Con las superproducciones me llegó a pasar que me sature por lo cual me tomé todo el año anterior para probar juegos indies y propuestas doble A las cuales me llegaron a cautivar bastante como lo que es Death Doors. Estar jugando de forma constante juegos con duraciones de 80 y hasta 150 horas llega a cansar bastante y eso que soy fan de los juegos JRPG como lo que son los Persona, pero estar tanto con esas propuestas llega a cansar. Yo llegué al punto que solamente quería jugar esos juegos de 24 horas o menos que fue lo que me enamoro de los videojuegos con la generación de PS2.
completamente de acuerdo con los doble A, daré un ejemplo de juegazo que no lo vi analizado en el canal por ejemplo y lo estoy jugando de nuevo! Outcast A New Beginning aunque entiendo que no da el tiempo para todo. Y lo de Nintendo es digno de admirar y aprender, como se hizo un hueco aparte gastando menos y ganando lo que no esta escrito! un saludo!
No hay falta de creatividad, lo que hay es mucho inversor sin puñetera idea de videojuegos que presiona a las compañías para que apueste por "lo seguro" y no corra riesgos.
pidele riesgos a un indie o un doble A, no a un triple A..... como se nota que no esta en juego tu dinero...... que bien se ve "la corrida" sentado en "la grada".....
Un factor que creo que mejoraría lo que se plantea es tratar de sacar más propuestas pequeñas sin la presión en fase diseño de "tiene que se un éxito arrollador, vamos a ver qué lo está rompiendo en ventas", como la versión corporativa de querer dar un pelotazo sin esfuerzo o riesgo. Nintendo lo ha aprendido bien y podrían copiar esa dinámica (esa concepción de empresa como grupo de trabajo, de acumular experiencia y de arriesgarse a sacar cosas terribles).
Yo creo que debido a los desarrollos tan largos y costosos las compañías no se atreven a sacar proyectos novedosos y van más a lo que creen que va a dar dinero fácil. Por eso es importante el terreno doble A, para hacer nuevas experiencias más acotadas, profundas e innovadoras que busquen diferenciarse de lo mainstream. Si fracasa un doble A no se palma con millones de euros. Por eso creo que las grandes compañías deberían apostar más por este tipo de proyectos, así llenarían calendario con dos o tres juegos de estos al año y no estarían pendientes del gran triple A de turno para satisfacer a los jugadores y meter millones en sus arcas. Eso solo lo pueden hacer algunas como Rockstar, pero las principales empresas de la industria no pueden pegarse un desierto de año como este.
Que hay menos imaginería en los creativos pasa hasta en el cine…pero creo que el problema mas grande es, como dices, el presupuesto que meten en cada juego…y no es lógico porque tienes un Black myth Wukong con 70 millones de presupuesto, Warhammer 40k Space marines 2 que andará por ahí (dijeron que costó menos de la mitad que Doom Eternal) y tantos juegos que son tremendos y no necesitan vender 20 millones de unidades para ser rentables. Que no hagan juegos tan enormes, menos sandbox clónicos y aburridos, y menos publicidad para poder ser rentables vendiendo 2 millones de unidades…así habrá más margen para los creativos y saldrán mejores obras.
El Expeditions no es un AA, es un AAA más pequeño. Si el presupuesto que tienen es solo de juego AA y han conseguido ese acabado, es a base de pagar mal a los trabajadores. No hay ninguna otra manera de conseguir eso en un presupuesto ajustado. No se pueden tener esos modelados y expresiones faciales sin tener a animadores, modeladores y riggers trabajando durante meses, y eso es muchísimo dinero. Trabajo en la industria y sé de lo que hablo. Muchas veces creemos que los estudios, por ser nuevos, tienen menos presupuesto, pero eso no es una regla escrita. A veces no hay detrás una de las grandes empresas que conocemos, pero hay muchísimas empresas tochísimas que son totalmente desconocidas para el público general poniendo pasta en el mundo del videojuego. Hay empresas y grupos de inversión europeos que están montando estudios por valor de cientos de millones, y muchos terminan en saco roto. Ni nos enteramos.
