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Baptiste Falvet
Приєднався 8 вер 2013
Je documente mon aventure de développeur de jeux vidéo 🎮
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J’ai créé un jeu à 20+ millions de téléchargements (voilà comment tu peux faire pareil)
Dans cette vidéo, j'explique comment j'ai fait avec mon studio pour réaliser des jeux comptabilisants plusieurs millions de téléchargements.
Les éditeurs que je cite dans la vidéo : Voodoo, Homa, Kwalee, CrazyLabs, Moonee, Rollic.
Sujet de la vidéo : Développement de jeux vidéo, publication de jeux vidéo, jeux vidéo mobiles, game dev, indie game dev.
#gamedev #indiedev #gamedeveloper #indiegames #indiegamedevelopment #mobilegaming
N'oublie pas de t'abonner, de liker la vidéo, et de mettre un petit commentaire pour soutenir la chaîne :)
Les éditeurs que je cite dans la vidéo : Voodoo, Homa, Kwalee, CrazyLabs, Moonee, Rollic.
Sujet de la vidéo : Développement de jeux vidéo, publication de jeux vidéo, jeux vidéo mobiles, game dev, indie game dev.
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Відео
SLOWMO - Showreel 2024
Переглядів 18411 місяців тому
Aujourd'hui je vous présente la vidéo showreel de mon studio de développement de jeux vidéo mobiles, SLOWMO. Pour travailler avec nous ou nous parler de votre projet : ➡️ slowmogames.com ✉️ contact@slowmogames.com #gamedev #showreel #indiedev #mobilegaming #gamedeveloper
TOP 5 Ways to Find a SUCCESSFUL VIDEO GAME CONCEPT
Переглядів 636Рік тому
TOP 5 Ways to Find a SUCCESSFUL VIDEO GAME CONCEPT
L'exercice de simplification d'un gameplay/mécanique(s) est rarement simple à réaliser, tout comme la recherche d'un concept novateur par ces différentes méthodes que tu présentes, d'ailleurs je pense que le métier de GD est à l'heure actuelle sous-évaluée et qu'il va encore évoluer dans l'avenir avec une spécialisation dédié à la recherche de gameplay novateurs (dans les plus grosses structures). J'aurais juste précisé que l'extraction de gameplay est une méthode principalement effective pour des jeux plus simples et donc principalement sur mobile. Et peut-être un contre-exemple à ne pas faire avec la méthode du ''mélange de gameplay'' pour le jeu ''Battlerite Royal'', qui n'est pas un mauvais jeu en soi, mais les développeurs ont simplement juxtaposé le gameplay de leur MOBA avec les conditions de victoire et d'échec du sous-genre Battle Royal pour surfer sur la vague de ces genres de jeux mais qui au final ne réinvente rien. En tout cas superbe vidéo claire et synthétique qui démontre bien qu'il n'est pas si simple d'innover dans la création de jeux vidéo et donc encore moins sur des jeux de plus grande envergure 😉.
J'ai bosser sur Unity pendant des années, je suis juste lasser d'attendre des barres de chargement :) donc je suis passer sur GoDot, et ca change la vie de plus avoir a attendre que toute ta solution recompile des que tu touche a un script
Burda benim ne işim var ?😅
Vu la politique de Godot, ça n’a pas l’air d’être le bon choix.
Si clairement, sauf pour les personnes énervées sur Twitter Mais bon, si on devait écouter les personnes énervées sur twitter à chaque fois...
Bonjour et mercis.
Very informative, Thnx!
c'est pas la pub avec les flics que j'avais envie de signaler ?
Merci pour ta vidéo, ton partage d'expérience et tes conseils. On va essayer d'appliquer ces précieux enseignements.👌
Il est sur le marketplace ?
Négatif ! On le garde pour nous eheh 😈 En vrai il n'est pas commercialisable, un peu trop spécifique à notre utilisation
Salut, très intéressant, je suis dev indépendant de Jeu sur PC, ça fait déjà plusieurs années que je bosse sur un gros projet. J'ai une chaine youtube qui compte environ 700 abonnés où je publie des Devlogs. Je souhaite aller sur Insta voire même Tiktok (ce que tu conseilles), mais je me demande si ça aura réellement un impact, par exemple, je me suis lancé sur twitter pour poster plus régulièrement du contenu, et rien .. très peu de follow, après je pense que le réseau n'est pas adapté par rapport à Insta ou Tiktok. Dans tous les cas j'attends un dernier petit truc et je me lance, mais j'aurais aimé avoir ton avis sur l'impact de Insta ou Tiktok, même si on ne présente pas le type de jeu.
