Давно давно Ты: надеюсь мы наберём 5к подписчиков к выходу ksp2 Подписчики: на тебе 5к Ты: ура, надеюсь мы наберём 10к подписчиков к выходу ksp2 Подписчики : на 10к Ты: надеюсь мы наберём 15к подписчиков к выходу ksp2 Подписчики: мы наберём 30к)
Запускаешь станцию с лабораторией на полярную орбиту над Кербином, собираешь очки науки (по-моему, доклад экипажа) над каждым биомом, обрабатываешь. Такую же - на орбиту Муны, Минмаса. Строишь днище-ровер со всеми доступными датчиками, катаешься по космическому центру, собираешь науку. Каждое здание - отдельный биом
Вот поэтому я не пользуюсь пирокольцами... Постоянно забываешь три главных слова "Несущая способность стыка". У стыковочного шпангоута есть предел выдерживаемых моментов. Он естественным образом накладывает ограничения на массу и длину элементов станции, которые могут быть жёстко состыкованы шпангоутом этого типа. Из этого следует, что "коридоры" с двумя стыками на концах - это ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ ИДЕЯ. Ну и шестиузловой модуль делать из ферм - идея так себе. Фермы тяжелее, чем структурный фюзеляж. А если использовать бак - так содержимое оного можно ещё и для вывода использовать. Совершенно зря пренебрегаешь освещением. Прожектор, светящий в сторону стыка - необходимый элемент моих аппаратов. Во время стыковки они освещают друг друга, благодаря чему я о Солнце вспоминаю только в контексте электроэнергии.
Это первый видос, который я увидел на этом канале, лайк не думая, был удивлен количеством подписчиков, т.к. такое качество видео встречается у каналов с аудиторией более 100к! Пересмотрел все видео по ksp на этом канале, с нетерпением жду новых)))
+ подписка. Контент очень хороший, многое быстро и подробно объясняешь что для меня является все понятно. Идея со станцией очень хорошая, мне бы хотелось наблюдать дальнейшее ее будущее
Dzheo, сколько тебя смотрю, всегда удивляюсь :) У меня все крафты скучные, стабильные, неинтересные. У тебя много разных идей, не нужны большие деньги для постройки, тебе не нужно много изобретений. Ты крутой
Угу, а ничего, что в SAS который от меха тоже есть управление углом подхода? Причем он появляется намного раньше, чем докинг (да и не пользуюсь я докингом, он монотопливо жрет как невменяемый) Вообще, нужно просто понять, как происходит позиционирование в пространстве и стыковки станут плевым делом. Допустим поворачиваем станцию в прогрейд по орбите с креном ноль. Значит, чтобы пристыковаться к верхним нижним портам нужно включить удержание нормалей ( фиолетовые треугольники на навиболе) К боковым - радиальные направления (синие круги) Передние задние порты - прогрейд и ретрогрейд соответственно, но тут нюанс, если с первыми двумя вариантами даже в ваниле работать можно, то с прогрейдом только через Мех, так как нам нужно видеть относительную скорость, а там значки прогрейда не орбитальные, целевые (ну или повернуть станцию на 90 гр.) Ну а стыковка... Просто выстраивание в линию трех значков на навиболе и только. Кому интересно я записывал ua-cam.com/video/mpUWz-LZZN8/v-deo.html - на 1:30 видно, как значок цели убегает от зеленого прогрейда - вот цель нужно просто в центр загнать и всё.
Ну а прицел из центра масс так и до сих пор еще не починили, я на 1,9 не проверял конечно еще, но если у вас порты смещены - ох вы намучаетесь при стандартном способе стыковке на удержание цели)))
Мммм как же жизненно я не знаю как описать я ещё плохо играю но помню что отправил кого-то на орбиту солнца и вышел из аппарата а в космическом ранце кончилось топливо и в итоге космонавт болтался вокруг солнца без возможности вернутся домой и по вынужденным мерам я его уничтожил
Ребята! Пожалуйта, не ставьте дизлайки! Вы не представляете, как все это сложно делать, монтировать, озвучивать, делать превью. Ставить дизлайки такому автору это просто кощунство!