Si una empresa es "tochísima" como dices, y se gastan decenas o cientos de millones en un desarrollo te garantizo que como mínimo es conocida, sino puedes ilustrarnos y poner algunos ejemplos, pero ya te digo que no hay empresas que hagan esas inversiones tan grandes y sean completamente desconocidas. ¿Sabes cuánto le han pagado a esos trabajadores para hacer esa acusación? criticar es muy fácil sobre todo cuando se es mediocre y se tiene complejo de superioridad. Sabrás que cada vez hay más herramientas que te permiten lograr excelentes resultados con muchísimo menos esfuerzo como puede ser la tecnología Nanite en Unreal Engine 5 o los Metahumans. A veces un buen resultado visual depende más de las capacidades técnicas del motor gráfico que de la habilidad del trabajador. Hay demasiada gente mediocre que quiere ganar salarios desorbitados como si fueran animadores de Pixar. Por no hablar de que puedes contratar a muchos freelancers que ellos mismos ponen sus tarifas, dependiendo del país un sueldo puede ser muy alto o muy bajo, eso es relativo. Te aconsejo que no hagas ese tipo de acusaciones sin pruebas, porque si fuera mi empresa te pondría una demanda por difamaciones.
Ese señor Murray puedes verle los defectos, pero el con 20 años controlando el gaming de playstation tiene un punto importante el de los juegos son más costosos y por eso las compañías repiten formulas que si les funcionan. Los juegos que tienen graficos impresionantes son los que quieren ser el goty, pero los divertidos, emotivos, competitivos y vendibles seran doble aa
No creo que sea falta de creatividad , más bien es falta de apoyo por parte del que pone el dinero , como esto ha crecido tanto , la industria le pertenece a los inversores no a los estudios , ni jugadores. Y la gente que pone la pasta quiere invertir su dinero en proyectos que le aseguren dividendos , y es acá en donde encontramos los remake, remaster y proyectos que se supone que asegurarán ganancias. Evidentemente en la práctica no sucede y un ejemplo es concord
Aqui es lo de siempre, mega corporativos con inversores que presionan por crecimientos exponenciales e ilimitados, lo que en ningun lado es posible, sobre todo con videojuegos que no son bienes escenciales y es lo primero que se deja de consumir en tiempos de crisis (bendito backlog y emulacion)
El problema de la creatividad en parte lo causan los usuarios, que se tragan remakes y remasters doblados uno detrás de otro. Venden, siguen vendiendo y además muy bien. Las empresas están haciendo palmas con las orejas llenándose los bolsillos sin currar en cosas nuevas. Si no vendieran, las obligaríamos a nuevas IPs.
Elden Ring, Hades, Baldur's Gate 3, Stellar Blade, BM Wukong, etc., vendieron bien. Lo nuevo cuando es realmente bueno es bien recibido. El problema de la creatividad en la actualidad es que muchas desarrolladoras no crean nuevas ip teniendo en mente contentar a la mayoría de jugadores, sino su propio ego creyendo que hacer juegos para un público imaginario les hace ser moralmente superiores. Es por eso que la mayoría de jugadores actualmente recibe mejor el reciclaje de buenas historias que la mediocre novedad.
Los grandes triple A requieren mucho tiempo y no salen como si fuera bollería industrial si no estaríamos saturados y arruinados. 😂😂 Yo pienso que no se pueden arriesgarse para que luego se arruinen.Prefiero que tarde su tiempo ya que al año sale muchos juegazo y no jugamos a la mitad de todo .
