1- Centu ass 2- LRR 3- Outrider/Interc réac avec Chap moto/Capi réac) 4- Stormfang (joué en Stormraven) 5- SS Hailstrike Bonus : Aude (Vaillant) ou Roland (Vigilant) Perso, je trouve que Outrider et Interc réac sont incontournables (Out pour fixation avec charge T1 et Int réac pour maintien de pression T2)
Pour les interc réacteur, hors BA, ils sont bien. En Gladius avec Capi (avec Adepte codex-> 2 Retraite+Charge dans la partie) : F+1 et Bless +1. En Stormlance avec Chapelain (avec présage avisé->Rel Avance) : Bless+1 et ses BM sup)
En vrai la tourelle Firestrike en détachement Firestorm est presque jouable grace à l'assaut! L'adversaire la sous estime tellement qu'il l'oublie et 2 tirs à 2+ F10 pa-3 d6+1 jumelés ce n'est pas si mal... et si c'est une escouade de 2 (soyons fou) l'overwatch à 4+ peut faire la surprise. Bon d'accord... c'est plus pour le fun/amical parce que j'aime bien la fig 😁
@@bij0rn au contraire je trouvais que le point de comparaison était assez valable. On a deux figurines à 70p et les infiltrator font partie des figurines qui restent des plus intéressantes à intégrer dans sa liste comme tu l'as si bien dit. Si j'ai bonne mémoire il est fréquent que les listes SM que tu nous présentes ses derniers contiennent souvent le fameux librarian. Moi-même je me suis souvent posé la question si je préférais une option plus agressive où alors m'acheter la paix au niveau de ma backlane. Donc je pense que les comparer ne me paraissent pas si idiot. Mais comme je le disais c'est le serpent qui se mord la queue, puisque soit tu prends les infiltrator et donc le librarian devient une option valable. Où tu fais une liste où il n'y a pas d'infiltrators et donc le lieutenant CW est tout à fait envisageable. Merci de m'avoir lut 🙇
Bon, c'est bien beau de dire "lit les règles". Tout le monde sent bien que c'est pas normal que ces éliminator puisse tirer une deuxième fois parce qu'ils ont embarqué "ha non, c'est le véhicule qui tire pas eux !".... Sans rire. Le gars qui me fait ça je lui dit "Ok c'est bon t'as gagné" et je me barre. C'est vraiment de l'exploit de bug, telles qu'elles sont écrites, les règles le permettent, oui. C'est pas la première fois qu'il y a une grosse coquille, les gars se jettent dessus jusqu'à ce que ce soit patché.
@@bij0rn Je m'attendais bien à ce genre de réponse... Vous savez bien que c'est de la M... La preuve c'est que tout repose sur le fait d'emarquer. Vous faites votre mouvement dans la pampa, pas de deuxième tir. Mais la, parce que vous avez embarqué, deuxième tir... Si vous faites dans l'autre sens : d'abord le tir du transport... pas de deuxième tir. Ca n'a aucun sens. C'est aussi nul que le fait d'ajouter une arme de tir sur le chef d'une escouade...Et pouf, elle peut faire des actions en plus maintenant. Ou l'époque en V9 je crois ou certains faisaient raise le quad avec l'apothicaire.
