто идентичны как геймплеем, так и сюжетом? Зачем это все? Какой смысл? Я просто не понимаю. Просто объясните мне, дорогие комментаторы. Олешка, 31 год (: .
Эээ.
Наверное, потому что, ради этих штампов и играем. Их не просто так в эти игры пихают.
@@ilyauu7968 , и во многом это так и есть, как в отношении JRPG, так и CRPG (: .
@@Oleg_Ivanov. Я бы сказал это скорее в отношении ко всем играм.
Я люблю японское РПГ но под конец я скипал диалоги, такой бредовый сюжет, напомнил сериал Сотня, вначале вроде сойдёт а под конец бредятина
Разве недавно не было уже обзора на неё?
то были впечатления от первых 4х часов. Превью считай
По мне такие обзоры, это как трейлеры которые полфильма показали. Про боëвку бы сказал. Интересна, не интересно. А тут куча воды
Похожа ли эта игра на дарк соус, или что-то в этом роде?
нет
Длинный комментарий для продвижения канала. Спасибо большое!
Технически игра хороша, немного от Final Fantasy, немного от Persona. Но очень уж душная и однообразная. Еле домучал, на середине поставил сложность на минимум и просто добежал до конца. Сюжет для детей начальной школы, наивный и примитивный до кринжа - мы за все хорошее против всего плохого. Как получила звание РПГ года- загадка.
Tales of довольно большая серия игр, все же для японцев - это даже можно сказать классика. Не зря серия существует почти 30 лет
И такие игры на любителя, я сама по себе люблю эту серию, поэтому эта игра выглядит даже лучше остальных игр серии.
А это похоже на берсерию? А то довелось тут добраться до шедевра признанного и был удивлен линейности, локациям кишкам, боевке с 2 ударами и абсолютно анимешному аниме.
Вижу что похоже. Линейность это нормально для jrpg, это не такие дорогие игры, и конечно линейность лучше задолбавших открытых миров. Но Arise видно что чуть свободнее. А какая боёвка должна быть? Вау, анимешная игра, с роликами от аниме-студии, с рисовкой в аниме стиле, с фансервисом женских персонажей, с подростковым аниме сюжетом, вдруг оказалась аниме, вот так неожиданность😒
Беосерия это никакой не шедевр, а посредственная игра в посредственной серии игр.
@@BiriBiri925 держи в курсе
Только можно составлять комбо из 4 ударов, использовать супер приёмы, блочить, переключаться на других персонажей и грамотно их заменять. Ты жопой играл что ли?
@@shinigamysoul9983 Т.е. одно из ключевых определений жанра jrpg это дешевизна?) Вау! Открытые миры могут быть хорошо сделаны, как и кишкообразные уровни. В берсерии это именно что скучная и бестолковая кишка. Вопрос именно в реализации, а не кишка/открытый.
"Вау, анимешная игра, с роликами от аниме-студии, с рисовкой в аниме стиле, с фансервисом женских персонажей, с подростковым аниме сюжетом", да только ты забыл добавить, что ей ставят 9/10, многие рекомендуют и в стиме очень положительные. Вот тут как бы и возникает нестыковочка. Или это типичный эффект всех аниме: слышишь оценку - смело отнимай 2 балла?
Прошёл 4 из 5 локаций (4 ядра получил). Чую после 5-ой будет Ленегис или чё там. Но если там ещё столько же - то это ппц) Я уже в ней просидел часов под 60 ибо фарм-фарм-фарм, рыбалка (хз почему, но мне понравилось) + все доп. квесты. В целом всё нравится, но вот эта вот боёвка с всего 3 скиллами (потом ещё добавится L2-переключатель, где можно будет ещё 3 скилла назначить), которые какие-то однотипные, плюсы и минусы которых далеко не очевидны, никакого описания аое они или нет, какие больше наносят дамаг или меньше и т.п. - это конечно мрак. + Вот эти вот "мини-арены" при встрече с каждый мобом (ну неужели было так сложно сделать просто без этих телепортаций на "арену", мир ведь не такой перенасыщенный, места куча). Затянуто всё конечно да. Но мне нравится аниме-стилистика + фентези там и т.п., сюжет весьма интересный, да и вообще сюжет всех локаций по своему уникальный, темы интересные поднимаются. В целом да - если играть по вечерам по 2-3 часа очень даже ничего, желания бросить пока не появилось. Я кстати до Tales Of Arise поиграл в Yakuza: Like a Dragon - вот Yakuza я осилить не смог, наиграл часов 50 и бросил, ну уже вообще никак - тоже из той же оперы, в смысле jrpg, но мне криминал и все эти банды ну вообще никак не цепляет; возможно мне там не хватило классического "фентези" (с огненными мечами, а не вибраторами, монстрами, а не извращенцами), да и "няшки" с которой у ГГ чё-то там развивается... Поэтому не дойдя до конца игру Yakuza (что я обычно не делаю), решил попробовать Tales of Arise и понял, что в Yakuza я уже возвращаться доигрывать не собираюсь, ни сейчас, ни позже.
Моя оценка 8/10.
Всё, наконец прошёл. В общем, последняя 1/3 если не половина игры - затянули и замудрили. После прохождения 5 локаций, когда осознаёшь, что это ещё только половина игры - энтузиазм куда-то улетучивается... Да и эти диалоги ни-о-чём замучили. Поэтому последнюю 1/3 часть игры смотрел в виде прохождения на UA-cam в обед на работе, а дома эти моменты скипал, далее играл на сколько времени хватало. В целом очень достойная игра, но дифирамбов я бы петь не стал. Урезать бы сюжет на 1/3, диалоги ни-о-чём выпелить и боёвку бы переделать - тогда бы топ.
Ах да - даже если проходить всё от и до по сюжету и все-все доп. задания - там после финальной сцены ещё предлагают пройти "другие миры" (60+ лвл), и заново на боссах потренироваться (99+ лвл). Ну и добить ещё где-то 11 ачивок до платины, включая 100-ый уровень, ахах. На это у меня уже терпения не хватило, и так порядка 130 часов наиграл...)
Корабли плавают! А "ходят" по маленькому - детишки в бассейн!
Хорошего явно маловато.., дизайн очень вторичный, как и все остальное.
Уже качается на пс5, жду-с.
Крайний раз, по твоему совету, покупал Про мужика на мотоцикле vs пвсевдо орды. Игра понравилась. Эту стоит покупать?
Не затянула ни берсерия, ни та что была до нее, ни фф10 и фф12. Ставил на эту часть, но, видимо, тоже если бы и начал, то бросил на середине или и того раньше. Возвращаюсь в crpg, благо попёрли они в этом месяце, прям по релизу в неделю
Я crpg и десятку часов не могу осилить😌
Пройди попитайся из мусорки тогда. Судя по всему, тебе понравится.
@@LexRev извини за то, что в мире существуют отличные от твоего мнения
а в помойке ройся сам, может своего батю там найдешь
@@shinigamysoul9983 просто жанр не мой, видимо.
Поначалу от якудзы седьмой кайфовал, но боевка на 20 часу, с одинаковыми противниками на улице просто затрахала.
где такую же футболку взять?
А ведь там уже Патфайндер и Энкэйсед вышли...)
Хм, если я скажу, что на мой взгляд все персонажи люди в жрпг на одно лицо и, даже, на один дизайн - это будет считаться кибер-расизмом? 🤔 у них там будто бездонная библиотека дефолтных персонажей для жрпг. ИМХО
Вся анимэшная атмосфера теряется сразу же, если поставить неуместную англ озвучку!!!
ещё один.