Y un poco lo qué pasa con PlayStation no?, me gustaría saber cuánto vendio Astrobot. A pesar de que me gustan mucho los juegos de PS y disfruto mucho un The Last of Us o un God of War creo que no todo debe ser el juego AAA narrativo, y cosas como Astrobot sé sintieron un aire fresco para esta marca que está un poco (mucho) estancada en este tipo de juego, que repito, disfruto mucho, pero se hecha en falta un catálogo más diverso en sus producciones
el problema mas de sony (digo de este por que fue la unica consola que tuve luego pase a pc) es que todos sus franquicias antiguas las matan, mataron killzone, resistance, sly cooper, Sackboy, gravity rush, etc, las abandonaron y ahora que intentan revivirlas muchos no se acuerdan o como no las mantuvieron con el tiempo a muy pocos les importa lo que ocasina bajas ventas y asi termina muriendo la franquicia definitivamente
Hay muchas razones por lo que los estudios están fracasando en sus juegos AAA, pero las principales razones que no se ven y de las que casi no se habla son las del personal que contratan ahora para trabajar, antes se les daba trabajo a personas con talento, inteligentes, con experiencia y realmente profesionales en todos los puestos de trabajo, como programadores, diseñadores, guionistas, directivos, etc, pero ahora eso ya no cuenta en su contratación, ahora se les da trabajo por raza, colores, género, feminismo, ideologías políticas, etc, y eso está arruinando a los estudios, por qué aumentan los costos de producción, tiempo, dinero, más trabajadores, etc, y pongo por ejemplo a Ubisoft, antes era un estudio que valía la pena, pero ahora ya no, solo busque imágenes o fotos de la gente que trabajaba antes y era gente con talento con o sin experiencia, pero ahora los eligen por los colores del arcoiris y ese es el principal problema que hay y no solo en la industria de videojuegos, si no en todos lados, solo vean lo mal que está el mundo del cine o de las series, ya que también tienen el mismo problema.
Los juegos q hace platinum para switch son triple o doble A son juegos de duración corta pero el trabajo supera a muchos AA otro juego triple A de Nintendo serían los xenoblae y los Mario 3D pero los AAA DE NINTENDO no son portentos gráficos pero si técnicos y jugables y de hecho en jugables deja muy mal parados a los AAA de otras compañías redfall Concord fueron juegos AAA Y salieron como salieron y los juegos de Nintendo sin ser un portento gráfico saco el Zelda echoes siendo uno de los juegos más sobresaliente del 2025 como q había q replantearse q es y q no es un AAA
no estoy de acuerdo, lo remake no es falta de creatividad en para hacer tiempo, los nuevos juegos requieren de muchos años de desarrollo, por xierto el presidente de nintendo no sabe nada de videojuegos es un tiburon empresarial, y por cierto omenciono a ori como juego indie muy galardonado por xbox , q parece q nintendo es la unica en hacerlo
En la generación de Ps2 recuerdo que muchas desarrolladoras hablaron de que el problema futuro iba a ser los altos costes de desarrollo que estaban en aquel entonces empezando a subir y recordemos que de ps2 a PS3 muchas desarrolladoras cerraron. Creo que el tema de que ahora los CEOs solo piensan en números es una visión muy sesgada de como funciona y creo que esto siempre ha sido así por qué siempre han hecho esto para ganar dinero y no por amor al arte como mucha gente se piensa, solo que dependiendo de la época han ido cambiando su estrategia a la hora de sacar el dinero al usuario, dicho esto las compañías no hacen X juegos para que no vendan si no lo contrario y es sacar el máximo rédito económico y uno de los casos más claros ha sido con Hi fi rush un buen juego, que tuvo buena recepción pero quizás no lo suficiente para seguir por ese camino. Nintendo gana mucho dinero pero sus juegos no cuestan lo que valdría un farcray o un Assassins creed, ni si quiera su tiempo de desarrollo es el mismo, otra cosa son los juegos que ellos quieran lanzar por generación del sistema que esto es una ruta que mucha veces se puede ver alterada, y el tema de los dobles AA hay muy buenos títulos al igual que los indies pero estos ultimos incluso tambien han saturado el mercado, por lo que encontrar cosas frescas cada vez cuesta más. Creo que las compañías, incluso Nintendo cada vez arriesgan menos por qué los costes de desarrollo son un alto riesgo e incluso una compañía mediana/ pequeña puede enterrarla por completo a diferencia de una multinacional como EA que empieza a despedir plantilla. La industria está como está y no considero que sea por culpa de las compañías como norma general, si no de lo que el consumidor está demandando, y es fornite, fifa y COD por poner varios ejemplos y no lo crítico pero creo que tenemos que dejar de decir que ahora las compañías tan solo buscan el dinero cuando esto siempre ha sido así, solo que ahora el mercado es diferente a años pasados. Un saludo
Como siempre digo de este señor, unos análisis dignos de escuchar, sabe exactamente que decir y como decirlo, un habla claro y conciso, es un honor escucharte crack, un saludo!