Братан продолжай снимать видосики по ксп. Я надеюсь что у тебя будет больше чем 5к подписчиков, а ещё у тебя красивый голос. Продолжай в этом же духе. Я только вчера подписался, но я посмотрел большенство твоих видосов.
Так-то очень прикольно! Наверное только плюсом было бы добавить что-то вроде реальных аналогов/ каких-то данных, вот больше с ними поработать! А так мне нравится!
А ты как-то просчитываешь проекты? Вот ты писал, что ты, допустим, хочешь сделать базу, ты какие-то данные по характеристической скорости использовать, что-то ещё делать будешь? Было бы круто вот такие тоже элементы в видео увидеть, так возможно и проще будет по итогу что-то предсказать или спроектировать!
Мехджебоюзеры. Точность у них на низкой орбите в 0,4 градуса "хорошая". Руками выведи на стационарную орбиту минмуса 3 спутника равносторонним треугольником с разбросом по высоте +-2 метра, разбросом наклонения не более 0,001 градуса. Черт с ним, фазовый угол можешь не точнить, пары десятых за глаза хватит, чтоб каточку потной сделать :D Для желающих усложнить себе жизнь доп. условие на бан муравья и прочих слабосилков. P.s. Большая часть модов не слетает и не глючит при прыжке на одну мажорную версию, потому как нечему там глючить.
кто то играет в пилота, кто то в инженера. после третьего-четвертого взлета вручную это становится нудятиной. после пятой-шестой ручной стыковки это начинает бесить. вывести спутники на орбиту не вопрос. а вот как у меня получилось на геостационар над заданной областью его повесить, я до сих пор не понял. поясни, если не трудно.
@@ДмитрийЧалов-й5ш смотря где вешать надо. Для примера возьму минмус: 1) Старт с преднаклоненной орбиты в сторону спутника. Зная его сидерический день(вот хз как правильно перевести правильно термин с англовики) равный 40400с довольно просто подгадать момент старта и длительность полета, для того чтоб перицентр оказался тупо над нужной точкой. Метод чреват перерасходом топляка, но мы же не в NASA :) 2) Метод "прыжков". Сначала выводим на стационарную орбиту. Потом поднимаем, либо опускаем один из ее концов относительно планеты. Когда мишень окажется прямо под спутником пересекающим в этот момент стационарную орбиту делаем финальный маневр. Метод надежный как молоток. 3) Метод "гайки". Вариация второго метода для обленившихся пользователей Kerbal Engineer Redux. Оставляем на стационарной орбите декаплер или любую другую деталь в качестве образца, который пометим как цель. Роняем спутник на низкую круговую орбиту. В закладке рандеву появятся две нужные нам цифры "heading angle" и "phase angle". Гайка висит на постоянном угле относительно точки над которой нужно зависнуть, это означает, что в момент когда "phase angle" = "heading angle" + "угол отделяющий гайку от цели" нужно стартовать спутником с низкой орбиты и в апоцентре сделать орбиту стационарной. Метод описывается значительно дольше чем исполняется. 4) Делаем по науке. Сначала считаем где мы хотим оказаться, потом в нужный момент из спейсцентра двигаем в сторону цели. Поскольку универ заканчивал 15 лет назад, то этот метод "слегка" не для меня :)
@@dreinakh спасибо! судя по всему у меня получилось именно вторым методом, только вот суть того, что я сделал - не уловил.1 и 4 не про меня, за 25 лет отупел:). а вот третий попробую, судя по всему самый легкий будет для тренировок.
Ты не поверишь... Но я пару дней назад сделал станцию с хелпером, который пристыковывал все модули, а на самой станции не было РСУ) А ещё для большей реалистичности стыковки есть моды на стыковочную камеру и на саму ориентацию корабля. В CKAN-e все это есть
Привет, тут совсем не давно новый релиз вышел: "How do you like it, Elon Musk?". Довольно интересная игра от нашего разработчика, хотелось бы видеть обзор.