Très intéressant ! Donc tu t'es lancé en solo dans cette aventure et aujourd'hui tu peux vivre de ton activité ? Je pense personnellement que les jeux mobiles pourraient me convenir le mieux en terme de développement car j'ai souvent pleins d'idées que je souhaite mettre rapidement en place. Plutôt que de passer un an à développer un jeu PC et croiser les doigts pour que ce soit rentable...
Yes j'ai fondé mon studio avec un associé à l'époque, et dès les premiers mois on avait un partenariat avec une éditeur qui nous permettait de vivre chaque mois. C'est moins facile aujourd'hui de décrocher ce genre de contrat mais toujours faisable si tu montre à l'éditeur que tu as les compétences et les connaissances du marché :) Mais oui je te rejoins, l'avantage des jeux mobiles c'est vraiment d'enchaîner les jeux et d'apprendre beaucoup par la même occasion
Bonnes vidéos continue. Pour répondre à ta dernière question, en ce qui me concerne mon jeu RumBall Tanks j'ai fait une sorte "d'extraction de gameplay" comme tu dis, de jeux de mon enfance (Return Fire et Micro Machines V3, en y agrémentant des notions totalement originales comme le Pouvoir du Rebond et les Chrono-Damage). Question sinon concernant tous les jeux que tu mentionnes, comment te tiens tu au courant de toutes cette actualité des jeux mobiles ?
Génial si tu l'as fait inconsciemment, c'est bon signe ! ;) Pour te tenir au courant des jeux qui sortent, tu peux te faire des sessions de jeux où tu vas tester les dernières sorties des plus gros éditeurs du secteur. Puis il y a des comptes que tu peux suivre sur les différents réseaux sociaux (soit les éditeurs directement, soit des influenceurs). Je dirais que j'utilise aussi beaucoup UA-cam. Tu peux suivre plusieurs youtubeurs et voir où va la hype
Merci, pour ma part je suis pas mal dégouté du marché actuel, j'ai passé 4ans à développer un vrai jeu mobile multijoueur, soit aller contre la méta actuelle des hyper-casual, des jeux (qui ne sont que des prototype en réalité) fait en un minimum de temps pour un maximum de rendement, qui ne sont que des énièmes copies de ce qui existe déjà. Aucun aspect purement créatif mais ca sera à celui qui copiera le mieux et surtout se vendra le mieux sur le marché, c'est à gerber mais bon c'est comme ca.
Hello, merci pour ton retour ! Attention le marché hyper / hybrid casual n'est pas un marché de copie. Si tu regardes les plus gros éditeurs, ils sortent que des jeux très différents. Ceux qui copient sont souvent les débutants et ça ne mène jamais à rien. Après là où je peux te rejoindre c'est que souvent certaines caractéristiques de certains jeux sont copiés, mais ça pour moi c'est un processus tout à fait normal. C'est pas forcément ce qu'on se dit quand on connait pas, mais en fait tu auras 100x plus l'occasion d'exprimer ta créativité et de tester des concepts originaux dans le marché hybrid casual mobile.
Vidéo complète sur ma chaîne 🎬
Vidéo complète sur ma chaine :)
Félicitation, et bonne chance pour la suite! ;)
Merci !
Très cool ! Continue comme ça, hate de voir la suite et courage pour aller chercher le 3eme hit car jamais 2 sans 3 !! 🎉
Jamais 2 sans 3 exactement ! 🔥
wow c'est top !
Oui mais avec les milliards de jeux sur la platforme il faut savoir ce demarquer !
Trop vrais
Moi en cours: pk sa veut pas sortir de ma tête !!!!!
Clairement
moi alors moi s est mort quant je joue je pete un cable
Ñ
Trop vrai😅
Hello colleague ! I also work with voodoo, beach volley game is a big success imo. its good to see you have a yt channel !