Estos últimos años las grandes compañías han desarrollado una enorme aversión al riesgo, probablemente por los ingentes recursos que conllevan el desarrollo de esas grandes producciones. El problema está en que el riesgo y la creatividad van de la mano. Yo ya no juego AAA porque la inmensa mayoría se desarrollan basándonos en una fórmula que explotan hasta la saciedad y a la que solo cambian la skin por así decirlo. Resulta curioso que mientras tanto haya una compañía que está llevando a cabo el desarrollo más caro de la historia y que, sin embargo, no hayan pensado en ella como modelo, hablo claro está, de CIG y Star Citizen. Es increíble que nadie esté hablando de la demo del prólogo de Squadron 42, cuando es sin lugar a dudas lo más espectacular que he visto en mucho tiempo.
Cuando un estudio "triple A" hace un doble A, el juego se lleva ostias hasta en el carnet de identidad proque todo el mundo da por hecho que va a ser un triple A..... cuando en su lugar ve un doble A, empiezan a repartir mandanga de la buena sin mirar....... Mira lo que paso con AC Mirage....... el 90% de las ostias que se llevo fue por no tener lo que deberia tener un triple A como lso AC anteriores........ Como era ubisoft todo el mundo dio por hecho que seria un triple A y esperabva un triple A. Que paso? que se saco de la manga un doble A y la gente entro en furia..... Todo doble A de estudio triple A se va a llevar por defecto las ostias de todo el mundo que espera un triple A......... que son la mayoria Ojala todo fuese tan facil como que los estudios triple A hagan juegos doble A.......ojala la solucion de esta crisis fuese tan sencilla........ La culpa de parte de esta crisis de la industria la tenemos nosotros en parte por no hacernos perspectivas realistas y esperar mas de lo realista....... por no juzgar un juego por lo que es, y juzgarlo por "lo que a mi me hubiese gustado que sea"........
"the lost crown ha vendido mal por lo que pensa la gente sobre ubisoft" - Dilerion No te pases de hater hombre... lol The lost crown no ha vendido mucho porque no le interesa a la gente este tipo de juego o este juego en concreto(como yo mismo) y santas pascuas hombre Yo no compro estudios, compro juegos...
Me encanta oír tus argumentos, se nota que eres gamer curtido, aunque discrepo un poco con tu opinión sobre Nintendo, en cuanto a lo de los huevos en diferentes cestas.. Nintendo es buena re-inventándose, porque realmente lo que vende son sus 5 o 6 IP más famosas, las cuales lleva sacando año tras año, formato tras formato, más 3 décadas. Pero, siendo sinceros, realmente no crea IPS nuevas de una calidad como Zelda o Mario, es decir, Nintendo NO AÑADE nuevas IPS que lleguen a ser tan famosas como las mencionadas en su catálogo. Sí que es verdad que crea derivados de sus juegos estrellas, Lugi´s mansion, zelda echoes y tal... pero siguen siendo una clase de Spin offs de sus juegos de siempre. También añado que en su "lucha" contra la piratería a veces peca de ser una empresa demasiado "sectaria", y qué decir de volver a cobrar a sus usuarios absurdas y grandes sumas por viejas glorias de hace décadas, y que puedes disfrutar de ellas en cualquier emulador... No sé, bajo mi punto de vista los JUEGOS INDIES, son los únicos que defienden la originalidad y el divertimento por encima de lo monetario, los indies son los que aún conservan el espíritu de lo que es un videojuego. Los creadores indies hacen juegos para contar algo, para mostrar algo, no pensando en cuanto dinero van a sacar de aquí o allá... El problema hoy día en el mundo del videojuego es el mismo que en otras parcelas de la vida, Los videojuegos antes de ser un negocio SON VIDEOJUEGOS, si le quitas esa esencia solo tienes gráficos sin vida, sin alma. Saludos✌
Con las superproducciones me llegó a pasar que me sature por lo cual me tomé todo el año anterior para probar juegos indies y propuestas doble A las cuales me llegaron a cautivar bastante como lo que es Death Doors.
Estar jugando de forma constante juegos con duraciones de 80 y hasta 150 horas llega a cansar bastante y eso que soy fan de los juegos JRPG como lo que son los Persona, pero estar tanto con esas propuestas llega a cansar.