ты надеялся на 5к подписчиков к выходу КСП 2, но нас в 8 раз больше! нас 40к (прямо как в одной вселенное военного молотка И все мы ждем когда ты начнешь писать видео по КСП 2 который уже вышел!)
Ууу ошибка. Станция может служить как дозапраащик топлива, если есть лаборатория и контейнер где могут храниться данные то ты сможешь за 1 полет на муну отвалить около 1.5к науки.
Делай больше видео, твои контент более смотрибелен чем часовые видосы карьеры, удачи в продвижении канала!
Просто невероятная работа, она заслуживает лайков, просмотров и подписок!
Dzheo ты лучший мне нравится как ты объясняешь все тонкости игры
Эти гайды ещё даже лучше, чем гайды от NikaDimGames
16:24 тут должна была быть шутка...Ты лучший
пилишь годно и с умом продолжай также ты лучший
На конец то нашёл канал который мне действительно нравится!
8:46- участок траектории называется теневая фаза или теневая зона (все максимально просто и логично)
Надо было на хелперы добавить двигатель паук
Давно давно
Ты: надеюсь мы наберём 5к подписчиков к выходу ksp2
Подписчики: на тебе 5к
Ты: ура, надеюсь мы наберём 10к подписчиков к выходу ksp2
Подписчики : на 10к
Ты: надеюсь мы наберём 15к подписчиков к выходу ksp2
Подписчики: мы наберём 30к)
Запускаешь станцию с лабораторией на полярную орбиту над Кербином, собираешь очки науки (по-моему, доклад экипажа) над каждым биомом, обрабатываешь.
Такую же - на орбиту Муны, Минмаса.
Строишь днище-ровер со всеми доступными датчиками, катаешься по космическому центру, собираешь науку. Каждое здание - отдельный биом
посути да
Вот поэтому я не пользуюсь пирокольцами...
Постоянно забываешь три главных слова "Несущая способность стыка". У стыковочного шпангоута есть предел выдерживаемых моментов. Он естественным образом накладывает ограничения на массу и длину элементов станции, которые могут быть жёстко состыкованы шпангоутом этого типа.
Из этого следует, что "коридоры" с двумя стыками на концах - это ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ ИДЕЯ.
Ну и шестиузловой модуль делать из ферм - идея так себе. Фермы тяжелее, чем структурный фюзеляж. А если использовать бак - так содержимое оного можно ещё и для вывода использовать.
Совершенно зря пренебрегаешь освещением. Прожектор, светящий в сторону стыка - необходимый элемент моих аппаратов. Во время стыковки они освещают друг друга, благодаря чему я о Солнце вспоминаю только в контексте электроэнергии.
продолжай! очень интересно! хочется увидеть как эта станция станет огромной, а возможно и межпланетным кораблем!
Это первый видос, который я увидел на этом канале, лайк не думая, был удивлен количеством подписчиков, т.к. такое качество видео встречается у каналов с аудиторией более 100к!
Пересмотрел все видео по ksp на этом канале, с нетерпением жду новых)))
+ подписка. Контент очень хороший, многое быстро и подробно объясняешь что для меня является все понятно. Идея со станцией очень хорошая, мне бы хотелось наблюдать дальнейшее ее будущее
Красава, братан, так гляди скоро и станции с искусственной гравитацией вокруг Джула будешь строить.
Продолжай, у тебя хорошо выходит !
Контент пошел! А я за чаем!
Dzheo, сколько тебя смотрю, всегда удивляюсь :) У меня все крафты скучные, стабильные, неинтересные. У тебя много разных идей, не нужны большие деньги для постройки, тебе не нужно много изобретений. Ты крутой
скорее всего он не один это делает
Угу, а ничего, что в SAS который от меха тоже есть управление углом подхода? Причем он появляется намного раньше, чем докинг (да и не пользуюсь я докингом, он монотопливо жрет как невменяемый)
Вообще, нужно просто понять, как происходит позиционирование в пространстве и стыковки станут плевым делом.
