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毎回、勉強になります。ありがとうございます。
毎回為になります。試してみます。
旧キットにチャレンジしようとしてたのでとても参考になりました
オリジンのキットの腕が変に会わせ目出るのが嫌だったので助かりました。やってみます
確かにオリジン系って難儀な合わせ目が腕に出ますよね特にザク系!!
参考になりました。
すごく参考になりました。試してみます!
丁度旧キットをどう作ろうか考えてたので参考になりました👍
とても分かりやすくて助かりました😄制作中のドラムロで真似出来そうなところはやってみます😊
コメントありがとう御座います(*^^*)ドラムロとなると結構古いキットなので、まさに後ハメが役に立ちそうですね!
リクエストにお応え頂きありがとうございます今作ってるやつで実践しようと思います
動画お待たしました^^;タイミングは悪くなかったみたいで良かったです。
凄い!さっそくジムクゥエルに試してみます!
最近のMGとかだとほぼ合わせ目は出ないので楽なのですがREとかだとHGの1/100版なのでとにかく合わせ目の多い事…後ハメ加工が結構必要になるんですよね〜ナイチンゲールとか(笑)
REって痒い所に手が届かないと言うか微妙な合わせ目や肉抜きが散見されますね^^;それでいて作りは新しく中に入れるパーツなんかも多いので後ハメの方法に毎回悩まされます。
自分は今hgクランシェの脚部パーツの合わせ目を消すために関節の後ハメ加工をしましたが、それよって関節が緩くなってしまった場合はどうするのでしょうか? 自分が検討している方法としては、アロンアルファなどの瞬間接着剤を薄くコーティングする事です。 長文失礼しました。
概ねその方法でリカバリーすれば問題ありません。一応ほかのアプローチも紹介しておきますとガンプラのランナーが入ってる内袋には手で簡単に開く物とハサミがないと上手く開かない材質の物があると思います。後者のビニール袋を小さく切り出し関節軸と軸受けの間に挟むようにしてパーツを閉じます。こうすると挟まれたビニールによって保持力が復活します。※基本は接着剤コーティングの方がやりやすいです。
@@eternalBlu 返信ありがとうございます。
凄くタメになりました。しかしパーツ切るの勇気いりますね……💦
切り過ぎてしまうと修正が面倒になるので臆病なくらい少しずつ切り欠きを広げるのがコツですかね^^;こればかりは吊り橋を叩いて渡るのが正解です。
@@eternalBlu アドバイスありがとうございます。まずは練習してみます。
メインカメラの後ハメお願いします🤲
お待たせしましたm(__)m頭部パーツの後ハメを動画にまとめました。ua-cam.com/video/ivMBdqGOktc/v-deo.html
永遠の蒼 参考にまりました!
うぽつレジンとかによるパーツ複製とかって少し前から気になってるんですよ。
なら今度百均で買えるアイテムでレジン複製をやってみて動画にしてみます(^^)
安価に購入出来るUVレジンによるパーツ複製を動画にまとめました。お待たせして申し訳ございませんm(__)mua-cam.com/video/j7P1RkoMPCw/v-deo.html
これを最初の設計からやってくれてたらいいのにw
ド正論ですね笑笑
リーオー「そうだそうだ!」ウィンダム「まったくだ」
緩くならないんですか?
かなりモノによりますね。対して影響のない構造のパーツもあれば、少し緩くなる構造もあります。どちらにしても後からハメられるギリギリのクリアランスに調整する事で緩さを最小限にするのが望ましいです。
ありがとうございます 今度やってみます
毎回、勉強になります。
ありがとうございます。
毎回為になります。
試してみます。
旧キットにチャレンジしようとしてたのでとても参考になりました
オリジンのキットの腕が変に会わせ目出るのが嫌だったので助かりました。
やってみます
確かにオリジン系って難儀な合わせ目が腕に出ますよね
特にザク系!!
参考になりました。
すごく参考になりました。試してみます!
丁度旧キットをどう作ろうか考えてたので参考になりました👍
とても分かりやすくて助かりました😄
制作中のドラムロで真似出来そうなところはやってみます😊
コメントありがとう御座います(*^^*)
ドラムロとなると結構古いキットなので、まさに後ハメが役に立ちそうですね!
リクエストにお応え頂きありがとうございます
今作ってるやつで実践しようと思います
動画お待たしました^^;
タイミングは悪くなかったみたいで良かったです。
凄い!さっそくジムクゥエルに試してみます!
最近のMGとかだとほぼ合わせ目は出ないので楽なのですがREとかだとHGの1/100版なのでとにかく合わせ目の多い事…後ハメ加工が結構必要になるんですよね〜ナイチンゲールとか(笑)
REって痒い所に手が届かないと言うか
微妙な合わせ目や肉抜きが散見されますね^^;
それでいて作りは新しく中に入れるパーツなんかも多いので
後ハメの方法に毎回悩まされます。
自分は今hgクランシェの脚部パーツの合わせ目を消すために関節の後ハメ加工をしましたが、それよって関節が緩くなってしまった場合はどうするのでしょうか? 自分が検討している方法としては、アロンアルファなどの瞬間接着剤を薄くコーティングする事です。 長文失礼しました。
概ねその方法でリカバリーすれば問題ありません。
一応ほかのアプローチも紹介しておきますと
ガンプラのランナーが入ってる内袋には手で簡単に開く物と
ハサミがないと上手く開かない材質の物があると思います。
後者のビニール袋を小さく切り出し
関節軸と軸受けの間に挟むようにしてパーツを閉じます。
こうすると挟まれたビニールによって保持力が復活します。
※基本は接着剤コーティングの方がやりやすいです。
@@eternalBlu 返信ありがとうございます。
凄くタメになりました。しかしパーツ切るの勇気いりますね……💦
切り過ぎてしまうと修正が面倒になるので臆病なくらい少しずつ切り欠きを広げるのがコツですかね^^;
こればかりは吊り橋を叩いて渡るのが正解です。
@@eternalBlu アドバイスありがとうございます。まずは練習してみます。
メインカメラの後ハメお願いします🤲
お待たせしましたm(__)m
頭部パーツの後ハメを動画にまとめました。
ua-cam.com/video/ivMBdqGOktc/v-deo.html
永遠の蒼
参考にまりました!
うぽつ
レジンとかによるパーツ複製とかって少し前から気になってるんですよ。
なら今度百均で買えるアイテムでレジン複製をやってみて
動画にしてみます(^^)
安価に購入出来るUVレジンによるパーツ複製を動画にまとめました。
お待たせして申し訳ございませんm(__)m
ua-cam.com/video/j7P1RkoMPCw/v-deo.html
これを最初の設計からやってくれてたらいいのにw
ド正論ですね笑笑
リーオー「そうだそうだ!」
ウィンダム「まったくだ」
緩くならないんですか?
かなりモノによりますね。
対して影響のない構造のパーツもあれば、少し緩くなる構造もあります。
どちらにしても後からハメられるギリギリのクリアランスに調整する事で
緩さを最小限にするのが望ましいです。
ありがとうございます 今度やってみます