Yo llegué al punto que solamente quería jugar esos juegos de 24 horas o menos que fue lo que me enamoro de los videojuegos con la generación de PS2.
Muy acertados tus comentarios
completamente de acuerdo con los doble A, daré un ejemplo de juegazo que no lo vi analizado en el canal por ejemplo y lo estoy jugando de nuevo! Outcast A New Beginning aunque entiendo que no da el tiempo para todo. Y lo de Nintendo es digno de admirar y aprender, como se hizo un hueco aparte gastando menos y ganando lo que no esta escrito! un saludo!
No hay falta de creatividad, lo que hay es mucho inversor sin puñetera idea de videojuegos que presiona a las compañías para que apueste por "lo seguro" y no corra riesgos.
pidele riesgos a un indie o un doble A, no a un triple A..... como se nota que no esta en juego tu dinero...... que bien se ve "la corrida" sentado en "la grada".....
Un factor que creo que mejoraría lo que se plantea es tratar de sacar más propuestas pequeñas sin la presión en fase diseño de "tiene que se un éxito arrollador, vamos a ver qué lo está rompiendo en ventas", como la versión corporativa de querer dar un pelotazo sin esfuerzo o riesgo. Nintendo lo ha aprendido bien y podrían copiar esa dinámica (esa concepción de empresa como grupo de trabajo, de acumular experiencia y de arriesgarse a sacar cosas terribles).
Yo creo que debido a los desarrollos tan largos y costosos las compañías no se atreven a sacar proyectos novedosos y van más a lo que creen que va a dar dinero fácil. Por eso es importante el terreno doble A, para hacer nuevas experiencias más acotadas, profundas e innovadoras que busquen diferenciarse de lo mainstream. Si fracasa un doble A no se palma con millones de euros.
Por eso creo que las grandes compañías deberían apostar más por este tipo de proyectos, así llenarían calendario con dos o tres juegos de estos al año y no estarían pendientes del gran triple A de turno para satisfacer a los jugadores y meter millones en sus arcas. Eso solo lo pueden hacer algunas como Rockstar, pero las principales empresas de la industria no pueden pegarse un desierto de año como este.
Que hay menos imaginería en los creativos pasa hasta en el cine…pero creo que el problema mas grande es, como dices, el presupuesto que meten en cada juego…y no es lógico porque tienes un Black myth Wukong con 70 millones de presupuesto, Warhammer 40k Space marines 2 que andará por ahí (dijeron que costó menos de la mitad que Doom Eternal) y tantos juegos que son tremendos y no necesitan vender 20 millones de unidades para ser rentables. Que no hagan juegos tan enormes, menos sandbox clónicos y aburridos, y menos publicidad para poder ser rentables vendiendo 2 millones de unidades…así habrá más margen para los creativos y saldrán mejores obras.
El Expeditions no es un AA, es un AAA más pequeño. Si el presupuesto que tienen es solo de juego AA y han conseguido ese acabado, es a base de pagar mal a los trabajadores. No hay ninguna otra manera de conseguir eso en un presupuesto ajustado. No se pueden tener esos modelados y expresiones faciales sin tener a animadores, modeladores y riggers trabajando durante meses, y eso es muchísimo dinero. Trabajo en la industria y sé de lo que hablo. Muchas veces creemos que los estudios, por ser nuevos, tienen menos presupuesto, pero eso no es una regla escrita. A veces no hay detrás una de las grandes empresas que conocemos, pero hay muchísimas empresas tochísimas que son totalmente desconocidas para el público general poniendo pasta en el mundo del videojuego. Hay empresas y grupos de inversión europeos que están montando estudios por valor de cientos de millones, y muchos terminan en saco roto. Ni nos enteramos.
Si una empresa es "tochísima" como dices, y se gastan decenas o cientos de millones en un desarrollo te garantizo que como mínimo es conocida, sino puedes ilustrarnos y poner algunos ejemplos, pero ya te digo que no hay empresas que hagan esas inversiones tan grandes y sean completamente desconocidas.
¿Sabes cuánto le han pagado a esos trabajadores para hacer esa acusación? criticar es muy fácil sobre todo cuando se es mediocre y se tiene complejo de superioridad.