Допустим поворачиваем станцию в прогрейд по орбите с креном ноль.
Значит, чтобы пристыковаться к верхним нижним портам нужно включить удержание нормалей ( фиолетовые треугольники на навиболе)
К боковым - радиальные направления (синие круги)
Передние задние порты - прогрейд и ретрогрейд соответственно, но тут нюанс, если с первыми двумя вариантами даже в ваниле работать можно, то с прогрейдом только через Мех, так как нам нужно видеть относительную скорость, а там значки прогрейда не орбитальные, целевые (ну или повернуть станцию на 90 гр.)
Ну а стыковка... Просто выстраивание в линию трех значков на навиболе и только. Кому интересно я записывал ua-cam.com/video/mpUWz-LZZN8/v-deo.html - на 1:30 видно, как значок цели убегает от зеленого прогрейда - вот цель нужно просто в центр загнать и всё.
Ну а прицел из центра масс так и до сих пор еще не починили, я на 1,9 не проверял конечно еще, но если у вас порты смещены - ох вы намучаетесь при стандартном способе стыковке на удержание цели)))
Все: строим беспелотники
Я: кто из вас хочет на пожизненное заключение в ровере, господа лётчики?
Мммм как же жизненно я не знаю как описать я ещё плохо играю но помню что отправил кого-то на орбиту солнца и вышел из аппарата а в космическом ранце кончилось топливо и в итоге космонавт болтался вокруг солнца без возможности вернутся домой и по вынужденным мерам я его уничтожил
@@Гулуоцлвщащг а как же отправить спасательную миссию, комментируя типо ты диспетчер?
@@cyber_cat. А я не умею
От сообщества людей, у которых телефон с чёлкой - *Огромное спасибо*
?
У тебя телефон с чёлкой?
Тип рамки по бокам?
@@wilsemchannel да
Понимаю 😅. Poco f1
Очень классно продолжай в том же духе 👍👍👍
Только после того как ты сказал я заметил что у тебя 3 тысячи подписчиков. Но качество видео на 500 тыс. Удачи!)
this is the best category on the channel I love like subscription
Лучший канал по KSP.
Спасибо за труды :)
Можно было ещё сделать модули безопасности из баков с монотопливом, для заправки хэлперов
Ребята! Пожалуйта, не ставьте дизлайки! Вы не представляете, как все это сложно делать, монтировать, озвучивать, делать превью. Ставить дизлайки такому автору это просто кощунство!
Я согласен
Ну я поставил
Алгоритмам ютуба вроде пофигу лайк стоит или дизлайк, на продвижение это не влияет.
@@apbuzzz это для автора приятно зато
Ну а что тогда предлагаешь? попинать автора за "так себе летание и строительство"?
Фаза, смежная с днём и ночью называют терминатор. Да да, именно так
Система хелперов штука классная, особенно если специально для них ещё и бочонок монотоплива на станцию притащить.
Уже подписан, лайк поставил, продолжай играть в карьеру, ты топ
Планируешь ли строить базу на поверхности муны и дюны??и да видео очень крутое, продолжай в том же духе))
Да, еще на Еве.
@@Dzheo ну это уже надо постаратся
Колямба, привет
Блиин жалко мне тебя
Хороший контент
Но мало подпишиков:(
Братан продолжай снимать видосики по ксп. Я надеюсь что у тебя будет больше чем 5к подписчиков, а ещё у тебя красивый голос. Продолжай в этом же духе. Я только вчера подписался, но я посмотрел большенство твоих видосов.
Так-то очень прикольно! Наверное только плюсом было бы добавить что-то вроде реальных аналогов/ каких-то данных, вот больше с ними поработать! А так мне нравится!
С кольцом можно было сделать так. Перейти в центр наблюдения и от туда уже переключится на ракету)
А еще есть оч хороший мод easy vessel switch. Нажимаешь Alt + лкм на нужном крафте, и на него переключается.