Hi ! Thank you very much for the kind words. What is the name of your studio??
@@baptistefalvet No problem ! Its Stone Axe, our latest published game is called Combat Cruiser
@@nmbileg Oh nice! I played to Combat Cruiser and it's really nicely done!
Why does he kinda look like Mr beast
Mr fit
moi avant je fessait 15 h sans trop de problème et mtn 8h mais ça me soule beaucoup plus que avant c'est triste qlq un a un remède ?
Travailler sur un projet qui te fait vibrer 👊
J'ai fait 9h 🥲
💪💪
Si vous voulez commencer je conseil Construct 3, trop sous-côté (je sais pas si tu connais personnellement)
Pour être honnête je n'ai pas eu l'occasion de tester non !
8h d'affilée genre n'importe quel taf ? X)
Oui clairement 🥲
Beaucoup trop sous estimer
Quoi donc ? Une des techniques ?
Moi aussi mais c'est quand je dessine : je cherche des idées et après j'oubliais totalement que je voulais dessiner 😂😂
Ahah ouais des fois ça veut juste dire qu'on ferait mieux de se reposer un peu avant d'y retourner 😂
Mdr 😂
C'était moi en créaweb aujourd'hui x)
Oui en web c’est la même chose j’imagine 😂
Je vais me sacrifier, c'est quoi la musique déjà sitouplé ??
50 cents - In Da Club 😎
Trop content que tes vidéos soit dans mon fil de short ! Hâte que tu nous fasses une vidéo sur le thé coréen
😂😂😂 ça arrive trop souvent
Hey, je veux devenir game designer mais je sais pas ou m'orienter, est ce que tu aurais des conseils ? Pour l'instant j'apprends en autodidacte mais j'aimerais intégrer un cadre scolaire pour apprendre de manière plus efficace.
Hello, premièrement j'aurais plutôt tendance à conseiller une voie mixte game designer / programmeur, pour pouvoir réaliser tes propres jeux et ne pas dépendre d'une équipe. Après je peux comprendre que tu veuilles faire seulement de la théorie, des docs, des wireframes, ou encore du level design à temps plein au sein d'une équipe (donc le métier de game designer / level designer). Dans ce cas là je te conseillerais de rejoindre une école spécialisée JV avec de l'alternance. Car le défi dans ce cas c'est que beaucoup de personnes veulent faire ça donc il faut absolument te démarquer par l'XP pro. Et le plus simple pour avoir l'XP pro ça sera une école avec des stages / contrats pro.
De manière générale quand tu est game dev et que quelqu'un vient te voir et te dis j'ai une idée de jeux pour toi, tu est à 60 %sur que le jeu sera soit une idée pourie soit un jeux qui existe déjà 😭
Exactement 😂
N’hésitez pas à vous abonner d’ailleurs. Je parle de développement de jeux vidéo 🎮
Quelqu’un connait une IA plutôt gentille qui pourrait la remplacer ?
Qui se reconnaît dans cette situation ? 😅
Unity fin du débat meilleur si vous voulez dev en équipe ou solo pas besoin d’un pc à 5000 balle y’a pleinnn de tuto et encore plein de truc!!!
🤝
Et scratch ?
J’ai failli le mettre 😅
Roblox studio changed the logo ?
🤷♂️
UnReal à large une meilleure résolution des textures
UE5 fait la diff pour des jeux ultra réaliste oui, mais pour le reste c’est pas flagrant !
Ils ont fait une update?
Possible 🤔
Je rigole pas roblox studio et giga avancé perso
C’est une option tout à fait viable 👌
Si vous êtes intéressé par le game dev, n’oubliez pas de vous abonner. Beaucoup de contenu arrive 🔥
Yo tu peux me conseiller, j'ai envie d'apprendre à codé mais je sais pas comment m'y prendre ni par ou commencer
Tu veux faire des jeux vidéo ou autre chose ? Si tu veux faire des jeux je te conseille Unity + C#. Tu peux apprendre sur UA-cam dans un premier temps :)
@@baptistefalvet je veux plutôt dev roblox
Ah, regarde des tutos sur UA-cam pour Roblox Studio alors
@@baptistefalvet ok