Que GW n'est pas pensé à ça en écrivant le règles, c'est probable. Après, la combo est rigolote mais elle n'est pas game breaker pour autant, ça reste trois tirs X2 de sniper, assez difficile a mettre en place de manière idéale et relativement téléphoné pour l'adversaire. Sinon je pense que GW l'aurait patché depuis longtemps
@@G3NODX car tu es pas le prmier et je savais que j'allais retrouver ce commentaire suite à cette vidéo, c'est la situation qui me fait rire :) Par contre j'aimerais vraiment que l'on me donne des arguments sur "pourquoi c'est un bug" ? Actuellement aucune, vraiment aucune personne ne c'est expliqué à ce sujet, je dois être le seul à savoir expliquer les choses peut être, mais je me pense pas du tout plus intelligent que les autres, alors j'aimerais bien connaître les visions différentes de la mienne pour enrichir mes réflexions :) Le problème de ton exemple du joueur sous la map, il y a une grande diférence, les règles de l'environnement d'un jeu vidéo te font comprendre que tu ne peux pas sortir d'un certains enclos (exemple des murs invisible que l'on peut croiser quand on décide d'aller au maximum de ce que propose un "monde ouvert"), pour le tir de l'impulsor et des éliminators c'est juste écrit noir sur blanc dans les règles du jeu, donc le jeu te dis clairement : "tu as le droit de faire ça", ce qui est complètement le contraire du joueur sous la map ...
@@bij0rn Coucou à mon asso il dise que si c'est pas spécifié on pourrait pas débarquer et embarquer le même tour. En exemple le Venom des drukha a été pris. Connais tu les points de règle qui permet de faire la combo que tu cite? merci pour les explications
Le soucis avec les vidéo de Bijorn c’est qu’il vend tellement de reve que ca donne envie de tout acheter
😘
1- Centu ass
2- LRR
3- Outrider/Interc réac avec Chap moto/Capi réac)
4- Stormfang (joué en Stormraven)
5- SS Hailstrike
Bonus : Aude (Vaillant) ou Roland (Vigilant)
Perso, je trouve que Outrider et Interc réac sont incontournables (Out pour fixation avec charge T1 et Int réac pour maintien de pression T2)
Pour les interc réacteur, hors BA, ils sont bien.
En Gladius avec Capi (avec Adepte codex-> 2 Retraite+Charge dans la partie) : F+1 et Bless +1.
En Stormlance avec Chapelain (avec présage avisé->Rel Avance) : Bless+1 et ses BM sup)
merci ton analyse et ton partage. Faut que je teste les intercessors avec réacteurs et les eliminator+impuslor
En vrai la tourelle Firestrike en détachement Firestorm est presque jouable grace à l'assaut! L'adversaire la sous estime tellement qu'il l'oublie et 2 tirs à 2+ F10 pa-3 d6+1 jumelés ce n'est pas si mal... et si c'est une escouade de 2 (soyons fou) l'overwatch à 4+ peut faire la surprise.
Bon d'accord... c'est plus pour le fun/amical parce que j'aime bien la fig 😁
Hâte de voir tes liste chaos😈😈😈
Merci pour les conseils
Les frères d'épée avec papa ❤️
👌
merci bijorn
23:29 Alors que pour 70p tas le librarian phobos qui t'achète la paix sur tas backlane et tes infiltrator 🥸☕
soit 170pts :p
@@bij0rn donc tu prends pas d'infiltrators mais bon c'est le serpent qui se mord la queue a se point. 😅
C'est juste qu'ils ne sont pas comparable, le lieutenant t'offre un outil indépendant, le libi coûte 100pts de plus pour te sécuriser une zone :)
@@bij0rn au contraire je trouvais que le point de comparaison était assez valable. On a deux figurines à 70p et les infiltrator font partie des figurines qui restent des plus intéressantes à intégrer dans sa liste comme tu l'as si bien dit. Si j'ai bonne mémoire il est fréquent que les listes SM que tu nous présentes ses derniers contiennent souvent le fameux librarian. Moi-même je me suis souvent posé la question si je préférais une option plus agressive où alors m'acheter la paix au niveau de ma backlane. Donc je pense que les comparer ne me paraissent pas si idiot. Mais comme je le disais c'est le serpent qui se mord la queue, puisque soit tu prends les infiltrator et donc le librarian devient une option valable. Où tu fais une liste où il n'y a pas d'infiltrators et donc le lieutenant CW est tout à fait envisageable. Merci de m'avoir lut 🙇
Bonjour Bijorn
Apres le patch "10.5" le combo de descendre tirer remonter retirer marche toujours avec les eliminator-impulsor ?
tu auras ta réponse sur ma vidéo des changements ;)
le bunker c'est dans le top 6 ?