Sabrás que cada vez hay más herramientas que te permiten lograr excelentes resultados con muchísimo menos esfuerzo como puede ser la tecnología Nanite en Unreal Engine 5 o los Metahumans.
A veces un buen resultado visual depende más de las capacidades técnicas del motor gráfico que de la habilidad del trabajador.
Hay demasiada gente mediocre que quiere ganar salarios desorbitados como si fueran animadores de Pixar.
Por no hablar de que puedes contratar a muchos freelancers que ellos mismos ponen sus tarifas, dependiendo del país un sueldo puede ser muy alto o muy bajo, eso es relativo.
Te aconsejo que no hagas ese tipo de acusaciones sin pruebas, porque si fuera mi empresa te pondría una demanda por difamaciones.
Mi querido Dilerion
Ese señor Murray puedes verle los defectos, pero el con 20 años controlando el gaming de playstation tiene un punto importante el de los juegos son más costosos y por eso las compañías repiten formulas que si les funcionan.
Los juegos que tienen graficos impresionantes son los que quieren ser el goty, pero los divertidos, emotivos, competitivos y vendibles seran doble aa
No creo que sea falta de creatividad , más bien es falta de apoyo por parte del que pone el dinero , como esto ha crecido tanto , la industria le pertenece a los inversores no a los estudios , ni jugadores. Y la gente que pone la pasta quiere invertir su dinero en proyectos que le aseguren dividendos , y es acá en donde encontramos los remake, remaster y proyectos que se supone que asegurarán ganancias. Evidentemente en la práctica no sucede y un ejemplo es concord
Aqui es lo de siempre, mega corporativos con inversores que presionan por crecimientos exponenciales e ilimitados, lo que en ningun lado es posible, sobre todo con videojuegos que no son bienes escenciales y es lo primero que se deja de consumir en tiempos de crisis (bendito backlog y emulacion)
El problema de la creatividad en parte lo causan los usuarios, que se tragan remakes y remasters doblados uno detrás de otro. Venden, siguen vendiendo y además muy bien. Las empresas están haciendo palmas con las orejas llenándose los bolsillos sin currar en cosas nuevas. Si no vendieran, las obligaríamos a nuevas IPs.
Elden Ring, Hades, Baldur's Gate 3, Stellar Blade, BM Wukong, etc., vendieron bien. Lo nuevo cuando es realmente bueno es bien recibido.
El problema de la creatividad en la actualidad es que muchas desarrolladoras no crean nuevas ip teniendo en mente contentar a la mayoría de jugadores, sino su propio ego creyendo que hacer juegos para un público imaginario les hace ser moralmente superiores. Es por eso que la mayoría de jugadores actualmente recibe mejor el reciclaje de buenas historias que la mediocre novedad.
Los grandes triple A requieren mucho tiempo y no salen como si fuera bollería industrial si no estaríamos saturados y arruinados. 😂😂 Yo pienso que no se pueden arriesgarse para que luego se arruinen.Prefiero que tarde su tiempo ya que al año sale muchos juegazo y no jugamos a la mitad de todo .
Aqui es donde muchos se matan diciendo sobre lo que deberian hacer las empresas, pero quienes toman la ultima palabra son las cabezas, les guste o no.
Y un poco lo qué pasa con PlayStation no?, me gustaría saber cuánto vendio Astrobot. A pesar de que me gustan mucho los juegos de PS y disfruto mucho un The Last of Us o un God of War creo que no todo debe ser el juego AAA narrativo, y cosas como Astrobot sé sintieron un aire fresco para esta marca que está un poco (mucho) estancada en este tipo de juego, que repito, disfruto mucho, pero se hecha en falta un catálogo más diverso en sus producciones
el problema mas de sony (digo de este por que fue la unica consola que tuve luego pase a pc) es que todos sus franquicias antiguas las matan, mataron killzone, resistance, sly cooper, Sackboy, gravity rush, etc, las abandonaron y ahora que intentan revivirlas muchos no se acuerdan o como no las mantuvieron con el tiempo a muy pocos les importa lo que ocasina bajas ventas y asi termina muriendo la franquicia definitivamente
Hay muchas razones por lo que los estudios están fracasando en sus juegos AAA, pero las principales razones que no se ven y de las que casi no se habla son las del personal que contratan ahora para trabajar, antes se les daba trabajo a personas con talento, inteligentes, con experiencia y realmente profesionales en todos los puestos de trabajo, como programadores, diseñadores, guionistas, directivos, etc, pero ahora eso ya no cuenta en su contratación, ahora se les da trabajo por raza, colores, género, feminismo, ideologías políticas, etc, y eso está arruinando a los estudios, por qué aumentan los costos de producción, tiempo, dinero, más trabajadores, etc, y pongo por ejemplo a Ubisoft, antes era un estudio que valía la pena, pero ahora ya no, solo busque imágenes o fotos de la gente que trabajaba antes y era gente con talento con o sin experiencia, pero ahora los eligen por los colores del arcoiris y ese es el principal problema que hay y no solo en la industria de videojuegos, si no en todos lados, solo vean lo mal que está el mundo del cine o de las series, ya que también tienen el mismo problema.
