L'exercice de simplification d'un gameplay/mécanique(s) est rarement simple à réaliser, tout comme la recherche d'un concept novateur par ces différentes méthodes que tu présentes, d'ailleurs je pense que le métier de GD est à l'heure actuelle sous-évaluée et qu'il va encore évoluer dans l'avenir avec une spécialisation dédié à la recherche de gameplay novateurs (dans les plus grosses structures). J'aurais juste précisé que l'extraction de gameplay est une méthode principalement effective pour des jeux plus simples et donc principalement sur mobile. Et peut-être un contre-exemple à ne pas faire avec la méthode du ''mélange de gameplay'' pour le jeu ''Battlerite Royal'', qui n'est pas un mauvais jeu en soi, mais les développeurs ont simplement juxtaposé le gameplay de leur MOBA avec les conditions de victoire et d'échec du sous-genre Battle Royal pour surfer sur la vague de ces genres de jeux mais qui au final ne réinvente rien. En tout cas superbe vidéo claire et synthétique qui démontre bien qu'il n'est pas si simple d'innover dans la création de jeux vidéo et donc encore moins sur des jeux de plus grande envergure 😉.
Bonnes vidéos continue. Pour répondre à ta dernière question, en ce qui me concerne mon jeu RumBall Tanks j'ai fait une sorte "d'extraction de gameplay" comme tu dis, de jeux de mon enfance (Return Fire et Micro Machines V3, en y agrémentant des notions totalement originales comme le Pouvoir du Rebond et les Chrono-Damage). Question sinon concernant tous les jeux que tu mentionnes, comment te tiens tu au courant de toutes cette actualité des jeux mobiles ?
Génial si tu l'as fait inconsciemment, c'est bon signe ! ;) Pour te tenir au courant des jeux qui sortent, tu peux te faire des sessions de jeux où tu vas tester les dernières sorties des plus gros éditeurs du secteur. Puis il y a des comptes que tu peux suivre sur les différents réseaux sociaux (soit les éditeurs directement, soit des influenceurs). Je dirais que j'utilise aussi beaucoup UA-cam. Tu peux suivre plusieurs youtubeurs et voir où va la hype
L'exercice de simplification d'un gameplay/mécanique(s) est rarement simple à réaliser, tout comme la recherche d'un concept novateur par ces différentes méthodes que tu présentes, d'ailleurs je pense que le métier de GD est à l'heure actuelle sous-évaluée et qu'il va encore évoluer dans l'avenir avec une spécialisation dédié à la recherche de gameplay novateurs (dans les plus grosses structures).
J'aurais juste précisé que l'extraction de gameplay est une méthode principalement effective pour des jeux plus simples et donc principalement sur mobile. Et peut-être un contre-exemple à ne pas faire avec la méthode du ''mélange de gameplay'' pour le jeu ''Battlerite Royal'', qui n'est pas un mauvais jeu en soi, mais les développeurs ont simplement juxtaposé le gameplay de leur MOBA avec les conditions de victoire et d'échec du sous-genre Battle Royal pour surfer sur la vague de ces genres de jeux mais qui au final ne réinvente rien.
En tout cas superbe vidéo claire et synthétique qui démontre bien qu'il n'est pas si simple d'innover dans la création de jeux vidéo et donc encore moins sur des jeux de plus grande envergure 😉.
Bonjour et mercis.
Il y a bien sûr pleins d’autres façons de trouver des idées de jeux. Et vous, quelles sont vos préférées ?
Very informative, Thnx!
Bonnes vidéos continue.
Pour répondre à ta dernière question, en ce qui me concerne mon jeu RumBall Tanks j'ai fait une sorte "d'extraction de gameplay" comme tu dis, de jeux de mon enfance (Return Fire et Micro Machines V3, en y agrémentant des notions totalement originales comme le Pouvoir du Rebond et les Chrono-Damage).
Question sinon concernant tous les jeux que tu mentionnes, comment te tiens tu au courant de toutes cette actualité des jeux mobiles ?
Génial si tu l'as fait inconsciemment, c'est bon signe ! ;)
Pour te tenir au courant des jeux qui sortent, tu peux te faire des sessions de jeux où tu vas tester les dernières sorties des plus gros éditeurs du secteur.
Puis il y a des comptes que tu peux suivre sur les différents réseaux sociaux (soit les éditeurs directement, soit des influenceurs). Je dirais que j'utilise aussi beaucoup UA-cam. Tu peux suivre plusieurs youtubeurs et voir où va la hype
T'es méga là !! ❤
Méga chaud ouais 🔥Cette chaîne va décoller mieux que les fusées d'Elon Musk
mdr je crois que c'est ce que je voulais dire en plus !@@baptistefalvet
Hello colleague ! I also work with voodoo, beach volley game is a big success imo. its good to see you have a yt channel !
Hi ! Thank you very much for the kind words. What is the name of your studio??
@@baptistefalvet No problem ! Its Stone Axe, our latest published game is called Combat Cruiser
@@nmbileg Oh nice! I played to Combat Cruiser and it's really nicely done!
Beaucoup trop sous estimer
Quoi donc ? Une des techniques ?