🤣 surement le flop 1
Bon… pas le choix…
DOOMBOLT!
🤣 et normalement j'ai réglé le problème des smiles dans le t'chat twitch :p
Bon, c'est bien beau de dire "lit les règles". Tout le monde sent bien que c'est pas normal que ces éliminator puisse tirer une deuxième fois parce qu'ils ont embarqué "ha non, c'est le véhicule qui tire pas eux !".... Sans rire. Le gars qui me fait ça je lui dit "Ok c'est bon t'as gagné" et je me barre.
C'est vraiment de l'exploit de bug, telles qu'elles sont écrites, les règles le permettent, oui.
C'est pas la première fois qu'il y a une grosse coquille, les gars se jettent dessus jusqu'à ce que ce soit patché.
ça fait un an qu'on attend le patch alors ;)
@@bij0rn Je m'attendais bien à ce genre de réponse...
Vous savez bien que c'est de la M...
La preuve c'est que tout repose sur le fait d'emarquer. Vous faites votre mouvement dans la pampa, pas de deuxième tir. Mais la, parce que vous avez embarqué, deuxième tir...
Si vous faites dans l'autre sens : d'abord le tir du transport... pas de deuxième tir.
Ca n'a aucun sens.
C'est aussi nul que le fait d'ajouter une arme de tir sur le chef d'une escouade...Et pouf, elle peut faire des actions en plus maintenant.
Ou l'époque en V9 je crois ou certains faisaient raise le quad avec l'apothicaire.
Que GW n'est pas pensé à ça en écrivant le règles, c'est probable. Après, la combo est rigolote mais elle n'est pas game breaker pour autant, ça reste trois tirs X2 de sniper, assez difficile a mettre en place de manière idéale et relativement téléphoné pour l'adversaire. Sinon je pense que GW l'aurait patché depuis longtemps
@@charlesguilbert5324 C'est pas game braker on est d'accord... mais c'est pas pour autant que c'est bien honnête de le faire.
Bon, pour le coup c'est patcher avec les la modification des règles de base qui sont sortie en aout ce problème là.
Par contre faut arrêter avec l'impulsor et les eliminator c'est clairement du rule abuse
😂
@@bij0rn il y a quoi de drôle ??
Je suis passé sous la map le jeu video le permet donc c'est ok 👌 je peux tirer sur les ennemis maintenant.
@@G3NODX car tu es pas le prmier et je savais que j'allais retrouver ce commentaire suite à cette vidéo, c'est la situation qui me fait rire :)
Par contre j'aimerais vraiment que l'on me donne des arguments sur "pourquoi c'est un bug" ? Actuellement aucune, vraiment aucune personne ne c'est expliqué à ce sujet, je dois être le seul à savoir expliquer les choses peut être, mais je me pense pas du tout plus intelligent que les autres, alors j'aimerais bien connaître les visions différentes de la mienne pour enrichir mes réflexions :)
Le problème de ton exemple du joueur sous la map, il y a une grande diférence, les règles de l'environnement d'un jeu vidéo te font comprendre que tu ne peux pas sortir d'un certains enclos (exemple des murs invisible que l'on peut croiser quand on décide d'aller au maximum de ce que propose un "monde ouvert"), pour le tir de l'impulsor et des éliminators c'est juste écrit noir sur blanc dans les règles du jeu, donc le jeu te dis clairement : "tu as le droit de faire ça", ce qui est complètement le contraire du joueur sous la map ...
@@bij0rn Coucou à mon asso il dise que si c'est pas spécifié on pourrait pas débarquer et embarquer le même tour. En exemple le Venom des drukha a été pris. Connais tu les points de règle qui permet de faire la combo que tu cite? merci pour les explications