後ハメ加工の方法4選 ガンプラ動画マニュアル

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КОМЕНТАРІ • 33

  • @参上万月丸
    @参上万月丸 4 роки тому +4

    毎回、勉強になります。
    ありがとうございます。

  • @キャバ蔵
    @キャバ蔵 4 роки тому +7

    毎回為になります。
    試してみます。

  • @yen0bisuko
    @yen0bisuko 4 роки тому +5

    旧キットにチャレンジしようとしてたのでとても参考になりました

  • @kanakanasinamon
    @kanakanasinamon 4 роки тому +4

    オリジンのキットの腕が変に会わせ目出るのが嫌だったので助かりました。
    やってみます

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  4 роки тому +2

      確かにオリジン系って難儀な合わせ目が腕に出ますよね
      特にザク系!!

  • @ys-sm2be
    @ys-sm2be Рік тому +2

    参考になりました。

  • @suzuplatube
    @suzuplatube 4 роки тому +3

    すごく参考になりました。試してみます!

  • @user-141yu
    @user-141yu 4 роки тому +2

    丁度旧キットをどう作ろうか考えてたので参考になりました👍

  • @池池-p8m
    @池池-p8m 4 роки тому +5

    とても分かりやすくて助かりました😄
    制作中のドラムロで真似出来そうなところはやってみます😊

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  4 роки тому +1

      コメントありがとう御座います(*^^*)
      ドラムロとなると結構古いキットなので、まさに後ハメが役に立ちそうですね!

  • @sabaneko-kure
    @sabaneko-kure 4 роки тому +3

    リクエストにお応え頂きありがとうございます
    今作ってるやつで実践しようと思います

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  4 роки тому +1

      動画お待たしました^^;
      タイミングは悪くなかったみたいで良かったです。

  • @keitasuzuki-xn6yh
    @keitasuzuki-xn6yh 4 роки тому +1

    凄い!さっそくジムクゥエルに試してみます!

  • @Yuki_9542
    @Yuki_9542 4 роки тому +3

    最近のMGとかだとほぼ合わせ目は出ないので楽なのですがREとかだとHGの1/100版なのでとにかく合わせ目の多い事…後ハメ加工が結構必要になるんですよね〜ナイチンゲールとか(笑)

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  4 роки тому

      REって痒い所に手が届かないと言うか
      微妙な合わせ目や肉抜きが散見されますね^^;
      それでいて作りは新しく中に入れるパーツなんかも多いので
      後ハメの方法に毎回悩まされます。

  • @atx4772
    @atx4772 3 роки тому +1

    自分は今hgクランシェの脚部パーツの合わせ目を消すために関節の後ハメ加工をしましたが、それよって関節が緩くなってしまった場合はどうするのでしょうか? 自分が検討している方法としては、アロンアルファなどの瞬間接着剤を薄くコーティングする事です。 長文失礼しました。

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  3 роки тому +3

      概ねその方法でリカバリーすれば問題ありません。
      一応ほかのアプローチも紹介しておきますと
      ガンプラのランナーが入ってる内袋には手で簡単に開く物と
      ハサミがないと上手く開かない材質の物があると思います。
      後者のビニール袋を小さく切り出し
      関節軸と軸受けの間に挟むようにしてパーツを閉じます。
      こうすると挟まれたビニールによって保持力が復活します。
      ※基本は接着剤コーティングの方がやりやすいです。

    • @atx4772
      @atx4772 3 роки тому +2

      @@eternalBlu 返信ありがとうございます。

  • @kitaoikki
    @kitaoikki 3 роки тому +1

    凄くタメになりました。しかしパーツ切るの勇気いりますね‪……‬💦

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  3 роки тому +6

      切り過ぎてしまうと修正が面倒になるので臆病なくらい少しずつ切り欠きを広げるのがコツですかね^^;
      こればかりは吊り橋を叩いて渡るのが正解です。

    • @kitaoikki
      @kitaoikki 3 роки тому

      @@eternalBlu アドバイスありがとうございます。まずは練習してみます。

  • @でかつよ-l5x
    @でかつよ-l5x 4 роки тому +3

    メインカメラの後ハメお願いします🤲

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  4 роки тому +1

      お待たせしましたm(__)m
      頭部パーツの後ハメを動画にまとめました。
      ua-cam.com/video/ivMBdqGOktc/v-deo.html

    • @でかつよ-l5x
      @でかつよ-l5x 4 роки тому

      永遠の蒼
      参考にまりました!

  • @あんび-c6r
    @あんび-c6r 4 роки тому

    うぽつ
    レジンとかによるパーツ複製とかって少し前から気になってるんですよ。

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  4 роки тому +2

      なら今度百均で買えるアイテムでレジン複製をやってみて
      動画にしてみます(^^)

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  4 роки тому +1

      安価に購入出来るUVレジンによるパーツ複製を動画にまとめました。
      お待たせして申し訳ございませんm(__)m
      ua-cam.com/video/j7P1RkoMPCw/v-deo.html

  • @愚有愚琉
    @愚有愚琉 4 роки тому +6

    これを最初の設計からやってくれてたらいいのにw

  • @アベベブルガリタイナ
    @アベベブルガリタイナ 4 роки тому

    緩くならないんですか?

    • @eternalBlu
      @eternalBlu  4 роки тому +2

      かなりモノによりますね。
      対して影響のない構造のパーツもあれば、少し緩くなる構造もあります。
      どちらにしても後からハメられるギリギリのクリアランスに調整する事で
      緩さを最小限にするのが望ましいです。

    • @アベベブルガリタイナ
      @アベベブルガリタイナ 4 роки тому

      ありがとうございます 今度やってみます