Когда смотрю твои видео узнаю много чего нового и сразу лезу в КСП
Катаю туристов, выполняю контракты -бабла море а вот с наукой натяг :)
Самый лучший ютубер!
Хороший контент.Желаю больше подписчиков.( ꈍᴗꈍ)
Н ллщлщ
Надеемся ты наберёшь 50000 подписчиков к выходу KSP2)
Продолжал в том же духе
Только что подписался. Ты топ!
Отличная работа!
Не используй сервоприводы в качестве опор, они вобще не держат нагрузку. Станция Огонь)
Ты такой один на русском Ютубе, даёшь 100 тысяч подписчиков!
А ты как-то просчитываешь проекты? Вот ты писал, что ты, допустим, хочешь сделать базу, ты какие-то данные по характеристической скорости использовать, что-то ещё делать будешь? Было бы круто вот такие тоже элементы в видео увидеть, так возможно и проще будет по итогу что-то предсказать или спроектировать!
5к подписчиков, до КСП 2... Ахах.
Скорее 100к++++
Мехджебоюзеры. Точность у них на низкой орбите в 0,4 градуса "хорошая". Руками выведи на стационарную орбиту минмуса 3 спутника равносторонним треугольником с разбросом по высоте +-2 метра, разбросом наклонения не более 0,001 градуса. Черт с ним, фазовый угол можешь не точнить, пары десятых за глаза хватит, чтоб каточку потной сделать :D Для желающих усложнить себе жизнь доп. условие на бан муравья и прочих слабосилков.
P.s. Большая часть модов не слетает и не глючит при прыжке на одну мажорную версию, потому как нечему там глючить.
кто то играет в пилота, кто то в инженера. после третьего-четвертого взлета вручную это становится нудятиной. после пятой-шестой ручной стыковки это начинает бесить. вывести спутники на орбиту не вопрос. а вот как у меня получилось на геостационар над заданной областью его повесить, я до сих пор не понял. поясни, если не трудно.
@@ДмитрийЧалов-й5ш смотря где вешать надо. Для примера возьму минмус:
1) Старт с преднаклоненной орбиты в сторону спутника. Зная его сидерический день(вот хз как правильно перевести правильно термин с англовики) равный 40400с довольно просто подгадать момент старта и длительность полета, для того чтоб перицентр оказался тупо над нужной точкой. Метод чреват перерасходом топляка, но мы же не в NASA :)
2) Метод "прыжков". Сначала выводим на стационарную орбиту. Потом поднимаем, либо опускаем один из ее концов относительно планеты. Когда мишень окажется прямо под спутником пересекающим в этот момент стационарную орбиту делаем финальный маневр. Метод надежный как молоток.
3) Метод "гайки". Вариация второго метода для обленившихся пользователей Kerbal Engineer Redux. Оставляем на стационарной орбите декаплер или любую другую деталь в качестве образца, который пометим как цель. Роняем спутник на низкую круговую орбиту. В закладке рандеву появятся две нужные нам цифры "heading angle" и "phase angle". Гайка висит на постоянном угле относительно точки над которой нужно зависнуть, это означает, что в момент когда "phase angle" = "heading angle" + "угол отделяющий гайку от цели" нужно стартовать спутником с низкой орбиты и в апоцентре сделать орбиту стационарной. Метод описывается значительно дольше чем исполняется.
4) Делаем по науке. Сначала считаем где мы хотим оказаться, потом в нужный момент из спейсцентра двигаем в сторону цели. Поскольку универ заканчивал 15 лет назад, то этот метод "слегка" не для меня :)
@@dreinakh спасибо! судя по всему у меня получилось именно вторым методом, только вот суть того, что я сделал - не уловил.1 и 4 не про меня, за 25 лет отупел:). а вот третий попробую, судя по всему самый легкий будет для тренировок.
@@ДмитрийЧалов-й5ш да пожалуйста. Отпишись потом, получилось заточнить или нет.