Los juegos q hace platinum para switch son triple o doble A son juegos de duración corta pero el trabajo supera a muchos AA otro juego triple A de Nintendo serían los xenoblae y los Mario 3D pero los AAA DE NINTENDO no son portentos gráficos pero si técnicos y jugables y de hecho en jugables deja muy mal parados a los AAA de otras compañías redfall Concord fueron juegos AAA Y salieron como salieron y los juegos de Nintendo sin ser un portento gráfico saco el Zelda echoes siendo uno de los juegos más sobresaliente del 2025 como q había q replantearse q es y q no es un AAA
Primero 🙋♂️
Saludos Dilerion 🫡
Iike para video con análisis publicitario.
Get woke go broke
no estoy de acuerdo, lo remake no es falta de creatividad en para hacer tiempo, los nuevos juegos requieren de muchos años de desarrollo, por xierto el presidente de nintendo no sabe nada de videojuegos es un tiburon empresarial, y por cierto omenciono a ori como juego indie muy galardonado por xbox , q parece q nintendo es la unica en hacerlo
Pues no creo que se acaben los AA
👍
Hipocresía gamer. Muchos gamers reclaman por los juegos AAA, pero no apoyan los juegos creativos que no sean AAA.
En la generación de Ps2 recuerdo que muchas desarrolladoras hablaron de que el problema futuro iba a ser los altos costes de desarrollo que estaban en aquel entonces empezando a subir y recordemos que de ps2 a PS3 muchas desarrolladoras cerraron. Creo que el tema de que ahora los CEOs solo piensan en números es una visión muy sesgada de como funciona y creo que esto siempre ha sido así por qué siempre han hecho esto para ganar dinero y no por amor al arte como mucha gente se piensa, solo que dependiendo de la época han ido cambiando su estrategia a la hora de sacar el dinero al usuario, dicho esto las compañías no hacen X juegos para que no vendan si no lo contrario y es sacar el máximo rédito económico y uno de los casos más claros ha sido con Hi fi rush un buen juego, que tuvo buena recepción pero quizás no lo suficiente para seguir por ese camino. Nintendo gana mucho dinero pero sus juegos no cuestan lo que valdría un farcray o un Assassins creed, ni si quiera su tiempo de desarrollo es el mismo, otra cosa son los juegos que ellos quieran lanzar por generación del sistema que esto es una ruta que mucha veces se puede ver alterada, y el tema de los dobles AA hay muy buenos títulos al igual que los indies pero estos ultimos incluso tambien han saturado el mercado, por lo que encontrar cosas frescas cada vez cuesta más. Creo que las compañías, incluso Nintendo cada vez arriesgan menos por qué los costes de desarrollo son un alto riesgo e incluso una compañía mediana/ pequeña puede enterrarla por completo a diferencia de una multinacional como EA que empieza a despedir plantilla. La industria está como está y no considero que sea por culpa de las compañías como norma general, si no de lo que el consumidor está demandando, y es fornite, fifa y COD por poner varios ejemplos y no lo crítico pero creo que tenemos que dejar de decir que ahora las compañías tan solo buscan el dinero cuando esto siempre ha sido así, solo que ahora el mercado es diferente a años pasados. Un saludo
El mejor comentario
Como siempre digo de este señor, unos análisis dignos de escuchar, sabe exactamente que decir y como decirlo, un habla claro y conciso, es un honor escucharte crack, un saludo!