хоть кто то делает видосы не по часу и часто
Ты не поверишь... Но я пару дней назад сделал станцию с хелпером, который пристыковывал все модули, а на самой станции не было РСУ) А ещё для большей реалистичности стыковки есть моды на стыковочную камеру и на саму ориентацию корабля. В CKAN-e все это есть
Все отлично!
А можно снять подробное видео про коммандный модуль ALCOR!!
Меня удивляет то что твой канал быстро растёт (по подписчикам)
Канал хороший. Подписчиков тоже должно много.
Привет, тут совсем не давно новый релиз вышел: "How do you like it, Elon Musk?". Довольно интересная игра от нашего разработчика, хотелось бы видеть обзор.
Ты крут)
Подскажите, как клонировать объекты в строительстве.
Автору удачи и спасибо за отличный контент
альт + левый клик
@@TokAreVisH спасибо)
Можно вопрос. Как называется музыка 6:00
Да подписался я подписался!
мне нравица я ставлю лайк!
Подскажите а как вы избавились от вибрации на станции когда ее начинает дико трясти и в итоге разрывает на несколько частей?
Ох у меня вопрос какая настройка или мод дает возможность отключить магниты у стыковочных портов
ты надеялся на 5к подписчиков к выходу КСП 2, но нас в 8 раз больше!
нас 40к (прямо как в одной вселенное военного молотка
И все мы ждем когда ты начнешь писать видео по КСП 2 который уже вышел!)
1.9 последнее обновоение.... 1.12.3 is alive
Ты переведёшь новое видео о КСП 2
Там рассказано о новых деталях.
Можно тебе подсказать пару моментов, чтобы облегчить переключение на нужный аппарат и помочь с уверенной стыковкой?
у тебя на фоне прикольная музыка
Вообще то можно переключаться с помощью [ и ], если аппараты близко, и в атмосфере.
Автор а зачем мод о котором ты сказал в конце видео нужен? Просто после твоих видео захотелось самому поиграть в КСП
30k подписчиков, ГДЕ КСП 2 !?
Как говорится ставлю 5 свезд
полеты к дальним планетам планируются?
Капец почему у тебя 3к подписчиков если ты тянешь на 100 к и более
SmartRCS Zerolevel гасит скорость относительно цели??
А какой практичексий смысл строить станцию на орбите Кербина? Только контракты на постройку станции? Денег она много не принесет и науки тоже.
Ууу ошибка. Станция может служить как дозапраащик топлива, если есть лаборатория и контейнер где могут храниться данные то ты сможешь за 1 полет на муну отвалить около 1.5к науки.
Джео как ты сделал так чтобы у обтекателя было внутри ещё площядки для крепления?
Через шифт когда перемещаешь - можно хоть вообще в воздухе висящую деталь сделать.
цель 5 к до ксп 2 выполнена уже давно
пж ответь какую програму для монтажа используеш
вылажы ракеты
как там с КСП2)))?! Видео топ
Классно
17:18 та самая 1.12.5 сейчас
Я не понимаю как все строят такие большие и длинные ракеты и они не переварачиваются при взлете?
да уж... к выходу KSP2...
в смысле последняя версия? У них ещё столько работы по ревампу текстур, ты мб ошибся
Не понял зачем на айк за наукой летать? Или с модами мобильная лаборатория не робит?
Как сделать чтобы станция не шаталась?
в смысле??? Автоматическая посадка полетов и автоматический выход на орбиту, это как???)
Это MechJeb.
ua-cam.com/video/04Cby0Lb4ZE/v-deo.html
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916749192
привет ты ждеш ksp 2?
¾ тех кто посмотрел это видео ждут
Мне ето нравится просто я люблю ракети а их нету круто
Топовые видео) Жду ксп 2
Топ!!!!!!!!!!
А фонарики у тебя ещё не прокачаны?
Какой у тебя монитор?
как получить шарниры
ждем...
Для монетизации уже 5к нужно?
Найс
А что если построить длинную длинную сосиску на орбите и повернуть ее в сторону земли что бы атмосферу задела Шо будет а́?
со временем упадет на Кербин.