Estos últimos años las grandes compañías han desarrollado una enorme aversión al riesgo, probablemente por los ingentes recursos que conllevan el desarrollo de esas grandes producciones. El problema está en que el riesgo y la creatividad van de la mano. Yo ya no juego AAA porque la inmensa mayoría se desarrollan basándonos en una fórmula que explotan hasta la saciedad y a la que solo cambian la skin por así decirlo. Resulta curioso que mientras tanto haya una compañía que está llevando a cabo el desarrollo más caro de la historia y que, sin embargo, no hayan pensado en ella como modelo, hablo claro está, de CIG y Star Citizen. Es increíble que nadie esté hablando de la demo del prólogo de Squadron 42, cuando es sin lugar a dudas lo más espectacular que he visto en mucho tiempo.
Cuando un estudio "triple A" hace un doble A, el juego se lleva ostias hasta en el carnet de identidad proque todo el mundo da por hecho que va a ser un triple A..... cuando en su lugar ve un doble A, empiezan a repartir mandanga de la buena sin mirar.......
Mira lo que paso con AC Mirage....... el 90% de las ostias que se llevo fue por no tener lo que deberia tener un triple A como lso AC anteriores........ Como era ubisoft todo el mundo dio por hecho que seria un triple A y esperabva un triple A. Que paso? que se saco de la manga un doble A y la gente entro en furia.....
Todo doble A de estudio triple A se va a llevar por defecto las ostias de todo el mundo que espera un triple A......... que son la mayoria
Ojala todo fuese tan facil como que los estudios triple A hagan juegos doble A.......ojala la solucion de esta crisis fuese tan sencilla........
La culpa de parte de esta crisis de la industria la tenemos nosotros en parte por no hacernos perspectivas realistas y esperar mas de lo realista....... por no juzgar un juego por lo que es, y juzgarlo por "lo que a mi me hubiese gustado que sea"........
Pero un AAA de nintendo es más barato que cualquier juego de medio pelo de otras desarrolladoras. Yo creo que no es el mejor ejemplo.
Un triple A de Nintendo no cuesta igual que uno de Sony o cualquier otra compañía puntera.
"the lost crown ha vendido mal por lo que pensa la gente sobre ubisoft" - Dilerion
No te pases de hater hombre... lol
The lost crown no ha vendido mucho porque no le interesa a la gente este tipo de juego o este juego en concreto(como yo mismo) y santas pascuas hombre
Yo no compro estudios, compro juegos...
Me encanta oír tus argumentos, se nota que eres gamer curtido, aunque discrepo un poco con tu opinión sobre Nintendo, en cuanto a lo de los huevos en diferentes cestas.. Nintendo es buena re-inventándose, porque realmente lo que vende son sus 5 o 6 IP más famosas, las cuales lleva sacando año tras año, formato tras formato, más 3 décadas. Pero, siendo sinceros, realmente no crea IPS nuevas de una calidad como Zelda o Mario, es decir, Nintendo NO AÑADE nuevas IPS que lleguen a ser tan famosas como las mencionadas en su catálogo. Sí que es verdad que crea derivados de sus juegos estrellas, Lugi´s mansion, zelda echoes y tal... pero siguen siendo una clase de Spin offs de sus juegos de siempre. También añado que en su "lucha" contra la piratería a veces peca de ser una empresa demasiado "sectaria", y qué decir de volver a cobrar a sus usuarios absurdas y grandes sumas por viejas glorias de hace décadas, y que puedes disfrutar de ellas en cualquier emulador... No sé, bajo mi punto de vista los JUEGOS INDIES, son los únicos que defienden la originalidad y el divertimento por encima de lo monetario, los indies son los que aún conservan el espíritu de lo que es un videojuego. Los creadores indies hacen juegos para contar algo, para mostrar algo, no pensando en cuanto dinero van a sacar de aquí o allá... El problema hoy día en el mundo del videojuego es el mismo que en otras parcelas de la vida, Los videojuegos antes de ser un negocio SON VIDEOJUEGOS, si le quitas esa esencia solo tienes gráficos sin vida, sin alma.
Saludos✌